Модификатор UVW map в 3d max. Просто и понятно

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024

Комментарии • 88

  • @DariaUhartseva
    @DariaUhartseva 4 года назад +39

    Сплю и вижу когда же из ваших уст мы послушаем про Unwrap UVW!))

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +4

      Спасибо, Даша. Обязательно будет.

    • @user-wt9uj8kf2i
      @user-wt9uj8kf2i 4 года назад +2

      Есть ещё RizomUV, интерфейс поприятней и тоже отлично работает.

    • @user-uk9ve6wf2u
      @user-uk9ve6wf2u 4 года назад +10

      из под Ваших УС ;)

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 года назад +2

      Уже есть 3 урока. Будет ещё

  • @SvetlanaK_Sunday
    @SvetlanaK_Sunday 4 года назад +2

    Даже не предполагала, что модификатором можно накладывать текстуру в разных проекциях на отдельные полигоны. Тут цилиндрическая, там сферическая. Думала - один объект - одна проекция, не получается- сам дурак, иди убейся)) Самоубивание теперь откладывается, ура!)))
    Еще хотела сказать отдельное спасибо вот за что: недавно смотрела какой-то другой урок по 3D Max(неважно какой, я для общего развития гляжу разное). Так вот в этот раз я поняла практически все что показывали. Звук у урока был отключен (все равно я не понимаю по-тайски))). Но я понимала ВСЕ что показывали на экране и даже вашим голосом в нужных местах комментировала сама себе типа "переводим в поли" и пр.))) Это непередаваемое чувство! Спасибо!!!

  • @mylovelytravel
    @mylovelytravel Год назад +2

    Благодарю за урок Евгений! Наконец то понятно стало как настраивать UVW map!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Лена. Приятно слышать

  • @munisaasilbekova1323
    @munisaasilbekova1323 5 лет назад +3

    Уважаемый Евгений. Благодарю за ваше уроки. Всё так просто и понятно.

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      На ЗDоровье! Рад, что понравилось.

  • @user-qm3si2sx9z
    @user-qm3si2sx9z 9 месяцев назад

    Большое спасибо! Благодаря Вашим урокам я ПОНЯЛА, что делаю, а не тупо повторила, что показывают в видео.

  • @pobranszki
    @pobranszki 5 лет назад +4

    Спасибо за урок! Просто и понятно подаете информацию, чего не все умеют!

  • @user-lp8ir3mz1h
    @user-lp8ir3mz1h 5 лет назад +3

    Евгений! Благодарю за Ваш опыт ! Все настолько понятно !

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      Оля, спасибо большое. Рад, что полезно.

  • @user-lx3mq4kl9w
    @user-lx3mq4kl9w Год назад +1

    Блин,Женя-это целая академия 3Д Макса!!!Спасибо!!!

  • @rostikgamesm.rbetter7632
    @rostikgamesm.rbetter7632 2 года назад

    хорошо, не с первого раза но дошло. теперь я понял хоть зачем нужен этот модификатор. раньше не доходило.

  • @video_pixel
    @video_pixel 4 года назад +1

    Просто и доходчиво👍 unwrap я не нашел на вашем канале

  • @AmirDes
    @AmirDes 5 лет назад +2

    I m Expecting some day u will clear the concept of uvw unwrap .. u r best teacher in here

  • @mariatihu1816
    @mariatihu1816 2 года назад

    Радости полные штаны.... Спасибо вам большое 😌🔥
    Для моего проекта ,вы сделали всё ⚡🔥🔥

  • @mikhailandsv4879
    @mikhailandsv4879 4 года назад +2

    Супер. Было бы интересно посмотреть про unwrap

  • @gelo5824
    @gelo5824 4 года назад +2

    Здравствуйте, Евгений!
    - Не думал, что-то для себя по данной теме найду. Однако же вот как Ты данный материал подал.
    - Супер доступно и понятно. Конечно, можно было сказать два слова о том, что UVW Map просто можно скопировать и наложить на одинаковые объекты. Зная Твою подачу материала, думаю, что Ты сказал столько сколько надо было на данный момент.
    - Урок усвоил, всё уяснил. Однако, сюда ещё вернусь для практики, может быть, ещё кое-что пропустил и что-либо межстрок прочту( прослушаю)!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +2

      Спасибо, Олег. Сделаю уроки по Unwrap uvw

  • @punktir1793
    @punktir1793 3 года назад

    Спасибо за видео. Я ваш ученик. Вынужденная пауза в занятиях, но без отрыва от макса. Возник вопрос и решение я нашел в вашем видео. Еще раз благодарю.

