F.E.A.R. é a melhor IA dos VIDEOGAMES?

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  • Опубликовано: 9 фев 2025
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Комментарии •

  • @AizeNTwo
    @AizeNTwo  3 года назад +453

    Até semana que vem estarei com um ps4 em mãos...O vídeo de The Last Of Us nunca esteve tão próximo

    • @Thiguitoo-8363
      @Thiguitoo-8363 3 года назад

      Oooooh yes

    • @lucaxlima2338
      @lucaxlima2338 3 года назад +1

      Aí simmmm garoto!! Estou ansioso pelo vídeo.

    • @aafolou6048
      @aafolou6048 3 года назад +1

      Pobre

    • @Miguel777dbz
      @Miguel777dbz 3 года назад +10

      @@aafolou6048 E faz um trabalho melhor, do que um cara com dinheiro no youtube!

    • @aafolou6048
      @aafolou6048 3 года назад +2

      @@Miguel777dbz não, os vídeos do aizen são basicamente slide

  • @BULH4S
    @BULH4S 2 года назад +437

    Eu acho a IA do Red Dead 2 realmente impressionante, até em coisas extremamentes inúteis, NPC's que vivem o dia fazendo seus trabalhos, parando pra almoçar e descansar até concluir o serviço a noite, realmente muito bom

    • @Leleca69
      @Leleca69 2 года назад +23

      só o modo furtivo que é meio ruim em red dead redemption 2

    • @sentry_____7111
      @sentry_____7111 2 года назад +22

      @@sanillustration por isso mesmo a ia do rdr2 é "impressionante" as Interações que rolam pelo mapa de diferentes formas com o personagem não são comuns em jogos de mundo aberto, igual o cara disse sobre NPCs inúteis que fazem sua rotina de trabalho e etc, é algo pensado que nem tinha necessidade pq normalmente os npcs dos Jogos só sabem andar e muito raramente fazem algo que chama a atenção do jogador, os últimos três assasins creed são um exemplo disso, npcs que não tem "vida" alguma, os únicos npcs que fazem algo é pq vc realmente precisa deles pra algo, tirando isso só ficam andando esperando o jogador vim e matar de várias formas diferentes.

    • @victormatheusteles
      @victormatheusteles 2 года назад +4

      @@sanillustration nenhum jogo de play station tem esse tipo de comportamento orgânico, talvez tlou 2

    • @nico-s5k
      @nico-s5k 2 года назад +10

      Não são inúteis, são criados intencionalmente pra dar vida ao mundo. Por isso que RDR2 é tão foda

    • @pedrofsand
      @pedrofsand 2 года назад +12

      @@sanillustration tinha q meter guerra de console né

  • @bruno-designer6057
    @bruno-designer6057 3 года назад +352

    Uma IA que evolui enquanto joga, é a de Batman Arkham Knight. Se você usar muito as torres de vigias eles vão começar a destruir elas, se ficar muito dentro de dutos de ventilação, eles começam a olhar e quebra-las. E se usar muito a visão de detetive eles vão saber que está perto só de ativar.

    • @JoaoVictor-pb9xr
      @JoaoVictor-pb9xr 3 года назад +83

      Sim, é interessante também, pois faz sentido dentro da história do jogo. O Cavaleiro de Arkham (Jason Todd), conhece o modo como o Batman opera e fica dando dica para os capangas. Dizendo o que eles tem que fazer e tals.

    • @kennedynascimento6567
      @kennedynascimento6567 3 года назад +26

      Na verdade a evolução da IA vem desde Arkham City.

    • @Vagner_og
      @Vagner_og 3 года назад +9

      Arkhan origins tinha isso já

    • @ikki_Sant
      @ikki_Sant 3 года назад +8

      Não é nem ponto positivo, é o mínimo, afinal, até Metal Gear tem isso, Resident Evil, Splinter Cell

    • @thestruggler4227
      @thestruggler4227 3 года назад +19

      Um jogo também que tem uma IA boa e Shadow of Mordor e o War, inimigos se adaptam ao modo que vc luta, se eles estão em menor número eles são mais cautelosos ao te atacar, se vc ataca do mesmo jeito várias vezes, eles vão tentar defender ou desviar, se vc fugir e encontrar o mesmo inimigo depois de um tempo, ele zoa vc falando que vc é corvade e tals

  • @HoaBangLen
    @HoaBangLen 3 года назад +225

    FEAR pra mim foi a melhor IA que eu enfrentei, de longe. O jogo é muito empolgante e desafiador. Se não fosse essa IA diferenciada ele seria apenas mais um fps.

    • @alisonoliveira3954
      @alisonoliveira3954 2 года назад +5

      CONCORDO TOTALMENTW , NPCS AGRESSIVOS, RÁPIDOS,SE ESCONDEM ,CORREM ,AGACHAM,PULAM,ESCALAM
      É MUITO REALISTA

    • @NoobMrAlex
      @NoobMrAlex 2 года назад +8

      Também o sistema de dano, eles reclamam de dor, manca com tiro na perna. Mas so presta no primeiro jogo e suas dlcs. Do segundo pra frente ja perde a essência.

    • @gbicb8633
      @gbicb8633 2 года назад

      Nunca joguei Fear. Vou dá uma olhada...

    • @NoobMrAlex
      @NoobMrAlex 2 года назад +4

      @@gbicb8633 fale cada centavo, mas so o primeiro e suas dlcs.

    • @djesboco
      @djesboco 2 года назад +8

      lamentável as empresas se preocuparem apenas com engine gráfica... pq essa IA do fear era sensacional ! poderia ser utilizada.... me lembro da primeira vez que notei isso...ué os caras estão se comunicando ? um deu ordem pro outro atacar...e o cara com medo.... no way !!!! kkkkkk

  • @gustavomendes4157
    @gustavomendes4157 3 года назад +158

    Eu gosto bastante tbm quando a IA tem personalidade além de ser bem executada
    Em Halo:CE na missão da Pillar of Autumn se vc atirar no Capitão Keyes a Cortana vai avisar tds os Marines q o Master Chief enlouqueceu e literalmente todos vão atirar em vc
    Sem contar os elites q dps de um tempo q eles nn conseguem matar o Chief, eles simplesmente ficam de saco cheio e puxam a Energy Sword e vão pra cima do jogador, e se vc nn matar a tempo é game over
    O Flood tbm é bem inteligente, os menores são fracos por isso eles podem eventualmente parasitar algum Marine/Covenant/Flood morto pra se fortalecer, revivendo eles no processo

