COMO UM BOM HUD MUDA UM GAME (E COMO DEAD SPACE ACERTOU NISSO)

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
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Комментарии • 217

  • @diegosouza2647
    @diegosouza2647 2 года назад +54

    No residend evil 7 o hud do protagonista Ethan é um relógio que monitora seus batimentos cardíacos. Isso é genial

    • @leitedetexugo2591
      @leitedetexugo2591 2 года назад

      Assim como no Metro, o relógio.

    • @Despafrfr
      @Despafrfr 2 года назад +1

      nossa acho que eu joguei o jogo inteiro sem me lembrar disso, so sabendo q a minha vida tava baixa pq eu tava tomando um pau

  • @realitylife8373
    @realitylife8373 2 года назад +174

    Gosto de huds atrelados a gameplay, na minha opinião um dos melhores é o do Metro Exodus, a pequena lâmpada led no braço do protagonista indica a furtividade (ou seja, qnt mais forte a luz nela, mais visível vc esta para o inimigo), a lateral do pente da arma tem uma fina abertura mostrando um trecho de quantas balas estão dentro (ou seja vc só vê quantas balas tem, olhando diretamente na arma, n no hud), um contador geiger para sabermos aonde tem radiação, tudo isso no relógio que nosso protagonista carrega, e para missões e localização temos uma cardeneta que o personagem usa para anotar aonde tem que ir durante a gameplay

    • @immortal2717
      @immortal2717 2 года назад

      que foda, o HP eh no estilo cod ou tem alguma barra ?

    • @lucassangalli6103
      @lucassangalli6103 2 года назад +1

      @@immortal2717 É estilo cod mas você tem que se curar manualmente, quanto mais baixa a sua vida mais vermelha a tela fica.

    • @realitylife8373
      @realitylife8373 2 года назад +2

      @@immortal2717 estilo cod e uncharted, quanto maior a dificuldade que vc selecionar no início do game, mais limitado é o hud em si

    • @librageattoms
      @librageattoms 2 года назад +4

      Eu zerei o last light no espartano, nem sei como é o hud kkk. Uma das melhores escolhas que fiz, sofri um pouco, mas vale pela experiência.

    • @diegotm4365
      @diegotm4365 2 года назад +1

      Os 3 são assim, metro é mt bom

  • @doubl3s478
    @doubl3s478 2 года назад +36

    Nem assisti o video e ja lembrei de Halo, onde o hud é a propria a interface do capacete de Master Chief

  • @weltonnogueira9231
    @weltonnogueira9231 2 года назад +20

    esse caso do cyberpunk me lembrou o red dead redempition 1.eu levei quase metade do jogo pra reparar que a barra vermelha não era de vida e sim do olho da morte,e que o jogo não tinha barra de vida.

  • @giulyanoviniciussanssilva2947
    @giulyanoviniciussanssilva2947 2 года назад +81

    Dead Space tem o Top 1 dos HUDs além de ser sutil, ter as informações necessárias, ele combina com a atmosfera me deu nos nervos quando ele ficava pequeno e vermelho.

    • @cosmicparsec9463
      @cosmicparsec9463 2 года назад +5

      Meu primeiro PC considerado "gamer" eu comprei em 2011. O primeiro jogo que instalei foi Dead Space 2. Não tinha jogado o 1 ainda. Mas rapaz, eu fiquei impressionado com a genialidade de colocar a health bar na "coluna vertebral". Desde então eu comecei a perceber que estávamos entrando numa nova era de huds disruptivas, embora no PS1 algumas coisas já me surpreendiam. Killzone do PS2 também tinha uma HUD interessante

    • @giulyanoviniciussanssilva2947
      @giulyanoviniciussanssilva2947 2 года назад

      @@cosmicparsec9463 PS2 deve ter sido o início das Huds interessantes.

  • @Ricardo-kc9wz
    @Ricardo-kc9wz 2 года назад +1

    Dead Space é simplesmente uma obra prima...nem devia ter remake, e sim continuação da franquia...espero que o remake não venha zoado...

