Ich denke als Einwohner. Ich mein, die römische Sklaverei war so unfassbar wichtig für das Imperium gewesen, das man sie fast schon als Bewohner einführen muss. Außerdem würden sklaven als Einwohner viele interessante Game-Möglichkeiten ergeben. Imagine du kriegst wegen massiver Unzufriedenheit so eine Art zweiten Spartakusaufstand oder so
@@philipp3307 Glaub ich auch. Vielleicht aber auch als beides. So könnte man Sklaven als Boost in Gebäude stecken und muss gleichzeitig Unterkünfte und Nahrung stellen, das sie nicht sofort roit gehen.
Unwahrscheinlich. In anno 1800 hat Ubisoft sich auch schon nicht getraut, das Thema Sklaven in Afrika zu behandeln. Das Thema wurde komplett ignoriert bzw. verschwiegen, was ein wenig Geschichtsrevision in sich trägt.
aufgrund der historischen detailtiefe wird die (btw multiethnische) bevölkerungsschicht der sklaven enthalten sein. du wirst sicher je nach belieben deine bevölkerung mehr oder weniger unterdrücken dürfen, mit den entsprechenden konsequenzen
Bei einem Spiel, was "Frieden" schon im Untertitel stehen hat? Ich glaube es ja nicht und wäre auch wirklich ohne Landschlachten glücklich. Die waren einfach noch nie wirklich gut in Anno
Anno ist kein Strategiespiel im herkömmlichen Sinne, sondern ein Aufbau-Sim. Wenn du RTS/Strategy mit Kämpfen zocken willst, bist du hier falsch. Bei keinem Anno, das Bodentruppen hatte, war das Kampfsystem gut. Sondern es hat nur genervt. Kämpfen als essentiellen Teil bei Anno zu sehen zeigt iwie, dass du das Genre nicht verstehst, kommt mir vor. Sogar bei 1800 ist kämpfen nur nervig und alles andere als eine Herausforderung. Mit ein paar Befestigungen ist deine Insel praktisch unkaputtbar, wenn du aber im Krieg mit jemandem bist gibt es 100000 Nachrichten, dass irgendein Schiff von dir abgeschossen wird. Aber mit erwähnten Befestigungen und Reperaturkränen eigentlich nie was untergeht. Was ist daran spaßig? Auch die Inseln anderer einnehmen fühlt sich nicht befriedigend oder gut an. Hafenblockade, Hafen wegballern und dann warten? Lieber komplexe Warenketten und das "gegen sich selbst kämpfen" als wieder irgendeine verhunzte Kampfmechanik, nur weil jemand ohne Krieg nicht zocken kann.
@@M4xFr4gg Also im Anno 1701 waren die Landkämpfe sehr gut sogar Und es wird bestimmt wieder Landschlachten kommen da sehr viele es sich wieder wünschen und es auch als DLC gewünscht haben bei Anno 1800 Und es passt Perfekt zum Rom also kommt es höchstwahrscheinlich wieder oder wie soll man sonst Krieg führen mit den Boot
@@3styleat Klaro bei Anno 1701 war es Tatsächlich sehr gut und simpel und es würde bei diesen Setting mehr als perfekt passen oder wie soll man sonst Kriege führen mit Boot ? Und viele haben es sich bei Anno 1800 wieder gewünscht als DLC aber es war nicht möglich und deshalb werden sie wohl auf die Community hören und es auch einbauen
@@3styleat Du sagst es schon selbst: Das Kämpfen in 1800 fühlt sich nicht gut an. Wieso erweitert man das Spiel nicht genau hier? Ich bin seit 1602 dabei, aber bei den Kämpfen oder Interaktion mit anderen Spielern hat mir immer was gefehlt. Durch den Riesenerfolg der 1800 war hat man doch sicherlich viel dazu gelernt und hat jetzt die Ressourcen, das beste Anno aller Zeiten zu machen.
Ich kam, ich sah, ich kam und war überrascht. Also kann man von ausgehen, das Ubisoft Mainz wieder entwickelt. Witzigerweise is das Studio in der Römerpassage xD
@@lordfoundleroy1064 Ich hoffe die Entwickler wissen, wie sehr das Schachbrettmuster zu Anno gehört, und schmeißen das nicht einfach raus. Annospieler sind Perfektionisten und würden ewig an den optimalen Straßenverläufen arbeiten, für mich wäre Anno ohne Schachbrett unspielbar :(
@@markus5267 Auch mit einem "Freibau"-Modus lassen sich Schachbrettmuster erstellen. Ohne, werden im Grunde nur die Schönbauer eingeschränkt (wie ich 😢).
@@tomn.2930 Aber mit welchem Aufwand? Ich habe mal Cities Skylines ausprobiert, und nach einer halben Stunde abgebrochen, weil ich keine 2 parallelen Straßen hinbekommen habe. Ein Mittelweg ist ok, 45°-Winkel und Kurven sind tatsächlich schöner, aber wenn ich mir noch Gedanken darüber machen muss, in welchem der 360 Winkelgrade ich mein Haus ausrichten soll, sind das für mich mindestens 352 Möglichkeiten zu viel^^
Da wussten wir tatsächlich noch gar nichts :D Die Lichtverhältnisse verraten vielleicht, dass ich das hier nachts und sehr kurzfristig aufgenommen habe. Anzeige ist trotzdem berechtigt, da füge ich mich! -Géraldine
@@gamestartalk Ne ist vollkommen in Ordnung. Lieber vernünftigen Content machen statt irgendein 0815 Gelaber! Wichtig ist für mich, dass man merkt wie du selbst hinter dem Content stehst und das du liebst was du machst. Also auch das bzw. die Spiele.
Das Thema Militär fänd ich hier auch noch spannend. Bei den Römern waren Feldlager und Landschlachten natürlich ein starker Fokus, da könnte etwas ähnliches wie bei Anno 1404 vielleicht nochmal Einzug halten. 🤔
Das Setting ist auf jeden Fall genau mein Ding, aber irgendwie befürchte ich dass die Anno-Reihe für die Römerzeit ein wenig zartbeseitet ist. Klar wird der Fokus immer zuerst auf dem Städtebau liegen, aber um sich wirklich halbwegs real anzufühlen muss das Spiel einem eigentlich Optionen geben, die mit einer USK 6 wie bei den anderen Teilen vermutlich nicht vereinbar sein dürften. Dazu gehören meiner Meinung nach: - Sklaverei und Sklavenhandel - kulturelle Konvertierung und feindlich gesinnte Einheimische (besonders auf "Albion") - landbasierte Einheiten und Befestigungsanlagen - Irgendeine Form von innenpolitischer Bedrohung (Legitimität/Bürgerkrieg/Sklavenaufstand) Bring man das meiste davon unter und akzeptiert, dass die USK damit auf 12 hochrutscht, dann kann das auch ein richtig geiles Spiel für den Multiplayer werden. Ohne das wird es auf Dauer wahrscheinlich etwas langweilig und fühlt sich mehr an wie eine Fantasie als wie die echte Römerzeit.
jünge glaubst du die sonstigen Jahrhunderte/Epochen waren von sich aus USK 6? zB Sklaverei war in der römischen Antike ein Witz gegen das, was sich an Grausamkeiten bis ins 19. Jhd entwickelt hat. Anno war schon immer Meister darin, Sachen wie Kolonialismus zu verniedlichen, aber eben auch mit dem großen Vorteil, richtig spannende Spiele ohne Gewaltfokus zu schaffen. Anno 1800 wurde auch nicht auf Dauer langweilig, "spannend" ist nicht gleich "kriegerisch". Es muss Herausforderungen geben, ja, also die Möglichkeit zu scheitern; das ist vll mit Militär am einfachsten machbar, aber auch auf viele andere Weisen.
Bei Rom muss auf jeden Fall Fisch Soße produzieren. Das war fast so wichtig wie Olivenöl. Wenn es im add-on Griechenland oder Spanien gibt, wird man da effizientere Oliven Farmen bauen können, da dort auch in der Realität 2-3 mal so viele Oliven am Baum Wachen wie in Italien und auch damals riesige Mengen Öl aus Spanien nach rom Importiert wurde.
Dann sollte es auch die Möglichkeit geben, Aquaedukte für den Bergbau umzurüsten, wie es ebenfalls mindestens in Spanien passiert ist (Las Medulas als Stichwort).
Also bitte ohne Garum (so nennt sich besagte Fischsoße) wäre nur halb so realistisch (Wurde im Übrigen aus fementierten Sardelleninnereien hergestellt soll laut einem meiner Dozenten ein wenig wie Sojasoße sein)
@@nero6218 Ein sehr enger Anverwandter von garum wird heute noch produziert! Wenn es dich mal reizt, google mal nach "Colatura di Alici". Ansonsten kann man, wenn man antike Gerichte nachkocht, auch thailändische oder vietnamesische Fischsauce nehmen. Es ist nicht ganz wie garum, aber besser als selbst zu fermentieren.
Das ist generell mein Tipp wie sie es ermöglichen, dass man nur auf einer Region spielen kann. Es gibt jede Ressource auf jeder Karte, aber die Produktivität ist unterschiedlich.
