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知れば知るほどバランスがガバガバな事に気がつくのに、プレイすると全てが噛み合って丁度いいバランスになる神ゲー
リメイクでバランス良くなると良いですね😊
@@user-dp4oz5fn2i バランスがいい というコメントに バランス良くなるといい とは。
事前情報なしの初見プレイだと普通にむずいゲームに感じたなあ
@@user-dp4oz5fn2i 簡単すぎると面白くないしリメイクに期待ですね😁
マリオRPG発表からの動画の更新速度がこのチャンネルの愛情を物語っている
小銭稼ぎ
@@user-xj6jx9tm3hこんなに愛に溢れてて実は小銭稼ぎだったら逆にスゲーわw
無知は罪だが幸せ者
このチャンネルのおかげで当時を思い出すし他の人が楽しみにしてる所みるとリメイクがどんどん楽しみになってくるな
マリオRPGリメイクで動画あがる頻度が爆上がりして嬉しいうp主も死ぬほど嬉しいと思うけど
ふっかつドリンクは確かにぶっ壊れなんだけどアイテムの所持数が少ないからバランスが壊れてるかっていうとそれはまた違う感じがするんだよね、FPが全キャラ共有だったり、性能を突出させる代わりに総数に制限かけるっていうバランスと取り方でしかもそれは成功してるっていうのがマリオRPGだと思う
楽しみすぎて、何度もこういう解説動画を見返しちゃう
同じく
わかる
情弱ワロタ
?????
ワカル
発売日までこの人の動画で楽しめるの本当嬉しい
このゲーム自体が取っつきやすさを追求していたからね。復活アイテムが安価だったり高性能なアイテムや装備品があるのもそういう事なんだろうし。
ほんと神ゲーなんだけど、何よりBGMが最高なんだ、、、ちょっぴり強いボス戦BGMが好きです
こうして改めて聞くとバランスブレイカー多すぎる。とはいえ、本当に動画内で言われてるとおり、当時はバランスブレイカーなんて思わなかった。ふっかつドリンクやジーノウェーブの解説が正にその通りで、当時小学校にも入ってなかった私はドリンクやピーチの回復があっても何度も全滅してクリアした。それほどに敵の攻撃は苛烈だった(有名なすいじょうきばくはつとか、コロナとか、さくらふぶきとか、ジャスティスブレイカとか)。そしてバフの重要性なんかわからなかったから、とかく物理で殴ってた。動画主さんは当時の子供の事情を本当にわかってくれてる。そしてそれでもクリアできて楽しめた。「初めての人もやったことない人も」のフレーズに偽りない神ゲーだった。
当時スーパージャンパー目当てにスーパージャンプを挑戦しまくってたらふと、とある時に15回目以降も安定して成功するタイミングを見つけたんよな当時の最高記録は確か83回くらいだった記憶が確かなら踏む直前だと全く続かなかったので趣向を変えてみたらこっちで上手く行ったその方法とは…踏んでから上に飛び上がる直前ボタンを押すだった(このやり方はマロのスーパースターも同じやり方でバウンドの回数は増えた)言ってみれば人体でやるジャンプの時にしゃがんで力を込めて飛ぶ時に込めてた力を解放するイメージでやってた
スーパーファミコンで出た時に購入して当時クリアまで楽しんだ作品😊大人になって1からやり直しキノコ城の隠し宝箱をゲットして、やり直してよかったと思いつつ最後の心残りになっていたスーパージャンパーゲットにも挑戦して見事にゲットした時はゲームクリアした時より嬉しかったです😂ぜひ、リメイクでもたくさんの人に挑戦してもらい達成感を味わって貰いたい🎉🎉🎉
当時やってた頃は難易度に違和感なかったけど主さんの動画をたくさん見て色々な所でバランスガバガバなの知ったからな〜時代に合わせるか原作遵守かは難しい所ではあるのかな
ふっかつドリンク、レッドヨッシーエキス、一部装備品は若干弱体化は仕方ないと思うそれでも他RPGより簡単なんだから
@@user-zt9gi3dt9f 強すぎる装備品は隠し部屋、難しいアクション、ストーリーと関係ないボスを倒す条件があるしレッドヨッシーエキスは初見プレイだと入手方法がわからなくて全然取れないとかもあるけどふっかつドリンクはそこらの店で普通に売ってる上安すぎるのが本当に強かった
ばっちぃツナギとかいうドゥカティマウンテンで店売りされてるという魔法防御は低く設定してあるという店売りぶっ壊れ防具クッパに装備させればラスボスまで装備したままでよくなる
ふっかつドリンクとピーチは変更しそうだからなぁ性能変わらず技のFP重いとか多少の調整はありそう容量がかなりあるっぽいからストーリーはオリジナルより簡単にしてやりこみ要素を激ムズにしたりとかするのかな
バランスブレイカーすらゲームを楽しむ要素になってるのホントに凄い
RPGやったことない人もマリオと旅に出てドラマを作れる程度難易度調整だぞ
