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解析的太棒了是我看過目前所有最好的,用棍子跟繩子在遊戲預告片裡面也很常看到!歡迎頻道主及喜歡小島秀夫的玩家們來我這看死亡擱淺Norman Reedus的畫喔
這分析⋯⋯發售後看更加覺得就是小島秀夫想要表達的概念了。雖然是開放性沒有多人連線,但遊戲其中主要玩法也是講究玩家與玩家連接的概念,恰好跟遊戲主題一樣。
不按商業套路的堅持 所以離開公司 做自己想表達的東西 有這樣的創作者都值得讚許! 即便遊戲沒有痛快的戰鬥元素 精神流淌在探索神秘世界觀已經夠值得了
如果是這樣的話那這部作品可以成為載入史冊的第九藝術
我也喜歡他引發人們思考~
支持机核,有够专业
好期待下集解說👍
絕對神作 讓人沉迷~~~
不管是否過度解讀,小島想引導玩家們思考跟期待的目的絕對是達到了www
要真是这样 那小岛又将成神了……
怎么听着就这么靠谱呢?小岛真的是神人啊,当初科纳米捆绑了他的手脚,如今他已经自由了,要按照自己的想法来连接这个世界,甚至是另一边的世界。。。
尼瑪怎麼說的感覺他死了一樣
我以為在看Ready Player One,他去拍電影應該會不輸史丹利庫柏力克。
棍和繩 就是繩棍
神棍是人类最初的朋友
推荐大家看看敕使河源宏50年代的三部曲,电影毕竟视觉体验更强。就是改编自安部公房的小说。代表作砂之女。真的看的让人绝望。
感謝
真棒~有料.
PC版明年夏天才會有
寂静岭PT 就可以看出来他的才华了
我现在已经彻底变成快递员了!完全忘了游戏要表达什么东西
我們也是遊戲的一部分
真要我講死亡擱淺我覺得不是很好玩不過不知道為什麼還是每天熬夜玩最後還買了一堆周邊......
藝術所傳達的情感千變萬化,快樂/爽/好玩只是娛樂化的常規形式,而死亡擱淺的核心體驗雖然不愉快,但依然能讓人體會到成就感和領悟,就像一些悲劇收尾的戲劇一樣
第九藝術
能理解是在讲什么 但讲得有点太玄了
VPN :)
Lain
死亡羁绊不是比死亡搁浅 更符合游戏吗? 羁绊还好理解 搁浅是什么鬼。
这个问题你只能控告小岛本人,因为这个游戏的本名直译就是《死亡搁浅》,也就是说,全世界的人都在和我们看同一个标题。
Stranding 可以理解为搁浅或羁绊,里面充满鲸鱼搁浅沙滩,所以两者都说得通。里面的死后世界真的叫沙滩,所以搁浅就是处于两者之间。
擱淺是直翻,意義上擱淺會比較貼近遊戲設定strand是“海灘 海濱 河岸”的意思,符合遊戲內臨海且很多河流的設定strand+ed有處於困境 和 因“缺乏交通”工具而被困住的意思,符合遊戲內文本架構的設定 也體現出遊戲內建立交通連結的重要性而Death有“毀滅和末路”的意思,剛好與strand+ed形成一個完美雙關,同時完全符合遊戲裡的時空背景strand+ing,本身有擱淺也有始…滯留(停滯)的意思,而遊戲主體為停滯與建立交通連結同時是現在進行式
如果整合起來也就是被末日“毀滅”(Death)後“停滯不前”(stranding) 因“交通”處於“困境”(stranded) 地理環境是“臨海” 多“河岸”(strand)在美國,而為何是翻成Death stranding死亡擱淺而不是死亡羈絆或是末路擱淺呢? 我想是因為與時間雨和主角死後世界有關,所以翻成了死亡而不是末路,而遊戲主體是停滯的因和果而不是羈絆,這是同時符合英翻 劇情 世界觀架構 遊戲世界地理環境 以及遊戲主要玩法的多重神翻譯
岛学家开始了
角度清奇 脑补过多
小島秀夫不是神,死亡擱淺失败了也很正常。
並沒有到失敗的地步,只是大家期望值太高,但是也沒達到一開始吹的"神作"而已。
評價兩極就這樣
其實死亡擱淺評價兩極的原因很簡單,不是每個人都是物理系的或是物理學家,不是每個人都看的懂死亡擱淺是目前為止遊戲世界觀的架構是遊戲界史無前例的嚴謹,甚至你可以說小島秀夫把目前物理定律搬到了死亡擱淺裡,就像電影一樣,太有深度太過文學不帶表就有娛樂性,甚至完全沒有娛樂性,如果死亡擱淺是文學作品那真的很有可能拿到諾貝爾文學獎
沒人認為他是神,死亡擱淺也沒失敗
其實我認為要睇你個人接唔接受到,好似黑魂呢類如果唔係比人話難玩勸退咗好多人,人人都去玩㗎話我相信都會比人話跌落神壇
过度解读了吧
是你理解能力低沒有想得到那麼多而已。
@@АннаБрагинская-т7м 我觉得你挺低级的
@@marvinl9167 低級?你拿什麼來評價我低級?你是什麼東西?要來噁心人的話,臭東西滾蛋吧你這裡不歡迎像你這樣的垃圾
@@АннаБрагинская-т7м 口还挺臭的
你真的理解力太低。回去多讀點書吧 屁孩
解析的太棒了是我看過目前所有最好的,用棍子跟繩子在遊戲預告片裡面也很常看到!
