Ich frage mich ob sich das vielleicht für die Publisher lohnt oder es einfach nur grundlos Druck für die Entwickler gibt zu releasen damit die Quartalsgewinne gut aussehen. Ist halt die Frage ob man mehr Geld verdient wenn man ein spiel in fertigem zustand zu guten Reviews releast, oder wenn man eben ein halbfertiges Spiel auf den Markt bringt und es nach und nach Patcht. Damit bekommt man eben doppelt Publicity aber kp was da am ende bei rumkommt.
@@kommentfloh8425 Testphasen kosten Geld und vor allem Zeit. Es scheint immer noch wirtschaftlicher zu sein, so zu arbeiten, als ein Spiel vielleicht viel später zu veröffentlichen. Die Leute kaufen es trotzdem und der Rest dann, wenn es fertig ist. Der Status eines solchen Spiels liegt für mich zwischen Early Access und Beta-Test.
oder mache es wie ich. Kaufe dir das Spiel wenn es komplett (mit allen DLCs) fertig ist. D.h. ich kaufe mir jetzt erst den ersten Sities: Skylines Teil
Weil das auf Steam nachträglich nicht mehr möglich ist. Das muss vor Veröffentlichung der Shopseite eingestellt werden und kann dann nachträglich nicht mehr verändert werden.
Dann könnten alle ihr Geld zurück verlangen. Schließlich wurden sie ja beim Kauf arglistig getäuscht bzw wurde der Kaufvertrag über ein vollwertiges Spiel abgeschlossen. Es im Nachhinein zu Early Access zu machen würde den Vertrag brechen
In zwei Jahren bitte ein Teil 2. In der Zwischenzeit grabe ich wohl doch Cities Skylines 1 wieder aus. Hatte eigentlich keine Lust die ganzen mods wieder zu installieren, aber das geht dann doch deutlich schneller als auf Cities 2 zu warten...
Also ich spiel cs2 schon seit Release und ich find es, gerade mit den 2 großen Updates vor kurzem und auch jetzt den mods wie roadbuilder etc, deutlich besser als cs1 Also wenn du nen halbwegs guten pc hast wechsel zu cs2, es ist im vergleich zu cs1 auch in vanilla schon sehr geil
@@Tobiassaufus Was nützt dir Grafik wenn das einfach eine Riesenbaustelle ist. Es kann nicht der Standard werden das Spiele kompletter Müll sind und dann über 1-2 Jahre spielbar gepatcht werden. Ganz ehrlich Spiel runter von Steam, komplette refund und die können noch mal wieder kommen wenn das Spiel komplett ist.
@@JinxVi-dc8bb Den wirklich schlechten release-Zustand will ich auch überhaupt nicht verteidigen, genau deswegen ist es wichtig dass man die tatsächlich problematischen Teile anspricht und nicht "die Grafik ist schlecht" sagt wenn es für jeden 3-Jährigen ersichtlich ist dass das definitiv nicht der richtige Angriffspunkt ist :)
Es ist eigentlich traurig: Da bauen so viele Entwickler beinahe perfekt funktionierende Demo- und Preview-Versionen extra für die GameStar. So großartig, dass die „Redakteure“ vor lauter Begeisterung stundenlange Jubel-Podcasts aufnehmen und quasi im Stundentakt verkaufsfördernde Artikel veröffentlichen. Und dann werfen die Studios das alles kurz vor Release weg und veröffentlichen komplett kaputte Spiele. Die sie über Monate nicht mehr zum Laufen bekommen. Das ist ECHT schade.
Ich stecke noch viele weitere Std in den ersten teil. beim 2ten wirkt alles so trist und unfertig, da kann man getrost warten bis das sich gelegt hat und wenn da noch 1-2 jahre vergehen müssen.
@@DebiSim kann sein, aber wie lange ist denn bitte "Anfang" Skylines 2 ist jetzt bald ein Jahr draußen. Hat sich nicht viel getan. Ist immer noch genauso trist. Die Feuerwehr, die Staus, die Parks wie im Video benannt und gezeigt ist da nichts los. Es macht keinen Spaß sich die Stadt anzugucken. Und das ist echt schade.
Das magische Wort "Early Access" - wenn sie sich getraut hätten dass zu sagen und so zu vermarkten am Ende wäre alles in ordnung. Aber so wie es ist, auch nun 10 monate danach, ist es einfach eine große Enttäuschung und das auch nach wie vor. Ja die arbeiten dran - aber fakt ist dass das Spiel nicht fertig war zum Release und bis heute noch immer nicht ist.
Bei den heutigen Publishern schwierig insbesondere wenn es große sind wie Sony, Microschrott, Ubischrott ... 3 beliebte Publisher die ziemlich schlecht geworden sind aus meiner Sicht nur noch den Profit sehen als das Spiel selbst
das problem ist zum einen die kunden selbst die kaputte games kaufen und zum anderen sind es die investoren die, die publisher wie auch die entwickler in zeitpläne drücken die einfach unmöglich einzuhalten sind, also sollten wir erst mal bei uns anfangen, wenn wir fertige spiele haben wollen.
@@lebronjohnson6735 Klingt nicht besonders alt, ja, aber du musst auch zugeben, dass sich Computertechnik so unfassbar rasant entwickelt, dass man bei anderthalb Jahren tatsächlichen von nicht mehr aktueller Technik reden kann 😅
@@brentschmogbert erstmal is 1,5 jahre net als basicly in dem jahr wo das spiel rauskam gekauft. und zweitens wenn du dir da ne 1000euro graka kaufst is die immernoch besser als alles was man jetzt medium level kauft. es ist einfach so das man mit 1080p bei 250k mit nem 1,5 jahre alten pc normalerweise keine 30fps mehr hat.
Ich hab vor ca. einem Monat nochmal ins Spiel reingeguckt uns muss sagen, dass insebesondere die Dienstleistungsgebäude eine Katastrophe sind (Ja, auch mit den neuen Gebäuden des Updates). Um jetzt mal 3 Beispiele zu nennen: Bildung: Zu häufig habe ich erlebt, dass bspw. deutlich mehr (wir reden hier teilweise vom 2-3 fachen) Personen für die Grundschule (die ja für Kinder sein soll) berechtigt sind, als insgesamt Kinder+Jugendliche in der Stadtbevölkerung vorhanden sind. Aber auch wenn man das ganze unabhängig vom Alter und rein auf das Bildungsniveau bezieht, dass unausgebildete Bewohner die Grundschule besuchen ist die Zahl der Berechtigten immer noch viel zu hoch. Müllabfuhr: Die Müllabfuhr sollte eig. kein Problem darstellen, solange die Müllwagen auch durch den Verkehr zu den Gebäude kommen. Wenn meine Wasseraufbereitungsstation, die direkt neben meinen Müllhalden steht sich aber beklagt, dass ihr Müll nicht abgeholt wird, dann guckt man schonmal etwas genauer hin ob die Müllhalden ausreichen. Verarbeitungsgeschwindigkeit: Alles im grünen Bereich, Lagerplatz für Müll: Nicht mal 1/4 ausgeschöpt, Arbeitsplätze: Alle belegt, Müllwagen: Noch 5 im Depot. Was ist das los? Sind sich die Wagen zu fein um in 50 Meter Entfernung den Müll abzuholen? Und nein, an einer fehlenden Straßenverbindung lag es nicht, ich hatte zwischenzeitig die komplette Wasseraufbereitungsstation mit Straßen umzingelt. Aber weil der Müll so lange nicht abgeholt wurde durfte ich dann eine 2. Wasseraufbereitungsstation bauen, da die Effizienz der ersten mit dem ganzen Müll dann irgendwann nicht mehr hinterherkam. Vor allem von der Industriemüllanlage will ich gar nicht erst anfangen, da hatte ich mir erhofft, dass diese die 3. Stufe der Müllverarbeitung wäre bei den Kosten die sie verursacht. Denn auch mit mehreren Recyclingzentren stößt man schnell an deren Grenzen. Aber leider wurde ich da enttäuscht. Straßenverkehr: Der Straßenverkehr ist eine Katastrophe. Let me explain. Man baut eine 3-spurige Autobahn und fügt an einer Stelle eine Abfahrt hinzu. Ständig fahren dann Autos 20 Meter vor beginn der Abfahrt von der linken Spur quer über die 3-spurige Autobahn auf die Abfahrt und verursachen somit Stau. Und das passiert nicht ab und zu wie mal Unfälle passieren. Das ist die Standard Fahrweise in Cities Skylines 2. Die Leute ordnen sich nie rechtzeitig in die Spur ein die sie entlang fahren wollen. Da wird noch 10 Meter vor dem Kreisverkehr von der rechten auf die linke Spur gewechselt weil es da etwas schneller voran geht um sich dann 5 Meter vor dem Kreisverkehr wieder in die rechte Spur einzuordnen. Die Länge von Auf-/Abfahrten bei Autobahnen Entscheiden über das Fahrverhalten der Autofahrer. Man sollte ja meinen lange Auf- und Abfahrten sind für den Verkehrsfluss gut. Gerade bei Autobahnkreuzen kann das aber ein Fehlentschluss sein. Sollte die Abfahrt länger als ca. 60 Meter sein, dann ändert sich der Standardverkehrsfluss für alle die der Autobahn einfach folgen wollen plötzlich von "Ich bleibe auf der 3-spurigen-Autobahn" zu "Ich nehme die Abfahrt, fahre diesen einen Fahrstreifen entlang ohne die Autobahn zu wechseln und ordne mich am Ende zurück auf die 3-spurige-Autobahn, von der ich gerade die Abfahrt genommen habe, ein". Und das halt für alle 3 Spuren. Das ist nur ein Beispiel wie komisch die Verkehrsberechnung in dem Spiel ist. Lieber 6 Kilometer Stadtverkehr mit ewig langen Staus, statt 6,5 km freie Autobahn merkt man auch häufig. Wie soll man so den Verkehr vernünftig planen?
Was für ein Desaster...! Den Vorgänger habe ich geliebt und mehrere hundert Stunden gespielt. CS2 enttäuscht "seitens der Entwickler" leider auf ganzer Linie. Die Modder machen aber einen großartigen Job!
Bei Content-Problemen bin ich optimistischer als bei den angesprochenen Performance-Problemen. Dass die Performance überhaupt in diesem Zustand ist, ist äußerst bedenklich. Immerhin sollte dem Entwicklerteam doch klar sein, dass sie hier DEN USP des Spiels in Gefahr bringen (die versprochene Errichtung und Simulation großer Städte).
Ich hab jetzt zwei Städte gebaut. Die erste mit 394Tsd Einwohner und die zweite hat jetzt 485Tsd Einwohnern (Tendenz steigend). Meine Ingame Datum ist Januar 2029. Ich spiele ohne den Meilenstein Modus. Alles ist direkt freigeschaltet und alle Kacheln sind erwerbbar. Ich habe auch alle Kacheln gekauft, was im Nachhinein etwas dumm war, denn jetzt Zahle ich für diese Unterhalt Produziere aber noch nicht auf allen. Was zu einem Haushaltsdefizit führt. Nein Die Kacheln können nicht zurück gegeben werden. Auf der höchsten Spielgeschwindigkeit habe ich auch, dass es so aussieht als ob das Spiel alle ca. 3sek die Simulationsgeschwindigkeit auf Slow-Motion einbricht. Dabei schaltet es nur auf die Normale Spielgeschwindigkeit. Wenn ich diese drin lasse läuft es ziemlich flüssig. Ab und zu ruckelt es mal wenn ich schnell von einem Ende der Riesen Karte zum nächsten gehe oder, wenn ich richtig schnell rein und raus zoome.... Das Autos in Staus verschwinden gab es in CS1 auch und konnte nur durch einen Mod ausgeschaltet werden. Neben dem "Verkehrsunfall Feature" würde ich mir aber definitiv ein "Rettungsgasse-Feature" wünschen :D Alles in allem bin ich mit CS2 sehr zu frieden und bastle gern weiter. Auch der Karten-Editor ist trotz Beta-Status für mich schon brauchbar. Daher bastle ich gerade an meiner 3. Stadt die erstmals eine realistische Region darstellen soll.
Es wurde immer noch nicht komplett behoben, dass Fahrzeuge völlig sinnlose Wege fahren und U-Turns an Stellen machen, wo Sie es nicht sollten. Als würde man in dem Zustand eine Rettungsgasse programmiert bekommen... Aber das für Rettungsfahrzeuge innerhalb der Stadt absolut kein Platz gemacht wird finde ich auch ziemlich traurig. Minimum so etwas hätte ich erwartet, vor allem nach den ganzen Versprechungen in den Feature Videos vor Release.
@@Tschutschubu keine Ahnung mehr. Für mich ist das Spiel aktuell gestorben. Mit dem letzten großen Patch haben Sie irgendwas wieder geändert, dass im Savegame meiner aktuellen Stadt fast die gesamte Bevölkerung plötzlich über die Autobahn nach Hause läuft. Die hatten nicht nur zu wenig Zeit, sie beherrschen offensichtlich auch ihre eigene Engine nicht. Das Spiel ist im aktuellen Zustand einfach nur Software Müll, kann man leider nicht anders sagen.
