Splinter Cell Blacklist: 8 лет спустя
HTML-код
- Опубликовано: 22 июл 2021
- Ubisoft не планируют радовать фанатов Splinter Cell - порадую я!
Сегодня обсудим как можно оказуалить стелс так, чтобы это устроило ветеранов серии. Поговорим о том как сделать финал каждой миссии незабываемым, а также вспомним чудные времена когда Ubisoft ещё не перегружали свои игры системами прогрессии, перекошенными в пользу микротранзакций.
Паблик Вконтакте: rawkeet
Email для связи: pavel@urlapov.ru - Игры
Я Сем Фишер, спецагент на задании!
У меня игра куплена в Steam ещё в 2013 году, на то время не прошёл её полностью и решил всё таки пройти ее сейчас )) Самое удивительное, что даже в 2023 году отлично играется и вообще не чувствуется устаревшей в плане геймплея или графики. Всё выглядит на УРА
Большое спасибо за видео дружище!
Отличный ролик про видеоигрушки.
До сих пор перепрохожу задания Чарли)))
Очень толковый анализ на, казалось бы, современную классику жанра, про которую уже все всё сказали. "Блэклист" если и можно назвать эталоном, то только в плане популистской игры, которая, по идее, угодит ветеранам серии и в то же время мимокрокодилам. Во всяком случае, как давнишний фанат (да и просто игравший во все стелсы, до которых руки могли дотянуться, человек) я скорее доволен, но с первыми четырьмя частями это даже бесполезно сравнивать (особенно если учитывать Splinter Cell: Double Agent под оригинальный Xbox, у игры было две абсолютно разные версии на стыке двух поколений консолей тогда; пк'шникам достался next-gen от шанхайский разрабов Pandora Tomorrow - во всех смыслах хуже).
Дело тут не в моей какой-то ностальгии, а действительно в смене времён, смене понимания своей ЦА. Старые SC до сих пор уникальны тем, что они отображают некий развлекательный реализм. Одни только анимации там в какой-то момент (а именно с Chaos Theory) были проработаны настолько точечно, что ты мог по-кадрово регулировать каждый шаг Сэма при подкрадывании. Это наверное первые видеоигры вообще, где я в полной мере почувствовал подконтрольного персонажа вплоть до его веса. А где ещё вы видели такой стелс, который позволял бы регулировать несколько стадий скорости передвижения колёсиком мышки? А стелс по теням, делящимися на градации, что в серию пришло под вдохновением от Thief и после деэволюции в Conviction (см пункт про Double Agent на Xbox, где это также осталось) сменилось на бинарное "видно - не видно"?! С Conviction это по сути стало Assassin's Creed с огнестрелом, в коем 50-ий Фишер неестественно намагничивается ко всему, не надо понимать все тонкости псевдореалистичных гаджетов, а противников можно выносить пачками, подбирая с земли первый попавшийся калаш. Далеко не всё это оказуаливание даже уместно. Вот например - когда скорость базовая скорость передвижения в современных стелсах не такая требовательная к чуткости игрока, это лишает головной боли многих людей, но та самая по-кадровая регулировка подкрадывания из Chaos Theory позволяла деликатно переходить на полубег, не привлекая внимания.
Геополитические конфликты (и не только такие) воспринимались серьёзно, потому что никогда не пытались быть летним вау-блокбастером, как в Blacklist. Посредством нарратива там вообще прописывалась философия геймдизайна серии - в те самые моменты, когда тебе начальник Ламберт подчёркивал всю строгость и дипломатическую пикантность твоей миссии, а это значило, что либо тревоги должны быть минимальными, либо они (в миссиях с возможной эскалацией политического конфликта) недопустимы. Ты чувствовал себя настоящим призраком, потому что введённый со времён Chaos Theory рейтинг отслеживал все твои следы на уровне. В повествование было интересно вникать за счёт написанных креативными людьми диалогов, чтобы всю эту банальщину подсластить. Один Сэм Фишер благодаря актёру озвучки Майклу Айронсайду был очень монолитной личностью, я бы даже сказал - монолитом с отблеском. Он эффектно язвил, в нужные моменты выдавал профессионализм жёсткой интонацией; в Chaos Theory и Double Agent (в версии для оригинального Xbox) его настолько богато прописали, что он во время дотошных диалогов случайных охранников мог выдать свои идеалы: "Хуже труса только лжец", "Медали не дают мне спать по ночам". В Blacklist этакий "трёхглазый" Шепард, потому что актёра озвучки сменили, да и Аронсайд, явно видя в какую нейросеть ЙОБАсофт превратились, потерял мотивацию его достраивать в нынешних камео для Ghost Recon.
