COMO UM BOM HUD MUDA UM GAME (E COMO DEAD SPACE ACERTOU NISSO)
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- Опубликовано: 8 фев 2025
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No residend evil 7 o hud do protagonista Ethan é um relógio que monitora seus batimentos cardíacos. Isso é genial
Assim como no Metro, o relógio.
nossa acho que eu joguei o jogo inteiro sem me lembrar disso, so sabendo q a minha vida tava baixa pq eu tava tomando um pau
Gosto de huds atrelados a gameplay, na minha opinião um dos melhores é o do Metro Exodus, a pequena lâmpada led no braço do protagonista indica a furtividade (ou seja, qnt mais forte a luz nela, mais visível vc esta para o inimigo), a lateral do pente da arma tem uma fina abertura mostrando um trecho de quantas balas estão dentro (ou seja vc só vê quantas balas tem, olhando diretamente na arma, n no hud), um contador geiger para sabermos aonde tem radiação, tudo isso no relógio que nosso protagonista carrega, e para missões e localização temos uma cardeneta que o personagem usa para anotar aonde tem que ir durante a gameplay
que foda, o HP eh no estilo cod ou tem alguma barra ?
@@immortal2717 É estilo cod mas você tem que se curar manualmente, quanto mais baixa a sua vida mais vermelha a tela fica.
@@immortal2717 estilo cod e uncharted, quanto maior a dificuldade que vc selecionar no início do game, mais limitado é o hud em si
Eu zerei o last light no espartano, nem sei como é o hud kkk. Uma das melhores escolhas que fiz, sofri um pouco, mas vale pela experiência.
Os 3 são assim, metro é mt bom
Nem assisti o video e ja lembrei de Halo, onde o hud é a propria a interface do capacete de Master Chief
esse caso do cyberpunk me lembrou o red dead redempition 1.eu levei quase metade do jogo pra reparar que a barra vermelha não era de vida e sim do olho da morte,e que o jogo não tinha barra de vida.
Dead Space tem o Top 1 dos HUDs além de ser sutil, ter as informações necessárias, ele combina com a atmosfera me deu nos nervos quando ele ficava pequeno e vermelho.
Meu primeiro PC considerado "gamer" eu comprei em 2011. O primeiro jogo que instalei foi Dead Space 2. Não tinha jogado o 1 ainda. Mas rapaz, eu fiquei impressionado com a genialidade de colocar a health bar na "coluna vertebral". Desde então eu comecei a perceber que estávamos entrando numa nova era de huds disruptivas, embora no PS1 algumas coisas já me surpreendiam. Killzone do PS2 também tinha uma HUD interessante
@@cosmicparsec9463 PS2 deve ter sido o início das Huds interessantes.
Dead Space é simplesmente uma obra prima...nem devia ter remake, e sim continuação da franquia...espero que o remake não venha zoado...
Faltou mencionar os HUDs da trilogia Metrô, que mistura muito bem os elementos diegeticos e e não diegeticos. Na minha opinião é tão bom quanto os de dead space, talvez até mais bem pensado.
Concordo
@@higor4568 msm no ranger hardcore?
@@higor4568 o modo espartano não tem hud algum, completamente imersivo e absurdo, é lindo... Somente o relógio do meu personagem e a arma, se quiser mudar vc pode acessar outro menu com arremessaveis e com sua munição militar (que também é moeda de troca)
Simplesmente Aizen, o mais técnico do RUclips
9:17 Faz todo sentido com Cyberpunk, então acho que essa cor não foi escolhida à toa hehehehe
Dead Space 1 considero uma grande obra prima da sétima geração, naquele momento ele estava "ensinando" à Resident Evil como se faz um game de terror em terceira pessoa.
o HUD do Dead Space de fato é um dos melhores que eu já vi até hoje, imersivo sem ser evasivo
Descobri o canal por acaso e amei, é o que mais aborda temas interessantes sobre o mundo dos games, sucesso pra ti bro !
Foi genial o que dead space fez, em colocar a Barra de vida na coluna vertebral do personagem
Gostei da observação sobre o HUD do Cyberpunk!
Não é o primeiro vídeo teu que assisto sobre esse tipo de análise em games, mas esse me parece ter prendido mais minha atenção. Muito bom!