歡迎頻道主及喜歡小島秀夫的玩家們來我這看死亡擱淺Norman Reedus的畫喔
這分析⋯⋯發售後看更加覺得就是小島秀夫想要表達的概念了。雖然是開放性沒有多人連線,但遊戲其中主要玩法也是講究玩家與玩家連接的概念,恰好跟遊戲主題一樣。
不按商業套路的堅持 所以離開公司 做自己想表達的東西 有這樣的創作者都值得讚許! 即便遊戲沒有痛快的戰鬥元素 精神流淌在探索神秘世界觀已經夠值得了
如果是這樣的話那這部作品可以成為載入史冊的第九藝術
我也喜歡他引發人們思考~
支持机核,有够专业
好期待下集解說👍
絕對神作 讓人沉迷~~~
不管是否過度解讀,小島想引導玩家們思考跟期待的目的絕對是達到了www
要真是这样 那小岛又将成神了……
怎么听着就这么靠谱呢?小岛真的是神人啊,当初科纳米捆绑了他的手脚,如今他已经自由了,要按照自己的想法来连接这个世界,甚至是另一边的世界。。。
尼瑪怎麼說的感覺他死了一樣
我以為在看Ready Player One,他去拍電影應該會不輸史丹利庫柏力克。
棍和繩 就是繩棍
神棍是人类最初的朋友
推荐大家看看敕使河源宏50年代的三部曲,电影毕竟视觉体验更强。就是改编自安部公房的小说。代表作砂之女。真的看的让人绝望。
感謝
真棒~有料.
PC版明年夏天才會有
寂静岭PT 就可以看出来他的才华了
我现在已经彻底变成快递员了!完全忘了游戏要表达什么东西
我們也是遊戲的一部分
真要我講
死亡擱淺我覺得不是很好玩
不過不知道為什麼還是每天熬夜玩
最後還買了一堆周邊......
藝術所傳達的情感千變萬化,快樂/爽/好玩只是娛樂化的常規形式,而死亡擱淺的核心體驗雖然不愉快,但依然能讓人體會到成就感和領悟,就像一些悲劇收尾的戲劇一樣
第九藝術
能理解是在讲什么 但讲得有点太玄了
VPN :)
Lain
死亡羁绊不是比死亡搁浅 更符合游戏吗? 羁绊还好理解 搁浅是什么鬼。
这个问题你只能控告小岛本人,因为这个游戏的本名直译就是《死亡搁浅》,也就是说,全世界的人都在和我们看同一个标题。
Stranding 可以理解为搁浅或羁绊,里面充满鲸鱼搁浅沙滩,所以两者都说得通。里面的死后世界真的叫沙滩,所以搁浅就是处于两者之间。
擱淺是直翻,意義上擱淺會比較貼近遊戲設定
strand是“海灘 海濱 河岸”的意思,符合遊戲內臨海且很多河流的設定
strand+ed有處於困境 和 因“缺乏交通”工具而被困住的意思,符合遊戲內文本架構的設定 也體現出遊戲內建立交通連結的重要性
而Death有“毀滅和末路”的意思,剛好與strand+ed形成一個完美雙關,同時完全符合遊戲裡的時空背景
strand+ing,本身有擱淺也有始…滯留(停滯)的意思,而遊戲主體為停滯與建立交通連結同時是現在進行式
如果整合起來也就是被末日“毀滅”(Death)後“停滯不前”(stranding) 因“交通”處於“困境”(stranded) 地理環境是“臨海” 多“河岸”(strand)在美國,而為何是翻成Death stranding死亡擱淺而不是死亡羈絆或是末路擱淺呢? 我想是因為與時間雨和主角死後世界有關,所以翻成了死亡而不是末路,而遊戲主體是停滯的因和果而不是羈絆,這是同時符合英翻 劇情 世界觀架構 遊戲世界地理環境 以及遊戲主要玩法的多重神翻譯
岛学家开始了
角度清奇 脑补过多
小島秀夫不是神,死亡擱淺失败了也很正常。
並沒有到失敗的地步,只是大家期望值太高,但是也沒達到一開始吹的"神作"而已。
評價兩極就這樣
其實死亡擱淺評價兩極的原因很簡單,不是每個人都是物理系的或是物理學家,不是每個人都看的懂死亡擱淺是目前為止遊戲世界觀的架構是遊戲界史無前例的嚴謹,甚至你可以說小島秀夫把目前物理定律搬到了死亡擱淺裡,就像電影一樣,太有深度太過文學不帶表就有娛樂性,甚至完全沒有娛樂性,如果死亡擱淺是文學作品那真的很有可能拿到諾貝爾文學獎
沒人認為他是神,死亡擱淺也沒失敗
其實我認為要睇你個人接唔接受到,好似黑魂呢類如果唔係比人話難玩勸退咗好多人,人人都去玩㗎話我相信都會比人話跌落神壇
过度解读了吧
是你理解能力低沒有想得到那麼多而已。
@@АннаБрагинская-т7м 我觉得你挺低级的
@@marvinl9167 低級?你拿什麼來評價我低級?你是什麼東西?要來噁心人的話,臭東西滾蛋吧你這裡不歡迎像你這樣的垃圾
@@АннаБрагинская-т7м 口还挺臭的
你真的理解力太低。回去多讀點書吧 屁孩