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サンソフトは良く言われるのがSEGAのゲームの移植が上手いというのですね。ファンタジーゾーンも当時はSEGAじゃなくてサンソフトの作品だと思ってました。もしもスペースハリアーをタカラじゃなくサンソフトが移植してたら、と考えると見てみたい気がします。
サンソフトが移植したスペースハリアーは、ほんとに見てみたかったですね♫
アフターバーナーよかった。特に操作性。十字キーから指を戻せば中央に戻るから、左右の敵に対処しやすかったな~
一部の意見ではメガドラ版よりも出来が良かった、とまで言われましたからね。勿論メガドラ版、PCエンジン版も大好きでした
こうして並べてみると初期の頃はファミコンって感じですけど中期以降はグラフィックが随分綺麗にになりましたね。自分はアトランチスの謎とファンタジーゾーンしかやったことが無いので、グレムリン2とかバットマンを見かけたら買ってやってみたいです。
中期以降のクオリティーはすごいですね!グレムリン2とバットマンはおすすめですよ♫
地元のメーカーなこともあって私個人としては初期の作品も好きですが、中期以降になると誰もが認めるハイクオリティーな作品ばかりになってきますね〜。ファンタジーゾーンなどは、多少ゲーム制作に関する知識を得た今改めて見ると、よくここまで再現できたなと驚かされます。
サンソフトが地元にあるっていいですね♫中期以降のソフトはファミコン屈指のクオリティーのゲームばかりですね😊
サン電子の方ですが出身地にありました。中学の職業体験で行ってゲーム等色々見せてもらったので良い思い出です。
職業体験でサン電子に⁈めちゃくちゃいい中学校ですね!
個人的には「マドゥーラ」や「リップルアイランド」の漫画を描かれていたもりけん先生の存在が大きかったですね。もりけん先生の描くルシア、、めっちゃ可愛いんですよ…。
わんぱっくコミックで連載していたリップルアイランドの漫画の単行本(マドゥーラの翼も収録)、今でも持っています。ルシアとキャルはサンソフトのヒロインの龍虎、金角銀角ですね〜
絵柄が本当に可愛いですよね♫ただ、漫画は読んだ事がないですね💦
もりけん先生懐かしいですねマドゥーラの漫画は、ジョイライマーがいいキャラだった記憶があります当時サンソフトのイベントが行われてたのですが、先生がお客さん一人一人にササっと絵とサインを描かれてて、凄いと思いました
@@kakkun76 私もそのイベント行ったんですが、必要な色紙を買っていなかったため代わりに(これも会場で買った)リップルアイランドの単行本にサインして頂きました。
@@田中爆弾 さんおおー単行本は、今ではプレミア品ですね。子どもの頃に持ってたけどいつの間にか処分してしまったなあ…わんぱっくコミックは途中で廃刊してしまったのが残念ですねもりけん先生のストライク陽や乱丸先生のリンクの冒険の漫画とかも打ち切られてしまってたような…
中二の夏休みに急に垢抜けたクラスメイトを見た印象って秀逸な表現ですね。
特に女子は別人のように垢抜ける子がいましたね😅
アフターバーナーも頑張ってましたね。路上補給から再離陸するシーンにちゃんとバイクが並走してるところなんか思わずニヤけてしまいます。
あのバイクが並走しているところも、ちゃんと再現してるところに、こだわりを感じますね😊
また今回も見入ってしまいました。懐かしい思い出と共に…w
ご視聴ありがとうございます!そう言っていただけるとうれしいです😊
@@BakkenGames サンソフトのゲーム、こうしてみるとだいぶやりましたわ〜^ ^
いつも面白い動画、ありがとうございます!毎回楽しませてもらってます。
すごく励みになるお言葉ありがとうございます!とてもうれしいです♪
サンソフトが何年か前にタワーディフェンスゲームでソシャゲ進出をしてたんですけど、交流スレに書かれているユーザーの意見や提案をちゃんと聞いて、時にはユーザーが考えたストーリーやイベントなんかを実際にゲーム内で完全再現させたりする神がかり的な運営でしたよただ企業としての利益よりもユーザー全体を大切にしすぎたせいでサービス終了になりましたが、最終日には交流スレが「ありがとう」「楽しかった」「これからも応援します」といった書き込みの嵐でけっこうなお祭り状態になっていました(笑)
ユーザを大切にしすぎるとサービスが続かないというのも、皮肉な話ですよね😭
どうも!こんばっけん!サン電子、初期の頃は厳しい評価を受けることもありましたが、様々な試行錯誤を積み重ねた結果、後世に残る傑作をたくさん産み出しました。これぞ、「継続は力なり」ですね。ちなみに、私が父から初めて買ってもらったファミコンソフトは、ジャレコの「フィールドコンバット」です。(どういう基準かは忘れましたが自分で選んだ作品です)。その縁なのか、おっさんになった今でもアケアカでジャレコ作品をよくプレイしています。幼い頃の原体験の多大な影響を実感しています。
こんばっけん!重機このソフトのクオリティーはクリエイターの努力を凄く感じますよね♫
東海道五十三次はあまりに難しくて攻略本を買いました。この頃は難解ゲームと攻略本がセットでしたねー。その攻略本に東海道五十三次のフィールドBGMに勝手につけた歌詞が載っていたのが今も忘れられません。あ~と江戸まで何十里~
東海道五十三次の歌詞って攻略本を見たことがない人でも知ってるくらい、有名になりましたね😊
ギミックは昔従兄弟が箱付きで持ってまして何度かプレーした事があります。その後高値になってる事を伝えて家を探したけど見つからなかったとの...本当にもったいないなぁ~と思いましたね...
箱付きで持ってたのはすごいですね!私も昔安く売って記憶はありますね💦
これまでのばっけんさんの数々の動画でSUNSOFTが紹介されてSUNSOFTの虜になってしまった僕に今回の動画は俺得すぎます👍
そうなんですね!少しでも魅力を伝える事が出来て良かったです♪
いっき、アトランチスの謎、東海道53次、インパクトありましたね。後半の進化も含め、本当にクリエイティブ性があり、変化対応できるメーカーですね。サン電子だったんですね。なんか応援したくなりました。
中期~後期のゲームのクオリティーがすごいですよね!メーカーの努力を感じますね♪
サンソフトはいっきのイメージが強くて色物メーカーって感じでしたがファンタジーゾーンからはスタッフが入れ替わったのかってくらいクオリティが上がって当時驚いたのを覚えてますね今では現物を入手するのも一苦労です
本当に中期以降は一気に変わりましたね!後期のソフトはなかなか手に入りませんね💦
こんばっけん グラフィックがどんどん良くなっていきますね。でもいっきやファンタジーゾーンなども十分楽しめる作品ですよね。鬼畜使用のソフトもいろいろありましたが・・・。他のメーカーでもやってもらいたい企画ですね。
ファンタジーゾーンのクオリティーは素晴らしいですね♪ 他のメーカーでも考えてみます😊
私的にはスーパーアラビアンが好きでした。アフターバーナーもやり込んだけれどやっぱりクリア出来ずでした。バットマンはジョーカー戦では苦労しましたが、オープニングからエンディングまでカッコイイですね。
スーパーアラビアンも紹介したくて、動画も撮影したんですが、枠が無くて諦めました😭
自分は幼少期の小学2年生の頃にファミコンを買ってもらったのですが、その頃父親がパチンコにハマっていた時期で、よく週末になったら連れて行かれていた記憶があります。そして地元のパチンコ屋の景品でもファミコンソフトが流通していて、その中でもサンソフトのゲームも含まれていました。誕生日やクリスマスでのプレゼントと言うよりはパチンコ屋の景品で交換してもらっていた記憶が鮮明に残っています。その中でもやはりアトランチスの謎は好きでしたね〜(笑)
今はわからないですが、昔のパチンコ屋さんて、結構ゲームとかおもちゃとか景品でありましたよね😊
愛知県江南市にPC機器メーカー、サン電子として社屋がまだ残ってるんじゃなかったかなぁ?名鉄電車に乗った時に社屋が見えてオッと思った覚えがあります。(笑)後、ディーヴァやレイドックを作ったT&Eソフトなんかも東海地方のメーカーだったような…大日本ソフトウェアとかサンソフトから派生したメーカーだったような。コロナ過前までは大日本ソフトウェアさんが岐阜の柳ヶ瀬でイベントやってたのを思い出される。。。
今でも社屋が残ってるのは嬉しいですね♫大日本ソフトウェアとサンソフトの関係を知らなかったです!