In einem Nebensatz habt ihr mir den perfekten Zeitpunkt verraten, wann ich mir Cities Skylines 2 nochmal anschauen sollte: zum Release der Konsolenversion. Danke für den super Tipp!
Ich denke, dass das Spiel nicht nur ein Jahr zu früh draußen war, sondern ganze zwei Jahre. Hier läuft einfach zu viel immer noch nicht gut und die ganzen fehlenden Animationen brauchen auch Zeit, um diese irgendwann mal einzuführen.
Das ding ist, egal wie gut solche Spiele "reifen" ich werde sie aus Prinzip nicht kaufen. Es gibt genug Spiele und zu wenig Freizeit. Bringt eure Games verdammt noch mal fertig raus. Ich kaufe auch keine halbfertigen Schuhe im Laden und die Sohle kommt 10 Monate später mit Update 1.2
Gibt's da aber nicht auch die gleichen Probleme bei der Industrie? Bei mir werden z.b. nie die Waren aus dem Lagerhäusern geholt Sondernummer teuer extern eingekauft :/
Performanceprobleme? Also das wäre mir eigentlich bisher noch nie aufgefallen. Meiner Meinung nach gibt es bloß eine sehre hohe Abhängigkeit von Mods, um das Spiel zu seiner wahren Blüte werden zu lassen!
Die Grafik sieht immernoch absolut trost- und lieblos aus. Zwar hochaufgelöst, aber eben einfach schlecht. Mich kriegt das Spiel nach wie vor überhaupt nicht.
Über die Grafik könnte ich noch hinwegsehen weil man da evtl mit Mods einiges machen kann aber das Spiel läuft einfach viiiel zu schlecht/instabil Das finde ich das viel größere Problem Wobei ich aber nachvollziehen kann was du meinst Es fehlt halt an Kleinigkeiten die Teil 1 schon längst hatte und da fragt man sich warum einiges nicht einfach übernommen wurde
Ich bin 1988 geboren und denke ich kann sagen, dass ich die Entwicklung der Videospiele der letzten Dekaden ziemlich gut mitbekommen und ge- bzw. erlebt habe. Ich habe als Kind und Jugendlicher wirklich viel am PC und an der Konsole gehangen. Und mein Gott, ich erinnere mich an so viele geile Momente, lange Nächte und Vorfreuden aufs nach Hause kommen und neue Games! Heute bleibt die Playse und der PC oft aus! Cities: Skylines 2 ist ein super Beispiel dafür weshalb! Ich bin auch froh das ich die Vorbestellung storniert habe. Ich unterstütze so etwas nicht mehr und es ist für mich unbegreiflich, wie man so etwas supporten kann?! Zeigt aber auch, freundlich ausgedrückt, wie naiv die heutige Menschheit geworden ist... Allein ein DLC für ein Game rauszufeuern, das nicht mal ansatzweise fertig ist, ist ja mal mehr als ein Hohn! Der Kunde wird sowieso nur noch zum Beta-Tester degradiert und dazu noch für dumm verkauft. CS 2 war definitiv eine meiner Enttäuschungen des Jahres :( ich fande die Ansätze so gut und auch die Mods die aktuell zur Verfügung stehen sind teilweise echt genial! Warum man sich vom Steam Workshop abgewandt hat, verstehe ich leider nicht. Grade CS1 lebt unheimlich davon! Leider werde ich auch mit dem Look nicht so ganz warm. CS1 ist mir ohne Mods zu bunt, CS2 wirkt mir zu steril. Ich für meinen Teil habe mich dafür entschieden, CS2 und alle Projekte die so ablaufen keinesfalls mehr zu unterstützen!
Bei CS 2 bin ich absolut bei dir, das ist eine wirklich extreme Enttäuschung bisher. Auf der anderen Seite kriegen wir dieser Tag auch Meisterwerke wie Baldurs Gate 3 serviert. Das sollte man nicht vergessen, weil man ja eher dazu tendiert die schlechten Releases und Katastrophen zu erinnern und die absolut fantastischen Spiele etwas zu vergessen.
CS2 hat sich vom steam Workshop abgewandt und ihren eigenen mod loader eingebaut damit die mods zukünftig auch mit der Konsolen version kompatibel sein werden
Was ich bis jetzt immer noch schäbig finde, ist die wirklich zu kleine Auswahl an Gebäudedesigns. Die Gebäude in meine Vororten sehen fast gleich aus. Den Rest finde ich gar nicht schlecht und das optimieren am Verkehr ist echte Wuselarbeit. Sowas finde ich herrlich.
Auch wenn Colossal Order und Paradox Interactive aus Finnland, bzw. Schweden kommen, ist Cities Skylines ein durch-und-durch amerikanisch geprägtes und gesehenes Spiel. Als solches sehe ich es erst als fertig an, wenn im Basisspiel Radfahrer und Radverkehrswege integriert sind, da diese in den USA praktisch nicht von Bedeutung sind, und daher wohl erst dann integriert werden, wenn alle anderen Dinge am Spiel als fertig angesehen werden.
7:16 Bezüglich der Simulationsgeschwindigkeit habe auch in in einer alten Stadt direkt nach dem Release mit über 200k Einwohnern massive Probleme und alles läuft in Zeitlupe. Habe jetzt vor wenigen Wochen eine neue Stadt angefangen bei welcher ich nun auch bei 200k Einwohnern angekommen bin und habe überhaupt keine Probleme mehr mit der Simulationsgeschwindigkeit. Und das obwohl ich knapp 40 Mods installiert habe, die ich bei der ersten Stadt nicht hatte. Wäre interessant wenn ihr die Simulationsgeschwindigkeit auch noch bei einer komplett neuen Stadt testet.
als ich das game im Januar gespielt habe fand ich es doof das man nicht sehen kann wo Personen eines Gebäudes herkommen oder wo sie hin wollen. So kann man doch keine Öffis planen wenn man nicht weiss Wer wo hin will. So kann man nur planlos Linien bauen und sich wundern das die keiner benutzt.
Das Problem hatte ich gar nicht so sehr. Man kann sich mehr oder weniger abschätzen, dass die Leute gerne von den Wohngebieten in die Industrie- und Gewerbegebiete wandern, gegebenfalls auch zu den Bildungseinrichtungen, aber das konnte ich nicht so konkret beobachten. Straßenbahnen und Züge sind bei mir jedenfalls sehr gut ausgelastet.
Irgendwie kommt es mir so vor, als wäre dieser Bericht sehr wohlwollend. Wenn ich höre, was da alles nicht läuft, will ich keinen Cent dafür ausgeben und bleibe lieber beim Vorgänger.
Ich weis nicht, ob CS2 wirklich noch zu retten ist. Es ist unfassbar, wie sehr man den Release verhauen hat, besonders bei einer solch extrem treuen Community. Ich hatte zu Release CS1 wieder ausgepackt und alle Mods entfernt und neu installiert um da frisch rein zu kommen, es wird definitiv bei CS1 bleiben. Die Performance bei CS1 mit Uralt Singlecore Engine ist ja sogar besser als das. Ich hoffe auf einen radikalen Reboot z.B. mit CS2.5, ich denke auf dieser Basis rum zu spachteln macht nur wenig Sinn.
Was man hätte wissen können, hätte man mal mit nur einem Asset-Creator aus CSL1 gesprochen. Dort wurde die Optimierung der Polygone und die Wiederverwendung von Skins mithilfe von Mods usw. zur Perfektion getrieben. Es ist alles so traurig.
Ganz ehrlich.. man kann es sich nicht anders erklären, als das ein aufgebauter Name stets absichtlich gemolken wird. Nach dem Motto einmal richtig Vollgas und was erreicht und dann soviel Umsatz aus dem Namen geholt wie möglich.
danke paradox , CO bin mir sicher wolte das so noch nicht releasen aber der Publisher wollte geld machen paradoxy zeigt bei vielen games und DLCS ihre geldgeilheit
Das mit der intransparenten Simulation ist wirklich traurig. Schon teil 1 hat verkehr ab 10.000 fahrzeugen einfach teleportiert. Dann doch lieber anno oder factorio, wo man jedes einzelne Produkt zu 100% Verfolgen und nachvollziehen kann und ein Stau solange da bleibt, bis man ihn behebt.
Das möcht ich sehen welche heutige CPU das dann bei 1 Million Einwohnern schafft, das zu berechnen. Die bekommen es ja so mit der Engine schon nicht hin, dass alles korrekt berechnet und simuliert wird.
@@stereokel Bei Teil 1 war das auch kein Problem fuer die Performance, das Teleportieren war dort nur per default an, weil's fuer die meisten Spieler sonst Dauerstaus gab.
Ich verstehe nicht wie man in 2023 ein Spiel rausbringt was so aussieht wie ein Computerspiel von 2010 und es dann auch noch Performance Probleme gibt. Die Grafik ist dazu grau, langweilig, depressiv. Die meisten Wohnhäuser sehen nach 50iger Jahre Sozialbauten aus. CS1 war irgendwie bunter weil eher im Comicstil gehalten und dadurch schöner anzusehen. Auch Manor Lords zeigt wie schöne Landschaft + schönes Citybuilding 2024 aussehen kann. Ich bleibe bei CS1, bin allerdings auch nur Sandbox Builder und schalte alle Ökonomie aus. Möchte nur schöne Städte entwerfen und detaillen und finde es alles etwas lächerlich wenn man sich darum kümmern muss, ob man genug Krematorien gebaut hat.
Wie können den nach 10 Monaten die Warenketten immer noch kaputt sein? Mal ganz ehrlich wenn ich eine Wirtschaftssimulation spiele ist mir doch erstmal egal wie detailliert und präzise die Optik der Städte angepasst werden kann. Wenn die Wirtschaft nicht taugt kann ich auch ein Bild von einer Stadt malen um dieses Vergnügen zu haben. Es wirkt so als wüsste der Entwickler überhaupt nicht was er tut und würde die Fans mit kleinen einfacheren Verbesserungen hinhalten. Extrem enttäuschend.
Wenn die Karte leer ist, läuft alles reibungslos. Doch nach einer Weile kommt es zu Abstürzen, besonders wenn man Elemente wie Straßen oder Gebäude hinzufügt. Dann hängt das System ständig. Es ist besonders ärgerlich, wenn man ein paar Minuten gearbeitet hat und einige Dinge aufgebaut hat, aber nichts gespeichert wird, dann abstürzt und man von vorne anfangen muss.
Ich find es so schade. Damals bei vor und zu Release von Cities Skylines war Paradox der Indie Underdog der das macht, was die großen Konzerne (in diesem Fall) EA nicht machen bzw. den Kunden nicht bieten. Inzwischen machen sie leider genau den gleichen Käse: Games unfertig rausbringen die im Kern zwar richtig toll sind, wären da nur nicht überall diese Mängel, die einem das Spielerlebnis kaputt machen.
Über die busspuren fährt immernoch alles an Verkehr, nicht nur bus und einsatzfahrzeuge, auch lieferverkehr und Wohnwägen. Da fehlts einfach an Steuerung
Also ich persönlich habe unglaublichen Spaß beim Spielen - und doch, die spezialisierte Industrie beliefert definitiv Kraftwerke und Betriebe in meiner Stadt. Aber ja, es ist immer noch sehr offensichtlich, dass der Publisher hier viel mehr versprochen hat als der Entwickler in der Zeit leisten konnte bzw. als dem Entwickler Ressourcen zur Verfügung stehen und das ist ätzend.
Cities Skylines mein absolutes Lieblingsgame. Tausende Spielstunden gesammelt in Teil 1. Ich würde Teil 2 wahnsinnig gerne spielen. Aber damit ich das machen kann, müsste ich die Hardware (i9-9900KF und RTX 2070 Super) komplett neu aufrüsten und das sehe ich nicht ein nur für dieses Spiel.
@@Niggelusify Da bist du echt nicht auf dem Stand der Dinge. Das Spiel sollte auf so einem Rechner (zumindest im FullHD bei moderaten Einstellungen) lange flüssig laufen
@@pheumann86 Ich hab nen Toaster und selbst da läuft es flüssig wenn ich nicht ab 100k (vor Eco Update) einbricht / crashed. Aktuell überlebe ich keine 30 Minuten in dem Spiel durch supergeile Bugs
Das verbesserte (Kreis-)verkehrstool nehmen und neu aufsetzen, CS 3, die Lieblosigkeit der Grafik rausnehmen, die Performance in der Priorität deutlichst erhöhen und nicht rechteckige Bauplätze zulassen, damit man die unsäglichen Zwischenräume bei geschwungenen Strassen rausbekommt. Alles viel wichtiger als eine realistische Simulation, die man dann nicht hinbekommt. Schwierigkeitsgrad frei wählbar über Startkapital- und Steuereinnahmen-Regler...aber das wäre zu einfach
Dass die es ernsthaft noch nicht hinbekommen haben, nach 10 MONATEN die Performanceprobleme in den Griff zu bekommen, ist einfach nur enttäuschend. Solche Entwicklerstudios sollte man grundsätzlich meiden. Das Spiel ist nicht mal richtig fertig, aber hauptsache man drängt die Leute dazu DLC's zu kaufen die auch kaum Inhalt haben.
