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仲間に関して補足1.仲間が復帰しないパターンがもう一つあり、Aエンドに進むこと。イベントにより転送した仲間は全員戦死扱いとなるので、終盤の評価値調整で主力を送ると帰って来ない。送るならルシオ+2軍落ち1人かアーティファクトにしておきたい。2.レザード・ヴァレスの塔は必ずチャプター4までにクリアすること。そうしないと最深部にレザードがいないためボス戦、以降の関連イベントフラグも消滅する。つまりAエンドのフラグも折れるどころかメルティーナも仲間にできない。3.リセリアは転送すると裏ダンジョンにも帰ってこないので、使いたいならイベントだけ見てロードすること。
チャプター4は レザードの塔にブラムス城に、ルシオのイベントに…ともかく忙しすぎるよなぁ…
9:56 このスタンスをずっとしてたけど、働き始めて時間が取らないから攻略サイト見つつ、妥協もはいる様になっちゃったなぁ…
なつかしいゲームへの動画のはずが、すっかりタイムリーな動画になってしまいましたねw
懐かしいな、何度最初からやり直したか
いつも始める時は前と違うキャラ使おうって思いながら最終的に毎回同じパーティになってるマン
キャラ格差がすごいもんね。ここまで差を付けてるゲームもなかなかないと思う。重戦士ならアリューゼ一択、侍なら洵一択、とか。あと軽戦士ならこいつは弱すぎて(使いづらくて)とてもパーティに入れられない、とか。ジェイルの必殺が空中の敵に全弾外れたのは唖然としたまあきちっと差別化してないと個性が全く無くなるから仕方ないけど、でももうちょっと何とかならなかったのかとは思う
最初にイージーで初めてブラッドヴェインで詰んだ覚えがあります。レベル上げまくっても全滅はしなくともダメージが与えられなくて、結局キャプラムスでほぼ全快されるのを延々と繰り返しましたね。
イージーでブラッドヴェインと戦うなら魔道士2人にしてイグニートジャベリンを使わせるのがおすすめです。
イージーってことはBエンドルートですよね?その場合ブラッドヴェインは無視してラスボスに行けますが、倒さなきゃ先に進めないボスだと勘違いしちゃった感じですかね?😅
イージーで挑んでみて倒せなかったのは同じだなぁその後ハードで避けられない戦いに愕然としたらあっさり倒せて呆然とするっていう
イージーはMP管理を徹底しないと道中で適宜装備を更新しながらヨツンヘイムでヴァルキリーフェイバー1本作れるかどうかの勝負になるところがハード
不要なアーティファクトをMP変換していけばそこまでカツカツにはならないと思います。強い剣が欲しければこの動画で言われているように神界フェイズ7-8で魔剣グラムを粘るという手もありますしね。
あぁ初回プレイは、上司(フレイ、パジャマ)の顔色を伺っていたなぁ
一番遊んでて楽しいのはノーマルかもしれませんイージーは制限や縛りが多すぎるしハードはダンジョンが複雑怪奇すぎるので
送るハムにはエーテルコーティングしておかなきゃ!
リセマラは動画の以外にもう一個仲間の加入順のパターンがゲーム開始時に決定されるので、護神刀“竜仙”を序盤で手に入れたいとかのこだわりがあるならリセマラ(アリューゼ&ジェラートのイベント+ダンジョン1個クリア)が必要
慣れてくると実はハードが簡単という罠。
仲間はレベル1で加入してくれた方が強い、ってのは特有だよなあ
あと上級配列変換よね
@@user-zg8ob3xd4nハードモードに出現するダンジョン特有の『アクション、謎解き要素、ボスが倒しづらい』というのがある。そういう意味ではハードだね。
ハードイージー難易度逆転論を言う人はEasyを未プレイでEasyでどんなダンジョンを攻略するのか、どんなボスと戦闘するのか把握できてない可能性が高いです。
初見イージーは凄く難しかったノーマルはやってないけどハードはとても簡単だった
魔竜ブラッドヴェインが1番の難所
忘却の洞窟は難易度ごとに4つあるイベントパターンで決まる。またイベントパターンはゲーム開始時に決まるので、やりたいイベントパターンが出なかったら、NewGAMEからやり直しです。セーブ&ロードではリセマラ不可です。まあチャプター1でイベントパターン確認できるから苦労は低いですが。それとも今の移植作品はセーブ&ロードでリセマラ効くようになったのかな?
