SUB) Complete Game Development Lecture - Develop, Release, and Monetization in 3 hours from scratch

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  • Опубликовано: 15 июл 2024

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @jocoding
    @jocoding  2 года назад +155

    게임 완성하셨다면 자랑해주세요!!
    💬디스코드 자랑하기 채널
    discord.gg/zny87VeSaX
    앱스토어 앱 출시 방법
    ▶ruclips.net/video/-Z40ES0W7fQ/видео.html
    이번 영상은 유니티(Unity) 게임 엔진을 활용하여 수익형 플래피버드(Flappy Bird) 클론 게임을 만드는 2022 버전의 강의입니다. 유니티 혹은 C#을 처음 접하시는 분들도 누구나 따라 하실 수 있도록 설치 과정부터 상세히 설명해드리며 단순히 게임 개발뿐만 아니라 스토어 출시, 광고, 마케팅으로 게임을 사업화하는 것까지 다룹니다. 구독, 좋아요 눌러두시고 꼭 강의 끝까지 함께해주세요!
    목차
    00:00 미리보기
    00:08 강의소개
    01:03 강의 목차
    01:40 게임 엔진 소개
    03:49 유니티(Unity) 설치 및 세팅
    10:38 이미지 에셋 다운로드 및 세팅
    13:48 유니티 화면 구성 소개 - Project, Scene, Hierarchy, Game, Inspector
    14:48 배경 이미지 오브젝트 추가
    16:41 게임 화면 비율 조정하기
    19:39 애니메이션 추가하기
    22:41 게임 실행 및 Order in Layer 설정
    24:14 땅 오브젝트 추가 및 애니메이션 생성
    28:53 중력 추가하기 Rigidbody2D
    30:12 물리 경계 추가하기 Collider2D
    32:21 지금까지 내용 중간 정리
    32:49 점프 기능 추가하기 - 스크립트 추가
    33:59 Visual Studio Community 2019 개발 환경 세팅
    36:03 Visual Studio Code 개발 환경 세팅
    40:39 유니티 스크립트 기본 구조 파악하기
    42:12 프레임(Frame)이란?
    43:20 Start()와 Update()
    45:50 점프 기능 구현하기
    52:57 구글링 검색 꿀팁
    54:50 게임 실행하기
    55:12 점프 강도 조절하기
    57:31 스마트폰에서 게임 실행하기
    01:01:33 지금까지 내용 정리
    01:02:04 파이프 장애물 만들기
    01:05:26 파이프 움직이는 스크립트 생성
    01:09:47 Update 함수의 FPS에 따른 문제점
    01:10:47 Time.deltaTime의 개념과 활용 방법
    01:12:02 파이프 이동 스크립트 완성
    01:13:29 파이프에 부딛치도록 만들기 Collider2D
    01:14:27 Prefab 이해하기
    01:15:35 파이프 Prefab 만들기
    01:16:19 Prefab 생성기 만들기
    01:20:09 Prefab 생성 속도 조절하기
    01:21:35 파이프 생성 위치 Random하게 만들기
    01:27:21 Prefab 수정사항 반영하기
    01:29:41 파이프 사라지도록 만드는 Destroy 함수
    01:31:06 점수 표시하는 UI 만들기
    01:33:19 Rect Transform의 개념과 활용
    01:37:39 Score 스크립트 만들기
    01:38:48 static의 개념
    01:40:21 UI 숫자 Update하는 기능 구현
    01:41:57 구글링 방법과 장점
    01:42:34 점수 올려주는 기능 구현
    01:43:38 Collider의 Collision, Trigger 차이
    01:45:20 Trigger 스크립트 구현
    01:47:00 GameOver Scene 만들기 - Panel, Image, Text, Button
    01:54:14 GameOver Scene으로 Scene 전환하기
    01:57:23 Button 클릭하면 다시 Play Scene으로 전환하기
    02:00:36 Score 표시 스크립트 만들기
    02:02:48 Score 초기화
    02:03:55 Best Score 구현하기
    02:06:52 너무 높이 날았을때 GameOver 전환
    02:08:18 효과음 추가하기
    02:08:33 상업적 무료 효과음 추천 사이트
    02:09:39 효과음 직접 만드는 방법
    02:11:16 음원 확장자 변경
    02:11:49 효과음 유니티에 적용하는 방법
    02:13:29 스마트폰 테스트
    02:13:59 폰트 사이즈 작은 오류 수정 - Reference Resolution, Best Fit
    02:15:54 플래피버드 완성 테스트
    02:16:09 정리 및 배운 것 활용 방법
    02:17:21 안드로이드 앱 빌드를 위한 필수 도구 설치
    02:18:43 JDK 설정 방법
    02:19:47 SDK 설정 방법
    02:21:02 NDK 설정 방법
    02:21:47 Company Name, Product Name, Version 설정
    02:22:55 앱 아이콘 제작 및 설정
    02:24:29 화면 방향 설정
    02:25:23 Splash Image 설정
    02:27:00 Other Settings - Package Name, Version, Bundle Version Code 설정
    02:28:03 Other Settings - Target API Level 정책
    02:28:31 Other Settings - Scripting Backend 설정
    02:28:59 Publishing Settings - Keystore, Key 만들기
    02:31:03 Unity google play에서 받은 앱 오류나는 원인 수정
    02:32:29 AAB 파일 빌드
    02:32:58 빌드 오류 관리자 권한 실행으로 해결
    02:33:39 Google Play Console 가입하기
    02:34:47 앱 만들기
    02:35:31 앱 설정 - 앱 액세스 권한, 광고, 콘텐츠 등급
    02:36:45 앱 설정 - 타겟층, 타겟 고객이 잘못되었을 경우
    02:38:06 앱 설정 - 개인정보처리방침 만드는 방법
    02:38:48 앱 설정 - 회사 홈페이지 만들기
    02:42:26 앱 설정 - 개인정보처리방침 생성 및 업로드
    02:43:28 앱 설정 - 타겟층 및 콘텐츠 재설정
    02:44:16 앱 설정 - 뉴스앱, 코로나19 접촉자 추적 앱 및 검사 결과 공유 앱
    02:44:33 앱 설정 - 앱 카테고리 선택 및 연락처 세부정보 제공
    02:45:24 앱 설정 - 스토어 등록정보 설정
    02:46:51 Google Play에 앱 게시
    02:47:57 Google Play 심사 안내 및 출시 완료
    02:48:18 애드 네트워크의 개념과 애드몹(Admob)
    02:49:52 애드몹 가입하기
    02:50:17 앱 등록하기
    02:53:21 광고 단위 만들기
    02:55:35 유니티 애드몹 광고 넣는 방법
    02:58:08 Android Auto-resoultion 설정 및 오류 해결
    03:00:00 Admob App ID 설정
    03:01:08 Admob 배너 광고 넣기
    03:06:27 Admob 전면 광고 넣기
    03:12:16 전면 광고 오류 및 해결
    03:16:19 실제 광고 ID로 변경
    03:17:02 Admob 테스트 기기 등록
    03:17:59 광고 아이디 찾는 방법
    03:19:02 다시 빌드 (Bundle Version Code 변경 필수)
    03:20:10 스마트폰 빌드 테스트
    03:20:25 광고가 안 뜨는 경우
    03:21:01 내부 테스트 앱 업데이트
    03:23:05 Google Play 앱 프로덕션 업데이트
    03:23:42 플레이스토어 앱 다운로드 및 실행
    03:24:00 마케팅 강의 추천
    유니티 설치
    unity.com/kr/download
    LTS 버전 아카이브
    unity3d.com/kr/unity/qa/lts-releases
    이미지 에셋 다운로드 (*게임 개발에 자유롭게 활용하셔도 좋습니다)
    animalface.site/flappy
    visual studio code 설치 가이드 영상
    ruclips.net/video/kRB3DTaJifI/видео.html
    안드로이드 USB 연결 드라이버
    developer.samsung.com/mobile/android-usb-driver.html
    무료 효과음 추천 사이트
    soundeffect-lab.info/
    JDK
    www.oracle.com/java/technologies/javase/javase8u211-later-archive-downloads.html
    SDK
    developer.android.com/studio
    NDK
    dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip
    구글 플레이에서 다운받은 앱 실행이 안될때
    stackoverflow.com/questions/56693987/our-app-crashes-only-when-downloaded-from-google-play-why
    앱스토어 비교
    ruclips.net/video/Z2lRecZfgoc/видео.html
    구글 개발자 콘솔
    play.google.com/console/about/
    개인정보처리방침 만드는 사이트
    www.privacy.go.kr/a3sc/per/inf/perInfStep01.do
    구글 애드몹
    admob.google.com/
    유니티 애드몹 가이드
    developers.google.com/admob/unity/quick-start?hl=ko
    테스트용 앱 아이디
    iOS: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511
    developers.google.com/admob/android/test-ads?hl=ko
    완성된 코드 보기
    github.com/youtube-jocoding/jolappy-bird