    • @flavioflay3281
      @flavioflay3281 3 года назад +7

      Quando joguei Halo 4 pela primeira vez fiquei surpreso com a inteligência dos inimigos

    • @gustavomendes4157
      @gustavomendes4157 3 года назад +13

      @@flavioflay3281 sim eles tbm são mais agressivos ou fazem estratégias
      Só no Spartan Ops q tá meio meme pq eles enfiaram uma quantidade absurda de Promethean Knights e eles tem uma mira impecável aí tua vida desce pra 1/4 num piscar de olhos

    • @m4rk7games26
      @m4rk7games26 3 года назад +14

      a ia de Halo é incrível, não tanko é as interações da ia no Halo infinite, a dublagem dos grunts é perfeita dms

    • @RodgerYoung2024
      @RodgerYoung2024 3 года назад +17

      @@gustavomendes4157 joguei a versão de aniversário do primeiro Halo, aquela que você pode alternar entre a versão original e a remasterizada durante a gameplay, foi uma das melhores experiências que já tive nos games em todos os sentidos, a música tema arrepia o braço, ainda é muito bom hoje, 11 anos depois do lançamento!

    • @diegotm4365
      @diegotm4365 3 года назад +11

      IA de Halo smp foi pica pena q poucas pessoas percebem

  • @renangeek47
    @renangeek47 2 года назад +58

    Recentemente zerei novamente o primeiro FEAR depois de anos e, meu amigo, eu realmente tinha me esquecido como a I.A dele é desafiadora e te pega de "calça curta" na primeira oportunidade que tem.
    Eu me lembrei o quão punitiva ela é em um dos níveis que tem uns inimigos de armadura que aguentam mais dano, vou tentar explicar; esse inimigo serve como ponto de avanço para os outros mais fracos. Um vai seguindo o cara blindado e disparando contra vc enquanto os outros tentam chegar ao seu personagem pelos lados, ou seja, quando vc menos espera vc está no meio de uma ratoeira chovendo bala de todas as direções. O mais interessante é que quando vc mata o inimigo blindado todo o restante redefine as táticas ficando mais defensivos.
    É realmente uma I.A primorosa. É espantoso que essas características tenham sido implementadas lá atrás em 2005 e até hoje muitos jogos não conseguiram aplicar algo tão eficiente e orgânico quanto a I.A de FEAR.

    • @miojowisky
      @miojowisky 2 года назад +3

      Interessante tbm e que nesse jogo, se vc atirar na cabeça de um replica e ele morrer instataneamente, eles acharam que é sniper e instataneamente eles começam a se esconder

    • @gui8045
      @gui8045 11 месяцев назад +1

      Stalker também é fenomenal.

    • @renangeek47
      @renangeek47 10 месяцев назад

      @@gui8045 esse eu nunca joguei

    • @gui8045
      @gui8045 10 месяцев назад +1

      @@renangeek47 se curtir sobrevivência/FPS eu recomendo fortemente, o jogo é difícil mas bem recompensador kk

    • @homerland3023
      @homerland3023 4 месяца назад

      Os inimigos ralatam algo como "equipamento atingido" e voltam para algum lugar para pegar cover. É massa msm.

  • @أسامةبنليد
    @أسامةبنليد 3 года назад +57

    Poderia ter mencionado a IA do S.T.A.L.K.E.R também. A IA sabe quando você acessa o inventário, tenta chegar no jogador com stealth pura, muda de posição dependendo do ataque do jogador, joga granadas quando o jogador permanece no cover por muito tempo e interage com o mapa mesmo quando o jogador fica em "afk". Não é muita coisa, mas é uma IA bem feita pra um jogo de 2007.

    • @souscorpionn
      @souscorpionn 2 года назад +3

      me lembro da primeira vez que joguei, na primeira invasao num acampamento de bandidos, matei um e fui pegar a double barrel dele, to la gerenciando o inventario e de repente escuto um barulho de passos bem baixo, sai do inventario rapidao e um fdp tinha dado a volta na casa e me pegou no sapatinho, deu nem tempo de reagir kkk

    • @أسامةبنليد
      @أسامةبنليد 2 года назад +5

      @@souscorpionn Aconteceu o mesmo comigo kkkk. Eu tava naquela quest de resgatar um cara da duty, tinha acabado de lootear um bandido num corredor, quando eu fechei o inventário um bandido que tinha chegado na stealth descarregou a ak dele em mim, levei mo susto

    • @lucasmonteiro600
      @lucasmonteiro600 2 года назад +1

      Já jogou o Anomaly ? Mod/ standalone incrível e imensamente complexo. A ia é insana e o jogo é bem desafiador.

    • @souscorpionn
      @souscorpionn 2 года назад +1

      @@lucasmonteiro600 cara tentei instalar uma vez e buguei o jogo todo kkk. depois vou ate procurar algum video ensinando e vou tentar

    • @أسامةبنليد
      @أسامةبنليد 2 года назад +2

      @@lucasmonteiro600 já joguei e inclusive zerei com a facção dos monolith (o final é bastante decepcionante). A IA é tão agressiva que fica ridículo de lutar contra, mas o jogo é muito bom e agora to jogando com a facção dos mercenários.

  • @TalosPCR
    @TalosPCR 2 года назад +4

    FEAR 1 era infinitamente melhor que as sequencias consolisadas. Único jogo de terror que conseguiu me prender até hoje por causa da qualidade da IA e interação com o cenário. Me lembro de chegar perto de um NPC com a doze na mão e ativei a câmera lenta, quando o NPC notou minha presença soltou um "Hoooooooly ssssshhhiiiiit!" lentamente, disparei a queima roupa e parti o NPC no meio. Foi muito incrível ver a reação de soltar um palavrão ao invés de reagir atirando como a maioria dos NPCs de outros jogos fariam.

  • @marcelobarbosa2633
    @marcelobarbosa2633 3 года назад +71

    a IA de alien isolation é incrível

    • @Juniorsbrs
      @Juniorsbrs 3 года назад +5

      Eu tenho medo fudido dessa ia mas consegui zerar nós cagaco kkk

    • @senhorbranco5000
      @senhorbranco5000 3 года назад +26

      Esse alien vagabundo que finge que não te viu só pra te surpreender depois é muito foda

    • @Markarth9106
      @Markarth9106 2 года назад +12

      @@senhorbranco5000 É muito loco quando ele sai da sala e volta 10 segundos depois só para te surpreender saindo do esconderijo.

    • @dash9254
      @dash9254 2 года назад +5

      Ela é bem simples, porém boa.