東海道五十三次懐かしいですね、子供の頃に友達数人で協力プレーしたけれど全く歯が立ちませんでした笑…
私も普通にプレイしてクリアーを目指しましたがダメでした😅
ここ最近は「いっき団結」や「へべれけ2」などの最新作やアレンジ移植作品が続々と発表・リリースされていてサンソフト復活!の機運が高まっていますね願わくばラフワールドなども復活してほしい…
へべれけ2の発売楽しみですね!もちろん購入する予定です♫
@@BakkenGames 2月29日にもう発売されているようです!
サンソフトが覚醒したのはバットマンからですね。開発外部委託の東海エンジニアリングが技術力が高かったのもあってサードパーティーでは特にサウンドは抜けてました。ラフワールド、へべれけのタイトルBGM、ギミックのオープニングBGMは今でも聞き入ってしまいます。バトルフォーミュラは当時、動画を見る手段が無かって購入をためらってしまい、気づいたらプレミア化していて手が出せずって感じです。良い特集ありがとうございます😄
バットマンは本当にすごいですね!バトルフォーミュラーの魅力に当時気付いただけでもすごいです!
こんばっけん!進化の歴史がしっかりと見れて楽しかったです。
こんばっけん!そう言ってもらえて嬉しいです😊
サンソフトのゲームは某課長が結構やってますよね。自分も小学生の時友達の家で良くやりました。あとBGM良いゲーム多いですね。今になってBGM良さわかりました。
私もサンソフトのゲームの面白さや、BGMの良さがわかったのは大人になってからですね😅
バットマンはスーファミ級のグラフィックでしたね!
本当にファミコンとは思えないクオリティーですよね!
いっき80万本て凄いなあ今80万て、大手の有名シリーズでもなかなか行けないですね
今だったら80万本は社会現象級の販売数ですね😅
初期のサンソフトのゲームはなんやかんや遊んでるのが不思議誰かしら一本くらい持ってる印象でした
私の周りでもサンソフトのゲームを持っていた友達が多かったです!
ちなみに海外版NESのファンタジーゾーンはテンゲンが移植してるもよう。(編曲はサイバーブロックメタルオレンジ[PC-88,PC-98,X68K]の岩田匡治氏。)
そうなんですね!知らなかったです!
@@BakkenGames ちなみにテンゲンはアタリの子会社です。
抱き合わせで買わされたり父親がパチンコの景品として取ってきたりで、いっき・アトランチスの謎・東海道五十三次のどれかは大半の友人が持ってました。個人的にはファミコンというと諸々の名作群よりこの辺の作品の方をよく思い出します。
サンソフトのファミコンと言うと、やっぱり初期の作品のイメージが強いですね😅
サンソフトのゲームは個人的に好きですね。東海道五十三次はクリアー諦めました。メタファイトへべれけは持っていたのもあって当時クリアーまで頑張りました。アトランチスはファミコンミニにて無敵ルートだけクリアーしました。それにしても、バットマンのグラフィックは圧巻ですね。
歴代のサンソフトのゲームをかなりやりこんでますね!バットマンのクオリティーは私も驚きました!
ファミコンでも、ネオジオでも独特の世界観とクオリティが素晴らしいメーカーでしたね。クロックタワー3がコケなければ・・最近は久々にVR施設向けゲームを開発してると知ってちょっと嬉しくなりました。
確かに他のメーカーにはない独特の世界観を持ってますね😊VRゲームの開発は知らなかったです!
個人的にサンソフトといえばディスクシステムのソフト群ですねー。dead zoneとかナゾラーランドとか。癖のあるソフトが集まっていてそれぞれ楽しめた。
サンソフトのディスクシステムのゲームもファンが多いですね♫
ギミックは名作中の名作。何度クリアしてもまたやりたくなっちゃう
あの難しいゲームを何度もクリアするとは、すばらしい腕前!
こんばっけん🙋『いっき』なんですが、名作だと思うんです。あんなに夢中になって友達と遊んだゲームを作るサンソフトって良いメーカーだったんですねぇ。
こんばっけん!いっきは特に友達と遊ぶと盛り上がって楽しいですね♫
前期のいっきとアトランチスの謎しか遊んだ事がないできればルート16ターボも紹介して欲しいかった
ルート16ターボは動画に入れようと思って撮影したんですが、枠に余裕がなかったので残念ながら諦めました💦
ファミコン時代に、開発力が急成長したメーカーの一つですね(^o^)アトランティスの謎は、攻略本片手にクリアした記憶あります。
当時アトランチスの謎をクリアしたのは本当に凄いです!クラスのヒーローになりますね♫
グレムリン2は同名の別作品としてゲームボーイでも発売していてこちらも地味にクオリティが高いです。GBにはギミック!の姉妹作のトリップワールドもありますしFC後期サンソフトを語る時GBも外せません。
そうなんですね!サンソフトのゲームボーイソフトも集めてみようと思います♫
楽しい企画、ありがとうございます。FC中期くらいから私はPCエンジン・PC88をメインに移していたので、歴史を学びつつ楽しく拝見させていただきました。私の中のSUNSOFTのイメージは、初期からBGMに惹かれていましたね。スーパーアラビアン・ルート16ターボ・アトランティスの謎・マドゥーラの翼…只、子供の頃の私に問いたい。なぜ誕生日プレゼントにスーパーアラビアンを選んだのかを❗
初期作品のBGMは、ファミコンらしさがあってすごくいいですよね♫
ブラスターマスター(海外版メタファイト)シリーズで思い出したのですがなぜかそのシリーズの中に「ボンバーキング シナリオ2」が入れられているのですよね(あくまでも「シナリオ2」のみ)シナリオ2のナイトはメタファイトの主人公みたいなデフォルメ頭身で描かれているうえサンソフトでのアレンジ移植になっているためだからだと思いますが…
その話は初めて聞きました!
うわ〜子供の頃、駄菓子屋さんでクジを引いたらいっきのグッズが当たったのを今でも覚えてます🤣
一樹のグッズって、今も持ってたら、なかなかのプレミア価格になってそうですね😊
子供の頃のばっけんさんと、ワイワイ言いながらアトランチスとかプレイしたかったな😄
良いですね!子供の頃はクリアの仕方がわからなかったので、手探りで楽しむ感じが楽しかったですね♪
今でも名鉄犬山線江南駅ホームから社屋見えますね
そうなんですね!いつか見てみたいです😊
おもいでのサンソフトはナゾラーランドです、ディスクですがね
なかなか渋いところを持ってきますね!
サンの初期作品は…色々とツッコミどころが多くて…今遊んでも味があって笑顔になりますね😆個人的にはメタファイト・へべれけ…辺りからファンになりました♬初期作品と後期作品で…中古ソフトのお値段が段違いなのも💦このメーカーの味だと思います♬
確かに初期の作品って荒削りですけども、個性的で面白いものが多いですよね♫後期のゲームはプレミアーソフトだらけですもんね💦
こんばっけん❗️🤗サンソフト、正直ファミコン版ファンタジーゾーン以外は、印象のあるメーカーではないのですが、中盤からのゲームの出来は、確かにクオリティ高いですね❗️プレイしてないゲーム多いけど、ちょっと興味が出て来ましたよ〜❗️🤗ばっけんさん、こんなとこに目を付けるとは、あんた…やっぱりタダのレトロゲーマーじゃないね〜❗️🥴👍また、動画…待ってますね〜❗️🤗…ギズモ、かわいいなぁ〜😅
こんばっけん!初期作品以外だとファンタジーゾーンのイメージが強いですね♫動画、待っててくれて嬉しいです!