    • @hyki1297
      @hyki1297 2 года назад +1

      2:38:49 HTML 2강 ruclips.net/video/LnGgndT308Q/видео.html

    • @PUBG-liil
      @PUBG-liil 2 года назад

      C++은 못하나요 콘솔창에서 플레이할수있지 않나요

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +2

      이시안 다시 재생버튼 누르면 빠져나올 수 있습니다!

    • @tv-xb6mz
      @tv-xb6mz 2 года назад

      아예 초보라서 따라하기 어려운면이 많지만 자세한 설명 너무좋습니다. 최고의 명강의 입니다.

    • @user-ss1ir5dm7y
      @user-ss1ir5dm7y 2 года назад

      ㅛ3ㆍ

  • @UiNam
    @UiNam 2 года назад +107

    10:30 유니티 실행 후 작업도입
    12:03 이미지 슬라이스
    14:33 오브젝트 개념 및 이미지오브젝트 추가
    19:15 ~ 23:52 애니메이션 등록
    28:21 새에게 중력 작용 입력하기
    32:49 클릭시 날아 오르는 기능 작성하기
    57:47 핸드폰에서 작동하는지 apk파일 만들어서 테스트하기
    1:02:02 장애물 설치하기
    1:14:12 장애물 다양하게 복제하기
    1:31:09 점수 및 현황 디스플레이 띄우기
    1:37:41 점수 실시간 반영 스크립트 작성
    1:46:50 장애물 충돌시 사망 판정 작성
    2:00:33 점수 데이터베이스화
    2:08:19 효과음 넣기
    2:17:17 스토어 등록 준비하기
    2:31:04 플레이스토어 등록오류 수정하기 ↓
    android:allowBackup="false" android:fullBackupContent="false" tools:replace="android:allowBackup"
    2:33:37 준비한 앱 플레이스토어에 등록하기
    2:37:11 개인정보처리방침 등록하기

    • @user-vc1tz2ig2i
      @user-vc1tz2ig2i 2 года назад

      의인, 정리 감사

    • @ImJJuny
      @ImJJuny Год назад

      앱플레이어 사용시 바이러스 다운로드(?)

    • @user-rm6sx9gv1k
      @user-rm6sx9gv1k Год назад

      ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅔㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅔㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅔㅔ

      ㅔㅔㅣㅔㅣ0ㅣ

    • @o오렌지o
      @o오렌지o Год назад

      아니 이분이 왜 여기..? ㄷㄷㄷㄷ

    • @바나나상어
      @바나나상어 10 месяцев назад

      사랑해요❤

  • @DrJunsShow
    @DrJunsShow Год назад +6

    감사합니다. 응원합니다.

  • @random-eirbwuzv
    @random-eirbwuzv 2 года назад +12

    유니티 입문하는 사람인데 기초부터 배포까지 너무도 감사합니다! 많은 도움이 되었습니다!

  • @KolisTube
    @KolisTube 2 года назад +15

    저같은 초보자도 쉽게 공부 할 수 있도록 설명을 잘 해 주시네요.
    여러번 돌려보며 공부 해야 겠습니다.
    강의 잘 봤습니다.
    감사합니다.

  • @user-gq8dl7pf8g
    @user-gq8dl7pf8g 2 года назад +9

    너무 자세하게 설명하시는데, 영상만드시느라 수고하셨습니다.
    감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋은 말씀 감사드립니다!

  • @mr.justice9973
    @mr.justice9973 2 года назад +10

    그냥 아무 생각 없이 따라하니 게임 하나가 만들어 지네요. 처음 시작하는 Unity게임 개발자를 위한 최고의 동영상 강좌입니다. 감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋은 댓글 감사합니다!

  • @SeguFan
    @SeguFan 2 года назад +4

    이런강의 너무감사합니다..진짜 궁금했던 내용이였어요!

  • @youngjinbolttools
    @youngjinbolttools Год назад

    1:57:49 on click 에서 replaygame() 목록에서 선택해 실행해야하는데 monoscript 만 나오고 목록이 사라졌어요 어떻게 해야하나요?

  • @user-cx8go5lo6l
    @user-cx8go5lo6l 2 года назад +17

    역시 초보자들도 알기쉽게 영상 잘 만들어주시네요
    누구나 쉽게 따라 할수있겠금 영상 제작해주셔서 감사합니다
    건강하시고 좋은영상 앞으로도 부탁드립니다. 잘보고 배우고 갑니다

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      감사합니다!

  • @user-xj2pu9ih5p
    @user-xj2pu9ih5p 2 года назад +36

    강의하시느라 수고하는데 콜라라도 한잔...

  • @littlesamame
    @littlesamame Год назад +1

    와 진짜 유용한 강의였습니다..
    다른 강의들은 이렇게 스토어에 올리는 것 까지 완벽하게 알려주질 않는데
    정말정말 많이 도움 받았습니다~ 감사합니다!