    • @L0RD__V4D3R
      @L0RD__V4D3R 2 года назад +4

      @@Markarth9106 isso aconteceu comigo no capitulo 6 ou 7 se eu não me engano, na parte que vc tem que pegar dois cilindros pra ligar a refrigeração, um pouco antes da parte que vc ve a gravação da medica falando oq aconteceu com hospedeiro.

  • @SeuVagem249
    @SeuVagem249 Год назад +2

    a IA de half life 2 é boa em pensar, tipo pode ter 2 soldados e 1 pode literalmente pegar a granada que tu jogou contra voce

  • @igorgodoy1124
    @igorgodoy1124 3 года назад +31

    Isso sim eh conteúdo gamer de qualidade!!! Muita informação interessante!! Parabéns!!!

  • @JoilsonTavares
    @JoilsonTavares 2 года назад +7

    Meu Jogo favorito.
    FEAR foi um marco na transição da era PS2 e Xbox pra geração PS3 e Xbox 360. O auge dos jogos de PC que conseguiam reproduzir gráficos nunca antes vistos
    Na época minha Geforce 6600TG fritava

    • @Dudu56778
      @Dudu56778 2 года назад

      Half life 2 era mais bonito e tinha física melhor, e saiu antes.

  • @brunorodecz2562
    @brunorodecz2562 Год назад +5

    6:40 começa a falar do fear.

  • @Shmeppy_1
    @Shmeppy_1 2 года назад +5

    Alien: isolation me deixou super frustrado porque a desgraça de um animal alienígena era mais inteligente do que eu.

    • @user-ur8ux7yl5w
      @user-ur8ux7yl5w 2 года назад

      Esse jogo é top demais. Quando zera da uma satisfação kkk

  • @SunsetEnds
    @SunsetEnds 2 года назад +16

    FEAR é um jogo extremamente subestimado. Pra mim, é uma obra prima, nunca que um jogo de FPS inicialmente me fez ter tanto medo e suspense como FEAR as vezes. E as IA era absurdamente inteligentes...

  • @boslachinha
    @boslachinha 3 года назад +43

    Acho mto foda a IA do tlou2. os inimigos por causa do lance dos vínculos que eles tem e podem ficar mais agressivos se você matar alguém importante pra ele, eles também sentem falta de alguém e vão procurar, se você mata algum npc enquanto ele conversa tá falando/conversando com alguém o outro acha estranho e vai checar, as reações dos cachorros quando você mata os donos deles, quando você tá sem munição eles avisam entre si e vão pra cima de você e etc...

    • @gregory7505
      @gregory7505 3 года назад +7

      So deus sabe o tanto q me caguei contra os serafitas

    • @Juniorsbrs
      @Juniorsbrs 3 года назад +2

      @@gregory7505 KKKKKKKKKK

    • @deadisoption9887
      @deadisoption9887 2 года назад +3

      @@gregory7505 o fato dele se comunicarem via assobio é oq me assombra até hoje

    • @YunCirno
      @YunCirno 2 года назад +1

      No metal gear rising eu tava fazendo stelth
      Nisso eu matei um cara e ele gritou ants de morrer avisando q eu tava la
      Depressão

    • @boslachinha
      @boslachinha 2 года назад

      @@YunCirno stealth no rising?😳

  • @josuesleyer
    @josuesleyer 2 года назад +4

    F.E.A.R e muito bom estar numa batalha frenética com 4 NPC e um 5º te atacar pelos flancos, porque ele decidiu pular uma janela a sua direita vindo de um corredor paralelo, de onde ele deixou a formação, como se ele tivesse conhecimento do terreno e da possibilidades. É como se a AI sentindo que ficando ali ia perder o combate, ela decide sair da formação pegar um corredor lateral e sai ou do lado ou até mesmo atrás de vc, e se não fosse o bullet time certamente ia morrer muito, mas muito mesmo.

  • @Mikahell_
    @Mikahell_ 2 года назад +12

    Zerei FEAR pela segunda vez em live, sempre ficava falando que a AI desse game é muito boa, até acontecer algo que a galera percebeu mesmo, eu enfrentando o soldado de armadura e eu tentando colocar ele em um espaço onde coloquei bomba e ficaria mais fácil de acertar a cabeça ele não sai do canto, parecia que ele leu totalmente meu gameplay da trap, tive que sair da minha zona de conforto e ir par ao quebra pau com pouca munição da arma de grampo e pouca da submetralhado, foi difícil passar dele, mas passei, FEAR mesmo antigo é uma experiência muito boa, de susto a quebrar cabeça com os inimigos, fora os inimigos invisíveis KKKKKKKKKKKKKKKKKKK um ótimo jogo

  • @younghollow2663
    @younghollow2663 3 года назад +59

    Tem vezes que eu subestimo a I.A. dos npcs dos jogos e me arrependo miseravelmente, por exemplo uma vez que joguei dark souls 2, um npc do jogo offline me invadiu e incrivelmente desviou de quase todos os meus golpes com uma precisão incrível, trocou golpes por alguns segundos e me derrotou quando conseguiu uma brecha em um dos meus ataques dando um ataque crítico, eu fiquei abismado, pois achei que tava jogando online contra um jogador de verdade kkkkkk outra vez eu estava fugindo de uma horda de inimigos comuns do jogo e resolvi fechar a porta pra bloquear a passagem pra eles, fechei a porta e me virei para me curar, quando de repente escuto a porta abrindo e quase todos inimigo vindo pra cima de mim, simplesmente faleci kkkkk
    Atualmente prefiro não subestimar inimigos de qualquer jogo

    • @Jamdoe
      @Jamdoe 3 года назад +7

      Eu SEMPRE subestimo a I.A. e acabo me arrependendo..
      As vezes nem crio estratégia, por que penso que é só ir atacando até o Inimigo ser derrotado.
      Nunca sei quando a I.A é boa o bastante para eu me preocupar.

    • @younghollow2663
      @younghollow2663 3 года назад +5

      @@Jamdoe jogos casuais nos acostumaram mal kkkkkk quando um jogo mostra uma i.a. de verdade acaba sendo muito imprevisível por causa disso

    • @Jamdoe
      @Jamdoe 3 года назад +2

      @@younghollow2663 Concordo Plenamente, essa é a raça absoluta.

