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512必殺技は当時の開発者インタビューで「インストとか無い状態でプレーする人達にも必殺技の存在を知って探して欲しいと思って入れた」的なことを言っていたように思うが、30年経っても話題になる超有名ゲームになるとは・・・
30年近く経って初めて知った事がいっぱいある
懐かしいです。ガイルの真空投げなどのゲーセンやったことがありました。動画見て思い出しました。本当にありがとうございました。
ガイルの立ち弱P連打は通称「フラッシュピストンマッハパンチ」と呼ばれ恐れられましたね…。荒削りと言えばそれまでですが、初代IIはダッシュ以降にはない独特の味があってこれはこれで好きな一作です。
あれって通称だったんですね。正式名称だと思ってました。
スーファミでやってたころ波動拳が拳大じゃなくて細長い霜柱みたいな形で飛んだことがあってみんなに話しても誰にも信じてもらえなかった思い出がある。
ちょっと面白いバグとして、タイムオーバーでのエンディングがありますね。例えばガイルでベガを倒すと倒れたベガを引き起こして殴る動作をしますが、タイムオーバーで勝つとベガは倒れていないため、殴りかかるときのベガの姿勢が本来とは違います。中々変な格好なので見てもらいたいですw他のキャラもタイムオーバーで勝つとちょっと面白いので見て欲しいですね。タイムオーバーで勝つのは大変なので中々見られませんが…。
4:53 象の鳴き声パオーンで思い出した。昔、ストIIが盛り上がってた頃、ゲーメストで「ストIIで五七五」という川柳募集があった。掲載された作品の中に「波動パオー 竜巻パオー 昇パオー」というのがあった。
草
その脱力感好きw
ヨガファイアー喰らったアイツは誰なんだ?
@@forest0321 あったあった!懐かしい!「ちくしょう バグだったのね 赤い波動拳」という文字数で五七五の川柳を勘違いしてるのもありましたね。
「はどぉー(キャンセル)パオーン!!」
「小技連続ピヨリ」はシステム的に修正されたんですよね。ダッシュ以降、発生後1秒間は気絶値が蓄積されなくなった。なので「決めきるまでに時間のかかる連続技」では普通にピヨリからピヨリになる事がある
そういやそんなバグあったなあって思い出してアニコレ引っ張り出して今遊んでます。楽しい動画でした。
512ガードのダルシムのやつ初めて見れた!!ありがとうございます!
2時間かけた甲斐がありました!ありがとうございます。
サガットの、昇竜拳の後にほぼ確実にタイガーアッパーカットで返してくるのヤッパやべえ。ってかつええ。
ストⅡは基板のやつだとディップスイッチで色々遊べたんですよねー。1P2Pのスタートボタンでいきなり体力0にしたりとか当たり判定見えるようにしたりとか。
>ベガのサイコNスト2のCOMベガの[サイコクラッシャー]のカウンタダメージが発生する範囲は、COMベガの体全体がオーラに包まれて発進した後に完全に空中に浮かんで少し進んでからです。ですので地上判定時だと通常ヒット扱いになります。無論、まだ地上に居るので普通に[投げ技]で捕まえる事も出来ます。>サガットのアパカまたNスト2のCOMサガットの[アッパーカット]の着地モーションには少し不思議な特性があって。[アッパーカット]を打ち終わって空中から降りて来て地上に着地した瞬間から完全に技硬直が解けて動ける様になった瞬間~までの範囲が、いわゆる「地上でのカウンターヒット扱い」になるのですが。この範囲内で下段技、具体的には「足払い系の通常技」をヒットさせると何故かカウンター扱いにはならず通常割合ダメージになります。ですので帝王に敬意を払うべく "宋襄の仁" を実践したい場合には、立ちアッパーでは無く「少足昇竜」にすれば通常ダメージのみとなります。これと同じ理屈なのかは不明ですが、ダルシムの[ヨガフレイム]も通常はどの様な間合いやタイミングでヒットさせてもCOMサガットの[アッパーカット]に対しては常にカウンターヒット扱いとなりますが。COMサガットの起き上がりに適当な間合いから[遠立中キック]などを空振る事によってCOMサガットの[アッパーカット]の反撃反応を誘い、その降り際を[ヨガフレイム]で燃やす様にすると同様に通常ヒット扱いなります。ただしかなり難しいテクニックで、特に間合い管理が難しいです。文章で説明するのは難しいのですが…まだCOMサガットが空中に居る間にフレイムを発生させ、そこに時間差でCOMサガットが降って来て着地して地上判定になった瞬間、COMサガットの喰らい判定がわずかに横に広がって持続しているフレイムに当たって燃える感じです。またこの時、ダルシムとCOMサガットの位置関係がちょうど~ "ダルシム/COMサガット/フレイム" ~みたいなサンドイッチ関係になる様に調整する必要があります(つまりフレイムの "内側の炎" で焼く)。
>512動画内の「リュウvsダルシム」のコマ送りシーンを見れば分かるかと思いますが。例え完全無敵の "512ガード" であっても、ガードさせられた技が[必殺技]であった場合には "削りダメージ" を貰います。ですので残体力が0pxの真っ赤状態の時に512ガードが発生してもKOされてしまいます。また "512必殺技" には優先度みたいなモノが設定されているキャラとそうで無いキャラがいて。例えばブランカやホンダは持っている[必殺技]がいずれも "パンチ系" なので、強弱に関係無くパンチボタンを押して "512必殺技" が暴発した際には「電撃/ローリング」或いは「百烈張り手/スーパー頭突き」が完全にランダムに発生します。春麗もそうです。しかし同じくパンチ系統の必殺技である[波動拳]と[昇龍拳]の2種類を持っているリュウ.ケンでは基本的にパンチボタンを押して "512必殺技" が暴発した際には[波動拳]しか発生しません。同じくザンギエフにもパンチ系統の必殺技に[ダブルラリアット]と[スクリューパイルドライバー]の2種類がありますが、同様に[ダブルラリアット]の方が優先されて[SPD]は出ないとされています。ただしザンギに関しては "投げ間合い" が影響すると思われますので、内部的には[SPD]が512暴発したとしても「投げ間合い外」と判定されて実際のゲーム中には普通にパンチ通常技が発生しているだけなのかもしれません。またNスト2のザンギエフの[ダブルラリアット]には他シリーズには無い特性があり、それは "屈姿勢の状態からは発動出来ない" というものです。このため例え何時間何万回と[屈パンチ]を空振ろうとも、ザンギがしゃがんでいる限りは絶対に512暴発が発生する事はありません。尚、ダッシュ以降は {中足+ダブラリ} の連続技が実装された都合上、この謎特性は排除?されました。
ザンギのしゃがみ弱パンチ連打は地獄付きとか言われていましたね。
1/512ガードのときに、背景の戦闘機に「512」と書いてあって、おお!となって何故かテンション上がったのは俺だけかw
ザンギの小足を弱パンでも出せるバグ初めて知った…
バルログのフライングバルセロナで、金網にくっ付いてるのを真空投げで無理矢理ひっぺがす見た目が最高に面白かった
想像したら吹いたw
鬼www
改めてカウンターダメージを見るとエグいな‼️
動画も良いけど何よりツッコミが秀逸
10:41突然のジョジョ立ち
ガイル…ジョジョ…軍人…世界一ィィィィィィ!!!!
