확실히 밸런스 패치가 아닌 확팩 출시 의식해서 여론 관리를 위한 보여주기식 패치란 느낌이 강하게 듭니다 암만봐도 야만이나 도적처럼 원소도 양손 지팡이 같이 착용 할 수 있게끔 하는게 근본적인 해결법 같은데 저 개발자들의 개똥철학과 쓸데없는 고집으론 해주지 않을 가능성이 크죠 그리고 뭣보다 원소 직업에 관한 개발자의 이해도가 의심될 정도로 패치 방향성이 이게 맞나 싶고 능력이나 역량도 상당히 부족해 보여서 앞으로도 적절한 밸런스가 가능이나 할까 싶은 생각이 드네요 진짜 하다못해 소각이나 운낙 같은 비주류 스킬 딜량이라도 의미있는 버프가 있을거라 예상했는데 패치 내용이 참ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이번 패치 보고 느낀게 드루이드는 이거 먹고 떨어져라 원소술사는 그래서 어쩌라고? 니가 멀 할수 있는 데? 느낌이고 야만과 도적은 오 황제시여.... 강령은 귀족은 귀족답게 정도로 느껴졌음 ㅋ덕분에 이번시즌은 원소 버리고 걍 도적하고 있는 중... 도적으로 넘어간건 원소보다 할것이 많아서 넘어옴... 심지어 드루도 하고 있지만 원소는 더이상 손이 안감 + 이미 툴팁 바뀐것들도 있는 데 실직적으로 적용 안되는 건 버그라기 보단 툴팁만 바뀌고 적용은 패치후에 될거 같습니다 타직업도 툴팁은 변경 되었지만 적용은 안되는 것들 있음
- 내면의불꽃 패시브 (방화기술 직접&지속) = 2.75% 증가...
- 눈사태 핵심지속 (서리기술 직접&지속) = 10.3% 증가..!
- 연소 핵심지속 (화염 지속피해) = 1.64~4.76% 증가...
- 에수의흉포함 핵심지속 (화염 직접피해) = 대략 2~4% 증가...
- 산산조각 핵심지속 = 20% 증가..!
- 비르의숙련 핵심지속 (감전기술 근접대상) = 4.2% 증가...
대박입니다.........................👍
항상 많은 도움 받고 있습니다.
그라핀님 덕분에 윈소술사를 재미있게 즐기고 있습니다.
감사 합니다.
확실히 밸런스 패치가 아닌 확팩 출시 의식해서 여론 관리를 위한 보여주기식 패치란 느낌이 강하게 듭니다
암만봐도 야만이나 도적처럼 원소도 양손 지팡이 같이 착용 할 수 있게끔 하는게 근본적인 해결법 같은데
저 개발자들의 개똥철학과 쓸데없는 고집으론 해주지 않을 가능성이 크죠
그리고 뭣보다 원소 직업에 관한 개발자의 이해도가 의심될 정도로 패치 방향성이 이게 맞나 싶고
능력이나 역량도 상당히 부족해 보여서 앞으로도 적절한 밸런스가 가능이나 할까 싶은 생각이 드네요
진짜 하다못해 소각이나 운낙 같은 비주류 스킬 딜량이라도 의미있는 버프가 있을거라 예상했는데
패치 내용이 참ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그라핀님 혹시 갑옷을 화보 갑옷을 준비하면 제가 방어도가 9200을 못채우는데 보통 9200최소컷 잡고 다녀야하나요? 원소?
이번 패치 보고 느낀게 드루이드는 이거 먹고 떨어져라 원소술사는 그래서 어쩌라고? 니가 멀 할수 있는 데? 느낌이고 야만과 도적은 오 황제시여.... 강령은 귀족은 귀족답게 정도로 느껴졌음 ㅋ덕분에 이번시즌은 원소 버리고 걍 도적하고 있는 중...
도적으로 넘어간건 원소보다 할것이 많아서 넘어옴...
심지어 드루도 하고 있지만 원소는 더이상 손이 안감
+ 이미 툴팁 바뀐것들도 있는 데 실직적으로 적용 안되는 건 버그라기 보단 툴팁만 바뀌고 적용은 패치후에 될거 같습니다 타직업도 툴팁은 변경 되었지만 적용은 안되는 것들 있음
강령을 귀족이라고 하는거보니 강령유저는 아니신듯
공감되네요...
6:59 정식오픈때조차 너프되서 들어오지 않았나요? 😢
디4에서의 핫픽스 대상자란...
픽스 받으면 직업 떡상함(x)
픽스 받아야 그나마 산다 (O)
구상 번개 강력한구상번개 공속의 50%까지는 올려주면 해보련만 ...
방어 버프한건 무한 화보 없애겠다는 의지 아닐런지
그러네요 반지 를 더 착용하게 해줘라 .. 마부를 하나 더 주던지 ...
손가락은 열개 인데 반지를 두개만 착용한다는 건 말이 안된다!