Tutorial AnimatedSprite Godot Engine (Serie)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 48

  • @hana_alpaca
    @hana_alpaca 25 дней назад

    Una preguntas cuando pongo importa me sales error que no pudo cargas en imagen como solucionaria?

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 22 дня назад

    Hola, yo he creado un selector de jugadores con animatedSprite2D para las imagenes pero algunos son 64x64 y la mayoria son 16x16, mi pregunta es ( como cambio por script la escala de las imagenes(que son animadas) para que esten todas mas o menos la misma escala ???? Esque las de 16x16 son muy pequeñas, podrias decirme por aqui ??? O por video no importa por donde sea 🙏🙏🙏porfavor

  • @traiko9146
    @traiko9146 Год назад +2

    Eres demasiado genial explicando.

  • @bissash05
    @bissash05  Год назад +1

    Si te ha gustado el video, considera dejar un like y una suscripción, estarás ayudando mucho al canal :)!

  • @nicofernandez6188
    @nicofernandez6188 8 месяцев назад

    hola, yo tengo un problema que no logro entender, yo tengo los sprites de las animaciones por separado no todo junto como en el video, como puedo agregar las animaciones en un solo sprite2d

  • @pantrox_arts
    @pantrox_arts 5 месяцев назад

    hola saludos excelente video, seria bueno q los entre todos en una lista de videos, para poder verlos seguido!!! gracias

  • @zottden4970
    @zottden4970 7 месяцев назад

    Buenas, prefiero usar AnimationTree para controlar el uso de las animaciones por la UI de godot y no por codigo, no puedo hacer lo mismo con animatedSprite2D? ya que prefiero animatedSprite2d antes que Sprite2d, porque me gusta el como se manipula los frames a diferencia de sprite2d

  • @fireko284
    @fireko284 Год назад +1

    Alguém me explica eu estar entendendo oque ele está falando mesmo eu não ter feito nenhum curso de espanhol?? Pode até ser a semelhança com o português, mas mesmo assim são línguas diferentes

  • @danieljaimez9113
    @danieljaimez9113 8 месяцев назад +1

    De cuanto es el sprite?

  • @iliorijunahichi8974
    @iliorijunahichi8974 Год назад

    Dios mío!! no me ha podido dar el código de "velocity = move_and_slide(velocity * speed)" me sale que debe tener 0 argumentos y se le metió

  • @tomasxyz
    @tomasxyz Месяц назад +2

    hola puedes hacer tuto de como usar vscode como editor?

    • @Mario_Loya
      @Mario_Loya 24 дня назад

      Ya lo subió, es este: ruclips.net/video/tcvR11HWrts/видео.html

  • @achamancreizy3009
    @achamancreizy3009 Год назад

    espero puedas ver mi comentario, estoy usando godot 3.5 y tengo exactamente el mismo codigo ya lo revise muchas veces jajaja peromi personaje simplemente no se mueve, no camina en ninguna dirección, ya lo intente con ui_ y colocando yo mismo las teclas como mencionaste y con ninguno se mueve, no se que estoy haciendo mal ayuda por favor jajajaja

  • @carlospuma9649
    @carlospuma9649 6 месяцев назад +1

    dicen que es mejor y mas potente el animationplayer que el AnimatedSprite.

  • @ZAPTK_
    @ZAPTK_ 10 месяцев назад

    y para que salte como hago?

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 10 месяцев назад

    Hola tengo un problema, cuando pruebo la escena los sprites se ve doble , es decir (el archivo sprite de idle y de walk) que ago para ocultarlos pero que se vea en la escena ???😣usted sabe ?

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 10 месяцев назад

      Me refiero a verse animandose en la escena pero que no se vea los sprites del archivo, nose si me entendio😢

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 10 месяцев назад

      Lo hice con animationPlayer y animationTree

    • @bissash05
      @bissash05  10 месяцев назад

      Creo que te refieres a que vez más de una pose en las animaciones? Debes definir bien en el Nodo Sprite la cantidad de filas y columnas que tiene tu spritesheet. Por supuesto es importante que cada frame tenga el mismo tamaño en pixeles que el resto de frames.

  • @y0sm4r
    @y0sm4r Год назад

    cuando escribo input_dir en la consola no lo reconoce y me tira error me puedes ayudar?

    • @bissash05
      @bissash05  Год назад

      El código cambia en Godot 4, este tutorial fue hecho en Godot 3.5 pero si estás usando Godot 4 habrán cosas que cambian. Ten eso en cuenta

  • @brayanluna7825
    @brayanluna7825 3 месяца назад

    hola muy buen video bro, pero tengo una duda como configuro el godot para que me abra el visualCode y no el de defecto que tiene el programa

    • @bissash05
      @bissash05  3 месяца назад

      Tengo un video específico para usar VSC con Godot 😊

  • @carolinacolmenares2351
    @carolinacolmenares2351 5 месяцев назад

    Compañero me encanto tu video recien soy nueva quiero que si porfavor podrias hacer un video pero con flechas de movimento en android porfa con godot 3
    🎉

  • @sergioalarcon2190
    @sergioalarcon2190 Год назад

    Disculpa donde puedo conseguir las inagenes pars los sprite?