Tô jogando o Alien Isolation agora e curto bastante aquele Hud. Um exemplo tbm q acho legal é o de Metal Gear Rising, não o hud inteiro mas pelo menos a vida do Raiden, isso é elemento do universo do jogo mesmo, q é a energia e coletamos a energia dos inimigos para restaurar.
Ótimo vídeo! Como forma de complementar, quero compartilhar que vejo muita diferença no hud dos jogos ocidentais para os orientais. Enquanto os ocidentais existe uma tendência em diminuir os elementos do hud, seja deixando minimalista ou simplesmente, sumindo quando não precisa, nos jogos orientais vejo algo bem diferente. Vejo muito jogos japoneses (não todos) que existe um grande excesso de informações na tela, menus costumam ter padrões chamativos, barulhos de seleção bastante altos. Como exemplo para isso, lembro logo de yu-gi-oh duel links, no qual os menus azuis são muito chamativos, muita informação ao mesmo tempo na tela, sons de seleção barulhentos. O yu-gi-oh master duel tentou limpar a tela do excesso de informações, o que achei bem agradável. Muitas vezes isso evita de me fazer jogar um jogo, visto o visual ser tão poluído.
Para mim o melhor HUD é, sem dúvidas, o do Shadow of the Colossus. Ele simplesmente desaparece quando percebe que ele não é útil para você no momento e, quando você precisa, ele é mostrado de uma forma tão sutil que dificilmente você se sente fazendo um metagaming com ele
Fato verdadeiro
o HUD do crysis na minha opinião é um dos mais imersivos, ele mostra quando a armadura dá erro, quando tá sem energia, quando tá energizada e etc, é simplesmente incrivel e tem coerencia com a gameplay e o universo da gameplay.
adorei o vídeo venho como um extra para mim o RUclips deve ter me recomendo pois ultimamente estou estudando HUD e interface no after effects
Podia ter comentado do Hud do metroid Prime, é o mesmo esquema que o do Halo, mas eu acho mais legal do Metroid.
Video com conteúdo de uma graduação de Design (Games,UI/UX, gráfico,etc)...
Sensacional.
Aproximadamente 8 meses ignorando esse vídeo, hoje não consegui suportar a curiosidade kkkk. A propósito: belo vídeo!
Que canal foda esse seu, cara, não para nunca, conteúdo de primeira qualidade
se esse vídeo fosse feito em 2013-2016 iria com certeza pegar 1 milhão de views, que vídeo bom, o youtube cada vez mais matando o conteúdo gamer isso é muito triste.
nem vi o vídeo e já dei like, o hud do ds é realmente muito bom
adorei o assunto do vídeo me lembrou uma conversa que tive com colegas sobre os menus dos jogos e como por exemplo o menu de itens do Zelda OoT te uma expectativa do que esta por vim ou o que vai aqui nesse lugar
Vídeo fenomenal, parabéns, cara. Já me inscrevi no canal.
hoje eu descobri muito sobre huds de games e como são importantes e que o AizeN e um gênio claro para mim e q ele com 50k bonito
tanto que foi goty quando lançou, lembro a primeira coisa que eu realmente amei quando vi dead space pela primeira vez lá na época é o HuD dentro do jogo, aquilo explodiu minha cabeça, amo muito a obra, tanto que o trailer do dead space é muito bom, basicamente mostra algumas deathscene do protagonista, simples e genial.
Hud realmente e algo importante, por exemplo eu não gosto de MOBA e MMORPG um dos fatores e o HUD so de olhar ó tanto de poluição na tela que me deixa confuso kkkk
Por isso que X-Con é exemplar.
@@giulyanoviniciussanssilva2947 Mas X-Com é estratégia
Sim, já deixei de jogar um monte de mmo porque o HUD era muito poluido
@@koroiobr1326 Sim,um dos motivos de eu nunca ter gostado de jogar WoW era aquele maldito hud que ficava na tela,aquilo irritava de tão poluído que era
Parece que querem encher a tela de coisas e menus para fazer o jogo parecer grande e completo, cheio de coisas pra fazer.
Ou o jogo realmente tem várias coisas pra fazer e vários menus kkkkkk.
Tanta coisa num RPG que dá pra fazer que parece imenso.