@@ekusano 国が違うんだよなぁ…
コメント欄見てると当時の思い出話とか色々あって、読んでて楽しいな
格ゲー雑魚ですが、かなり楽しめました。当時を思い出すと懐かしい(常に友達にボコられ対戦でしたがw)。スト2って、こんなに色んな裏技があったんですね。
当時の自分に教えて、カリスマにしてやりたいですね(笑)😄
1.5倍速で見ると凄いちょうどいいこの動画
AIの音声が催眠力強すぎで、眠らずに苦労しましたよ
いろいろありますけど、基本的な作りは丁寧で名作ですね!
子供の頃、この手のバグは子供間の口頭での噂で広まってたガイル硬直はすっごい有名だった
ガイルの真空投げを紹介してるのはいいね。ちなみに本物のCPSマザーだと紹介されているバグの出来る出来ないはロムのバージョンで変わり、最初期ロットだと確かすべてのバグが発生したんだっけね。あとスト2初代の小ネタだと、発売直前までサブタイトルを「WorldWarriers」ってスペルミスしてたんだけど直前で気づき、タイトル画面は流石に恥ずかしすぎるので気合で修正したけど、純正6ボタンコンパネの印刷は修正が間に合わずそのままだったという。
ブランカVSブランカで電撃を当てると電撃やられモーションがないのでのけぞれず即死
赤鴉豪焦破って新し目のだな。てっきりラオウの技かとw
リュウケンの垂直ジャンプ小kのキックしてない足にドット抜け(穴が空いている)があるんですよね。アーケードベタ移植であれば有るはず
ダルシムのリセットは地元ではヨガボンバーガイルの投げは空気投げって呼んでた(^ω^)
あんまり書かれてないけど主の解説のよっしゃ~↷が好き
スト2世代がサムネ見てまず誰もが思い浮かぶであろう真空投げ
リュウケンの立ち小Kしゃがみ大Pは使い道無いって言ってますが、立ち小Kはしゃがみより持続が長いので起き上がりに重ねるのに使ってました
あー懐かしいwこれめっちゃ強いですよね。
メストで同時押し紹介してたとき、起き攻めで立ち小しゃがみ小同時押し大P昇竜を紹介していた。
最後の同キャラって、真空投げの修正が入った基盤でだけできたやつとは別のやつなんですかね?当時、ブランカでやってローリング相打ちでお互い半分以上減っての相打ちになり大笑いした覚えがあります。
メガドラのダッシュプラスが同時押し対応していてそれを聞いて本体とジョイスティック買ったなあ
小足連打はSFC版のCPU高難度のリュウがえぐかった思い出あります。
なぜかCOM春麗の立ち小Pも凶悪。こっちは自分で操作しても不可能な技
SFCリュウって最後に大足繋げてきませんでしたっけ?アレ見て必死に練習してた
@@yoshimuneA400 小足から繋がるのかな?流石に覚えて無いですけどSFC版ならありえるかもしれないですね。
ハイパーだとリュウが小足大足を連続技で繋げてきてガードできなかった
謎仕様もちゃんとリメイクで実装されてるのね。実装というかもとのソースコードを今のシステムでただ動かしてるだけかもしれんけど。
検証方法がガチで戦慄を覚える
いい映像が撮れてよかったです!
こうやって見ると初代当時は対戦はおまけでメインは面クリアゲームを想定して作られてたんだろうなって思うな
私も初代スト2ではブランカ中心にプレイしてましたCPU戦を余裕でクリア出来るようになったら後は通りすがりのプレイヤーに1クレジット対戦を申し込んでました今となっては懐かしい想い出
何かのインタビューで船水さんと西谷さんが「対戦ツールとして開発もしてたけど、日本で誰も対人戦なんてやんないだろって思ってたら、対戦バランスのこと考えるの忘れてた」的なこと言ってた。
確か開発側も初代はCPU戦がメインで、対戦は出来るけど流行らないと思われていたみたいですね。
@@datesan 出回りだした頃は対戦台などもなく、見知らぬ人に乱入すると「えっなんですか?」と聞き返されたものです起き上がりに小足払い>投げなんかにも対応が分からずハメ技禁止ということになりました
hold thedoor 横並びのコンパネで「対戦いいですか?」とか聞かれたりとかですね。そういえば同じインタビューで船水さんは「台を向かい合わせて対戦する形式を発明したのは自分たちじゃなくてゲーセンのにーちゃん。あれは偉い」とも言ってましたね。
ヨガリセットは当時通っていたゲーセンの店長が閉店時間を過ぎてもプレイし続けるヤンキー達に乱入して決めてたの思い出す
や
な
真空投げされてヤンキーに殴られてる奴見たことあったが真空投げを見たこと無かった俺は今見た!感動した!
