Посмотрев это видео 29 раз, переведя его на албанский, казахский, вегетарианский языки, я могу с уверенностью сказать, что это лучшее видео про игры от студии Wargaming!
Как человек, который сам работает с 3D могу заверить, что в Unrecord однозначно фотограмметрией процентов 80 локаций сделано. Значит, большая часть всего того, что показано в ней, существует на самом деле. Это можно понять по даже тому, как асфальт выглядит несимметрично. Текстуры у каждой детали окружения индивидуальны.
UNRECORD Это можно было сделать и раньше, Lumen как Lumen, текстуры мыльцо которое компенсирует производительность, много решает сама композиция, а ещё зарешала дымка, да да, в жизни всё на столько ужасно что нету такой красивой кавой картинки, а в играх всё вылизано, они бы могли это сделать, говорю про популярные студии, но это не понравиться спонсорам, они любят когда всё яркое и идеализировано, это как девушка в журнале, с фоткой работает ретушер, и потом только попадает на обложку, также и с игрой, все пытаються идти аля в реализм только со стороны технологий, но на столько вылизывают что выглядит лучше чем в жизни из-за чего люди и говоря что это не реалистично, вот вам и решение, а то инди студия которой не задают свои требования и они не делают игру в каких-то рамках
Так прикол в том что в unrecord графика может быть и такая же но был только тизер игры, а сам гемплей непонятен т.к может быть это кинцом потому что персонаж смотрит в одну сторону а пушка в другую это впринципе невозможно. А тизер могли отрендерить до такой графики фотореалистичной. Пока что я не верю что эта игра. Скорее запоздавшая шутка на 1 апреля.
@@bulatshakirov2154 Это возможно. В разных реалистичных играх, оружие в пределах экрана гуляет как по механики за указателем курсора который не видим, при выходе за границы экрана, моделируется поворот всего тела, а не головы. Отдельный поворот головы можно реализовать с помощью отдельной кнопки, или введя эффект некого волнения при повороте или наведения, голова будет небрежно пытаться зацепиться за точку в которую целится персонаж. Но хз. это будет дико не удобно и мб.. Вероятно игра готовится к внедрению ВР где все это заменится нормальной управления отдельно головы и отдельно рук с перемешением.
Кстати, хотите один интересный факт? Перекрестие в центре экрана не особо то и нужно. Человеческий мозг без труда и весьма точно находит центр экрана, стоит только немного привыкнуть к игре. Как пример можно взять тарков. Сначала вообще не понятно, как стрелять от бедра. Потом начинаешь смутно понимать, куда стреляет оружие. А потом не целясь вешаешь хедшоты. А в Unrecord, судя по всему, перекрестие тупо бесполезно. Динамическое положение рук ведь, ствол может смотреть левее, правее, выше или ниже. И что, плавающий прицел делать? Это выглядит хреново, поверьте.
Для нормального тестирования разрабы полюбому добавят себе прицел, хотябы точку. Им нужен будет маркер отобржающий куда нацелено оружие, чтобы проверять системы, баллистику и так далее. А раз они себе его и так запилят, то почему не оставить возможность его включать и выключать в релизе? Да, блуждающий крестик, этот то ещё Г, но просто точка белая, почему нет? Она и так есть во многих играх (фактическая точка попадания пули), которая шаро*бится по всему экрану во время бега)
@@H_3D не спорю, можно и так. Но лично мне кажется, что добавлять в игру с таким визуалом хоть какой-то интерфейс - небогоугодная хуйня. Да, получится нечто достаточно трудно для освоения (относительно), может даже хардкорное, но лично мне такое наоборот нравится. Каждому своё, короче. Если интерфейс сделают функциональным, то это будет отличным решением.
В Unrecord еще одна фишка, которая крайне сильно скрывает огрехи графики - это зацензуренные лица противников. Нет вообще ни одной игры, в которых это не была бы большая точка
В Unrecord далеко не такой графон как в кино. Трава в начале самом как 2D, мусор с кусками стен и камнями разложены так, чтоб удобно было идти внутри, местами теней нет, анимации у врагов меркнут на фоне игрового перса, свет есть там где его не должно быть и заметил мыльную текстуру у стены одной (может еще что есть, но тратить время на полное пиксельдрочество я не собирался). Это не делает игру не графонистой и не реалистичной, тут все довольно грамотно сделано. Далеко не последний вклад вносят точка откуда наблюдаем игровой процесс как через камеру, отличные анимации бега, стрельбы, перезарядки и др, смена яркости при входе или выходе из помещения (засветы) и в сумме это дает такой крутой эффект.