懐かしい。最初は難易度ノーマルでやってヨツンヘイム宮殿までは行けたもののブラッドヴェインにボコられて詰んだ後、ハードでやり直した上で徹底的に強化して復讐したな。Aエンドの存在を知ったのがBエンドを見た後だったから結局もう一周する事になったが
発売当時ファミ通などの攻略連載ではÁルートは封印されてたな…終わったらこれがエンディング??でしばらくしたらÀルートあることが公表されたと思う
今度はコナミ編の特集が見たい
当時小学生だったからイージーで始めてラスボス倒せなくて何回もやって泣きながら最初からノーマル始めた気がする
友人にハードの方が楽しいよとすすめられて、地獄見た。でも楽しかった
中学時代友達に難易度イージーで始めるといいよって勧められてその通りに始めたらくっそきつかった記憶配列変換の宝珠が有るか無いかで難易度が大きく変わりすぎ
ガッツも手に入らないんだよね
@@こてん-y6z ガッツはゴーラ教団本部で取れますね。
初見プレイの時は、PS版でやってて、Disk2を読み込んでくれなくて、変態の塔で断念した思い出・・・。初見から攻略サイト見まくっても、全く気にならないタイプだから、そのへんは良かったかも。
リセリアは人物特性に『美人』がある。詩帆様にもある。が、イラストを見る限りリセリアは美人には見えない…
そ、それは、リセリア様のイラストは目を閉じて描かれてるから(震え)
初周はアーティファクトを私物化したくて、エインフェリアを神界転送しまくってた。メインメンバーさえ入れば良いし
ハムが食べたくなる動画
もう昔過ぎて発売した直後のプレイ記憶が殆ど無いな。やったハズなんだけど。最初のエインフェリアの剣長っ!って思ったのは覚えてるが。ベルセルクのガッツみたいな人。
紅蓮の宝珠のリセマラオープニング飛ばせないからきつかったね たしか諦めたような気がするなつかしいな
あそこまで勿体つけておいて、魔術師キャラな故にこれといって特徴的な強さがないリセリアさん…。
声はずっと17歳だから(震え声確かに最強のセレスティアルスター放つと期待してました。
ドット絵と声が魅力的以上に大事なこと何かある?覚えられない魔法があるわけでもなし
声は素晴らしいのに立ち絵が残念な美人さん…ドットだと可愛いのに…
すでにプレイ済みだったので今回は最初からAエンド目指してハードでプレイします。まずはパターン3になるまでリセマラすることから始まりますね。(ジェラードを早めに転送したいので魔術師がすぐに入るのがパターン3だから)
律儀にゲーム内のルールを守ると高確率で真実にたどり着けない余計なことをするとこれまた正規ルートから確定で外れる有能なエインフェリアが序盤にごろごろイージーモード(ハード)プレイヤーに違和感を感じさせる、通常辿るであろうBシナリオインターネットとか便利なモノが何にもない時代によくもまあこんな挑戦的なゲーム出せたもんだと良い意味で関心させられる。
かなり昔の話になりますが真のエンディングを見る為、ガチでハードモードオンリーでプレイして例のイセリアクィーンが出て来る隠しダンジョンクリア後にノーマルモードでプレイした所、このゲームに関しては改めてハードモードオンリープレイが必須である事が認識されました。
ラウリィが武器持ってないのに気付かなくて、最初の戦闘でダメージ1を連発したのを見て「はーっ、つっかえな」と思いそのまま神界転送し殺してしまったのは苦い思い出……
私はオリジナル版リアルタイムの時、装備制限の大きい、イージーモードでCエンドのフレイを倒してます。当時はRUclipsもニコニコ動画も全然メジャーでなかったから証拠は残ってませんがね。
トゥルーエンド見るには初見では無理ゲー。普通エンド(BEND)見るならプレイは適当でクリア出来ます。AEND見るなら色々縛りがあるので2週目から攻略見ながらのプレイをお勧めします。
むしろイージーかノーマルでBを見てプレイ中に『レベル低い方が楽じゃね?』となりハードでCやAを見るという前提だろうね
初見だとそもそもルート分岐の有無すらわからないものですしね
おっ、そうだな😊
アイテム生成のシステムを知らずに、体力回復にチャプター経過を使ったのは僕だけだと思います。
リセマラ要素という意味ではLvアップ時の能力増加とか金の卵等の能力上昇もランダムじゃなかったか?まあそこまでこだわるようなものでもないけれどアーティファクトは最初から全部貰いましたな、評価値0になったら金の卵を生命の腕輪に変えて献上という救済策も一応あるわざとフレイと戦いたいとかやらなきゃまず0にはならんけど
開発の人間性が疑われるゲーム(褒め言葉
フレイアの記憶封印セリフあったのか記憶にない…ハッ!?