感動した20:54オレ用メモ
ゲームやりたくなってきたwスト2いいね👍
17:302ヒットするキャラは...ガイル、ダルシム、ブランカの3キャラです。って部分がトーマスのラストの紹介みたいw
確かにwww森本レオさんの声で余裕で脳内再生できましたwww
ガイルの封印をストⅡを初めてプレイした小5からオッサンになって今知ったワイ、30年程の謎が今明かされる❗
俺もです!
当時からすごい有名な技術だったよガイルvsザンギなんか、無理やり相打ちで封印してから一度もターンを渡さず押し切るのが基本だった
四天王の大昇龍2ヒットは全員ピヨってる所に撃ってるからでは?密着サガットには基本1ヒットしかしないはずでピヨってる本田には確か2ヒットしたはず
スト2で2P側でコナミコマンド入れると今までのキャラクター選択累計データ見れた覚えありますがアーケードだけのシステムですか?
最悪系…ヨガリセットと言うバグもある。ダッシュ&ターボには車破壊ボーナスステージで、ハマり強制リセットするしかなくなったり、Xだと豪鬼リセットと言うのもある。
一気にくだらねーの来たなで吹いた
友達がブランカでエレクトリックサンダー出してた時に勝手にローリングアタック出て相手に当たった瞬間に電撃やられなったのを見てサンダーローリングって言って喜んでた思い出がwあと、お互い画面端状態でザンギがスクリューで吸い込んだのもいい思い出です
ダルシムとガイルが光学迷彩を使えるとは...
ガー不とか知らなんだわ当時友達と対戦してる時の、ガードしたのに!はこれが原因かw
真空投げの実物をはじめて拝見しました。これほど実戦的で危険な技だったとは。
真空投げとか赤い波動拳とか有名どこは知ってたけど、それでも知らないネタがかなりあって草
無印ガイルの弱パンチ連打は通称「フラッシュピストンマッハパンチ」と呼ばれてたね。元ネタは男塾。
「J」ですね。
毎回思いますが、技術はさることながら、忍耐力、さらには面白いはで、最高です(≧▽≦)
ありがとうございます。励みになります!
デモ画面でCPUが試合中に、2コン側で上上下下左右左右中P、小P入力すると数字が出るバグありましたね。あとSFC版だとヨガフレイムヒット直前にヨガフレイム打ち返すと変なヨガファイアが出るとか。昔過ぎて間違ってたらごめんなさい
ダルシムが消えるわけねーだろって友だちと喧嘩した。信じてあげられなくてごめん
ヨガテレポート実装後に「実は初代にもあるんだぜ」って言われたけど信じなくてもしょうがないよね
Xのロケテスト見に行った友達が「なんか空中で波動拳2発撃つちょんまげ結ったリュウケンみたいなのが居た!」って話をしてて『いる訳ね―じゃん!嘘つくなよ』って完全否定したのを思い出した。当時謝れなかったお友達へごめんなさい。
ら
封印って、道理で初代で技が出ないと思っていたらそれが理由か・・・
ガイルの封印対策として、当時のガイル使いは常にしゃがみ小パン連打するスタイルだったなそのスタイルの意味も分からず、強いガイル使いの真似をしてみんなしゃがみ小パン連打してたなw
ガイルの真空投げが凄かったな当時
その昔五反田KIC(ゲーム基盤屋さん)店長さんのお勧めでスト2(初期バージョン)を店内で試しプレイした話なんですが春麗の小中大K百裂脚を出すときボタンを打つ速度が必要でした自分も早く打てる方でしたが大は無理でした多分本田やブランカも同じでしょうね
それ以前に初代はダッシュより長い時間連打しないと出なかったので。
初代のテストプレイをされたこと自体がすごい。
ターボと思うけどケンの弱キック+キャンセル強パンチ+昇竜拳はメクリ(相手の背中にジャンプ強キック)を深く入れて弱キックを3発入れてキャンセル強パンチ昇竜拳でまたピヨらせれた記憶あり
小足アッパーのことかな?実は初代からあったんですよね。実践で広まったのはターボでした
512必殺技と512ガードは「初心者に必殺技やガードがあること」を認識してもらうために意図的に入れたとインタビューで見たことがあります。ゲーメストムックだったかしら…
同じく、同書でその話を読みました。つまりはオートガードのはしりみたいなものですよね。
稼働当時は「病気持ちのリュウ」なんて言われてたけど本当の病気持ちは少佐かも知れないな
ザンギの連続小足うまくいかないんですけど他に何か必要な操作あるんですか?とりあえず初代はダメでした
ご視聴ありがとうございます。表の時と同じでめくりのあともしゃがみ弱キックからしゃがみ弱パンチの連打でOKですよ。
ブランカのEDでケンのBGMがたまに流れる。
もはや検証ですねwお疲れ様です。ベガ・バルログ・サガットはピヨってないと昇龍2発入らなくてバイソンはどっちでも2発入ったような気が。間違ってたら申し訳ありません。「512スクリューはあるんですか」って質問に「ある(ハズ)ってカプ〇ンのNINさんが言ってた」とメストに載ってたんで、立ちスクリューの練習しながら「今のはレバー回転足りないから512だな」って思ってたのが間違いだったと最近知りましたw
ありがとうございます!