  • @user-ex2lz1fq4b
    @user-ex2lz1fq4b 2 года назад

    Спасибо за урок! Все просто и понятно

  • @3dmagic742
    @3dmagic742 3 года назад

    Наслаждаюсь вашими уроками, спасибо.

  • @dgonicoks1775
    @dgonicoks1775 4 года назад +1

    Спасибо за урок, узнал очень полезную инфу, разрабатываю игру под андроид и нужно было идеально точно делить обьект текстурой, тайлинг очень помог

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      Спасибо. Рад быть полезен.

  • @sardorjomurodov9911
    @sardorjomurodov9911 Год назад

    Спасибо Вам!

  • @user-zl7cp2so1e
    @user-zl7cp2so1e 4 года назад +1

    очень ждем от вас урок по Unwrap)

  • @weaszxx
    @weaszxx 5 лет назад +4

    Thanks a lot. You are the man

  • @alexeypavlov8845
    @alexeypavlov8845 4 года назад

    спасибо большое за ценный урок

  • @byvaaaaa
    @byvaaaaa 3 года назад

    Супер! Спасибо) Были огромные кирпичи на стене, все получилось)

  • @user-cu6wc8er3i
    @user-cu6wc8er3i 5 лет назад +1

    Огромное спасибо!Наконец таки понял как накладывать эти текстуры, думал до конца дней буду только моделить))))

  • @Alexsandr_Plutalov
    @Alexsandr_Plutalov 4 года назад

    Отличные уроки очень доступно и последовательно.

  • @crn05
    @crn05 4 года назад

    Суть ясна, спасибо большое за урок!

  • @gek494
    @gek494 3 года назад +1

    эта музыка в начале.... будто какой - то триллер начинается....

  • @igorscheglov5375
    @igorscheglov5375 4 года назад +2

    Евгений, очень хотелось бы посмотреть видео про Unwrap UVW! )

  • @pavelivanovich2945
    @pavelivanovich2945 4 года назад

    Как всегда, отличная подача. Спасибо!
    Очень жду Unwrap, судя по комментариями таких полно=)

  • @rudakovkir4982
    @rudakovkir4982 4 года назад +2

    Самое главное, что СУТЬ ЯСНА!

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 года назад

    урок был полезен у меня получилось но действительно трудно подобрать развёртку через uwmap

  • @oleg_am
    @oleg_am Год назад

    Топчик 👍

  • @user-rg7sx4rd8f
    @user-rg7sx4rd8f 3 года назад

    Евгений , спасибо вам огромное ! Я буду вам очень благодарна , если вы запишите видео как быстро моделировать шкафы ;(( как сделать кромку и тд ... если можно

  • @user-yo2zr9gl1c
    @user-yo2zr9gl1c 2 года назад

    спасибо

  • @user-pk6sh6bb4j
    @user-pk6sh6bb4j 2 года назад

    там можно галочку "preserve uvs" поставить и можно спокойно точки таскать

  • @quartosslight6088
    @quartosslight6088 4 года назад +3

    Все круто, но можно ещё урок про Unwrap UVW map? Чтобы прям до конца в теме разобраться

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +3

      Спасибо. Не урок, а мини-курс планируется.

  • @malpanamape
    @malpanamape 3 года назад

    Спасибо!

  • @user-qk7cs7mu7j
    @user-qk7cs7mu7j 8 месяцев назад

    9:20 box идеально сделал бы

  • @user-jo4ec2tm6z
    @user-jo4ec2tm6z 4 года назад

    Евгений, Ваши видео одни из самых лучших, как по наполняемости, так и по уровню вещания. Скажите пожалуйста, есть ли у Вас подробное видео о принципах работы модификатора unwrap uvw (я не смог найти у Вас на канале). Спасибо!