Da hab ich leider zu früh auf 1800 gewechselt. Danach konnte ich nicht mehr zurück. Die Grafik war dann „zu schlecht“ aber die Kampagnen und Szenarien in 1404 sind so toll 🥰
Ich würde mich freuen wenn sie endlich mal mehr Militär reinmachen vorallem Landarmeen ... dat ist ein Aspekt an Anno 1800 das mich richtig langweilt ich will auch mal Kriegerisch Agieren :D bin gespannt
Zwei Dinge die ich persönlich Hoffe, erstens wieder ein Vernünftiges Armeesystem wie in in den Mittelalterlichen Annos (wobei ich das in 1404 etwas gewöhnungsbedürftig fand) und die Marine soll nicht komplett versaut werden was Schiffstypen angeht
ein Grund wieso mein Gehirn sich so gut bei Anno entspannen kann ist das Schachbrettmuster. Exakt parallele Straßen und Gebäude befriedigen einfach viel mehr
Dachte ich auch immer... aber dann kam Manorlords😅 Da kann man einfach sehr intuitiv bauen, mit einem sehr ausgereiften baumenu und tools. Obwohl dann alles krum und schief wird, fühlt es sich toll an und ergibt automatisch ein extrem schön anzusehendes Dorf oder eine ganze Region. ✌️😁
Nach den ganzen Jahren ist anno1800 für mich immer noch nicht langweilig geworden und läuft immer mal wieder und da kommt das nächst…freue mich schon riesig Eine der besten spieleserien überhaupt
Seasons sind nur ein schöner Begriff für teure DLC Pakete. Ich hätte gerne einen Preis für ein Spiel und gut ist. Kosmetische Add-Ons sind okay, aber "Seasons", die das halbe Spiel ausmachen, ignoriere ich weiterhin.
Die muss man ja auch nicht bei Anno kaufen. Man kann auch einfach auf einen Sale warten, bei einem Keyseller kaufen oder die Königsedition warten und sehr viel Geld sparen.
@@annocraft Lies dir meinen Kommentar nochmal durch. Früher gab es größtenteils Kosmetische Add Ons und Kleinkram. Anno 1800 hat ganze "Seasons" die beinahe so umfangreich wie das Spiel selbst sind, wo das Spiel auf allen Ebenen erweitert wird. Und es wird einem das Gefühl gegeben, dass man mit der Basisversion nur einen kleinen Teil des Gesamtspieles hat. Klar kannst du jetzt argumentieren "Dann kauf es dir halt nicht". Das werde ich auch nicht. Aber ich kann mich trotzdem aufregen, dass so viel Inhalte auf kostenpflichtige Zusatzpakete verlagert werden.
@@corey1845 Also hast du nie Anno wirklich gespielt. 1404 Venedig und 2070 Tiefsee waren sehr umfangreiche Addons, die nicht nur Kosmetische oder Kleinkrams hinzugefügt haben.
Damit wäre Anno 117, wenn es wirklich 2025 erscheint, der erste Teil der in einem Jahr erscheint wo die Quersumme auch 9 ist. Der Teil muss ja zwingend nochmal besser werden als 1800. 😁
Eins der ruhigsten Hypevideos, welches ich seit langer Zeit gesehen habe. Man kennt deine Liebe zu Anno und spürt durch den Bildschirm hindurch die Vorfreude drauf und doch wird alles ruhig und sanft(?) Präsentiert und gezeigt. Entspannter kann man sich nicht auf ein neues Spiel freuen.
Ich bin von Beruf Althistoriker und die Kaiser Trajan und Hadrian (besonders der Machtwechsel im Jahr 117) ist eines meiner Forschungsthemen. Und ich bin seit Beginn Fan der Anno-Reihe. Dementsprechend bin ich ziemlich gehyped auf das, was da hoffentlich kommt!
Es war noch nie von Vorteil zu viel von dem zu verstehen und elementare Zusammenhänge zu erwarten, die Spiele, Filme oder Serien versuchen darzustellen und dabei an die Grenzen des sinnvoll finanziell Möglichem zu stoßen, bis hin zum Erfüllen von falschen Vorstellungen die iwann mal gesät wurden und immer noch kursieren. Das Jahr 117 wurde ja nur gewählt wegen der Anno 9.
@@tobik2627 Kommt darauf an, in welchem Bereich man arbeitet. In der Erwachsenenbildung und im Museum bereitet man beispielsweise Vorträge vor, konzipiert Führungen oder kümmert sich um den Fundus. Wenn du eine Aufbau-Ausbildung zum Archivar machst, dann kümmerst du dich um die Archivalien. In der Forschung liest du ganz viel und arbeitest meist mit Kollegen an einem Projekt.
Na ich bin gespannt. Ich hoffe sie lassen sich ausreichend Zeit, damit das Spiel zum Release auch wirklich läuft. Da warte ich gern mehrere Monate länger :)
Ich freue mich riesig, hab Anno 1800 schon sehr gerne im KooP mit meiem Bruder gezockt. Das es zeitgleich auch für Konsolenspieler erscheint, ist mal ein Lobenswort an Ubisoft zu richten.
@@kingotime8977 ne 1800 war sofort auf Steam aber wurde kurz vor oder nach Veröffentlichung raus genommen, hatte es grade wegen der Gerüchte auf Steam vorbestellt
Oh man da bin ich sehr gespannt drauf. Insbesondere erwarte ich hier Armeen wie in 1404, auch wenn viele dieses Konzept nicht mochten. Jedoch reden wir hier von Rom, Wasserschlacjteb und Schiffe, auch wenn es da einige große gab, waren bei denen eher sekundär... mal schauen was sie draus machen
Ich weiß auch schon eine Weile davon und darf auch endlich darüber reden 😊 Ich freue mich riesig darauf, 1800 war klasse aber endlich ein Anno in der Antike ist wunderbar 👍
Also Rom mit Inseln? Das war ja eigentlich mehr auf einem Kontinent. Also wenn es wieder ohne Bodentruppen satt findet, werde ich es mir glaube nicht kaufen.
Wovon manche sich so gestört fühlen. Als Mitglied einer Minderheit, der mit seinem Freund nicht sicher als Paar durch Straßen gehen kann, freue mich über jede Unterstützung.
Größere und abwechslungsreichere Karten bitte! Gerne mit viel mehr Wasser zwischen den Inseln! Weniger Schachbrett und mehr Organisches bauen. Bodentruppen und Landkrieg! ( Mir egal ob es da frieden gab zu der zeit :D) Ägypter als season! Und größere random Kriegerische Ki Events in Multiplayer matches! Damit der Kalte Krieg nie heiß werden muss :D
Ich weiß nicht was ich davon halten soll ich bin zwei gespalten auf der einen Seite coole Idee aber das ganze ohne Landtruppen und Sklaverei umzusetzen sondern Familien freundlich wie bisher finde ich schwierig wenn es keine Landkämpfe gibt macht das setting in meinem Augen wenig Sinn
Auf die Landkämpfe könnte ich ehrlich gesagt sogar verzichten. Gerade mit diesem Lagersystem in, öh, 1404? kam ich überhaupt nicht klar. Sklaverei hingegen fände ich durchaus wichtig, weil Sklavenhaltung einer der Grundsteine der römischen Wirtschaft war. Aber wenn ich überlege, wie Ubisoft es in 1800 mit dem Thema Kolonialismus gehalten haben, denke ich nicht, dass da etwas passieren wird.
@@Antichrist324 eig ein typischer Boomer-Satz ..aber von jemandem der jünger ist als so manche Grillsaucen im meinen Kühlschrank. Dann auch noch mit diesem "live miterleben"-Mist. Mein Gott. Spiele sind nicht die Realität und die müssen auch nicht diese abbilden. Oder sagst du auch bei Star Wars...hm nee also im All machen Raumschiffe eingentlich keine Geräusche, Laser geht aber natürlich klar? Wenn du Krieg spielen willst gibts es genug Angebot im Strategy-Bereich, sogar in der Römerzeit. *hust* Total War *hust*
Zu den Produktionsketten: kalkstein und Terra Cotta lassen noch ein drittes Baumaterial in den kopf schießen, das sagenumwobene römische Beton. Bin gespannt, ob es Einzug findet in die Reihe.
Ich finde, Manor Lords macht es vor, ein dynamisches Straßen und Gebäude bauen belebt die Stadt enorm. Wer will, kann weiterhin im 90 Grad-Winkel werkeln, wer aber Lust auf Abwechslung hat, kann es durcheinander gewürfelt und abwechslungsreich haben. Und ich bin mir sicher, dass die klassischen Anno-Mechaniken auch dazu passen. Also Mut zum organischen Stadtaufbau!! 🙌
Ich weiß ich stehe mit meiner Meinung relativ alleine da. Aber es wäre so schön wenn man es nicht ganz so aufblasen würde wie 1800. Sondern das man als normaler Arbeiter auch noch Zeit findet an ein bis drei Abenden ein Spiel durch zu spielen. Deswegen habe ich mit neulich auf gog wieder 1602 gekauft. And i Love it! Ich finde es halt unheimlich schwierig nach 2 oder mehr Wochen Pause in 1800 wieder reinzukommen. Aber das war halt nur meine Meinung. Zur Not muss ich doch kündigen und einfach Zocker werden. 😅
Obwohl ich bei Anno abgeschreckt von der Länge und dem Umfang bin (hätte dafür wohl keine Geduld), lausche ich sehr gerne solchen Zusammenfassungen und Talks von und mit Géraldine. Die Begeisterung ist wirklich hörbar.
Ich will ja nicht wieder der Spielverderber sein, aber es ist Ubisoft. Seit dem letzten Anno haben die sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert… just sayin‘
Das Spiel wird wohl maßgeblich von Ubisoft Mainz entwickelt. Das war früher mal Related Designs und wurde von Ubisoft mit Blue Byte (Düsseldorf) zusammengeführt. Und die beiden haben *jedes* Anno seit 1404 zusammen entwickelt. Related war auch für 1701 verantwortlich. Ubisoft als Entwickler und Publisher ist grottig, ja. Allerdings mit präzise dieser Ausnahme.