面白い動画だった
言ってくれますはウケた
かつてベーマガでリュウ、ケンの小足連打を「ダーク」の名で紹介してたっけな~
懐かしい! ガイルの小パンチはフラッシュピストンマッハパンチでしたね(笑)
こう見ると大パンチ>昇竜拳って一部ゲームの真・昇竜拳に似てる…
ターボで本田vsベガで画面端にベガ追い込んで密着状態でスーパー頭突きすると2発目がガード不能とか
封印の事当時のゲーセン仲間内で「サマーソルト出ない病」とか呼んでたわ
>ここで紹介していない現象再現方法わからないけどむかーし1回だけ目撃したのはダッシュかターボのダルシムステージでスクロールすると背景がグリグリ横回転する謎現象確認・再現されて名前がついていたりするのかな
ネットも普及してない時代だし、ネット対戦もほぼ無い時代なのにメーカーはどうやってゲームバグを確認してたのかなぁ今はオンラインでプレイヤーが簡単に報告できるけどメーカーがバグを確認したとしても今のゲームみたいにパッチ当てて頻繁にアップデートも無理だろうしどうやって対策してたんだろう…プレイヤーもメーカーも大変そうだな
封印や病気持ちは実際のプレイで確認してメストやベーマガに掲載されてました。真空投げはメストダッシュ攻略本で公開され、それ発見した外人はビデオをカプコンに送り付けたらしい
スーパー頭突きをスクリューで投げれた記憶がある
カプコンアーケードスタジアム版のスト2でもガイルの超常現象ができるか試してみましたが、中パンチ投げ最速ソニック(11:22)以外はできませんでした。おそらくスコアアタックやチャレンジモードに影響するということから修正されたと思います。
ヨガテレポート実践されてて草
ただただありがたやぁ~❗
昇竜当てて反確なの草
ささ
懐かしくてとても楽しく拝見させていただきました。こういう動画は特定の視聴者層(※老人)には強く訴えてくるものがありますので、今後もこの方向性でお願いします。ヨガ応援団は初見でした。こんなバグあったのですね。当時のゲーメストの投稿でスコアアタッカーがギャラリーを集めるくらいの効率で点数稼ぎをしていたのに、ベガのサイコクラッシャーと立ち弱パン相打ちを繰り返す稼ぎどころでよりによって1/512ガードが発生してしまい、背後のギャラリーがあっという間に散っていったという悔しさがにじみ出ていた投稿を思い出しましたw ところで永パはなさらないのでしょうか。
ガイルの真空投げ『背負い投げ』ミタイ♪(笑)
検証お疲れ様です。真空投げは当時の憧れだった。当時見つけた外国人は凄い。しかし家で練習できる時代が来るとはね。同キャラやり方を伏せるのはいいね謎がある方が当時のようで好き。バイソンは端に詰めて大ドラゴンダンスしてれば取れるような気もするけど気がするだけかな。
真空投げはPS/SS版でも出来ました
512ガードシステムってCPUにも起こりますか?ゲームレベルMAXの時って、CPUがあり得ないタイミングでガードするのをよく目の当たりにしてたから。もしかしてレベルMAXだと512ガードシステムを高確率で発生させてるのでは?と思いました。
今43歳だけど、当時このゲームにハマったせいで、志望校に落ちたんだよねぇ…そのせいで、今も独身無職だし😭
私はドリキャスの「シェンムー」をやりすぎて浪人しました…
初代スト2のみで連続引き分けでラウンド12くらい辺りに行くと突然画面が暗転してゲーム自体ができなくなって電源オフ・再起動でしか回復できないバグなかった?
正規で真空投げあるんだ。テッキリ、スト2ダッシュの海賊版特有と思ってました。
レインボーファイターとか滅茶苦茶過ぎて面白かったな
@@もやし-y4z さんコメント有難うございます。レインボーは飛び道具が複数出せたり空中で技が出せたりで無茶苦茶です。あれを開発した人は、ある意味凄いです。
あれ、当時普通にゲーセンに置いてありましたね。私の地域だと、「海賊版」ってポップまで貼ってあった記憶があります(笑)
昇竜なんて小しか使わんかったなぁ。ガイル、ダルシムには多少離れてても3ヒットしてピヨ確だったし。
初代のガイルで、相手が自分の上を越えようとしたタイミングで↓↑Xを押したら、相手を捕まえて2~3段攻撃(だったと思う)をして、半分近く減らせた記憶が…20年以上前の記憶なので、信憑性に欠けますが…
大のサマーは相手が地上で密着なら2ヒットしますね!
どのスト2かは忘れたのですが、ザンギエフでジャンプと同時に強パンチを押すと「垂直に飛び上がって爪先を相手の頭に軽くヒットさせる」ような攻撃が出るんですよね。ただ、当たると確定でピヨりましたな。
あれは足を出して当ててるんじゃなくて、体を折って頭を下げてる、頭突き、なんです
@@もくもく作戦 頭突きだったのですか、あれは。ずっとモヤモヤしていたので感謝します。
確かに、頭突きには見えないよなあ、あれ(笑)
初代は最大10Rまであった。(9Rの次にファイナルラウンド)つまり、ダブルKO狙えば一人で10R遊べた。スコアアタックしてる人に出くわすと、1時間は空くことがなかった・・・・
Tas動画とか観ると40分くらいあるんすよねwww
リュウ同キャラは割と有名な気がする
ガイルステージの戦闘機の尾翼?のところに512って書いてますけど、これもなにか意味があるんですかね?