Vale mencionar também que, de um tempo para cá, muitos jogos tem vindo com a possibilidade de permitir o player a modificar seu hud, incluindo ou excluindo informações da tela, até mesmo mudando de lugar, para que todos façam como achar melhor para sua gameplay.
Eu acho que huds tem que tem que ser equilibrados em tamanho apenas, pois dependendo da sua distância com a TV, acaba ficando ilegível, mas no monitor fica bom.
Hud mais incrível q o último game de metrô não existe, tudo é algo q existe no universo do game, quando vc "abre" o mapa o personagem pega um mapa de mochila etc, o nível de imersão daquele game é absurdo
Os outros também, não tem mapa (realista visto que não tem mapa pra todo explorador ou ranger), as armas tem o pente aberto para mostrar quanta munição tem (kalashnikov, doze, etc...), relógio que mostra radiação, tempo do filtro, e o radar de visibilidade
Dead space trouxe um hud bem elaborado, com zero poluição visual.
Não gosto de huds intrusivos e que poluem a tela do jogo. Mas se tem uma coisa que eu odeio são marcadores flutuantes. Ótimo vídeo, parabéns.
Eu já ia comentar sobre Tomb Raider quando vi que vc citou, estava jogando os jogos e percebi esse lance do hud ficar invisível e só aparecer quando necessário,e achei isso muito bom me deixou mais imersivo no jogo e nos cenários... engraçado é que eu já tinha jogado antes mas nem tinha me ligado direito nisso, gosto muito dessa mecânica de hud.
O de 2013 é o melhor.
Eu gosto desse canal pois ele dedica um vídeo inteiro para falar sobre algo muito expecifico como é no caso desse que é só para falar sobre HUD em jogos
A interface de usuario de Persona 5 é o meu favorito. Ele não é diegética, mas é absurdamente linda, é muito detalhado e coeso com a temática do jogo
Não sabia desses tipos, gostei da HUD diegética, outro aspecto q me agrada bastante em qualquer HUD é a dinâmica: invisível pra exploração mas ativa durante o combate, por exemplo.
Cara que vídeo top! inscrito!
Mano acho muito legal esses tipos de assunto que você traz. Brigadao
Hud é algo essencial e é algo que desde sempre acho muito legal e que até me da ainda mais vontade de jogar tal game.
Na maioria dos jogos de DS e 3DS a hud fica na tela de baixo já com atalhos do menu prontos pra clicar na hora do desespero e usar, sempre amei isso pois facilita muito e deixava a tela de cima limpa ou quase.
parabéns cara. vídeo muito bom.
Velho, QUE VIDEO BOM DE ASSITIR, mlk tem a dicção perfeita, é visível que ele se preparou escreveu um roteiro pra isso tudo, vídeo muito satisfatório de ouvir e ver, parabéns cara, conteúdo de qualidade imensa!!!!!!!
Meus jogos favoritos são os de luta, especialmente mortal kombat, e nem sempre isso de simplicidade funciona bem nesses jogos. um exemplo é o MKX, que possui o HUD extremamente simples mas que é bem menos prático que os dos MK9 e MK11, por ser monocromático e minimalista ele acaba exigindo mais foco na hora de observa-lo e tomando mais tempo de atenção que deveria
Boa Aizen, continua trazendo vídeos bons assim
Mais uma vez, que vídeo excelente
Seus videos são incríveis
FINALMENTE UM VÍDEO SOBRE ISSO!
Gosto dos huds de dmc porque cada um e único pra cada personagem
Os do 4 em questão
Os do 5 acho zuado
Eu gosto do hud de Halo pq faz eu me sentir um spartan. Acho bem divertido
Um recente que tem um hud muito bom, é o Ghost of Tsushima.
Os devs sabiam muito bem que um dos destaques, seriam os cenários, então, eles limparam a tela. O "guia" do mapa, onde muitos jogos tem uma seta apontando o local, em GoT é simplesmente o vento. Isso foi do krl!
Da pra desativar algumas coisas dessas no menu de configurações q na minha opinião deixa umas 1000 vezes melhor
Jogos cada vez mais virando filme interativo!
