【スーパーマリオRPG】バランスブレイカー要素はリメイク版でどうなっているのか

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  • Опубликовано: 27 авг 2024

Комментарии • 270

  • @user-nc3lb1lw3x
    @user-nc3lb1lw3x Год назад +211

    知れば知るほどバランスがガバガバな事に気がつくのに、プレイすると全てが噛み合って丁度いいバランスになる神ゲー

    • @user-dp4oz5fn2i
      @user-dp4oz5fn2i Год назад +2

      リメイクでバランス良くなると良いですね😊

    • @bitter370
      @bitter370 Год назад +16

      @@user-dp4oz5fn2i バランスがいい というコメントに バランス良くなるといい とは。

    • @sakuraman4345
      @sakuraman4345 Год назад +1

      事前情報なしの初見プレイだと普通にむずいゲームに感じたなあ

    • @dsakk
      @dsakk Год назад +1

      ​@@user-dp4oz5fn2i 簡単すぎると面白くないしリメイクに期待ですね😁

  • @user-or3xo9xp7h
    @user-or3xo9xp7h Год назад +87

    マリオRPG発表からの動画の更新速度がこのチャンネルの愛情を物語っている

    • @user-xj6jx9tm3h
      @user-xj6jx9tm3h Год назад

      小銭稼ぎ

    • @user-cq8vt4bv7r
      @user-cq8vt4bv7r Год назад +9

      ​@@user-xj6jx9tm3hこんなに愛に溢れてて実は小銭稼ぎだったら逆にスゲーわw

    • @user-dp4oz5fn2i
      @user-dp4oz5fn2i Год назад

      無知は罪だが幸せ者

  • @ys4549
    @ys4549 Год назад +28

    このチャンネルのおかげで当時を思い出すし他の人が楽しみにしてる所みるとリメイクがどんどん楽しみになってくるな

  • @kibou2828
    @kibou2828 Год назад +31

    マリオRPGリメイクで動画あがる頻度が爆上がりして嬉しい
    うp主も死ぬほど嬉しいと思うけど

  • @draco6682
    @draco6682 Год назад +11

    ふっかつドリンクは確かにぶっ壊れなんだけどアイテムの所持数が少ないからバランスが壊れてるかっていうとそれはまた違う感じがするんだよね、FPが全キャラ共有だったり、性能を突出させる代わりに総数に制限かけるっていうバランスと取り方でしかもそれは成功してるっていうのがマリオRPGだと思う

  • @user-zh5jq9nd9x
    @user-zh5jq9nd9x Год назад +89

    楽しみすぎて、何度もこういう解説動画を見返しちゃう

  • @user-jy1rd9gk1k
    @user-jy1rd9gk1k Год назад +14

    発売日までこの人の動画で楽しめるの本当嬉しい

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 Год назад +26

    このゲーム自体が取っつきやすさを追求していたからね。
    復活アイテムが安価だったり高性能なアイテムや装備品があるのもそういう事なんだろうし。

  • @user-nw5ez2gt2e
    @user-nw5ez2gt2e Год назад +4

    ほんと神ゲーなんだけど、何よりBGMが最高なんだ、、、ちょっぴり強いボス戦BGMが好きです

  • @user-mr6rh8pb4z
    @user-mr6rh8pb4z Год назад +8

    こうして改めて聞くとバランスブレイカー多すぎる。
    とはいえ、本当に動画内で言われてるとおり、当時はバランスブレイカーなんて思わなかった。
    ふっかつドリンクやジーノウェーブの解説が正にその通りで、当時小学校にも入ってなかった私はドリンクやピーチの回復があっても何度も全滅してクリアした。それほどに敵の攻撃は苛烈だった(有名なすいじょうきばくはつとか、コロナとか、さくらふぶきとか、ジャスティスブレイカとか)。そしてバフの重要性なんかわからなかったから、とかく物理で殴ってた。動画主さんは当時の子供の事情を本当にわかってくれてる。
    そしてそれでもクリアできて楽しめた。「初めての人もやったことない人も」のフレーズに偽りない神ゲーだった。