2進数で100000000が10進数の512
初代ガイルってそんな仕様があったんだ…だからあんなにソニック出なかったのか。
今思えばガイル使いっていつもしゃがみ弱パンチ空ぶかしてるな〜と思ったら、封印対策だったのか。
ガイルステージの床にペイントされてる米空軍マークが違うね
ヨガ消えるは燃えジャス恭介空中バグと同じような原理だな笑
ガイルステージの地面のエンブレムが違うのが気になる。基盤のバージョンによって種類があるのだろうか。
これは日本じゃなくアメリカ版ベースなので違うのかも。
プレステやセガサターンに移植されたバージョンではBGMをアレンジしてプレイすることができるのだが、この際、BGMだけでなくSEもアレンジされ、象の鳴き声がさらにやかましくなる。
512必殺技は当時の開発者インタビューで「インストとか無い状態でプレーする人達にも必殺技の存在を知って探して欲しいと思って入れた」的なことを言っていたように思うが、30年経っても話題になる超有名ゲームになるとは・・・
30年近く経って初めて知った事がいっぱいある
懐かしいです。ガイルの真空投げなどのゲーセンやったことがありました。動画見て思い出しました。本当にありがとうございました。
ガイルの立ち弱P連打は通称「フラッシュピストンマッハパンチ」と呼ばれ恐れられましたね…。
荒削りと言えばそれまでですが、初代IIはダッシュ以降にはない独特の味があってこれはこれで好きな一作です。
あれって通称だったんですね。正式名称だと思ってました。
スーファミでやってたころ波動拳が拳大じゃなくて細長い霜柱みたいな形で飛んだことがあってみんなに話しても誰にも信じてもらえなかった思い出がある。
ちょっと面白いバグとして、タイムオーバーでのエンディングがありますね。
例えばガイルでベガを倒すと倒れたベガを引き起こして殴る動作をしますが、
タイムオーバーで勝つとベガは倒れていないため、
殴りかかるときのベガの姿勢が本来とは違います。
中々変な格好なので見てもらいたいですw
他のキャラもタイムオーバーで勝つとちょっと面白いので見て欲しいですね。
タイムオーバーで勝つのは大変なので中々見られませんが…。
4:53 象の鳴き声パオーンで思い出した。昔、ストIIが盛り上がってた頃、ゲーメストで「ストIIで五七五」という川柳募集があった。掲載された作品の中に「波動パオー 竜巻パオー 昇パオー」というのがあった。
草
その脱力感好きw
ヨガファイアー
喰らったアイツは
誰なんだ?
@@forest0321 あったあった!懐かしい!
「ちくしょう バグだったのね 赤い波動拳」という
文字数で五七五の川柳を勘違いしてるのもありましたね。
「はどぉー(キャンセル)パオーン!!」
「小技連続ピヨリ」はシステム的に修正されたんですよね。
ダッシュ以降、発生後1秒間は気絶値が蓄積されなくなった。
なので「決めきるまでに時間のかかる連続技」では普通にピヨリからピヨリになる事がある
そういやそんなバグあったなあって思い出してアニコレ引っ張り出して今遊んでます。
楽しい動画でした。
512ガードのダルシムのやつ初めて見れた!!
ありがとうございます!
2時間かけた甲斐がありました!ありがとうございます。
サガットの、昇竜拳の後にほぼ確実にタイガーアッパーカットで返してくるのヤッパやべえ。
ってかつええ。
ストⅡは基板のやつだとディップスイッチで色々遊べたんですよねー。
1P2Pのスタートボタンでいきなり体力0にしたりとか当たり判定見えるようにしたりとか。
>ベガのサイコ
Nスト2のCOMベガの[サイコクラッシャー]のカウンタダメージが発生する範囲は、COMベガの体全体がオーラに包まれて発進した後に完全に空中に浮かんで少し進んでからです。ですので地上判定時だと通常ヒット扱いになります。無論、まだ地上に居るので普通に[投げ技]で捕まえる事も出来ます。
>サガットのアパカ
またNスト2のCOMサガットの[アッパーカット]の着地モーションには少し不思議な特性があって。[アッパーカット]を打ち終わって空中から降りて来て地上に着地した瞬間から完全に技硬直が解けて動ける様になった瞬間~までの範囲が、いわゆる「地上でのカウンターヒット扱い」になるのですが。この範囲内で下段技、具体的には「足払い系の通常技」をヒットさせると何故かカウンター扱いにはならず通常割合ダメージになります。ですので帝王に敬意を払うべく "宋襄の仁" を実践したい場合には、立ちアッパーでは無く「少足昇竜」にすれば通常ダメージのみとなります。
これと同じ理屈なのかは不明ですが、ダルシムの[ヨガフレイム]も通常はどの様な間合いやタイミングでヒットさせてもCOMサガットの[アッパーカット]に対しては常にカウンターヒット扱いとなりますが。COMサガットの起き上がりに適当な間合いから[遠立中キック]などを空振る事によってCOMサガットの[アッパーカット]の反撃反応を誘い、その降り際を[ヨガフレイム]で燃やす様にすると同様に通常ヒット扱いなります。ただしかなり難しいテクニックで、特に間合い管理が難しいです。
文章で説明するのは難しいのですが…まだCOMサガットが空中に居る間にフレイムを発生させ、そこに時間差でCOMサガットが降って来て着地して地上判定になった瞬間、COMサガットの喰らい判定がわずかに横に広がって持続しているフレイムに当たって燃える感じです。またこの時、ダルシムとCOMサガットの位置関係がちょうど~ "ダルシム/COMサガット/フレイム" ~みたいなサンドイッチ関係になる様に調整する必要があります(つまりフレイムの "内側の炎" で焼く)。
>512
動画内の「リュウvsダルシム」のコマ送りシーンを見れば分かるかと思いますが。例え完全無敵の "512ガード" であっても、ガードさせられた技が[必殺技]であった場合には "削りダメージ" を貰います。ですので残体力が0pxの真っ赤状態の時に512ガードが発生してもKOされてしまいます。
また "512必殺技" には優先度みたいなモノが設定されているキャラとそうで無いキャラがいて。例えばブランカやホンダは持っている[必殺技]がいずれも "パンチ系" なので、強弱に関係無くパンチボタンを押して "512必殺技" が暴発した際には「電撃/ローリング」或いは「百烈張り手/スーパー頭突き」が完全にランダムに発生します。春麗もそうです。しかし同じくパンチ系統の必殺技である[波動拳]と[昇龍拳]の2種類を持っているリュウ.ケンでは基本的にパンチボタンを押して "512必殺技" が暴発した際には[波動拳]しか発生しません。
同じくザンギエフにもパンチ系統の必殺技に[ダブルラリアット]と[スクリューパイルドライバー]の2種類がありますが、同様に[ダブルラリアット]の方が優先されて[SPD]は出ないとされています。ただしザンギに関しては "投げ間合い" が影響すると思われますので、内部的には[SPD]が512暴発したとしても「投げ間合い外」と判定されて実際のゲーム中には普通にパンチ通常技が発生しているだけなのかもしれません。
またNスト2のザンギエフの[ダブルラリアット]には他シリーズには無い特性があり、それは "屈姿勢の状態からは発動出来ない" というものです。このため例え何時間何万回と[屈パンチ]を空振ろうとも、ザンギがしゃがんでいる限りは絶対に512暴発が発生する事はありません。尚、ダッシュ以降は {中足+ダブラリ} の連続技が実装された都合上、この謎特性は排除?されました。
ザンギのしゃがみ弱パンチ連打は地獄付きとか言われていましたね。
1/512ガードのときに、背景の戦闘機に「512」と書いてあって、おお!となって何故かテンション上がったのは俺だけかw
ザンギの小足を弱パンでも出せるバグ初めて知った…
バルログのフライングバルセロナで、金網にくっ付いてるのを真空投げで無理矢理ひっぺがす見た目が最高に面白かった
想像したら吹いたw
鬼www
改めてカウンターダメージを見るとエグいな‼️
動画も良いけど何よりツッコミが秀逸
10:41突然のジョジョ立ち
ガイル…ジョジョ…軍人…
世界一ィィィィィィ!!!!