個人的にサン電子が変わったと思ったのは‘88年1月に出たリップルアイランドアドベンチャーとしては短めだったけどマルトエンドが用意されてたりグラフィックも音楽もよく出来てて「本当にサンソフトか?」と思ったくらいでもへべれけが出た時は更に衝撃的だったFCのアクション全般で五指に入る傑作異論は認めない
へべれけ面白いですよね♫ 私も大好きなゲームです😊
@@BakkenGames さん返信ありがとうございます😊メトロイドのように探索が面白いし、仲間となる各キャラの明確な使い分け、各エリアにある特徴的な仕掛け、何よりも達成感のある作品でした機会があればまた遊びたいですね(笑)
サンソフトは、中毒性の高いゲームが多いですよね。サンソフトを何度もディスって笑えました😊😊😊
中期以降のゲームは本当にクオリティーが高いですね♫
ファンタジーゾーンってファミコンにしては頑張って良移植で結構出来がよかったのに前期の発売に驚きですあと、一揆は良くク〇ゲー代名詞として名前が上がりますがファミコン初期のゲームはどのゲームもこんんなもんじゃないかな?と密かに思います
ファンタジーゾーンのクオリティはほんとにすごいですよね!いっきは初期作品の中でも決してクオリティーが低いと思わないんですが、やはり販売本数が多いからですかね💦
いっきがクソゲー扱いされるのは単純にみうらじゅんがクソゲーという言葉を作ったきっかけがこのゲームだったからですね語源になっているんだからしょうがないでしょうというみうら先生にとっては4000円以上出して買ったのにこれか、と感じてしまったようですみうら先生は本当におかんむりだったようで「クソゲーという言葉を愛があるように言ってる人いるけど、僕は本当に頭に来てクソゲーという言葉を作った。愛があるものをクソ呼ばわりするわけないでしょう」と力説していました
リップルアイランドや、ディスケの デッドゾーン、メルヘンヴェール、ナゾラーランドはどの時代に入るんだろう。
多分ファミコン中期くらいですね😊
@@BakkenGames さんありがとうございます∩^ω^∩✨✨
サンソフトの初期作品は下請けに投げてたりしますからね。いっき、東海道、水戸黄門等の時代劇物は某大手下請け開発だったりしますし。
そうなんですね!それは知らなかったです!
ラフワールド海外版では"Journey to Silius"という全く別のタイトルになっており主人公のグラフィックがヘルメットをとったものになっていますが向こうでも特にBGMの評価が物凄く高い作品となっておりますね中国のとある版権パクリ系アプリのBGMのひとつにラフワールド3面BGMのアレンジが使われていたことには衝撃でした…
ジャレコの社長だか誰かがうちにある財産は"社名"しかないと言っていたインタビューを見た記憶がありますが、サンソフトもソフトより社名の方が一定の層には響きそうですね。
やはり、ファミコン世代にはお馴染みのメーカーですもんね😊
BGM分かるけどタイトルが出てこなくて困ったけどマドウーラの翼だったのですね
お役に立ててよかったです♫
はなびしょくにんのかんたろうってのちに水戸黄門で出演してたような・・・ルート16ターボあれはいいものだっ・・・
ルート16ターボのBGMすごい好きです♪今回動画に入れようと思って撮影をしたんですが枠がなかったので諦めました💦
サンソフトは名作が揃ってますね、でも難易度が高いゲームも多かった気がします。東海道五十三次は友達とよくやりましたが、クリアする事はできませんでした😅周りからもクリアしたという話は全くありませんでした・・・
私も自力でクリアーは無理でした😅 クリアーしたのは知り合いで1人だけですね😊
最初に出てきたいっきとアトランティスの謎と東海道五十三次がすごく懐かしいな。よく遊んだな。
私もよく遊びましたね😊
「サン電子」という名称がサイバーな雰囲気で、子供心に好きでしたマドゥーラの翼はバグでラスボス戦のBGMが消え、演出だと思って逆に感動した記憶
ラスボスでBGMが消えたら演出だと思ってしまいますよね💦
アトランチスの謎と東海道五十三次は小学校の頃よくプレイしてました。難しくてクリア出来ませんでしたが。それにしてもこうして見ると、サンソフトって前期・中期・後期とクオリティの差が物凄く激しいですね。中後期からのクオリティは凄いです。その中でもメタファイト・ファンタジーゾーン・バットマン・ラフ・グレムリン・ギミックはファミコンの限界を超えてると思います。
私も当時アトランチスの謎も東海道五十三次もクリアできなかったですね💦中期以降の作品は神がかってますよね♫
こんばっけん!アトランチスの謎で思い出すのは、わんぱっくコミックのやまと虹一先生のアトランチスの謎の漫画を思い出します。何故か主人公がハンバーガー型の爆弾を使ってたなぁ〜w
そん漫画があったんですね⁉︎知らなかったです!
いっきは友達の家でやった記憶。僕は買うことはなかった。アトランチスの謎も友達の家で。この作品は、フジタの影響も大きいですよね。✨後に上海で圧倒的な知名度を手にいれましたね。あと、話は変わりますが、ついにCD系、究極の互換機、polymegaかついに発売されましたね。✨
たしかに有野さんとフジタさんがアトンチスの知名度をあげましたね♫ポリメガはいつか欲しいです💦
たった2人で一揆 で吹いてしまいましたw
やっぱり、おかしいですよね😅
東海道五十三次は名作。このゲームの難しさは忍者やゴロ太郎のザコが一人づつしか出て来ないけど、それが「いつ、どこから出て来るか分からない」ところです。倒してから次のが出て来るタイミングを見極めながら強めのキャラと戦えばよい。お邪魔キャラも時間が経てば離れるし、やり込む事で意外と緻密に作られてる事が分かります。ただ、コンティニューはあった方が良かったですが。
東海道五十三次は難しいですよね💦裏技無しでクリアー出来る人がすごいです😅
ファミコン後期作品は画像のクオリティが上がった影響か、ツルツルしたグラフィックになってますね。あの頃パソコンで1Gバイトが必要かどうかが言われていた時代。今やT(テラ)時代になりましたが、10年後はP(ペタ)世代になっているかもしれませんね。
たしかにツルツルしたグラフィックが多いですね😊ゲームの容量ってどこまで増えるんでしょうね💦
当時のファンタジーゾーンの移植は感動的でしたね🎵😄。へべれけとロックマンが、似た感じのゲームと思いましたね。
それまでの作品とはまるで違う完成度でサンソフトと思えなかったな
ファンタジーゾーンの移植レベルは改めて見ても、すごいなと思いますね😊
前半の東海道五十三次とアトランチスの謎はかなりやり込みました、中期の作品はあまり縁がなく、後期のダイナマイトバットマン、ギミック、バトルフォーミュラは美品を高いので手に入れるのに苦労しました、バトルフォーミュラの1面すらクリアしたことはありませんw
後期の作品を備品で手に入れたとは凄いですね!バトルフォーミュラ難しいですよね💦
サンソフトは途中から一体どうしちゃったのでしょうかナーシャジベリの様な天才プログラマーが入ったのか、切磋琢磨によりスタッフ全員がナーシャジベリの様になったのか…
途中からスタッフが全員入れ替わったのかなと思う位一気に変わりましたね😊
サンソフト良いですね!アトランチス、東海道五拾三次好きでした(^^)こうしてみるとかなり音楽が良いゲーム多いですね!SEGAの移植も良好でしたね!
サンソフトのファミコンソフトはクオリティーが高くて面白いゲームが多いですね♫
メタファイト ぬるぬる動いてすごかったですよなー
タンクの動きの挙動がいいですよね♫
水戸黄門で音声搭載にびっくりし、更にアフターバーナーⅡの魔改造移植で2周目の超高速処理には度肝抜かれました。ラフ、へべれけなども凄いですなぁ。サンソフトは良い会社ですのぅ
今考えるとファミコンの頃の3ソフトは色々と革新的なメーカーでしたね!全てがあと2年早ければコナミやナムコ級の人気メーカーになったかもしれないですね💦
他の方のコメにもあるけど、自分もファンタジーゾーンから変わってきたイメージですね、SEGAに技術でも教わったのかな? 『いっき』は、アーケード版は面白くて大好きだったンですよ、アーケード版は……😅
やっぱりファンタジーゾーンから変わった感じがしますよね!ほんとにセガから技術を提供されたと思ってしまいますね😅
サンソフトは初期のおバカゲーメーカーから途中からどれもハズレのない良作連発メーカーになってましたね!中期で紹介されてたバットマンとグレムリン2は大好きでした😊映画のグレムリンシリーズのヒロインのフィービーケイツはもっと大好きでした🥰
中期以降のサンソフトは、ほんとにハズレの少ない良いメーカーでしたね♫私も映画のグレムリンはすごく好きでした!
