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【初代ポケモン】野生エンカウントで最高個体が出ない理由
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- Опубликовано: 16 апр 2024
- 人間の個体値もバイナリエディタで弄れたらいいのに
〈参考〉
伝説のスターブロブ2 『◆最高個体値のポケモンについて』hakuda2.web.fc...
Crystal_『Pokemon Red/Blue - RNG and the impossible DV combinations』 • Pokemon Red/Blue - RNG...
POKeMON Analysis 『決勝大会について、内部関係者(出場者の同伴者)の体験談を激白!』psense.lib.net/...
Pokémon Speedrun Wiki『Pokémon Red/Blue/Yellow DSum Manipulation』 wiki.pokemonspe...
• 【実況付き】ポケモンピカチュウ版 殿堂入り ...
プニュタ - タイムアタック Ch.【ゲームRTA】『【実況付き】ポケモンピカチュウ版 殿堂入り タイムアタック 39分13秒【ポケモンRTA 4倍速 初代ポケモン】』 • 【実況付き】ポケモンピカチュウ版 殿堂入り ...
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〈ご協力〉
プニュタさん / @punyuta_rta
〈音楽・効果音〉
フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp
効果音ラボ soundeffect-la...
BGMusic bgmusic.jp
〈編集〉
ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版
21:43
134 (s/Okd)
DSum表示ツール i-x-ce.github.io/cords/html/001DSum.html
個体値表示ツール i-x-ce.github.io/cords/html/000Kotaichi.html
さらに短縮できるよう頑張ります🔥
ここまでの話を聞いた上で、改造無しでタイトル画面で特定の日時にして、起動して、狙ったポケモンの個体を出現させるRTAってすげぇ
例のコピペ、そもそも当時の開発スタッフに岡村なんて人物いないんだよな
何の説明もなくツール開かれるの笑う
9:43 9:43 9:43
13:09 13:09 13:09
初代ってこんな機能ついてたのか〜。
全然知らなかったわ
初期のポケgoより優秀やん〜
元から最高個体値が出ないようにプログラミングしたわけではなく
このままだと最高個体値が出現しない事が判明したがあえて変更しなかったという方が正しい気がしますね
いわゆる「バグではなく仕様」というやつです
一昔前のゲームあるあるのちょっとガバガバなの好き
コンピューターの本質は計算機
ゲームもまた計算で作られてることを改めて実感
dsumとかdivの乱数値確認ツール作れないのかな?って思ったら出てきて草生えた
やはり先に疑似乱数生成があって、容量削減のために共有した結果として個体値が限られた、という感じではありますね。
非公開情報である個体値に対してわざわざキャップを用意するか、という話ですし……
絶対それですね。出ないようにしてありますじゃなくて、出ないようになっちゃってましたですね。後付けの負け惜しみですな。
ツールの前触れのなさ、痺れるぜぇ
14:46
ここで例として挙げてる画面全部異常なの好き
あまりにも自然過ぎて気づかなかったけど見返したら全部おかしくて笑った
クチバジムのスイッチ1つ目が偶数のゴミ箱にしかないのは前提知識レベルなのか…
スーパーゲームボーイではだめだった。頼む投稿主に届いてくれ!
スーパーゲームボーイ2でもだめだった。
みんな、このコメントあげてやれ
RTA走者がメトロノーム使ってるのがよくわかる動画
素晴らしい動画ですね、これ観てたらぐっすり眠れました
えぇ!じゃあケンタロスはぎゅうた一択だったってコト!?
「正規ではの話ですがね」に強者感を感じる
11:32あたりの「思わない?」「思わないぜ」「実際に...」のマシンガントークでツボってる
ここが基本情報技術者試験の勉強会会場ですか?
