Параметрический дизайн в 3ds Max с помощью Corona Scatter. Практическое занятие. Создание 3д панелей

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 16

  • @abstractintell
    @abstractintell 10 месяцев назад +1

    Очень хорошо и спокойно подан материал. Пожалуй, надо будет обратить внимание на Scatter, хотя сейчас есть Array, но он видится весьма куцым.

  • @pintershloss
    @pintershloss Год назад +2

    Это было круто, особенно когда в урок ворвалась формула )

  • @SkynetLex
    @SkynetLex 2 года назад +1

    Спасибо за хороший урок по параметрическому дизайну. Продолжайте в том же духе :)

  • @Alex-sv9yr
    @Alex-sv9yr 2 года назад

    Просто Бомба! 👏👏👏

  • @spacebob
    @spacebob Год назад

    Очень круто!

    • @artflow5769
      @artflow5769  Год назад

      Рад что понравилось ;)

  • @hateputputhate5557
    @hateputputhate5557 Год назад +1

    Very goood brother!

  • @Puf_Puf
    @Puf_Puf 9 месяцев назад

    Спасибо, объясните пожалуйста что означает и как работает фишка с композитом карты дистанс? За счет чего добавляется плавность градиента?

    • @artflow5769
      @artflow5769  9 месяцев назад

      Добрый день. Карта композит - это смешивание слоев как в фотошопе. Изначально градиент от дистанса идет линейный и это означает что в срезе он будет давать прямую линию (что и произошло, когда спалайн я поместил на плоскость). Что-бы градиент стал не линейным - я сделал смешивание слоев по режиму multiply. - это на самом деле перемножение слоя одного на другой. А так как слой один и тот же - и это градиент, то он перемножается сам на себя. И если до этого к примеру линейность градиента была в зависимости y=x, то после перемножения получилась зависимость y=x*x - а это парабола - у нее плавный переход в районе 0. что и происходило на примере. Кстати второй вариант когда я инвертировал 2 раза карту можно упростить - сделать все без инвертов: просто в ноде композита режим смешивания поставить Screen.

  • @olezako521
    @olezako521 Год назад

    Это в поле перегнать можно?

    • @artflow5769
      @artflow5769  Год назад

      Да, можно в edit poly перегнать. В скаттере есть кнопка конверта в геометрию.

  • @romangavrilenko5868
    @romangavrilenko5868 8 месяцев назад

    Пока смотрел, думал, боже как до этого можно было вообще додуматься???

    • @artflow5769
      @artflow5769  8 месяцев назад

      Главное много практики) И все само в голову приходит ;)

  • @gulcohrememmedova6845
    @gulcohrememmedova6845 2 года назад

    Ğiutd