  • @zlfpxmzl5126
    @zlfpxmzl5126 Год назад +1

    배포하는 법을 보려고 해당 영상을 봤는데 너무 친절하게 설명해주셔서 좋았습니다. ^^

  • @user-hs5rf7eq9c
    @user-hs5rf7eq9c 2 года назад +3

    안녕하세요 조코딩님
    우선 양질의 정보를 공유해주셔서 매우 감사드립니다.
    동영상 시청중 궁금한점이 있는데요..
    1.게임 내 오브젝트로 사용할 이미지들은 어떤 프로그램으로 만들면 될까요?
    2.혹시 이미지 파일형식이나 이미지 크기(비율) 정해져있는게 있을까요?
    3.핸드폰 방향 - 새로 게임말고 가로로 하는 게임을 만들때는 다른 방법이 있나요?
    감사합니다.!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      1. ruclips.net/video/IEOsoUiT_30/видео.html 피그마 추천드립니다. 이 영상 6분 50초 부근에 사용법이 나옵니다.
      2. 없습니다. 자유롭게 만드시면 됩니다!
      3. 아래 블로그를 참고해주세요!
      scvtwo.tistory.com/159

    • @user-hs5rf7eq9c
      @user-hs5rf7eq9c 2 года назад +1

      @@jocoding 너무 감사합니다!

  • @WonieSong
    @WonieSong 2 года назад +8

    조코딩님 이거 영어 자막에 한글 자막이 잘못 올라가있는거 같은데요? 영미권 사람들이 못보고 있는게 아닌가 걱정되서 댓글 남겨요!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +1

      워니님 안녕하세요! 댓글 감사합니다ㅎㅎ 지금은 자막 수정하여 재대로 달렸습니다! :)

    • @heejinkang5021
      @heejinkang5021 2 года назад

      여기서 두분을 같이 뵙다니?!!!🥹🥹🥹전 요즘 두분 영상들을 열심히 보고 따라하고 있습니다.정말 신나게 따라하고 있습니다… 한마디로 Great 입니다.
      조코딩께 질문 있습니다… 오늘 이영상 따라하다가 막히는 부분이 있어서요… 하다가 저장하고 컴퓨터를 끄고 몇시간 뒤 다시 할려고, 컴퓨터 키고 저장한걸 찾으니까 없어졌어요…그러니까 못 찾겠어요… 몇번이니나 시도를 했는데….
      질문은 unity 에서 작업한 것은 제 pc에서 저장이 안되고 unity 프로그램 안에서 저장하고 불러와야 하나요?
      만약 그렇다면 어떻게 불러 올수 있나요???답변 부탁드립니다 😅🍓🍓🍓💓💓🌷🍓🍓🍓💓💓💓🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪

  • @user-xn5yp4nb8j
    @user-xn5yp4nb8j 2 года назад +2

    와.. 유니티 특강을 몇개 들어봤는데 훨씬 유익한 강의같습니다. 정말 감사합니다!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋은 말씀 감사합니다!

  • @user-kf5ry6lg4m
    @user-kf5ry6lg4m 2 года назад +4

    언제나 감사합니다 이전영상들보고 웹페이지 만들었었는데 게임은 항상 도전하기 어려울거같아 미뤘는데, 이번엔 게임도 만들어보고 구독자이벤트때 또 응모할게요! 언제나 감사합니다 조코딩님!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +2

      감사합니다ㅎㅎ 멋진 게임 만들어서 응모해주세요!

    • @user-kc2bg7cw6m
      @user-kc2bg7cw6m 2 года назад

      기본을 다시 다지고...코딩에 자신이 있었는데... 아닌거 같아서 ㅎ...이번엔 제대로 공부하고 접근 하겠습니다. 고급강의를 들어도 이해가 안되는 부분을...제가 하나하나 접근하는데 도움을 주셔서 감사합니다.

  • @user-bs6xe3gn2c
    @user-bs6xe3gn2c 2 года назад +1

    이제 막 리뉴얼 전 영상을 보고 시작하려 했는데 운이 좋게도 새 영상이 나왔네요. 감사합니다!!

  • @DS-wk5bu
    @DS-wk5bu 2 года назад +2

    와 진짜 학교 수업보다 더 설명잘하시고 쉽게할수있게 해주시는거 같아요ㅠ

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋게 봐주셔서 감사해요!

  • @fourleaf9650
    @fourleaf9650 Год назад +10

    강의 내용 중 Score 부분 스크립트 작성 관련해서 숫자 올라가지 않으시는분
    아래처럼 수정했더니 문제없네요.
    GetComponent 대신 GetComponent 해보세요.
    ScoreUp이 파이프 prefab에 포함되어있는지 확인.
    prefab에서 overrides-Apply All 을 눌렀는지 확인.

    • @user-wh2mh3gb7l
      @user-wh2mh3gb7l Год назад +1

      감사합니다. 덕분에 해결했습니다. 제 비주얼코드에는 일반 텍스트가 없고 텍스트메쉬만있네요. 진짜 감사합니다. 포기할뻔했어요

    • @user-nt7pj1sz1s
      @user-nt7pj1sz1s Год назад +1

      저도 포기할뻔,,,

    • @GodSub
      @GodSub Год назад +1

      와.... 감사합니다.

    • @nutstudio71
      @nutstudio71 Год назад +1

      정말 감사합니다. 점수가 안올라가서 포기할뻔 했습니다. GetComponent 이건 왜그런건지요? 하여간 너무 감사합니다.

    • @user-zd4sj6xn7x
      @user-zd4sj6xn7x Год назад +1

      완전 감사합니다!

  • @user-ku1dz1fd1k
    @user-ku1dz1fd1k Год назад +4

    재미있고 정말 누구나 알기쉬운 명강의네요

  • @MineDora1120
    @MineDora1120 2 года назад

    안녕하세요 영상을 보던 도중 문제가 생겨서 질문합니다! 1:22:29분쯤 instantiate를 사용하여 찍어내는데, 계속 따라오는 기둥에 찍혀서 문제를 겪고 있습니다! 이걸 어떻게 해결해야 하나요..?

  • @user-wn2hc7ws4u
    @user-wn2hc7ws4u 2 года назад +1

    정리해서 영상 올려주셨네요 감사합니다 항상 힘내세요!

  • @chb971
    @chb971 2 года назад +8

    조코딩님 항상 영상 잘 보고있습니다. 근데 질문이 하나 있습니다. 게임을 꺼도 변수의 내용이 초기화 되지 않으려면 어떻게 해야 하나요? Best score는 게임을 껐다 켜도 그대로 값을 가져오고싶습니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +3

      간단히는 PlayerPrefs을 이용하시면 됩니다!
      devparklibrary.tistory.com/22

    • @MrMichaelKwon
      @MrMichaelKwon 2 года назад

      @@jocoding 일종의 DB 입니까?

  • @cocoder7662
    @cocoder7662 2 года назад +13

    정말 감사합니다!! 어릴적부터 제 게임을 만드는 것이 버킷리스트였는데 이 강의에서 처음 유니티를 접한 후 강의의 게임을 모티브로 전역 후 일주일간 열심히 만들어 버킷리스트를 이루게 되었습니다:) 정말 감사합니다!!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +4

      오 버킷리스트 달성 축하드립니다!

  • @KC-oe1iw
    @KC-oe1iw Год назад +1

    목소리가 넘 듣기좋고 깔끔하고 강의에 최적화되신분 같습니다. 감사해요!