    • @user-qg5fw9vl5t
      @user-qg5fw9vl5t Год назад

      ruclips.net/video/ACT5yCLiXkw/видео.html Вот урок

  • @user-ew9ho4qr9o
    @user-ew9ho4qr9o 4 года назад +1

    надеюсь скоро у вас буду учиться

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      Здравствуйте, Никита. В понедельник проверю вводный урок.

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 4 месяца назад +1

    Кто-нибудь пользуется модификатором UVW Mapping Add ? Случайно увидел его в списке модификаторов , но не понял как он работает в интернете особо информации найти не удалось.

  • @arkhatanuarbekov5854
    @arkhatanuarbekov5854 3 года назад +1

    Евгений спасибо за ваши труды!) Можете подсказать, в чем может быть проблема? Настраиваю UVW во вьюпорте, все нормально, включаю рендер, чтобы посмотреть результат, а в рендере наложение текстуры выглядит подругому. Например если текстура дерева во вьюпорте лежит горизонтально, то в рендере она вертикальна.

  • @user-bv6si4pg2f
    @user-bv6si4pg2f Год назад

    сколько у нас тридешников
    72 тыс. просмотров 3 года назад 8) Corona Renderer
    Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer

  • @denprogs
    @denprogs 4 года назад +3

    Когда Unwrap UVW ??? ))

  • @user-od6uu6go6y
    @user-od6uu6go6y 4 года назад

    Прекрасные уроки, спасибо! есть проблема, простите за глупые вопросы от новичка.. когда накладываю любую текстуру - приходится понижать Tiling чуть ли не до 0,0001, чтобы хоть что-то стало видно. Иначе просто окрашивается в цвет текстуры, а сами квадратики или кирпичики слишком мелкие. О значении 1 или 5, как у вас и речи не идет.. может, что-то не так с настройками величин? вроде бы изначально поставила миллиметры везде..

    • @Kototim
      @Kototim 4 года назад

      Позволю себе ответить, если автор не против. Скорей всего у Вас стоит галочка real-world map size в настройках модификатора.

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d 2 года назад

    Несовсем понял: после проецирования текстуры на часть объекта выделенные полигоны надо detach ить?

  • @user-om7mm6ex1g
    @user-om7mm6ex1g 3 года назад

    Подскажите почему при V-ray Next GPU не рендерит процедурные карты, только если их заменить на стороннею картинку или рендерить vray next обычным.

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 2 года назад

    А где научились создавать материалы? Какое видео?

  • @user-qi8bu8ps2w
    @user-qi8bu8ps2w 4 года назад +1

    подскажите пожалуйста, какой видео урок про текстурные координаты?

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +2

      Добрый вечер. Про unwrap UVW ещё нет, но будет.

  • @user-fm4rz5ds4w
    @user-fm4rz5ds4w 4 года назад

    У меня текстуры не отображаются, я ложутна них Corona Mtl но они серые (так же и с другими текстурами)

  • @nurbulattleuliyev2985
    @nurbulattleuliyev2985 3 года назад

    а там нельзя подравнять размер через asquire или это не работает на одном и том же объекте ? или нельзя из за того что выбираем разные пункты наложение ?

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 2 года назад

    Если чекер отрегулировал, а кирпичи на материале все равно слишком мелкие или крупные, то понятно можно покрутить тайлинг и они подгоняются, но к материалу кроме кирпичей подключены и другие карты с тайлингом, на объекте подкрутка их тайлинга никак не отображается, почему? Нужно вообще на этот счет беспокоиться?

  • @chernisheff
    @chernisheff 5 лет назад +1

    +

  • @user-igor-m
    @user-igor-m 4 года назад

    можно ли текстурировать только одну грань, для прозрачных объектов?

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      Добрый вечер. Вы имеете ввиду - одна часть объекта прозрачная, а другая - нет?