    • @no_number
      @no_number 3 года назад +6

      É foda isso, teve uma vez que eu tava em The Gutter e acabei caindo no fundo do lugar e veio um monte de inimigo atrás de mim, fui correndo até a escada e subi, só que os miseravi subia escadas também kkkkkk

    • @younghollow2663
      @younghollow2663 3 года назад +4

      @@no_number mano o mesmo aconteceu comigo, mas o meu personagem foi enrrabado por todos os lados, eu deci perto dai onde você falou, pra pegar a armadura fodona do Aurous, fui subir a escada rapidamente fiquei cercado por dois hollow na escada, tentei chutar e dar socos pra derrubar eles mas eles que conseguiram isso, no fim morri pra gravidade pois a escada era muito alta XD

  • @doutortedd-autistagamer6613
    @doutortedd-autistagamer6613 2 года назад +6

    Zerei os 3 F.e.a.r. quando lançaram cada um, e gostei muitíssimo da construção da história. Na época pra mim estava entre os melhor jogos que já joguei. E não via muitas pessoas falando sobre, não sei se eu que era mais desligado da internet. Mas acho que merecia muito mais destaque.

  • @no_number
    @no_number 3 года назад +42

    Em jogos de Hack n' Slash como DMC por exemplo, além dos inimigos não te atacarem todos ao mesmo tempo, eles não te atacam fora da visão da câmera. Apesar de DMC ser um jogo dito difícil, entra em contraste com jogos como Dark Souls que não se tem isso (por isso que você sofre um g4ngb4ng toda vez que entra em um grupinho de inimigos), apesar da IA em DS ser mais "burra", paradoxalmente a burrice nesse caso a torna mais difícil.

    • @legumepetterson4324
      @legumepetterson4324 3 года назад +1

      Acho que uma mecânica desse tipo não faz sentido em dark souls, diferentemente de dmc que é focado em manter uma sequência de golpes

    • @no_number
      @no_number 3 года назад +7

      @@legumepetterson4324 Sim, mas acho legal apontar essas diferenças, o do por que mesmo um jogo como DS não tendo uma IA tão primorosa, consegue ser difícil pela falta da mesma.

    • @luaoliveira4515
      @luaoliveira4515 3 года назад

      Mas não faz menor sentido real não te atacarem ao mesmo tempo e não atacarem quando fora da câmera, e essa mecânica de não atacar fora da câmera vêm desde as origens dos jogos

    • @luaoliveira4515
      @luaoliveira4515 3 года назад

      Só Isso não torna nem de longe a ia de ds burra, vc que é afobado demais pelo costume de facilidade em dmc

    • @no_number
      @no_number 2 года назад +4

      @@luaoliveira4515 Cara, do que você tá falando? Eu nem jogo DMC, só falei um fato de que os inimigos são programados desse jeito para facilitar a jogatina do jogador, dei um exemplo de DMC pois é o mais famoso por assim dizer (tem outros jogos como Bayonetta por exemplo). Eu joguei Demon's Souls, joguei DS 1, 2 e 3, e é fato (até pelos jogadores) que a IA desse jogos é limitada, o Flame Lurker no Demon's original por exemplo, que você podia deixar ele travado em um canto, ou o Dragonrider no DS 2, 6 passos e o sétimo é ladeira a abaixo e outras coisas, mas não é por isso que seja um demérito (falei burra entre aspas) tanto é que esse é o padrão de jogos antigos, ao qual Demon's lá no começo tentou resgatar em questão de dificuldade. A limitação nesse caso (menos parâmetros para a IA seguir) o torna mais difícil, como você mesmo falou "não faz sentido não te atacarem ao mesmo tempo" mas jogos mais modernos, fazem a IA não te atacar ao mesmo tempo para facilitar a jogatina, ou não te atacar fora da visão da câmera.

  • @mistervmaster1479
    @mistervmaster1479 3 года назад +28

    Fear é uma excelente trilogia de FPS.

    • @dash9254
      @dash9254 2 года назад +2

      Menos o 3. O 3 é horrível.

    • @emanueljoab
      @emanueljoab 2 года назад +2

      O 3 é horrível, o 2 é OK e o 1º é um clássico FPS.

  • @Daniel-bi5ci
    @Daniel-bi5ci 2 года назад +6

    Esse canal tem potencial. Ainda muito do texto é repetido do Game Makers Toolkit, mas outra grande parte é original e muito bem aplicada. Ganhou mais um inscrito.

  • @funkyreapercat5280
    @funkyreapercat5280 3 года назад +41

    Eu joguei todos os Halos, e eles são todos impressionantes no quesito inteligência artificial, mas o Halo Infinite me impressionou ainda mais.
    No Infinite se os inimigos ou os fuzileiros encontrarem armas melhores no campo de batalha, eles vão pegar elas; o Tremonious, primeiro boss do jogo usa uma Hydra (lança granadas), mas se você se aproximar muito dele, ele troca por uma shotgun pra te manter longe; os Grunts dormem quando é a noite no Zeta Halo, ou no interior de locais muito escuros, e se você iluminar eles com a lanterna, vão acordar na hora e te atacar; se você der uma arma muito fraca pra um marine ele vai reclamar, e se você der uma muito forte, ele vai agradecer (isso tinha nos outros); se o seu veículo estiver prestes a explodir, os marines vão sair dele na hora, e acontece o mesmo com os inimigos; se tiver um Grunt suicida perto de um Brute, ele vai pegar o Grunt e jogar em você; e se você passar com um carro perto de um ou mais Brutes, eles vão pular no seu veículo e começar a bater nele; o escudo dos Jackals desdo primeiro jogo sempre teve um ponto falho onde podemos acertar a mão do Jackal e fazer ele ficar exposto, mas no Infinite os Jackals constantemente tentam virar o escudo pra cima, mudando a posição falha do escudo e deixando mais difícil pra você acertar; se você destruir o escudo de um Jackal, ele sai correndo pra se esconder (isso eles também faziam no 2); no MP os bots focam nas armas e equipamentos fortes que spawnam nos mapas e fazem tbag em você as vezes.

    • @radrick8335
      @radrick8335 2 года назад +5

      Tô sofrendo no lendário mds

    • @funkyreapercat5280
      @funkyreapercat5280 2 года назад

      @@radrick8335 Usa a Scorpion Gun, fica muito fácil.

    • @radrick8335
      @radrick8335 2 года назад

      @@funkyreapercat5280 eu nem sabia da existência disso vlw

    • @brinquedonaosemexe
      @brinquedonaosemexe 2 года назад +5

      E os diálogos são o melhor eles sabem que arma voce ta usando e snetem quando você ta ficando sem munição

    • @feromateus
      @feromateus 2 года назад +1

      No halo reach as vezes tinha alguns covenants, que ficavam escondido para lhe pegar por trás.

