[AFMF2테스트] 몬스터헌터 와일즈(베타) AFMF2적용 실험 RYZEN5950X/RTX4090+RX6700XT/QHD/MHWS
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- #친한사이 #친한사이7142 #AFMF #AFMF2 #RYZEN5950X #RTX4090 #RX6700XT #QHD #몬스터헌터와일즈 #대검 #레다우
마을에서는 RTX4090으로도 60프레임 방어가 힘드네요.
CPU를 생각보다 좀 타나봅니다.
아직 베타이고 본편은 더 무겁게 나올 확률이 높습니다.
프레임 빡빡하네요...
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AFMF기술은 방송/영상 스트림에는 큰영향을 주지 않습니다.
게임 프레임을 확보해서 게임환경을 개선해주는 기술이라
영상에서는 실제 부드러움으 표현이 안될겁니다.(유튜브는 60FPS)
프레임 숫자를 보면서 판단하시는게 좋은 방법입니다.
지금세팅에서 만약 4K로 올린다면 60FPS 확보가 가능하다는
이론이 적용된 영상입니다.
4080 사용중이라 마침 afmf2 를 알아보고 있었는데 좋은 영상 고맙습니다 그런데 afmf2로 프레임 뻥튀기를 해서 dlss 3 FG를 껐는데 리플렉스는 on+boost 를 사용하지 않았네요? 그래서 일까요 엔비디아 성능 오버레이에 지연시간이 꽤 높게 잡히는데 실제 게임에선 인풋랙이 별로 느껴지지 않나 봅니다?
@@bantywindwalker8753 저는 투컴 방송이라 심지어 캡쳐카드 송출 영상을 모니터에 쏘고있는데 인풋렉이 전혀느껴지지 않습니다. 있지만 못느끼는걸수도 있지만 게임함에있어서 전혀 블편함을 못느끼고 있어용. 몬헌같은경우 반응이 좋아야 유리한 게임인데 회피도 잘되고 타이밍 맞게 딜도 넣을수있는걸 보실수있을 겁니다. 단 저는 FPS멀미가 있어서 FPS게임은 실험을 안해 봤네요. 반응쪽실험은 FPS게임을 해야한다고 하던걸 듣긴해서요.
@@gokmg 제가 프레임레이트 지연시간과 인풋랙을 착각했을 수도 있을 것 같네요 여튼 영상 보고 조만간 6천대 하나 영입해서 테스트 해보려고요 ㅋ
@@gokmg 저 근데 어떤 보드를 쓰시나요? 4090도 아니고 4080인데 X670E나 X870 보드 대부분 두번째 슬롯에 간섭이 생기는데 AM4 보드 중에 충분한 간격이 있는 제품이 있나봐요?
@@bantywindwalker8753 저는 CPU가 라이젠5950X다 보니 X570보드구요 다크히어로 입니다. 아 참 저같은경우 RTX4090이 ROG매트릭스(자체수냉) 제품이라 생각보다 얄싹합니다.
@@bantywindwalker8753 아직 불안한 기술이긴 합니다. 신중을 기하세요. 전력소비가 늘어나니깐 파워도 고려하셔야되고 글픽카드 추가비용도 들어가는 것이니