  • @user-mr6qk9jh9p
    @user-mr6qk9jh9p Год назад +2

    엄청난 정성과 유익한 정보까지. 정말 유니티 초보의 최고의 강의라 할 수 있습니다. 감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  Год назад

      좋은 말씀 감사합니다!

  • @user-pl5sw7rz3c
    @user-pl5sw7rz3c 2 года назад +5

    좋은 강의 감사합니다.
    참고로 리플레이 시에 애드몹 전면 광고 문제를 더 쉽게 해결하는 방법은 OnAdLoaded 이벤트를 활용하는 겁니다.
    광고가 로드 됐을 때 Show 메서드를 호출해 준다면 복잡한 코드 필요없이 정상적으로 진행 가능합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +1

      오 좋은 정보 감사드립니다!

  • @banzumon
    @banzumon 2 года назад +8

    이전 강의들로도 유니티 공부했었는데ㅠㅠ 좋은 강의 매번 감사합니다!ㅎㅎ

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +2

      저도 댓글 감사합니다!ㅎㅎ

  • @user-of5rc7gl1w
    @user-of5rc7gl1w 2 года назад

    최근에 보고 있었는데 새로 업데이트까지 해주시다니! 감사합니다

  • @hansungbin
    @hansungbin 2 года назад

    안녕하세요. 조코딩님 좋은 강의 감사합니다.
    좋은 강의 덕분에 즐겁게 공부하고 있습니다.
    1:37:32 쯤에 Left top Z Right Bottom 좌표를 0 으로 다 맞추는 과정이 있는데요.
    Bottom 까지 0으로 맞추니까 스코어 켄버스에 있는 0이 가려지는 건지 보여지는 부분이 없는 것인지 사라져버립니다.
    혹시 원인을 알 수 있을까요?

  • @totomorrow6567
    @totomorrow6567 2 года назад +9

    이런 게 진짜, ㄹㅇ 유용하고 유익한 영상

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      유익하게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ

    • @user-pr7ud4ct6t
      @user-pr7ud4ct6t 2 года назад

      @@jocoding ㅐ

  • @2big_wave
    @2big_wave 2 года назад +2

    안녕하세요 조코딩님~
    조코딩님 영상 보면서 코딩을 처음 접해봤습니다.
    처음부터 끝까지 쉽고 자세하게 설명해 주셔서 코딩의 문외한인 저도
    조코딩님 영상 보면서 게임 출시까지 해보게 되었습니다.
    감사드리고 또 감사드립니다^^
    몇 번 막히는 곳이 있었는데요 그때마다 영상 다시 돌려보면서 잘못된 곳을 찾아 해결했습니다ㅎ
    구글에 게임을 출시하고 구글 애드몹 광고를 넣는 과정에서 노란색으로
    경고가 뜨면서 이런 문구가 나오면서 휴대폰에서 광고가 안나오네요. 이 문제는 어떻게 해결해야할까요
    You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
    UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor ()
    ButtonBehaviour:.ctor ()
    GoogleMobileAds.Unity.BannerClient:CreateButtonBehavior ()
    GoogleMobileAds.Unity.BannerClient:ShowBannerView ()
    GoogleMobileAds.Unity.BannerClient:LoadAd (GoogleMobileAds.Api.AdRequest)
    GoogleMobileAds.Api.BannerView:LoadAd (GoogleMobileAds.Api.AdRequest)
    BottomBanner:RequestBanner () (at Assets/BottomBanner.cs:42)
    BottomBanner:Start () (at Assets/BottomBanner.cs:14)

  • @inchulhwang533
    @inchulhwang533 2 года назад +10

    진짜 알기 쉽게 설명해 주셨네요. 한번 만들어 보고 싶은 생각이 막 드는 강의 였습니다. 감사합니다.

    • @user-ww7hr9jr8w
      @user-ww7hr9jr8w 2 года назад

      ,, ,

    • @JUSTrica
      @JUSTrica 2 года назад +3

      실제로 따라 만들어본 것도 아니고 '한번 만들어 보고 싶은 생각이 막 드는 강의' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @gotgilApp
    @gotgilApp Год назад

    조코딩님
    감사합니다.
    이 강의를 듣고 저도 게임하나 만들어 구글플레에 올렸답니다.
    직장생활을 하면서 나중에 퇴직을 하면 취미로 코딩을 해보고 싶다는 생각을 했는데
    퇴직을 하고 정말 혼자서 동영상을 보면서 매일 두세시간씩 공부를 했답니다.
    작년에 이 강의를 듣고 유니티를 이용해서 꽃이름 맞추는 게임인 을 만들었는데 광고를 실었다가 구글에서 정지도 먹으면서 두어달 끌어왔는데 이용자가 이제 700명이 되었답니다. 오늘 다른 강의를 듣다가 인사 남기고 갑니다. 고맙습니다.

  • @jsw-lf1do
    @jsw-lf1do 2 года назад

    강의 정말 감사드립니다

  • @user-ku3of8cr6c
    @user-ku3of8cr6c 2 года назад +5

    자세하게 설명해주셨는데도 7시간 넘게 걸렸네요 ㅋㅋ 처음에 프로그램 깔때 비주얼 스튜디오나 NET? 같은거 안깔리는 문제도 설명해주셔서 끝까지 만든거 같습니다. 영상만드신다고 고생하셨습니다 감사합니다~

  • @gosin48
    @gosin48 2 года назад +5

    와..... 대박 강의 질 진짜 말도 안된다. 정말 감사합니다!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ

  • @gengar_bread
    @gengar_bread 2 года назад +1

    조코딩님 항상 감사합니다! 차근차근 따라해보겠습니다!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      감사합니다 화이팅입니다!!

  • @hasanboyhakimov9144
    @hasanboyhakimov9144 2 года назад +1

    자세하게 설명해주셔서 감사합니다👏👏

  • @user-eb4pj6ve4z
    @user-eb4pj6ve4z 2 года назад +64

    게임 만드는걸 어렵게만 생각했었는데 조코딩님 덕분에 정말 쉽고 재밌게 학습 할 수 있었습니다! 좋은 영상 만들어주셔서 감사드립니다 ㅠㅠ 이 영상을 계기로 프로그래밍에 더욱 흥미가 생겨 더욱 열심히 공부 할 수 있을 것 같습니다! 정말 감사합니다!!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ 프로그래밍 공부 화이팅입니다!

  • @user-hy8fr3ps2c
    @user-hy8fr3ps2c Год назад +3

    조코딩 유튜버님! 제가 유튜버님의 영상을 보고 똑같이 만들고 있었습니다.하지만 Debug.Log까지는 완벽하게 됐지만 그 후
    47:22 처럼 Rigidbody2D를 할때는 자동완성도 안뜨고 아예 인식이 안되네요...
    Debugger for unity도 더 이상 유지관리가 안되서 사용이 안된다는데 무엇이 문제일까요?

  • @song12357
    @song12357 2 года назад

    복잡한걸 거기에 전에 한걸 영상보세요 이럴수 있는데 이걸 그냥 하나부터 차근차근 조곤조곤 알려줘서 감사합ㄴ다

  • @ohseungwon
    @ohseungwon 2 года назад +2

    영상 만드시느라 수고하셨습니다. 정말 알찬 영상이였어요!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      감사합니다!!