  • @user-rc4br5pu6t
    @user-rc4br5pu6t Год назад +10

    当時スーパージャンパー目当てにスーパージャンプを挑戦しまくってたらふと、とある時に15回目以降も安定して成功するタイミングを見つけたんよな
    当時の最高記録は確か83回くらいだった
    記憶が確かなら踏む直前だと全く続かなかったので趣向を変えてみたらこっちで上手く行った
    その方法とは…踏んでから上に飛び上がる直前ボタンを押すだった(このやり方はマロのスーパースターも同じやり方でバウンドの回数は増えた)
    言ってみれば人体でやるジャンプの時にしゃがんで力を込めて飛ぶ時に込めてた力を解放するイメージでやってた

  • @user-rm5mc5vz8u
    @user-rm5mc5vz8u Год назад +7

    スーパーファミコンで出た時に購入して当時クリアまで楽しんだ作品😊
    大人になって1からやり直しキノコ城の隠し宝箱をゲットして、やり直してよかったと思いつつ最後の心残りになっていたスーパージャンパーゲットにも挑戦して見事にゲットした時はゲームクリアした時より嬉しかったです😂
    ぜひ、リメイクでもたくさんの人に挑戦してもらい達成感を味わって貰いたい🎉🎉🎉

  • @rrrrr7354
    @rrrrr7354 Год назад +36

    当時やってた頃は難易度に違和感なかったけど主さんの動画をたくさん見て色々な所でバランスガバガバなの知ったからな〜
    時代に合わせるか原作遵守かは難しい所ではあるのかな

    • @user-zt9gi3dt9f
      @user-zt9gi3dt9f Год назад +6

      ふっかつドリンク、レッドヨッシーエキス、一部装備品は若干弱体化は仕方ないと思う
      それでも他RPGより簡単なんだから

    • @user-ud9fm8ls2b
      @user-ud9fm8ls2b Год назад +3

      ​@@user-zt9gi3dt9f 強すぎる装備品は隠し部屋、難しいアクション、ストーリーと関係ないボスを倒す条件があるしレッドヨッシーエキスは初見プレイだと入手方法がわからなくて全然取れないとかもあるけどふっかつドリンクはそこらの店で普通に売ってる上安すぎるのが本当に強かった

    • @user-ph4hu7nj5d
      @user-ph4hu7nj5d Год назад +3

      ばっちぃツナギとかいうドゥカティマウンテンで店売りされてるという魔法防御は低く設定してあるという店売りぶっ壊れ防具クッパに装備させればラスボスまで装備したままでよくなる

  • @user-4drawcard
    @user-4drawcard Год назад +15

    ふっかつドリンクとピーチは変更しそうだからなぁ
    性能変わらず技のFP重いとか多少の調整はありそう
    容量がかなりあるっぽいからストーリーはオリジナルより簡単にしてやりこみ要素を激ムズにしたりとかするのかな

  • @user-gt4lr6nf3d
    @user-gt4lr6nf3d Год назад +8

    バランスブレイカーすらゲームを楽しむ要素になってるのホントに凄い

  • @escapefight4074
    @escapefight4074 Год назад +13

    RPGやったことない人もマリオと旅に出てドラマを作れる程度難易度調整だぞ

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b Год назад +26

    序盤とかはあの性能で特に問題がない事を考えると、ピーチ加入から少し進んだ辺りに強化イベントを新設するというのが、マロに関する調整としては適切な気がします。
    『HP』『特定技の効果』『新技追加』などの複数項目から2・3個選択とか、形は色々ありそうです

    • @user-vertolk
      @user-vertolk Год назад +7

      新規イベントでキャラの更なる強化はありそう。それで全盛期ピーチの回復性能とか、マロの新技とかあり得る。

    • @user-ew3nb9se6w
      @user-ew3nb9se6w Год назад +1

      ペルソナみたいに弱点突くことで有利な効果を得られたり属性関係の調整をもうちょい練ったりすれば割と活きそうだと思うんだけどね
      クッパの装備性能もどうにかしてほしいところだなぁ