中期~後期にかけてのクオリティはコナミに匹敵するスーパーファミコンでは並ソフトメーカになっていた・・・ファミコン中後期でのクオリティに反して売れなかったソフトが多いから待遇面があまり良くならず人材が多数引き抜かれてしまったのでは?と思ってしまう。
確かにファミコン後期のあのクオリティーを考えるとスーパーファミコンのソフトは少し物足りなくも感じますね💦
こんばっけんです(^^)/初期のいっきや東海道五十三次は有野課長もプレイしてましたね。中期以降のゲームは私は未プレイですが、クオリティ高いゲームで驚きました(^^)コナミやナムコと肩を並べられますね。ドッジ弾平のゲームもサンソフトから出てたのは初めて知りました(*´∀`)
初期の作品は、当時みんなプレイしてましたね♫どっち弾平がサンソフトと言うのは私も当時全然知らなかったです💦
正規のキャラクターものもあるけど東海道やいっき(一揆?)など、マニアックぽい感じの題材やタイトルの作品も多い感じなんですかね。似たような内容、遊び方が多いのかなぁ?
初期の作品は特に個性の強いゲームが多いですね😊
後期サンソフトはナゾラーランドが楽しかったです。デッドゾーンとかディスクのゲームも良作が多いですね。
サンソフトはディスクシステムも面白いゲームが多いですね♫
昔の携帯の着信音を、いっきにしてスーパーで、爆笑されたいいおもひで。ばっけんさん同じ歳ぐらいですね。自分はスパルタンxが初めてのソフトでした。
いっきのBGMを着信音にするのは、個人的にはセンスがあって良い思いますね♫
マドゥーラの翼いい思いでです(^O^)いっきもアトランチスの謎やり込めましたね。
マドゥーラの翼は当時すごく欲しかったです💦
東海道五十三次 サンソフトで初めて購入したゲーム☺️子供の頃 兄と遊んでたけど、クリア出来なかった💧
東海道五十三次は裏技なしだと私もクリアは出来なかったです💦
ファンタジーゾーンが転期になってると思うんよね〜。当時アーケードもやってたけど、ファミコンにあれだけの移植はホントにスゴいと思った。 ちとクラブンガーが強すぎるっちゃ強すぎるけど(⌒-⌒; )あと、リップルアイランド大事
ファンタジーゾーンは凄いですよね!やはり、リップルアイランドは入れるべきでしたね😅
サンソフトは初期のイメージが強く新作が出ても購入候補から自然と外してましたね(苦笑)ちなみにスーパーアラビアンを所有してました。
初期作品のインパクトとイメージが強いですね😅
ばっけんさんの動画面白いです!いつも配信ありがとうございます〜!
その言葉がすごく励みになります!こちらこそありがとうございます!
メタファイトとリップルアイランド。あとアフターバーナーⅡ。ずっと忘れません💕
サンソフト愛を感じるラインナップですね♫
こんばっけん。今回も楽しく視聴させていただきました。サンソフトは初期しかプレイしてないですね。年数が経つに従いクオリティが高くなっていることを改めて感じました。あとマドゥーラの翼は、ばっけんさんと同様に私も当時買ってもらえませんでした。
こんばっけん!楽しんでもらえて嬉しいです♪買ってもらえなかったファミコンソフトの記憶って意外と残ってますよね😅
二人だけで一揆はやばいですな...w
集合場所に行ったら2人だけって悲惨な状況でしょうねw
ファミコンだと、コナミや、ナムコが、一流だったから、サンソフトが、覚醒したときは、驚きました。
今改めて見ると、ナムコやコナミ、カプコンに引けを取らないメーカーでしたね😊
レアソフトが多いですよね😁いつか全部集めたいです😆バットマンはしてみたいです✨
私もいつかはレアソフトを全て集めたいです😊
ばっけんさんの初ファミカセがいっきだったとはw自分はガチャポン戦士2でした。サンソフトのゲームは友達に借りてばかりで自分で持ってたのはバットマンだけだった気がします。
初めて買ったゲームってずっと覚えてますよね♫バットマンとはいいゲームを持ってたんですね😊
@@BakkenGames ほんと覚えてますよねぇ。親に感謝です。バットマンはたぶん親父のパチンコの景品だったと思いますw
最初クソゲー後半優良メーカー。全く同意見です。ファンタジーゾーンやアフターバーナーなんかはゲームセンターでは少し年上なお兄さんが筐体を占領しちゃってて、イマイチ手がだせなかったので、移植はとても有難かったのを覚えています。
ファンタジーゾーンは特に移植のクオリティーが高いですよね♫
こんばっけん!中期以降は良作ばかりですね。マドゥーラの翼、ファンタジーゾーンあたりでスタッフ一新でもあったのでしょうかw特にバットマン、グレムリンの曲の良さには驚かされます。
こんばっけん!確かに途中でスタッフが変わったのかと思うくらいクオリティーが上がりましたね♫
サンソフトメモリアルシリーズは全部買いましたw時たまPS2起動して遊んでおります
おお!全部購入されたのはほんとにすごいです!
ファミコンのいっきやアトランチスの謎はまぁ難点はありますが、当時の水準と比べそこまで言うほどのものだったのかなと。ちょっとおもしろおかしく語り継がれすぎた感もあります。
確かに当時の水準で考えると、そこまで酷いゲームではなかったですね😅
@@BakkenGames 難度は高いものの破綻はしてない根気があれば自力クリア可能なレベルには収まっていると思います。試行錯誤してクリアしたこともあり、色んな意味で記憶に残るゲームです。名作とも良作とも言いませんが他では味わえない珍妙にして珍味な一品。キャッチーなBGMが耳に残ります。
いっきは竹槍を取ると性能ダウンしてしまうのが何とも……アトランチスの謎は当時好きでしたがクリアはできず、switch onlineで『どこでもセーブ』を駆使して30数年越しでクリアできましたw
今は便利な機能のおかげで、昔クリアできなかったゲームをクリアできるようになったのが嬉しいですね♫
1991~1993が『前期』になってます~
ご指摘ありがとうございます!概要欄に訂正分を入れました!
やっぱり弁慶外伝シリーズですね。もっともこちらはPCエンジン、スーファミ版なんですけどね……。
弁慶外伝、人気高いですよね!私はやってないんですよ💦
あらゆる会社やジャンルのゲームにくわしいですね。PS1の時もそうだったけど、知らないソフトばかりでした。どこ(何)で学んでるんだろうと思わずにいられません。参考書的なものではなく、日々研究されてる積み重ねだろうか?
そういっていただけるとうれしいです♫ただ、私の知識なんてネットで得たものと、人に聞いた程度なので詳しい人と比べたら全然ですよ😅
メタファイトを見た瞬間、わんぱっくコミックを思い出しました!