  • @user-cw3sz2cw6t
    @user-cw3sz2cw6t 2 года назад +3

    안녕하세요 조코딩님 ^^ 여쭤볼게 있습니다! 클론게임은 저작권 문제없이 출시 할 수 있는건가요? 제가 저작권에 대해 잘 몰라서요;; 이미지나 게임 형태등 카피해서 개발하고 앱 출시를 해도 되는지 궁금합니다.작권 문제없이 출시 할 수 있는건가요?

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      캐릭터 IP가 있으면 문제가 있을 수 있습니다! 저는 캐릭터를 디자이너를 통해 다시 리메이크하여 큰 문제는 없을 것 같은데 유명 캐릭터는 조심하셔야 합니다!

  • @user-rw7cn7hv2l
    @user-rw7cn7hv2l 2 года назад +18

    코딩한지 20년이 넘었는데 조코딩님의 유튜브 영상을 계기로 다시 시작하네요. 좋은 영상 감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +1

      오 화이팅입니다!

    • @user-wu7kh5cw4p
      @user-wu7kh5cw4p 2 года назад

      파이팅

    • @CJHK80
      @CJHK80 2 года назад

      저도 근 20년정도 개발자로 살았는데.. 뭔가 새롭게 흥미를 느낄만한게 생겼네요. 신나게 시작할 맘이 생기네요.^^

  • @user-ik5xp1yh2k
    @user-ik5xp1yh2k 2 года назад +2

    좋은강의 정말 잘 들었습니다!! 이 강의와는 다른질문이 있는데 혹시 개발할때는 mysql로 하는데 배포할때는 다른 유료 db로 바꿔서 배포를 해야하나요??
    안드로이드나 ios도 db를 쓰는데 그것도 바꿔서 배포를 해야하나요??

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +1

      아뇨! mysql 실무에서도 많이 씁니다! 로컬에 저장해도 되는 가벼운 게임 정보는 PlayerPrefs만 이용해도 되고 서버를 둔다면 웬만한 게임이면 mysql이면 충분할 것 같습니다!

    • @user-ik5xp1yh2k
      @user-ik5xp1yh2k 2 года назад

      @@jocoding 답변 감사합니다!!! Mysql로 배포할 경우에 무료로 db를 사용하는거죠??

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      @@user-ik5xp1yh2k 서버를 둔다면 서버비가 나올 수 있습니다! 무료 서버나 서버리스 무료 범위까지만 쓴다면 무료로도 쓸 수 있고요!

    • @user-ik5xp1yh2k
      @user-ik5xp1yh2k 2 года назад +1

      @@jocoding 감사합니다!!!

  • @onyaonya7516
    @onyaonya7516 2 года назад +1

    애하고 집에서 같이 만드는데, 너무 재밌어 합니다. 정말 조코딩님 감사합니다. 정말 좋아요~! 지난번에는 실패했는데, 이번에는 빌드 잘되요!! 너무 기쁩니다.!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ

  • @user-mn4ji8vr7r
    @user-mn4ji8vr7r 2 года назад +20

    너무 즐겁게 세시간 정주행을 완료했습니다~ 저도 차근차근 쌓아서 조코딩님 만큼이나 좋은 개발자가 되고 싶네요!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      와 정주행 감사합니다!ㅎㅎ 좋은 개발자가 되실 수 있길 응원하겠습니다!

  • @s_zom6294
    @s_zom6294 2 года назад +3

    조코딩님 질문 있습니다! 수익이 1억이상 달성하면 유니티를 돈내는거로 갈아타야하나요? 아니면 그대로 쭉 가도 되나요?
    그리고 조코딩님이 준 그림은 저작권 상관없이 게임에 사용해서 수익 창출 해도 되는거 맞죠??

  • @JayAlpha0930
    @JayAlpha0930 2 года назад +1

    감사합니다! 막연하게 생각했던 게임어플만들기 도전해보겠습니다!

  • @hyki1297
    @hyki1297 2 года назад +2

    알람뜨고 영상 봤는데 2시간이 순식간에 지나갔네요! 유익한 영상 감사합니다 ㅎㅎ
    + 3:10:38 지옥의 빨간줄 ㅋㅋㅋ

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      와우 대단하시군요! 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ

  • @Mr1004philip
    @Mr1004philip 2 года назад +6

    감사합니다.
    우여곡절끝에 휴대폰에 옮겨서 실행하는것까지 완료하였습니다.
    이제 30% 통과했네요.
    나머지 2시간수업은 내일 마무리하겠습니다.
    정말 감사합니다 ^_^

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      오 빠르시군요! 완주까지 화이팅입니다!!👍

  • @owatapiano
    @owatapiano 2 года назад +3

    17:32 카메라 범위 조절하는 흰색 사각형이 보이지 않는 경우, Scene의 상단 메뉴바 중 Gizmos라고 써져 있는 부분을 클릭하면 사각형이 표시됩니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +1

      오 꿀팁 공유 감사합니다!!

  • @leeddongdong
    @leeddongdong Год назад

    진짜 너무 도움되시는거 같아유ㅠㅠ역시 한국 강의가 최고

  • @tenten622
    @tenten622 2 года назад +1

    제가 코딩이나 앱을 한번이라도 만들어보고 싶었는데 조코딩님의 쉽고 간단한 강의로 쉽게 만들게 되었습니다! 좋은 강의 감사합니다

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋은 말씀 감사합니다!

  • @user-qn3pr5qy2u
    @user-qn3pr5qy2u 2 года назад +5

    영상 너무 잘보고 있습니다.
    한번 따라해보려고 시작했는데, Unity에서 Play를 누르면 이전에 수정한 Object가 적용이 안되거나 삭제가 되는 경우가 자주 발생됩니다.
    한 예로 Ground에 Animation을 적용하고 플레이를 하면 플레이가 되지않고, 해당 Ground의 Animator Component는 사라져버립니다. Assets에는 GroundMove는 다행이 지워지지는 않는 것 같습니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +2

      플레이 상태에서 무언가 수정하면 플레이를 끝내면 없어집니다!

    • @kok595920
      @kok595920 2 года назад

      나만 그런게 아니네요 이유가뭘까요?

    • @CJHK80
      @CJHK80 2 года назад +1

      모든작업 후 play 스톱 상태에서 scene를 선택하시고 저장 하시면 저장 잘 되더라구요. 저도 땅부분 붙히면서 여러번 그래서 덕분에 반복작업했네요.ㅎㅎ

    • @boramkim9622
      @boramkim9622 2 года назад

      저도 자꾸 삭제되서, 그라운드 파일을 다 지우고 프로젝트를 껐다가 다시 하니 저장이 되었습니다. 그전까지는 애니메이션 후에 계속 저장이 안먹었습니다.

    • @user-ns8qm1pv7j
      @user-ns8qm1pv7j 2 года назад +1

      @@Iiijjiiijii 위 댓글에도 적혀있는데, 플레이 상태에서 수정한 게 원인입니다. ▶ 버튼 해제하고 수정해야 합니다.