И вроде чёрт бы с ним - со всем этим оказуаливанием, но деэволюция со времён Conviction проявляется во многих мелочах Blacklist. Почему-то мало кто пытается замечать, что эта игра уже не сопоставима с первыми 4-мя частями, потому что это cover-based стелс. Я специально проверял - в самых тёмных участках Тегерана твоя видимость определяется либо укрытием, либо дистанцией от врага; тени лишь как элемент условной маскировки, что просто лишает геймдизайна свободы передвижения. И в этой ШПИОНСКОЙ игре нет ни одной мини-игры по взлому, даже какого-нибудь замка, когда как, начиная с Chaos Theory, ты мог иногда в стиле Deus Ex найти терминал с камерами видеонаблюдения. Blacklist отличная игра - но не то, за что Splinter Cell (с 2002-го по 2006) стал нарицательным явлением в жанре stealth-action и до сих пор остаётся уникальным примером того, как около реалистичный техно-триллер с почти что симулятивными качествами сделать доступным.
P.S: Приглашение на самый крупный дискорд-сервер фан-сообщества для тех, кто хочет сыграть во все игры серии в коопе и мультиплеере: discord.gg/kD6UkEb2
Ссылка не рабочая.
Да, хорошая игра, обожаю её.
Офигенный разбор игры
Ну емае, дядя, бери рекламу где-нибудь. Слишком приятный контент. Я на тебя попал исключительно благодаря алгоритмам ютуба, и то, сильно повезло. У тебя должнео быть хотя бы 50к подписчиков, имхо, чтобы ты хоть как-то котировался в этих самых алгоритмах
Полностью разделяю вашу точку зрения
Поддерживаю
У меня нет задачи наращивать число подписчиков любой ценой. Я делаю котент в своё удовольствие, в качестве хобби, и даже не вставляю в него рекламу. Мне гораздо интереснее общаться с маленькой, но вовлечённой аудиторией, чем с обезличенной толпой которая прибегает, когда видео попадает в алгоритмы.
@@PavelUrlapov Дядя, твоё право. Мне просто очень грустно от этой непопулярности, но, ладно, тогда я могу считать, что мне очень повезло, раз я попал на твой канал и буду в этом небольшом "элитном клубе", так сказать...
Уважаемый Павел я обсалютно согласен с вами
Слушай, крутые геймплейные кадры, мне ннравится
Я давно прошел все миссии ещё год назад . А вот в сети поиграть не́скем было 🥺 Так что парные миссии до сих пор не пройдены
Мне не особо кажется что она удачно совместила экшн и стэлс. Всё-таки от стелса тут почти ничего не осталось, так, перебежки по укрытиям. Это не стэлс. Блэклист хорошая экшн игра, но точно не стелс-экшн
И хотелось бы если игра выйдет то за озвучку Сэма взялся Майкл Айронсайд.
Спасибо за обзор, очень качественный вышел, как и сама игра. Ещё можно было добавить пару деталей, вроде незапоминающегося саундтрека (во всех остальных частях он был крут), и немного о мультиплеере и кооперативе, которые удались на славу. По прежнему все части играются с интересом, но в Чёрном Списке мне не хватает атмосферы Третьего Эшелона, стёба Грим и Сэма, что-то они здесь упустили.