8:12 меняющаяся экспозиция в UE есть давно, даже в 4 версии она есть. Было дело приходилось делать солнце при помощи материалов, если смотришь на это солнце создается эффект что вокруг все потемнело, а когда отводишь взгляд, такой эффект длится ещё секунды 2-3
@@ЕгорБ-в6ц Р-реклама, назвать что то старое новым, у нас на фабрике так, новое меняют на перекрашенное старое и говорят мол ну вот заменили, всё новое стоит не кипишуйте директор, хотя простояло бы ещё лет 5
Анекдот для нового видео Swich Games: - Мама, я сегодня проснулся ночью, заглянул в вашу спальню и увидел, как ты прыгаешь на папе! - Swich, ну, это, так ведь у папы большой живот, вот я и утрамбовываю его, чтобы он был поменьше! - Мама, у тебя ничего не получится! - Swich, почему ты так думаешь? - Да когда ты уходишь утром на работу, к нам приходит сосед и снова надувает его!
Спасибо что объяснил про кубические карты, а то я посмотрел все твои ролики, но так и не понял, как они создаются Не мог бы ты в следующем видео объяснить это еще раз??
Ставишь на сценку reflection probe в центр комнаты к примеру. Запекаешь геометрию на сферу и она применяется на окружение. Подмешивается на поверхности по маске рафнеса. Где он более черный, там больше оно подмешивается. Так и получается неравномерная поверхность, типа шершавые и гладкие места. Например, стекла полностью гладкие (за исключением грязи на них) и поэтому они полностью отражают запеченную карту отражения. Как-то так.
он это поясняет для тех кто впервые у него на канале. я общался с некотрыми индидами которые не знают что такое игровой движок, удивительно то что он карты нормалей не впихнул и могущество физики из Brawl Stars
как человек юзающий вр (квест 2, htc wive) могу сказать что как раз при записи с экрана геймплей выглядит лучше. Ждем новое поколение вр шлемов, за этим будущее.
Квест и прочие шлемы бюджетного класса на самом деле очень не очень. При записи кажется будто все ок, но когда играешь сам, то поле зрения максимально маленькое и это очень сильно бесит.
6:40 "какая-то загородная местность" - это мотогонка tourist trophy, которая проходит раз в год на острове Мэн. За сто лет гонки погибло более 220 человек. Круг в ней проложен по перекрытым дорогам общего пользования и составляет 60 км, который гонщеги проезжают за 17 минут, разгоняясь в пиковом случае до 340 км/ч.
Я давно ждал игру как Unrecord. Жаль что это всего лишь мечты, но хочется чтобы с таким фундаментом можно было иметь миссии на подобие Ready Or Not, но благодаря именно такому геймплею и графики как у Unrecord миссии с зачисткой наркопритонов там или ещё чего-то было бы нереально крутым. А если к этому подрубить мастерскую с созданием собственных сценариев, то эту игру можно будет проходить вечно) Ну, а кооператив естественно порвёт все чарты)
почему мечты? Проект взорвал нишу, мэйджоры заметили, не крупные студии заметили. Будут пробовать. Всякая дичь для любителей детективов вообще зайдет, где в комнате нужно найти волосок с жопы убийцы. Зомбо ужасы тоже лягут норм на такой формат.
@@andreymokko мечты, потому что наперёд знать нельзя. Я не хочу как школотрон писать что хочу вот это, а еще моды, а ещё онлайн как в гта 5. Поэтому и пишу что мечты. Ты не знаешь как разраб поведёт себя. Может быть что угодно
На самом деле никаких сканирований завода в анрекорде не использовалось, там заюзана куча чужих готовых ассетов и всё это уже довольно подробно разобрали как на английском, так и в на русском.
Толку от графики если физика там нулевая, это же просто скан фотографий, при том что уже была похожая игра давно тоже кричали про убер реализм но чет походу уже все забыли про нее раз даже не вспомнили. У людей память короткая или че с ними не так) Кто не понял я про Get Even что было 9 лет назад еще. Да технологии за это время стали лучше но по факту все тоже самое.