"vermelho simboliza erro"
achei adequado pro Cyberpunk
Uma coisa que acho que e um grande acerto da ubisoft e sempre deixar os hud bem customizaveis, pra mostra so informação que vc acha necessária
O Hud do dead Space é perfeito
O hud de Devil may cry 4 é simplesmente perfeito
Minha massa cefalica gamer evoluiu
No caso do aisak o hud de vida dele é no visor no ponto de vista dele ou no visor do Braso no ponto de vista dele e também nas costas como monstrados rsrsrs
Vermelho, PRE-RI-GO.
Muito bom o vídeo. Mas a parte do Cyberpunk eu n concordo kkkkk eles fizeram isso simplesmente pela estética e estilo do Cyberpunk, esse genero geralmente utiliza de cores quentes e tal.
Não só o HUD de Horizon zero Dawn como alguns outros elementos são muito poluentes na tela e quebram muito a imersão, como por exemplo: o dano que o inimigo recebe quando você ataca ele. Fica parecendo um MMO, e o jogo não é um.
Boa noite aizen
Mano uma ideia boa para um vídeo é sobre a saga gears of war
podia ter mencionado hud de metro que na minha opiniao é um dos melhores , o mapa e a lista de objetivos é na caderneta , e claro q o certo de jogar metro é sem reticulo
pra mim o melhor HUD é o de Metroid Prime, alem do hud em si somado aos detalhes como o visor do capacete da samus ficar embaçado quando passa perto de vapor, ou faz o reflexo do rosto da samus quando atira na parede estando perto dela fica muito imersivo, tudo isso em um jogo de 2002
A barra de vida no dead space ficar nas costas do boneco faz sentido. O boneco sente a dor na pele e não precisa de uma barra de vida,quem precisa saber a vida de vida do boneco é o outro boneco tanto que um dos posters na nave fala isso.
Halo 5 pode ter a pior campanha da saga, mas um detalhe legal é que se você jogar a campanha em coop, cada personagem da Blue Team e Osiris tem um Hud diferente, se ajustando ao formato do capacete de cada um e tendo cores diferentes.
E no Halo 4 tem a melhor imersão do Hud, aquilo é o capacete do Master Chief. Bom demais.
se nao me engano no multiplayer também muda a hud com alguns capacetes que da pra vestir
Real cara
Eu adorei a explicação
Sempre reparei q um hud bem feito muda o clima q se tem do jogo , exemplo , o hud do dishonored , comina dms com o tema do jogo
Que thumbnail linda
Sempre gosto de um hud mais minimalista, na minha opinião quanto menos informação na tela melhor. um hud poluído acaba ficando, na minha opinião, desconfortável e muitas vezes tira muito da imersão. Um exemplo é Ghost Recon: Wildlands, que depois que eu comecei a jogar sem hud, não consigo ligar o hud novamente.
Duas coisas especificas no hud que me incomoda em todo jogo é minimapa e ponto na tela pra indicar onde o jogador tem que ir.
O minimapa muitas vezes fica só de enfeite, na maioria das vezes o jogador vai abrir o mapa inteiro ao invés de olhar pro minimapa, além de poluir o hud.
E os pontos na tela simplesmente não precisa. Uma opção pra substituir ele é mostrar o objetivo principal pro jogador de forma mais discreta, pelo cenário, mas isso pra mim vale mais em jogos lineares, pra mundo aberto funciona também.
Já em jogos mundo aberto (lineares também) é simples, FAZ O CARA PRESTAR ATENÇÃO NO DIALOGO. Vamos simular uma situação, na missão o jogador tem que interrogar um alvo que ta escondido em uma cidade. Se o jogador prestou atenção no dialogo antes da missão, ele vai saber que o alvo ta dentro de uma casa azul, se ele não prestou atenção, ou pulou o dialogo, parabéns perdeu uma informação importante.
Eu dei a tem gente q curte jogar sem HUD, eu não consigo se o jogo tiver HUD padrão, claro q tem jogo q eu esqueço q ele existe, tipo Dragons Dogma, mas se eu tivesse q tirar eu ia ficar perdido sem nada na periférica pelo menos
Que video daora!!!
Faltou falar sobre as huds de fallout
O hud nos games da nintendo como no paper mario citado, são necessarios pois o publico alvo a nintendo é o publico infantil, por isso até os prompts de comando aparecem...