序盤とかはあの性能で特に問題がない事を考えると、ピーチ加入から少し進んだ辺りに強化イベントを新設するというのが、マロに関する調整としては適切な気がします。『HP』『特定技の効果』『新技追加』などの複数項目から2・3個選択とか、形は色々ありそうです
新規イベントでキャラの更なる強化はありそう。それで全盛期ピーチの回復性能とか、マロの新技とかあり得る。
ペルソナみたいに弱点突くことで有利な効果を得られたり属性関係の調整をもうちょい練ったりすれば割と活きそうだと思うんだけどねクッパの装備性能もどうにかしてほしいところだなぁ
ふっかつドリンクはストーリーが進むにつれて購入価格が上がる(変動する)仕様にすれば爆買いが起こりにくくなっていい感じの難易度になる気がする
正直200コインでも全然買うだろうけどその要素は良いかもね。
ピーチ姫にセーフティーリングを持たせると完璧で究極のヒーラーが生まれる
ゲッ…………違ったピーチ様でしたなw
見た目はアイドル強さはゲッターで倍お得ですね
ゲーム開始時に難易度を選べたらいいなと思います例えばアイテムでいえばイージーならSFC版の価格ノーマルならある程度調整した価格ハードならふっかつドリンクやケロケロドリンクは非売品になる、またはかなり高価で通常プレイにおいて気軽に買えない価格などこんな感じになれば個人的には嬉しいですねなんだかんだで思い出補正でぬるい感覚の難易度が完全に消えるのは寂しいのであと、おねがいカムバックはHP1で復活とかもありかなと思います
何考えてるの?もクリオの物知りみたく一度調べた敵のHPは今後も表示されるようになってほしい
戦闘面よりも移動面での救済がほしい当時キノケロ水路で延々と迷って積んでたしノーヒントだったしどこに進めばいいかわからなくなるからヒントはほしい
マシュマロ王国前の弦を上るやつが地味に難しかったなぁ…目の前の弦に飛び移るの何度失敗したか
ワクワクモード、ドキドキモードみたいな難易度設定を設けてバランス調整してきそう。あと戦闘中にキャラ入れ替えができるようになってそう。
うぉー!!リメイク楽しみすぎて夜しか眠れないゼェェエエエ🎉
ちゃんと寝れてるゥゥゥゥ🤪
健康的で草
@@user-kg3ob3xr3o 11月かー長いなーまだかな~まだかな~まだかな~???((ってあと4ヶ月あるやないかいッ!!
装備で言うと…書かれてないところだと確か…ばっちいパンツ→素早さパタパタ勲章→攻撃力上昇状態幽霊勲章→防御上昇状態クリスタルのお守り→両方とかもあるんだよな…というかアクセの説明ガバすぎる…ブッキーのお守りとかジャッキーベルトとかもテキストや上昇量以上の効果あるし。
リメイク楽しみあとbgmずっと聴ける
以前の動画も見てましたけど、リメイク発表後も改めて楽しんでます。発売までの新動画も楽しみです!
マロを意地でも活躍させたくて沈没船以降も使い続けて、カントリーロードでパタパタ勲章を手に入れたらマロに持たせてでんげきビリリしてるだけで雑魚が蹴散らせて戦闘がサクサク進んだのは良い思い出攻撃力と素早さアップは正義
バランスブレイカーはそのままに、弱いキャラ2人の救済をしてほしいバランスブレイカーを弱体化させると初心者救済にならないマロとクッパを強くしないとキャラの選択が狭まる
かなり回復重視思考の強い人でもないと、マロは入れてなさそうですよね(かくいう自分がこのタイプで、マリオ以外の2枠はいつもマロとピーチでした)
@@user-us8vw2lv3b 雑魚相手だと弱点わかってればマロも強いんだけどねぇ、クッパ……
主は本当にマリオRPGが好きなんだなぁ。自分も歴代めっちゃ上位の好きだけど、こんなにたくさんの動画を作れるほどではないと思う。
ピーチ姫のぶっ壊れ性能も大人になってマリオの世界の設定を知ると「そりゃ、この性能になるわな・・・」ってなるのも凄い。
マリオRPGの動画出し切ってしまった感あったけどリメイクが来たことによってまたいっぱい上げてくれるの嬉しい
スーパージャンパー取るためにやってたけど普通に持ってましたね。何10時間もやった覚えがないのでそんなに難しくなかったと思いますが🤔🤔
実機でなんどもスーパージャンパー取ってたけどあれってゲーム自体とブラウン管テレビのレスポンスの良さがあったからできたんだよなあswitchと液晶モニタでできるかと言われると自信がない歳も取ったしちなみに敵が動くとボタン押すタイミングわからなくなるからジャッキー戦前にセーブしてやるのがおすすめジャッキーは微動だにしないからね
>歳も取ったし当時のユーザーにとって一番辛い要素ですね…
歳もとったしデモムービー見る感じ動きがもっさりしててタイミング難しそう
道具使っても無くならないシステムがやばすぎるのよw😂でもそれでも楽しめるRPGって他にない!