Не кто не думал, что это реальная жизнь(хотя может несколько очень впечатлительных индивидов), но много людей думали что это 3D анимация и на этой почве критиковали разрабов
Как я выбираю подписаться на автора канала или нет, 1- это голос , если приятный я слушаю и смотрю если видео ряд привлекает 2- слышу шутки про WG в котором мой дед принимал участие в разработке😂😂😂😂
Так же могу подметить, что в train sim world ( 2 и 3 часть) очень крутая графика, даже на срелнечках, а на максималках там почти как в реальной жизни! Зря ты Не упомянул её.
Отражения запекаются прямо в движке в кубмапу. ставишь reflection probe на сцену и бэйкаешь на сферу окружение. никто не будет делать их с реального завода)
На счёт Unrecord чел с канала amsalat сказал, что все текстуры, объекты, мусор и даже граффити были натырены из разных ассетов (не то чтобы это было плохо, просто факт) Так что во-первых сам разработчик уж точно ни на каких заводах панорамных фоток не делал А во-вторых я не думаю, что завод можно было сделать фотограмметрией, потому что нигде нет абсолютно пустых и при этом абсолютно чистых заводов Потосу что, ну, если со сцены Unrecord убрать весь мусор, граффити, объекты, двери, то именно пустой завод и останется Впрочем я не профессионал в области фотограмметрии
Посмотрев первые секунды релиза шутера, показалось, что это с нашлемной камеры в пейнтбол играли. Мне кажется будущее за графикой, которую будут создавать наподобие съёмок актёров. То есть брать дерево и снимать его на видео
Посмотрев это видео 29 раз, переведя его на албанский, казахский, вегетарианский языки, я могу с уверенностью сказать, что это лучшее видео про игры от студии Wargaming!
отсылочка
@@sheonaner откуда?)
WoT
Қотақ?
За час посмортел 29 раз!
🤙
Как человек, который сам работает с 3D могу заверить, что в Unrecord однозначно фотограмметрией процентов 80 локаций сделано. Значит, большая часть всего того, что показано в ней, существует на самом деле.
Это можно понять по даже тому, как асфальт выглядит несимметрично. Текстуры у каждой детали окружения индивидуальны.
Конечно я более чем уверен, просто это сколько разработчику заводов надо обойти чтоб сделать игру полноценную)
UNRECORD
Это можно было сделать и раньше, Lumen как Lumen, текстуры мыльцо которое компенсирует производительность, много решает сама композиция, а ещё зарешала дымка, да да, в жизни всё на столько ужасно что нету такой красивой кавой картинки, а в играх всё вылизано, они бы могли это сделать, говорю про популярные студии, но это не понравиться спонсорам, они любят когда всё яркое и идеализировано, это как девушка в журнале, с фоткой работает ретушер, и потом только попадает на обложку, также и с игрой, все пытаються идти аля в реализм только со стороны технологий, но на столько вылизывают что выглядит лучше чем в жизни из-за чего люди и говоря что это не реалистично, вот вам и решение, а то инди студия которой не задают свои требования и они не делают игру в каких-то рамках
@@supergta2403 согласен. Реализм нужен не всегда. Реализм можно и на видео посмотреть, а игры нужны скорее, чтоб наоборот уйти от реальности.
Так прикол в том что в unrecord графика может быть и такая же но был только тизер игры, а сам гемплей непонятен т.к может быть это кинцом потому что персонаж смотрит в одну сторону а пушка в другую это впринципе невозможно. А тизер могли отрендерить до такой графики фотореалистичной. Пока что я не верю что эта игра. Скорее запоздавшая шутка на 1 апреля.
@@bulatshakirov2154 Это возможно.
В разных реалистичных играх, оружие в пределах экрана гуляет как по механики за указателем курсора который не видим, при выходе за границы экрана, моделируется поворот всего тела, а не головы. Отдельный поворот головы можно реализовать с помощью отдельной кнопки, или введя эффект некого волнения при повороте или наведения, голова будет небрежно пытаться зацепиться за точку в которую целится персонаж.
Но хз. это будет дико не удобно и мб.. Вероятно игра готовится к внедрению ВР где все это заменится нормальной управления отдельно головы и отдельно рук с перемешением.