  • @user-vx4he3dn8t
    @user-vx4he3dn8t Год назад +4

    저같은 초보 사실 세세한 부분을 알려주지 않으면 어느 부분에서 막혀서 못 따라가는게 태반였는데 조코딩님 강의는 꼼꼼하게 하나하나 알려주니 너무 쉽게 배워집니다. 열심히 따라해볼께요

  • @user-lf7gw1ju5c
    @user-lf7gw1ju5c 2 года назад +1

    이걸 보고 느낀게 많네용 감사합니다 ❤

  • @JJANG2YANGtv
    @JJANG2YANGtv 2 года назад

    전부터 엄청 궁금했는데
    이런과정으로 만들어지는 거였군요.
    역시 돈버는건 쉬운일이 아님을 다시 한번 느낍니다^^

  • @화베
    @화베 2 года назад +5

    vscode를 사용하실때 c# 확장팩 설치하시면 vs보다도 더 편하고 가벼운 자동완성을 맛보실 수 있습니다. c# Math나 Collection뿐만 아니라 unity에서 external tools에 등록시키면 유니티에 있는 Mathf나 Vector2같은것도 자동완성 해줍니다!

  • @yell4375
    @yell4375 2 года назад +32

    PipeGenerator 부분에서 스크립트 완벽하게 작성하고 적용했는데 파이프 생성이 안되는 경우에는 영상에서처럼 수정사항을 반영해보시거나 변수 Pipe에 Prefab을 넣을때 Hierarchy에서 드래그하지 마시고 Assets에 있는 Prefab 원본을 드래그해서 넣어주셔야 정상 작동됩니다. 저는 이거 때문에 영상 되감아 보면서 계속 해맸네요.

    • @xeon-
      @xeon- 2 года назад +2

      덕분에 해결하고 넘어갔네요

    • @CG-me3gu
      @CG-me3gu 2 года назад +2

      감사합니다 선생님 ㅠ

    • @nyange2123
      @nyange2123 Год назад

      혹시 에셋에 있는 프리팹원본이란게 정확히 뭘말하시는걸까요? 오래된댓글에 죄송하지만 뭔질 모르겠어서요ㅠㅜ

    • @yell4375
      @yell4375 Год назад

      @@nyange2123 Hierarchy창에 먹인 프리팹으로 하지 마시고 Assets 위치에 있는 원본으로 하시라고 댓글 적었던거에요 ㅎㅎ

    • @yell4375
      @yell4375 Год назад

      @@nyange2123 영상을 다시 보니 해당 부분 수정이 된거 같은데 영상대로 진행하시면 되실거에요

  • @charless.4391
    @charless.4391 2 года назад +2

    겁나 유익한 정보네요~~ 이렇게 영상으로보니 겁나 쉬워보이는데... 어렵다는거~~ 우연히 들어왔다가 좋은영상 보고 갑니다~~

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ

  • @ericyun2693
    @ericyun2693 2 года назад +1

    조코딩 님의 천사표2022년도 A/S 강의 감사합니다!!!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      저도 댓글 감사드립니다!!

  • @Archi1208
    @Archi1208 2 года назад +5

    와 미쳤다 돈줘야하는거 아닐정도로 수준이 높아요 ㅠㅠㅠ 미쳣네 진짜 대학 특강같은데 완전..........

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      감사합니다ㅎㅎ

  • @CJHK80
    @CJHK80 2 года назад +21

    웹개발자로 15년간 살았는데... 조코딩님 영상을 이제야 봅니다..ㅜㅜ 퇴근후 열심히 해서 게임제작에 입문하도록 하겠습니다. 누군가에게 이리 꼼꼼히 설명하는게 쉬운게 아닌데 .. 참 대단하십니다. 감사합니다.

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      좋은 말씀 감사합니다ㅎㅎ

  • @user-tp9cp2cp8c
    @user-tp9cp2cp8c 2 года назад

    이렇게 긴 시간 영상제작 쉽지 않으셨을텐데
    넘 유익한 영상 고맙습니다^^
    질문이 있는데요...
    빌드박스에서 게임 만드는것과 유니티에서 만드는것중 어떤게 더 좋을까요?
    빌드박스도 코딩능력 없이 가능하다해서 공부해볼까 하던 중 이 영상을 보게 되었거든요
    참고로 전 컴맹에 가까운 사람입니당 -.-;;
    바쁘시겠지만 답변 부탁드려요~^^

  • @choisieun
    @choisieun 2 года назад

    와 보고 잘 따라해보겠습니다 감사합니다!!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      화이팅입니다!

  • @ohric8571
    @ohric8571 2 года назад +5

    조코딩님 강의가 아주 친절해서 따라하기 좋네요!
    ScoreUp (통과하면 점수 +1 되는 부분) 코드 작성하고 Pipe에 override한 후 재생했는데 파이프만 움직이고 score 영역은 안움직여서
    점수가 증가하질 않네요. 어떻게 해결해야할까요?

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      score 영역도 같은 prefab으로 묶어서 저장해야합니다!

    • @user-us7bz7fl9o
      @user-us7bz7fl9o 2 года назад +1

      @@jocoding 같은 prefap으로 묶어서 했는데도 점수가 증가하지가 않네요

    • @markmarky6541
      @markmarky6541 2 года назад +1

      ScoreUp코드에 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 에서 Enter하고 Collider 뒤에 2D를 빼먹으신걸 수 도 있습니다.

    • @user-wt9tj4bl9r
      @user-wt9tj4bl9r 2 года назад

      저도 한참 해매다 찾았네요
      왜안되나 했더니 move 컴포넌트를 파이프 이미지에다 설정했더라구요.
      이미지에 들어간 move컴포넌트 지우고 묶인 Pipe prefab에 move컴포넌트 넣으니 되네요

  • @malang_2hh
    @malang_2hh Год назад +3

    조코딩님 늦게 시작했지만 덕분에 기초부터 차근차근 쌓아가고 있습니다 감사해요:)
    근데 제가 하다가 visual studio code에서 'get the NET Core SDK'(영상 36:30부근)에서 막혔는데ㅠㅠ 코딩님이 보여주시는 영상처럼 .NET화면이 안나오길래 그냥 보이는것을 다 다운받았더니
    [warn]: OmniSharp.Roslyn.CSharp.Services.InlayHints.InlayHintService
    Inlay hints requested for document not in workspace Location { FileName = c:\Users\user\FlappyClone\Assets\BirdJump.cs, Range = Range { Start = Point { Line = 0, Column = 0 }, End = Point { Line = 18, Column = 0 } } }
    이런식으로 오류가 나서 이후로 진행이 되지 않아서요ㅠㅠ 혹시 이오류가 무슨뜻인지, 어떻게 해결하는지 알 수 있을까요,,?