  • @Mr.Kilroy3
    @Mr.Kilroy3 2 года назад +35

    Faltou mencionar os HUDs da trilogia Metrô, que mistura muito bem os elementos diegeticos e e não diegeticos. Na minha opinião é tão bom quanto os de dead space, talvez até mais bem pensado.

    • @librageattoms
      @librageattoms 2 года назад

      Concordo

    • @leonfight230
      @leonfight230 2 года назад

      @@higor4568 msm no ranger hardcore?

    • @artyomalekseyevich7180
      @artyomalekseyevich7180 2 года назад

      @@higor4568 o modo espartano não tem hud algum, completamente imersivo e absurdo, é lindo... Somente o relógio do meu personagem e a arma, se quiser mudar vc pode acessar outro menu com arremessaveis e com sua munição militar (que também é moeda de troca)

  • @pedrocosta459
    @pedrocosta459 2 года назад +8

    Simplesmente Aizen, o mais técnico do RUclips

  • @rafaelribeiro3479
    @rafaelribeiro3479 2 года назад +2

    9:17 Faz todo sentido com Cyberpunk, então acho que essa cor não foi escolhida à toa hehehehe

  • @ChicoVirissimo
    @ChicoVirissimo 2 года назад +3

    Dead Space 1 considero uma grande obra prima da sétima geração, naquele momento ele estava "ensinando" à Resident Evil como se faz um game de terror em terceira pessoa.

  • @PeterP3rfeito
    @PeterP3rfeito 2 года назад +2

    o HUD do Dead Space de fato é um dos melhores que eu já vi até hoje, imersivo sem ser evasivo

  • @cyprian8174
    @cyprian8174 2 года назад +1

    Descobri o canal por acaso e amei, é o que mais aborda temas interessantes sobre o mundo dos games, sucesso pra ti bro !

  • @intercept3532
    @intercept3532 2 года назад +1

    Foi genial o que dead space fez, em colocar a Barra de vida na coluna vertebral do personagem

  • @VitorFsr
    @VitorFsr 2 года назад

    Gostei da observação sobre o HUD do Cyberpunk!
    Não é o primeiro vídeo teu que assisto sobre esse tipo de análise em games, mas esse me parece ter prendido mais minha atenção. Muito bom!

  • @DanielSilva-yt5uk
    @DanielSilva-yt5uk 2 года назад +1

    Tô jogando o Alien Isolation agora e curto bastante aquele Hud. Um exemplo tbm q acho legal é o de Metal Gear Rising, não o hud inteiro mas pelo menos a vida do Raiden, isso é elemento do universo do jogo mesmo, q é a energia e coletamos a energia dos inimigos para restaurar.

  • @JoaoVictor-ur4vk
    @JoaoVictor-ur4vk 2 года назад

    Ótimo vídeo! Como forma de complementar, quero compartilhar que vejo muita diferença no hud dos jogos ocidentais para os orientais. Enquanto os ocidentais existe uma tendência em diminuir os elementos do hud, seja deixando minimalista ou simplesmente, sumindo quando não precisa, nos jogos orientais vejo algo bem diferente. Vejo muito jogos japoneses (não todos) que existe um grande excesso de informações na tela, menus costumam ter padrões chamativos, barulhos de seleção bastante altos. Como exemplo para isso, lembro logo de yu-gi-oh duel links, no qual os menus azuis são muito chamativos, muita informação ao mesmo tempo na tela, sons de seleção barulhentos. O yu-gi-oh master duel tentou limpar a tela do excesso de informações, o que achei bem agradável. Muitas vezes isso evita de me fazer jogar um jogo, visto o visual ser tão poluído.