復活ドリンクが全回復だと思わず、フェニックスの尾みたいにわずかに回復する程度だろうと思ってたから使うことなくレベル上げとピーチの力でゴリ押しで攻略してた。そんな性能だったらもっと使ってればよかったなー。リメイクでも据え置きだったら絶対使おう。
そんなことあるんだ。
いや、使わない方がよかったまである。まちがいなく難易度下がりすぎて、ミュウツー6匹パーティよろしく「なーんにもおもしろくないぞ」なキモチになること請け合いそれくらいふっかつドリンクってヤバいアイテムだから(´・ω・`)
今回のリメイクでのアイテムの持ち込みはアイテムごとに決まっていて復活ドリンクは6個ケロケロドリンクは3個みたいです
ジーノウェーブがそんな壊れ技と知らなかった一人です。実際使わなくても何とかなるくらい大味ですからね。マロは何とか救済して欲しいですが……。
個人的にはそういうのも残したままでいいと思う後は更なる高難易度コンテンツとかミニゲームの追加とかそういうので
ドラクエでも最近の作品だとザオラル、ザオリクが弱体化してたりするし復活ドリンクの弱体化はありそうよねぇ
旧作の復活ドリンクやピーチのベホマズンが強すぎるって声よく見るけどボス連中もエグい即死技や全体技ブッパしてくるからなー
リメイク確定で活発化してて嬉しそうですね
知らないことが大人になって沢山あったから驚いたなあ本当に。「そんなんあったんか!」というのが沢山!🍀
ヤリドヴィッヒ戦とかピーチいないと大苦戦前提なくらいには強いのよな…すいじょうきばくはつはホント辛かった。
スーパージャンパーを取れたあの日のオレ(小学生)はナニかが極まってたと自分でも思う……
『ジーノカッター』と『みんなげんきになあれ』は何らかの形で残りそうだけどひまんパタこうらの入手方法は出来れば変更しないでほしい。
ジャンジャンバリバリ!終盤とは言え無限コインはぶっ壊れてる要素だなぁと、小さい頃は思ってたなぁ……何回お世話になったことかジャンジャンバリバリ!
ふっかつドリンクの説明でFF・ドラクエ・ポケモンの回復アイテムの説明がしれっと出るのレトロさんほんと信頼できる
リメイクでは所持数制限は出来たものの、値段は据え置きだったふっかつドリンク
ジーノウェーヴは効果にターン制限かかるのと技自体に弱体化入りそうな予感
ふっかつドリンクは確かに壊れだけど、これがあるからピーチをパーティから外しても普通にやっていけるのも確か
子供の頃スーパージャンパーの存在を攻略本で知って挑戦したけど、どれだけやっても30回すら成功出来ず自分はゲームが下手なんだと落ち込みました。この動画を観て、うp主さんも手に入ってない&15回以降は0.05秒しか猶予が無くほぼ無理と知って少し安心(?)しました
いやぁ、どれもぶっ壊れだけどアイテムとコインの上限低いのと最終ステージの中ボスのラッシュがあるから結構妥当なんだよなぁあの目覚まし時計はゆるさねぇ
当時小学校低学年でしたふっかつドリンクのバランスブレイカーっぷりに気づかずプレイしてました…リメイクでは知識を武器にして無双プレイしたいです
せめてアイテムは例:キノコ×10一項目これだけしか持てなくてもいいから、こうして欲しい…
ふっかつドリンク、リメイク版で持てるコインが999から999999まで増えたら500まで値上がりしても買います。ジーノカッター、カリバー本体に9999のダメージを与える攻略は修正されそうです。
ひまんパタピーチはなろう系最強聖女並み
難易度の緩さも魅力の一つ感あるからそのままでも良い感じはあるマロとクッパは強化してくれカリバーにジーノカッター効くのはクッパ城から抜け出せなくなる詰み対策だと思いますねー
これを期にRPGといえばこういうゲームって時代に戻ってほしい
ふっかつドリンクは回復量を10~20にして値段は据え置きか上げても10コインくらい。で、回復量の上がったふっかつドリンクSやらUやらを中盤、終盤に追加して高額で販売すればそこそこのバランスになると思うのよ。
性能はいままでどおりにして一度クリアしたらハードモードとか選べて復活ドリンクとか装備アイテムの劣化させたらおもろそうかと思います!
