【ティアキン】『二重反転プロペラ』の作り方 [Spitfire Mk.21再現]

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @Shima-ny2pf
    @Shima-ny2pf Месяц назад +4

    SDCのことを詳しくは知りませんが、プロペラでロケットの操作性を向上させる理由を推測してみました。
    おそらく物体ごとに操縦桿が与えられる旋回力に違いがあるんだと思います。
    仮に、ロケットは曲がりにくいと思うので旋回力1、翼は旋回力6、プロペラは旋回力3とおきます。
    式は (旋回力の合計)×操縦桿の個数 と想定します。
    翼、ロケット、操縦桿、SDC操縦桿2個でできた機体の場合は(6+1)×3=21
    翼、ロケット、プロペラ2個、操縦桿、SDC操縦桿1個でできた機体の場合は(6+1+3×2)×2=26
    みたいな感じで操作性が変わるんじゃないかなって思ってます。

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад +2

      @@Shima-ny2pf
      なるほど...!
      確かに各々の物体ごとに操縦桿が与えられる旋回力が設定されていると仮定すると、綺麗に辻褄が合いますね!
      とても興味深い、かつ理論的な考察です!
      共有ありがとうございます🙇‍♀️

  • @Sumatora-neko
    @Sumatora-neko Месяц назад +5

    見覚えないと思ったら元ネタはグリフォンエンジン搭載機なんですね。厳つくて好きです!

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад

      @@Sumatora-neko
      その通りでございます!ロールスロイスのエンジンが元ネタになっております!
      ありがとうございます😊

  • @kirino-sakuragi
    @kirino-sakuragi 16 дней назад +2

    操縦している時の視点で言うと前の零戦の時よりかっこいい!

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  16 дней назад

      @@kirino-sakuragi
      気に入っていただけて良かったです😊

  • @堕天使-p
    @堕天使-p Месяц назад +2

    おお機銃掃射の戦闘機(以前)のものより1つパーツ浮かせられるし、操作性も良くなる。一石二鳥とはこのこと

    • @堕天使-p
      @堕天使-p Месяц назад

      (光線一つなら)

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад

      @@堕天使-p
      ゴーレムのコアを使わなくてもいいので、作成難度も下がりますしね😊

  • @Reo0655
    @Reo0655 Месяц назад +3

    質問すいません
    モーターの仮接着するときのL+BとZL同時押しのタイミングがわからないのですがどうしたらいいですか?
    カッコいいので作りたくて😅

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад

      かしこまりました。
      詳しく説明します。
      B+Lを同時押しの直後にZLを押すのですが、入力猶予としては秒数にして0.13~0.16秒くらいです。
      最短連打と言うよりかは気持ち半拍おいて入力するイメージです。
      ストップウォッチなどでタイミングを掴むのも手かと思います。
      あとは成功タイミングの際は、盾を構えた際のカメラが移動しない点以外にも、「シュルル」というスクラビルドの待機音が鳴り、同時に右手が緑色に光りますので分かりやすいかと思います。
      慣れないうちは大変かと思いますが、練習あるのみです!
      またご不明な点があればお気軽にお申し付けください。

    • @Reo0655
      @Reo0655 Месяц назад +1

      ご丁寧にありがとうございました!
      頑張ってみます!!

  • @westg3004
    @westg3004 Месяц назад +2

    このぶつ切りにする光線はパルスレーザーよりも火力出るのかな?

    • @keke_play_ryt
      @keke_play_ryt  Месяц назад +1

      @@westg3004
      残念ながら当たり判定は一定の間隔でしか発生しないため、パルスレーザーに劣ります😅
      DPS上がれば強かったのですが...