  • @Alan-vv1rq
    @Alan-vv1rq 2 года назад +9

    Para mim o melhor HUD é, sem dúvidas, o do Shadow of the Colossus. Ele simplesmente desaparece quando percebe que ele não é útil para você no momento e, quando você precisa, ele é mostrado de uma forma tão sutil que dificilmente você se sente fazendo um metagaming com ele

  • @darkmaximuss8795
    @darkmaximuss8795 2 года назад +1

    o HUD do crysis na minha opinião é um dos mais imersivos, ele mostra quando a armadura dá erro, quando tá sem energia, quando tá energizada e etc, é simplesmente incrivel e tem coerencia com a gameplay e o universo da gameplay.

  • @yang_motion
    @yang_motion 2 года назад +2

    adorei o vídeo venho como um extra para mim o RUclips deve ter me recomendo pois ultimamente estou estudando HUD e interface no after effects

  • @itsthefictionoficial
    @itsthefictionoficial 2 года назад +1

    Podia ter comentado do Hud do metroid Prime, é o mesmo esquema que o do Halo, mas eu acho mais legal do Metroid.

  • @guilhermeriegel5636
    @guilhermeriegel5636 2 года назад

    Video com conteúdo de uma graduação de Design (Games,UI/UX, gráfico,etc)...
    Sensacional.

  • @ronymatos8297
    @ronymatos8297 Год назад

    Aproximadamente 8 meses ignorando esse vídeo, hoje não consegui suportar a curiosidade kkkk. A propósito: belo vídeo!

  • @arthurbezerra7582
    @arthurbezerra7582 2 года назад

    Que canal foda esse seu, cara, não para nunca, conteúdo de primeira qualidade

  • @raindays4273
    @raindays4273 2 года назад +10

    se esse vídeo fosse feito em 2013-2016 iria com certeza pegar 1 milhão de views, que vídeo bom, o youtube cada vez mais matando o conteúdo gamer isso é muito triste.

  • @CarlosEduardo-mj8is
    @CarlosEduardo-mj8is 2 года назад

    nem vi o vídeo e já dei like, o hud do ds é realmente muito bom

  • @douglassaint
    @douglassaint 2 года назад

    adorei o assunto do vídeo me lembrou uma conversa que tive com colegas sobre os menus dos jogos e como por exemplo o menu de itens do Zelda OoT te uma expectativa do que esta por vim ou o que vai aqui nesse lugar

  • @TheBrunoHJ
    @TheBrunoHJ 2 года назад

    Vídeo fenomenal, parabéns, cara. Já me inscrevi no canal.

  • @Scout13
    @Scout13 2 года назад

    hoje eu descobri muito sobre huds de games e como são importantes e que o AizeN e um gênio claro para mim e q ele com 50k bonito

  • @fernandofreitas1547
    @fernandofreitas1547 2 года назад

    tanto que foi goty quando lançou, lembro a primeira coisa que eu realmente amei quando vi dead space pela primeira vez lá na época é o HuD dentro do jogo, aquilo explodiu minha cabeça, amo muito a obra, tanto que o trailer do dead space é muito bom, basicamente mostra algumas deathscene do protagonista, simples e genial.

  • @felipesantos288
    @felipesantos288 2 года назад +22

    Hud realmente e algo importante, por exemplo eu não gosto de MOBA e MMORPG um dos fatores e o HUD so de olhar ó tanto de poluição na tela que me deixa confuso kkkk

    • @giulyanoviniciussanssilva2947
      @giulyanoviniciussanssilva2947 2 года назад

      Por isso que X-Con é exemplar.

    • @aikadxuk7303
      @aikadxuk7303 2 года назад

      @@giulyanoviniciussanssilva2947 Mas X-Com é estratégia

    • @koroiobr1326
      @koroiobr1326 2 года назад

      Sim, já deixei de jogar um monte de mmo porque o HUD era muito poluido

    • @aikadxuk7303
      @aikadxuk7303 2 года назад

      @@koroiobr1326 Sim,um dos motivos de eu nunca ter gostado de jogar WoW era aquele maldito hud que ficava na tela,aquilo irritava de tão poluído que era

    • @Stake2_
      @Stake2_ 2 года назад +1

      Parece que querem encher a tela de coisas e menus para fazer o jogo parecer grande e completo, cheio de coisas pra fazer.
      Ou o jogo realmente tem várias coisas pra fazer e vários menus kkkkkk.
      Tanta coisa num RPG que dá pra fazer que parece imenso.