  • @guto4517
    @guto4517 3 года назад +3

    Excelente canal amigo, cai de de paraquedas aqui e já estou assistindo td, seus vídeos tem um ritmo bom de ver, seu canal me lembrou os bons tempos do YT qnd não se tinha medo de dizer o q pensa
    Desejo sucesso vou recomendar pra amigos

  • @cjoseph_47
    @cjoseph_47 2 года назад +7

    Realmente a IA do F.E.A.R. é impressionante, principalmente para mim q terminei o jogo na dificuldade + difícil pela conquista e tals já q a maioria era online tive q salvar no + difícil, sem usar câmera lenta, sem morrer... só quem salvou no + difícil sabe o sofrimento especialmente na parte do prédio com os cara da sniper. Tenso o_o

  • @vinispacki
    @vinispacki 2 года назад +13

    a IA de FEAR, é mais complexa do que voce imagina, até hoje em dia ela continua sendo uma das melhores, e nao foi utilizada somente no fear, usaram tambem nos jogos Middle earth (mas só ativa quando esta na maior dificuldade). Um equivoco seu, foi dizer que a IA de fear nao saberia se comportar se tivesse mais que um alvo, o que é uma grande errata, pois no proprio jogo em um dos capitulos os clones e a seguranca privada se encontram, alem de lutar entre elas, tem o espectador tambem!

    • @DouglasRivitti
      @DouglasRivitti 2 года назад

      Middle Earth Shadow Of Mordor? instaslei hoje esse jogo pra relembrar

    • @davimag2071
      @davimag2071 2 года назад

      @@DouglasRivitti Esse jogo é bom? Vale a pena?

  • @tadeuiac
    @tadeuiac 2 года назад +15

    "A IA é feita de uma maneira que todos os inimigos não podem te atacar todos de uma vez"
    Programadores dos jogos da série Stalker: vamos fazer TODOS os inimigos atacarem o jogador ao mesmo tempo!

    • @Onlylonely9380
      @Onlylonely9380 Год назад

      Esse jogo é de fuder, as granadas que os miseráveis jogam são mt certeiras

  • @gabrielbiaso
    @gabrielbiaso 3 года назад +2

    Cara muito bom te ver ativo no canal e postando vídeos, seu trabalho é incrível. Tu é um cara inteligente, articulado e de bom gosto, sou teu fã Aizen, manda mais!

  • @A.L.fernandes
    @A.L.fernandes 2 года назад +2

    Uma coisa que achei sensacional quando joguei esse jogo (na época do lançamento em PC) foi que, ao morrer, os inimigos não repetiam suas ações novamente.
    Eles agiam totalmente diferentes da primeira vez, o que tornava impossível tentar decorar seus movimentos pra passar aquela parte específica.
    Sinto falta até hoje disso em jogos atuais, que contam com inimigos burros e repetitivos.

  • @Catitex
    @Catitex 3 года назад +4

    dois jogos antigos que joguei recentemente e que tem uma IA absurda são Sniper Elite (2005) e Hidden and Dangerous 2 (2003), ambos de segunda guerra. O inimigo flaqueia, joga granada, ataca em grupo ou não, fora a dificuldade que é absurda, muito massa pra aquela época e pra hoje em dia tbm, recomendo a jogatina.

    • @jucaandrade2828
      @jucaandrade2828 3 года назад +1

      Hidden and Dangerous pqp, que nostalgia

  • @oLighty06
    @oLighty06 Год назад +1

    Eu pensava q FEAR era um jogo normal de terror, n sabia nem q tinha arma xd

  • @victormanoel3004
    @victormanoel3004 3 года назад +2

    É tão bom ver os vídeos de volta, seria legal um vídeo sobre os jogos do batmna arkham

  • @racosta08
    @racosta08 2 года назад +2

    Me lembro que aquele joguinho syphon filter tinha um inimigos até inteligentes, fugiam de nós buscando abrigo, faziam cover, ficavam na espreita, rolavam no chão como tática de combate e algum tinham ao que parece um sexto sentido, por mais que você se aproxima-se em stealth eles percebiam a aproximação e se alertavam

  • @Geovanneybr
    @Geovanneybr 2 года назад +1

    2:06 igual o combate corpo a corpo do gta vai um de cada vez pq se ir todos seria MT difícil e vc se frustaria mais podia ter um opção de todos atacarem.

  • @allanoliveira8332
    @allanoliveira8332 2 года назад +2

    f.e.a.r na época que lançou foi incrível, um jogasso. até hj lembro dele.

    • @marcioelias9822
      @marcioelias9822 Год назад

      Tava pouco tempo jogando ele no meu querido PS3 ou no Xbox 360 tem o Far cry 4 sim eu tenho dois vídeos game

  • @josesousa1937
    @josesousa1937 2 года назад

    Isso que vc falou faz todo o sentido em yakuza, numa briga de rua com 5 ou 6 caras, tem uns que não te atacam, obviamente se todos atacasse ao mesmo tempo o negócio ia ficar feio kkkkkk

  • @filosofista.
    @filosofista. 2 года назад +1

    Ótima comparação entre dinamismo e dificuldade nos games! Quando os dois estão bem balanceados na experiência que o game quer nos passar, o jogo tende a ficar mais imersivo.
    Parabéns pelo conteúdo do vídeo 👏👏

  • @brendonalves6051
    @brendonalves6051 2 года назад +1

    Nunca vou esquecer, trocando tiro no alien Isolation e na hora que me escondo para me proteger dos tiros. O alien passou do meu lado tão rápido indo em direção aos inimigos e os mataram. Eu gelei na hora e fiquei ali quieto esperando o Alien ir embora.

    • @renangeek47
      @renangeek47 2 года назад

      Uma das melhores táticas pra se livrar dos inimigos em Alien Isolation é justamente mandar o xenomorfo pra cima dos deles.
      Quando tinha uma área cheia deles eu ñ pensava duas vezes, já sacava minha granada do bolso e tacava bem no meio da galera e ficava só esperando o bichão chegar pra iniciar o massacre uheauheauehauea

  • @Franz-lj4wt
    @Franz-lj4wt 3 года назад +1

    Essa galinha do vídeo é um DEUS, a coitada leva tiro de sniper, leva tiro de metralhadora e é explodida e ainda sobrevive kkkk

  • @renangoncalvesflores
    @renangoncalvesflores 2 года назад

    Gostei muito da sua análise.
    Joguei FEAR há muitos anos atrás, acho que mais de década. Eu ainda era muito jovem e sequer entendia inglês, mas uma coisa que eu já percebia, principalmente no segundo jogo, é que os inimigos realmente pareciam muito difíceis. Não tanto pelo dano mas pelo jeito que eles se moviam e me procuravam.
    Agora fiquei com vontade de jogar este game de novo. Assim que tiver uma boa promoção vou pegar o pacote completo e redescobrir esta pérola.