Обидно, что они забросили франшизу и наплевательски относится к фанатам серии, и их подачки в виде Elite Squad (которая, иронично, но ожидаемо,не оправдала ожиданий Юби) или XDefiant совсем не к месту. Другое дело, что слухов ходит много о разработке игры, есть и более-менее правдоподобные, например, что уже был дизайн уровней, что карты были больше 1-го Division, но потом решили от них отказаться и сделать более линейными, что Айронсайд вернётся (это частично подтвердилось), что это последняя часть о Фишере, об этом сказал итальянский голос озвучки, что хотели её выпустить в 20-м, но перенесли из-за пандемии. Я на это очень надеюсь, ведь её так много людей просят, к тому же аналогов серии практически нет, и она по-любому окупится. Пусть постараются и сделают ещё лучше, ведь совершенству нет предела, а потенциал высок.
Полностью согласен с вашим мнением. Только хочется вас дополнить, а именно в том, что и за качественно и главное прикольного кооператива, игра получала свою изюминку, так сказать "второй свет". И для фанатов серии, это было как глоток свежего воздуха. Я был рад, что разработчики, не побоялись экспериментировать, так как это главный залог развития!
а если говорить в общем, то можно описать данную часть серии, 2-мя короткими словами, это прекрасная игра!
Не могу сказать, что мультиплеер хоть в чём-то лучше того, что было в Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. На фоне остальных игр всё ещё выделяется, но в нём много паршивого дисбаланса: шпионы прыгают на голову с 3-го этажа, в режиме стандарт у наёмников слишком много гаджетов (вплоть до создания минных полей), спаун-поинты порой слишком открыты и так далее. Всего 6 компактных карт. А геймплей реализован так, что твоё перемещение, и соответственно тактические возможности для пряток, сильно ограничены из-за контекстуального карабканья. Тьма перестала играть особую роль - шпионы даже в режиме стандарт имеют некое мерцание в темноте. Вообще мало кто пытается замечать, что Blacklist уже не сопоставим с (лучшими, особенно Chaos Theory и Double Agent для оригинального Xbox) первыми 4-мя частями уже потому что это cover-based стелс. В чём даже ассасин с огнестрелом. Когда как в вышеуказанных играх были просторные карты, на которых ты был волен и урон понести от fall демеджа, и маскировался там в тени посреди текстур (если говорить об онлайне CT), как если в реальной жизни стелсил.
Аналоги есть, их довольно много. Метал Гир Солид, Сиф, Хитман, Стикс, Смерть шпионам. Дизонорд, Глумвуд, много в общем. Это лишь вспомнил то, во что играл
@@mr.freeman5162 я к тому, что сейчас никакие из этих серий игр не выходило за последние несколько лет, кроме хитмана. И то, хитман про другое, в metal gear много неуместной фантастики и слишком много роликов в начале (играл только в 5), поэтому на вкус и цвет.
@@artem1ism стоит пройти остальные. Это японская сюжетно направленная игра, с пафосом, фантастикой, сумасбродством, тем не менее остаётся интересным шпионским триллером, ко всему прочему в геймплее довольно сильно проработана. Особенно это заметно в 3ей части. Попробуй как нибудь. А насчёт современных игр, стэлс-экшны своеобразный жанр, и его мало кто делает, ещё меньше кто делает хорошо. Обычно пытаются просто внести элементы стелса, кастрированные офкорс
А некоторых костюмов у меня не было, как на паладине, так и в миссиях. В первый раз такие вижк
Как начать сначало на xbox 360 в параметрах нет начать заново
Я очень ждал новую версию 2021году
Embodiment of Scarlet Devil 19 лет спустя
Жаль про кооп ничего не сказал. Понятно что сейчас найти случайного партнера для игры почти невозможно, но в такой игре лучше иметь друга для игры в одном стиле (в своё время намучался с любителями yolo стиля).
а он там есть ?
@@user-go1of3nz7s есть, по три миссии от четырех членов команды (+2 миссии в DLC), разные по стилю прохождения. Все можно пройти и в одиночку, кроме заданий Бриггса, в них кооп обязательный.