  • @marceloazeredo7763
    @marceloazeredo7763 2 года назад +1

    Vale mencionar também que, de um tempo para cá, muitos jogos tem vindo com a possibilidade de permitir o player a modificar seu hud, incluindo ou excluindo informações da tela, até mesmo mudando de lugar, para que todos façam como achar melhor para sua gameplay.

  • @davidbacchim3624
    @davidbacchim3624 2 года назад +1

    Eu acho que huds tem que tem que ser equilibrados em tamanho apenas, pois dependendo da sua distância com a TV, acaba ficando ilegível, mas no monitor fica bom.

  • @samuelbarbosamartins498
    @samuelbarbosamartins498 2 года назад +1

    Hud mais incrível q o último game de metrô não existe, tudo é algo q existe no universo do game, quando vc "abre" o mapa o personagem pega um mapa de mochila etc, o nível de imersão daquele game é absurdo

    • @artyomalekseyevich7180
      @artyomalekseyevich7180 2 года назад

      Os outros também, não tem mapa (realista visto que não tem mapa pra todo explorador ou ranger), as armas tem o pente aberto para mostrar quanta munição tem (kalashnikov, doze, etc...), relógio que mostra radiação, tempo do filtro, e o radar de visibilidade

  • @rosielrr6340
    @rosielrr6340 2 года назад +2

    Dead space trouxe um hud bem elaborado, com zero poluição visual.

  • @arthwr6444
    @arthwr6444 2 года назад

    Não gosto de huds intrusivos e que poluem a tela do jogo. Mas se tem uma coisa que eu odeio são marcadores flutuantes. Ótimo vídeo, parabéns.

  • @Boss-_-123
    @Boss-_-123 2 года назад

    Eu já ia comentar sobre Tomb Raider quando vi que vc citou, estava jogando os jogos e percebi esse lance do hud ficar invisível e só aparecer quando necessário,e achei isso muito bom me deixou mais imersivo no jogo e nos cenários... engraçado é que eu já tinha jogado antes mas nem tinha me ligado direito nisso, gosto muito dessa mecânica de hud.

  • @marvin9898
    @marvin9898 2 года назад

    Eu gosto desse canal pois ele dedica um vídeo inteiro para falar sobre algo muito expecifico como é no caso desse que é só para falar sobre HUD em jogos

  • @suyan8274
    @suyan8274 2 года назад +1

    A interface de usuario de Persona 5 é o meu favorito. Ele não é diegética, mas é absurdamente linda, é muito detalhado e coeso com a temática do jogo

  • @will_d76
    @will_d76 2 года назад

    Não sabia desses tipos, gostei da HUD diegética, outro aspecto q me agrada bastante em qualquer HUD é a dinâmica: invisível pra exploração mas ativa durante o combate, por exemplo.

  • @LeoMatheus65
    @LeoMatheus65 2 года назад

    Cara que vídeo top! inscrito!

  • @musikb.s5106
    @musikb.s5106 2 года назад

    Mano acho muito legal esses tipos de assunto que você traz. Brigadao

  • @samuca2419
    @samuca2419 2 года назад

    Hud é algo essencial e é algo que desde sempre acho muito legal e que até me da ainda mais vontade de jogar tal game.

  • @eugenioalmeida97
    @eugenioalmeida97 2 года назад +2

    Na maioria dos jogos de DS e 3DS a hud fica na tela de baixo já com atalhos do menu prontos pra clicar na hora do desespero e usar, sempre amei isso pois facilita muito e deixava a tela de cima limpa ou quase.