Das Problem ist hier der Publisher Paradox. Jede Menge DLCs, auch kurz nach Release, waren da schon immer gängige Praxis und ich denke nicht, dass das Studio selbst mit dem Release Zustand zufrieden war. Was die CEO als Statement auf RUclips rausgehauen hat war auch ganz sicher von Paradox vorgegeben, weil man sich ganz sicher keine Schuld eingestehen will. Zu enger Zeitplan, keine Zeit für den Feinschliff, Publisher drängt zum Release wegen Aktionären und was weiß ich nicht was: Zack, Spiel kommt absolut desaströs auf den Markt. Und so läuft es mittlerweile seit knapp 10 Jahren eigentlich überall. Die Spieleindustrie ist komplett im Eimer und sollte überdenken, ob das so weiter gehen sollen, sonst gibts vielleicht eines Tages niemanden mehr, der sich diese verkorksten Spiele zum Release überhaupt kaufen will.
Am meisten stört mich persönlich immer noch die Grafik. Wenn man bedenkt wie andere Spiele sich in den vergangenen 10 Jahren entwickelt haben, ist CSII einfach nur traurig. Die Texturen wirken platt und flach, die Übergänge viel zu hart (z.B. der Rand der Strasse) und Oberflächen wie Asphalt wirken wie geleckt, als wären sie irgendwie aus Plastik. Dazu kommt dieser öde Shader/Lut, der ales in Grau tüncht. Ja, Städte sind grau, aber nicht so! Dabei hätte es ja im Photostudio die Möglichkeit die Lut selber anzupassen. Warum also nicht in Echtzeit?
Trostlos. So fühlt es sich Dank der fehlenden Lebendigkeit und der Grafik a la Grau in Grau leider an. Auch die Mods können das nicht alles rausreißen.
Also ich spiel gerade den ersten, und viele der Dinge, die hier erwähnt werden, existieren genau so im ersten Teil, im Guten wie im Schlechten. Auch im ersten Teil verschwinden Autos, die länger im Stau stehen, einfach. Wer das nicht will, muss zu Mods greifen. Verschiede Optiken für Schulen gibt's im Ersten übrigens auch schon und ich habe beim besten Willen nicht mal alle DLCs. "Simulierte" Warenketten, zumindest im kleinen Umfang, gibt's im ersten Cities Skylines auch schon. Und.... auch im ersten Teil ist das mit dem Verkehr so ne Sache... ohne Mods ehrlich gesagt eigentlich kaum sinnvoll zu machen. _Immer_ wenn ich mal wieder nachkucke, ob ich mir Teil 2 nicht doch mal holen sollte, fällt mir auf, dass es aktuell wenige Gründe dafür und mit der bescheidenen Performance einen _riesigen_ Grund dagegen gibt. Da bleib ich doch lieber noch beim gemoddeten ersten Teil fürs nächste Jahr.
Bei der Performance hatte ich bei meinem mid range PC keine Probleme. Allerdings hatte ich auch den Tipp mit Motion Blurr etc. (Wer will das überhaupt in einem Städtebauspiel?) deaktivieren wahrgenommen, was enorm geholfen hat.
Und nicht die Obdachlosen vergessen! Wenn man aktuell ein Haus abreißt, bleiben die Bewohner der Stadt erhalten, jedoch Obdachlos - und dass selbst wenn sie gut ausgebildet sind und oder wohlhabend. Meine 80k Einwohner stadt sieht aus wie in Zombieland.. meine Parks haben mehr Zelte als Besucher...
Zum einen sind Städte in CS2 einfach Tod bzw wenig lebendig und das nach einem Jahr die Performance immer noch so schlecht ist deutet auch darauf hin, dass sie das Problem nicht mehr gefixt kriegen. Das Potenzial ist groß bei Cities, aber es wird am Ende des Tages zu wenig draus gemacht und die technischen Probleme töten es dann endgültig.
Da ist etwas in eurer Logik nicht. "Obwohl wir auf der höchsten der drei Geschwindigkeiten spielen" läuft das Spiel in Zeitlupe. Wenn man die Simulationsgeschwindigkeit erhöht, verlangt man vom Spiel 2x oder 3x so viel Spielzeit in der gleichen Echtzeit zu simulieren. Wenn ein Spiel 3 Millionen Objekte in einer Sekunde zu berechnen hat, sind bei 3-facher Geschwindigkeit 3x3 Millionen Berechnungen notwendig. Es ist daher logisch, dass ein Spiel, das mit 1x nicht flüssig läuft, auch nicht mit 3x flüssiger gespielt werden kann.
Nur weil du die Simulationsgeschwindigkeit erhöhst, hast du nicht automatisch doppelt oder drei fach so viel FPS. Du kannst ein Delta berechnen zwischen den Updates und ein Auto bewegt sich beim nächsten Frame nicht einfach sondern dreifach so weit. Oder du bekommst nicht einmal die Einnahmen sondern dreimal.
Es ist so bitter. Ich habe 5 Jahre auf den zweiten Teil gewartet, während Modder das aus Teil 1 rausgeholt haben, was ging. Und das war eine ganze Menge. Die Hoffnung ein performantes Spiel zu bekommen, bei dem man nicht 100+ Mods laden muss, um eine einigermaßen realistische Stadt bauen zu können, hat sich bisher leider komplett zerschlagen. Und ohne Workshop sehen die Städte langweilig und repetitiv aus. Überhaupt war es der Workshop, der aus CL das Spiel gemacht hat, was es war. Diesen nicht mehr anzubinden, war zwar aus betriebswirtschaftlicher Sicht verständlich, aber für mich der Todesstoß für CSL2. Ich war so gehyped und bin jetzt einfach nur enttäuscht von CO. War sie da für einen Murks rausgebracht haben. Nach 10 Jahren Teil 1. wtf!
oh man ich vertier den glauebn wenn ich leute wie dich lese. SOLANGE DABEI und immernoch nicht verstanden das Collusal als ENTWICKLER nicht entscheidet wann es rauskommt sondern diese vorgabe von PARDOX dem PUBLISHER KOMMT . Warum spielen es so viele leutze trotzdem ? genau weil mann es verstehen kann wenn man das weiß . denkst du die bringen nach teil 1 wo es etliche DLC´s gab mit denen die million gemaqcht haben so einen teil freiwillig raus ? die entwickler wussten es aber der Publisher brauchte gute Jahreszahlen
Sorry aber seit wann war der erste Teil wirklich gut? Ohne Mods waren große Städte auch nurnoch Verkehrssimulation die Mods notwendig gemacht haben um Spuren einzeln zu führen. Der Unterschied dürfte jetzt sein das halt daran gearbeitet wird obwohl sie ja schon Anzeichen von dem DLC Wahnsinn wie beim ersten Teil zeigen. Ich würde fast behaupten das ich die Hälfte der Zeit in Teil 1 mit Kreisverkehr Studium verbracht habe
Der erste Teil ist für viele in der Community der einzige Grund, am Ball zu bleiben. Es gibt mehrere große RUclipsr, die dank CS1 groß geworden sind. Hier davon zu sprechen, Cities Skylines 1 wäre nicht gut ist schon ziemlich absurd.
@@PM-vv3uc zu release war es aber auch sehr mau. Es gab deutlich weniger als jetzt. Also wenn man nur nach Inhalt geht inkl Straßenbau. Viele Vergleichen es aber halt mit einem CS1 nach 10 Jahren mit gefühlt 50 DLC und zehntausenden Mods und Assets.
Ich wunder mich auch seit Monaten über die Diskussion. Ein 10 Jahre gereiftes Spiel mit einem relativ neuen zu vergleichen ist einfach unfair und hinkt gewaltig. Cities 2 ist ja kein simples Update, sondern von Grund neu entwickelt. Davon abgesehen war der Start von Cities 1 auch nicht so rosig. Es scheint mir entweder eine Form der nostalgischen Verklärung zu sein (rosarote Brille), die Leute haben den Release nicht miterlebt oder erinnern sich schlicht nicht mehr. C:S 1 hatte zum Release ebenfalls keine gute Performance (und auch heute noch nicht) und es fehlten sogar einige Sachen, die C:S 2 vom Start weg hat. So hatte C:S 1 anfangs auch keine Fahrräder. Die kamen erst per Update und DLC. Man konnte nicht mal Tunnel bauen! Der Verkehr lässt sich nach wie vor nur mit Mods vernünftig regeln - Ja, da wartet man in C:S 2 noch drauf. Dafür ist der Straßenbau schon um Welten besser. Die Optik ist natürlich Geschmackssache. Ich konnte mich mit dem comichaften Look und dem merkwürdigen Maßstab nie so recht anfreunden und wir reden hier vom Vanilla-Spiel, also ohne Mods! Der neue Teil wirkt tatsächlich etwas trist dagegen, was auch an den fehlenden Animationen liegen könnte. Man könnte bestimmt noch einige weitere Sachen auflisten, die schon zig mal genannt wurden. Auch C:S 2 wird erst durch Mods und DLC richtig gewinnen, da bin ich optimistisch. Es gibt jetzt schon einige großartige Sachen. Und ohne Mods und DLCs hätte Teil eins nie so lange überlebt. Natürlich muss der Preis im Verhältnis stehen, was er beim ersten C:S 2-DLC nicht war, brauchen wir nicht drüber reden.
@@PM-vv3uc also wenn einige Streamer bekannter werden mit einem Spiel ist es automatisch gut? Man kann halt ohne Mods keine große Stadt bauen aber wer will das schon Hauptsache ein paar Streamer haben mehr follower bekommen. Also ohne argument is das Spiel für dich gut ja das is eher absurd
Solche Schrott-Releases (im Hinblick auf Spielbarkeit, nicht das Spiel ansich) machen ein Baldurs Gate 3 immer noch unglaublich beeindruckend in der heutigen Zeit. (erwähnbar nur weil es auch 1 Jahr alt ist mittlerweile)
Ok, ich bin mir ziemlich sicher, dass hier ein Fehler im Kommentar vorliegt, weiß jetzt aber nicht genau wo. Kannst du nun empfehlen EINE neue Stadt zu gründen oder kannst du empfehlen KEINE neue Stadt zu gründen. Je nach dem was dabei die Antwort ist, hat entweder der zweite Teil einen Fehler oder nicht. Ich gehe nun mal davon aus dass du meintest eine neue Stadt zu starten, da in ALTEN Städten das Spiel sehr große Probleme hat. Oder meintest du wirklich keine neue Stadt gründen da die neuen Probleme haben? Keine Kritik, nur etwas verwirrung :3 Fehler passieren jedem und manchmal hat man 2 Sätze im Kopf die sich vermischen.
Die Performance an sich stört mich absolut nicht, denn da hat sich ja wirklich was getan. Was aber stimmt die Simulationsgeschwindigkeit darf zwar einbrechen, aber nicht so massiv. Da muss wirklich dringend gearbeitet werden. Aber seit einem 3/4 Jahr haben wir immer noch keinen echten Wuselfaktor. Städte sind leer und steril. Es kommt kein Großstadtfeeling rüber. Das macht nämlich CS1 schon Vanilla deutlich besser. Das Gebäudevielfalt fehlt ist geschenkt war in CS1 nicht anders. Die wirkliche Vielfalt bei Gebäuden kommt dann durch Mods. Gibt es eigentlich Straßenmods, die die weißen Spuren auf den Straßen entfernen?
Wahnsinn, wie dieses Spiel marketingtechnisch gehyped wurde. Die stolzen Developers Videos usw. Da fragt man sich wirklich, wie so ein Spiel, in so einem Zustand, überhaupt raus kam. Die Spieler hätten von Anfang an ein Zeichen setzen sollen. Ähnlich wie bei Total War
Kann ich dir sagen... Publisher, die irgendwann anfangen Druck auf zu bauen auf das Studio, weil die damit Profit machen können und die Devs somit in puren Stress raten.. das sieht man gefühlt in jedem 2. Spiel... Würden die Publisher mal chillen und den Spielen die Zeit geben, die sie benötigen dann wirds auch gut aber es gibt halt auch Studios die schießen mit jeder Fortsetzung noch mehr den Vogel ab
bro du hast es nicht verstanden oder ? hol dir gamepass is da drinn probier ob es läuft , es macht spaß oder hast du net zugehört ? XD und wenn is im gamepass noch genug anderen stuff gibt auch nur pc gamepass ich finds geil habs mir 2x gekauft in der hoffung das sie es weiter verbessern , haben beim ersten teil gezeigt dass sie sich kümmern .
ich muss auch sagen, das spiel sieht echt nicht gut aus. zumindest kommt es so im video rüber. da bleib ich lieber beim ersten teil. da haben sich die entwickler ganz klar den mund zu voll genommen und nicht auf die stärken des ersten teils gesetzt. nun schon dlc rauszubringen bevor das spiel einwandfrei funktioniert, ist auch eine absolute frechheit. anscheinend verdirbt der videospielmarkt alle studios. frage ist nur wann.