メタファイトは今遊んでも面白いですね♫
アトランチスとスペランカーの類似性、分かります!操作性が良かったら面白くも何ともない。例えばスペランカーは、やられやすいから繊細な操作が必要で、隠れ名作になったんだと思います。
大人になって遊ぶと、子供の時にわからなかった面白さに気づくことがありますね♫
ファミコンのアフターバーナーのスネアドラムの音が爆発音に聞こえてうるさかったのを覚えています。ファミコンのPCMの周波数の少ないせいもあったのかなあと、ラフ・ワールドのサウンドは凄くよかったファミコンのPSG4チャンネルとPCMはドラムにわりあてられていて特にサンプリング(PCM)のドラムは聞いていて心地よかった。
音へのこだわりがすごいですね!ラフワールドのBGMは私も大好きです♪
ラフ・ワールドのPCMはまさかのベースですよ。ドラムはノイズと三角波の合成です。ラフ・ワールド以降のソフトはこのパターンが多いので、それを踏まえてこの動画を見直すのをオススメします。
バットマン懐かしいなあ…。全クリできなった思い出
バットマン、たしかに難易度が高いですよね😅
サンソフトは良く言われるのがSEGAのゲームの移植が上手いというのですね。ファンタジーゾーンも当時はSEGAじゃなくてサンソフトの作品だと思ってました。もしもスペースハリアーをタカラじゃなくサンソフトが移植してたら、と考えると見てみたい気がします。
サンソフトが移植したスペースハリアーは、ほんとに見てみたかったですね♫
アフターバーナーよかった。特に操作性。
十字キーから指を戻せば中央に戻るから、左右の敵に対処しやすかったな~
一部の意見ではメガドラ版よりも出来が良かった、とまで言われましたからね。勿論メガドラ版、PCエンジン版も大好きでした
こうして並べてみると初期の頃はファミコンって感じですけど中期以降はグラフィック
が随分綺麗にになりましたね。
自分はアトランチスの謎と
ファンタジーゾーンしかやったことが無いので、グレムリン2とかバットマンを見かけたら買ってやってみたいです。
中期以降のクオリティーはすごいですね!グレムリン2とバットマンはおすすめですよ♫
地元のメーカーなこともあって私個人としては初期の作品も好きですが、中期以降になると誰もが認めるハイクオリティーな作品ばかりになってきますね〜。
ファンタジーゾーンなどは、多少ゲーム制作に関する知識を得た今改めて見ると、よくここまで再現できたなと驚かされます。
サンソフトが地元にあるっていいですね♫中期以降のソフトはファミコン屈指のクオリティーのゲームばかりですね😊
サン電子の方ですが出身地にありました。中学の職業体験で行ってゲーム等色々見せてもらったので良い思い出です。
職業体験でサン電子に⁈めちゃくちゃいい中学校ですね!
個人的には「マドゥーラ」や「リップルアイランド」の漫画を描かれていたもりけん先生の存在が大きかったですね。
もりけん先生の描くルシア、、めっちゃ可愛いんですよ…。
わんぱっくコミックで連載していたリップルアイランドの漫画の単行本(マドゥーラの翼も収録)、今でも持っています。ルシアとキャルはサンソフトのヒロインの龍虎、金角銀角ですね〜
絵柄が本当に可愛いですよね♫ただ、漫画は読んだ事がないですね💦
もりけん先生懐かしいですね
マドゥーラの漫画は、ジョイライマーがいいキャラだった記憶があります
当時サンソフトのイベントが行われてたのですが、先生がお客さん一人一人にササっと絵とサインを描かれてて、凄いと思いました
@@kakkun76 私もそのイベント行ったんですが、必要な色紙を買っていなかったため代わりに(これも会場で買った)リップルアイランドの単行本にサインして頂きました。
@@田中爆弾 さん
おおー
単行本は、今ではプレミア品ですね。
子どもの頃に持ってたけどいつの間にか処分してしまったなあ…
わんぱっくコミックは途中で廃刊してしまったのが残念ですね
もりけん先生のストライク陽や乱丸先生のリンクの冒険の漫画とかも打ち切られてしまってたような…
中二の夏休みに急に垢抜けたクラスメイトを見た印象って秀逸な表現ですね。
特に女子は別人のように垢抜ける子がいましたね😅
アフターバーナーも頑張ってましたね。
路上補給から再離陸するシーンにちゃんとバイクが並走してるところなんか思わずニヤけてしまいます。
あのバイクが並走しているところも、ちゃんと再現してるところに、こだわりを感じますね😊
また今回も見入ってしまいました。懐かしい思い出と共に…w
ご視聴ありがとうございます!そう言っていただけるとうれしいです😊
@@BakkenGames サンソフトのゲーム、こうしてみるとだいぶやりましたわ〜^ ^
いつも面白い動画、ありがとうございます!毎回楽しませてもらってます。
すごく励みになるお言葉ありがとうございます!とてもうれしいです♪
サンソフトが何年か前にタワーディフェンスゲームでソシャゲ進出をしてたんですけど、交流スレに書かれているユーザーの意見や提案をちゃんと聞いて、時にはユーザーが考えたストーリーやイベントなんかを実際にゲーム内で完全再現させたりする神がかり的な運営でしたよ
ただ企業としての利益よりもユーザー全体を大切にしすぎたせいでサービス終了になりましたが、最終日には交流スレが「ありがとう」「楽しかった」「これからも応援します」といった書き込みの嵐でけっこうなお祭り状態になっていました(笑)
ユーザを大切にしすぎるとサービスが続かないというのも、皮肉な話ですよね😭
どうも!こんばっけん!
サン電子、初期の頃は厳しい評価を受けることもありましたが、様々な試行錯誤を積み重ねた結果、後世に残る傑作をたくさん産み出しました。これぞ、「継続は力なり」ですね。
ちなみに、私が父から初めて買ってもらったファミコンソフトは、ジャレコの「フィールドコンバット」です。(どういう基準かは忘れましたが自分で選んだ作品です)。その縁なのか、おっさんになった今でもアケアカでジャレコ作品をよくプレイしています。幼い頃の原体験の多大な影響を実感しています。
こんばっけん!
重機このソフトのクオリティーはクリエイターの努力を凄く感じますよね♫
東海道五十三次はあまりに難しくて攻略本を買いました。
この頃は難解ゲームと攻略本がセットでしたねー。
その攻略本に東海道五十三次のフィールドBGMに勝手につけた歌詞が載っていたのが
今も忘れられません。
あ~と江戸まで何十里~
東海道五十三次の歌詞って攻略本を見たことがない人でも知ってるくらい、有名になりましたね😊
ギミックは昔従兄弟が箱付きで持ってまして何度かプレーした事があります。
その後高値になってる事を伝えて家を探したけど見つからなかったとの...
本当にもったいないなぁ~と思いましたね...
箱付きで持ってたのはすごいですね!私も昔安く売って記憶はありますね💦
これまでのばっけんさんの数々の動画でSUNSOFTが紹介されてSUNSOFTの虜になってしまった僕に今回の動画は俺得すぎます👍
そうなんですね!少しでも魅力を伝える事が出来て良かったです♪
いっき、アトランチスの謎、東海道53次、インパクトありましたね。後半の進化も含め、本当にクリエイティブ性があり、変化対応できるメーカーですね。サン電子だったんですね。なんか応援したくなりました。
中期~後期のゲームのクオリティーがすごいですよね!メーカーの努力を感じますね♪
サンソフトはいっきのイメージが強くて色物メーカーって感じでしたが
ファンタジーゾーンからはスタッフが入れ替わったのかってくらいクオリティが上がって
当時驚いたのを覚えてますね
今では現物を入手するのも一苦労です
本当に中期以降は一気に変わりましたね!後期のソフトはなかなか手に入りませんね💦
こんばっけん グラフィックがどんどん良くなっていきますね。でもいっきやファンタジーゾーンなども十分楽しめる作品ですよね。
鬼畜使用のソフトもいろいろありましたが・・・。
他のメーカーでもやってもらいたい企画ですね。
ファンタジーゾーンのクオリティーは素晴らしいですね♪ 他のメーカーでも考えてみます😊
私的にはスーパーアラビアンが好きでした。アフターバーナーもやり込んだけれどやっぱりクリア出来ずでした。
バットマンはジョーカー戦では苦労しましたが、オープニングからエンディングまでカッコイイですね。
スーパーアラビアンも紹介したくて、動画も撮影したんですが、枠が無くて諦めました😭
自分は幼少期の小学2年生の頃にファミコンを買ってもらったのですが、その頃父親がパチンコにハマっていた時期で、よく週末になったら連れて行かれていた記憶があります。
そして地元のパチンコ屋の景品でもファミコンソフトが流通していて、その中でもサンソフトのゲームも含まれていました。
誕生日やクリスマスでのプレゼントと言うよりはパチンコ屋の景品で交換してもらっていた記憶が鮮明に残っています。
その中でもやはりアトランチスの謎は好きでしたね〜(笑)
今はわからないですが、昔のパチンコ屋さんて、結構ゲームとかおもちゃとか景品でありましたよね😊
愛知県江南市にPC機器メーカー、サン電子として社屋がまだ残ってるんじゃなかったかなぁ?
名鉄電車に乗った時に社屋が見えてオッと思った覚えがあります。(笑)
後、ディーヴァやレイドックを作ったT&Eソフトなんかも東海地方のメーカーだったような…大日本ソフトウェアとかサンソフトから派生したメーカーだったような。
コロナ過前までは大日本ソフトウェアさんが岐阜の柳ヶ瀬でイベントやってたのを思い出される。。。
今でも社屋が残ってるのは嬉しいですね♫大日本ソフトウェアとサンソフトの関係を知らなかったです!