@@houseismylifeandpassion5796 Alles gut! ^.^ Wie Annocraft schon sagte, es hat sich da auch viel geändert. Ich finde aber, zumindest mit 1800 haben sie sich unser Vertrauen bisher nicht verspielt.
Ich fände es gut wenn man das Grundraster, der Ausrichtung der Insel anpassen könnte. Grundsätzlich muss man den Kontor und somit auch alle anderen Gebäude so schräg ans Ufer bauen
Also irgendwie erinnert mich der Typ aus dem Trailer total an den Nachrichten-Schreier aus Rome (der HBO-Serie). Nur hat er sich anscheinend einen Bart wachsen lassen. 😅
Boah, ich weiß nicht. Ein römisches Anno ist nicht gerade das was ich mir gewünscht habe. Ich wünsche mir seit Jahren ein Anno im tiefsten Mittelalter, mit Burgenbau, Ländereien und co. All das was Stronghold seit vielen Jahren nicht mehr liefert. Und das halt in Anno Stil. Aber römisch, ich weiß nicht. Aber so wie ich mich kenne, werd ich's mir trotzdem holen.
Tut mir leid das ich dass so sage, doch zu erwarten das Anno in einer Stronghold richtung geht ist quatsch, die Spiele sind so unterschiedlich die Fanbase würde so starke Änderungen nicht gut heißen.
Die Kernmechaniken müssen bleiben! Es braucht gar nicht viele Veränderungen. Der Zeitenwechsel bewirkt schon sehr viel! Thumps Up, damit die Entwickler das sehen.
Hmmm. Wird bestimmt ein interessantes Alt-History Szenario, ich meine aus irgendeinem Grund muss ja um 117 plötzlich halb Italien unter Wasser stehen damit wir wie gewohnt eine Inselwelt besiedeln können. ^^
2070 war glaub das einzige Spiel der Reihe, das dem Inselsystem eine brauchbare Erklärung gegeben hat. Hat auch super gepasst dort. Die anderen Spiele sind da nie so wirklich drauf eingegangen.
@@TheEnecca Unterwasserinseln: ehemalige Küstengebiete und -städte Inseln: ursprünglich karge Gebiete, die durch Verschiebung der Küstenlinien nun fruchtbar sind Wird in der Introsequenz im Spiel schön erklärt. Ist auch auf RUclips zu finden, falls du sie dir anschauen willst. Ist weitaus besser als alles was ich hier zusammenschreiben könnte. xD
Dabei würde hier das klassische Anno Bauraster zum ersten mal Sinn machen, wenn man bedenkt dass die Römer Stadtneugründungen immer im Raster geplant hatten…
Klingt reizvoll. Wenn es aber zu Release wieder nur EPIC-exklusiv wird, dann warte ich wie bei Anno 1800 halt abermals ein paar Jahre, bis es auf Steam zu haben ist. EPIC kommt mir nicht auf die Platte.
Warum? Epic zieht den Entwicklern sehr viel weniger Geld ab als Stream pro Verkauf. Epic verschenkt auch Games. Probleme mit/über Epic habe ich nicht wahrgenommen. Nur einen Marktteilnehmer zu pushen hat noch nie die Kundenseite gestärkt.
@@Chris-rj5qd Der Epic-Launcher schnüffelt(e) in Sachen rum, die ihn nichts angehen. Das Ding ist für mich nicht vertrauenswürdig, ebensowenig die Firma dahinter. Und das Geschäftsgebaren war bisweilen auch schon mehr als fragwürdig ... kurz: Für mich kein Epic. Abgesehen davon will ich auch kein halbes Dutzend Launcher auf der Platte haben, mir genügen Steam und GoG. Was darunter nicht läuft, wird dann halt nicht gekauft, so einfach.
@@Chris-rj5qd Ich würde als PC-Kunde schon gerne entscheiden, in welchem Launcher ich es kaufen möchte, und nicht dazu gezwungen zu werden, mir einen Launcher runterladen zu müssen, der in jeglicher Hinsicht schlechter als Steam ist. Bisher hat SquareEnix allerdings bei mir den Vogel abgeschossen: Erst bringen sie Ihre Final-Fantasy Spiele mindestens 1 Jahr PlayStation exklusiv raus, dann kauft sich Epic noch für PC für mindestens 1 Jahr Exklusivität und dann kommt es auf Steam mit dem neuen "Standard-Preis" von 80 EUR raus. - Nein Danke, da ich dann schon 2 Jahre warten musste, bis es auf Steam kam, kann ich auch noch ein paar Jahre warten, bis der Sale-Preis gut genug ist.
Karthago würde besser passen. Rom war nicht unbedingt eine Seefahrernation. Ein Inselreich war es auch nicht. Da hätte sogar Griechenland besser gepasst
Ich predicte schonmal Schiffs-Items, die die Windrichtung in ihrem Effekt auf Segelschiffe entweder deutlich verstärken (bei Rückenwind) und/oder deutlich abschwächen (bei Gegenwind). Äthiopien/Byzanz usw. wird dann wohl - wenn überhaupt - in teure DLCs verpackt... und ich werde sie mir mal wieder wie ein Süchtiger kaufen. 😂
Mal sehen wie komplex die Produktions- und Warenketten überhaupt sein können, im Jahre 117. Motorroller-Produktionskette war schon Endgegner, aber soweit waren die Rome-Dudes ja noch nicht.
Ich freue mich und werde es definitv spielen. Habe Anno 1800 nicht allzu intensiv gespielt, weil mir es irgendwann einfach zu viel Arbeit war. Hier ne Insel, da ne Insel, dann die neue Welt usw. Man musste sich um so viele Sachen gleichzeitig kümmern. Ich hoffe das neue Anno wird da etwas übersichtlicher :-)
Uff, ich hatte jetzt eigentlich nach dem Erfolg von 1800 auf ein Anno1900 mit U Booten, Flugzeugen, Panzern etc gehofft (1WK) aber Anno Pax ist ja wie Age of Empires 2024.
Mega. Sehr gespannt auf was noch kommen wird! Hoffe, sie haben noch ein paar Innovative Dinge, aber es ist beruhigend, dass sie auf der alten Formel bleiben. Hatte Schiss, dass sie es für irgendein F2P Krampf in den Boden stampfen
Das Schachbrettmuster ist Engine bedingt. Die Hauseigene ANNO-Engine unterstützt nicht viel mehr, bzw. sie tut es jedoch hat damit teils enorme Probleme aufgrund des grundsätzlichen Aufbaus eben jener. Dennoch frage ich mich, ob nicht solch ein Bauen wie in Manor Lords der Serie gut tun würde? Zu Guter Letzt hoffe ich doch sehr, dass nun endlich Möglichkeiten gibt diese unschönen Übergänge von bebaubaren zu unbebaubaren Land zu kaschieren. Bspw. wenn man ein einen Berg oder Fluss baute gab es immer diese unschöne, unrealistische Grenze in bisher jedem Teil.
Zwar sehr schön dass es überhaupt ein neues in dem Zeitalter gibt, hätte mich jedoch deutlich mehr über antikes Griechenland als antike Römer aber auch sehr schön :)
Super spannendes Projekt, aber vieles ist Spekulatius! Wir brauchen dringend ein paar Happen Gameplay oder ein paar Details zu den Plänen, auch wenn es noch früh ist. Es reichen ein paar Fotos von den Entwicklern und ein bisschen Text, was die Besonderheiten sein werden. Find den Zeitraum auf jeden Fall super, super spannend! Jetzt fehlt nur noch irgendwann ein Urzeit-ANNO - und die Freiheit, nicht mehr in Rechtecken bauen zu müssen. Auf jeden Fall sehr hyped! Anno hat bisher immer (!) abgeliefert! Ich mag sogar die futuristischen Teile sehr, sehr gerne!
2:35 - ich geh mal davon aus das man nicht dazu gezwungen ist andere Regionen zu bespielen aber der Warenaustausch dann Steuereinnahmenvorteile bringt oder man es für irgendwelche Endgame Events dann braucht ala Weltausstellung. Ich freu mich drauf.
"Echtes römisches Brot für echte Römer!" Der Ausrufer muss ja praktisch aus HBO's ROME genommen worden sein... finde ich spitze. Und ich hoffe echt das sie an eine Garrum Gebäude Kette denken... den aus Kräutern und Fisch diese wirklich überall im Imperium geliebte und begehrte Fischsoße wäre echt ein feines Detail des römischen Lebens!