    • @user-igor-m
      @user-igor-m 4 года назад +1

      @@gripinsky Например: стеклянный куб, одна грань которого имеет матовый рисунок, остальные грани не трогаем. По факту получается текстурировать все грани, а нужно лишь одну. Если мы на одну, нужную нам грань, назначаем другой материал (например матовое стекло, или зеркальная амальгама), то весь куб рендерится как черный не прозрачный, теряя свойства материала стекла прозрачность каустику и скаттеринг. Почему так?

  • @jevgenijmr5528
    @jevgenijmr5528 4 года назад

    а на ютубе про Unwrap UVW поискать там навалом...

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 2 года назад

    0:24 Что значит параметрически?

  • @dmitriykarpov472
    @dmitriykarpov472 2 года назад +1

    Без обид, у тебя подача материала такая, как будто что-то невероятное делаешь, типа хирургической операции, настрой - как будто это последнее, что ты делаешь и только от тебя зависит судьба этого мира. Будь попроще

  • @pervinshahgeldiyev7641
    @pervinshahgeldiyev7641 4 года назад

    Уменя на рендере текстуры большие получаються. Хотя я применяю этот модификатор. А вот на рендере как будто не применял что это может быть помогите плиз.

    • @snabiern
      @snabiern 4 года назад

      чтобы тебе помочь, нужно видеть что именно ты сделал))

    • @pervinshahgeldiyev7641
      @pervinshahgeldiyev7641 4 года назад +1

      @@snabiern все я решил проблему бы ли проблемы с настройками vray

    • @snabiern
      @snabiern 4 года назад

      @@pervinshahgeldiyev7641 хорошо)

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 2 года назад

    Хорошо бы сначала сказать что это вообще такое текстурные координаты.

  • @Ukulumpa
    @Ukulumpa 4 года назад

    Евгений, тема много канальности модификатора не раскрыта((((

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад

      В отдельном видео будет ;-)

  • @letranger1985
    @letranger1985 3 года назад

    Это видео явно по ошибке попало в плей-лист с короной в раздел 8.

  • @user-wt9uj8kf2i
    @user-wt9uj8kf2i 4 года назад

    Христосе Вестеросе, а почему тут дизлайк от меня стоит?! О_О Что за бесы попутали?!

  • @user-mf7lx6tv5x
    @user-mf7lx6tv5x 4 года назад

    Приветствую коллегу по цеху!
    Не давно столкнулся с таким техническим вопросом.
    Есть картинка, на ней темный, изогнутый элемент.
    drive.google.com/open?id=1oWw4iz9eiI7rOdQ9eup_0U1DPIGytDqA
    Сделать модель для него не проблема,
    drive.google.com/open?id=1IifO1uqvssPUvLVknKXzK_ao_uw_EsJ6
    drive.google.com/open?id=1vYOy1yazwKAVqYbz5aJF5iDYHN6PLeQa
    но мне в результате нужно было получить эту модель плоскую и образмерить ее!
    drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE
    при изготовлении - данную детальку будут гунть и придавать ей нужную форму!
    И как Вы видите - мне ЭТО удалось сделать средствами 3DS max.
    В результате получилась такая картинка:
    drive.google.com/open?id=1TAUucMi-2WiZc4JVESO2XR57VnEibDu7
    и чертеж изогнутой детали:
    drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE
    Моделировал первоначальную форму сплайном+другие "танцы с бубном"...
    Мне бы хотелось узнать Ваше мнение/видение процесса, относительно того: "как можно делать плоскую и правильную развертку модели средствами 3DS MAX"...
    для дальнейшего образмеривания.
    С уважением,
    Сергей.
    Если Вы дочитали мое длинное сообщение до конца:
    Если такой вопрос Вам интересен, то мне было бы приятно обсудить с Вами это.
    СКАЙП: drinkerdp

  • @altwhisper6920
    @altwhisper6920 4 года назад

    Чуда не произошло, хоть и мне 3ds max нравится, UV развертку делать в нем - боль и страдание.

    • @dshubad
      @dshubad 4 года назад

      Unwrap надо юзать

    • @dshubad
      @dshubad 4 года назад

      UV это же простейший проектор