Как же мне нравится юмор на этом канале, не было такого что за всё видео я бы ни разу улыбнулся)
Что делает? Нравится. Что делать? Нравиться
Нравиться
@@gottatodamki Да
Похоже у тебя проблемы с юмором. И тебя легко развеселит даже пердёж.
шутки были смешными примерно до 7 минуты видео, потом автор перешел грань
Ура я узнаю секрет графики как в кино и забуду об этом через пять минут:)
ТО САМОЕ ВИДЕО!
ruclips.net/video/SSxnKtMGzYY/видео.html
8:05 мне это нравилось в Most Wanted - из тоннеля выезжаешь сначала всё слепительно - белое, потом нормально
Впервые я этот эффект увидел в Lada Racing Club
я люблю собак, жаль, никто не увидит это признание(
Любишь как тот чел из песни?
Любишь всмысле...
А я люблю собак сильнее.
А я люблю отчима
А я люблю котов, это война
Спасибо человеку который тебя держит в падвале и заставляет снимать видео
падвале. Ок
Падвал
Падвальчек
падвал, а че не падаль
Падуало
Для полного погружения это видео надо смотреть в 144p
Нолик забыл дописать
С телефона.
@@Irokersyka С циферблата часов😂
И желательно в VR
@@sergio_d-a5c не, ну это совсем абсурд, максимум с блакнота с переворачивающимеся страницами)
Кстати, хотите один интересный факт? Перекрестие в центре экрана не особо то и нужно. Человеческий мозг без труда и весьма точно находит центр экрана, стоит только немного привыкнуть к игре. Как пример можно взять тарков. Сначала вообще не понятно, как стрелять от бедра. Потом начинаешь смутно понимать, куда стреляет оружие. А потом не целясь вешаешь хедшоты. А в Unrecord, судя по всему, перекрестие тупо бесполезно. Динамическое положение рук ведь, ствол может смотреть левее, правее, выше или ниже. И что, плавающий прицел делать? Это выглядит хреново, поверьте.
Для нормального тестирования разрабы полюбому добавят себе прицел, хотябы точку. Им нужен будет маркер отобржающий куда нацелено оружие, чтобы проверять системы, баллистику и так далее. А раз они себе его и так запилят, то почему не оставить возможность его включать и выключать в релизе? Да, блуждающий крестик, этот то ещё Г, но просто точка белая, почему нет? Она и так есть во многих играх (фактическая точка попадания пули), которая шаро*бится по всему экрану во время бега)
В Unrecord будем ставить на оружие лазерные целеуказатели вместо всяких точек на экране)))
В килин флор первые минут 5 каждый раз были болью))
@@H_3D не спорю, можно и так. Но лично мне кажется, что добавлять в игру с таким визуалом хоть какой-то интерфейс - небогоугодная хуйня. Да, получится нечто достаточно трудно для освоения (относительно), может даже хардкорное, но лично мне такое наоборот нравится. Каждому своё, короче. Если интерфейс сделают функциональным, то это будет отличным решением.
В КС с АВП тяжело стрелять без прицела и перекрестия)
День первый: жду когда добавят в VR порно с такой графикой
В Unrecord еще одна фишка, которая крайне сильно скрывает огрехи графики - это зацензуренные лица противников. Нет вообще ни одной игры, в которых это не была бы большая точка
В Unrecord далеко не такой графон как в кино. Трава в начале самом как 2D, мусор с кусками стен и камнями разложены так, чтоб удобно было идти внутри, местами теней нет, анимации у врагов меркнут на фоне игрового перса, свет есть там где его не должно быть и заметил мыльную текстуру у стены одной (может еще что есть, но тратить время на полное пиксельдрочество я не собирался). Это не делает игру не графонистой и не реалистичной, тут все довольно грамотно сделано. Далеко не последний вклад вносят точка откуда наблюдаем игровой процесс как через камеру, отличные анимации бега, стрельбы, перезарядки и др, смена яркости при входе или выходе из помещения (засветы) и в сумме это дает такой крутой эффект.