  • @user-dr5gd5qj4x
    @user-dr5gd5qj4x Год назад +14

    ふっかつドリンクはストーリーが進むにつれて購入価格が上がる(変動する)仕様にすれば爆買いが起こりにくくなっていい感じの難易度になる気がする

    • @nyanyurukaiinkaichou
      @nyanyurukaiinkaichou Год назад +4

      正直200コインでも全然買うだろうけどその要素は良いかもね。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Год назад +19

    ピーチ姫にセーフティーリングを持たせると完璧で究極のヒーラーが生まれる

    • @takumifujiwara5887
      @takumifujiwara5887 Год назад +4

      ゲッ…………違ったピーチ様でしたなw

    • @ats2022
      @ats2022 Год назад +2

      見た目はアイドル強さはゲッターで倍お得ですね

  • @user-ll7th4bo9p
    @user-ll7th4bo9p Год назад +15

    ゲーム開始時に難易度を選べたらいいなと思います
    例えばアイテムでいえば
    イージーならSFC版の価格
    ノーマルならある程度調整した価格
    ハードならふっかつドリンクやケロケロドリンクは非売品になる、またはかなり高価で通常プレイにおいて気軽に買えない価格など
    こんな感じになれば個人的には嬉しいですね
    なんだかんだで思い出補正でぬるい感覚の難易度が完全に消えるのは寂しいので
    あと、おねがいカムバックはHP1で復活とかもありかなと思います

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q Год назад +2

    何考えてるの?もクリオの物知りみたく一度調べた敵のHPは今後も表示されるようになってほしい

  • @user-fd4ct3uf7t
    @user-fd4ct3uf7t Год назад +5

    戦闘面よりも移動面での救済がほしい
    当時キノケロ水路で延々と迷って積んでたしノーヒントだったし
    どこに進めばいいかわからなくなるからヒントはほしい

    • @user-qh2of2vq5w
      @user-qh2of2vq5w Год назад

      マシュマロ王国前の弦を上るやつが地味に難しかったなぁ…目の前の弦に飛び移るの何度失敗したか

  • @user-dc3ry3ck2g
    @user-dc3ry3ck2g Год назад +20

    ワクワクモード、ドキドキモードみたいな難易度設定を設けてバランス調整してきそう。あと戦闘中にキャラ入れ替えができるようになってそう。

  • @DP_TAYU.minecraft
    @DP_TAYU.minecraft Год назад +10

    うぉー!!リメイク楽しみすぎて夜しか眠れないゼェェエエエ🎉

    • @user-kg3ob3xr3o
      @user-kg3ob3xr3o Год назад +5

      ちゃんと寝れてるゥゥゥゥ🤪

    • @user-kk4jr8yp4s
      @user-kk4jr8yp4s Год назад +1

      健康的で草

    • @DP_TAYU.minecraft
      @DP_TAYU.minecraft Год назад +2

      @@user-kg3ob3xr3o 11月かー長いなーまだかな~まだかな~まだかな~???((ってあと4ヶ月あるやないかいッ!!

  • @user-qo4yy4wz5z
    @user-qo4yy4wz5z Год назад +1

    装備で言うと…書かれてないところだと確か…
    ばっちいパンツ→素早さ
    パタパタ勲章→攻撃力上昇状態
    幽霊勲章→防御上昇状態
    クリスタルのお守り→両方とかもあるんだよな…というかアクセの説明ガバすぎる…ブッキーのお守りとかジャッキーベルトとかもテキストや上昇量以上の効果あるし。

  • @user-uv7jf4ss2l
    @user-uv7jf4ss2l Год назад +1

    リメイク楽しみ
    あとbgmずっと聴ける

  • @user-ef5bw2ue6q
    @user-ef5bw2ue6q Год назад +3

    以前の動画も見てましたけど、リメイク発表後も改めて楽しんでます。発売までの新動画も楽しみです!