Meiner Meinung nach ist CS II ein gutes Beispiel von Engine Limitierungen. Mehr Simulation wird nicht möglich sein, wenn man jeden Bewohner simuliert. Diese Trilliarden Aktionen pro Sekunde kann kein normaler Rechner, egal wie teuer, berechnen.
Darauf hat Unity mit DOTS eigentlich schon eine passende Antwort, allerdings gibt's noch nicht so viele Spiele, die davon Gebrauch machen. Mir fallen da nur Diplomacy Is Not An Option und Cataclissmo ein
Mir ist auch aufgefallen, als ich eine neue Stadt angefangen habe, dass das Spiel mehr Krematorien fordert. Taucht wie bei 1:49 wirklich der Tod auf? 😀 Jedenfalls habe ich bisher Spaß mit Cities: Skylines 2. Mal sehen, ob das noch so ist, wenn mehr Leute in meiner Stadt sind.
Fehlende Performance, immer gleiche Gebäude und eine grüne Knetmassewiese, kein detailverliebter Wuselfaktor wie Feuerwehrleute und Einwohner die Parks nutzen und eine immer noch fragliche Wirtschaftssimulation. Ich bin richtig froh das ich es mir nicht bei Release gleich geholt hatte. Vielleicht nochmal 1-2 Jahre warten, dann wirds was.
Wenn das mit den vermurksten Releases so weitergeht, wird es Zeit für neue Publikation. "Gamestar - 10 Monate später" wo nur Sachen getestet werden, die schon 10 Monate draußen sind.
Jup... dieses Game kam mindestens 2 Jahre zu früh auf den Markt... Bin echt gespannt, was die Hauptursache für diesen Zustand ist. (Geldgier ist zwar offensichtlich, aber dazu gehört noch mehr!)
Ich habe das Spiel letztes Jahr beiseite gelegt, da die Warenketten nicht funktionieren und die Vekehrs-KI für die Wegfindung der Bürger schlecht funktioniert. Wenn ich mir dieses Video anschaue, dann hat sich in diesen Bereichen nichts getan und es gibt für mich auch keinen Grund es wieder zu installieren. Ich hatte mir damals euer Sonderheft zu CS2 geholt nur um festzustellen, dass davon vieles nicht funktioniert. Der Zustand des Spiels ist knapp 1 Jahr nach Release enttäuschend.
Ich spiele nur noch auf PS5/4 und hab mir damals CS sofort gekauft als ich umgestiegen bin. Hat mir auf der Konsole auch mega Spaß gemacht, obwohl dort Mods ned verfügbar sind bzw. hab ich nie welche benutzt. Jetzt interessiert mich CS 2 und ich bin echt erschüttert 😮 da muss beim Entwickler aber ordentlich was schief gegangen sein...kann man nur hoffen das die das Ding wieder hinbiegen können 😊
also das du nur noch auf PS spielst tut mir leid für dich aber is dein fehler sony treu zu bleiben , musst jedes spiel neukaufen kannst nicht wie xbox gleiche spielstände in vielen games nutzen , Gamepass vorteile bringen dir nix und falls du COD , FIFA ,Battlefield , Diablo etc. spielst kaufst du trotzdem microsoft ^^ Xbox spieler können alle spiele behalten seit der 360 die spielen sich auf der series , gamepass auf pc und xbox wenn du ultimate hast . Du hast anscheinend noch weniger ahung sieht man daran dass du den unterschied zwischen entwickler und PUBLIISHER anscheined nicht kennst denn die frage wo was schief ging muss man PARADOX stellen warum die so früh geld absacken mussten und auf qulaität scheißen .... aber ich meins nicht böse bro mich nervt nur das so viele leute so doof sind und das nicht checken . Kritik wäre ja ok , wenn sie an den gerichtet wäre der entscheidet wann das spiel rauskommen muss der PUBLISHER nicht der entwickler
Ich bin von dem zweiten Spiel vor allem deswegen enttäuscht, weil es inhaltlich keine neuen Ideen hat. Beide Spiele zwingen einen durch ihr striktes Zonensystem quasi zu einer autozentrierten Stadt, gemischte Zonen werden spielmechanisch bestraft... Genau das Gegenteil dessen, was einem jeder echte Stadtplaner sagen kann
ich finds gut so , neue ideen machen spiele kapput weil gute ideen asichtssache sind , es ist ein stadtbauspiel . Was wilst du für neue inhalte ohne konkrete beispiele zu nenen . Das BASIS ding is gut von de Struktur nur der perfomance leider nicht . Für alles weitere gibts mods und die mögleichkeit diese zu erstellen , lern modding lets go und heul nicht über ein gutes grund konstrukt weils nur zu wenig neue ideen brigngt . Jeder echte stadtplaner sieht auch wie die stadt über genartionen wächst nicht wahr .^^ Der vergelich ist billig das soll ein spiel sein und kein HOCHSCHULBERUF
ich liebäugel mit cities und cities 2 ja schon seit ner weile, aber als "außenstehender" habe ich das gefühl, dass man aktuell lieber cities1 kauft, wo man mit breitem mod-angebot einiges ergänzen kann. das spiel sieht zwar weniger modern in der graphic aus, aber wer damit leben kann, scheint mit cities1 besser beraten zu sein? Gerne Ergänzung durch Spieler - Danke!
Würde dir Workers and Resources: Soviet Republic empfehlen. Schwierigkeit reicht vom Sandboxmodus mit unendlich Geld bis zum "Realistic" Modus. Die Schwierigkeit und Komplexität kannst du mit vielen Einstellungen verändern, z.B. Energieoption aus, nur Häuser oder Häuser & KFZ, Müll an/aus, Wasser an/aus usw. Ausserdem gibt es das Steam Workshop mit jeder Menge Mods.
Hab es mir damals gleich gekauft, aber dann irgendwann nicht weitergespielt. Nicht wegen der Performance, die war bei mir okay. Aber wegen der fehlenden Liebe zum Detail, die es im ersten Teil von Cities Skylines noch gab. Okay, versteh ich ja auch irgendwie, wenn man jeden Einwohner simuliert und dann die Performance in die Knie geht, dann kann man ja nicht auch noch Menschen in Parks spazieren lassen oder Fahrradfahrer durch die Straßen schicken. Ich warte weiter ab, bis sich da was verändert, bis dahin hab ich genug andere Spiele zum zocken. 😁
zum glück gibts weiterhin cities skylines 1 mit 500 verschiedenen guten mods, da braucht man weiterhin nicht auf diesen unoptimierten buggymüll umsteigen. Locker noch 1 - 2 Jahre warten, dann ggf. mal für ein Monat mit nem 3 euro third party website gamepass key ausprobieren
Kann das sein, dass eine Simulation, wie es anfangs versprochen wurde, gar nicht so im Detail möglich ist? Man muss aus tricksen damit es einigermaßen auf normalen PCs und Konsolen läuft
Es ist unfuckingfassbar wie eine Städtebausimulation im Jahre 2024 einfach den Fahrradverkehr streicht, obwohl es ihn im Vorgänger gab. Ohne Fahrräder und damit Verkehrsplanung der Moderne rühr ich das Spiel nicht an. Schade, hatte mich nach über 1000h im Vorgänger so sehr drauf gefreut nach der ersten Ankündigung.
Immer noch Schade, dass es keinen Multiplayer gibt ... War eines der meistgewünschten Features für Cities II. Wird bestimmt wieder irgendwann MODS dafür geben, aber warum denn nicht direkt vom Hersteller, wenn es Modder auch schaffen?
Alles ist Bananensoftware geworden, reift beim Kunden
Gute Beschreibung 😅
Muss ich leider zustimmen.
Ich hasse es, wie zutreffend diese Beschreibung ist.
Ich frage mich ob sich das vielleicht für die Publisher lohnt oder es einfach nur grundlos Druck für die Entwickler gibt zu releasen damit die Quartalsgewinne gut aussehen.
Ist halt die Frage ob man mehr Geld verdient wenn man ein spiel in fertigem zustand zu guten Reviews releast, oder wenn man eben ein halbfertiges Spiel auf den Markt bringt und es nach und nach Patcht. Damit bekommt man eben doppelt Publicity aber kp was da am ende bei rumkommt.
@@kommentfloh8425 Testphasen kosten Geld und vor allem Zeit. Es scheint immer noch wirtschaftlicher zu sein, so zu arbeiten, als ein Spiel vielleicht viel später zu veröffentlichen. Die Leute kaufen es trotzdem und der Rest dann, wenn es fertig ist. Der Status eines solchen Spiels liegt für mich zwischen Early Access und Beta-Test.
Also nochmal 1 Jahr warten.
Füg nochmal einen 0 hinter die 1 🤔🤦
oder mache es wie ich. Kaufe dir das Spiel wenn es komplett (mit allen DLCs) fertig ist. D.h. ich kaufe mir jetzt erst den ersten Sities: Skylines Teil
@@Rey619. Bro ??? Wahrscheinlich 10 jahre
Garnicht kaufen, in die Tonne damit. Entwickler müssen auch mal lernen.
Naja, mal sehen. Wenn man sieht, was bisher passiert ist, könnte das noch länger dauern oder auch nie passieren.
Ich verstehe nicht was das Problem ist, einen "Early-Acess" Tag an das Spiel zu hängen, weil das ist der de-facto Zustand
Wahrscheinlich wegen Geld. Early Access müsste ja billiger sein.
Weil das auf Steam nachträglich nicht mehr möglich ist. Das muss vor Veröffentlichung der Shopseite eingestellt werden und kann dann nachträglich nicht mehr verändert werden.
@@Jailtino-p1q "muesste".. frag mal Take2 (KSP2)
Dann könnten alle ihr Geld zurück verlangen. Schließlich wurden sie ja beim Kauf arglistig getäuscht bzw wurde der Kaufvertrag über ein vollwertiges Spiel abgeschlossen. Es im Nachhinein zu Early Access zu machen würde den Vertrag brechen
@@Jailtino-p1qIst es ja auch nicht immer. Siehe KSP2. (Das ist dank Take 2 auch im Early Access gestorben. Aber Teil 1 ist immer noch großartig.)
In zwei Jahren bitte ein Teil 2. In der Zwischenzeit grabe ich wohl doch Cities Skylines 1 wieder aus. Hatte eigentlich keine Lust die ganzen mods wieder zu installieren, aber das geht dann doch deutlich schneller als auf Cities 2 zu warten...
Also ich spiel cs2 schon seit Release und ich find es, gerade mit den 2 großen Updates vor kurzem und auch jetzt den mods wie roadbuilder etc, deutlich besser als cs1
Also wenn du nen halbwegs guten pc hast wechsel zu cs2, es ist im vergleich zu cs1 auch in vanilla schon sehr geil
@@Manni4CS2 sieht einfach so Scheiße aus da helfen die Updates auch nichts
@@Scary_Monkey Dann reden wir mal lieber nicht über das aussehen von CS1
@@Tobiassaufus Was nützt dir Grafik wenn das einfach eine Riesenbaustelle ist. Es kann nicht der Standard werden das Spiele kompletter Müll sind und dann über 1-2 Jahre spielbar gepatcht werden. Ganz ehrlich Spiel runter von Steam, komplette refund und die können noch mal wieder kommen wenn das Spiel komplett ist.
@@JinxVi-dc8bb Den wirklich schlechten release-Zustand will ich auch überhaupt nicht verteidigen, genau deswegen ist es wichtig dass man die tatsächlich problematischen Teile anspricht und nicht "die Grafik ist schlecht" sagt wenn es für jeden 3-Jährigen ersichtlich ist dass das definitiv nicht der richtige Angriffspunkt ist :)
Was mir immer noch fehlt, ist der Fahrradverkehr. Für ein Städtebauspiel, dass 2023 erschienen ist, ist es schwach dass es keinen Radverkehr gibt.
ja und betonklötze die wir auf die parkplätze neben dem fahrradstreifen stellen können...
Vorallem, weil es europäische Entwickler sind, ist es eine noch größere Schande
DLC
würde sogar für einen dlc damit zahlen. fahreadwege entlang einer promenade bauen klingt echt schön
Vor Allem wenn der Vorgaenger bereits Radfahrer integriert hatte.