Primeiro video que assisto do seu canal, achei o tema e sua escrita muito boa, mas gostaria de trazer uma leve critica que é: você fala rapido demais, e num video como esse, onde você está apresentando argumentos, acho que é necessário as vezes dar uma desacelarada, pois em certos momentos do video senti como se tivesse me metralhando com informações. É importante dar uma parada e criar um ritmo mais "cinematica" para ajudar na narrativa que você for criando. De resto, otimo video, esse é um tema que nunca vi um canal BR falar sobre e que eu me interesso bastante.
Acho que o Isaac realmente não precisa saber "o quanto de vida ele tem"... Por que meio que ele vai estar sentindo caso esteja morrendo kkkkk.
Um dos motivos do zombies do Black ops 4 ser um dos mais criticados é exatamente por conta disso
Hud do dead space provavelmente é o melhor de todos os tempos,ou o que melhor inovou
a parte do não leia isso foi foda pq n tem como saber q não é pra ler se vc não ler
No dead space a vida nas costas e pareado com a nave para que todos os outros tripulantes veja que vc não está bem e precisa de ajuda na roupa de engenheiro do issec tem um um computador pessoal e uma tela no peito para ele ver seu próprio estátus
Até hoje a HUD mais imersiva que eu já vi foi a do Half Life Alyx, ao invés de colocar as informações importantes pro player na tela como nos outros jogos, a vaulve decidiu colocar essas informações nas luvas da Alyx, obrigando o jogador a usar o elemento principal da gameplay do jogo.
sobre o Isaac não ver a própria vida, na verdade ele vê tudo na viseira de sua armadura, como se fosse aqueles huds genéricos de filmes adolescentes pra demonstrar tecnologia
Hud é um bagulho que pra mim tem que aparecer tipo eu não gosto do hub do dead space(mas eu gosto da idéia) eu gosto mais de hubs com bastante coisa tipo as de the binding of Isaac ou Minecraft
que video fodaaaa
Umas coisas tem me irritado bastante nos jogos ultimamente: barra de HP nos inimigos (sério, pra que?), númerozinhos de dano pulando na tela toda hora e, o pior de todos, hitmarkers (aqueles sinais que aparecem rapidinho quando tu acerta os inimigos). Ao meu ver, isso são as desenvolvedoras achando que todo mundo é inteligente como uma pedra. Ainda bem que dá pra desligar isso em muitos jogos.
eu gosto disso nos jogos, minha hud favorita é a do the division
Só discordo do Hitmarkers
Depende do hitmarker, tem hitmarker que é grande demais e polui muito a tela, no máximo um X ou um ponto, ou mesmo como é no metro, que vc acerta um tiro e sai um efeito legal rapidamente
@@artyomalekseyevich7180 Eu prefiro que só saia sangue mesmo, quando acerto os tiros nos inimigos. Hitmarkers só me atrapalham e me distraem. Eu amo Metro justamente pq posso desativar essas porcarias. kkk
@@johnatanmachadoyt 👍 ok
Pra mim o HUD do Alien Isolation também é muito bom
O HUD de Ghost of Tsushima e bem interessante também fora de combate ele some dando uma pegada bem mais cinematográfica q combina muito com o visual
Fora o estilo de navegação seguindo o vento, curto d+
@@higor4568 onde mano ?
amo dead space
Video muito bom
Eu gosto dos HUD de jogo de luta quando é só a vida barra de especial e alguns outros sem exagero tornam eles sempre naturais de se observar pelos jogadores e não jogadores também quando tem EVOs.
Obrigado
eu voltei o vídeo pra ler a legenda kkkkkk tava olhando pra cima do hud
👏👏
Bom video 👍
eu mesmo tenho uma certa aversão a alguns games japoneses pelo excesso de informações na tela, me incomoda aquele monte de huds enchendo seu campo de visão !!!
UE mas o hud de interface de inventario do dead space... Ele não seria meta? Já que é interativo com nos players, e esta dentro do jogo e diretamente ligado a um item e parte do personagem; o traje dele e sua tecnologia. E o hud do dead space o rig, também é imersivo e tem uma lógica sentido pro mundo fictício ali. Uma vez que também esta ligado a saúde do personagem! Nos próprios diálogos no 1 e 2 mostra isso. Amarelo representando doenças, ou estados maus do corpo, vermelho ferimentos graves, ou outros casos... O que estaria diretamente inserido. Então acho que o Hud de dead space é bem mesclado...
Faz de jogos de corrida !?!