  • @henrique9914
    @henrique9914 2 года назад

    parabéns cara. vídeo muito bom.

  • @antoniocarlos9782
    @antoniocarlos9782 2 года назад +1

    Velho, QUE VIDEO BOM DE ASSITIR, mlk tem a dicção perfeita, é visível que ele se preparou escreveu um roteiro pra isso tudo, vídeo muito satisfatório de ouvir e ver, parabéns cara, conteúdo de qualidade imensa!!!!!!!

  • @vagneragressor8983
    @vagneragressor8983 2 года назад

    Meus jogos favoritos são os de luta, especialmente mortal kombat, e nem sempre isso de simplicidade funciona bem nesses jogos. um exemplo é o MKX, que possui o HUD extremamente simples mas que é bem menos prático que os dos MK9 e MK11, por ser monocromático e minimalista ele acaba exigindo mais foco na hora de observa-lo e tomando mais tempo de atenção que deveria

  • @rickelmefeitosa4
    @rickelmefeitosa4 2 года назад

    Boa Aizen, continua trazendo vídeos bons assim

  • @Dallas28
    @Dallas28 2 года назад

    Mais uma vez, que vídeo excelente

  • @eliassouza8896
    @eliassouza8896 2 года назад +1

    Seus videos são incríveis

  • @ruanfagundes8768
    @ruanfagundes8768 2 года назад

    FINALMENTE UM VÍDEO SOBRE ISSO!

  • @jacobhendricks6887
    @jacobhendricks6887 2 года назад +14

    Gosto dos huds de dmc porque cada um e único pra cada personagem
    Os do 4 em questão
    Os do 5 acho zuado

  • @AnubisXD
    @AnubisXD 2 года назад

    Eu gosto do hud de Halo pq faz eu me sentir um spartan. Acho bem divertido

  • @diegomaciel...
    @diegomaciel... 2 года назад +4

    Um recente que tem um hud muito bom, é o Ghost of Tsushima.
    Os devs sabiam muito bem que um dos destaques, seriam os cenários, então, eles limparam a tela. O "guia" do mapa, onde muitos jogos tem uma seta apontando o local, em GoT é simplesmente o vento. Isso foi do krl!

    • @Sakai1256
      @Sakai1256 2 года назад

      Da pra desativar algumas coisas dessas no menu de configurações q na minha opinião deixa umas 1000 vezes melhor

  • @carlosvinicius2657
    @carlosvinicius2657 2 года назад

    Jogos cada vez mais virando filme interativo!

  • @rafaelaguiar42516
    @rafaelaguiar42516 2 года назад

    "vermelho simboliza erro"
    achei adequado pro Cyberpunk

  • @kalizinvampiro3534
    @kalizinvampiro3534 2 года назад +1

    Uma coisa que acho que e um grande acerto da ubisoft e sempre deixar os hud bem customizaveis, pra mostra so informação que vc acha necessária

  • @Robert_D
    @Robert_D 22 дня назад

    O Hud do dead Space é perfeito

  • @Mustangdurock
    @Mustangdurock 2 года назад

    O hud de Devil may cry 4 é simplesmente perfeito

  • @TikaCab
    @TikaCab 2 года назад

    Minha massa cefalica gamer evoluiu

  • @jeffersondias8562
    @jeffersondias8562 2 года назад +1

    No caso do aisak o hud de vida dele é no visor no ponto de vista dele ou no visor do Braso no ponto de vista dele e também nas costas como monstrados rsrsrs

  • @SAMUELLHENRIQUE
    @SAMUELLHENRIQUE 2 года назад

    Vermelho, PRE-RI-GO.

  • @douglasbrazbrumbraz6841
    @douglasbrazbrumbraz6841 2 года назад

    Muito bom o vídeo. Mas a parte do Cyberpunk eu n concordo kkkkk eles fizeram isso simplesmente pela estética e estilo do Cyberpunk, esse genero geralmente utiliza de cores quentes e tal.