東海道五十三次懐かしいですね、子供の頃に友達数人で協力プレーしたけれど全く歯が立ちませんでした笑…
私も普通にプレイしてクリアーを目指しましたがダメでした😅
ここ最近は「いっき団結」や「へべれけ2」などの最新作やアレンジ移植作品が続々と発表・リリースされていて
サンソフト復活!の機運が高まっていますね
願わくばラフワールドなども復活してほしい…
へべれけ2の発売楽しみですね!もちろん購入する予定です♫
@@BakkenGames 2月29日にもう発売されているようです!
サンソフトが覚醒したのはバットマンからですね。開発外部委託の東海エンジニアリングが技術力が高かったのもあってサードパーティーでは特にサウンドは抜けてました。ラフワールド、へべれけのタイトルBGM、ギミックのオープニングBGMは今でも聞き入ってしまいます。バトルフォーミュラは当時、動画を見る手段が無かって購入をためらってしまい、気づいたらプレミア化していて手が出せずって感じです。良い特集ありがとうございます😄
バットマンは本当にすごいですね!バトルフォーミュラーの魅力に当時気付いただけでもすごいです!
こんばっけん!
進化の歴史がしっかりと見れて楽しかったです。
こんばっけん!そう言ってもらえて嬉しいです😊
サンソフトのゲームは某課長が結構やってますよね。自分も小学生の時友達の家で良くやりました。
あとBGM良いゲーム多いですね。今になってBGM良さわかりました。
私もサンソフトのゲームの面白さや、BGMの良さがわかったのは大人になってからですね😅
バットマンはスーファミ級のグラフィックでしたね!
本当にファミコンとは思えないクオリティーですよね!
いっき80万本て凄いなあ
今80万て、大手の有名シリーズでもなかなか行けないですね
今だったら80万本は社会現象級の販売数ですね😅
初期のサンソフトのゲームはなんやかんや遊んでるのが不思議
誰かしら一本くらい持ってる印象でした
私の周りでもサンソフトのゲームを持っていた友達が多かったです!
ちなみに海外版NESのファンタジーゾーンはテンゲンが移植してるもよう。(編曲はサイバーブロックメタルオレンジ[PC-88,PC-98,X68K]の岩田匡治氏。)
そうなんですね!知らなかったです!
@@BakkenGames ちなみにテンゲンはアタリの子会社です。
抱き合わせで買わされたり父親がパチンコの景品として取ってきたりで、いっき・アトランチスの謎・東海道五十三次のどれかは大半の友人が持ってました。個人的にはファミコンというと諸々の名作群よりこの辺の作品の方をよく思い出します。
サンソフトのファミコンと言うと、やっぱり初期の作品のイメージが強いですね😅
サンソフトのゲームは個人的に好きですね。
東海道五十三次はクリアー諦めました。
メタファイトへべれけは持っていたのもあって当時クリアーまで頑張りました。
アトランチスはファミコンミニにて無敵ルートだけクリアーしました。
それにしても、バットマンのグラフィックは圧巻ですね。
歴代のサンソフトのゲームをかなりやりこんでますね!バットマンのクオリティーは私も驚きました!
ファミコンでも、ネオジオでも独特の世界観とクオリティが素晴らしいメーカーでしたね。クロックタワー3がコケなければ・・最近は久々にVR施設向けゲームを開発してると知ってちょっと嬉しくなりました。
確かに他のメーカーにはない独特の世界観を持ってますね😊VRゲームの開発は知らなかったです!
個人的にサンソフトといえばディスクシステムのソフト群ですねー。dead zoneとかナゾラーランドとか。
癖のあるソフトが集まっていてそれぞれ楽しめた。
サンソフトのディスクシステムのゲームもファンが多いですね♫
ギミックは名作中の名作。何度クリアしてもまたやりたくなっちゃう
あの難しいゲームを何度もクリアするとは、すばらしい腕前!
こんばっけん🙋
『いっき』なんですが、名作だと思うんです。あんなに夢中になって友達と遊んだゲームを作るサンソフトって良いメーカーだったんですねぇ。
こんばっけん!いっきは特に友達と遊ぶと盛り上がって楽しいですね♫
前期のいっきとアトランチスの謎しか遊んだ事がない
できればルート16ターボも紹介して欲しいかった
ルート16ターボは動画に入れようと思って撮影したんですが、枠に余裕がなかったので残念ながら諦めました💦
ファミコン時代に、開発力が急成長したメーカーの一つですね(^o^)
アトランティスの謎は、攻略本片手にクリアした記憶あります。
当時アトランチスの謎をクリアしたのは本当に凄いです!クラスのヒーローになりますね♫
グレムリン2は同名の別作品としてゲームボーイでも発売していてこちらも地味にクオリティが高いです。
GBにはギミック!の姉妹作のトリップワールドもありますしFC後期サンソフトを語る時GBも外せません。
そうなんですね!サンソフトのゲームボーイソフトも集めてみようと思います♫
楽しい企画、ありがとうございます。
FC中期くらいから私はPCエンジン・PC88をメインに移していたので、歴史を学びつつ
楽しく拝見させていただきました。
私の中のSUNSOFTのイメージは、初期からBGMに惹かれていましたね。
スーパーアラビアン・ルート16ターボ・アトランティスの謎・マドゥーラの翼…
只、子供の頃の私に問いたい。なぜ誕生日プレゼントにスーパーアラビアンを選んだのかを❗
初期作品のBGMは、ファミコンらしさがあってすごくいいですよね♫
ブラスターマスター(海外版メタファイト)シリーズで思い出したのですが
なぜかそのシリーズの中に
「ボンバーキング シナリオ2」が入れられているのですよね(あくまでも「シナリオ2」のみ)
シナリオ2のナイトはメタファイトの主人公みたいなデフォルメ頭身で描かれているうえ
サンソフトでのアレンジ移植になっているためだからだと思いますが…
その話は初めて聞きました!
うわ〜子供の頃、駄菓子屋さんでクジを引いたらいっきのグッズが当たったのを今でも覚えてます🤣
一樹のグッズって、今も持ってたら、なかなかのプレミア価格になってそうですね😊
子供の頃のばっけんさんと、ワイワイ言いながらアトランチスとかプレイしたかったな😄
良いですね!子供の頃はクリアの仕方がわからなかったので、手探りで楽しむ感じが楽しかったですね♪
今でも名鉄犬山線江南駅ホームから社屋見えますね
そうなんですね!いつか見てみたいです😊
おもいでのサンソフトはナゾラーランドです、ディスクですがね
なかなか渋いところを持ってきますね!
サンの初期作品は…色々とツッコミどころが多くて…今遊んでも味があって笑顔になりますね😆
個人的にはメタファイト・へべれけ…辺りからファンになりました♬
初期作品と後期作品で…中古ソフトのお値段が段違いなのも💦このメーカーの味だと思います♬
確かに初期の作品って荒削りですけども、個性的で面白いものが多いですよね♫後期のゲームはプレミアーソフトだらけですもんね💦
こんばっけん❗️🤗
サンソフト、正直ファミコン版ファンタジーゾーン以外は、印象のあるメーカーではないのですが、中盤からのゲームの出来は、確かにクオリティ高いですね❗️プレイしてないゲーム多いけど、ちょっと興味が出て来ましたよ〜❗️🤗ばっけんさん、こんなとこに目を付けるとは、あんた…やっぱりタダのレトロゲーマーじゃないね〜❗️🥴👍
また、動画…待ってますね〜❗️🤗
…ギズモ、かわいいなぁ〜😅
こんばっけん!初期作品以外だとファンタジーゾーンのイメージが強いですね♫動画、待っててくれて嬉しいです!
