ア▶イス
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【初代ポケモン】見て!右から話しかけるとおかしくなる人だよ バグの仕組みを図解
僕は人と歩くときは必ず左側を歩きます
〈参考〉
pokemonbug @ ウィキ『タケシスルー』
w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/40.html
伝説のスターブロブ2 『ニビジム誘導員をスルーすると』
hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/k36.html
ガナヒビ『【ポケモン】強制移動イベントを利用した空中浮遊バグ』
ruclips.net/video/VWGf7VKNtOM/видео.htmlsi=n3J6MqzGpk_-034W
Glitch City Wiki『Brock through walls』
glitchcity.wiki/wiki/Brock_through_walls
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 5
web.archive.org/web/20150428073306/pokemonbug.oh.land.to/dat/dat5.html
ESA Speedrunning『Pokémon Red/Blue [Any% (No Item Underflow)] by G3neziz』
ruclips.net/video/Xmqrn0pGQFI/видео.htmlsi=IDtPxesMFcqW-yn4
〈音楽・効果音〉
フリーBGM・音楽素材MusMus
musmus.main.jp
効果音ラボ
soundeffect-lab.info
BGMusic
bgmusic.jp
〈編集〉
ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版
〈メモ〉
i-x-ce.github.io/articles/html/001MemoMigi.html
敬称略
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【初代ポケモン】野生エンカウントで最高個体が出ない理由
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人間の個体値もバイナリエディタで弄れたらいいのに 〈参考〉 伝説のスターブロブ2 『◆最高個体値のポケモンについて』hakuda2.web.fc2.com/garou/ne1/n27.html Crystal_『Pokemon Red/Blue - RNG and the impossible DV combinations』 ruclips.net/video/BcIxMyf8yHY/видео.html POKeMON Analysis 『決勝大会について、内部関係者(出場者の同伴者)の体験談を激白!』psense.lib.net/Analysis/RGB/index.html Pokémon Speedrun Wiki『Pokémon Red/Blue/Yellow DSum Manipulation』 wiki.pokemonspeedruns.com/index.php/P...
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Комментарии

  • @user-sn7nt5go9x
    @user-sn7nt5go9x 17 часов назад

    チコリータ「解せぬ」

  • @user-nx7hc1pg3w
    @user-nx7hc1pg3w 2 дня назад

    道具が一つもないときに「うりにきた」を選ぶと店内の表示がバグってすぐ戻る謎現象があるけど、あれは一体なんなんだろう…

  • @白い兎
    @白い兎 4 дня назад

    この歌は「Pops up the mind wings」です。

  • @Thelonious-vq9lq
    @Thelonious-vq9lq 7 дней назад

    ストライクとカイリュー合体させてスクリューなんてのもあったなぁ

  • @TheSweetheart1408
    @TheSweetheart1408 8 дней назад

    プリパラとかどうでしょう?

  • @user-vx7ki9ul2o
    @user-vx7ki9ul2o 8 дней назад

    バイナリの読み方(推定) ひらがな B1(あ)から始まって50音順、やゆよはやいゆえよにはならない。終わりの方は、 DE DF E0 E1 E2 E3 ん っ ゃ ゅ ょ ー 濁音は別場所で、が→26、ご→2A(多分順番通り) カタカナ ひらがなの直前に位置。80(ア)から始まり、「リ」ともう一文字(恐らく「へ」)を飛ばしてAF(ョ)まで。B0は不明 濁音は1A→ビ 数字 F6(0)から始まる その他 7F→スペース 50→終端文字

  • @user-yk2cf4ms6c
    @user-yk2cf4ms6c 9 дней назад

    嘘つきの天才

  • @koya_n
    @koya_n 15 дней назад

    dsのダウンロードプレイでdsをwiiの不思議のダンジョンのリモコンにする機能ありましたね……

  • @pote26
    @pote26 17 дней назад

    おすすめのアニメならエルフェンリートをぜひ!