自分で使わなかったらいいじゃん。初心者とか子どもでも快適に遊べるようにこういう性能だったのだろうし。マリオゲーでドMゲーみたいなシビアさは要らないよ。シビアにしたいならプレイヤーで縛ればいい
@@user-om7yi1wf1t 一応マリルイ4やマリオ+ラビッツギャラクシーバトルには高難易度モードがある
ドラクエで言うと、薬草と世界樹の葉がほぼ同じ値段で序盤から売ってるようなもんだもんな…
スーパージャンパー取れた時は心臓バックバクでしたwww
ジャンプの難易度は据え置きのがいいなぁ。スーパージャンパーを持ってる人を称えたいし、手に入れたらドヤりたいw
ふっかつドリンクはともかく、マロが弱すぎるのがなぁ。スペシャルで多くの攻撃できる属性を持ってるんだから、マロのスペシャルの固有効果として、弱点属性をついた場合、特効倍率に上乗せ効果がかかる、とかどうだろう?弱点特効+マロ補正+ツヨクナールとかで、最大火力はトップクラスにまでいけそうですけど…。
復活ドリンクとこんぺいとうだけ限界まで所持してゾンビアイテムゲーやってました…懐かしいなぁ
7:59個人的に両親との再会を最後に泣き虫を卒業&超強力な雨の魔法をイベント習得してくれたら胸熱
あれは神シーンなんだよな……! 直接見えるシーンじゃないのに、マリオが傘を差して何が起きたかを教えてるっていう……w
クッパ様は装備の強化を、あとつきでろボボーン
マロが超絶強化されますように🙏✨
序盤装備品だとばっちぃパンツもなかなかですね。ネーミングから避けられがちですが、マロのばっちりパンツより守備力が高くて力・すばやさがアップする上に誰でも装備可能。あと、スーパージャンパーは2回入手したことがあります。1回目は流石に絶叫しました。
スーパージャンパー取りにあちこち出張したなぁ。珍しく人の役に立てた良い思い出。
スーパージャンプは補助機能ほしい
スーファミで一番好きだったソフト!楽しみすぎる
ジーノカッターがカリバーに効くのは残していてほしい知識なんにもない状態の初見の人が試すこともなさそうだし
スーパージャンプ100回達成した時の興奮は異常。
バランスブレイカーをぱっと見分からなくしてるから二周目がまた楽しいんだよなぁ‼️
スーパーマリオRPGは初心者向けということもあって、単純化されたダメージ計算やお手軽にバランスブレイカーが決められるところもあるけど、スーパージャンプ100回とかいう狂気じみた隠し要素もあって、出来る人だけ出来れば良いって部分も少なからずあるから最後まで面白いんだよね。
伊達に名誉タイムアタック向けRPGじゃないんだよなぁマリオRPG
レッドヨッシーエキスが無敵になるチートアイテムでも入手がとても難しく超レアで個数が限られれば問題なさそう。
ゲームバランスと面白さはまた別なんよね
ピーチをヒーラー専用にする発想もタンクの概念も無かった小学生当時の自分はひまんパタこうらは攻撃と素早さ下がるクソ装備と思って一切使わずにほぼ真っ向勝負でクリスタラーに挑んでたわ・・
あと、マロは後半に覚える攻撃技のFP消費量が多いのも足を引っ張っているFPがパーティ全体で共用なのも悪さしてるマロが技を使うと他キャラのリソースまで食ってしまうので、せっかくのマロの技を使うのに躊躇するしシロップの消費量も馬鹿みたいに増えるしで良いことない逆にピーチの回復技は性能高すぎ消費少なすぎで、ヌルゲーの原因になっているなそこは絶対に調整が必要だと思う
DQ11みたいに縛り設定を選べるともっと楽しめそうですよね
ふっかつドリンクに初心者救済の面を考えると、調整が入るとしたら、HP回復量に入りそうかな[例:全回復→50回復]。
おい、それですら最序盤回復アイテムのキノコ超えてるじゃねーか(´・ω・`)(キノコは30回復)
@@kaburagiscrap338 全回復はさすがにぶっ壊れというニュアンスで書いたので、上位種[スーパーふっかつドリンクなど]があれば、回復量は20から30でもいいかもしれません。
「ジャンプ100回成功すると最強装備が貰えるんだぜ!」って言ってた子がいたけど、あれ本当だったのか…
大人になってからだけどスーパージャンパー手に入れた…。全クリしてからだからほぼ使わなかったけど(笑)当時親が攻略本持ってたから存在は知ってたけど、意外と知られてなかったんだろうか?
こんぺいとうは対クリスタラー戦によく世話になりました。確か4回くらい使えば緑色のクリスタルが倒せますので
まじでさ、最近マリオRPGの動画ばっかり、、、なんなん???、、、最高すぎん???
でもこの優しい難易度がマリオRPGのいいところだと思うハードにするならどこかでユミンパルールの活用とかあるかも?
ドラクエ5の世界樹の葉「カジノ置きの俺よりぶっ壊れてるぞ」
あえて残して欲しくもある、バランスを気にしすぎてもっさりしたゲームになるのだけはやめて欲しいストーリーも暗くなりそうならパッとギャグ挟んで明るくなる感じを残して欲しいライトなんだけど攻撃ボタン押すだけ強い特技なり魔法をぶっぱするだけじゃないゲーム性このゲームの良さだけは消さないで欲しい
復活ドリンクをそんなに使った覚えないから壊れてたなんて全く気付かなかったw
リメイク版に難易度設定追加してほしいですよねRPGやったことある?→ある(ない)の返答で難易度というか店売りのものの値段やバフの有効ターン数化とか
スーパージャンプ100回を一度だけ出来たことがあるのは、今でも誇りに思ってる!