  • @antedeguemon3185
    @antedeguemon3185 2 года назад

    Não só o HUD de Horizon zero Dawn como alguns outros elementos são muito poluentes na tela e quebram muito a imersão, como por exemplo: o dano que o inimigo recebe quando você ataca ele. Fica parecendo um MMO, e o jogo não é um.

  • @DOG_69697
    @DOG_69697 2 года назад +1

    Boa noite aizen

  • @Zero_ball
    @Zero_ball 2 года назад

    Mano uma ideia boa para um vídeo é sobre a saga gears of war

  • @EduardoOliveira-wj3kk
    @EduardoOliveira-wj3kk 2 года назад

    podia ter mencionado hud de metro que na minha opiniao é um dos melhores , o mapa e a lista de objetivos é na caderneta , e claro q o certo de jogar metro é sem reticulo

  • @rogeriofidencio
    @rogeriofidencio 2 года назад

    pra mim o melhor HUD é o de Metroid Prime, alem do hud em si somado aos detalhes como o visor do capacete da samus ficar embaçado quando passa perto de vapor, ou faz o reflexo do rosto da samus quando atira na parede estando perto dela fica muito imersivo, tudo isso em um jogo de 2002

  • @gustavomartins364
    @gustavomartins364 2 года назад

    A barra de vida no dead space ficar nas costas do boneco faz sentido. O boneco sente a dor na pele e não precisa de uma barra de vida,quem precisa saber a vida de vida do boneco é o outro boneco tanto que um dos posters na nave fala isso.

  • @funkyreapercat5280
    @funkyreapercat5280 2 года назад +15

    Halo 5 pode ter a pior campanha da saga, mas um detalhe legal é que se você jogar a campanha em coop, cada personagem da Blue Team e Osiris tem um Hud diferente, se ajustando ao formato do capacete de cada um e tendo cores diferentes.
    E no Halo 4 tem a melhor imersão do Hud, aquilo é o capacete do Master Chief. Bom demais.

    • @lorenzoreigada9681
      @lorenzoreigada9681 2 года назад +1

      se nao me engano no multiplayer também muda a hud com alguns capacetes que da pra vestir

    • @odstslayer741
      @odstslayer741 2 года назад

      Real cara

  • @joaozinho5493
    @joaozinho5493 2 года назад +1

    Eu adorei a explicação

  • @BrunoHenrique-kc1tp
    @BrunoHenrique-kc1tp 2 года назад

    Sempre reparei q um hud bem feito muda o clima q se tem do jogo , exemplo , o hud do dishonored , comina dms com o tema do jogo

  • @macmac3339
    @macmac3339 2 года назад

    Que thumbnail linda

  • @NonBattatta
    @NonBattatta 2 года назад

    Sempre gosto de um hud mais minimalista, na minha opinião quanto menos informação na tela melhor. um hud poluído acaba ficando, na minha opinião, desconfortável e muitas vezes tira muito da imersão. Um exemplo é Ghost Recon: Wildlands, que depois que eu comecei a jogar sem hud, não consigo ligar o hud novamente.
    Duas coisas especificas no hud que me incomoda em todo jogo é minimapa e ponto na tela pra indicar onde o jogador tem que ir.
    O minimapa muitas vezes fica só de enfeite, na maioria das vezes o jogador vai abrir o mapa inteiro ao invés de olhar pro minimapa, além de poluir o hud.
    E os pontos na tela simplesmente não precisa. Uma opção pra substituir ele é mostrar o objetivo principal pro jogador de forma mais discreta, pelo cenário, mas isso pra mim vale mais em jogos lineares, pra mundo aberto funciona também.
    Já em jogos mundo aberto (lineares também) é simples, FAZ O CARA PRESTAR ATENÇÃO NO DIALOGO. Vamos simular uma situação, na missão o jogador tem que interrogar um alvo que ta escondido em uma cidade. Se o jogador prestou atenção no dialogo antes da missão, ele vai saber que o alvo ta dentro de uma casa azul, se ele não prestou atenção, ou pulou o dialogo, parabéns perdeu uma informação importante.