  • @spinterchannel
    @spinterchannel 2 года назад +3

    Realmente, quando joguei FEAR a primeira vez fiquei chocado com a inteligência dos inimigos

  • @templarkanne8552
    @templarkanne8552 3 года назад +1

    Ainda bem que vim ver seus vídeos antigos e me deparei com a ótima notícia que você voltou, ótimo vídeo

  • @ingripucon4485
    @ingripucon4485 3 года назад +2

    Aliem isolation,mesmo dps de você desligar o console a porcaria do Alien já sabe os locais que você já escondeu kkkkk além de ter uma audição incrível

  • @adairmarquesinicamargo3657
    @adairmarquesinicamargo3657 2 года назад

    2:00 nossa... bateu saudade do edu jogando farcry 3 e 4...

  • @mtw7025
    @mtw7025 3 года назад +3

    Uma ideia dahora de video seria um sobre como half life 1/2 revolucionaram a industria dos games

  • @srpatu
    @srpatu 10 месяцев назад

    cara muito bom o vídeo, jogo basquete e infelizmente comecei tarde e não tive a oportunidade de ter um time, ent só jogo ko racha, que obviamente não ensina muito sobre a parte técnica do jogo e esse vídeo foi muito bom pra eu entender como essas coisas acontecem as coisas

  • @rafaelalves5293
    @rafaelalves5293 3 года назад +1

    Eu como jogador de fps, não me lembro de uma IA tão boa igual do fear 1. Até hj não me esqueço quando fizeram um avanço em mim.
    Eu estava atrás de uma mesa e havia 2 corredores e 4 soldados inimigos, e um deles disse: avancem pelo flanco. Basicamente 3 avançaram pelos 2 corredores ao msm tempo q um ficou me dando supressão. E quando matei os 3 o q ficou dando supressão recuou gritando por reforço. Ate q um pouco mais pra frente, esse soldado q recuou encontrou outros 2 e me atacaram. Por um momento até achei q ele iria empacar em algum quarto ou esquina próxima pra me atacar, mas não, ele recuou msm pra os companheiros mais próximos. Eu nos meus 16 anos na época nunca tinha visto isso e até hj não me lembro de ter visto isso em nenhum jogo.

    • @williansk6651
      @williansk6651 3 года назад

      Cara é foda mesmo! Em alguns momentos voce tem a impressao q sao jogadores de vdd kkkkkkkkkk Eu no FEAR 1 tambem, teve uma parte q eu estava dando cover numa janela e atirando nos inimigos num patio abaixo, quando me agachei para recarregar e voltei para a janela, quase todos eles tinham sumido. Só um estava se esqueirando e se escondendo por la, tentando ficar fora da minha visao. Aí que me toquei q eles adentraram o local q eu estava por baixo, achei entao q eles iam vim tudo de uma vez pra cima e se expondo. Fiquei esperando um tempo e nada... Dps descendo as escadas descobri que eles se dividiram em grupos e ficaram escondidos esperando eu descer kkkkkkkkk

  • @tanaka_artk
    @tanaka_artk 2 года назад +2

    Engraçado que eu joguei FEAR esses dias, eu sofri bastante, joguei Metro 2033 redux pouco antes e nossa, a diferença nas I.As é incrivel.

  • @lucaso.vmartins4445
    @lucaso.vmartins4445 3 года назад +1

    Bioshock (2007) tbm tem uma ia que mano, que negócio bem feito

  • @punchgames6291
    @punchgames6291 Год назад

    7:11 As vezes ocorre o oposto... Quando eu era criança, tava jogando Watch Dogs no xbox 360, ai a policia tava me perseguindo, ouvi ela dizendo pra eu me render e me entregar, alegando que não iria atirar, eu parei, sai do carro e ela simplesmente lascou tiro em mim ;(

  • @igorrocharodrigues2357
    @igorrocharodrigues2357 2 года назад +1

    "Fez um ótimo trabalho em simular o trabalho"
    Resumo dos trailers de cyberbug

  • @lucas_br
    @lucas_br 2 года назад +1

    Video da hora!
    Gostaria de um video sobre a i.a. de um souls like especialmente os bosses...

  • @macacodoalaska4415
    @macacodoalaska4415 2 года назад +1

    A famosa galinha imortal em Far cry 4

  • @CentralBits10
    @CentralBits10 3 года назад

    FEAR foi o primeiro e único jogo que eu joguei onde os inimigos irão apresentar soluções alternativas quando você os tiver suprimido. Se você ouvir o tiroteio de repente ficar quieto, há uma chance muito boa de que eles tenham encontrado uma maneira de se esgueirar atrás de você. Houve jogos em que a IA usaria o ambiente como cobertura, mas apenas FEAR tinha inimigos que realmente resolveriam problemas.

  • @lucasnunes001
    @lucasnunes001 2 года назад

    Fugindo um pouco de IA, eu gosto muito da maneira como a Capcom construíu os níveis de dificuldade de devil May cry. Quanto mais difícil o modo, mais skills os inimigos tem, foge do padrão mais Dano e mais saúde. Com um moveset mais completo do inimigo, o jogo fica naturalmente mais difícil pro player.
    Exemplo: em dmc3 os inimigos só tem anti aéreo, do Hard pra cima. No DmC5 tem inimigo que só aparece do Hard pra cima e por ai vai

  • @Luis.Guilherme
    @Luis.Guilherme 3 года назад

    Sem dúvidas um dos melhores vídeos que eu já vi

  • @vitorgabrielbraia7952
    @vitorgabrielbraia7952 2 года назад +1

    F.E.A.R. realmente é muito bom, assim como esse vídeo. Acabei de me inscrever. Belo trabalho!

  • @eduardomilani77
    @eduardomilani77 2 года назад +1

    Jogo de tiro com uma das melhores I.As é Stalker, os inimigos se movimentam muito bem pra te pegar, vem de múltiplos lados e te surpreende facilmete

  • @Gustavoferreira73
    @Gustavoferreira73 Месяц назад

    Eu estou zerando FEAR e realmente a IA do jogo e incrível, um inimigo estava vindo na minha direção, neste momento a arma descarregou é leva um certo tempo para por munição novamente, neste tempo o inimigo jogo freezer no chão, quando eu pensei que ele estava na minha frente o infeliz tinha dado uma volta abaixado se escondendo atrás do freezer e do nada ele surge pela direita.
    Eu fiquei puto é impressionado com a agilize e inteligência do NPC.