DAS IST EIN TRAUM! Jetzt noch ein Spätantike DLC/ Season. (Vielleicht Anno: 315 mit der Christianisieung Roms oder Anno 333 mit dem Aufbau Konstantinopels)
Die Lehre aus Anno 1800 ist, dass man erstmal 4 Jahre abwarten sollte bis die Dutzend DLCs erschienen sind. (und am Ende fügen sich die DLCs dann trotzdem nicht gut ineinander, weil sie alle für sich alleine funktionieren müssen. )
Anno und Schachbrett gehört zusammen. Ein Anno zu spielen, zu optimieren, etc geht ohne Schachbrett garnicht. Für mich wäre ein Wegfall eher eine Überlegung kein Anno117 zu kaufen. Und das würde auch die Modder und Rekordbauer denke ich eher abschrecken. Da das idR die alt eingesessenen Fans und ggf. RUclipsr sind. Ich sehe aber auch einfach keinen Grund von Schachbrett abzuweichen. Selbst aktuelle neue Aufbauspiele greifen alle darauf zurück. Wenn man eine bestimmte Größe bauen will, braucht es einfach ein Raster. Bleibt man bei Dörfern oder geht auf realistischen Schönbau braucht man das weniger. Aber Anno war schon immer ein Spiel das Wert auf Effizienz legt und das geht halt mit Raster sehr gut. Ohne Raster würde das vermutlich genau die Causalspieler verärgern, die das freie Bauen gut finden. Weil es zu knifflig würde. Viel interessanter finde ich die Frage ob Gebäude wieder instant gebaut werden (hoffentlich nicht) und wie es mit Krieg aussieht. Anno hat sich da ja bisher ganz auf Seekämpfe inzwischen zurückgezogen. Rom basiert nun aber auf einer realen Geographie und damit eben Festland. Wird das also zu einer Rückkehr von Landschlachten kommen? Das würde ich beführworten... ABER nicht so wie es in 1701 war sondern eher 1602. Von mir aus gerne auch wie es in CeasarII war, wo Legionen auf der Stadtkarte nicht aktiv waren sondern extern operierten. Wie z.b. in Anno2205 die Seekämpfe in den frei "Kriegsgebieten". Leider sehe ich das ganz duster. Denn Krieg würde Ressourcen fressen... Ressourcen von denen sie mal klar gesagt haben das lohnt sich nicht. Aber Krieg in 117, selbst Seekrieg, wäre anders wie alles das wir so kennen. Das wären Rammangriffe, Enterangriffe, etc. Und das wäre sehr aufwendig zu programmieren, weil es neu entwickelt werden müsste und nicht von anderen Teilen genutzt werden könnte. Es könnte aber auch sein das es gar keinen Krieg mehr gibt. Denn 117 war die größte Ausdrehnung Roms, also war Rom quasi befriedet außer Piraten ggf. Das Mittelmeer war komplett erobert und damit quasi sicher. Und Potenzielle Seasons wie Lutetsia (Paris), Londium (London), Latium (Rom) aber auch Griechenland, Konstantinopel (als Crown Falls ersatz oder so) oder Neu Karthago wären alles Regionen die befriedet waren. Ebenso wie Emperion (Spanien). Alles Küstenstädte/Regionen befriedet mit bedeutender Rolle und anderen Settingmöglichkeiten. Ich persönlich finde Rom durchaus interessant. Aber ich hatte mir eher ein Wikinger-Setting erhofft. Das man nicht andere Seasons zwingend erspielen muss sehe ich zwiegespalten. Klar ist das ich das mit der neuen Welt auch etwas nervig fand. Aber eher weil der Punkt zu früh kam. Während ich dann aber die Arktis und Enbesa eher langweilig fand, weil sie komplett losgelöst waren. Ich denke ein Mittelweg wäre hier gut. Also das auf Stufe 3 die Pops die neue Welt wollen, aber nur als Zufriedenheit, nicht als Bedarf. Und das ab Stufe 4 erst ein bedarf entsteht. Oder das man nicht alle Bedarfe erfüllen muss zum Aufstieg aber Boni bekommt, wenn man es tut. Also du must nicht, aber wenn du es tust wirst du belohnt. Zumal die damalige Zeit massiv von überregionalem Handel abhängig war. Rom wäre z.b. ohne Getreidelieferungen aus Ägypten verhungert... und zwar binnen Wochen. Das Eisen für die Waffenschmieden der Legion in Norditalien kam aus Gallien. Das Silber für die Denare aus Spanien, etc. Rom war ein massives Handelsgeflecht zwischen den Regionen. Wieso das in 117 rauslassen... aber abschwächen. Ich hoffe auch das sie keine Items mehr machen. Stattdessen einfach erforschbare / freischaltbare Erweiterungen bestehender Gebäude (gerne mit größerer Grundfläche) um die Produktivitöt zu erhöhen. Z.b. erweitern oder sowas. Wie die Traktoren, Silos, etc in Anno1800 nur umfangreicher.
Das Setting ist mega! Ich bin nur mal gespannt, ob's was für mich ist. Anno 1800 ist zweifellos ein überragendes Spiel, aber für mich und meinen Freundeskreis ist das einfach zu sehr in Arbeit ausgeartet. Da haben uns die casualigeren 1404 und v.A. 1701 viel mehr abgeholt.
Sehr cool das es ein neues Anno gibt. Persönlich hatte ich auf ein Sci-Fi setting mit Verschiedenen Planeten und Aliens gehofft, aber ich bin mir sicher das es dennoch bestimmt cool wird!
Was mich interessiert, bei der Epoche: Wird es Sklaven geben und wenn ja: Als Ware oder Einwohner?
Ich denke als Einwohner. Ich mein, die römische Sklaverei war so unfassbar wichtig für das Imperium gewesen, das man sie fast schon als Bewohner einführen muss. Außerdem würden sklaven als Einwohner viele interessante Game-Möglichkeiten ergeben. Imagine du kriegst wegen massiver Unzufriedenheit so eine Art zweiten Spartakusaufstand oder so
@@philipp3307 Glaub ich auch. Vielleicht aber auch als beides. So könnte man Sklaven als Boost in Gebäude stecken und muss gleichzeitig Unterkünfte und Nahrung stellen, das sie nicht sofort roit gehen.
Unwahrscheinlich. In anno 1800 hat Ubisoft sich auch schon nicht getraut, das Thema Sklaven in Afrika zu behandeln. Das Thema wurde komplett ignoriert bzw. verschwiegen, was ein wenig Geschichtsrevision in sich trägt.
aufgrund der historischen detailtiefe wird die (btw multiethnische) bevölkerungsschicht der sklaven enthalten sein. du wirst sicher je nach belieben deine bevölkerung mehr oder weniger unterdrücken dürfen, mit den entsprechenden konsequenzen
@@weltenleser Ich verstehe, was du meinst. Aber ich denke gerade in dieser Epoche wird man gar nicht mehr drum herum kommen, Sklaven zu thematisieren.
Ich finde das neue Anno muss wieder Bodentruppen haben. Einem Strategiespiel in der Römerzeit ohne Legionen, fehlt einfach ein essenzieller Teil.
Bei einem Spiel, was "Frieden" schon im Untertitel stehen hat? Ich glaube es ja nicht und wäre auch wirklich ohne Landschlachten glücklich. Die waren einfach noch nie wirklich gut in Anno
Anno ist kein Strategiespiel im herkömmlichen Sinne, sondern ein Aufbau-Sim. Wenn du RTS/Strategy mit Kämpfen zocken willst, bist du hier falsch. Bei keinem Anno, das Bodentruppen hatte, war das Kampfsystem gut. Sondern es hat nur genervt. Kämpfen als essentiellen Teil bei Anno zu sehen zeigt iwie, dass du das Genre nicht verstehst, kommt mir vor. Sogar bei 1800 ist kämpfen nur nervig und alles andere als eine Herausforderung. Mit ein paar Befestigungen ist deine Insel praktisch unkaputtbar, wenn du aber im Krieg mit jemandem bist gibt es 100000 Nachrichten, dass irgendein Schiff von dir abgeschossen wird. Aber mit erwähnten Befestigungen und Reperaturkränen eigentlich nie was untergeht. Was ist daran spaßig? Auch die Inseln anderer einnehmen fühlt sich nicht befriedigend oder gut an. Hafenblockade, Hafen wegballern und dann warten?
Lieber komplexe Warenketten und das "gegen sich selbst kämpfen" als wieder irgendeine verhunzte Kampfmechanik, nur weil jemand ohne Krieg nicht zocken kann.
@@M4xFr4gg Also im Anno 1701 waren die Landkämpfe sehr gut sogar
Und es wird bestimmt wieder Landschlachten kommen da sehr viele es sich wieder wünschen und es auch als DLC gewünscht haben bei Anno 1800
Und es passt Perfekt zum Rom also kommt es höchstwahrscheinlich wieder oder wie soll man sonst Krieg führen mit den Boot
@@3styleat Klaro bei Anno 1701 war es Tatsächlich sehr gut und simpel und es würde bei diesen Setting mehr als perfekt passen oder wie soll man sonst Kriege führen mit Boot ?
Und viele haben es sich bei Anno 1800 wieder gewünscht als DLC aber es war nicht möglich und deshalb werden sie wohl auf die Community hören und es auch einbauen
@@3styleat Du sagst es schon selbst: Das Kämpfen in 1800 fühlt sich nicht gut an. Wieso erweitert man das Spiel nicht genau hier?
Ich bin seit 1602 dabei, aber bei den Kämpfen oder Interaktion mit anderen Spielern hat mir immer was gefehlt. Durch den Riesenerfolg der 1800 war hat man doch sicherlich viel dazu gelernt und hat jetzt die Ressourcen, das beste Anno aller Zeiten zu machen.
Römer ohne Landeinheiten ist ja auch eigentlich undenkbar. Eine Mischung aus Seekampf Anno 1800 und Landeinheiten aus 1701 wäre hier mein Traum.
Ich kam, ich sah, ich kam und war überrascht.
Also kann man von ausgehen, das Ubisoft Mainz wieder entwickelt. Witzigerweise is das Studio in der Römerpassage xD
Das Thema Schachbrettmuster dürfte bei den Römern eigentlich eh gut passen, sind ja praktisch die Meister der Antiken Schachbrett Städte.
Das einzige setting, bei dem man es sich in 2025 noch erlauben kann, ein AA Aufbauspiel mit schachbrettmuster anzubieten
@@lordfoundleroy1064 Ich hoffe die Entwickler wissen, wie sehr das Schachbrettmuster zu Anno gehört, und schmeißen das nicht einfach raus. Annospieler sind Perfektionisten und würden ewig an den optimalen Straßenverläufen arbeiten, für mich wäre Anno ohne Schachbrett unspielbar :(
@@markus5267 same, ich bin da wie Ritter Sport - quadratisch, praktisch, gut
@@markus5267 Auch mit einem "Freibau"-Modus lassen sich Schachbrettmuster erstellen. Ohne, werden im Grunde nur die Schönbauer eingeschränkt (wie ich 😢).