8:12 меняющаяся экспозиция в UE есть давно, даже в 4 версии она есть. Было дело приходилось делать солнце при помощи материалов, если смотришь на это солнце создается эффект что вокруг все потемнело, а когда отводишь взгляд, такой эффект длится ещё секунды 2-3
Тоже не понимаю, почему это преподносят как инновацию. Давно же есть уже... Дилетанты, хаха
@@ЕгорБ-в6ц Р-реклама, назвать что то старое новым, у нас на фабрике так, новое меняют на перекрашенное старое и говорят мол ну вот заменили, всё новое стоит не кипишуйте директор, хотя простояло бы ещё лет 5
Можно подумать, что только в этом дело)
@@ЕгорБ-в6ц у Юбисофт в Фар Край 5 18-го года эта штука есть, но мне помнится, что еще раньше в ассассинах она уже была
Анекдот для нового видео Swich Games:
- Мама, я сегодня проснулся ночью, заглянул в вашу спальню и увидел, как ты прыгаешь на папе!
- Swich, ну, это, так ведь у папы большой живот, вот я и утрамбовываю его, чтобы он был поменьше!
- Мама, у тебя ничего не получится!
- Swich, почему ты так думаешь?
- Да когда ты уходишь утром на работу, к нам приходит сосед и снова надувает его!
дядь точно сосед, может соседка?
@@КТТС-в3д для видео switch так и должно быть
Спасибо что объяснил про кубические карты, а то я посмотрел все твои ролики, но так и не понял, как они создаются
Не мог бы ты в следующем видео объяснить это еще раз??
Ставишь на сценку reflection probe в центр комнаты к примеру. Запекаешь геометрию на сферу и она применяется на окружение. Подмешивается на поверхности по маске рафнеса. Где он более черный, там больше оно подмешивается. Так и получается неравномерная поверхность, типа шершавые и гладкие места. Например, стекла полностью гладкие (за исключением грязи на них) и поэтому они полностью отражают запеченную карту отражения. Как-то так.
он это поясняет для тех кто впервые у него на канале. я общался с некотрыми индидами которые не знают что такое игровой движок, удивительно то что он карты нормалей не впихнул и могущество физики из Brawl Stars
10:20 Смотрел в наушниках и подумал что у меня в доме бомбу заложили☠️
6:41 это не загородная трасса, это участок на острове мэн, на котором проходят самые опасные гонки на сплртбайках
Осуждаем сВИЧа за то что не подготавливается к видосам xD
0:10-0:16 ахахаха про варгейминг орнул так, аж соседи начали стучать
как человек юзающий вр (квест 2, htc wive) могу сказать что как раз при записи с экрана геймплей выглядит лучше. Ждем новое поколение вр шлемов, за этим будущее.
Квест и прочие шлемы бюджетного класса на самом деле очень не очень. При записи кажется будто все ок, но когда играешь сам, то поле зрения максимально маленькое и это очень сильно бесит.
видос интересный как всегда! Но я все же жду сравнение физики тел в dying light и dying light 2 stay human
6:40 "какая-то загородная местность" - это мотогонка tourist trophy, которая проходит раз в год на острове Мэн. За сто лет гонки погибло более 220 человек. Круг в ней проложен по перекрытым дорогам общего пользования и составляет 60 км, который гонщеги проезжают за 17 минут, разгоняясь в пиковом случае до 340 км/ч.
*2:41** Ты забыл ещё про кресло которое тебя шатает¡!¡ 🚬🗿👍*
8:55 "Смахивает на реальную съемку" Против графона ничего не именю, но ситуация там для реальной съемки такая-себе 😂
Ахах, начало напомнило-у вас проблемы? Звоните Джимми
6:32 ЭТО ИГРА?! Я СНАЧАЛА ПОДУМАЛ ЭТО РЕАЛЬНЫЕ КАДРЫ ИЗ ГОНОК!
10:20 охуел от реалистичности этого пищания, сначала подумал что телефон на столе пищит
2:47 надо ещё вентилятор на полную включить, ну типо ветер
через лет 10, люди будут играть в реальную жизнь
как же я обожаю твои шутки) они стоят миллиардв просмотров! респект!!
6:39 - ванильные мечты о том, как бы мог выглядеть ремейк Road Rash 3 с сеги)
Я давно ждал игру как Unrecord. Жаль что это всего лишь мечты, но хочется чтобы с таким фундаментом можно было иметь миссии на подобие Ready Or Not, но благодаря именно такому геймплею и графики как у Unrecord миссии с зачисткой наркопритонов там или ещё чего-то было бы нереально крутым. А если к этому подрубить мастерскую с созданием собственных сценариев, то эту игру можно будет проходить вечно) Ну, а кооператив естественно порвёт все чарты)
почему мечты? Проект взорвал нишу, мэйджоры заметили, не крупные студии заметили. Будут пробовать. Всякая дичь для любителей детективов вообще зайдет, где в комнате нужно найти волосок с жопы убийцы. Зомбо ужасы тоже лягут норм на такой формат.