  • @sergim007
    @sergim007 3 года назад +2

    Taí uma coisa que as desenvolvedoras falham demais: ia!! Não me lembro de ter jogado nenhum jogo que tivesse a inteligência artificial muito boa! Ótimo vídeo! Gostando muito do canal

  • @biruta8046
    @biruta8046 2 года назад +1

    FEAR realmente é umas das melhores ia. Eu joguei um jogo no Xbox 360 faz muito tempo, mas a IA de lá era muito foda, só n lembro o nome do jogo.

  • @DJAstroBeat.
    @DJAstroBeat. Год назад

    Eu vejo quase que isso no GTA IV, alguns policiais correm desesperadamente para salvar suas vidas mesmo estando armados, ainda mais se a arma dele cair no chão. Quando eles não tem uma viatura para te perseguir, alguns policiais antiéticos, ou seja, anti-heróis, roubam um carro de um civil para efetuar seu trabalho.

  • @S.SaulGoodman
    @S.SaulGoodman 3 года назад

    Eu ia morrer e por incrível que possa parecer, eu não sabia que aizen tinha um canal focado em jogos

  • @LeonardoAlvesLEO
    @LeonardoAlvesLEO 2 года назад +2

    Phantom Pain tem uma ia bastante inteligente se um inimigo vê outro abatido mesmo de longe ele vai lá correndo ver o que aconteceu e vai avisar no rádio, quando joguei Wolfenstein eu atirei em um guarda e não vi que tinha outro do lado, saí correndo do local mas eu vi que o inimigo não tinha reação alguma com o outro do lado caído, achei bizarro esse detalhe

  • @osenhordosmods
    @osenhordosmods 6 месяцев назад

    Ainda nao joguei Fear mas uma IA que me impressionou foi a de Alien Isolation . O Alien te caça de uma forma implacável e extremamente lógica tanto que as vezes parece que ele ta vivo, dando aquela sensação de realmente ser uma presa .

  • @renangoncalvesflores
    @renangoncalvesflores 2 года назад

    Uma coisa que eu gosto muito na IA de Metal Gear V é como eles se adaptam às suas táticas.
    Eu sempre gostei de jogar furtivo, derrubando os inimigos de forma não letal com golpes corpo-a-corpo ou à distância, com snipers de sonífero.
    Primeiras três ou quatro missões você passa o arregaço, mas depois você começa a perceber que os inimigos passam a patrulhar em dupla ou começam a usar proteção, como coletes e capacetes.
    Uma vez, só por curiosidade, iniciei um novo save e fiz as primeiras missões estilo Rambo. Os inimigos então passaram a se espalhar mais, com mais snipers e mais vigias. Também começaram a usar armamento mais pesado e granadas, além de coletes.
    Acho muito legal quando a IA aprende com o jogador e se adapta às suas táticas. É com certeza muito mais imersivo e desafiador.

  • @olavo_guati
    @olavo_guati 3 года назад

    Amigo, conheci teu canal por esse vídeo e... Por favor siga firme, que conteúdo de qualidade estupendo, amei demaaais!!!

  • @VolkT1
    @VolkT1 3 года назад +5

    Irmão, assim que puder, dá uma olhada no jogo Stalker (principalmente o mod Anomaly), ele tem uma das IAs mais realistas que já ví até hoje.

    • @lucca4957
      @lucca4957 2 года назад +1

      galera esquece do Stalker, a IA é meio dura, pois tem quase 15 anos, mas é uma da melhores até hoje, alias tem tudo q ele citou em fear(so que mundo aberto, ou semi aberto)

  • @flamynh0w123
    @flamynh0w123 3 года назад +4

    um jogo da mesma época que eu adorava era o Condemned Criminal origins, que a AI era muito boa também

    • @freirejullio158
      @freirejullio158 3 года назад +1

      Esse jogo é bom mesmo... e além disso ainda "arranca armas" do cenário

  • @raulribeiro637
    @raulribeiro637 2 года назад

    Te conheci HOJE, que videozinho gostoso de se assistir, parabéns pelo trabalho.

  • @joao_alves462
    @joao_alves462 2 года назад +2

    Sempre que vejo algo sobre IA eu lembro de Bioshock Infinite, jogão

  • @derivadoplays8751
    @derivadoplays8751 3 года назад +2

    Alguém que ainda lembra de FEAR em 2022 😎👍 obrigado amigo

  • @Chagas_Maroto
    @Chagas_Maroto 2 года назад

    RUclips me recomendou esse vídeos! Gostei. Mais 1 inscrito!

  • @ruan_otaky4760
    @ruan_otaky4760 3 года назад +2

    Ia dormir mas chego a melhor notificação do meu dia

  • @verdadeiroWolfRAC
    @verdadeiroWolfRAC 2 года назад +2

    F.E.A.R 1 é jogaço e eu me lembro dessa IA desafiadora no game.
    Daí o 2 e 3 desta saga já são mais fraquinhos e este game está sem continuação há mais de 1 década

  • @joaopauloalbuquerque5716
    @joaopauloalbuquerque5716 3 года назад +8

    uma das melhores IA que vi foi do Alien, em Alien Isolation!!

  • @123qua2
    @123qua2 3 года назад +16

    Poderia trazer a História de criação de Touhou projet

  • @felipefl89
    @felipefl89 2 года назад

    Por isso que gosto de jogar alguns jogos no difícil, mais tem IA em jogos que sao absurdas de ruins, sendo impossível de se jogar no difícil.

  • @AdrianoSilva-yq5tf
    @AdrianoSilva-yq5tf 2 года назад +2

    Vídeo sensacional, FEAR é incomparável e uma pena que ate hoje nada de um remake.

    • @Project-pr9nw
      @Project-pr9nw 2 года назад

      nao presisa de remake se tivece continuaçoes seria melhor

  • @manoelpereiradutra8640
    @manoelpereiradutra8640 2 года назад +1

    Galinha indestrutível em far cry kkkkk.