  • @04be_shari
    @04be_shari Год назад +4

    マロを意地でも活躍させたくて沈没船以降も使い続けて、カントリーロードでパタパタ勲章を手に入れたらマロに持たせてでんげきビリリしてるだけで雑魚が蹴散らせて戦闘がサクサク進んだのは良い思い出
    攻撃力と素早さアップは正義

  • @user-vz5xt2fm5m
    @user-vz5xt2fm5m Год назад +6

    バランスブレイカーはそのままに、弱いキャラ2人の救済をしてほしい
    バランスブレイカーを弱体化させると初心者救済にならない
    マロとクッパを強くしないとキャラの選択が狭まる

    • @user-us8vw2lv3b
      @user-us8vw2lv3b Год назад

      かなり回復重視思考の強い人でもないと、マロは入れてなさそうですよね
      (かくいう自分がこのタイプで、マリオ以外の2枠はいつもマロとピーチでした)

    • @user-ji9bn9ue9p
      @user-ji9bn9ue9p Год назад +2

      @@user-us8vw2lv3b 雑魚相手だと弱点わかってればマロも強いんだけどねぇ、クッパ……

  • @user-hd5vq1my1f
    @user-hd5vq1my1f Год назад +1

    主は本当にマリオRPGが好きなんだなぁ。
    自分も歴代めっちゃ上位の好きだけど、こんなにたくさんの動画を作れるほどではないと思う。

  • @user-on8zz7in1p
    @user-on8zz7in1p Год назад +1

    ピーチ姫のぶっ壊れ性能も大人になってマリオの世界の設定を知ると
    「そりゃ、この性能になるわな・・・」ってなるのも凄い。

  • @user-yg7um4zd1x
    @user-yg7um4zd1x Год назад

    マリオRPGの動画出し切ってしまった感あったけどリメイクが来たことによってまたいっぱい上げてくれるの嬉しい

  • @user-mo2qe4wz4r
    @user-mo2qe4wz4r Год назад +1

    スーパージャンパー取るためにやってたけど普通に持ってましたね。
    何10時間もやった覚えがないのでそんなに難しくなかったと思いますが🤔🤔

  • @life_7632
    @life_7632 Год назад +4

    実機でなんどもスーパージャンパー取ってたけど
    あれってゲーム自体とブラウン管テレビのレスポンスの良さがあったからできたんだよなあ
    switchと液晶モニタでできるかと言われると自信がない
    歳も取ったし
    ちなみに敵が動くとボタン押すタイミングわからなくなるからジャッキー戦前にセーブしてやるのがおすすめ
    ジャッキーは微動だにしないからね

    • @user-ni1ix3jn6k
      @user-ni1ix3jn6k Год назад +1

      >歳も取ったし
      当時のユーザーにとって一番辛い要素ですね…

    • @user-pl2eh2bk7l
      @user-pl2eh2bk7l Год назад

      歳もとったしデモムービー見る感じ動きがもっさりしててタイミング難しそう

  • @corokoro
    @corokoro Год назад +1

    道具使っても無くならないシステムがやばすぎるのよ‪w😂
    でもそれでも楽しめるRPGって他にない!

  • @kawazuinaka
    @kawazuinaka Год назад +15

    復活ドリンクが全回復だと思わず、フェニックスの尾みたいにわずかに回復する程度だろうと思ってたから使うことなくレベル上げとピーチの力でゴリ押しで攻略してた。
    そんな性能だったらもっと使ってればよかったなー。リメイクでも据え置きだったら絶対使おう。

    • @user-wm6ov5ip2q
      @user-wm6ov5ip2q Год назад

      そんなことあるんだ。

    • @kaburagiscrap338
      @kaburagiscrap338 Год назад

      いや、使わない方がよかったまである。
      まちがいなく難易度下がりすぎて、ミュウツー6匹パーティよろしく「なーんにもおもしろくないぞ」なキモチになること請け合い
      それくらいふっかつドリンクってヤバいアイテムだから(´・ω・`)