  • @00clamp00
    @00clamp00 17 дней назад

    0:23 ゴリラのケツの穴〜♪

  • @zerono.7760
    @zerono.7760 19 дней назад

    やっぱ昔のデータ容量が少ない時代のゲームの方がおもろいね。 今のゲームはバグとか裏技少ないゲームはプログラマーにとってはいいゲームなんだろうけど、ユーザーとしては物足りない感ある

  • @_____zoe_____
    @_____zoe_____ 20 дней назад

    a**holeは草

  • @kei5104
    @kei5104 21 день назад

    初代の研究が進むごとに当時のゲーフリの行き当たりばったりさが明らかになる

  • @user-vo5jh1gs8k
    @user-vo5jh1gs8k 22 дня назад

    懐かしのエメループ

  • @user-vq1uj5di4h
    @user-vq1uj5di4h 22 дня назад

    なんか何回何回何回何回スクロールしてもこの動画しか流れなくなった

  • @user-ni6dz7kn8j
    @user-ni6dz7kn8j 22 дня назад

    これこそオフラインアップデート

  • @user-pe2ly2uf5t
    @user-pe2ly2uf5t 22 дня назад

    海外ニキがROM弄って再現してそう()

  • @魚の売り子
    @魚の売り子 22 дня назад

    私の推しは悪役令嬢。 とかオススメです

  • @You_cannot_curse_me
    @You_cannot_curse_me 23 дня назад

    なるほどね、要は。 プラグラム「お!プレイヤーがアイテム売ろうとしとるな!『〇〇を売りますか?』の〇〇に道具名入れ込んでテキスト表示するで〜。 ⁉️まずは道具名データから20文字分をコピー領域に写してと...。なんやこのアイテム!名前長っ!ま、終端文字見つかったしえっか!しゃ!じゃあ早速テキストをコピー領域(本)移すで〜。 ⁉️名前長すぎて、「道具名」のみならず「音楽データ」「マップタイル」「エンカウント領域」まで処理してもうてるやん!。 ⁉️マップタイル?...直前にプレーヤーがステータス開いた時に書き込まれたマップタイルがあるけど...エンカウント領域のマップタイル番号は15!! ⁉️まさかこのプレイヤー!内部番号15のポケモンであるミュウとエンカしようとしとる!〇〇にもう道具名入れ込んでもうたから後はエンカするだけやんけああうわあああああ!」

  • @randombypasser
    @randombypasser 24 дня назад

    そのうちポケモン内で君の名はフル尺とかスーパーマリオとかし始めそう ROM消せば容量それなりにあるだろうし

  • @bbbbbb5369
    @bbbbbb5369 24 дня назад

    当時select+Bのレベル100は大技林かなんかに載ってて、それを応用して遊んでたらミュウ生成されてビビったわ。

  • @xxxytb2684
    @xxxytb2684 24 дня назад

    最近見た奴だとマイホームヒーローが面白かった

  • @user-cj3dp1lp3x
    @user-cj3dp1lp3x 25 дней назад

    箇条書きの番号の後ろはピリオドではありませんか?

  • @ikirukachigm
    @ikirukachigm 25 дней назад

  • @user-xw1kh5pf1l
    @user-xw1kh5pf1l 25 дней назад

    異世界転移()

  • @Vtubelisten
    @Vtubelisten 26 дней назад

    闇市バグでデータを復活できないほど破壊され尽くされたので助かります

  • @user-tz1ck5el1f
    @user-tz1ck5el1f 26 дней назад

    そらをとぶ使用時の目的地選択順が“各都市→セキエイ高原→ヤマブキ”なことから 初期案では“リーグ制覇後にvsシルフ(ロケット団)の決着inヤマブキ”があって ヤマブキジムはクリア後のやりこみ/金策用施設だった可能性ありますよね、強化四天王とかの 冷静に考えるとチャンピオンになったあとまた四天王たちに挑むシステムって謎だし…… 金銀のリニアでジョウトと結ばれるのがヤマブキなのもカントーラストダンジョンだった名残なのかなと