    • @malang_2hh
      @malang_2hh Год назад

      늦게 죄송해요ㅠㅠ

  • @두부학생
    @두부학생 2 года назад

    감사합니다
    요즘에 할 게임이 없어서 고민하고 있었는데 그냥 제 마음대로 게임을 만들어봐야겠네요

  • @sglee416
    @sglee416 2 года назад

    03:06:17 조코딩님 유니티 화면에서도 Admob 추가 후에
    아래 Warning이 Console 창에 뜨는 것 같은데요,
    (맨 아래 노란색 Warning 글자)
    이 Warning은 그냥 무시해도 될까요?
    아니면, gameObject.AddComponent 문으로 변경해야 할지요?
    You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all

  • @user-nb5zl6rl8l
    @user-nb5zl6rl8l 2 года назад +8

    조코딩님의 이 영상을 보고 유니티 배우려고 책을 구입했었는데 구입한 책들보다 더 이해가 가고 좋다는 것을 느낍니다... 책을 보고도 무슨 말인지 몰랐는데 정말 이해가 잘되서 너무 좋습니다... 정말 감사합니다!

  • @milialuv3383
    @milialuv3383 2 года назад +4

    하드 크기 작으신분들을 위해 아주 아주 미세 나노팁 :
    파일 설치에는 설치파일을 다운로드 할 공간 (기본 필요 공간으로 나오는 크기)
    x2~3배의 여유공간이 필요합니다. 다운로드 공간이 10gb가 잡힌다면,
    파일의 설치 공간이 최소 10gb에서 15gb 정도가 될 가능성이 있기 때문입니다.
    프로그램 설치를 위해 다운로드 된 파일이 차지하는 공간 10gb
    + 실제 파일이 설치되어 들어갈 공간이 필요하다는거죠. 10~15gb
    = 해서 최소 확보 해야 하는 하드 공간 20~25gb가 됩니다.
    프로그램 설치 설명도 하시는 정도니,
    컴퓨터 자체가 초보분인들도 보신다는걸 고려해 적어봄.
    아마 사실 이부분은 너무 당연한거기도 하고,
    최근 사람들 컴퓨터 사양상 이런 경우는 없을꺼라 생각해서 조코딩님도 설명 안하신듯.
    설치하다가 하드 부족으로 오류뿜뿜 하시지 마시고 미리미리 확보하세요.

  • @user-yn4yp5qy9p
    @user-yn4yp5qy9p 2 года назад

    유니티 책 한권 어제 따라해봤지만 부족한것 같아서 조코딩님 영상으로 다시 공부했습니다.
    확실히 더 직관적으로 이해할수있었습니다. 감사합니다.
    apk랑 abb 빌드 후에 생기는 폴더 두개는 삭제 해도 무관할까요?
    앱이름_BurstDebugInformation_DoNotShip
    앱이름_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame

  • @user-yn4yp5qy9p
    @user-yn4yp5qy9p 2 года назад +1

    끝까지 잘 따라갔습니다. 좋은 강의에 감사드립니다

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      완강 축하드립니다! 고생하셨습니다

  • @James_JIn
    @James_JIn Год назад +6

    PlayScenes에서의 ScoreCanvas에서는 Text가 UI에 있어서 Text로 썼는데, GameOverScene, Panel, Score, BestScore에서는 TextMeshPro 밖에 없어서 이걸로 사용했습니다. 문제는 Current Score 스크립트를 적용하는 과정에서 GetComponent().text가 먹히지 않습니다. 부분을 로 적용해도 에러가 납니다. 어떻게 해결해야 할까요 ㅠ

    • @jocoding
      @jocoding  Год назад +3

      ssscool.tistory.com/595
      요거를 참고해주세요!

    • @Jeaho
      @Jeaho Год назад +1

      GetComponent().text 이거 써야됩니다

    • @Skrjqskahtgka
      @Skrjqskahtgka Год назад +1

      @@Jeaho 사랑합니다

    • @sujinhwang496
      @sujinhwang496 Год назад +1

      저도 이부분이 안되서 너무 고생했는데, 하루 꼬박 고민한걸 여기서 답을 얻었네요~! 감사해요!

    • @MooNis-
      @MooNis- 2 месяца назад

      GetComponent().text = ""+ score;
      오매 .. 다들 앞은 알려주는데 뒤엔 안알려줘서 3만년 헤맸네...
      이거 복붙해봐요. ^^

  • @unclescello2533
    @unclescello2533 2 года назад +3

    영상 항상 감사히 잘 보고 있습니다. 50넘어 배우는 즐거움이 너무 크네요. 질문이 있는데요. 위 게임에 startscene 을 만들었습니다. ui에 버튼으로 start버튼을 만들고, 그 버튼을 누르면 playscene으로 잘 이동도 되는 것까지는 unity 내 플레이를 통해서 확인했습니다. 그런데 빌드를 하게되면 제가 만든 start.scene 은 아예 나오지 않고 스플래쉬이미지 뒤에 바로 playscene 이 실행됩니다. startscene이 먼저 나오게 하려면 어떻게 해야할까요?

    • @unclescello2533
      @unclescello2533 2 года назад +1

      아... 구글링해서 해결했습니다! 조코딩님 말씀대로 구글링이 지름길이네요. 플레이어세팅에서 scene을 추가해주고 순서도 정할 수 있군요.

  • @접속했어요
    @접속했어요 Год назад

    너무 친절한 설명에 보고 있는 제가 죄송할 정도네요.
    열심히 배우겠습니다(__)
    이렇게 복잡한 과정이 있을지 몰랐네요~

  • @jiyou_judo
    @jiyou_judo 2 года назад

    프로젝트 파일이랑 유니티 다운로드 경로를 로컬디스크 D에 해서 다운 받았었는데 8:34 창에서 사용가능한 용량이 17.41 GB로 로컬디스크 C의 남은 용량이 나오는데 정상인가요? 그리고 이러면 로컬 디스크 D에 다운받을 수는 없나요??

  • @user-sn4gx7cb3r
    @user-sn4gx7cb3r 2 года назад +3

    이번 설은 이거다

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +1

      화이팅입니다!

  • @hyki1297
    @hyki1297 2 года назад +4

    아무도 안 겪는 에러 2개 때문에 이틀을 날렸네요.
    다음은 에러 및 해결방법입니다.
    1. Unity Hub가 정상 실행 안 되는 문제
    현상: 로그인 하라는 팝업 > 브라우저 새 창 열기> Hub 로 이동 > 무한 반복
    해결: 일단 Unity 를 별도로 설치한 뒤에, Hub 가 멀쩡해지면 별도로 설치한 Unity 를 삭제하고 Hub를 통해 재설치하면 편합니다.
    2. USB 디버깅 허용 및 USB 드라이버 설치 후에도 Build and Run 이 안 되는 문제
    현상: UnityException: Make sure USB debugging has been enabled and that the device has authorized this computer.
    해결: Samsung DEX 까지 설치하고, DEX 로 연결한 뒤에 진행하면 가능합니다.
    환경: 갤럭시 S10+

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      오 꿀팁 남겨주셔서 감사합니다!!!

  • @black__shark1562
    @black__shark1562 2 года назад +1

    조코딩님 영상보며 따라하는중 문제가 생겨 질문을 남깁니다.. 34:35 부분에서 저는 비쥬얼 스튜디오 그런게 없고 open by file extension 이랑 browse.... 밖에 없네요... 왜 그런 건가요?
    에디터를 직접 깔아야 유니티 코딩을 할 수 있는 건가요?