個人的にサン電子が変わったと思ったのは
‘88年1月に出たリップルアイランド
アドベンチャーとしては短めだったけど
マルトエンドが用意されてたり
グラフィックも音楽もよく出来てて
「本当にサンソフトか?」と思ったくらい
でもへべれけが出た時は更に衝撃的だった
FCのアクション全般で五指に入る傑作
異論は認めない
へべれけ面白いですよね♫ 私も大好きなゲームです😊
@@BakkenGames さん
返信ありがとうございます😊
メトロイドのように探索が面白いし、
仲間となる各キャラの明確な使い分け、
各エリアにある特徴的な仕掛け、
何よりも達成感のある作品でした
機会があればまた遊びたいですね(笑)
サンソフトは、中毒性の高いゲームが多いですよね。
サンソフトを何度もディスって笑えました😊😊😊
中期以降のゲームは本当にクオリティーが高いですね♫
ファンタジーゾーンってファミコンにしては頑張って良移植で結構出来がよかったのに前期の発売に驚きです
あと、一揆は良くク〇ゲー代名詞として名前が上がりますがファミコン初期のゲームはどのゲームもこんんなもんじゃないかな?と密かに思います
ファンタジーゾーンのクオリティはほんとにすごいですよね!いっきは初期作品の中でも決してクオリティーが低いと思わないんですが、やはり販売本数が多いからですかね💦
いっきがクソゲー扱いされるのは単純にみうらじゅんがクソゲーという言葉を作ったきっかけがこのゲームだったからですね
語源になっているんだからしょうがないでしょうという
みうら先生にとっては4000円以上出して買ったのにこれか、と感じてしまったようです
みうら先生は本当におかんむりだったようで「クソゲーという言葉を愛があるように言ってる人いるけど、僕は本当に頭に来てクソゲーという言葉を作った。愛があるものをクソ呼ばわりするわけないでしょう」と力説していました
リップルアイランドや、
ディスケの デッドゾーン、
メルヘンヴェール、ナゾラーランドは
どの時代に入るんだろう。
多分ファミコン中期くらいですね😊
@@BakkenGames さん
ありがとうございます∩^ω^∩✨✨
サンソフトの初期作品は下請けに投げてたりしますからね。いっき、東海道、水戸黄門等の時代劇物は某大手下請け開発だったりしますし。
そうなんですね!それは知らなかったです!
ラフワールド
海外版では"Journey to Silius"という全く別のタイトルになっており
主人公のグラフィックがヘルメットをとったものになっていますが
向こうでも特にBGMの評価が物凄く高い作品となっておりますね
中国のとある版権パクリ系アプリのBGMのひとつに
ラフワールド3面BGMのアレンジが使われていたことには衝撃でした…
ジャレコの社長だか誰かがうちにある財産は"社名"しかないと言っていたインタビューを見た記憶がありますが、サンソフトもソフトより社名の方が一定の層には響きそうですね。
やはり、ファミコン世代にはお馴染みのメーカーですもんね😊
BGM分かるけどタイトルが出てこなくて困ったけど
マドウーラの翼だったのですね
お役に立ててよかったです♫
はなびしょくにんのかんたろうってのちに水戸黄門で出演してたような・・・
ルート16ターボ
あれは
いいものだっ・・・
ルート16ターボのBGMすごい好きです♪今回動画に入れようと思って撮影をしたんですが枠がなかったので諦めました💦
サンソフトは名作が揃ってますね、でも難易度が高いゲームも多かった気がします。
東海道五十三次は友達とよくやりましたが、クリアする事はできませんでした😅
周りからもクリアしたという話は全くありませんでした・・・
私も自力でクリアーは無理でした😅 クリアーしたのは知り合いで1人だけですね😊
最初に出てきたいっきとアトランティスの謎と東海道五十三次がすごく懐かしいな。よく遊んだな。
私もよく遊びましたね😊
「サン電子」という名称がサイバーな雰囲気で、子供心に好きでした
マドゥーラの翼はバグでラスボス戦のBGMが消え、演出だと思って逆に感動した記憶
ラスボスでBGMが消えたら演出だと思ってしまいますよね💦
アトランチスの謎と東海道五十三次は小学校の頃よくプレイしてました。難しくてクリア出来ませんでしたが。
それにしてもこうして見ると、サンソフトって前期・中期・後期とクオリティの差が物凄く激しいですね。中後期からのクオリティは凄いです。その中でもメタファイト・ファンタジーゾーン・バットマン・ラフ・グレムリン・ギミックはファミコンの限界を超えてると思います。
私も当時アトランチスの謎も東海道五十三次もクリアできなかったですね💦中期以降の作品は神がかってますよね♫
こんばっけん!
アトランチスの謎で思い出すのは、わんぱっくコミックのやまと虹一先生のアトランチスの謎の漫画を思い出します。
何故か主人公がハンバーガー型の爆弾を使ってたなぁ〜w
そん漫画があったんですね⁉︎知らなかったです!
いっきは友達の家でやった記憶。
僕は買うことはなかった。
アトランチスの謎も友達の家で。
この作品は、フジタの影響も大きいですよね。✨
後に上海で圧倒的な知名度を手にいれましたね。
あと、話は変わりますが、ついにCD系、究極の互換機、polymegaかついに発売されましたね。✨
たしかに有野さんとフジタさんがアトンチスの知名度をあげましたね♫ポリメガはいつか欲しいです💦
たった2人で一揆 で吹いてしまいましたw
やっぱり、おかしいですよね😅
東海道五十三次は名作。
このゲームの難しさは忍者やゴロ太郎のザコが一人づつしか出て来ないけど、それが「いつ、どこから出て来るか分からない」ところです。
倒してから次のが出て来るタイミングを見極めながら強めのキャラと戦えばよい。
お邪魔キャラも時間が経てば離れるし、やり込む事で意外と緻密に作られてる事が分かります。
ただ、コンティニューはあった方が良かったですが。
東海道五十三次は難しいですよね💦裏技無しでクリアー出来る人がすごいです😅
ファミコン後期作品は画像のクオリティが上がった影響か、ツルツルしたグラフィックになってますね。あの頃パソコンで1Gバイトが必要かどうかが言われていた時代。今やT(テラ)時代になりましたが、10年後はP(ペタ)世代になっているかもしれませんね。
たしかにツルツルしたグラフィックが多いですね😊ゲームの容量ってどこまで増えるんでしょうね💦
当時のファンタジーゾーンの移植は感動的でしたね🎵😄。へべれけとロックマンが、似た感じのゲームと思いましたね。
それまでの作品とはまるで違う完成度でサンソフトと思えなかったな
ファンタジーゾーンの移植レベルは改めて見ても、すごいなと思いますね😊
前半の東海道五十三次とアトランチスの謎はかなりやり込みました、中期の作品はあまり縁がなく、後期のダイナマイトバットマン、ギミック、バトルフォーミュラは美品を高いので手に入れるのに苦労しました、バトルフォーミュラの1面すらクリアしたことはありませんw
後期の作品を備品で手に入れたとは凄いですね!バトルフォーミュラ難しいですよね💦
サンソフトは途中から一体どうしちゃったのでしょうか
ナーシャジベリの様な天才プログラマーが入ったのか、
切磋琢磨によりスタッフ全員がナーシャジベリの様になったのか…
途中からスタッフが全員入れ替わったのかなと思う位一気に変わりましたね😊
サンソフト良いですね!アトランチス、東海道五拾三次好きでした(^^)こうしてみるとかなり音楽が良いゲーム多いですね!SEGAの移植も良好でしたね!
サンソフトのファミコンソフトはクオリティーが高くて面白いゲームが多いですね♫
メタファイト ぬるぬる動いてすごかったですよなー
タンクの動きの挙動がいいですよね♫
水戸黄門で音声搭載にびっくりし、更にアフターバーナーⅡの魔改造移植で2周目の超高速処理には度肝抜かれました。ラフ、へべれけなども凄いですなぁ。サンソフトは良い会社ですのぅ
今考えるとファミコンの頃の3ソフトは色々と革新的なメーカーでしたね!全てがあと2年早ければコナミやナムコ級の人気メーカーになったかもしれないですね💦
他の方のコメにもあるけど、自分もファンタジーゾーンから変わってきたイメージですね、SEGAに技術でも教わったのかな?
『いっき』は、アーケード版は面白くて大好きだったンですよ、アーケード版は……😅
やっぱりファンタジーゾーンから変わった感じがしますよね!ほんとにセガから技術を提供されたと思ってしまいますね😅
サンソフトは初期のおバカゲーメーカーから途中からどれもハズレのない良作連発メーカーになってましたね!