@@ekusano
国が違うんだよなぁ…
コメント欄見てると当時の思い出話とか色々あって、読んでて楽しいな
格ゲー雑魚ですが、かなり楽しめました。
当時を思い出すと懐かしい(常に友達にボコられ対戦でしたがw)。
スト2って、こんなに色んな裏技があったんですね。
当時の自分に教えて、カリスマにしてやりたいですね(笑)😄
1.5倍速で見ると凄いちょうどいいこの動画
AIの音声が催眠力強すぎで、眠らずに苦労しましたよ
いろいろありますけど、基本的な作りは丁寧で名作ですね!
子供の頃、この手のバグは子供間の口頭での噂で広まってた
ガイル硬直はすっごい有名だった
ガイルの真空投げを紹介してるのはいいね。
ちなみに本物のCPSマザーだと紹介されているバグの出来る出来ないはロムのバージョンで変わり、最初期ロットだと確かすべてのバグが発生したんだっけね。
あとスト2初代の小ネタだと、発売直前までサブタイトルを「WorldWarriers」ってスペルミスしてたんだけど直前で気づき、
タイトル画面は流石に恥ずかしすぎるので気合で修正したけど、純正6ボタンコンパネの印刷は修正が間に合わずそのままだったという。
ブランカVSブランカで電撃を当てると電撃やられモーションがないのでのけぞれず即死
赤鴉豪焦破って新し目のだな。てっきりラオウの技かとw
リュウケンの垂直ジャンプ小kのキックしてない足にドット抜け(穴が空いている)
があるんですよね。
アーケードベタ移植であれば有るはず
ダルシムのリセットは地元ではヨガボンバー
ガイルの投げは空気投げって呼んでた(^ω^)
あんまり書かれてないけど主の解説の
よっしゃ~↷
が好き
スト2世代がサムネ見てまず誰もが思い浮かぶであろう真空投げ
リュウケンの立ち小Kしゃがみ大Pは使い道無いって言ってますが、立ち小Kはしゃがみより持続が長いので起き上がりに重ねるのに使ってました
あー懐かしいwこれめっちゃ強いですよね。
メストで同時押し紹介してたとき、起き攻めで立ち小しゃがみ小同時押し大P昇竜を紹介していた。
最後の同キャラって、真空投げの修正が入った基盤でだけできたやつとは別のやつなんですかね?当時、ブランカでやってローリング相打ちでお互い半分以上減っての相打ちになり大笑いした覚えがあります。
メガドラのダッシュプラスが同時押し対応していて
それを聞いて本体とジョイスティック買ったなあ
小足連打はSFC版のCPU高難度のリュウがえぐかった思い出あります。
なぜかCOM春麗の立ち小Pも凶悪。こっちは自分で操作しても不可能な技
SFCリュウって最後に大足繋げてきませんでしたっけ?
アレ見て必死に練習してた
@@yoshimuneA400 小足から繋がるのかな?流石に覚えて無いですけどSFC版ならありえるかもしれないですね。
ハイパーだとリュウが小足大足を連続技で繋げてきてガードできなかった
謎仕様もちゃんとリメイクで実装されてるのね。
実装というかもとのソースコードを今のシステムでただ動かしてるだけかもしれんけど。
検証方法がガチで戦慄を覚える
いい映像が撮れてよかったです!
こうやって見ると初代当時は対戦はおまけでメインは面クリアゲームを想定して作られてたんだろうなって思うな
私も初代スト2ではブランカ中心にプレイしてましたCPU戦を余裕でクリア出来るようになったら後は通りすがりのプレイヤーに1クレジット対戦を申し込んでました今となっては懐かしい想い出
何かのインタビューで船水さんと西谷さんが「対戦ツールとして開発もしてたけど、日本で誰も対人戦なんてやんないだろって思ってたら、対戦バランスのこと考えるの忘れてた」的なこと言ってた。
確か開発側も初代はCPU戦がメインで、対戦は出来るけど流行らないと思われていたみたいですね。
@@datesan 出回りだした頃は対戦台などもなく、見知らぬ人に乱入すると「えっなんですか?」と聞き返されたものです
起き上がりに小足払い>投げなんかにも対応が分からずハメ技禁止ということになりました
hold thedoor 横並びのコンパネで「対戦いいですか?」とか聞かれたりとかですね。そういえば同じインタビューで船水さんは「台を向かい合わせて対戦する形式を発明したのは自分たちじゃなくてゲーセンのにーちゃん。あれは偉い」とも言ってましたね。
ヨガリセットは当時通っていたゲーセンの店長が閉店時間を過ぎてもプレイし続けるヤンキー達に乱入して決めてたの思い出す
や
な
真空投げされてヤンキーに殴られてる奴見たことあったが真空投げを見たこと無かった俺は今見た!