うーん…このぶっ壊れがあってこそのマリオRPGって気もするしなあでもマロだけは何とかしてやって下さい…
多分ぶっ壊れアイテム装備があるからこのゲームはどのゲームよりも楽しいんだよな。
『こんぺいとう』はアタックアップの効果も乗るので滅茶苦茶使ってたなぁ…
クリア後に強くてニューゲーム的なシステムがほしいな戦闘時にほかのキャラに交代可能とかも
ふっかつドリンクは性能や値段を極端に変えすぎるとまた問題になるかもしれないので、今までのふっかつドリンクは値段据え置きでHPは半分回復、ピーチが仲間になって最初のお店がある海で今までのHP完全回復仕様の超ふっかつドリンクを、リフレッシュオールと同じ50コイン当たりが妥当かな?ピーチの回復スペシャル技は消費FPが2倍ぐらいで。
10週くらいはしているはずだがほとんど知らなかったぞ…
知れば知るほどバランスがガバガバな事に気がつくのに、プレイすると全てが噛み合って丁度いいバランスになる神ゲー
リメイクでバランス良くなると良いですね😊
@@user-dp4oz5fn2i バランスがいい というコメントに バランス良くなるといい とは。
事前情報なしの初見プレイだと普通にむずいゲームに感じたなあ
@@user-dp4oz5fn2i 簡単すぎると面白くないしリメイクに期待ですね😁
マリオRPG発表からの動画の更新速度がこのチャンネルの愛情を物語っている
小銭稼ぎ
@@user-xj6jx9tm3hこんなに愛に溢れてて実は小銭稼ぎだったら逆にスゲーわw
無知は罪だが幸せ者
このチャンネルのおかげで当時を思い出すし他の人が楽しみにしてる所みるとリメイクがどんどん楽しみになってくるな
マリオRPGリメイクで動画あがる頻度が爆上がりして嬉しい
うp主も死ぬほど嬉しいと思うけど
ふっかつドリンクは確かにぶっ壊れなんだけどアイテムの所持数が少ないからバランスが壊れてるかっていうとそれはまた違う感じがするんだよね、FPが全キャラ共有だったり、性能を突出させる代わりに総数に制限かけるっていうバランスと取り方でしかもそれは成功してるっていうのがマリオRPGだと思う
楽しみすぎて、何度もこういう解説動画を見返しちゃう
同じく
わかる
情弱ワロタ
?????
ワカル
発売日までこの人の動画で楽しめるの本当嬉しい
このゲーム自体が取っつきやすさを追求していたからね。
復活アイテムが安価だったり高性能なアイテムや装備品があるのもそういう事なんだろうし。
ほんと神ゲーなんだけど、何よりBGMが最高なんだ、、、ちょっぴり強いボス戦BGMが好きです
こうして改めて聞くとバランスブレイカー多すぎる。
とはいえ、本当に動画内で言われてるとおり、当時はバランスブレイカーなんて思わなかった。
ふっかつドリンクやジーノウェーブの解説が正にその通りで、当時小学校にも入ってなかった私はドリンクやピーチの回復があっても何度も全滅してクリアした。それほどに敵の攻撃は苛烈だった(有名なすいじょうきばくはつとか、コロナとか、さくらふぶきとか、ジャスティスブレイカとか)。そしてバフの重要性なんかわからなかったから、とかく物理で殴ってた。動画主さんは当時の子供の事情を本当にわかってくれてる。
そしてそれでもクリアできて楽しめた。「初めての人もやったことない人も」のフレーズに偽りない神ゲーだった。
当時スーパージャンパー目当てにスーパージャンプを挑戦しまくってたらふと、とある時に15回目以降も安定して成功するタイミングを見つけたんよな
当時の最高記録は確か83回くらいだった
記憶が確かなら踏む直前だと全く続かなかったので趣向を変えてみたらこっちで上手く行った
その方法とは…踏んでから上に飛び上がる直前ボタンを押すだった(このやり方はマロのスーパースターも同じやり方でバウンドの回数は増えた)
言ってみれば人体でやるジャンプの時にしゃがんで力を込めて飛ぶ時に込めてた力を解放するイメージでやってた
スーパーファミコンで出た時に購入して当時クリアまで楽しんだ作品😊
大人になって1からやり直しキノコ城の隠し宝箱をゲットして、やり直してよかったと思いつつ最後の心残りになっていたスーパージャンパーゲットにも挑戦して見事にゲットした時はゲームクリアした時より嬉しかったです😂
ぜひ、リメイクでもたくさんの人に挑戦してもらい達成感を味わって貰いたい🎉🎉🎉
当時やってた頃は難易度に違和感なかったけど主さんの動画をたくさん見て色々な所でバランスガバガバなの知ったからな〜
時代に合わせるか原作遵守かは難しい所ではあるのかな
ふっかつドリンク、レッドヨッシーエキス、一部装備品は若干弱体化は仕方ないと思う
それでも他RPGより簡単なんだから
@@user-zt9gi3dt9f 強すぎる装備品は隠し部屋、難しいアクション、ストーリーと関係ないボスを倒す条件があるしレッドヨッシーエキスは初見プレイだと入手方法がわからなくて全然取れないとかもあるけどふっかつドリンクはそこらの店で普通に売ってる上安すぎるのが本当に強かった
ばっちぃツナギとかいうドゥカティマウンテンで店売りされてるという魔法防御は低く設定してあるという店売りぶっ壊れ防具クッパに装備させればラスボスまで装備したままでよくなる
ふっかつドリンクとピーチは変更しそうだからなぁ