Es ist eigentlich traurig: Da bauen so viele Entwickler beinahe perfekt funktionierende Demo- und Preview-Versionen extra für die GameStar. So großartig, dass die „Redakteure“ vor lauter Begeisterung stundenlange Jubel-Podcasts aufnehmen und quasi im Stundentakt verkaufsfördernde Artikel veröffentlichen. Und dann werfen die Studios das alles kurz vor Release weg und veröffentlichen komplett kaputte Spiele. Die sie über Monate nicht mehr zum Laufen bekommen. Das ist ECHT schade.
Cashgrab eben und die ganzen Spieler fallen jedes Mal aufs Neue drauf rein
Ich stecke noch viele weitere Std in den ersten teil. beim 2ten wirkt alles so trist und unfertig, da kann man getrost warten bis das sich gelegt hat und wenn da noch 1-2 jahre vergehen müssen.
Trist ist genau das Wort, was mir auch schon zum Release in den Sinn kam. Bleibe wohl leider auch beim ersten Teil 🤷🏻
@@franzdittrich5831 "trist" leider haben viele Menschen vergessen wie Cities 1 am Anfang aussah
@@DebiSim kann sein, aber wie lange ist denn bitte "Anfang" Skylines 2 ist jetzt bald ein Jahr draußen. Hat sich nicht viel getan. Ist immer noch genauso trist. Die Feuerwehr, die Staus, die Parks wie im Video benannt und gezeigt ist da nichts los. Es macht keinen Spaß sich die Stadt anzugucken. Und das ist echt schade.
@@franzdittrich5831weil ja im ersten so viel mehr los ist
Das magische Wort "Early Access" - wenn sie sich getraut hätten dass zu sagen und so zu vermarkten am Ende wäre alles in ordnung. Aber so wie es ist, auch nun 10 monate danach, ist es einfach eine große Enttäuschung und das auch nach wie vor. Ja die arbeiten dran - aber fakt ist dass das Spiel nicht fertig war zum Release und bis heute noch immer nicht ist.
Wir wollen endlich wieder fertige Spiele
Bei den heutigen Publishern schwierig insbesondere wenn es große sind wie Sony, Microschrott, Ubischrott ... 3 beliebte Publisher die ziemlich schlecht geworden sind aus meiner Sicht nur noch den Profit sehen als das Spiel selbst
das problem ist zum einen die kunden selbst die kaputte games kaufen und zum anderen sind es die investoren die, die publisher wie auch die entwickler in zeitpläne drücken die einfach unmöglich einzuhalten sind, also sollten wir erst mal bei uns anfangen, wenn wir fertige spiele haben wollen.
@@lostpandora4714 99% sind so nicht nur Sony etc, das kann man mittlerweile eig zu fast allen sagen
10 Monate schon her… 😳
10 Monate her, wo ich konsequent einfach CS1 spiele. Unglaublich:)
Ja fast 1 Jahr, die Zeit rennt je Älter man wird 😪
Performance nervt mich immernoch am meisten 😢 Die slowmo Simulation ist ein absolutes nogo ....
? Beir mir läufts super auf 1440p mix maximalen Einstellungen (250k EInwohner) Und mein PC ist schon 1.5 Jahre alt.
@@brentschmogbert "schon"
@@lebronjohnson6735 Klingt nicht besonders alt, ja, aber du musst auch zugeben, dass sich Computertechnik so unfassbar rasant entwickelt, dass man bei anderthalb Jahren tatsächlichen von nicht mehr aktueller Technik reden kann 😅
@@brentschmogbert erstmal is 1,5 jahre net als basicly in dem jahr wo das spiel rauskam gekauft.
und zweitens wenn du dir da ne 1000euro graka kaufst is die immernoch besser als alles was man jetzt medium level kauft.
es ist einfach so das man mit 1080p bei 250k mit nem 1,5 jahre alten pc normalerweise keine 30fps mehr hat.
@@sebastianressel8007 naja, aber nicht bei grafikkarten im gaming bereich
Ich hab vor ca. einem Monat nochmal ins Spiel reingeguckt uns muss sagen, dass insebesondere die Dienstleistungsgebäude eine Katastrophe sind (Ja, auch mit den neuen Gebäuden des Updates).
Um jetzt mal 3 Beispiele zu nennen:
Bildung:
Zu häufig habe ich erlebt, dass bspw. deutlich mehr (wir reden hier teilweise vom 2-3 fachen) Personen für die Grundschule (die ja für Kinder sein soll) berechtigt sind, als insgesamt Kinder+Jugendliche in der Stadtbevölkerung vorhanden sind. Aber auch wenn man das ganze unabhängig vom Alter und rein auf das Bildungsniveau bezieht, dass unausgebildete Bewohner die Grundschule besuchen ist die Zahl der Berechtigten immer noch viel zu hoch.
Müllabfuhr:
Die Müllabfuhr sollte eig. kein Problem darstellen, solange die Müllwagen auch durch den Verkehr zu den Gebäude kommen. Wenn meine Wasseraufbereitungsstation, die direkt neben meinen Müllhalden steht sich aber beklagt, dass ihr Müll nicht abgeholt wird, dann guckt man schonmal etwas genauer hin ob die Müllhalden ausreichen. Verarbeitungsgeschwindigkeit: Alles im grünen Bereich, Lagerplatz für Müll: Nicht mal 1/4 ausgeschöpt, Arbeitsplätze: Alle belegt, Müllwagen: Noch 5 im Depot. Was ist das los? Sind sich die Wagen zu fein um in 50 Meter Entfernung den Müll abzuholen? Und nein, an einer fehlenden Straßenverbindung lag es nicht, ich hatte zwischenzeitig die komplette Wasseraufbereitungsstation mit Straßen umzingelt. Aber weil der Müll so lange nicht abgeholt wurde durfte ich dann eine 2. Wasseraufbereitungsstation bauen, da die Effizienz der ersten mit dem ganzen Müll dann irgendwann nicht mehr hinterherkam.
Vor allem von der Industriemüllanlage will ich gar nicht erst anfangen, da hatte ich mir erhofft, dass diese die 3. Stufe der Müllverarbeitung wäre bei den Kosten die sie verursacht. Denn auch mit mehreren Recyclingzentren stößt man schnell an deren Grenzen. Aber leider wurde ich da enttäuscht.
Straßenverkehr:
Der Straßenverkehr ist eine Katastrophe. Let me explain. Man baut eine 3-spurige Autobahn und fügt an einer Stelle eine Abfahrt hinzu. Ständig fahren dann Autos 20 Meter vor beginn der Abfahrt von der linken Spur quer über die 3-spurige Autobahn auf die Abfahrt und verursachen somit Stau. Und das passiert nicht ab und zu wie mal Unfälle passieren. Das ist die Standard Fahrweise in Cities Skylines 2. Die Leute ordnen sich nie rechtzeitig in die Spur ein die sie entlang fahren wollen. Da wird noch 10 Meter vor dem Kreisverkehr von der rechten auf die linke Spur gewechselt weil es da etwas schneller voran geht um sich dann 5 Meter vor dem Kreisverkehr wieder in die rechte Spur einzuordnen. Die Länge von Auf-/Abfahrten bei Autobahnen Entscheiden über das Fahrverhalten der Autofahrer. Man sollte ja meinen lange Auf- und Abfahrten sind für den Verkehrsfluss gut. Gerade bei Autobahnkreuzen kann das aber ein Fehlentschluss sein. Sollte die Abfahrt länger als ca. 60 Meter sein, dann ändert sich der Standardverkehrsfluss für alle die der Autobahn einfach folgen wollen plötzlich von "Ich bleibe auf der 3-spurigen-Autobahn" zu "Ich nehme die Abfahrt, fahre diesen einen Fahrstreifen entlang ohne die Autobahn zu wechseln und ordne mich am Ende zurück auf die 3-spurige-Autobahn, von der ich gerade die Abfahrt genommen habe, ein". Und das halt für alle 3 Spuren. Das ist nur ein Beispiel wie komisch die Verkehrsberechnung in dem Spiel ist. Lieber 6 Kilometer Stadtverkehr mit ewig langen Staus, statt 6,5 km freie Autobahn merkt man auch häufig. Wie soll man so den Verkehr vernünftig planen?
Bzgl. Straßenverkehr, finde ich sehr akurat simuliert muss ich sagen. Wenn du weniger realismus willst musst du wohl auf einen Mod warten :D
Was für ein Desaster...! Den Vorgänger habe ich geliebt und mehrere hundert Stunden gespielt. CS2 enttäuscht "seitens der Entwickler" leider auf ganzer Linie. Die Modder machen aber einen großartigen Job!
Also cs2 ist was anderes
@@kain3690 hat aber auch enttäuscht 😂
Bei Content-Problemen bin ich optimistischer als bei den angesprochenen Performance-Problemen. Dass die Performance überhaupt in diesem Zustand ist, ist äußerst bedenklich. Immerhin sollte dem Entwicklerteam doch klar sein, dass sie hier DEN USP des Spiels in Gefahr bringen (die versprochene Errichtung und Simulation großer Städte).
Ich hab jetzt zwei Städte gebaut. Die erste mit 394Tsd Einwohner und die zweite hat jetzt 485Tsd Einwohnern (Tendenz steigend). Meine Ingame Datum ist Januar 2029. Ich spiele ohne den Meilenstein Modus. Alles ist direkt freigeschaltet und alle Kacheln sind erwerbbar. Ich habe auch alle Kacheln gekauft, was im Nachhinein etwas dumm war, denn jetzt Zahle ich für diese Unterhalt Produziere aber noch nicht auf allen. Was zu einem Haushaltsdefizit führt. Nein Die Kacheln können nicht zurück gegeben werden.
Auf der höchsten Spielgeschwindigkeit habe ich auch, dass es so aussieht als ob das Spiel alle ca. 3sek die Simulationsgeschwindigkeit auf Slow-Motion einbricht. Dabei schaltet es nur auf die Normale Spielgeschwindigkeit. Wenn ich diese drin lasse läuft es ziemlich flüssig. Ab und zu ruckelt es mal wenn ich schnell von einem Ende der Riesen Karte zum nächsten gehe oder, wenn ich richtig schnell rein und raus zoome....
Das Autos in Staus verschwinden gab es in CS1 auch und konnte nur durch einen Mod ausgeschaltet werden. Neben dem "Verkehrsunfall Feature" würde ich mir aber definitiv ein "Rettungsgasse-Feature" wünschen :D
Alles in allem bin ich mit CS2 sehr zu frieden und bastle gern weiter. Auch der Karten-Editor ist trotz Beta-Status für mich schon brauchbar. Daher bastle ich gerade an meiner 3. Stadt die erstmals eine realistische Region darstellen soll.
Gibt einen Mod dazu. Einfach runterladen, dann fallen für die Felder keine Kosten mehr an.
Es wurde immer noch nicht komplett behoben, dass Fahrzeuge völlig sinnlose Wege fahren und U-Turns an Stellen machen, wo Sie es nicht sollten. Als würde man in dem Zustand eine Rettungsgasse programmiert bekommen...
Aber das für Rettungsfahrzeuge innerhalb der Stadt absolut kein Platz gemacht wird finde ich auch ziemlich traurig. Minimum so etwas hätte ich erwartet, vor allem nach den ganzen Versprechungen in den Feature Videos vor Release.
@@stereokel Wurde das mit den Rettungfahrzeugen und Rettungsgassen nicht sogar vorher also große Neuerung propagiert?
@@Tschutschubu keine Ahnung mehr. Für mich ist das Spiel aktuell gestorben. Mit dem letzten großen Patch haben Sie irgendwas wieder geändert, dass im Savegame meiner aktuellen Stadt fast die gesamte Bevölkerung plötzlich über die Autobahn nach Hause läuft. Die hatten nicht nur zu wenig Zeit, sie beherrschen offensichtlich auch ihre eigene Engine nicht. Das Spiel ist im aktuellen Zustand einfach nur Software Müll, kann man leider nicht anders sagen.
In einem Nebensatz habt ihr mir den perfekten Zeitpunkt verraten, wann ich mir Cities Skylines 2 nochmal anschauen sollte: zum Release der Konsolenversion. Danke für den super Tipp!
Ich denke, dass das Spiel nicht nur ein Jahr zu früh draußen war, sondern ganze zwei Jahre. Hier läuft einfach zu viel immer noch nicht gut und die ganzen fehlenden Animationen brauchen auch Zeit, um diese irgendwann mal einzuführen.
Das ding ist, egal wie gut solche Spiele "reifen" ich werde sie aus Prinzip nicht kaufen.
Es gibt genug Spiele und zu wenig Freizeit. Bringt eure Games verdammt noch mal fertig raus. Ich kaufe auch keine halbfertigen Schuhe im Laden und die Sohle kommt 10 Monate später mit Update 1.2
Ich feier immer noch Teil 1! Wenn da doch nur die Performance besser wäre, bräuchte ich die nächsten 10 Jahre nix anderes! 👏🏻
Same 😅mir haben die Erwartungen gereicht 😊kein Plan, warum immer eine Fortsetzung gemacht werden muss.