@@andreymokko мечты, потому что наперёд знать нельзя. Я не хочу как школотрон писать что хочу вот это, а еще моды, а ещё онлайн как в гта 5. Поэтому и пишу что мечты. Ты не знаешь как разраб поведёт себя. Может быть что угодно
@@GvozDev2k17 да пофиг что вообще будет там) Все равно после 20 лет уже нет времени играть. Раз в год смотрю ролики из индустрии о новинках и хватит)
@@andreymokko если бы я подарил тебе это время, мы бы смогли проиграть с тобой всю ночь?
@@GvozDev2k17 да вообще изи
никогда не видел подобных роликов об играх. и информативно, и интересно, сижу на подписчиком с 100к, жду твоего миллиона.
Я хочу, чтобы в Гран Туризмо 7 была свободная езда. Это же кайфово будет.
как же я обожаю твои шутки) они стоят миллиардв просмотров! респект!! 🎉
0:14 хахаха. Да, играю в танки с 3 лет и скажу только то, что игры у них реал крутые)))
Мне всегда нравятся переходы из обычной фразы в какую нибудь шутку
"Это больше не повторится,
Больше не буду говорить вам что я ошибся" 😂
Анрекорд будет детективной сюжетной игрой, по словам разработчика
На самом деле никаких сканирований завода в анрекорде не использовалось, там заюзана куча чужих готовых ассетов и всё это уже довольно подробно разобрали как на английском, так и в на русском.
Про рокстар шутка в начале имба
0:30 Я подумал это реальная жизнь...
За Sillerro TTS отделный респект )
Ооооооо. Привет Раляка. Не ожидал тебя здесь увидеть))
О привет! За свечой следишь??
Жоско, но если я запущу такую игру на моём компе, то смогу ощутить огонь, не виртуальный...
Кстати, кубические карты есть в халф лайф и других Сурс игр тоже
легенда спасибо за детство
6:26
Пля, я подумал что это видео..
В начале больно, но потом ты начинаешь получать удовольствие ..
Ммм.... 5:56
7:30 ждём на следующем видосе игру на гитаре😂😂😂
Если что в гран туризмо у тебя обычно закрытые машины, а самое главное что на тебе там всегда шлем, так что пульверизатор тут не сработает
До сих пор думаю что unrecord это реальная сьемка)
Как говорится, "Сначала будет больно, а потом прикольно!"
Так и здесь.
Толку от графики если физика там нулевая, это же просто скан фотографий, при том что уже была похожая игра давно тоже кричали про убер реализм но чет походу уже все забыли про нее раз даже не вспомнили. У людей память короткая или че с ними не так) Кто не понял я про Get Even что было 9 лет назад еще. Да технологии за это время стали лучше но по факту все тоже самое.
Мир настал изменился, что даже он стал выпускать видео больше чем раз в месяц....
12:08 даже в ГТА 5 если наставить реальные машиные, как этот Порш, и убрать людей с улиц, интерфейс, то можно принять за фотку😁
0:23 Нет реально,я смотреть день независимости 2 по стс ,и это выглядело как одна кастсцена из колды!
Хорошо что в видео показано как делаются кубические карты
Не кто не думал, что это реальная жизнь(хотя может несколько очень впечатлительных индивидов), но много людей думали что это 3D анимация и на этой почве критиковали разрабов
После шутки про попросить друга распрыскивать воду - сразу лайк 😂😂
Как я выбираю подписаться на автора канала или нет,
1- это голос , если приятный я слушаю и смотрю если видео ряд привлекает
2- слышу шутки про WG в котором мой дед принимал участие в разработке😂😂😂😂
7:33 это медиатор а не монета
пхахахха про номер варгейминг чёт заржал))000 лайк)
В Insurgency: Sandstorm тоже нет перекрестия прицела и включить его нельзя. Играется прекрасно. И это полноценный сетевой шутер
3:47
Игра от создателей Battlefield которые проработали в DICE 1 день, и их выгнали за бездарность.