@@tomn.2930 Aber mit welchem Aufwand? Ich habe mal Cities Skylines ausprobiert, und nach einer halben Stunde abgebrochen, weil ich keine 2 parallelen Straßen hinbekommen habe. Ein Mittelweg ist ok, 45°-Winkel und Kurven sind tatsächlich schöner, aber wenn ich mir noch Gedanken darüber machen muss, in welchem der 360 Winkelgrade ich mein Haus ausrichten soll, sind das für mich mindestens 352 Möglichkeiten zu viel^^
Das Video kam schneller als die Polizei erlaubt
Defintiv, das hat man schon im Podcast vor einigen Wochen mit den Entwicklern gemerkt 😅😅
Anzeige ist raus!
😂😂😂
Da wussten wir tatsächlich noch gar nichts :D Die Lichtverhältnisse verraten vielleicht, dass ich das hier nachts und sehr kurzfristig aufgenommen habe. Anzeige ist trotzdem berechtigt, da füge ich mich!
-Géraldine
@@gamestartalk Ne ist vollkommen in Ordnung. Lieber vernünftigen Content machen statt irgendein 0815 Gelaber! Wichtig ist für mich, dass man merkt wie du selbst hinter dem Content stehst und das du liebst was du machst. Also auch das bzw. die Spiele.
"Du sollst keinen anderen Launcher neben mir haben !"
Und deshalb wird freilich dennoch gewartet auf den Steam Launch, aus Prinzip.
@@PrinzSander und diesmal echt. Jedes mal bereut, wenn ichs nicht gemacht hab ey...
Keiner wird Steam verdrängen. Is einfach der Platzhirsch!
@@pun15h3r. Ich habs auch hinterher jedes mal bereut.
Also keine Kanonen, Schlachtschiffe und Dampfautos.
Dafür Balisten, Trieren und Bernstein. 😊
@@iorvaraybara7490 wer den Garum-Handel kontrolliert, kontrolliert die Antike
Das Thema Militär fänd ich hier auch noch spannend. Bei den Römern waren Feldlager und Landschlachten natürlich ein starker Fokus, da könnte etwas ähnliches wie bei Anno 1404 vielleicht nochmal Einzug halten. 🤔
Das Setting ist auf jeden Fall genau mein Ding, aber irgendwie befürchte ich dass die Anno-Reihe für die Römerzeit ein wenig zartbeseitet ist. Klar wird der Fokus immer zuerst auf dem Städtebau liegen, aber um sich wirklich halbwegs real anzufühlen muss das Spiel einem eigentlich Optionen geben, die mit einer USK 6 wie bei den anderen Teilen vermutlich nicht vereinbar sein dürften. Dazu gehören meiner Meinung nach:
- Sklaverei und Sklavenhandel
- kulturelle Konvertierung und feindlich gesinnte Einheimische (besonders auf "Albion")
- landbasierte Einheiten und Befestigungsanlagen
- Irgendeine Form von innenpolitischer Bedrohung (Legitimität/Bürgerkrieg/Sklavenaufstand)
Bring man das meiste davon unter und akzeptiert, dass die USK damit auf 12 hochrutscht, dann kann das auch ein richtig geiles Spiel für den Multiplayer werden. Ohne das wird es auf Dauer wahrscheinlich etwas langweilig und fühlt sich mehr an wie eine Fantasie als wie die echte Römerzeit.
jünge glaubst du die sonstigen Jahrhunderte/Epochen waren von sich aus USK 6? zB Sklaverei war in der römischen Antike ein Witz gegen das, was sich an Grausamkeiten bis ins 19. Jhd entwickelt hat. Anno war schon immer Meister darin, Sachen wie Kolonialismus zu verniedlichen, aber eben auch mit dem großen Vorteil, richtig spannende Spiele ohne Gewaltfokus zu schaffen. Anno 1800 wurde auch nicht auf Dauer langweilig, "spannend" ist nicht gleich "kriegerisch". Es muss Herausforderungen geben, ja, also die Möglichkeit zu scheitern; das ist vll mit Militär am einfachsten machbar, aber auch auf viele andere Weisen.
Anno 117 und Civilization VII… 2025 wird (hoffentlich) ein großartiges Jahr!
GTA nicht vergessen
Schachbrettmuster gehört vor allem zur Identität des römischen Städtebaus.
Gott der 1404 Soundtrack im Hintergrund am Anfang, da kommen Erinnerungen hoch
Jaaaaaa, ich fühlte mich auch schlagartig 10 Jahre zurückversetzt. :D
Bei Rom muss auf jeden Fall Fisch Soße produzieren. Das war fast so wichtig wie Olivenöl.
Wenn es im add-on Griechenland oder Spanien gibt, wird man da effizientere Oliven Farmen bauen können, da dort auch in der Realität 2-3 mal so viele Oliven am Baum Wachen wie in Italien und auch damals riesige Mengen Öl aus Spanien nach rom Importiert wurde.
Dann sollte es auch die Möglichkeit geben, Aquaedukte für den Bergbau umzurüsten, wie es ebenfalls mindestens in Spanien passiert ist (Las Medulas als Stichwort).
Also bitte ohne Garum (so nennt sich besagte Fischsoße) wäre nur halb so realistisch (Wurde im Übrigen aus fementierten Sardelleninnereien hergestellt soll laut einem meiner Dozenten ein wenig wie Sojasoße sein)
@@vortimerofkent128 Wenn man im Stil von Las Medulas Minen bauen könnte wäre hart OP, einfach genze Berge abtragen und nach Gold auswaschen XD
@@nero6218 Ein sehr enger Anverwandter von garum wird heute noch produziert! Wenn es dich mal reizt, google mal nach "Colatura di Alici". Ansonsten kann man, wenn man antike Gerichte nachkocht, auch thailändische oder vietnamesische Fischsauce nehmen. Es ist nicht ganz wie garum, aber besser als selbst zu fermentieren.
Das ist generell mein Tipp wie sie es ermöglichen, dass man nur auf einer Region spielen kann. Es gibt jede Ressource auf jeder Karte, aber die Produktivität ist unterschiedlich.
Ich will Sklaverei und Unterdrückung in dem Game sehen! >:D
Ich hab noch immer nicht auf allen Anno 1800 Karten alle Produktionsketten durch. 😅 hab also vor dem neuen teil noch etwas zu tun 😂
Ich bin noch bei 1404...
Da hab ich leider zu früh auf 1800 gewechselt. Danach konnte ich nicht mehr zurück. Die Grafik war dann „zu schlecht“ aber die Kampagnen und Szenarien in 1404 sind so toll 🥰
Da gehen einige hundert Stunden drauf und man entdeckt immer noch Neues😅
Hast ja noch ein Jahr und wenn du auf den Steam Release wartest wie ich, dann sogar 2-3.
Beste Nachricht des Jahres!
Landeinheiten sowie endlich mal Schiffe mit Besatzung !
Ich würde mich freuen wenn sie endlich mal mehr Militär reinmachen vorallem Landarmeen ... dat ist ein Aspekt an Anno 1800 das mich richtig langweilt ich will auch mal Kriegerisch Agieren :D bin gespannt
Bei ein paar Produktionsketten kann man sich ja schon sicher sein, dass es sie geben wird: Olivenöl, Terra Sigilata, Garum. Ohne Garum, ohne mich.
Zwei Dinge die ich persönlich Hoffe, erstens wieder ein Vernünftiges Armeesystem wie in in den Mittelalterlichen Annos (wobei ich das in 1404 etwas gewöhnungsbedürftig fand) und die Marine soll nicht komplett versaut werden was Schiffstypen angeht
1404 war fürchterlich. 1701 war so simpel. Das beste meiner meinung nach.
Beste war 1602 ihr banausen
Nah 1503 Hassliebe 😂
@@Maco_im_Sacko das war das mit Abstand schlechteste
@@GroundationOnly ich habe es trotzdem geliebt 😭😭
ich hoffe es gibt ein kampf system
ein Grund wieso mein Gehirn sich so gut bei Anno entspannen kann ist das Schachbrettmuster. Exakt parallele Straßen und Gebäude befriedigen einfach viel mehr
Das haben die Römer damals auch gedacht ;)
Ja aber es gibt Sachen die befriedigen noch mehr
Dachte ich auch immer... aber dann kam Manorlords😅 Da kann man einfach sehr intuitiv bauen, mit einem sehr ausgereiften baumenu und tools. Obwohl dann alles krum und schief wird, fühlt es sich toll an und ergibt automatisch ein extrem schön anzusehendes Dorf oder eine ganze Region. ✌️😁
Schön kurz und knackig auf den Punkt gebracht, danke
Nach den ganzen Jahren ist anno1800 für mich immer noch nicht langweilig geworden und läuft immer mal wieder und da kommt das nächst…freue mich schon riesig
Eine der besten spieleserien überhaupt
Ach cool... das Setting finde ich mega und wünsche mir da auch schon lange mehr Spiele mit "Lateinunterricht"-Einschlag. :D Das wird prima!
Seasons sind nur ein schöner Begriff für teure DLC Pakete. Ich hätte gerne einen Preis für ein Spiel und gut ist. Kosmetische Add-Ons sind okay, aber "Seasons", die das halbe Spiel ausmachen, ignoriere ich weiterhin.
Die muss man ja auch nicht bei Anno kaufen. Man kann auch einfach auf einen Sale warten, bei einem Keyseller kaufen oder die Königsedition warten und sehr viel Geld sparen.