しきりに「孵化では出ないのかな?」とか思ってたけどそういや初代は孵化なんてないんだった…
なんならニドラン以外に性別無かったしな
プログラムで作った乱数を「疑似乱数」って勝手によんでたけど本当に「疑似乱数」ってよび方でちょっとうれしい
16:28 文系ぶっ殺しゾーン
1:51 この流れ好き
今の育成楽すぎて逆に罪悪感湧くレベル。
ポケモンスリープで眠れない時に助かってます
いつも解説動画ありがとうございます🐏💤
ファミコン版FF3のアイテムドロップもドロップテーブル自体は8種類用意されているのにドロップするかの判定後同じように乱数の取得を行うせいで低乱数値の3種までしか出現しないという仕様になってるらしいです
初代から最新作で共通のシステム(呼び方は非公式)
つまりエンカウントと個体値に同じ乱数を使ったから起きた事なのね
昔ドラクエ9の宝の地図ダンジョンで秒数によってアイテムを決める裏ワザみたいなのがありましたが、こういうことだったんですねえ
ああ、みんなが言ってる6VとかのVってそういう意味だったのか
当時はVじゃなくてFFFFとか4Fだけどね
19:44 なんやかんや計算して出した表すご🤣
やっぱ仕組みの解説系が一番再生数伸びる(見たくなる)ねえ
おもろい
おぉ、以前VC赤で5Fイーブイ出たと喜んでたのが計算ミスだったかと序盤見てビビったけど、ちゃんとこっちは可能性ありで良かった(なお計算ミスの可能性自体を廃せたわけではない模様)
しかし5Fはともかく、例えば色違い個体を初代のランダムエンカウントで見つけて2世代に移送なんてのも正攻法では無理ゲーが過ぎますねこれ…
すごいタメになった気がしたけど、赤緑もゲームボーイも持っていなかったことに気が付きました。
25:35 ア▶イスをフォローしてるから
そもそも最大個体値がアルファベットVな理由を今知ったよ
お久しぶりです。心待ちにしていました。
オーキド「2番道路…あれはポッポ…スロット8じゃから…花が30回動くのを待って…18回花が動くごとに…一瞬で逃げて…」
灰「うわぁああ!」
NPCトレーナーのポケモンの個体値は、攻撃9、防御8、素早さ8、特殊8、と固定されている。
状況再現と聞くと某ロマンシングなRPGを思い出しますが乱数の仕組み的にゲームなら色んなところで登場するのですね
数学の授業を聞いてる気分になりました
特定の誰かの配信ネタが複数擦られててちょっと笑ったけど、理解しやすかったのでヨシ(?)
レジスタだの値だの、アセンブリの解説動画みたいだな!分かりやすくて勉強になる
こういう技術的な内容もポケモンなら聞く気になれる不思議。
生きとったかワレェ!
乱数に偏りがあるのは当然だろうけど、絶対に出ない乱数があるってのは萎えるなぁ
全てがFにならない
対戦ゲーとなった今でも理想個体が出ない仕様だったらどうなっていたことやら
今も有名な韓国プレイヤーが改造してるけど何も処罰無しだから改造が今以上に蔓延してたと思うよ
@@sand_light なんてこった
しかし初代時点では理想個体は本来の実機環境では出ない、というのが後天的に判明しているのを使って、改造判定してたけどね
昔のゲームの乱数テクニックはマジでちゃんと設計されてたのでガチの話だと思う
普通divレジ使うなら周期も考えてもっと複雑にするもん(ビット入れ替えとかする)
SVのガンテツボール量産とかかいととか最近の話題取り入れてるのすこ
孵化厳選でも個体決定はポケモンを預けた瞬間及びタマゴを受け取った瞬間だから一応状況再現自体はできるか。
親すり替え技を使わんと時間が異様にかかりそうだが…
デバッグや何かで最高個体値が出ないことが判明したとして、「まあええやろ!」とスルーしてもそれは「意図的」ですから、例のインタビューの「意図的」もそれの範疇なのかもしれないですね。
高校数学の数列思い出した、法則性を見つけて式にするの面白かった記憶
エンカウント乱数によって出る個体が制限されることは分かった
動画内↓
実際に調べてみましょう→確かにエンカウント乱数を下回っているね
??
みんなほんとに分かったの!?
よく図鑑番号が式に参照されてるって気づいたな…
9:52勝手に体弄くられた挙げ句「ばけもの」呼ばわりされる2980円君、不憫でならない
メルセンヌツイスターは時代的に無理として, 線形合同法(を適当に処理したやつ)とかでもないのか, 乱数としての質が結構悪くない?