Ich finde auch, dass Teil 1 einen klaren ästhetischen Stil hatte, während Teil 2 einfach nur total langweilig aussieht.
Gibt's da aber nicht auch die gleichen Probleme bei der Industrie? Bei mir werden z.b. nie die Waren aus dem Lagerhäusern geholt Sondernummer teuer extern eingekauft :/
Performanceprobleme? Also das wäre mir eigentlich bisher noch nie aufgefallen. Meiner Meinung nach gibt es bloß eine sehre hohe Abhängigkeit von Mods, um das Spiel zu seiner wahren Blüte werden zu lassen!
Und ich spiele lieber weiter Sim City 4.
Die Grafik sieht immernoch absolut trost- und lieblos aus. Zwar hochaufgelöst, aber eben einfach schlecht. Mich kriegt das Spiel nach wie vor überhaupt nicht.
Geht mir auch so. Es sieht total trist und steril aus. Und trotzdem ist die Performance so mies. Unglaublich.
"Die Grafik sieht immernoch absolut trost- und lieblos aus."
Ganz genau. Das Spiel sieht tot aus.
Ich habe irgendwie auch keinen Spaß daran, kann aber nicht einmal erklären woran es liegt.
Über die Grafik könnte ich noch hinwegsehen weil man da evtl mit Mods einiges machen kann aber das Spiel läuft einfach viiiel zu schlecht/instabil
Das finde ich das viel größere Problem
Wobei ich aber nachvollziehen kann was du meinst
Es fehlt halt an Kleinigkeiten die Teil 1 schon längst hatte und da fragt man sich warum einiges nicht einfach übernommen wurde
Ich bin 1988 geboren und denke ich kann sagen, dass ich die Entwicklung der Videospiele der letzten Dekaden ziemlich gut mitbekommen und ge- bzw. erlebt habe. Ich habe als Kind und Jugendlicher wirklich viel am PC und an der Konsole gehangen. Und mein Gott, ich erinnere mich an so viele geile Momente, lange Nächte und Vorfreuden aufs nach Hause kommen und neue Games!
Heute bleibt die Playse und der PC oft aus! Cities: Skylines 2 ist ein super Beispiel dafür weshalb!
Ich bin auch froh das ich die Vorbestellung storniert habe. Ich unterstütze so etwas nicht mehr und es ist für mich unbegreiflich, wie man so etwas supporten kann?! Zeigt aber auch, freundlich ausgedrückt, wie naiv die heutige Menschheit geworden ist...
Allein ein DLC für ein Game rauszufeuern, das nicht mal ansatzweise fertig ist, ist ja mal mehr als ein Hohn! Der Kunde wird sowieso nur noch zum Beta-Tester degradiert und dazu noch für dumm verkauft.
CS 2 war definitiv eine meiner Enttäuschungen des Jahres :( ich fande die Ansätze so gut und auch die Mods die aktuell zur Verfügung stehen sind teilweise echt genial!
Warum man sich vom Steam Workshop abgewandt hat, verstehe ich leider nicht. Grade CS1 lebt unheimlich davon!
Leider werde ich auch mit dem Look nicht so ganz warm. CS1 ist mir ohne Mods zu bunt, CS2 wirkt mir zu steril.
Ich für meinen Teil habe mich dafür entschieden, CS2 und alle Projekte die so ablaufen keinesfalls mehr zu unterstützen!
Bei CS 2 bin ich absolut bei dir, das ist eine wirklich extreme Enttäuschung bisher.
Auf der anderen Seite kriegen wir dieser Tag auch Meisterwerke wie Baldurs Gate 3 serviert.
Das sollte man nicht vergessen, weil man ja eher dazu tendiert die schlechten Releases und Katastrophen zu erinnern und die absolut fantastischen Spiele etwas zu vergessen.
CS2 hat sich vom steam Workshop abgewandt und ihren eigenen mod loader eingebaut damit die mods zukünftig auch mit der Konsolen version kompatibel sein werden
Finde ich heuchlerisch, andere Leute naiv zu nennen, wenn du selbst zu einem Zeitpunkt das Spiel mal vorbestellen wolltest.
Was ich bis jetzt immer noch schäbig finde, ist die wirklich zu kleine Auswahl an Gebäudedesigns. Die Gebäude in meine Vororten sehen fast gleich aus. Den Rest finde ich gar nicht schlecht und das optimieren am Verkehr ist echte Wuselarbeit. Sowas finde ich herrlich.
Auch wenn Colossal Order und Paradox Interactive aus Finnland, bzw. Schweden kommen, ist Cities Skylines ein durch-und-durch amerikanisch geprägtes und gesehenes Spiel. Als solches sehe ich es erst als fertig an, wenn im Basisspiel Radfahrer und Radverkehrswege integriert sind, da diese in den USA praktisch nicht von Bedeutung sind, und daher wohl erst dann integriert werden, wenn alle anderen Dinge am Spiel als fertig angesehen werden.
7:16 Bezüglich der Simulationsgeschwindigkeit habe auch in in einer alten Stadt direkt nach dem Release mit über 200k Einwohnern massive Probleme und alles läuft in Zeitlupe. Habe jetzt vor wenigen Wochen eine neue Stadt angefangen bei welcher ich nun auch bei 200k Einwohnern angekommen bin und habe überhaupt keine Probleme mehr mit der Simulationsgeschwindigkeit. Und das obwohl ich knapp 40 Mods installiert habe, die ich bei der ersten Stadt nicht hatte. Wäre interessant wenn ihr die Simulationsgeschwindigkeit auch noch bei einer komplett neuen Stadt testet.
Die gefühlte Wahrheit auf Twitter ist das realistischste an dem Game 😂
als ich das game im Januar gespielt habe fand ich es doof das man nicht sehen kann wo Personen eines Gebäudes herkommen oder wo sie hin wollen. So kann man doch keine Öffis planen wenn man nicht weiss Wer wo hin will. So kann man nur planlos Linien bauen und sich wundern das die keiner benutzt.
Gibt genau dafür einen Mod ;)
Das Problem hatte ich gar nicht so sehr. Man kann sich mehr oder weniger abschätzen, dass die Leute gerne von den Wohngebieten in die Industrie- und Gewerbegebiete wandern, gegebenfalls auch zu den Bildungseinrichtungen, aber das konnte ich nicht so konkret beobachten. Straßenbahnen und Züge sind bei mir jedenfalls sehr gut ausgelastet.
Irgendwie kommt es mir so vor, als wäre dieser Bericht sehr wohlwollend. Wenn ich höre, was da alles nicht läuft, will ich keinen Cent dafür ausgeben und bleibe lieber beim Vorgänger.
Ich weis nicht, ob CS2 wirklich noch zu retten ist. Es ist unfassbar, wie sehr man den Release verhauen hat, besonders bei einer solch extrem treuen Community. Ich hatte zu Release CS1 wieder ausgepackt und alle Mods entfernt und neu installiert um da frisch rein zu kommen, es wird definitiv bei CS1 bleiben. Die Performance bei CS1 mit Uralt Singlecore Engine ist ja sogar besser als das.
Ich hoffe auf einen radikalen Reboot z.B. mit CS2.5, ich denke auf dieser Basis rum zu spachteln macht nur wenig Sinn.
Timing des Videos trifft super. Danke Gamestar!
Der Grund für die Lags ist ja schon lange bekannt. Die Modelle haben viel zu viele unnötige Polygone.
Was man hätte wissen können, hätte man mal mit nur einem Asset-Creator aus CSL1 gesprochen. Dort wurde die Optimierung der Polygone und die Wiederverwendung von Skins mithilfe von Mods usw. zur Perfektion getrieben. Es ist alles so traurig.
Danke für dieses aufklärende Video. Erspart mir das Installieren und Anspielen. Die "Spende" an PDX und Colossal Order habe ich schon "abgeschrieben".
Ganz ehrlich.. man kann es sich nicht anders erklären, als das ein aufgebauter Name stets absichtlich gemolken wird. Nach dem Motto einmal richtig Vollgas und was erreicht und dann soviel Umsatz aus dem Namen geholt wie möglich.
danke paradox , CO bin mir sicher wolte das so noch nicht releasen aber der Publisher wollte geld machen paradoxy zeigt bei vielen games und DLCS ihre geldgeilheit
Keine angepinnte Antwort ^^
Das mit der intransparenten Simulation ist wirklich traurig. Schon teil 1 hat verkehr ab 10.000 fahrzeugen einfach teleportiert.
Dann doch lieber anno oder factorio, wo man jedes einzelne Produkt zu 100% Verfolgen und nachvollziehen kann und ein Stau solange da bleibt, bis man ihn behebt.
Das möcht ich sehen welche heutige CPU das dann bei 1 Million Einwohnern schafft, das zu berechnen. Die bekommen es ja so mit der Engine schon nicht hin, dass alles korrekt berechnet und simuliert wird.
@@stereokel Bei Teil 1 war das auch kein Problem fuer die Performance, das Teleportieren war dort nur per default an, weil's fuer die meisten Spieler sonst Dauerstaus gab.
Ich verstehe nicht wie man in 2023 ein Spiel rausbringt was so aussieht wie ein Computerspiel von 2010 und es dann auch noch Performance Probleme gibt. Die Grafik ist dazu grau, langweilig, depressiv. Die meisten Wohnhäuser sehen nach 50iger Jahre Sozialbauten aus.
CS1 war irgendwie bunter weil eher im Comicstil gehalten und dadurch schöner anzusehen. Auch Manor Lords zeigt wie schöne Landschaft + schönes Citybuilding 2024 aussehen kann. Ich bleibe bei CS1, bin allerdings auch nur Sandbox Builder und schalte alle Ökonomie aus. Möchte nur schöne Städte entwerfen und detaillen und finde es alles etwas lächerlich wenn man sich darum kümmern muss, ob man genug Krematorien gebaut hat.
Wie können den nach 10 Monaten die Warenketten immer noch kaputt sein? Mal ganz ehrlich wenn ich eine Wirtschaftssimulation spiele ist mir doch erstmal egal wie detailliert und präzise die Optik der Städte angepasst werden kann. Wenn die Wirtschaft nicht taugt kann ich auch ein Bild von einer Stadt malen um dieses Vergnügen zu haben. Es wirkt so als wüsste der Entwickler überhaupt nicht was er tut und würde die Fans mit kleinen einfacheren Verbesserungen hinhalten. Extrem enttäuschend.
Das Spiel ist halt auch keine wirtschaftssimulation, sondern eine städtebausimulation
Wenn die Karte leer ist, läuft alles reibungslos. Doch nach einer Weile kommt es zu Abstürzen, besonders wenn man Elemente wie Straßen oder Gebäude hinzufügt. Dann hängt das System ständig. Es ist besonders ärgerlich, wenn man ein paar Minuten gearbeitet hat und einige Dinge aufgebaut hat, aber nichts gespeichert wird, dann abstürzt und man von vorne anfangen muss.
eigentlich gibts gar keinen grund die fortsetzung zu kaufen weil das original immer noch so gut ist wie mans mit mods haben will.
Nurmal so, ich mag eure Werbung :-) also .. ist jedenfalls auf der sympathischeren Seite.
Ich find es so schade. Damals bei vor und zu Release von Cities Skylines war Paradox der Indie Underdog der das macht, was die großen Konzerne (in diesem Fall) EA nicht machen bzw. den Kunden nicht bieten. Inzwischen machen sie leider genau den gleichen Käse: Games unfertig rausbringen die im Kern zwar richtig toll sind, wären da nur nicht überall diese Mängel, die einem das Spielerlebnis kaputt machen.
Über die busspuren fährt immernoch alles an Verkehr, nicht nur bus und einsatzfahrzeuge, auch lieferverkehr und Wohnwägen. Da fehlts einfach an Steuerung
Ja das stört mich auch tierisch😅 wofür baue ich denn diese scheiß busspuren wenn es eh keinen interessiert
Also ich persönlich habe unglaublichen Spaß beim Spielen - und doch, die spezialisierte Industrie beliefert definitiv Kraftwerke und Betriebe in meiner Stadt. Aber ja, es ist immer noch sehr offensichtlich, dass der Publisher hier viel mehr versprochen hat als der Entwickler in der Zeit leisten konnte bzw. als dem Entwickler Ressourcen zur Verfügung stehen und das ist ätzend.
Cities Skylines mein absolutes Lieblingsgame. Tausende Spielstunden gesammelt in Teil 1. Ich würde Teil 2 wahnsinnig gerne spielen. Aber damit ich das machen kann, müsste ich die Hardware (i9-9900KF und RTX 2070 Super) komplett neu aufrüsten und das sehe ich nicht ein nur für dieses Spiel.
sollte eigentlich reichen
Ich hab ein schlechteren PC und spiele das spiel auf mittleren bis hochen Einstellungen ohne probleme, selbst bei weit über 100k Einwohnern.....