Так же могу подметить, что в train sim world ( 2 и 3 часть) очень крутая графика, даже на срелнечках, а на максималках там почти как в реальной жизни! Зря ты Не упомянул её.
я её в данный момент качаю. В эпике увидел и захотелось поездить на поезде. Вот это совпадение!
Осталось дождаться когда выйдет ультра-реалистичный симулятор побега от военкомата
insurgency первая часть - шутер без прицела. Очень годный с кастомными серверами, туда бы графон как в этой демке с реализмом.
00:00 в эту игру я и играл в детстве на компе друга,вот это флешбекнуло😢
Угарный чел, подпишусь, шутка на 3-й минуте про капли воды - моё почтение!
Камера в Unrecord реализована не как башка человеческая, а как обычная нательная камера*, что и дает такой эффект реализма
Когда увидел прикол с ногтями, немного напрягся, думая что это вторая интеграция)))
У Кодзимы лучшие сюжеты
Я: *играю в гран туризмо в vr*
Мама: а че ты весь мокрый?
Я: дождь шёл
Вид за окном: *ни одной тучки*
2:45
Отражения запекаются прямо в движке в кубмапу. ставишь reflection probe на сцену и бэйкаешь на сферу окружение. никто не будет делать их с реального завода)
6:57-Тарков через 10 лет
0:24 так и подумал, когда смотрел последнюю часть Аватара😂
0:00 Хотите ролик по физике в играх звоните...Так стоп кто телефон в палате оставил, он щас же...Нет,нет,нет,нееееееет!
Шутка с каплями дождя огонь😂
Это вы ещё графику в игре The Bunker не видели🌝
Ахах! Остров Мэн - какая-то загородная местность? xD) P.S.: гонки на острове Мэн - это довольно классное мотособытие каждого года.
Если бы мне давали валюту Зимбабве за каждый раз когда автор объясняет как работают отражения то я бы был Скрудж макдаком!
2:27 я считаю в подобных битвах за лучшую графику нужол запретить дождь,. Ну и ночь за одно
Желаю автору видео долгих лет жизни!
Сделай свою технодемку)) хочу увидеть что ты сможешь сделать
мне танков хотелось бы видеть как анрекордс. мне снился он таким даже. ахахаха
На счёт Unrecord чел с канала amsalat сказал, что все текстуры, объекты, мусор и даже граффити были натырены из разных ассетов (не то чтобы это было плохо, просто факт)
Так что во-первых сам разработчик уж точно ни на каких заводах панорамных фоток не делал
А во-вторых я не думаю, что завод можно было сделать фотограмметрией, потому что нигде нет абсолютно пустых и при этом абсолютно чистых заводов
Потосу что, ну, если со сцены Unrecord убрать весь мусор, граффити, объекты, двери, то именно пустой завод и останется
Впрочем я не профессионал в области фотограмметрии
Forza motorsport 8, судя по трейлерам будет самой красивой гоночной игрой. Ждём.
ура спасибо что рассказал про кубические карты, никогда о них не слышал
0:02, да, его последние игры имеют просто прорывной геймплей.
Жду видос на 14часов про кубические карты в деталях
Посмотрев первые секунды релиза шутера, показалось, что это с нашлемной камеры в пейнтбол играли. Мне кажется будущее за графикой, которую будут создавать наподобие съёмок актёров. То есть брать дерево и снимать его на видео
Представьте что Кодзима будет делать игру на UNREAL ENGINE 5
Assetto corsa прям один в один клон gran turismo что по графике что по реальной физике. Полагаю она будет даже лучше со своими возможностями.
0:15 не Wargaming, а Lesta Games.
2:21 "игры с самым реалистичным графоном". И в это время мы видим спрайтовые деревья вдоль трассы
В vr режиме работает отслеживание глаз, и в итоге куда ты будешь смотреть в vr шлеме, там и будет 100% графика
У UNRECORD должен быть сюжет как в котнр страйк, тогда эта игра станет мегапопулярной
Шутка юмора в конце, не для всех, но я понял😂
Ue5 давно поддерживает зеркальные отражения, ещё с выхода беты. А вот прозрачные объекты начал только с ue5.1
1:23-1:32 2:30-2:46 Спасибо за юмор!
Классный голос Назарова у медведя, почти поверил.
Подобная игра всплывала пару лет назад(может и она) И там да снимали сначала реальную заброшку со всех ракурсов