性能変わらず技のFP重いとか多少の調整はありそう
容量がかなりあるっぽいからストーリーはオリジナルより簡単にしてやりこみ要素を激ムズにしたりとかするのかな
バランスブレイカーすらゲームを楽しむ要素になってるのホントに凄い
RPGやったことない人もマリオと旅に出てドラマを作れる程度難易度調整だぞ
序盤とかはあの性能で特に問題がない事を考えると、ピーチ加入から少し進んだ辺りに強化イベントを新設するというのが、マロに関する調整としては適切な気がします。
『HP』『特定技の効果』『新技追加』などの複数項目から2・3個選択とか、形は色々ありそうです
新規イベントでキャラの更なる強化はありそう。それで全盛期ピーチの回復性能とか、マロの新技とかあり得る。
ペルソナみたいに弱点突くことで有利な効果を得られたり属性関係の調整をもうちょい練ったりすれば割と活きそうだと思うんだけどね
クッパの装備性能もどうにかしてほしいところだなぁ
ふっかつドリンクはストーリーが進むにつれて購入価格が上がる(変動する)仕様にすれば爆買いが起こりにくくなっていい感じの難易度になる気がする
正直200コインでも全然買うだろうけどその要素は良いかもね。
ピーチ姫にセーフティーリングを持たせると完璧で究極のヒーラーが生まれる
ゲッ…………違ったピーチ様でしたなw
見た目はアイドル強さはゲッターで倍お得ですね
ゲーム開始時に難易度を選べたらいいなと思います
例えばアイテムでいえば
イージーならSFC版の価格
ノーマルならある程度調整した価格
ハードならふっかつドリンクやケロケロドリンクは非売品になる、またはかなり高価で通常プレイにおいて気軽に買えない価格など
こんな感じになれば個人的には嬉しいですね
なんだかんだで思い出補正でぬるい感覚の難易度が完全に消えるのは寂しいので
あと、おねがいカムバックはHP1で復活とかもありかなと思います
何考えてるの?もクリオの物知りみたく一度調べた敵のHPは今後も表示されるようになってほしい
戦闘面よりも移動面での救済がほしい
当時キノケロ水路で延々と迷って積んでたしノーヒントだったし
どこに進めばいいかわからなくなるからヒントはほしい
マシュマロ王国前の弦を上るやつが地味に難しかったなぁ…目の前の弦に飛び移るの何度失敗したか
ワクワクモード、ドキドキモードみたいな難易度設定を設けてバランス調整してきそう。あと戦闘中にキャラ入れ替えができるようになってそう。
うぉー!!リメイク楽しみすぎて夜しか眠れないゼェェエエエ🎉
ちゃんと寝れてるゥゥゥゥ🤪
健康的で草
@@user-kg3ob3xr3o 11月かー長いなーまだかな~まだかな~まだかな~???((ってあと4ヶ月あるやないかいッ!!
装備で言うと…書かれてないところだと確か…
ばっちいパンツ→素早さ
パタパタ勲章→攻撃力上昇状態
幽霊勲章→防御上昇状態
クリスタルのお守り→両方とかもあるんだよな…というかアクセの説明ガバすぎる…ブッキーのお守りとかジャッキーベルトとかもテキストや上昇量以上の効果あるし。
リメイク楽しみ
あとbgmずっと聴ける
以前の動画も見てましたけど、リメイク発表後も改めて楽しんでます。発売までの新動画も楽しみです!
マロを意地でも活躍させたくて沈没船以降も使い続けて、カントリーロードでパタパタ勲章を手に入れたらマロに持たせてでんげきビリリしてるだけで雑魚が蹴散らせて戦闘がサクサク進んだのは良い思い出
攻撃力と素早さアップは正義
バランスブレイカーはそのままに、弱いキャラ2人の救済をしてほしい
バランスブレイカーを弱体化させると初心者救済にならない
マロとクッパを強くしないとキャラの選択が狭まる
かなり回復重視思考の強い人でもないと、マロは入れてなさそうですよね
(かくいう自分がこのタイプで、マリオ以外の2枠はいつもマロとピーチでした)
@@user-us8vw2lv3b 雑魚相手だと弱点わかってればマロも強いんだけどねぇ、クッパ……
主は本当にマリオRPGが好きなんだなぁ。
自分も歴代めっちゃ上位の好きだけど、こんなにたくさんの動画を作れるほどではないと思う。
ピーチ姫のぶっ壊れ性能も大人になってマリオの世界の設定を知ると
「そりゃ、この性能になるわな・・・」ってなるのも凄い。
マリオRPGの動画出し切ってしまった感あったけどリメイクが来たことによってまたいっぱい上げてくれるの嬉しい
スーパージャンパー取るためにやってたけど普通に持ってましたね。
何10時間もやった覚えがないのでそんなに難しくなかったと思いますが🤔🤔
実機でなんどもスーパージャンパー取ってたけど
あれってゲーム自体とブラウン管テレビのレスポンスの良さがあったからできたんだよなあ
switchと液晶モニタでできるかと言われると自信がない
歳も取ったし
ちなみに敵が動くとボタン押すタイミングわからなくなるからジャッキー戦前にセーブしてやるのがおすすめ
ジャッキーは微動だにしないからね
>歳も取ったし
当時のユーザーにとって一番辛い要素ですね…
歳もとったしデモムービー見る感じ動きがもっさりしててタイミング難しそう
道具使っても無くならないシステムがやばすぎるのよw😂
でもそれでも楽しめるRPGって他にない!