感動した!
感動した
20:54オレ用メモ
ゲームやりたくなってきたwスト2いいね👍
17:30
2ヒットするキャラは...ガイル、ダルシム、ブランカの3キャラです。って部分がトーマスのラストの紹介みたいw
確かにwww森本レオさんの声で余裕で脳内再生できましたwww
ガイルの封印をストⅡを初めてプレイした小5からオッサンになって今知ったワイ、30年程の謎が今明かされる❗
俺もです!
当時からすごい有名な技術だったよ
ガイルvsザンギなんか、無理やり相打ちで封印してから一度もターンを渡さず押し切るのが基本だった
四天王の大昇龍2ヒットは全員ピヨってる所に撃ってるからでは?
密着サガットには基本1ヒットしかしないはずで
ピヨってる本田には確か2ヒットしたはず
スト2で2P側でコナミコマンド入れると今までのキャラクター選択累計データ見れた覚えありますがアーケードだけのシステムですか?
最悪系…
ヨガリセットと言うバグもある。
ダッシュ&ターボには車破壊ボーナスステージで、
ハマり強制リセットするしかなくなったり、
Xだと豪鬼リセットと言うのもある。
一気にくだらねーの来たなで吹いた
友達がブランカでエレクトリックサンダー出してた時に
勝手にローリングアタック出て相手に当たった瞬間に
電撃やられなったのを見てサンダーローリングって言って喜んでた思い出がw
あと、お互い画面端状態でザンギがスクリューで吸い込んだのもいい思い出です
ダルシムとガイルが光学迷彩を使えるとは...
ガー不とか知らなんだわ
当時友達と対戦してる時の、ガードしたのに!はこれが原因かw
真空投げの実物をはじめて拝見しました。これほど実戦的で危険な技だったとは。
真空投げとか赤い波動拳とか有名どこは知ってたけど、それでも知らないネタがかなりあって草
無印ガイルの弱パンチ連打は通称「フラッシュピストンマッハパンチ」と呼ばれてたね。元ネタは男塾。
「J」ですね。
毎回思いますが、技術はさることながら、忍耐力、さらには面白いはで、最高です(≧▽≦)
ありがとうございます。励みになります!
デモ画面でCPUが試合中に、2コン側で上上下下左右左右中P、小P入力すると数字が出るバグありましたね。あとSFC版だとヨガフレイムヒット直前にヨガフレイム打ち返すと変なヨガファイアが出るとか。
昔過ぎて間違ってたらごめんなさい
ダルシムが消えるわけねーだろって
友だちと喧嘩した。信じてあげられなくてごめん
ヨガテレポート実装後に「実は初代にもあるんだぜ」って言われたけど信じなくてもしょうがないよね
Xのロケテスト見に行った友達が「なんか空中で波動拳2発撃つちょんまげ結ったリュウケンみたいなのが居た!」
って話をしてて『いる訳ね―じゃん!嘘つくなよ』って完全否定したのを思い出した。
当時謝れなかったお友達へごめんなさい。
ら
封印って、道理で初代で技が出ないと思っていたらそれが理由か・・・
ガイルの封印対策として、当時のガイル使いは常にしゃがみ小パン連打するスタイルだったな
そのスタイルの意味も分からず、強いガイル使いの真似をしてみんなしゃがみ小パン連打してたなw
ガイルの真空投げが凄かったな当時
その昔五反田KIC(ゲーム基盤屋さん)店長さんのお勧めでスト2(初期バージョン)を
店内で試しプレイした話なんですが春麗の小中大K百裂脚を出すときボタンを打つ速度が
必要でした自分も早く打てる方でしたが大は無理でした多分本田やブランカも同じでしょうね
それ以前に初代はダッシュより長い時間連打しないと出なかったので。
初代のテストプレイをされたこと自体がすごい。
ターボと思うけどケンの弱キック+キャンセル強パンチ+昇竜拳はメクリ(相手の背中にジャンプ強キック)を深く入れて弱キックを3発入れてキャンセル強パンチ昇竜拳でまたピヨらせれた記憶あり
小足アッパーのことかな?実は初代からあったんですよね。実践で広まったのはターボでした
512必殺技と512ガードは「初心者に必殺技やガードがあること」を認識してもらうために
意図的に入れたとインタビューで見たことがあります。ゲーメストムックだったかしら…
同じく、同書でその話を読みました。
つまりはオートガードのはしりみたいなものですよね。
稼働当時は「病気持ちのリュウ」なんて言われてたけど本当の病気持ちは少佐かも知れないな
ザンギの連続小足うまくいかないんですけど他に何か必要な操作あるんですか?とりあえず初代はダメでした
ご視聴ありがとうございます。
表の時と同じでめくりのあともしゃがみ弱キックからしゃがみ弱パンチの連打でOKですよ。
ブランカのEDでケンのBGMがたまに流れる。
もはや検証ですねw
お疲れ様です。
ベガ・バルログ・サガットはピヨってないと昇龍2発入らなくて
バイソンはどっちでも2発入ったような気が。
間違ってたら申し訳ありません。
「512スクリューはあるんですか」って質問に
「ある(ハズ)ってカプ〇ンのNINさんが言ってた」と
メストに載ってたんで、立ちスクリューの練習しながら
「今のはレバー回転足りないから512だな」
って思ってたのが間違いだったと最近知りましたw
ありがとうございます!