線形合同法の定数をちゃんと設計していない偏りが大きいバージョンとか
LFSRをよりばらけるように改善したものとか
ファミコン時代から普通に使っているメーカーはあるから
ゲーフリの技術力が低かった可能性が高いかな。
金銀も制作に相当苦労したらしいですし。
凄く面白いです
こういう知識って、どうやって勉強してるんでしょうか…
FF6の魔石のかけらを思い出した
魔石のかけらを使って幻獣ラグナロックを召喚して敵をアイテムに変化させる場合スロット2とスロット4の変化は絶対に失敗するってやつ(後世の解析によってカーソル位置によっては2は極稀に成功することがわかった)
これの原理は乱数パターンの関係上魔石のかけらからラグナロックが出る確率✕スロットが選ばれる確率✕変化に成功する確率が低すぎて全乱数探してもパターンが存在しないってオチだったけど
状況再現。昔マザー2でやってる人いたけど、まさかポケモンもできるとはおもわなかったな
相変わらず分かりやすい説明でした
わざと出ない様にしてるという説は初めて知りましたけど、ならポケモンの笛なりは見落としてたんならちょっとおまぬけな気はしないでもない…?
タイトルis不穏
ひょこっと任意コード実行が行われてて笑う
いつも通りわかりやすい動画
更新ずっと待ってた
こうしてさぶろうもごんすけもオスカルもゴーすけも厳選されていくとさ…
ああ、カイリューやケンタロスが大会で使われてたのって、そういうことなのか
ギャラドスもサファリゾーンでコイキング釣ってとかだったのかな、ミニリュウもたしか釣れたよな
高乱数の個体値のポケモンが出やすいのがサファリゾーンだったというのが
ただでさえケンタロスの出現率数%で捕獲率もかなり低いのにそこから厳選するのはだいぶイカれてる
なんだかしらんが、とにかくよし!
16:16
スロットの概念は初代以降も健在で、例えばBW2のおまじないパワーではここの区切り方を変える(+++とSに至っては区切る幅を真逆にする)ことで珍しいポケモンが出てきやすくなってたりする
SVだとここの計算で1だけ数字を間違えてたせいで、そうぐうパワーLv3使用時に幅がわずか1しかない真作ヤバチャが計算の範囲外になって絶対出ないバグもあった
懐かしのエメループ
この擬似乱数でも十分ランダム性をもって遊べてたと思う。
なるほどね、大体わかった
理解できないという現実に
7:47 かなりTNPだよこれ!!!!()
第2世代で厳選するのが正解なのかな?
コイキング売りの親父でコイキング厳選は既に此処から始まっていたのか…w次作金銀でコイキングの卵、厳選出来ますが…個体値3V個体コイキングはBWのコイキング売りの親父に繋がるのですね…w
普通にセレクトバグで個体値の番地を
経験値で調整するんじゃダメなん?
思わないぜ(届かぬ想い)
7:46 おいらはバカなのでTNPの並びを見て良からぬことを考えてしまいました。
うぽつです!
お久しぶりです
俺は途中でなんでかフランスが何回も出てるのだけわかった。すごいっしょ?
俺「GBビルってなんや…」
初代はすばやさととくしゅが高ければ御の字
この区切り方、なんか変……おっと?
なーに、初代だったら困ったときにはゲーム内でデータを弄れるじゃろ
わしはやらんけども(どっちにしろ大変だしやれる気がせん)
うぽつです_| \○ _!!
2980円100
なるほどわからん
7:28 キッツイ
読みづらい…
おまどうまー!
完全なるランダムはサイコロくらいだわな
しかも偏重心をなくしたサイコロが必要なのでかなり難しいんですよね…
サイコロも穴の大きさで完全なランダムにはならないのがミソ
雑音(ホワイトノイズ)が完全にランダム。
最近のIntelやAMDのCPUには熱雑音ベースの乱数生成命令が搭載されているね。
ただし取得に時間がかかるからゲームにはあまり使われない。
かいとオマージュでワロタ
思わないぜwwwww
負乱数=擬似乱数 フラン数=495
Wikipediaの引用でさえ真面目にやるときには避けられるのに、GPTを引用ってのはその、信頼度的にどうなのさ。と。
揚げ足取りな気もするが…。一応ね。
ゲームの情報なんて個人の作ったWikiとかが情報源なのが普通では?
どうでもいいけど、こういうのを"面白えー!"って思えるのって、男性ならではだろうな。いや、女性でも居なくはないだろうけどさ。
面白いつまらない以前に脳のCPU使用率98%になって途中フリーズした