復活ドリンクが全回復だと思わず、フェニックスの尾みたいにわずかに回復する程度だろうと思ってたから使うことなくレベル上げとピーチの力でゴリ押しで攻略してた。
そんな性能だったらもっと使ってればよかったなー。リメイクでも据え置きだったら絶対使おう。
そんなことあるんだ。
いや、使わない方がよかったまである。
まちがいなく難易度下がりすぎて、ミュウツー6匹パーティよろしく「なーんにもおもしろくないぞ」なキモチになること請け合い
それくらいふっかつドリンクってヤバいアイテムだから(´・ω・`)
今回のリメイクでのアイテムの持ち込みはアイテムごとに決まっていて
復活ドリンクは6個
ケロケロドリンクは3個
みたいです
ジーノウェーブがそんな壊れ技と知らなかった一人です。
実際使わなくても何とかなるくらい大味ですからね。
マロは何とか救済して欲しいですが……。
個人的にはそういうのも残したままでいいと思う
後は更なる高難易度コンテンツとかミニゲームの追加とかそういうので
ドラクエでも最近の作品だとザオラル、ザオリクが弱体化してたりするし復活ドリンクの弱体化はありそうよねぇ
旧作の復活ドリンクやピーチのベホマズンが強すぎるって声よく見るけどボス連中もエグい即死技や全体技ブッパしてくるからなー
リメイク確定で活発化してて嬉しそうですね
知らないことが大人になって沢山あったから驚いたなあ本当に。「そんなんあったんか!」というのが沢山!🍀
ヤリドヴィッヒ戦とかピーチいないと大苦戦前提なくらいには強いのよな…すいじょうきばくはつはホント辛かった。
スーパージャンパーを取れたあの日のオレ(小学生)はナニかが極まってたと自分でも思う……
『ジーノカッター』と『みんなげんきになあれ』は何らかの形で残りそうだけどひまんパタこうらの入手方法は出来れば変更しないでほしい。
ジャンジャンバリバリ!
終盤とは言え無限コインはぶっ壊れてる要素だなぁと、小さい頃は思ってたなぁ……何回お世話になったことか
ジャンジャンバリバリ!
ふっかつドリンクの説明でFF・ドラクエ・ポケモンの回復アイテムの説明がしれっと出るのレトロさんほんと信頼できる
リメイクでは所持数制限は出来たものの、値段は据え置きだったふっかつドリンク
ジーノウェーヴは効果にターン制限かかるのと技自体に弱体化入りそうな予感
ふっかつドリンクは確かに壊れだけど、これがあるからピーチをパーティから外しても普通にやっていけるのも確か
子供の頃スーパージャンパーの存在を攻略本で知って挑戦したけど、どれだけやっても30回すら成功出来ず自分はゲームが下手なんだと落ち込みました。
この動画を観て、うp主さんも手に入ってない&15回以降は0.05秒しか猶予が無くほぼ無理と知って少し安心(?)しました
いやぁ、どれもぶっ壊れだけどアイテムとコインの上限低いのと最終ステージの中ボスのラッシュがあるから結構妥当なんだよなぁ
あの目覚まし時計はゆるさねぇ
当時小学校低学年でした
ふっかつドリンクのバランスブレイカーっぷりに気づかずプレイしてました…
リメイクでは知識を武器にして無双プレイしたいです
せめてアイテムは
例:キノコ×10
一項目これだけしか持てなくてもいいから、こうして欲しい…
ふっかつドリンク、リメイク版で持てるコインが999から999999まで増えたら500まで値上がりしても買います。ジーノカッター、カリバー本体に9999のダメージを与える攻略は修正されそうです。
ひまんパタピーチはなろう系最強聖女並み
難易度の緩さも魅力の一つ感あるから
そのままでも良い感じはある
マロとクッパは強化してくれ
カリバーにジーノカッター効くのはクッパ城から抜け出せなくなる詰み対策だと思いますねー
これを期にRPGといえばこういうゲームって時代に戻ってほしい
ふっかつドリンクは回復量を10~20にして値段は据え置きか上げても10コインくらい。
で、回復量の上がったふっかつドリンクSやらUやらを中盤、終盤に追加して高額で販売すればそこそこのバランスになると思うのよ。
性能はいままでどおりにして一度クリアしたらハードモードとか選べて復活ドリンクとか装備アイテムの劣化させたらおもろそうかと思います!
自分で使わなかったらいいじゃん。
初心者とか子どもでも快適に遊べるようにこういう性能だったのだろうし。
マリオゲーでドMゲーみたいなシビアさは要らないよ。
シビアにしたいならプレイヤーで縛ればいい
@@user-om7yi1wf1t 一応マリルイ4やマリオ+ラビッツギャラクシーバトルには高難易度モードがある
ドラクエで言うと、薬草と世界樹の葉がほぼ同じ値段で序盤から売ってるようなもんだもんな…
スーパージャンパー取れた時は心臓バックバクでしたwww
ジャンプの難易度は据え置きのがいいなぁ。スーパージャンパーを持ってる人を称えたいし、手に入れたらドヤりたいw
ふっかつドリンクはともかく、マロが弱すぎるのがなぁ。
スペシャルで多くの攻撃できる属性を持ってるんだから、マロのスペシャルの固有効果として、弱点属性をついた場合、特効倍率に上乗せ効果がかかる、とかどうだろう?
弱点特効+マロ補正+ツヨクナールとかで、最大火力はトップクラスにまでいけそうですけど…。
復活ドリンクとこんぺいとうだけ限界まで所持してゾンビアイテムゲーやってました…懐かしいなぁ
7:59
個人的に両親との再会を最後に泣き虫を卒業&超強力な雨の魔法をイベント習得してくれたら胸熱
あれは神シーンなんだよな……!