@@Niggelusify Da bist du echt nicht auf dem Stand der Dinge. Das Spiel sollte auf so einem Rechner (zumindest im FullHD bei moderaten Einstellungen) lange flüssig laufen
@@pheumann86 Ich hab nen Toaster und selbst da läuft es flüssig wenn ich nicht ab 100k (vor Eco Update) einbricht / crashed. Aktuell überlebe ich keine 30 Minuten in dem Spiel durch supergeile Bugs
Die Entwickler werden die Performance nicht mehr in den Griff bekommen, ohne die Simulationstiefe grundlegend stark zu beschränken. Schade.
Das verbesserte (Kreis-)verkehrstool nehmen und neu aufsetzen, CS 3, die Lieblosigkeit der Grafik rausnehmen, die Performance in der Priorität deutlichst erhöhen und nicht rechteckige Bauplätze zulassen, damit man die unsäglichen Zwischenräume bei geschwungenen Strassen rausbekommt. Alles viel wichtiger als eine realistische Simulation, die man dann nicht hinbekommt.
Schwierigkeitsgrad frei wählbar über Startkapital- und Steuereinnahmen-Regler...aber das wäre zu einfach
Gerne mehr solcher Videos. Da es immer mehr Service Games gibt, finde ich das ganz interessant.
Ich muss sagen ich finde Cs2 mittlerweile echt gut. Habe mittlerweile ca 130h und echt viel spass dabei :)
Dass die es ernsthaft noch nicht hinbekommen haben, nach 10 MONATEN die Performanceprobleme in den Griff zu bekommen, ist einfach nur enttäuschend. Solche Entwicklerstudios sollte man grundsätzlich meiden. Das Spiel ist nicht mal richtig fertig, aber hauptsache man drängt die Leute dazu DLC's zu kaufen die auch kaum Inhalt haben.
Das Problem ist hier der Publisher Paradox. Jede Menge DLCs, auch kurz nach Release, waren da schon immer gängige Praxis und ich denke nicht, dass das Studio selbst mit dem Release Zustand zufrieden war. Was die CEO als Statement auf RUclips rausgehauen hat war auch ganz sicher von Paradox vorgegeben, weil man sich ganz sicher keine Schuld eingestehen will.
Zu enger Zeitplan, keine Zeit für den Feinschliff, Publisher drängt zum Release wegen Aktionären und was weiß ich nicht was: Zack, Spiel kommt absolut desaströs auf den Markt.
Und so läuft es mittlerweile seit knapp 10 Jahren eigentlich überall. Die Spieleindustrie ist komplett im Eimer und sollte überdenken, ob das so weiter gehen sollen, sonst gibts vielleicht eines Tages niemanden mehr, der sich diese verkorksten Spiele zum Release überhaupt kaufen will.
Ich möchte nur einmal klarstellen, das es zwar jetzt besser ist, aber man erst ein Fertiges Produkte nach Monaten hatte. Wie Frech ist das bitte?
Am meisten stört mich persönlich immer noch die Grafik. Wenn man bedenkt wie andere Spiele sich in den vergangenen 10 Jahren entwickelt haben, ist CSII einfach nur traurig. Die Texturen wirken platt und flach, die Übergänge viel zu hart (z.B. der Rand der Strasse) und Oberflächen wie Asphalt wirken wie geleckt, als wären sie irgendwie aus Plastik. Dazu kommt dieser öde Shader/Lut, der ales in Grau tüncht. Ja, Städte sind grau, aber nicht so! Dabei hätte es ja im Photostudio die Möglichkeit die Lut selber anzupassen. Warum also nicht in Echtzeit?
Das Affen-Meme mit dem "Skill Issue" hat mich schon abgeholt 😂
Trostlos. So fühlt es sich Dank der fehlenden Lebendigkeit und der Grafik a la Grau in Grau leider an. Auch die Mods können das nicht alles rausreißen.
Also ich spiel gerade den ersten, und viele der Dinge, die hier erwähnt werden, existieren genau so im ersten Teil, im Guten wie im Schlechten. Auch im ersten Teil verschwinden Autos, die länger im Stau stehen, einfach. Wer das nicht will, muss zu Mods greifen. Verschiede Optiken für Schulen gibt's im Ersten übrigens auch schon und ich habe beim besten Willen nicht mal alle DLCs. "Simulierte" Warenketten, zumindest im kleinen Umfang, gibt's im ersten Cities Skylines auch schon.
Und.... auch im ersten Teil ist das mit dem Verkehr so ne Sache... ohne Mods ehrlich gesagt eigentlich kaum sinnvoll zu machen.
_Immer_ wenn ich mal wieder nachkucke, ob ich mir Teil 2 nicht doch mal holen sollte, fällt mir auf, dass es aktuell wenige Gründe dafür und mit der bescheidenen Performance einen _riesigen_ Grund dagegen gibt. Da bleib ich doch lieber noch beim gemoddeten ersten Teil fürs nächste Jahr.
sehr hilfreich, danke! Super erklärt.
ich schau mir das in 2 jahren mal an, vielleicht ist es dann halbwegs ausgereift. dann kostet die dauerbaustelle vielleicht auch keine 50 € mehr.
Auf das Video habe ich gewartet. Danke!
Gibt es Performance Probleme mit AMD oder mit Intel CPUs? Oder liegt es an der Grafik dass die Grafikkarte nicht stark genug sind?❤
Das Spiel läuft mit i9, ryzen 9 und 4090 schlecht. Kannst dir aussuchen woran es liegt.
Spiele es zwar nach wie vor regelmäßig zum abschalten - aber die Lust verfliegt nach kurzer Zeit Straßen ziehen und Hauser bauen wieder
Bei der Performance hatte ich bei meinem mid range PC keine Probleme. Allerdings hatte ich auch den Tipp mit Motion Blurr etc. (Wer will das überhaupt in einem Städtebauspiel?) deaktivieren wahrgenommen, was enorm geholfen hat.
Und nicht die Obdachlosen vergessen! Wenn man aktuell ein Haus abreißt, bleiben die Bewohner der Stadt erhalten, jedoch Obdachlos - und dass selbst wenn sie gut ausgebildet sind und oder wohlhabend. Meine 80k Einwohner stadt sieht aus wie in Zombieland.. meine Parks haben mehr Zelte als Besucher...
Zum einen sind Städte in CS2 einfach Tod bzw wenig lebendig und das nach einem Jahr die Performance immer noch so schlecht ist deutet auch darauf hin, dass sie das Problem nicht mehr gefixt kriegen. Das Potenzial ist groß bei Cities, aber es wird am Ende des Tages zu wenig draus gemacht und die technischen Probleme töten es dann endgültig.
Da ist etwas in eurer Logik nicht. "Obwohl wir auf der höchsten der drei Geschwindigkeiten spielen" läuft das Spiel in Zeitlupe. Wenn man die Simulationsgeschwindigkeit erhöht, verlangt man vom Spiel 2x oder 3x so viel Spielzeit in der gleichen Echtzeit zu simulieren. Wenn ein Spiel 3 Millionen Objekte in einer Sekunde zu berechnen hat, sind bei 3-facher Geschwindigkeit 3x3 Millionen Berechnungen notwendig. Es ist daher logisch, dass ein Spiel, das mit 1x nicht flüssig läuft, auch nicht mit 3x flüssiger gespielt werden kann.
Nur weil du die Simulationsgeschwindigkeit erhöhst, hast du nicht automatisch doppelt oder drei fach so viel FPS. Du kannst ein Delta berechnen zwischen den Updates und ein Auto bewegt sich beim nächsten Frame nicht einfach sondern dreifach so weit. Oder du bekommst nicht einmal die Einnahmen sondern dreimal.
Die Werbung war ne 10 von 10!
Also das mit dem chirper fenster find ich sehr originalgtreu simmuliert das ist wie in echt da muss man nix ändern...
Es ist so bitter. Ich habe 5 Jahre auf den zweiten Teil gewartet, während Modder das aus Teil 1 rausgeholt haben, was ging. Und das war eine ganze Menge. Die Hoffnung ein performantes Spiel zu bekommen, bei dem man nicht 100+ Mods laden muss, um eine einigermaßen realistische Stadt bauen zu können, hat sich bisher leider komplett zerschlagen. Und ohne Workshop sehen die Städte langweilig und repetitiv aus. Überhaupt war es der Workshop, der aus CL das Spiel gemacht hat, was es war. Diesen nicht mehr anzubinden, war zwar aus betriebswirtschaftlicher Sicht verständlich, aber für mich der Todesstoß für CSL2. Ich war so gehyped und bin jetzt einfach nur enttäuscht von CO. War sie da für einen Murks rausgebracht haben. Nach 10 Jahren Teil 1. wtf!
oh man ich vertier den glauebn wenn ich leute wie dich lese.
SOLANGE DABEI und immernoch nicht verstanden das Collusal als ENTWICKLER nicht entscheidet wann es rauskommt sondern diese vorgabe von PARDOX dem PUBLISHER KOMMT .
Warum spielen es so viele leutze trotzdem ? genau weil mann es verstehen kann wenn man das weiß .
denkst du die bringen nach teil 1 wo es etliche DLC´s gab mit denen die million gemaqcht haben so einen teil freiwillig raus ? die entwickler wussten es aber der Publisher brauchte gute Jahreszahlen
Sorry aber seit wann war der erste Teil wirklich gut? Ohne Mods waren große Städte auch nurnoch Verkehrssimulation die Mods notwendig gemacht haben um Spuren einzeln zu führen.
Der Unterschied dürfte jetzt sein das halt daran gearbeitet wird obwohl sie ja schon Anzeichen von dem DLC Wahnsinn wie beim ersten Teil zeigen.
Ich würde fast behaupten das ich die Hälfte der Zeit in Teil 1 mit Kreisverkehr Studium verbracht habe
Der erste Teil ist für viele in der Community der einzige Grund, am Ball zu bleiben. Es gibt mehrere große RUclipsr, die dank CS1 groß geworden sind. Hier davon zu sprechen, Cities Skylines 1 wäre nicht gut ist schon ziemlich absurd.
@@PM-vv3uc zu release war es aber auch sehr mau. Es gab deutlich weniger als jetzt. Also wenn man nur nach Inhalt geht inkl Straßenbau. Viele Vergleichen es aber halt mit einem CS1 nach 10 Jahren mit gefühlt 50 DLC und zehntausenden Mods und Assets.
Ich wunder mich auch seit Monaten über die Diskussion. Ein 10 Jahre gereiftes Spiel mit einem relativ neuen zu vergleichen ist einfach unfair und hinkt gewaltig. Cities 2 ist ja kein simples Update, sondern von Grund neu entwickelt. Davon abgesehen war der Start von Cities 1 auch nicht so rosig.
Es scheint mir entweder eine Form der nostalgischen Verklärung zu sein (rosarote Brille), die Leute haben den Release nicht miterlebt oder erinnern sich schlicht nicht mehr.
C:S 1 hatte zum Release ebenfalls keine gute Performance (und auch heute noch nicht) und es fehlten sogar einige Sachen, die C:S 2 vom Start weg hat.
So hatte C:S 1 anfangs auch keine Fahrräder. Die kamen erst per Update und DLC. Man konnte nicht mal Tunnel bauen!
Der Verkehr lässt sich nach wie vor nur mit Mods vernünftig regeln - Ja, da wartet man in C:S 2 noch drauf. Dafür ist der Straßenbau schon um Welten besser.
Die Optik ist natürlich Geschmackssache. Ich konnte mich mit dem comichaften Look und dem merkwürdigen Maßstab nie so recht anfreunden und wir reden hier vom Vanilla-Spiel, also ohne Mods! Der neue Teil wirkt tatsächlich etwas trist dagegen, was auch an den fehlenden Animationen liegen könnte.
Man könnte bestimmt noch einige weitere Sachen auflisten, die schon zig mal genannt wurden.
Auch C:S 2 wird erst durch Mods und DLC richtig gewinnen, da bin ich optimistisch. Es gibt jetzt schon einige großartige Sachen.
Und ohne Mods und DLCs hätte Teil eins nie so lange überlebt. Natürlich muss der Preis im Verhältnis stehen, was er beim ersten C:S 2-DLC nicht war, brauchen wir nicht drüber reden.
@@PM-vv3uc also wenn einige Streamer bekannter werden mit einem Spiel ist es automatisch gut?
Man kann halt ohne Mods keine große Stadt bauen aber wer will das schon Hauptsache ein paar Streamer haben mehr follower bekommen.
Also ohne argument is das Spiel für dich gut ja das is eher absurd
@@fxr.markus na klar, wenn das spiel scheiße wäre, würde sich keiner videos von dem spiel auf yt geben.
Solche Schrott-Releases (im Hinblick auf Spielbarkeit, nicht das Spiel ansich) machen ein Baldurs Gate 3 immer noch unglaublich beeindruckend in der heutigen Zeit. (erwähnbar nur weil es auch 1 Jahr alt ist mittlerweile)
9:34 dass pöbeleien auf Sozial media völlig entfernt von der Realität sind, scheint mir eine sehr gelungene simulation der Entwickler XD
Ich kann absolut nur empfehlen eine neue Stadt zu starten. Denn in neuen Städten ist das Spiel mit sehr großen Startschwierigkeiten verbunden
Ok, ich bin mir ziemlich sicher, dass hier ein Fehler im Kommentar vorliegt, weiß jetzt aber nicht genau wo.