@@annocraft Was für ein unfassbar unnützer Kommentar von dir. Es geht um das Prinzip hinter den Seasons und nicht den Preis, den Ubisoft dafür erhebt.
@@corey1845 Was wäre dies für ein Prinzip? Solche Addons gab es bei Anno ja schon immer.
@@annocraft Lies dir meinen Kommentar nochmal durch. Früher gab es größtenteils Kosmetische Add Ons und Kleinkram. Anno 1800 hat ganze "Seasons" die beinahe so umfangreich wie das Spiel selbst sind, wo das Spiel auf allen Ebenen erweitert wird. Und es wird einem das Gefühl gegeben, dass man mit der Basisversion nur einen kleinen Teil des Gesamtspieles hat.
Klar kannst du jetzt argumentieren "Dann kauf es dir halt nicht". Das werde ich auch nicht. Aber ich kann mich trotzdem aufregen, dass so viel Inhalte auf kostenpflichtige Zusatzpakete verlagert werden.
@@corey1845 Also hast du nie Anno wirklich gespielt. 1404 Venedig und 2070 Tiefsee waren sehr umfangreiche Addons, die nicht nur Kosmetische oder Kleinkrams hinzugefügt haben.
Damit wäre Anno 117, wenn es wirklich 2025 erscheint, der erste Teil der in einem Jahr erscheint wo die Quersumme auch 9 ist. Der Teil muss ja zwingend nochmal besser werden als 1800. 😁
Fun Fact: Anno 1503 ist der einzige Teil (bisher) dessen Veröffentlichung, 31.10.2002, ebenfalls die Quersumme 9 hat :D
Ich hoffe, dass es nicht wieder "nur" Seeschlachten gibt :)
Och nöö, ich muss doch erst noch die ganzen 1800 DLCs durchspielen. Die können sich ruhig noch Zeit lassen.
fang gleich jetzt an, da is so viel Inhalt - schaffst du sonst nich
Des schaffste bis 2025 nicht 😂
Ich hoffe wieder auf Landtruppen und nicht nur Seeschlachten. Gerade zu der Zeit Bögen und Schwerter produzieren etc. Das wäre ein Traum.
Ein Anno das in Rom spielt ist das deutscheste Spiel das jemals rauskommen wird
Eins der ruhigsten Hypevideos, welches ich seit langer Zeit gesehen habe.
Man kennt deine Liebe zu Anno und spürt durch den Bildschirm hindurch die Vorfreude drauf und doch wird alles ruhig und sanft(?) Präsentiert und gezeigt.
Entspannter kann man sich nicht auf ein neues Spiel freuen.
Ich bin von Beruf Althistoriker und die Kaiser Trajan und Hadrian (besonders der Machtwechsel im Jahr 117) ist eines meiner Forschungsthemen. Und ich bin seit Beginn Fan der Anno-Reihe. Dementsprechend bin ich ziemlich gehyped auf das, was da hoffentlich kommt!
Was macht man als althistoriker an einen üblichen Arbeitstag?
@@tobik2627 Am Ende des Tages alt aussehen 😂
Es war noch nie von Vorteil zu viel von dem zu verstehen und elementare Zusammenhänge zu erwarten, die Spiele, Filme oder Serien versuchen darzustellen und dabei an die Grenzen des sinnvoll finanziell Möglichem zu stoßen, bis hin zum Erfüllen von falschen Vorstellungen die iwann mal gesät wurden und immer noch kursieren. Das Jahr 117 wurde ja nur gewählt wegen der Anno 9.
@@tobik2627 Kommt darauf an, in welchem Bereich man arbeitet. In der Erwachsenenbildung und im Museum bereitet man beispielsweise Vorträge vor, konzipiert Führungen oder kümmert sich um den Fundus. Wenn du eine Aufbau-Ausbildung zum Archivar machst, dann kümmerst du dich um die Archivalien. In der Forschung liest du ganz viel und arbeitest meist mit Kollegen an einem Projekt.
@@kalamir93 cool, vielen Dank für die ausführliche Antwort! :)
Ich hoffe auf Bodentruppen!
Na ich bin gespannt. Ich hoffe sie lassen sich ausreichend Zeit, damit das Spiel zum Release auch wirklich läuft. Da warte ich gern mehrere Monate länger :)
Wir wollen wieder Bodentruppen!!!!! 😂😂😂
Ich freue mich riesig, hab Anno 1800 schon sehr gerne im KooP mit meiem Bruder gezockt. Das es zeitgleich auch für Konsolenspieler erscheint, ist mal ein Lobenswort an Ubisoft zu richten.
WAS? Sogar auf Epic Games aber nicht auf Steam??? Ubisoft hasst wirklich ihre eigene Community
Früher oder später kommen sie alle immer wieder bei Steam angekrochen. Das hat sich ja schon mehrfach so wiederholt.
War bei 1800 auch schon so. Glaube erst zwei Jahre später kam die Steam Version.
@@kingotime8977dann kriegt man ein Spiel mit mehr Inhalt auf Steam.
Ich hol mir es eh auf Uplay.
@@kingotime8977 ne 1800 war sofort auf Steam aber wurde kurz vor oder nach Veröffentlichung raus genommen, hatte es grade wegen der Gerüchte auf Steam vorbestellt
Hoffentlich wird das Kampfsystem in richtung 1701 gehen.
Wollte schon liken und abonnieren, dann hab ich das Kanal Profilbild gesehen
Oh man da bin ich sehr gespannt drauf. Insbesondere erwarte ich hier Armeen wie in 1404, auch wenn viele dieses Konzept nicht mochten. Jedoch reden wir hier von Rom, Wasserschlacjteb und Schiffe, auch wenn es da einige große gab, waren bei denen eher sekundär... mal schauen was sie draus machen
Hoffe der Steam-Release wird nicht zu lange auf sich warten lassen.
Ich vermute das wird wieder einige Jahre dauern, so handhabt das Ubisoft im Moment bei fast allen Spielen so.
Ich hoffe der steam release wird noch viele Jahre auf sich warten lassen.
Was habt ihr alle mit dem Steam Release? Versteh ich irgendwie nicht, oder ich bin zu alt …
@@Maddis_ man will seine Sammlung halt an einem Platz haben und nicht verstreut an mehreren Orte.
@@charon3444 ich will meine Sammlung an mehreren Orten verstreut haben.
117! Das kann mein Taschenrechner garnicht mehr berechnen 😅
Ich weiß auch schon eine Weile davon und darf auch endlich darüber reden 😊
Ich freue mich riesig darauf, 1800 war klasse aber endlich ein Anno in der Antike ist wunderbar 👍
Also Rom mit Inseln? Das war ja eigentlich mehr auf einem Kontinent. Also wenn es wieder ohne Bodentruppen satt findet, werde ich es mir glaube nicht kaufen.
Ich glaube ich melde mich für 2025 einfach ab. Civ 7 und Anno 117.
Ich fände es ja mal lustig, wenn das Schachbrettmuster auf jeder Insel in eine andere Richtung ausgerichtet ist
Ich hoffe es gibt wieder Landgefechte
Zu der Epoche passt wunderbar ein Schere, Stein, Papier Kampfsystem.
Anno braucht unbedingt wieder land Militär! Das war schon immer teil der serie, nur 1800 hat es verbockt!
Danke für die Kurzversion. Morgen hab och dann Zeit für das lange Video ^^ cool
Könnt ihr eig wieder das alte Logo ohne lbgtq benutzen ?
Wovon manche sich so gestört fühlen. Als Mitglied einer Minderheit, der mit seinem Freund nicht sicher als Paar durch Straßen gehen kann, freue mich über jede Unterstützung.
@@Fraenge es hat nichts mit Unterstützung zu tun was die Leute privat machen ist mir egal aber das gehört nicht in die Öffentlichkeit
Größere und abwechslungsreichere Karten bitte! Gerne mit viel mehr Wasser zwischen den Inseln!
Weniger Schachbrett und mehr Organisches bauen.
Bodentruppen und Landkrieg! ( Mir egal ob es da frieden gab zu der zeit :D)
Ägypter als season!
Und größere random Kriegerische Ki Events in Multiplayer matches! Damit der Kalte Krieg nie heiß werden muss :D
Ich weiß nicht was ich davon halten soll ich bin zwei gespalten auf der einen Seite coole Idee aber das ganze ohne Landtruppen und Sklaverei umzusetzen sondern Familien freundlich wie bisher finde ich schwierig wenn es keine Landkämpfe gibt macht das setting in meinem Augen wenig Sinn
Auf die Landkämpfe könnte ich ehrlich gesagt sogar verzichten. Gerade mit diesem Lagersystem in, öh, 1404? kam ich überhaupt nicht klar.
Sklaverei hingegen fände ich durchaus wichtig, weil Sklavenhaltung einer der Grundsteine der römischen Wirtschaft war. Aber wenn ich überlege, wie Ubisoft es in 1800 mit dem Thema Kolonialismus gehalten haben, denke ich nicht, dass da etwas passieren wird.
@@kalamir93aber Römer ohne Legionen sind halt keine richtigen Römer
@@Antichrist324das Spiel hat den Frieden doch schon im Spieltitel!
@@M4xFr4gg Frieden existiert nicht ohne Sicherheit an den Außengrenzen...kann man ja live miterleben die Erkenntnis
@@Antichrist324 eig ein typischer Boomer-Satz ..aber von jemandem der jünger ist als so manche Grillsaucen im meinen Kühlschrank. Dann auch noch mit diesem "live miterleben"-Mist. Mein Gott. Spiele sind nicht die Realität und die müssen auch nicht diese abbilden. Oder sagst du auch bei Star Wars...hm nee also im All machen Raumschiffe eingentlich keine Geräusche, Laser geht aber natürlich klar?