  • @kangwy20
    @kangwy20 10 месяцев назад +2

    7살 아이가 5살때부터 게임 개발자가 될꺼라고 노래를 불러서 이참에 이렇게 어려운거다 하는거랑 달라~ 를 보면 어찌되려나 하고 같이 보면서 하고있는데 새대신 마리오로 바꾸고 점프 구현 하는데 아이 흥미도가.... 장난 아니네요...감사합니다.

  • @user-ir8zx9kj4i
    @user-ir8zx9kj4i 2 года назад +3

    조코딩님! 영상 잘 보고 있습니다. 출시 트랙에서 프로모션으로 넘어가지 않고 알파 비공개 테스트로 넘어왔는데 어떻게 해야 할까요?

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      해당 앱을 출시관리 → 앱 버전에서 [프로덕션 트랙]으로 선택 하시면 됩니다!

  • @user-jj9fo6cm2p
    @user-jj9fo6cm2p 2 года назад +3

    맥이랑 앱스토어 버전도 올려주세요!!!! ㅠㅠ

  • @INDBJ
    @INDBJ 2 года назад +1

    안녕하세요. 뒤늦게 보게 되어 따라가고 있는데 궁금한 게 생겨 문의드립니다.
    2:05:33부분에 bestScore값을 Text형식으로 붙이고 있는데 여기서는 ToString()를 붙이지 않아도 실행되는 이유가 궁금합니다. score과 같이 int형인데 어째서 거기엔 없어도 되는 건가요?

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +1

      원칙적으로는 있어야하는게 맞는데 이렇게 ToString()으로 자동 type casting이 된다고하네요!
      stackoverflow.com/questions/3398604/string-string-int-whats-behind-the-scenes

    • @INDBJ
      @INDBJ 2 года назад +1

      @@jocoding 답변 감사합니다! 정보가 없었던 게 아니라 제가 영알못이었군요 ㅠㅜ

  • @user-hf9bk5sh6g
    @user-hf9bk5sh6g Год назад +3

    34:39초에 저는 'Browse...'이것만 뜨는데 뭐죠ㅠㅠ

    • @jocoding
      @jocoding  Год назад

      Browse를 눌러서 visual studio community 설치한 곳을 선택하여 지정해주셔도 됩니다!

  • @user-or5ds3eb9l
    @user-or5ds3eb9l 2 года назад +3

    너무 좋은데 마린 피통이 100인걸 보고 피가 거꾸로 솟았습니다.

  • @sksmsskdu1
    @sksmsskdu1 Год назад

    시간나면 나중에 해봐야지 지렸네 ㄷㄷ 감사합니다 !

  • @StoneHeadKing
    @StoneHeadKing 2 года назад

    좋은 강의 감사합니다. 막히는게 있어 질문드려요.
    영상 막바지에 #if~#endif 부분이 제 에디터에서는 저런식으로 정렬되지도 않고, UNITY_IPHONE(UNITY_IOS)라는 프로퍼티는 존재하지도 않고, #elif UNITY_IPHONE 부분을 아예 지우고 해보려고해도 #else string adUnitId ~ 부분이 작동하지 않습니다 왜그럴까요?

  • @9room173
    @9room173 2 года назад

    조코딩님 영상 잘보고있습니다!! 무작정 따라해보고 있는데 잘모르는 부분 때문에 댓글 남깁니다 생성해둔 GameObject 클릭하면 화면 맨 오른쪽에 properties가 자동적으로 뜨지 않아서 하나하나 열어서 작업 중입니다 ㅠㅠ 해결 안되는 다른 부분은 검색해서 찾았는데 이 부분은 제가 서칭을 잘못해서 그런지 나오지 않아서요
    클릭하면 바로 오른 쪽 화면에 보이게 설정하는 방법이 있을까요 ?

  • @user-kg2lx8df1h
    @user-kg2lx8df1h 2 года назад

    영상 잘 보고있습니다ㅎㅎ
    혹시 유니티를 안드로이드 스튜디오 속으로 넣을 수 있나요? 제가 미니게임 모음 형식으로 만들고 싶은데 안드로이드 스튜디오 속에 여러가지 유니티 게임들을 넣을 수 있는지 궁금합니다!

  • @user-gu4us5jk8b
    @user-gu4us5jk8b 2 года назад +2

    안녕하세요 올해 고3이 된 학생입니다! 조코딩님 덕분에 게임도 제작하고 앱을 출시해보는 경험을 해보았습니다 항상 쉽게 따라올 수 있게 도와주셔서 감사합니다! 앞으로 더 열심히 공부해서 좋은 앱 개발하는 개발자가 되도록 노력할게요! 감사합니다!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      감사합니다! 좋은 개발자가 되실 수 있길 응원합니다!!

  • @djydytsanstvbj
    @djydytsanstvbj 2 года назад +2

    Execution failed for task ':launcher:bundleReleaseResources'.
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
    애드몹을 넣을뒤로
    이런 메시지들과 더불어 총 113개의 오류 가 뜨면서
    안드로이드 빌드가 되지않아요 ㅠㅠ
    어떻게 해야할까요

  • @codekdm
    @codekdm 2 года назад +1

    좋은 영상 감사합니다~^^

  • @jinuk6579
    @jinuk6579 2 года назад +2

    안녕하세요! 너무 좋은 영상 보면서 많이 배우고 있습니다. 이제 막 유니티개발에 관심을 가지게 된 초보자로서 궁금한점이 있습니다.
    만약 이 게임을 안드로이드와 함께 IOS로도 출시한다고 하면, 게임 개발 과정은 같고 마지막에 빌드 과정만 다를까요? 아니면 처음부터 맥 같은 애플 환경에서 개발과정부터 따로 작업 해야하는 걸까요? IOS앱개발을 위해서는 처음부터 맥에서 작업해야한다는 말을 들었는데 이유가 잘 이해가 가지 않아서요. 감사합니다!

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад +1

      개발 과정은 같지만 iOS용으로 빌드하려면 맥북과 애플 개발자 계정이 필요합니다. iOS용은 맥북에서만 빌드되도록 되어있어요!

    • @jinuk6579
      @jinuk6579 2 года назад

      @@jocoding 그럼 일단 윈도우에서 개발하고 나중에 맥북으로 옮겨서 빌드만 해도 되는거군요! 감사드립니다!

  • @gyeom_tory
    @gyeom_tory 2 года назад +1

    20분 강의를 1시간넘게 느린배속으로 하고있네요.
    아마도 1주일은 걸릴꺼같지만 새날개짓해놓고도 뿌듯하네요~
    감사해요.
    쉽게 도전하게 해주셔서~

    • @jocoding
      @jocoding  2 года назад

      감사합니다ㅎㅎ 응원합니다!!

  • @HarlockSenchou
    @HarlockSenchou Год назад

    이분 강좌가 유튜브에 존재하는 유니티 강좌들중 가장 깔끔하게 설명 잘 한 베스트 강좌입니다.

    • @jocoding
      @jocoding  Год назад

      좋은 말씀 감사합니다!

  • @3D7
    @3D7 Год назад

    1:27:31 조코딩님 No Overrides라고 Apply all을 할수가 없는데 어떻게 해야 할까요? 참고로 에디터 버전 2021.3.2f1입니다