  • @yazuki-himiko
    @yazuki-himiko 26 дней назад

    カイザーの存在なんて無駄無駄無駄無駄だったってことか

  • @mucha48gatte
    @mucha48gatte 26 дней назад

    バトルすらさせてもらえないオーキドのメタ的支配感

  • @user-bw9xp7oe9d
    @user-bw9xp7oe9d 27 дней назад

    メイドインアビスはええぞ^〜

  • @user-zj4sx2xk7b
    @user-zj4sx2xk7b 27 дней назад

    『けつばん』については父親が子供の時に友達の間でも流行ったらしいです

  • @user-uy2lr1hs5g
    @user-uy2lr1hs5g 27 дней назад

    繊細?に作られてるのがわかって楽しかった 今とは違い容量が少ないからこその工夫や仕組みが面白い

  • @nullnull1
    @nullnull1 27 дней назад

    俺「GBビルってなんや…」

  • @jebslept8515
    @jebslept8515 28 дней назад

    1:17 会話の後に二人して壁をすり抜けまくる感じが凄く良い

  • @wakanameko2
    @wakanameko2 28 дней назад

    レジスタだの値だの、アセンブリの解説動画みたいだな!分かりやすくて勉強になる

  • @user-dy2vh6ki4l
    @user-dy2vh6ki4l 28 дней назад

    高校大学辺りでやった、データ構造で勉強したような内容ばかりで これ情報系の初歩的な基礎知識ないと何言ってんのかよくわかんないと思いました(粉蜜柑)

  • @momiji9823
    @momiji9823 29 дней назад

    あなたは自由だ 整える いただきます

  • @jebslept8515
    @jebslept8515 29 дней назад

    たポケモントレーナーあ"エへイ"キ" 多ポケモントレーナー「あ"エ兵器""」

  • @jebslept8515
    @jebslept8515 29 дней назад

    毎回メニューを開くのがめんどかった説

  • @user-hn4qv9nm8k
    @user-hn4qv9nm8k Месяц назад

    0:21 の英文、ちゃんとした意味わかんないけど「邪魔してくるクソ野郎」って意味であってる?

  • @Tumblr7004
    @Tumblr7004 Месяц назад

    オッドタクシー、ガチでおすすめです

  • @user-gc6uv9bf9h
    @user-gc6uv9bf9h Месяц назад

    紫の「空中浮遊」は邪な事を考えてしまいますねぇ

  • @ch-od6vb
    @ch-od6vb Месяц назад

    今日覚えた単語:リトルエンディアン 意味は・・・・・・ インディーゲームでこんな名前があったらゲームの中身面白そうじゃない??

  • @user-xd3wy7rm9c
    @user-xd3wy7rm9c Месяц назад

    a**holeで笑った

  • @user-vz3ps5mc3m
    @user-vz3ps5mc3m Месяц назад

    開発段階で、使おうか検討したものが残ってるって印象がやっぱりすごいな初代

  • @user-ty1mz3ci3x
    @user-ty1mz3ci3x Месяц назад

    7:00 この「後ろではなく前からすればいいのに」ってとこなんですけど、現役プログラマーとしては以下の理由が考えられるかなと思います。 1:分岐部分はプログラムを作っているときに作成上の過程で可変するので、先頭を変更させるとなると「どこまで分岐として変更したんだ?」となるため、可読性の問題で後ろにした。 2:もしかしたら分岐がめっちゃ増えたりする可能性・分岐種類が多かったなどの影響で、後ろでないとメモリ確保が面倒だった。 例)「ABC」という文字列に必ず5文字を先頭に加えることで分岐を行う。 のであればいいですが、 「ABC」という文字列に何文字かわからない文字列を加える。 となると先頭に可変部分を付けるのは可読性の問題上読みにくいったらありゃしないので、共通部分の後ろに分岐をつけるようにしていたかと思います。 3:1,2も可読性ですが、アイスさんがおっしゃる通り、可読性の問題。 分岐部分の量が違うと共通部分の始まり地点がバラバラになってキモいので、共通部分は一緒にして整列させたのかも? NPCの動きと違って、こういった特殊なイベントなので、「やっぱこっちからの動きの分岐が欲しい」「この動きはテストしたらなかったから削除」とかがあって、無駄に共通部分の位置を変えたくなかったからかな?と思います。 まぁ、共通部分の前にあると共通部分の始まりがバラバラになってキモいってのが理由な気がしますw可読性であんま意図とかはない気がしますw!

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 Месяц назад

    まだ初代をこんだけ探求できるのが凄い😂

  • @user-ct8fk3cx8t
    @user-ct8fk3cx8t Месяц назад

    プログラミングの基礎知識の勉強になる動画

  • @user-cd1cn5pf5i
    @user-cd1cn5pf5i Месяц назад

    0:22 he is *sshollで草

  • @user-qq6vo9dr8p
    @user-qq6vo9dr8p Месяц назад

    7:18 1小節を16に分けた上で何拍伸ばすかを16分音符の数-1して入力するってしかけなのね。 タイがないから2分+16分(16分×9)は8みたいに作る必要があったと……