Wenn du Krieg spielen willst gibts es genug Angebot im Strategy-Bereich, sogar in der Römerzeit. *hust* Total War *hust*
Zu den Produktionsketten: kalkstein und Terra Cotta lassen noch ein drittes Baumaterial in den kopf schießen, das sagenumwobene römische Beton. Bin gespannt, ob es Einzug findet in die Reihe.
Ich finde, Manor Lords macht es vor, ein dynamisches Straßen und Gebäude bauen belebt die Stadt enorm. Wer will, kann weiterhin im 90 Grad-Winkel werkeln, wer aber Lust auf Abwechslung hat, kann es durcheinander gewürfelt und abwechslungsreich haben. Und ich bin mir sicher, dass die klassischen Anno-Mechaniken auch dazu passen. Also Mut zum organischen Stadtaufbau!! 🙌
Ich weiß ich stehe mit meiner Meinung relativ alleine da. Aber es wäre so schön wenn man es nicht ganz so aufblasen würde wie 1800. Sondern das man als normaler Arbeiter auch noch Zeit findet an ein bis drei Abenden ein Spiel durch zu spielen. Deswegen habe ich mit neulich auf gog wieder 1602 gekauft. And i Love it!
Ich finde es halt unheimlich schwierig nach 2 oder mehr Wochen Pause in 1800 wieder reinzukommen.
Aber das war halt nur meine Meinung. Zur Not muss ich doch kündigen und einfach Zocker werden. 😅
Geht mir auch mit vielen Spielen so!
Danke. Ich habe mich schon sehr sehr alt gefühlt. Solche Antworten beruhigen mich dann. Du bist ein guter Mensch der mir den Tag gerettet hat. 😅 😂😂😂
Das freut mich sehr, dass ein neues Anno kommt. Der Nachfolger hat es aber verdammt schwer, nachdem 1800 so unglaublich gut war.
Obwohl ich bei Anno abgeschreckt von der Länge und dem Umfang bin (hätte dafür wohl keine Geduld), lausche ich sehr gerne solchen Zusammenfassungen und Talks von und mit Géraldine.
Die Begeisterung ist wirklich hörbar.
Ich will ja nicht wieder der Spielverderber sein, aber es ist Ubisoft. Seit dem letzten Anno haben die sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert… just sayin‘
Das Spiel wird wohl maßgeblich von Ubisoft Mainz entwickelt. Das war früher mal Related Designs und wurde von Ubisoft mit Blue Byte (Düsseldorf) zusammengeführt. Und die beiden haben *jedes* Anno seit 1404 zusammen entwickelt. Related war auch für 1701 verantwortlich.
Ubisoft als Entwickler und Publisher ist grottig, ja. Allerdings mit präzise dieser Ausnahme.
@@kalamir93 hab nichts gesagt🫡😊
@@kalamir93 Seit dem hat sich auch bei denen viel geändert, kaum wer vom 1404 Team ist noch bei denen.
@@houseismylifeandpassion5796 Alles gut! ^.^ Wie Annocraft schon sagte, es hat sich da auch viel geändert. Ich finde aber, zumindest mit 1800 haben sie sich unser Vertrauen bisher nicht verspielt.
Ich fände es gut wenn man das Grundraster, der Ausrichtung der Insel anpassen könnte. Grundsätzlich muss man den Kontor und somit auch alle anderen Gebäude so schräg ans Ufer bauen
5:35
"vielleicht schiff-tet sich der fokus"? :)
Also irgendwie erinnert mich der Typ aus dem Trailer total an den Nachrichten-Schreier aus Rome (der HBO-Serie). Nur hat er sich anscheinend einen Bart wachsen lassen. 😅
Boah, ich weiß nicht. Ein römisches Anno ist nicht gerade das was ich mir gewünscht habe.
Ich wünsche mir seit Jahren ein Anno im tiefsten Mittelalter, mit Burgenbau, Ländereien und co. All das was Stronghold seit vielen Jahren nicht mehr liefert. Und das halt in Anno Stil.
Aber römisch, ich weiß nicht.
Aber so wie ich mich kenne, werd ich's mir trotzdem holen.
Tut mir leid das ich dass so sage, doch zu erwarten das Anno in einer Stronghold richtung geht ist quatsch, die Spiele sind so unterschiedlich die Fanbase würde so starke Änderungen nicht gut heißen.
Die Kernmechaniken müssen bleiben! Es braucht gar nicht viele Veränderungen. Der Zeitenwechsel bewirkt schon sehr viel! Thumps Up, damit die Entwickler das sehen.
Hmmm. Wird bestimmt ein interessantes Alt-History Szenario, ich meine aus irgendeinem Grund muss ja um 117 plötzlich halb Italien unter Wasser stehen damit wir wie gewohnt eine Inselwelt besiedeln können. ^^
Da eine Begründung für zu finden, hat die ja noch nie so wirklich interessiert :D
Da anno schon immer ne Parallelwelt war sehbich da kein Problem
2070 war glaub das einzige Spiel der Reihe, das dem Inselsystem eine brauchbare Erklärung gegeben hat. Hat auch super gepasst dort.
Die anderen Spiele sind da nie so wirklich drauf eingegangen.
@@brocki1590 Naja selbst da. Wo kommt den neues, unbesiedeltes Land her, wenn der Meeresspiegel steigt? :D
@@TheEnecca Unterwasserinseln: ehemalige Küstengebiete und -städte
Inseln: ursprünglich karge Gebiete, die durch Verschiebung der Küstenlinien nun fruchtbar sind
Wird in der Introsequenz im Spiel schön erklärt. Ist auch auf RUclips zu finden, falls du sie dir anschauen willst. Ist weitaus besser als alles was ich hier zusammenschreiben könnte. xD
Dabei würde hier das klassische Anno Bauraster zum ersten mal Sinn machen, wenn man bedenkt dass die Römer Stadtneugründungen immer im Raster geplant hatten…
Oh ein neues Anno. Das ist absolut erfreulich und eine tolle Nachricht. 1800 ist einfach grandios gut. Hoffe der neue Teil knöpft da nahtlos an.
Als Anno Fan der ersten Stunde und PS5 Besitzer, feier ich die Ankündigung extreeeeeeeeem ab :D
wow ein neues Anno - da kommen mal wieder Kindheitserinnerungen hoch :)
„Varus, Varus, gib mir meine Legionen wieder“
Ich bin auf das erste Gameplay gespannt. Hört sich auf jeden Fall gut an.
Klingt reizvoll. Wenn es aber zu Release wieder nur EPIC-exklusiv wird, dann warte ich wie bei Anno 1800 halt abermals ein paar Jahre, bis es auf Steam zu haben ist. EPIC kommt mir nicht auf die Platte.
Warum? Epic zieht den Entwicklern sehr viel weniger Geld ab als Stream pro Verkauf. Epic verschenkt auch Games. Probleme mit/über Epic habe ich nicht wahrgenommen.
Nur einen Marktteilnehmer zu pushen hat noch nie die Kundenseite gestärkt.
@@Chris-rj5qd Der Epic-Launcher schnüffelt(e) in Sachen rum, die ihn nichts angehen. Das Ding ist für mich nicht vertrauenswürdig, ebensowenig die Firma dahinter. Und das Geschäftsgebaren war bisweilen auch schon mehr als fragwürdig ... kurz: Für mich kein Epic. Abgesehen davon will ich auch kein halbes Dutzend Launcher auf der Platte haben, mir genügen Steam und GoG. Was darunter nicht läuft, wird dann halt nicht gekauft, so einfach.
@@Chris-rj5qd Ich würde als PC-Kunde schon gerne entscheiden, in welchem Launcher ich es kaufen möchte, und nicht dazu gezwungen zu werden, mir einen Launcher runterladen zu müssen, der in jeglicher Hinsicht schlechter als Steam ist.
Bisher hat SquareEnix allerdings bei mir den Vogel abgeschossen: Erst bringen sie Ihre Final-Fantasy Spiele mindestens 1 Jahr PlayStation exklusiv raus, dann kauft sich Epic noch für PC für mindestens 1 Jahr Exklusivität und dann kommt es auf Steam mit dem neuen "Standard-Preis" von 80 EUR raus. - Nein Danke, da ich dann schon 2 Jahre warten musste, bis es auf Steam kam, kann ich auch noch ein paar Jahre warten, bis der Sale-Preis gut genug ist.
@@netizen78 ok, der Argumentation kann ich folgen.
@@Chris-rj5qd wohl eher dem Publisher, so oder so wäscht eine Hand die andere. Die Entwickler kriegen die Krümel die übrig bleiben.
Karthago würde besser passen. Rom war nicht unbedingt eine Seefahrernation. Ein Inselreich war es auch nicht. Da hätte sogar Griechenland besser gepasst
Ich freue mich. Die römische Antike war immer schon ein Steckenpferd von mir. Das jetzt in Anno zu erleben wird sicher eine große Freude. :D
ich habe jetzt 10 jahre drauf gewartet und bin so glücklich wenn es nur ansatzweise so gut wie 1800 oder 1404 wird, wird es ein traum.
Ich predicte schonmal Schiffs-Items, die die Windrichtung in ihrem Effekt auf Segelschiffe entweder deutlich verstärken (bei Rückenwind) und/oder deutlich abschwächen (bei Gegenwind). Äthiopien/Byzanz usw. wird dann wohl - wenn überhaupt - in teure DLCs verpackt... und ich werde sie mir mal wieder wie ein Süchtiger kaufen. 😂
Mal schauen wie es genau wird. Ich brauche meine Armee keine schiffe sondern wirklich eine riesige Armee bitte.