Kannst du nun empfehlen EINE neue Stadt zu gründen oder kannst du empfehlen KEINE neue Stadt zu gründen. Je nach dem was dabei die Antwort ist, hat entweder der zweite Teil einen Fehler oder nicht.
Ich gehe nun mal davon aus dass du meintest eine neue Stadt zu starten, da in ALTEN Städten das Spiel sehr große Probleme hat.
Oder meintest du wirklich keine neue Stadt gründen da die neuen Probleme haben?
Keine Kritik, nur etwas verwirrung :3 Fehler passieren jedem und manchmal hat man 2 Sätze im Kopf die sich vermischen.
Die Performance an sich stört mich absolut nicht, denn da hat sich ja wirklich was getan. Was aber stimmt die Simulationsgeschwindigkeit darf zwar einbrechen, aber nicht so massiv. Da muss wirklich dringend gearbeitet werden.
Aber seit einem 3/4 Jahr haben wir immer noch keinen echten Wuselfaktor. Städte sind leer und steril. Es kommt kein Großstadtfeeling rüber. Das macht nämlich CS1 schon Vanilla deutlich besser.
Das Gebäudevielfalt fehlt ist geschenkt war in CS1 nicht anders. Die wirkliche Vielfalt bei Gebäuden kommt dann durch Mods.
Gibt es eigentlich Straßenmods, die die weißen Spuren auf den Straßen entfernen?
Ja gibt es. Die Streifen lassen sich entfernen
Nennt sich "Road Wear Remover" bei den Paradox-Mods
Wahnsinn, wie dieses Spiel marketingtechnisch gehyped wurde. Die stolzen Developers Videos usw. Da fragt man sich wirklich, wie so ein Spiel, in so einem Zustand, überhaupt raus kam. Die Spieler hätten von Anfang an ein Zeichen setzen sollen. Ähnlich wie bei Total War
Kann ich dir sagen... Publisher, die irgendwann anfangen Druck auf zu bauen auf das Studio, weil die damit Profit machen können und die Devs somit in puren Stress raten.. das sieht man gefühlt in jedem 2. Spiel... Würden die Publisher mal chillen und den Spielen die Zeit geben, die sie benötigen dann wirds auch gut aber es gibt halt auch Studios die schießen mit jeder Fortsetzung noch mehr den Vogel ab
Ich mit meinem Alten Pc habe wahrscheinlich eh keine Chance in den nächsten Jahren dieses Spiel flüssig zu spielen…
Besonders positiv ist die Entschädigung für die teurere Variante, durch das katastrophale DLC, das jetzt kostenlos ist :)
Naja, für die Wartezeit gibts ja Workers and Resources.....geht extrem ins Detail und läuft trotzdem auf meinem alten Holz-PC ohne Probleme....^^
Hoffentlich wird das Cities noch für Konsole rauskommt, nicht das es ein exklusivspiel für PC wird
ich vermisse in diesem Video den absolut nötigen Vergleich zum Teil 1, inwieweit ist der 2. den wirkliich besser als Teil eins
zu früh da perdomace im late game kacke
Danke für das Video
Danke für das Video! Ich lasse den Kauf sein und bleibe beim CS 1
bro du hast es nicht verstanden oder ? hol dir gamepass is da drinn probier ob es läuft , es macht spaß oder hast du net zugehört ? XD
und wenn is im gamepass noch genug anderen stuff gibt auch nur pc gamepass
ich finds geil habs mir 2x gekauft in der hoffung das sie es weiter verbessern , haben beim ersten teil gezeigt dass sie sich kümmern .
ich muss auch sagen, das spiel sieht echt nicht gut aus. zumindest kommt es so im video rüber. da bleib ich lieber beim ersten teil. da haben sich die entwickler ganz klar den mund zu voll genommen und nicht auf die stärken des ersten teils gesetzt. nun schon dlc rauszubringen bevor das spiel einwandfrei funktioniert, ist auch eine absolute frechheit. anscheinend verdirbt der videospielmarkt alle studios. frage ist nur wann.
Meiner Meinung nach ist CS II ein gutes Beispiel von Engine Limitierungen. Mehr Simulation wird nicht möglich sein, wenn man jeden Bewohner simuliert. Diese Trilliarden Aktionen pro Sekunde kann kein normaler Rechner, egal wie teuer, berechnen.
Darauf hat Unity mit DOTS eigentlich schon eine passende Antwort, allerdings gibt's noch nicht so viele Spiele, die davon Gebrauch machen. Mir fallen da nur Diplomacy Is Not An Option und Cataclissmo ein
Mir ist auch aufgefallen, als ich eine neue Stadt angefangen habe, dass das Spiel mehr Krematorien fordert. Taucht wie bei 1:49 wirklich der Tod auf? 😀 Jedenfalls habe ich bisher Spaß mit Cities: Skylines 2. Mal sehen, ob das noch so ist, wenn mehr Leute in meiner Stadt sind.
Das mit dem Tod ist ne Scene aus Sims (steht klein unten in der Quellenangabe)
@@tinytan2688 Ach, stimmt. Habe ich nicht gesehen. 🙂
Wenn es dann mal vernünftig fertig ist, freue ich mich schon drauf. Hoffe nur das das noch passiert, bevor der nächste unfertige Teil kommt.
Fehlende Performance, immer gleiche Gebäude und eine grüne Knetmassewiese, kein detailverliebter Wuselfaktor wie Feuerwehrleute und Einwohner die Parks nutzen und eine immer noch fragliche Wirtschaftssimulation. Ich bin richtig froh das ich es mir nicht bei Release gleich geholt hatte.
Vielleicht nochmal 1-2 Jahre warten, dann wirds was.
Wenn das mit den vermurksten Releases so weitergeht, wird es Zeit für neue Publikation. "Gamestar - 10 Monate später" wo nur Sachen getestet werden, die schon 10 Monate draußen sind.
Danke, Ich warte noch 1-2 Jahre, vielleicht funktioniert das Game dann endlich mal...
7:48 ich liebe faktisch korrekte Disses.
Aktuell stürzt es beim Laden ab. Das game hat mich vom zocken geheilt.
Jup... dieses Game kam mindestens 2 Jahre zu früh auf den Markt...
Bin echt gespannt, was die Hauptursache für diesen Zustand ist. (Geldgier ist zwar offensichtlich, aber dazu gehört noch mehr!)
Finde es extrem schade dass es einfach nicht zum Ende kommt mit dem Game
Ich habe das Spiel letztes Jahr beiseite gelegt, da die Warenketten nicht funktionieren und die Vekehrs-KI für die Wegfindung der Bürger schlecht funktioniert. Wenn ich mir dieses Video anschaue, dann hat sich in diesen Bereichen nichts getan und es gibt für mich auch keinen Grund es wieder zu installieren. Ich hatte mir damals euer Sonderheft zu CS2 geholt nur um festzustellen, dass davon vieles nicht funktioniert. Der Zustand des Spiels ist knapp 1 Jahr nach Release enttäuschend.
In einem Jahr dann bitte nochmal erneut einen Teil dazu bringen hier auf dem Kanal.
Ich spiele nur noch auf PS5/4 und hab mir damals CS sofort gekauft als ich umgestiegen bin. Hat mir auf der Konsole auch mega Spaß gemacht, obwohl dort Mods ned verfügbar sind bzw. hab ich nie welche benutzt. Jetzt interessiert mich CS 2 und ich bin echt erschüttert 😮 da muss beim Entwickler aber ordentlich was schief gegangen sein...kann man nur hoffen das die das Ding wieder hinbiegen können 😊
also das du nur noch auf PS spielst tut mir leid für dich aber is dein fehler sony treu zu bleiben , musst jedes spiel neukaufen kannst nicht wie xbox gleiche spielstände in vielen games nutzen , Gamepass vorteile bringen dir nix und falls du COD , FIFA ,Battlefield , Diablo etc. spielst kaufst du trotzdem microsoft ^^
Xbox spieler können alle spiele behalten seit der 360 die spielen sich auf der series , gamepass auf pc und xbox wenn du ultimate hast .
Du hast anscheinend noch weniger ahung sieht man daran dass du den unterschied zwischen entwickler und PUBLIISHER anscheined nicht kennst denn die frage wo was schief ging muss man PARADOX stellen warum die so früh geld absacken mussten und auf qulaität scheißen .... aber ich meins nicht böse bro mich nervt nur das so viele leute so doof sind und das nicht checken .
Kritik wäre ja ok , wenn sie an den gerichtet wäre der entscheidet wann das spiel rauskommen muss der PUBLISHER nicht der entwickler
Ich bin von dem zweiten Spiel vor allem deswegen enttäuscht, weil es inhaltlich keine neuen Ideen hat. Beide Spiele zwingen einen durch ihr striktes Zonensystem quasi zu einer autozentrierten Stadt, gemischte Zonen werden spielmechanisch bestraft... Genau das Gegenteil dessen, was einem jeder echte Stadtplaner sagen kann
ich finds gut so , neue ideen machen spiele kapput weil gute ideen asichtssache sind , es ist ein stadtbauspiel .
Was wilst du für neue inhalte ohne konkrete beispiele zu nenen . Das BASIS ding is gut von de Struktur nur der perfomance leider nicht .
Für alles weitere gibts mods und die mögleichkeit diese zu erstellen , lern modding lets go und heul nicht über ein gutes grund konstrukt weils nur zu wenig neue ideen brigngt .
Jeder echte stadtplaner sieht auch wie die stadt über genartionen wächst nicht wahr .^^ Der vergelich ist billig das soll ein spiel sein und kein HOCHSCHULBERUF
ich liebäugel mit cities und cities 2 ja schon seit ner weile, aber als "außenstehender" habe ich das gefühl, dass man aktuell lieber cities1 kauft, wo man mit breitem mod-angebot einiges ergänzen kann. das spiel sieht zwar weniger modern in der graphic aus, aber wer damit leben kann, scheint mit cities1 besser beraten zu sein? Gerne Ergänzung durch Spieler - Danke!
Highrise City oder CityState 2wäre auch eine gute Alternative^^
Für cities 2 gibt es mittlerweile auch so viele gute mods. Und ab übermorgen glaube ich auch ne richtig krasse mit "road builder"
Würde dir Workers and Resources: Soviet Republic empfehlen.
Schwierigkeit reicht vom Sandboxmodus mit unendlich Geld bis zum "Realistic" Modus.
Die Schwierigkeit und Komplexität kannst du mit vielen Einstellungen verändern, z.B. Energieoption aus, nur Häuser oder Häuser & KFZ, Müll an/aus, Wasser an/aus usw.
Ausserdem gibt es das Steam Workshop mit jeder Menge Mods.
Hab es mir damals gleich gekauft, aber dann irgendwann nicht weitergespielt. Nicht wegen der Performance, die war bei mir okay. Aber wegen der fehlenden Liebe zum Detail, die es im ersten Teil von Cities Skylines noch gab. Okay, versteh ich ja auch irgendwie, wenn man jeden Einwohner simuliert und dann die Performance in die Knie geht, dann kann man ja nicht auch noch Menschen in Parks spazieren lassen oder Fahrradfahrer durch die Straßen schicken. Ich warte weiter ab, bis sich da was verändert, bis dahin hab ich genug andere Spiele zum zocken. 😁
zum glück gibts weiterhin cities skylines 1 mit 500 verschiedenen guten mods, da braucht man weiterhin nicht auf diesen unoptimierten buggymüll umsteigen. Locker noch 1 - 2 Jahre warten, dann ggf. mal für ein Monat mit nem 3 euro third party website gamepass key ausprobieren
Kann das sein, dass eine Simulation, wie es anfangs versprochen wurde, gar nicht so im Detail möglich ist? Man muss aus tricksen damit es einigermaßen auf normalen PCs und Konsolen läuft
Es ist unfuckingfassbar wie eine Städtebausimulation im Jahre 2024 einfach den Fahrradverkehr streicht, obwohl es ihn im Vorgänger gab. Ohne Fahrräder und damit Verkehrsplanung der Moderne rühr ich das Spiel nicht an. Schade, hatte mich nach über 1000h im Vorgänger so sehr drauf gefreut nach der ersten Ankündigung.
Immer noch Schade, dass es keinen Multiplayer gibt ... War eines der meistgewünschten Features für Cities II. Wird bestimmt wieder irgendwann MODS dafür geben, aber warum denn nicht direkt vom Hersteller, wenn es Modder auch schaffen?
Hatte echt bock auf das Game, aber ich habe einfach keine Lust mehr so ein Mist zu unterstützen, ist wie mit No Man's Sky damals...