@@Olee_G А разве он не отключен? Я вообще не кого не мог найти.
@@darlan5386 давно не проверял, увы не с кем. А так там просто не играет никто, поэтому и нельзя найти никого) хотя я бы поиграл
@@darlan5386 там надо ставить старую версию uplay. Новая версия ломает мультиплеер у блеклиста.
Я вот Прохожу ее вновь, супер куртая игра, круче Хитмэна
И локализация у меня полная кстати, озвучка супер, не то что сейчас делают.словно фильм
Из Конвикшена оставили ещё систему укрытий. Каково было моё удивление когда я оказывался в темноте, но не в укрытии и враг замечал меня. На другом конце коридора. В темноте. Удивление состоит в том, что это не стэлс-экшн, а "стэлс-экшн", потому что весь стелс строится на перебегании из одного укрытия в другое. Не успел первую миссию пройти как у меня жопа с этого сгорела
@@Nikita_1997 ну не в тëмном коридоре без освещения и окон же)
ну это очевидено. представь себя в роли охраняющего хз че военного. в угоду реалистичности убрали этот тупой бред, когда Сэма не видят в упор, но в то же время в угоду геймплею добавили практически беспалевное перемещение между укрытиями, иначе с таким реализмом играть было бы невозможно
@@kulach0k ну так в этом смысл игры, она не должна быть реалистичной. Тени в стэлсе мастхэв
@@kulach0k просто в том же Конвикшне в тенях спокойно прятались
Вау,редко пишу комментарии,но тут прямо исключение.На лицо видна огромная и комплексная работа.Я так понимаю что-то типа ессе,во всяком случае,смотреть очень интересно и увлекательно.Ждем анализ от тебя 4 асасина,а там хз мб и трилогию ецио затронешь)
Сегодня Юби могут Сэма только в R6 Siege добавлять
Возможно в Фортнайт добавят
@@Jackfromshack Сразу же после Альтаира и эцио
@@zero_senpai4396 Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор пока не становишься скинчиком для Фортнайта
Стоит ли мне сейчас покупать игру? Я хочу её купить, чтобы играть с другом в онлайн. Но многие говорят, что он не работает(((
Чтобы играть онлайн, надо пошаманить немного с Ubisoft Connect.
Очень жаль, что юбики прикрыли серию.
единственный косяк в том что она должна была выйти примерно в 2006-2007 ом году , вот тогда бы она удивила , а в 2013 том она уже на релизе была никому не интересна , слишком запоздали разрабы .
То игроки говорят что дайте нам классического сэма, а не вот этот конвикш, разработчики выпускают блэклист которая ближе к классической трилогии, но игроки всё равно недовольны, не удивляет игра.
Помню прошел 2 ю потом первую блин четкие игры были
О, мисье Партос на русском)
А ты крутой
Вы можете меня хейтит но я могу похвалить её минимум за то что в ней нет чёртова датчика звука.
Да и в целом игра более удобная чем теория хаоса (ох уж эти старые игры где не было авто сейвов а управление надо самому настроить).
Как вы в нее играть она через 30 минут вылетает
Привет Павел. Я один из твоих подписчиков. Я не согласен. Мне больше всего понравилась часть, которая теория хаоса. Но это сугубо мое мнение
Теория Хаоса безумно крутая!
хлам, коридорный хлам, лучше всего описывает его непись, когда один охранник подходит к телу хэдшотнутого напарника и говорит - это не смешно, забрали свободу локаций закрыв все коридором, свободу сохранений, но дали много мультиков и lгбт секретаренка в штаб
Я щитаю что сери нужен перезапуск так можно привлечь новую аудиторию ну и порадовать старичков
Учитывая, в какой "стэлс" эта игра превратилась, думаю перезапуск не нужен. Если конечно они адаптируют стэлс механики старых игр как-то по новому, иначе перебегать всю игру из укрытия в укрытие, не, увольте
Лол, ремейк первой игры заанонсили