  • @user-dp4if9cr3u
    @user-dp4if9cr3u 9 месяцев назад +1

    今回のリメイクでのアイテムの持ち込みはアイテムごとに決まっていて
    復活ドリンクは6個
    ケロケロドリンクは3個
    みたいです

  • @Sitm2ooo
    @Sitm2ooo Год назад +3

    ジーノウェーブがそんな壊れ技と知らなかった一人です。
    実際使わなくても何とかなるくらい大味ですからね。
    マロは何とか救済して欲しいですが……。

  • @user-zl8fz7uw9f
    @user-zl8fz7uw9f Год назад +2

    個人的にはそういうのも残したままでいいと思う
    後は更なる高難易度コンテンツとかミニゲームの追加とかそういうので

  • @sanaien481
    @sanaien481 Год назад +4

    ドラクエでも最近の作品だとザオラル、ザオリクが弱体化してたりするし復活ドリンクの弱体化はありそうよねぇ

  • @octo4350
    @octo4350 Год назад +3

    旧作の復活ドリンクやピーチのベホマズンが強すぎるって声よく見るけどボス連中もエグい即死技や全体技ブッパしてくるからなー

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l Год назад +3

    リメイク確定で活発化してて嬉しそうですね

  • @user-qg9bd2no2d
    @user-qg9bd2no2d Год назад

    知らないことが大人になって沢山あったから驚いたなあ本当に。「そんなんあったんか!」というのが沢山!🍀

  • @user-tw7qw3sj2s
    @user-tw7qw3sj2s Год назад +3

    ヤリドヴィッヒ戦とかピーチいないと大苦戦前提なくらいには強いのよな…すいじょうきばくはつはホント辛かった。

  • @user-fc2yv3rj4l
    @user-fc2yv3rj4l Год назад +3

    スーパージャンパーを取れたあの日のオレ(小学生)はナニかが極まってたと自分でも思う……

  • @user-ky3jp8ev6g
    @user-ky3jp8ev6g Год назад +3

    『ジーノカッター』と『みんなげんきになあれ』は何らかの形で残りそうだけどひまんパタこうらの入手方法は出来れば変更しないでほしい。

  • @kisukukai6513
    @kisukukai6513 Год назад +1

    ジャンジャンバリバリ!
    終盤とは言え無限コインはぶっ壊れてる要素だなぁと、小さい頃は思ってたなぁ……何回お世話になったことか
    ジャンジャンバリバリ!

  • @kaay704
    @kaay704 Год назад +3

    ふっかつドリンクの説明でFF・ドラクエ・ポケモンの回復アイテムの説明がしれっと出るのレトロさんほんと信頼できる

  • @zis95952
    @zis95952 9 месяцев назад +1

    リメイクでは所持数制限は出来たものの、値段は据え置きだったふっかつドリンク

  • @user-yb6ko7yq1p
    @user-yb6ko7yq1p Год назад +2

    ジーノウェーヴは効果にターン制限かかるのと技自体に弱体化入りそうな予感

  • @user-sf1fp7te1c
    @user-sf1fp7te1c Год назад +1

    ふっかつドリンクは確かに壊れだけど、これがあるからピーチをパーティから外しても普通にやっていけるのも確か

  • @user-hs3in2yx8s
    @user-hs3in2yx8s Год назад +1

    子供の頃スーパージャンパーの存在を攻略本で知って挑戦したけど、どれだけやっても30回すら成功出来ず自分はゲームが下手なんだと落ち込みました。
    この動画を観て、うp主さんも手に入ってない&15回以降は0.05秒しか猶予が無くほぼ無理と知って少し安心(?)しました