  • @DanteCrowlley
    @DanteCrowlley 2 года назад +1

    Eu dei a tem gente q curte jogar sem HUD, eu não consigo se o jogo tiver HUD padrão, claro q tem jogo q eu esqueço q ele existe, tipo Dragons Dogma, mas se eu tivesse q tirar eu ia ficar perdido sem nada na periférica pelo menos

  • @brenopejon4880
    @brenopejon4880 2 года назад

    Que video daora!!!

  • @Agentepanela
    @Agentepanela 2 года назад +1

    Faltou falar sobre as huds de fallout

  • @Shadow-gc1em
    @Shadow-gc1em 2 года назад

    O hud nos games da nintendo como no paper mario citado, são necessarios pois o publico alvo a nintendo é o publico infantil, por isso até os prompts de comando aparecem...

  • @azuosnossylla
    @azuosnossylla 2 года назад +3

    Primeiro video que assisto do seu canal, achei o tema e sua escrita muito boa, mas gostaria de trazer uma leve critica que é: você fala rapido demais, e num video como esse, onde você está apresentando argumentos, acho que é necessário as vezes dar uma desacelarada, pois em certos momentos do video senti como se tivesse me metralhando com informações. É importante dar uma parada e criar um ritmo mais "cinematica" para ajudar na narrativa que você for criando. De resto, otimo video, esse é um tema que nunca vi um canal BR falar sobre e que eu me interesso bastante.

  • @jonasgabriel7082
    @jonasgabriel7082 2 года назад

    Acho que o Isaac realmente não precisa saber "o quanto de vida ele tem"... Por que meio que ele vai estar sentindo caso esteja morrendo kkkkk.

  • @carlossilva-hj3xp
    @carlossilva-hj3xp 2 года назад

    Um dos motivos do zombies do Black ops 4 ser um dos mais criticados é exatamente por conta disso

  • @fabriciofontes4078
    @fabriciofontes4078 2 года назад

    Hud do dead space provavelmente é o melhor de todos os tempos,ou o que melhor inovou

  • @lannpi
    @lannpi 2 года назад

    a parte do não leia isso foi foda pq n tem como saber q não é pra ler se vc não ler

  • @jamespablo5536
    @jamespablo5536 2 года назад

    No dead space a vida nas costas e pareado com a nave para que todos os outros tripulantes veja que vc não está bem e precisa de ajuda na roupa de engenheiro do issec tem um um computador pessoal e uma tela no peito para ele ver seu próprio estátus

  • @bemigliozzi
    @bemigliozzi 2 года назад

    Até hoje a HUD mais imersiva que eu já vi foi a do Half Life Alyx, ao invés de colocar as informações importantes pro player na tela como nos outros jogos, a vaulve decidiu colocar essas informações nas luvas da Alyx, obrigando o jogador a usar o elemento principal da gameplay do jogo.

  • @Aleatwo
    @Aleatwo 2 года назад

    sobre o Isaac não ver a própria vida, na verdade ele vê tudo na viseira de sua armadura, como se fosse aqueles huds genéricos de filmes adolescentes pra demonstrar tecnologia

  • @guilhermehenrique6017
    @guilhermehenrique6017 2 года назад

    Hud é um bagulho que pra mim tem que aparecer tipo eu não gosto do hub do dead space(mas eu gosto da idéia) eu gosto mais de hubs com bastante coisa tipo as de the binding of Isaac ou Minecraft

  • @okami.7778
    @okami.7778 2 года назад

    que video fodaaaa

  • @johnatanmachadoyt
    @johnatanmachadoyt 2 года назад +12

    Umas coisas tem me irritado bastante nos jogos ultimamente: barra de HP nos inimigos (sério, pra que?), númerozinhos de dano pulando na tela toda hora e, o pior de todos, hitmarkers (aqueles sinais que aparecem rapidinho quando tu acerta os inimigos). Ao meu ver, isso são as desenvolvedoras achando que todo mundo é inteligente como uma pedra. Ainda bem que dá pra desligar isso em muitos jogos.