面白い動画だった
言ってくれますはウケた
かつてベーマガでリュウ、ケンの小足連打を「ダーク」の名で紹介してたっけな~
懐かしい! ガイルの小パンチはフラッシュピストンマッハパンチでしたね(笑)
こう見ると大パンチ>昇竜拳って一部ゲームの真・昇竜拳に似てる…
ターボで本田vsベガで画面端にベガ追い込んで密着状態でスーパー頭突きすると2発目がガード不能とか
封印の事当時のゲーセン仲間内で「サマーソルト出ない病」とか呼んでたわ
>ここで紹介していない現象
再現方法わからないけどむかーし1回だけ目撃したのは
ダッシュかターボのダルシムステージでスクロールすると背景がグリグリ横回転する謎現象
確認・再現されて名前がついていたりするのかな
ネットも普及してない時代だし、ネット対戦もほぼ無い時代なのに
メーカーはどうやってゲームバグを確認してたのかなぁ
今はオンラインでプレイヤーが簡単に報告できるけど
メーカーがバグを確認したとしても今のゲームみたいにパッチ当てて頻繁にアップデートも無理だろうし
どうやって対策してたんだろう…プレイヤーもメーカーも大変そうだな
封印や病気持ちは実際のプレイで確認してメストやベーマガに掲載されてました。真空投げはメストダッシュ攻略本で公開され、それ発見した外人はビデオをカプコンに送り付けたらしい
スーパー頭突きをスクリューで投げれた記憶がある
カプコンアーケードスタジアム版のスト2でもガイルの超常現象ができるか試してみましたが、中パンチ投げ最速ソニック(11:22)以外はできませんでした。おそらくスコアアタックやチャレンジモードに影響するということから修正されたと思います。
ヨガテレポート実践されてて草
ただただ
ありがたやぁ~❗
昇竜当てて反確なの草
ささ
懐かしくてとても楽しく拝見させていただきました。こういう動画は特定の視聴者層(※老人)には強く訴えてくるものがありますので、今後もこの方向性でお願いします。ヨガ応援団は初見でした。こんなバグあったのですね。当時のゲーメストの投稿でスコアアタッカーがギャラリーを集めるくらいの効率で点数稼ぎをしていたのに、ベガのサイコクラッシャーと立ち弱パン相打ちを繰り返す稼ぎどころでよりによって1/512ガードが発生してしまい、背後のギャラリーがあっという間に散っていったという悔しさがにじみ出ていた投稿を思い出しましたw ところで永パはなさらないのでしょうか。
ガイルの真空投げ
『背負い投げ』ミタイ♪(笑)
検証お疲れ様です。
真空投げは当時の憧れだった。
当時見つけた外国人は凄い。
しかし家で練習できる時代が来るとはね。
同キャラやり方を伏せるのはいいね
謎がある方が当時のようで好き。
バイソンは端に詰めて大ドラゴンダンスしてれば
取れるような気もするけど気がするだけかな。
真空投げはPS/SS版でも出来ました
512ガードシステムってCPUにも起こりますか?ゲームレベルMAXの時って、CPUがあり得ないタイミングでガードするのをよく目の当たりにしてたから。もしかしてレベルMAXだと512ガードシステムを高確率で発生させてるのでは?と思いました。
今43歳だけど、当時このゲームにハマったせいで、志望校に落ちたんだよねぇ…
そのせいで、今も独身無職だし😭
私はドリキャスの「シェンムー」をやりすぎて浪人しました…
初代スト2のみで連続引き分けでラウンド12くらい辺りに行
くと突然画面が暗転してゲーム自体ができなくなって電源オ
フ・再起動でしか回復できないバグなかった?
正規で真空投げあるんだ。
テッキリ、スト2ダッシュの海賊版特有と思ってました。
レインボーファイターとか滅茶苦茶過ぎて面白かったな
@@もやし-y4z さん
コメント有難うございます。
レインボーは飛び道具が複数出せたり空中で技が出せたりで無茶苦茶です。あれを開発した人は、ある意味凄いです。
あれ、当時普通にゲーセンに置いてありましたね。私の地域だと、「海賊版」ってポップまで貼ってあった記憶があります(笑)
昇竜なんて小しか使わんかったなぁ。ガイル、ダルシムには多少離れてても3ヒットしてピヨ確だったし。
初代のガイルで、相手が自分の上を越えようとしたタイミングで↓↑Xを押したら、相手を捕まえて2~3段攻撃(だったと思う)をして、半分近く減らせた記憶が…
20年以上前の記憶なので、信憑性に欠けますが…
大のサマーは相手が地上で密着なら2ヒットしますね!
どのスト2かは忘れたのですが、ザンギエフでジャンプと同時に強パンチを押すと「垂直に飛び上がって爪先を相手の頭に軽くヒットさせる」ような攻撃が出るんですよね。
ただ、当たると確定でピヨりましたな。
あれは足を出して当ててるんじゃなくて、体を折って頭を下げてる、頭突き、なんです
@@もくもく作戦 頭突きだったのですか、あれは。
ずっとモヤモヤしていたので感謝します。
確かに、頭突きには見えないよなあ、あれ(笑)
初代は最大10Rまであった。(9Rの次にファイナルラウンド)つまり、ダブルKO狙えば一人で10R遊べた。
スコアアタックしてる人に出くわすと、1時間は空くことがなかった・・・・
Tas動画とか観ると40分くらいあるんすよねwww
リュウ同キャラは割と有名な気がする
ガイルステージの戦闘機の尾翼?のところに512って書いてますけど、これもなにか意味があるんですかね?
2進数で100000000が10進数の512
初代ガイルってそんな仕様があったんだ…だからあんなにソニック出なかったのか。
今思えばガイル使いっていつもしゃがみ弱パンチ空ぶかしてるな〜と思ったら、封印対策だったのか。
ガイルステージの床にペイントされてる米空軍マークが違うね
ヨガ消えるは燃えジャス恭介空中バグと同じような原理だな笑
ガイルステージの地面のエンブレムが違うのが気になる。基盤のバージョンによって種類があるのだろうか。
これは日本じゃなくアメリカ版ベースなので違うのかも。
プレステやセガサターンに移植されたバージョンではBGMをアレンジしてプレイすることができるのだが、この際、BGMだけでなくSEもアレンジされ、象の鳴き声がさらにやかましくなる。