  • @user-oe4gd9gz2i
    @user-oe4gd9gz2i Год назад +2

    いやぁ、どれもぶっ壊れだけどアイテムとコインの上限低いのと最終ステージの中ボスのラッシュがあるから結構妥当なんだよなぁ
    あの目覚まし時計はゆるさねぇ

  • @user-jh8zb6fl2q
    @user-jh8zb6fl2q Год назад +1

    当時小学校低学年でした
    ふっかつドリンクのバランスブレイカーっぷりに気づかずプレイしてました…
    リメイクでは知識を武器にして無双プレイしたいです

  • @user-zj2fd1uq6v
    @user-zj2fd1uq6v Год назад +3

    せめてアイテムは
    例:キノコ×10
    一項目これだけしか持てなくてもいいから、こうして欲しい…

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 Год назад +2

    ふっかつドリンク、リメイク版で持てるコインが999から999999まで増えたら500まで値上がりしても買います。ジーノカッター、カリバー本体に9999のダメージを与える攻略は修正されそうです。

  • @user-hv3mr2cu2r
    @user-hv3mr2cu2r Год назад +1

    ひまんパタピーチはなろう系最強聖女並み

  • @user-yb2hp1yw6q
    @user-yb2hp1yw6q Год назад +1

    難易度の緩さも魅力の一つ感あるから
    そのままでも良い感じはある
    マロとクッパは強化してくれ
    カリバーにジーノカッター効くのはクッパ城から抜け出せなくなる詰み対策だと思いますねー

  • @user-vj2en6xu3b
    @user-vj2en6xu3b Год назад +6

    これを期にRPGといえばこういうゲームって時代に戻ってほしい

  • @user-wo2jl3fj2g
    @user-wo2jl3fj2g Год назад +1

    ふっかつドリンクは回復量を10~20にして値段は据え置きか上げても10コインくらい。
    で、回復量の上がったふっかつドリンクSやらUやらを中盤、終盤に追加して高額で販売すればそこそこのバランスになると思うのよ。

  • @user-ul9lo3sn3t
    @user-ul9lo3sn3t Год назад +10

    性能はいままでどおりにして一度クリアしたらハードモードとか選べて復活ドリンクとか装備アイテムの劣化させたらおもろそうかと思います!

    • @user-om7yi1wf1t
      @user-om7yi1wf1t Год назад +1

      自分で使わなかったらいいじゃん。
      初心者とか子どもでも快適に遊べるようにこういう性能だったのだろうし。
      マリオゲーでドMゲーみたいなシビアさは要らないよ。
      シビアにしたいならプレイヤーで縛ればいい

    • @user-ud9fm8ls2b
      @user-ud9fm8ls2b Год назад +1

      @@user-om7yi1wf1t 一応マリルイ4やマリオ+ラビッツギャラクシーバトルには高難易度モードがある

  • @muramasa3527
    @muramasa3527 Год назад +1

    ドラクエで言うと、薬草と世界樹の葉がほぼ同じ値段で序盤から売ってるようなもんだもんな…

  • @hiiide690
    @hiiide690 Год назад

    スーパージャンパー取れた時は心臓バックバクでしたwww

  • @user-wo3iz7is2z
    @user-wo3iz7is2z Год назад +1

    ジャンプの難易度は据え置きのがいいなぁ。スーパージャンパーを持ってる人を称えたいし、手に入れたらドヤりたいw

  • @user-ez3rx8mc5w
    @user-ez3rx8mc5w Год назад +2

    ふっかつドリンクはともかく、マロが弱すぎるのがなぁ。
    スペシャルで多くの攻撃できる属性を持ってるんだから、マロのスペシャルの固有効果として、弱点属性をついた場合、特効倍率に上乗せ効果がかかる、とかどうだろう?
    弱点特効+マロ補正+ツヨクナールとかで、最大火力はトップクラスにまでいけそうですけど…。

  • @no_defined
    @no_defined Год назад +1

    復活ドリンクとこんぺいとうだけ限界まで所持してゾンビアイテムゲーやってました…懐かしいなぁ

  • @user-hy2kn7fi5u
    @user-hy2kn7fi5u Год назад

    7:59
    個人的に両親との再会を最後に泣き虫を卒業&超強力な雨の魔法をイベント習得してくれたら胸熱

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f Год назад

      あれは神シーンなんだよな……! 
      直接見えるシーンじゃないのに、マリオが傘を差して何が起きたかを教えてるっていう……w

  • @246daisuke
    @246daisuke Год назад +1

    クッパ様は装備の強化を、あとつきでろボボーン

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami Год назад +3

    マロが超絶強化されますように🙏✨

  • @nightusun
    @nightusun Год назад

    序盤装備品だとばっちぃパンツもなかなかですね。ネーミングから避けられがちですが、マロのばっちりパンツより守備力が高くて力・すばやさがアップする上に誰でも装備可能。あと、スーパージャンパーは2回入手したことがあります。1回目は流石に絶叫しました。