    • @lolicon7195
      @lolicon7195 2 года назад

      eu gosto disso nos jogos, minha hud favorita é a do the division

    • @slayernightmaresbr3385
      @slayernightmaresbr3385 2 года назад +2

      Só discordo do Hitmarkers

    • @artyomalekseyevich7180
      @artyomalekseyevich7180 2 года назад +2

      Depende do hitmarker, tem hitmarker que é grande demais e polui muito a tela, no máximo um X ou um ponto, ou mesmo como é no metro, que vc acerta um tiro e sai um efeito legal rapidamente

    • @johnatanmachadoyt
      @johnatanmachadoyt 2 года назад +2

      @@artyomalekseyevich7180 Eu prefiro que só saia sangue mesmo, quando acerto os tiros nos inimigos. Hitmarkers só me atrapalham e me distraem. Eu amo Metro justamente pq posso desativar essas porcarias. kkk

    • @artyomalekseyevich7180
      @artyomalekseyevich7180 2 года назад +1

      @@johnatanmachadoyt 👍 ok

  • @Tiago_Oproprio
    @Tiago_Oproprio 2 года назад +2

    Pra mim o HUD do Alien Isolation também é muito bom

  • @Sakai1256
    @Sakai1256 2 года назад +2

    O HUD de Ghost of Tsushima e bem interessante também fora de combate ele some dando uma pegada bem mais cinematográfica q combina muito com o visual

    • @gustavofreitas578
      @gustavofreitas578 2 года назад +1

      Fora o estilo de navegação seguindo o vento, curto d+

    • @Sakai1256
      @Sakai1256 2 года назад

      @@higor4568 onde mano ?

  • @nathanaelmonteiro3254
    @nathanaelmonteiro3254 2 года назад

    amo dead space

  • @DaviOliveira-tp8ob
    @DaviOliveira-tp8ob 2 года назад

    Video muito bom

  • @giulyanoviniciussanssilva2947
    @giulyanoviniciussanssilva2947 2 года назад

    Eu gosto dos HUD de jogo de luta quando é só a vida barra de especial e alguns outros sem exagero tornam eles sempre naturais de se observar pelos jogadores e não jogadores também quando tem EVOs.

  • @pandalucas5842
    @pandalucas5842 2 года назад

    Obrigado

  • @DGX_Omega_Primo
    @DGX_Omega_Primo 2 года назад

    eu voltei o vídeo pra ler a legenda kkkkkk tava olhando pra cima do hud

  • @Antenacombombril2022
    @Antenacombombril2022 2 года назад

    👏👏

  • @yuri_0216
    @yuri_0216 2 года назад

    Bom video 👍

  • @Player-mt5jv
    @Player-mt5jv 2 года назад

    eu mesmo tenho uma certa aversão a alguns games japoneses pelo excesso de informações na tela, me incomoda aquele monte de huds enchendo seu campo de visão !!!

  • @ravengas6619
    @ravengas6619 2 года назад

    UE mas o hud de interface de inventario do dead space... Ele não seria meta? Já que é interativo com nos players, e esta dentro do jogo e diretamente ligado a um item e parte do personagem; o traje dele e sua tecnologia. E o hud do dead space o rig, também é imersivo e tem uma lógica sentido pro mundo fictício ali. Uma vez que também esta ligado a saúde do personagem! Nos próprios diálogos no 1 e 2 mostra isso. Amarelo representando doenças, ou estados maus do corpo, vermelho ferimentos graves, ou outros casos... O que estaria diretamente inserido. Então acho que o Hud de dead space é bem mesclado...

  • @jefersondonizetti9280
    @jefersondonizetti9280 2 года назад

    Faz de jogos de corrida !?!