Mal sehen wie komplex die Produktions- und Warenketten überhaupt sein können, im Jahre 117. Motorroller-Produktionskette war schon Endgegner, aber soweit waren die Rome-Dudes ja noch nicht.
Ich freue mich und werde es definitv spielen. Habe Anno 1800 nicht allzu intensiv gespielt, weil mir es irgendwann einfach zu viel Arbeit war. Hier ne Insel, da ne Insel, dann die neue Welt usw. Man musste sich um so viele Sachen gleichzeitig kümmern. Ich hoffe das neue Anno wird da etwas übersichtlicher :-)
Uff, ich hatte jetzt eigentlich nach dem Erfolg von 1800 auf ein Anno1900 mit U Booten, Flugzeugen, Panzern etc gehofft (1WK) aber Anno Pax ist ja wie Age of Empires 2024.
na endlich mal wieder ein Römer Aufbauspiel, das werde ich mir kaufen!
Mega. Sehr gespannt auf was noch kommen wird! Hoffe, sie haben noch ein paar Innovative Dinge, aber es ist beruhigend, dass sie auf der alten Formel bleiben. Hatte Schiss, dass sie es für irgendein F2P Krampf in den Boden stampfen
Nach einigen Leaks wird es einige Innovationen geben welche es in 1800 per Mod gab.
Auf das Setting hab ich so Bock. Das wird so ästhetisch
Das Schachbrettmuster ist Engine bedingt. Die Hauseigene ANNO-Engine unterstützt nicht viel mehr, bzw. sie tut es jedoch hat damit teils enorme Probleme aufgrund des grundsätzlichen Aufbaus eben jener.
Dennoch frage ich mich, ob nicht solch ein Bauen wie in Manor Lords der Serie gut tun würde?
Zu Guter Letzt hoffe ich doch sehr, dass nun endlich Möglichkeiten gibt diese unschönen Übergänge von bebaubaren zu unbebaubaren Land zu kaschieren. Bspw. wenn man ein einen Berg oder Fluss baute gab es immer diese unschöne, unrealistische Grenze in bisher jedem Teil.
Bitte lass es direkt bei Steam erscheinen😊
Zwar sehr schön dass es überhaupt ein neues in dem Zeitalter gibt, hätte mich jedoch deutlich mehr über antikes Griechenland als antike Römer aber auch sehr schön :)
Super spannendes Projekt, aber vieles ist Spekulatius! Wir brauchen dringend ein paar Happen Gameplay oder ein paar Details zu den Plänen, auch wenn es noch früh ist. Es reichen ein paar Fotos von den Entwicklern und ein bisschen Text, was die Besonderheiten sein werden. Find den Zeitraum auf jeden Fall super, super spannend!
Jetzt fehlt nur noch irgendwann ein Urzeit-ANNO - und die Freiheit, nicht mehr in Rechtecken bauen zu müssen.
Auf jeden Fall sehr hyped! Anno hat bisher immer (!) abgeliefert! Ich mag sogar die futuristischen Teile sehr, sehr gerne!
Also wieder kein Steam release? (zumindest laut trailer logo?)
Also wieder 4 Jahre warten. Ich spiel es dann 2029
Gibt es endlich wieder vernünftige Militäreinheiten wie in Anno 1404?
2:35 - ich geh mal davon aus das man nicht dazu gezwungen ist andere Regionen zu bespielen aber der Warenaustausch dann Steuereinnahmenvorteile bringt oder man es für irgendwelche Endgame Events dann braucht ala Weltausstellung.
Ich freu mich drauf.
"Echtes römisches Brot für echte Römer!" Der Ausrufer muss ja praktisch aus HBO's ROME genommen worden sein... finde ich spitze. Und ich hoffe echt das sie an eine Garrum Gebäude Kette denken... den aus Kräutern und Fisch diese wirklich überall im Imperium geliebte und begehrte Fischsoße wäre echt ein feines Detail des römischen Lebens!
DAS IST EIN TRAUM!
Jetzt noch ein Spätantike DLC/ Season.
(Vielleicht Anno: 315 mit der Christianisieung Roms oder Anno 333 mit dem Aufbau Konstantinopels)
Die Lehre aus Anno 1800 ist, dass man erstmal 4 Jahre abwarten sollte bis die Dutzend DLCs erschienen sind.
(und am Ende fügen sich die DLCs dann trotzdem nicht gut ineinander, weil sie alle für sich alleine funktionieren müssen. )
Ja ist echt so, statt 500 Euro nacheinander auszugeben, einfach nach ein paar Jahren alles zusammen für nen Zwanni holen 🤣
Ein Anno Game was ich mir sofort holen werde ❤️
Anno und Schachbrett gehört zusammen. Ein Anno zu spielen, zu optimieren, etc geht ohne Schachbrett garnicht. Für mich wäre ein Wegfall eher eine Überlegung kein Anno117 zu kaufen. Und das würde auch die Modder und Rekordbauer denke ich eher abschrecken. Da das idR die alt eingesessenen Fans und ggf. RUclipsr sind. Ich sehe aber auch einfach keinen Grund von Schachbrett abzuweichen.
Selbst aktuelle neue Aufbauspiele greifen alle darauf zurück. Wenn man eine bestimmte Größe bauen will, braucht es einfach ein Raster. Bleibt man bei Dörfern oder geht auf realistischen Schönbau braucht man das weniger. Aber Anno war schon immer ein Spiel das Wert auf Effizienz legt und das geht halt mit Raster sehr gut. Ohne Raster würde das vermutlich genau die Causalspieler verärgern, die das freie Bauen gut finden. Weil es zu knifflig würde.
Viel interessanter finde ich die Frage ob Gebäude wieder instant gebaut werden (hoffentlich nicht) und wie es mit Krieg aussieht.
Anno hat sich da ja bisher ganz auf Seekämpfe inzwischen zurückgezogen. Rom basiert nun aber auf einer realen Geographie und damit eben Festland. Wird das also zu einer Rückkehr von Landschlachten kommen? Das würde ich beführworten... ABER nicht so wie es in 1701 war sondern eher 1602. Von mir aus gerne auch wie es in CeasarII war, wo Legionen auf der Stadtkarte nicht aktiv waren sondern extern operierten. Wie z.b. in Anno2205 die Seekämpfe in den frei "Kriegsgebieten".
Leider sehe ich das ganz duster. Denn Krieg würde Ressourcen fressen... Ressourcen von denen sie mal klar gesagt haben das lohnt sich nicht. Aber Krieg in 117, selbst Seekrieg, wäre anders wie alles das wir so kennen. Das wären Rammangriffe, Enterangriffe, etc. Und das wäre sehr aufwendig zu programmieren, weil es neu entwickelt werden müsste und nicht von anderen Teilen genutzt werden könnte. Es könnte aber auch sein das es gar keinen Krieg mehr gibt. Denn 117 war die größte Ausdrehnung Roms, also war Rom quasi befriedet außer Piraten ggf. Das Mittelmeer war komplett erobert und damit quasi sicher. Und Potenzielle Seasons wie Lutetsia (Paris), Londium (London), Latium (Rom) aber auch Griechenland, Konstantinopel (als Crown Falls ersatz oder so) oder Neu Karthago wären alles Regionen die befriedet waren. Ebenso wie Emperion (Spanien). Alles Küstenstädte/Regionen befriedet mit bedeutender Rolle und anderen Settingmöglichkeiten.
Ich persönlich finde Rom durchaus interessant. Aber ich hatte mir eher ein Wikinger-Setting erhofft.
Das man nicht andere Seasons zwingend erspielen muss sehe ich zwiegespalten. Klar ist das ich das mit der neuen Welt auch etwas nervig fand. Aber eher weil der Punkt zu früh kam. Während ich dann aber die Arktis und Enbesa eher langweilig fand, weil sie komplett losgelöst waren. Ich denke ein Mittelweg wäre hier gut. Also das auf Stufe 3 die Pops die neue Welt wollen, aber nur als Zufriedenheit, nicht als Bedarf. Und das ab Stufe 4 erst ein bedarf entsteht. Oder das man nicht alle Bedarfe erfüllen muss zum Aufstieg aber Boni bekommt, wenn man es tut. Also du must nicht, aber wenn du es tust wirst du belohnt.
Zumal die damalige Zeit massiv von überregionalem Handel abhängig war. Rom wäre z.b. ohne Getreidelieferungen aus Ägypten verhungert... und zwar binnen Wochen. Das Eisen für die Waffenschmieden der Legion in Norditalien kam aus Gallien. Das Silber für die Denare aus Spanien, etc. Rom war ein massives Handelsgeflecht zwischen den Regionen. Wieso das in 117 rauslassen... aber abschwächen.
Ich hoffe auch das sie keine Items mehr machen. Stattdessen einfach erforschbare / freischaltbare Erweiterungen bestehender Gebäude (gerne mit größerer Grundfläche) um die Produktivitöt zu erhöhen. Z.b. erweitern oder sowas. Wie die Traktoren, Silos, etc in Anno1800 nur umfangreicher.
Das Setting ist mega! Ich bin nur mal gespannt, ob's was für mich ist. Anno 1800 ist zweifellos ein überragendes Spiel, aber für mich und meinen Freundeskreis ist das einfach zu sehr in Arbeit ausgeartet. Da haben uns die casualigeren 1404 und v.A. 1701 viel mehr abgeholt.
Sehr cool das es ein neues Anno gibt. Persönlich hatte ich auf ein Sci-Fi setting mit Verschiedenen Planeten und Aliens gehofft, aber ich bin mir sicher das es dennoch bestimmt cool wird!
Bei den Entwicklern von Pax Augusta gibt's wahrscheinlich grad sehr lange Gesichter.