Создание швейной строчки в 3ds max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @in_ret2766
    @in_ret2766 3 года назад +2

    Наконец то урок без воды, просто берешь повторяешь и готово! 👏🏻 лайк, подписка👍🏻

  • @tamuna1209
    @tamuna1209 3 года назад +1

    Огромное спасибо... Очень интересный и полезный урок... Всё было понятно сказана... удачи вам...

  • @thatguy9116
    @thatguy9116 2 года назад +1

    Уведомление у здмакса перепугало, подумал у меня с рендером что-то :D

  • @СофьяСилантьева-в1е

    Спасибо! Очень полезно)

  • @alicecrowley8498
    @alicecrowley8498 4 года назад +1

    Очень пригодился урок, спасибо. Кстати Normalize spline модификатор вроде тоже количество точек может отрегулировать и расстояние? Интересно как можно эти же техники для создания молний применить, сколько ищу, - нет толкового урока и скрипта

  • @margaritayvazyan3362
    @margaritayvazyan3362 Год назад

    Спасибо!!!!

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev262 4 года назад

    Было бы очень полезным подробное видео как скрипты в меню запихивать, как у тебя пункт MyScripts. Вообще об этом совсем мало что то.

  • @thes_eus
    @thes_eus 3 года назад

    Супер урок!
    Подскажите, пожалуйста, как вы создали такую сетку? Длина ребра везде одинаковая и грани интересно соединены

  • @TamerlanVedazh
    @TamerlanVedazh 3 года назад

    за скрипт спасибо, но получится ведь легче быстрее и качественнее используя clone on curve

  • @poshlopoehalo
    @poshlopoehalo 4 года назад

    автор сделал точки corner, чтобы потом положить турбосмус? хм..может, я чего-то не понимаю, но почему бы просто не сделать точки smooth во избежание ненужного полигонажа в труднодоступных местах?)) за скрипт благодарю!

  • @АлександрСолохин-ь1ч

    Скажите пожалуйста а как сделать такую строчку с сеткой из Marvelous designer ?

    • @lyurumal7633
      @lyurumal7633 Год назад

      Если ещё актуально, я обычно ставлю в марвелоусе квадратную сетку, затем, после импортирования в 3ds max, сшиваю точки, если необходимо, а далее выделяю, как на данном виде, нужные рёбра, экструдирую внутрь на нужное значение, а после либо turbo smooth, либо просто сглаживаю краешки швов.

  • @angelinasiver3392
    @angelinasiver3392 6 лет назад

    У меня меньше 20мм не ставится в модификатореNormalize Spl.. От чего это зависит? (то есть могу я поставить 4мм и при каких условиях) И ещё у меня есть ещё один параметр Ассuracy. Что он означает? У меня стоит 2017 макс

  • @ПашаК-з6в
    @ПашаК-з6в 5 лет назад +11

    без обид, но это лютый п....ц

  • @nikitasokolov7065
    @nikitasokolov7065 6 лет назад

    Какую клавишу зажимаешь для вычитания точек из выделенных?

  • @ЛеонидХаткевич-м1п

    Хммм. Архив битый. WinRar пишет что архивы не найдены. "Архив повреждён или имеет неизвестный формат") Что делать?) Можно ли выложить без архивации или запакованным другим архиватором?

    • @ciframagazine
      @ciframagazine  6 лет назад

      Архив работает. Видимо у вас версия ниже 5.
      Сохранил в 7z, ссылку добавил в описание.

    • @ЛеонидХаткевич-м1п
      @ЛеонидХаткевич-м1п 6 лет назад

      Спасибо! Полёт нормальный, скрипт работает.

  • @VeryShortFingers
    @VeryShortFingers 5 лет назад +2

    Очень "дорогой" способ выходит к сожалению.

  • @kostya6055
    @kostya6055 8 месяцев назад

    Неее, стремный вариант, проще через развертку сделать швы+очень много ненужных полигонов создает нить

  • @artkoteguar6911
    @artkoteguar6911 5 лет назад +3

    Триллион полигонов на матрас.... ну-ну