  • @nectof
    @nectof 2 года назад +1

    Eu nunca me importei com o nome dos fantasmas. Mas percebi que haviam comportamentos diferentes em cada fantasma. Este vídeo confirma minhas suspeitas sobre o fantasma vermelho e o Clyde. kkkk

  • @Henripg559
    @Henripg559 2 года назад

    Um exemplo de uma IA muito realista que eu gosto é o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    Em postos de controle, os soldados inimigos andam em pequenos grupos, ou em dupla, já que se eles andarem juntos, parte da base ficará desprotegida, vulnerável a ataques.
    E se você usar algum decoy (distração, como um boneco inflável por exemplo) caso os inimigos estiverem em dupla, um vai bem pertinho checar, enquanto o outro cobre a retaguarda.
    Se você desativar o modo reflexo, você vai ver que a reação dos soldados não são instantâneas quando te avistam, deixando uma pequena janela de tempo pra você lidar com ele antes que ele avise os outros e a base entre em estado de alerta

  • @patrickgabriel795
    @patrickgabriel795 2 года назад

    The last 2 na parte de boss humano 1x1 (pra não dar spoiler) é muito interessante porque você luta contra um boneco que você evoluiu e o nivel de percepção é de dar medo kkk

  • @alissonsoares7583
    @alissonsoares7583 3 года назад

    vc esqueceu de Medal of honor do ps1, até hoje nunca vi um jogo de guerra com IA tão boa, lá os NPC patrulham dão cover ajudam uns aos outros arrumam métodos para ruchar até, não importa onde você esteja, são ageis, eles até se sacrificam para salvar seus colegas, se camuflam, fumam, bebem, dialogam entre si, dependendo da fase ele te interroga, soam alarme quando te ver, e se você desativar o alarme eles vão lá e tentam soar de novo, se você jogar granada eles jogam ela de volta, ou chutam para longe, dentre outras coisas no medal .... medal tinha uma inteligência para os jogos de guerra tão boa que vc não vê em jogos atuais, exemplo os COD e BF, a Ia deles se resumem a dar cover e atirar na sua direção, só....

  • @koroiobr1326
    @koroiobr1326 2 года назад

    Vou me inscrever, adorei seu vídeo, estava a procura de canais como o seu.

  • @chefipeixoto3658
    @chefipeixoto3658 2 года назад

    Eu curto mt a questão do " impacto das minhas ações no mundo/npc "
    exemplo "bom" : mass effect 2 tem uma missão chamada " missão suicida " que consiste basicamente em levar a sua tripulação/equipe em para executar uma missão onde dependerá de vc escolher sabiamente quem vai executar tal função. Caso algum npc morra, quando vc volta para conversar com os outros, ele lamentam a morte do companheiro e até citam a falta que sentem...isso é MT incrível.
    exemplo "ruim" : em Skyrim, quando vc faz a missão a serena e escolhe por matar o lorde vampiro, vc consequentemente se torna o lorde vampiro do castelo, porém...ngm te respeita e pior, chegam ate ameaçar... ameaçar o FUCK LORDE VAMPIRO...

  • @aliado_ilegal7592
    @aliado_ilegal7592 3 года назад +6

    A IA do tlou2 é muito irritante, eu odeio ser flanqueando
    A IA do rd2 também é assim, os inimigos de rodeiam, faz sentido pra caramba mas não botaram um botão de virar rápido, então todo jogo tem problemas

  • @hiagomachado1766
    @hiagomachado1766 3 года назад

    Bom exemplo de IA é a sombra de yharnam no bloodborne, lembra esse sistema do pacman. São três inimigos, que trabalham de maneira distinta, e no final, conseguem ser um dos bosses mais difíceis de se passar.

  • @MarceloCN
    @MarceloCN 2 года назад

    A IA que mais me surpreendeu foi Ellie em The Las of Us 1, quando ela ajuda Joel se um inimigo der grab nele. Fiquei atordoado quando vi no trailer da E3. Dai pra frente so melhoras.

  • @joaovitorlima7437
    @joaovitorlima7437 2 года назад

    Fio um comportamento real seria quando, o npc avistar o jogador avisar todos os demais por rádio, o jogador iria estar fudido(nenhum jogo faz isso). E outro é sentir a falta de outro npc morto e avisar os demais

    • @tjheitor89
      @tjheitor89 2 года назад +1

      Carai os cara deteta npc morto desde o PS1 kkkkk azideia

  • @gabrielrocha8646
    @gabrielrocha8646 2 года назад

    Esse vídeo me fez lembrar o quão bom e inteligente era a IA de FEAR, acho que até hoje em jogos de tiro, nunca tive uma experiência tão realista em relação aos inimigos. Gostaria de entender por que isso não foi levado a frente e melhorado. Concordo com você, para mim FEAR é de longe a melhor IA dos games.

    • @AizeNTwo
      @AizeNTwo  2 года назад +3

      Pq é desafiador, e o público médio não gosta de desafio

  • @mayko6107
    @mayko6107 2 года назад

    Muito boa a ia dos inimigos no halo, principalmente na dificuldade lendária, eles ficam estremamente ágeis e inteligentes a ponto de te enganar algumas horas fazendo vc passar raiva kakakak

  • @jetstreamgaming3879
    @jetstreamgaming3879 3 года назад +1

    cara, eu peguei fear pra jogar sem usar o bullet time - eu tive uns dos melhores tiroteios que já tive em games. a IA do jogo é incrível

  • @armando12322
    @armando12322 2 года назад

    Eu descobri uma coisa interessante no Hitman Blood Money. Nas dificuldades mais altas se você ficar muito tempo parado perto de um guarda, ele vai começar a esfregar o queixo e suspeitar se você. Depois de um tempo ele percebe que você não é guarda. É lógico que algumas fantasias não permitem isso acontecer, mas do guarda sim.

  • @canalferoznerd3513
    @canalferoznerd3513 2 года назад

    FEAR é top nisso mesmo, até no nível fácil os inimigos te cercam, não ficam só na frente, eles dão a volta e te encurralam

  • @Vital-no-Controle
    @Vital-no-Controle 2 года назад +1

    Eu gosto muito da IA do inimigos que tem no STALKER Anomaly. Eu sofro mais tentando matar esse inimigos do que enfrentando gente real em modo multiplayer.

  • @alisonoliveira3954
    @alisonoliveira3954 2 года назад +2

    ESTOU EM CHOQUE !!! MEU DEUS CARA . EU SEMPRE PERCEBI ISSO JOGUEI MUITO FEAR , E POSSO AFIRMAR
    DE TODOS OS JOGOS DE FPS EM PRIMEIRA PESSOA É F.E.A.R 1 PONTO !!!!! PARABENS PELO VIDEO
    ATÉ HJ EM 1' PESSOA !!! A MELHOR I.A É DELE
    PONTO !!!🙌🙏🙌🙌🙏🙌🙏

  • @Fakim
    @Fakim 2 года назад

    Em metrô exodus, a I.A quebrada dos jogos anteriores foram aprimoradas

  • @Funny_Valentine190
    @Funny_Valentine190 3 года назад

    aizen : essa facilitaçao tem que acontecer pq se nao seria impossivel
    rage 1 : nois nao fazemos isso aqui