中期で紹介されてたバットマンとグレムリン2は大好きでした😊
映画のグレムリンシリーズのヒロインのフィービーケイツはもっと大好きでした🥰
中期以降のサンソフトは、ほんとにハズレの少ない良いメーカーでしたね♫私も映画のグレムリンはすごく好きでした!
中期~後期にかけてのクオリティはコナミに匹敵する
スーパーファミコンでは並ソフトメーカになっていた・・・
ファミコン中後期でのクオリティに反して売れなかったソフトが多いから
待遇面があまり良くならず人材が多数引き抜かれてしまったのでは?
と思ってしまう。
確かにファミコン後期のあのクオリティーを考えるとスーパーファミコンのソフトは少し物足りなくも感じますね💦
こんばっけんです(^^)/初期のいっきや東海道五十三次は有野課長もプレイしてましたね。中期以降のゲームは私は未プレイですが、クオリティ高いゲームで驚きました(^^)コナミやナムコと肩を並べられますね。ドッジ弾平のゲームもサンソフトから出てたのは初めて知りました(*´∀`)
初期の作品は、当時みんなプレイしてましたね♫
どっち弾平がサンソフトと言うのは私も当時全然知らなかったです💦
正規のキャラクターものもあるけど東海道やいっき(一揆?)など、マニアックぽい感じの題材やタイトルの作品も多い感じなんですかね。
似たような内容、遊び方が多いのかなぁ?
初期の作品は特に個性の強いゲームが多いですね😊
後期サンソフトはナゾラーランドが楽しかったです。デッドゾーンとかディスクのゲームも良作が多いですね。
サンソフトはディスクシステムも面白いゲームが多いですね♫
昔の携帯の着信音を、いっきにしてスーパーで、爆笑されたいいおもひで。
ばっけんさん同じ歳ぐらいですね。自分はスパルタンxが初めてのソフトでした。
いっきのBGMを着信音にするのは、個人的にはセンスがあって良い思いますね♫
マドゥーラの翼いい思いでです(^O^)
いっきもアトランチスの謎やり込めましたね。
マドゥーラの翼は当時すごく欲しかったです💦
東海道五十三次 サンソフトで初めて購入したゲーム☺️
子供の頃 兄と遊んでたけど、クリア出来なかった💧
東海道五十三次は裏技なしだと私もクリアは出来なかったです💦
ファンタジーゾーンが転期になってると思うんよね〜。当時アーケードもやってたけど、ファミコンにあれだけの移植はホントにスゴいと思った。 ちとクラブンガーが強すぎるっちゃ強すぎるけど
(⌒-⌒; )
あと、リップルアイランド大事
ファンタジーゾーンは凄いですよね!やはり、リップルアイランドは入れるべきでしたね😅
サンソフトは初期のイメージが強く
新作が出ても購入候補から自然と外してましたね(苦笑)
ちなみにスーパーアラビアンを所有してました。
初期作品のインパクトとイメージが強いですね😅
ばっけんさんの動画面白いです!いつも配信ありがとうございます〜!
その言葉がすごく励みになります!こちらこそありがとうございます!
メタファイトとリップルアイランド。
あとアフターバーナーⅡ。
ずっと忘れません💕
サンソフト愛を感じるラインナップですね♫
こんばっけん。
今回も楽しく視聴させていただきました。
サンソフトは初期しかプレイしてないですね。年数が経つに従いクオリティが高くなっていることを改めて感じました。
あとマドゥーラの翼は、ばっけんさんと同様に私も当時買ってもらえませんでした。
こんばっけん!
楽しんでもらえて嬉しいです♪
買ってもらえなかったファミコンソフトの記憶って意外と残ってますよね😅
二人だけで一揆はやばいですな...w
集合場所に行ったら2人だけって悲惨な状況でしょうねw
ファミコンだと、コナミや、ナムコが、一流だったから、サンソフトが、覚醒したときは、驚きました。
今改めて見ると、ナムコやコナミ、カプコンに引けを取らないメーカーでしたね😊
レアソフトが多いですよね😁
いつか全部集めたいです😆
バットマンはしてみたいです✨
私もいつかはレアソフトを全て集めたいです😊
ばっけんさんの初ファミカセがいっきだったとはw自分はガチャポン戦士2でした。サンソフトのゲームは友達に借りてばかりで自分で持ってたのはバットマンだけだった気がします。
初めて買ったゲームってずっと覚えてますよね♫バットマンとはいいゲームを持ってたんですね😊
@@BakkenGames ほんと覚えてますよねぇ。親に感謝です。バットマンはたぶん親父のパチンコの景品だったと思いますw
最初クソゲー後半優良メーカー。
全く同意見です。
ファンタジーゾーンやアフターバーナーなんかはゲームセンターでは少し年上なお兄さんが筐体を占領しちゃってて、イマイチ手がだせなかったので、移植はとても有難かったのを覚えています。
ファンタジーゾーンは特に移植のクオリティーが高いですよね♫
こんばっけん!
中期以降は良作ばかりですね。マドゥーラの翼、ファンタジーゾーンあたりでスタッフ一新でもあったのでしょうかw
特にバットマン、グレムリンの曲の良さには驚かされます。
こんばっけん!確かに途中でスタッフが変わったのかと思うくらいクオリティーが上がりましたね♫
サンソフトメモリアルシリーズは全部買いましたw時たまPS2起動して遊んでおります
おお!全部購入されたのはほんとにすごいです!
ファミコンのいっきやアトランチスの謎はまぁ難点はありますが、当時の水準と比べそこまで言うほどのものだったのかなと。ちょっとおもしろおかしく語り継がれすぎた感もあります。
確かに当時の水準で考えると、そこまで酷いゲームではなかったですね😅
@@BakkenGames 難度は高いものの破綻はしてない根気があれば自力クリア可能なレベルには収まっていると思います。
試行錯誤してクリアしたこともあり、色んな意味で記憶に残るゲームです。名作とも良作とも言いませんが他では味わえない珍妙にして珍味な一品。キャッチーなBGMが耳に残ります。
いっきは竹槍を取ると性能ダウンしてしまうのが何とも……
アトランチスの謎は当時好きでしたがクリアはできず、switch onlineで『どこでもセーブ』を駆使して30数年越しでクリアできましたw
今は便利な機能のおかげで、昔クリアできなかったゲームをクリアできるようになったのが嬉しいですね♫
1991~1993が『前期』になってます~
ご指摘ありがとうございます!概要欄に訂正分を入れました!
やっぱり弁慶外伝シリーズですね。もっともこちらはPCエンジン、スーファミ版なんですけどね……。
弁慶外伝、人気高いですよね!私はやってないんですよ💦
あらゆる会社やジャンルのゲームに
くわしいですね。
PS1の時もそうだったけど、
知らないソフトばかりでした。
どこ(何)で学んでるんだろうと思わずにいられません。
参考書的なものではなく、
日々研究されてる
積み重ねだろうか?
そういっていただけるとうれしいです♫ただ、私の知識なんてネットで得たものと、人に聞いた程度なので詳しい人と比べたら全然ですよ😅
メタファイトを見た瞬間、わんぱっくコミックを思い出しました!
メタファイトは今遊んでも面白いですね♫
アトランチスとスペランカーの類似性、分かります!操作性が良かったら面白くも何ともない。例えばスペランカーは、やられやすいから繊細な操作が必要で、隠れ名作になったんだと思います。
大人になって遊ぶと、子供の時にわからなかった面白さに気づくことがありますね♫
ファミコンのアフターバーナーのスネアドラムの音が爆発音に
聞こえてうるさかったのを覚えています。
ファミコンのPCMの周波数の少ないせいもあったのかな
あと、ラフ・ワールドのサウンドは凄くよかった
ファミコンのPSG4チャンネルとPCMはドラムにわりあてられていて
特にサンプリング(PCM)のドラムは聞いていて心地よかった。
音へのこだわりがすごいですね!ラフワールドのBGMは私も大好きです♪
ラフ・ワールドのPCMはまさかのベースですよ。ドラムはノイズと三角波の合成です。
ラフ・ワールド以降のソフトはこのパターンが多いので、それを踏まえてこの動画を見直すのをオススメします。
バットマン懐かしいなあ…。全クリできなった思い出
バットマン、たしかに難易度が高いですよね😅