  • @king-0721
    @king-0721 Год назад

    スーパージャンパー取りにあちこち出張したなぁ。珍しく人の役に立てた良い思い出。

  • @Bear_Samurai_kuma
    @Bear_Samurai_kuma Год назад +3

    スーパージャンプは補助機能ほしい

  • @user-vh8ni7iy3h
    @user-vh8ni7iy3h Год назад

    スーファミで一番好きだったソフト!楽しみすぎる

  • @user-vd9wf9gr7q
    @user-vd9wf9gr7q Год назад +1

    ジーノカッターがカリバーに効くのは残していてほしい
    知識なんにもない状態の初見の人が試すこともなさそうだし

  • @serio66899
    @serio66899 Год назад +1

    スーパージャンプ100回達成した時の興奮は異常。

  • @user-ox5fv4xy7t
    @user-ox5fv4xy7t Год назад

    バランスブレイカーをぱっと見分からなくしてるから二周目がまた楽しいんだよなぁ‼️

  • @tp1485
    @tp1485 11 месяцев назад

    スーパーマリオRPGは初心者向けということもあって、単純化されたダメージ計算やお手軽にバランスブレイカーが決められるところもあるけど、スーパージャンプ100回とかいう狂気じみた隠し要素もあって、出来る人だけ出来れば良いって部分も少なからずあるから最後まで面白いんだよね。

  • @kuro1921
    @kuro1921 Год назад

    伊達に名誉タイムアタック向けRPGじゃないんだよなぁマリオRPG

  • @user-dv3nn2jt4e
    @user-dv3nn2jt4e Год назад +3

    レッドヨッシーエキスが無敵になるチートアイテムでも入手がとても難しく超レアで個数が限られれば問題なさそう。

  • @user-qx7nq2ti4d
    @user-qx7nq2ti4d Год назад

    ゲームバランスと面白さはまた別なんよね

  • @user-rx2nn1lq2c
    @user-rx2nn1lq2c Год назад +1

    ピーチをヒーラー専用にする発想もタンクの概念も無かった小学生当時の自分はひまんパタこうらは攻撃と素早さ下がるクソ装備と思って
    一切使わずにほぼ真っ向勝負でクリスタラーに挑んでたわ・・

  • @ned_INN
    @ned_INN Год назад +6

    あと、マロは後半に覚える攻撃技のFP消費量が多いのも足を引っ張っている
    FPがパーティ全体で共用なのも悪さしてる
    マロが技を使うと他キャラのリソースまで食ってしまうので、せっかくのマロの技を使うのに躊躇するしシロップの消費量も馬鹿みたいに増えるしで良いことない
    逆にピーチの回復技は性能高すぎ消費少なすぎで、ヌルゲーの原因になっているな
    そこは絶対に調整が必要だと思う

  • @user-pc7yi5vf2t
    @user-pc7yi5vf2t Год назад

    DQ11みたいに縛り設定を選べるともっと楽しめそうですよね

  • @nicknorthcoastbigsurf2258
    @nicknorthcoastbigsurf2258 Год назад +2

    ふっかつドリンクに初心者救済の面を考えると、調整が入るとしたら、HP回復量に入りそうかな[例:全回復→50回復]。

    • @kaburagiscrap338
      @kaburagiscrap338 Год назад

      おい、それですら最序盤回復アイテムのキノコ超えてるじゃねーか(´・ω・`)(キノコは30回復)