    • @bissash05
      @bissash05  Год назад

      Hola Sergio, desafortunadamente no he compartido el arte ya que es el arte de mi juego, igual puedes usar cualquier paquete de arte gratuito en itch.io y así podrás continuar con el tutorial 😁

  • @DonomarbacilioDonOmarBM19
    @DonomarbacilioDonOmarBM19 9 месяцев назад

    Pero, como creo los personajes o movimientos etc... De 0

    • @williamvejar7884
      @williamvejar7884 8 месяцев назад

      bro hay un monton de aplicaciones para crear personajes, yo personalmente uso Piskel, te permite crear muchas capa y hacer animaciones bastante complejas, pero godot no te deja hacer sprites, tienes que hacerlo por medio de terceros, Suerte ^^

    • @DonomarbacilioDonOmarBM19
      @DonomarbacilioDonOmarBM19 8 месяцев назад

      @@williamvejar7884 ... Gracias amigo

  • @thomaxtergames70220
    @thomaxtergames70220 2 года назад

    Gracias genio ahora podre crear mi juego

  • @josuedearco1980
    @josuedearco1980 6 месяцев назад

    Sos un crack

  • @Lordpiw1
    @Lordpiw1 10 месяцев назад

    Hola, qué tipo de mecánica recomiendas utilizar para darle animación a tus personajes , animatedsprite o animationplayer? Saludos !

    • @bissash05
      @bissash05  10 месяцев назад +2

      Buena pregunta 😁, esto es lo que pienso de los diferentes nodos para animar en Godot.
      AnimatedSprite solo para objetos instanciados con una animación, digamos un misil o una flecha, animaciones de efectos de impacto, partículas de salto, etc.
      AnimationPlayer úsalo para personajes, ya que podrás animar propiedades de tus colliders o llamar código en determinada animación del personaje donde necesites que pase algo.
      AnimationTree: No te recomiendo usarlo en juegos 2D ya que las transiciones en juegos 2D no tienen mezcla, son solo Sprites, no es como la mezcla que se da en los huesos de las animaciones 3D. Además que agrega una extra complejidad a tu código que puedes manejar simplemente usando el mismo código de tu sistema de estados del personaje. En unity no hay forma de evitar usar el Animator , que es el equivalente del AnimationTree en Godot. Pero en Godot si puedes evitar usarlo así que es preferible manejar tus estados de animación dentro del código de Máquina de estados del personaje, preferible una máquina de estados usando nodos y no un enum.

    • @Lordpiw1
      @Lordpiw1 10 месяцев назад

      @@bissash05 eres increíble , muchas gracias por la pronta respuesta.

  • @DragonBall-p6t
    @DragonBall-p6t Год назад

    esta explicacion es a prueva de tontos gracias bro

  • @deckrn2001
    @deckrn2001 2 года назад +2

    sube mad tutos bro, yo te sigo pero sube que quiero aprender :c

    • @bissash05
      @bissash05  2 года назад +1

      Gracias bro, espero subir el próximo pronto!

  • @benjaminperalta9286
    @benjaminperalta9286 Год назад

    3:00 es más comodo usar get_axis porque es basicamente lo mismo que eso

    • @DragonBall-p6t
      @DragonBall-p6t Год назад

      hola perdon x incomodar para q sirve get_axis porfavor

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 2 года назад

    ¿tus anteriores eran de unity has cambiado de motor de juegos?

    • @bissash05
      @bissash05  2 года назад

      En realidad utilizo ambos, pero me gusta Godot en general y me entran ganas de crear contenido 😊

  • @Ricker-qv9mh
    @Ricker-qv9mh 2 года назад

    Que tal Bro, una pregunta. Estaba haciendo la animación en animationPlayer para un juego parecido a Mario (izq, derecha, salto, cae) pero no me reproduce correctamente la animación salto y caida solo se queda en el 1er frame, tienes idea de que puede ser? Me ocurre lo mismo con AnimatedSprite :/

    • @bissash05
      @bissash05  2 года назад

      Es difícil saber sin ver el timeline, espero ya hayas encontrado la solución 🍞

    • @pablofernandez7546
      @pablofernandez7546 Год назад

      A mi me pasa lo mismo pero con la animación de ataque 🙃

  • @dantegris4135
    @dantegris4135 2 года назад

    hola, esto se puede aplicar a un enemigo no?