直接見えるシーンじゃないのに、マリオが傘を差して何が起きたかを教えてるっていう……w
クッパ様は装備の強化を、あとつきでろボボーン
マロが超絶強化されますように🙏✨
序盤装備品だとばっちぃパンツもなかなかですね。ネーミングから避けられがちですが、マロのばっちりパンツより守備力が高くて力・すばやさがアップする上に誰でも装備可能。あと、スーパージャンパーは2回入手したことがあります。1回目は流石に絶叫しました。
スーパージャンパー取りにあちこち出張したなぁ。珍しく人の役に立てた良い思い出。
スーパージャンプは補助機能ほしい
スーファミで一番好きだったソフト!楽しみすぎる
ジーノカッターがカリバーに効くのは残していてほしい
知識なんにもない状態の初見の人が試すこともなさそうだし
スーパージャンプ100回達成した時の興奮は異常。
バランスブレイカーをぱっと見分からなくしてるから二周目がまた楽しいんだよなぁ‼️
スーパーマリオRPGは初心者向けということもあって、単純化されたダメージ計算やお手軽にバランスブレイカーが決められるところもあるけど、スーパージャンプ100回とかいう狂気じみた隠し要素もあって、出来る人だけ出来れば良いって部分も少なからずあるから最後まで面白いんだよね。
伊達に名誉タイムアタック向けRPGじゃないんだよなぁマリオRPG
レッドヨッシーエキスが無敵になるチートアイテムでも入手がとても難しく超レアで個数が限られれば問題なさそう。
ゲームバランスと面白さはまた別なんよね
ピーチをヒーラー専用にする発想もタンクの概念も無かった小学生当時の自分はひまんパタこうらは攻撃と素早さ下がるクソ装備と思って
一切使わずにほぼ真っ向勝負でクリスタラーに挑んでたわ・・
あと、マロは後半に覚える攻撃技のFP消費量が多いのも足を引っ張っている
FPがパーティ全体で共用なのも悪さしてる
マロが技を使うと他キャラのリソースまで食ってしまうので、せっかくのマロの技を使うのに躊躇するしシロップの消費量も馬鹿みたいに増えるしで良いことない
逆にピーチの回復技は性能高すぎ消費少なすぎで、ヌルゲーの原因になっているな
そこは絶対に調整が必要だと思う
DQ11みたいに縛り設定を選べるともっと楽しめそうですよね
ふっかつドリンクに初心者救済の面を考えると、調整が入るとしたら、HP回復量に入りそうかな[例:全回復→50回復]。
おい、それですら最序盤回復アイテムのキノコ超えてるじゃねーか(´・ω・`)(キノコは30回復)
@@kaburagiscrap338
全回復はさすがにぶっ壊れというニュアンスで書いたので、上位種[スーパーふっかつドリンクなど]があれば、回復量は20から30でもいいかもしれません。
「ジャンプ100回成功すると最強装備が貰えるんだぜ!」って言ってた子がいたけど、あれ本当だったのか…
大人になってからだけどスーパージャンパー手に入れた…。全クリしてからだからほぼ使わなかったけど(笑)
当時親が攻略本持ってたから存在は知ってたけど、意外と知られてなかったんだろうか?
こんぺいとうは対クリスタラー戦によく世話になりました。確か4回くらい使えば緑色のクリスタルが倒せますので
まじでさ、最近マリオRPGの動画ばっかり、、、なんなん???、、、
最高すぎん???
でもこの優しい難易度が
マリオRPGのいいところだと思う
ハードにするならどこかでユミンパルールの活用とかあるかも?
ドラクエ5の世界樹の葉「カジノ置きの俺よりぶっ壊れてるぞ」
あえて残して欲しくもある、バランスを気にしすぎてもっさりしたゲームになるのだけはやめて欲しい
ストーリーも暗くなりそうならパッとギャグ挟んで明るくなる感じを残して欲しい
ライトなんだけど攻撃ボタン押すだけ強い特技なり魔法をぶっぱするだけじゃないゲーム性
このゲームの良さだけは消さないで欲しい
復活ドリンクをそんなに使った覚えないから壊れてたなんて全く気付かなかったw
リメイク版に難易度設定追加してほしいですよね
RPGやったことある?→ある(ない)の返答で難易度というか店売りのものの値段やバフの有効ターン数化とか
スーパージャンプ100回を一度だけ出来たことがあるのは、今でも誇りに思ってる!
うーん…このぶっ壊れがあってこそのマリオRPGって気もするしなあ
でもマロだけは何とかしてやって下さい…
多分ぶっ壊れアイテム装備があるからこのゲームはどのゲームよりも楽しいんだよな。
『こんぺいとう』はアタックアップの効果も乗るので滅茶苦茶使ってたなぁ…
クリア後に強くてニューゲーム的なシステムがほしいな
戦闘時にほかのキャラに交代可能とかも
ふっかつドリンクは性能や値段を極端に変えすぎるとまた問題になるかもしれないので、今までのふっかつドリンクは値段据え置きでHPは半分回復、ピーチが仲間になって最初のお店がある海で今までのHP完全回復仕様の超ふっかつドリンクを、リフレッシュオールと同じ50コイン当たりが妥当かな?ピーチの回復スペシャル技は消費FPが2倍ぐらいで。
10週くらいはしているはずだがほとんど知らなかったぞ…