    • @nicknorthcoastbigsurf2258
      @nicknorthcoastbigsurf2258 Год назад

      @@kaburagiscrap338
      全回復はさすがにぶっ壊れというニュアンスで書いたので、上位種[スーパーふっかつドリンクなど]があれば、回復量は20から30でもいいかもしれません。

  • @シオかるび
    @シオかるび Год назад

    「ジャンプ100回成功すると最強装備が貰えるんだぜ!」って言ってた子がいたけど、あれ本当だったのか…

  • @user-mt8ht6dh5x
    @user-mt8ht6dh5x Год назад +1

    大人になってからだけどスーパージャンパー手に入れた…。全クリしてからだからほぼ使わなかったけど(笑)
    当時親が攻略本持ってたから存在は知ってたけど、意外と知られてなかったんだろうか?

  • @toshiyasuyasuda5870
    @toshiyasuyasuda5870 Год назад

    こんぺいとうは対クリスタラー戦によく世話になりました。確か4回くらい使えば緑色のクリスタルが倒せますので

  • @user-gq9gh4ze5e
    @user-gq9gh4ze5e Год назад

    まじでさ、最近マリオRPGの動画ばっかり、、、なんなん???、、、
    最高すぎん???

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i Год назад +1

    でもこの優しい難易度が
    マリオRPGのいいところだと思う
    ハードにするならどこかでユミンパルールの活用とかあるかも?

  • @user-jh3gq4oo5l
    @user-jh3gq4oo5l Год назад

    ドラクエ5の世界樹の葉「カジノ置きの俺よりぶっ壊れてるぞ」

  • @user-tb2nv6pi5d
    @user-tb2nv6pi5d Год назад +1

    あえて残して欲しくもある、バランスを気にしすぎてもっさりしたゲームになるのだけはやめて欲しい
    ストーリーも暗くなりそうならパッとギャグ挟んで明るくなる感じを残して欲しい
    ライトなんだけど攻撃ボタン押すだけ強い特技なり魔法をぶっぱするだけじゃないゲーム性
    このゲームの良さだけは消さないで欲しい

  • @m2h621
    @m2h621 Год назад

    復活ドリンクをそんなに使った覚えないから壊れてたなんて全く気付かなかったw

  • @user-jf7xo3zz7q
    @user-jf7xo3zz7q Год назад

    リメイク版に難易度設定追加してほしいですよね
    RPGやったことある?→ある(ない)の返答で難易度というか店売りのものの値段やバフの有効ターン数化とか

  • @yukisaki5109
    @yukisaki5109 Год назад

    スーパージャンプ100回を一度だけ出来たことがあるのは、今でも誇りに思ってる!

  • @user-nt2fm4dq1o
    @user-nt2fm4dq1o Год назад +4

    うーん…このぶっ壊れがあってこそのマリオRPGって気もするしなあ
    でもマロだけは何とかしてやって下さい…

  • @user-ex7hy2dv9v
    @user-ex7hy2dv9v Год назад +1

    多分ぶっ壊れアイテム装備があるからこのゲームはどのゲームよりも楽しいんだよな。

  • @deussolinvictus0516
    @deussolinvictus0516 Год назад

    『こんぺいとう』はアタックアップの効果も乗るので滅茶苦茶使ってたなぁ…

  • @user-yp6kr3tq8u
    @user-yp6kr3tq8u Год назад

    クリア後に強くてニューゲーム的なシステムがほしいな
    戦闘時にほかのキャラに交代可能とかも

  • @user-rk9wc7ub1l
    @user-rk9wc7ub1l Год назад

    ふっかつドリンクは性能や値段を極端に変えすぎるとまた問題になるかもしれないので、今までのふっかつドリンクは値段据え置きでHPは半分回復、ピーチが仲間になって最初のお店がある海で今までのHP完全回復仕様の超ふっかつドリンクを、リフレッシュオールと同じ50コイン当たりが妥当かな?ピーチの回復スペシャル技は消費FPが2倍ぐらいで。

  • @yuu8029
    @yuu8029 Год назад

    10週くらいはしているはずだがほとんど知らなかったぞ…