慣れたら目隠しでイセリアクイーンのとこまで行けるくらいになる( ˇωˇ )過ちは犯し続けて良い
犬避けたり、右下に行ったりな
移植版サウンド関連が酷くない?特に気になるのが精神集中や戦闘開始時のレナスのセリフとかにエコーっていうのかな、そういうエフェクトがかかってないんですが、既プレイ的にはかなり違和感ある
エコーがPSのシステムで付けられPSPがエコー付けづらかったんだと思われる(スマホや最新リマスターの元は16:9にされたPSP準拠のはず)
違和感は分かるけど、エコー聞き取りにくいから、なくて良い派
@@kmasaki10 そう思うやろ、PSPもエコー付いてんやで
Aエンド狙いの説明でアーティファクトを献上せず全部手元に残せとかそんな感じの文言見た時これそこまでやらないと本当にダメなんか? -2が重なっても+5の修正幅がでかいから数値的に順番ちゃんとすれば一部即献上でも特に問題なくね?と気になって計算して、アーティファクトのダンジョン攻略の順番や取る順番を考えて「各チャプターの使えるアーティファクトの回収で-2が積み重って減った後に、不要なアーティファクトの箱開封→即献上の+5の加算で一気の修正」を繰り返せばCエンドはおろか警告ラインにすら遠く及ばない高い数値を維持しつつ必要なアーティファクトは手元に残せるって一回計算を先にしたことあったっけなぁ・・・
何言ってるかわかんねw評価値0じゃない限りaエンドと関係ないけど?
ゲーム設計的にBエンド見た後でAエンドを見よう、という構成なんだよ!VPはそれがいいんじゃあないか!いきなり攻略情報見ながらプレイしてAエンド見たって面白くないだろう。
指輪は最初気がつかなかった。
アーティファクト献上…『何もしてねぇクセに献上しろだろ毎回毎回うっせーなぁ💢何様のつもりなんだ池田オーディン…』ってな感じで毎回、拒否ってたわ。
経験値調整がされているけどステージ数と時間が短くてレベルが上がらない。仲間になる人数が少ないのに天界に送らないといけない。入手できるアイテム数が少ない。ってことでイージーが一番難しくなるというw恐らく展開に仲間を送らないといけないっていう独特なシステムが製作側の気軽なプレイってイメージのはずが難易度跳ね上げてるんじゃないかなぁと思う。ハードはアリアンロッドとかが攻略本無いと辛いけどステージ数多いしある程度アーティファクトくすねても評価余裕あったりで色々稼げるからダンジョンのアクションと謎解きさえ出来れば一番簡単になりますな。たぶんマリオとかロックマンとかやり馴れてる人はハードが一番楽w
イージー未プレイの方ですよね?「レベルが上がらない」ではなくてレベル上げや稼ぎをする必要が無いんですよ。
このゲームって、むしろ難易度Hardの方が簡単なんだよな。(・ัω・ั)
無限湧きするダンジョンでレベル上げは誰もがやらかす行為ですね
キャラ育成はハードが楽だけどダンジョン内のアクションほかなりキツい
@@beethsrustbear経験値計算という意味なら『イージー』が一番なんよ(?)『イージー』が300、『ノーマル』が100、『ハード』はノーマルの70。て、昔アニキが教えてくれた。3倍はそりゃあ大きいだろ?(やかましい)
適正値テキトーにしたラウリィを戦死させてしまったわ
初期はフレイの言いなりでBルート直行した後、泣いてやり直した2回目はアーティファクトを全確保して使わないキャラを生贄にして進んでたな
初回からAルートいくのは流石に勿体無さすぎるからBルート直行で良かった
そのうち、他メーカーの名作ゲームの登場人物から出撃コラボ企画がマジでやって欲しい。(※特にバイオハザードシリーズのゴリス兄貴とやさくれレオン、DMCシリーズのダンテとバーシルとネロ、メタルギアシリーズのスネークと雷電、龍が如くシリーズの桐生さんと真島さんと春日さんに関しては規格外の連中ですのでスクエニさん、ホンマにマジで頼みますよ!)
イージーが一番難しくハードが一番カンタンとは聞いたことがある。
ある程度知識があればEasyなんて簡単にクリアできるし何も知らずにプレイするならHardが一番難しいに決まっているので、EasyよりHardが簡単というのはEasy未プレイの方の詭弁だと思っています。
@@r-n-o7286難易度を選択するときに説明あるけど「ストーリーなんて二の次、戦闘シーンかな?めんどくさかったらやめよ」みたいなプレイヤーさんならイージーでいいのかもね。
もしくはEasyで手っ取り早くBエンドを見てからHradで真面目にAエンドを目指すとかHardプレイ後にHardに登場しないダンジョンを網羅するためにEasyをプレイなんて流れもありかもですね。
@@r-n-o7286学生時代に友だちにこのゲームおすすめ貸したけど一週間もしないうちに「ギャグ要素ないからつまんないから返す、はい」て戻ってきたのはいい思い出🍀(やかましい)シリアスで名作いうてもやっぱ難しいよね ?
@@r-n-o7286学生時代、友だちにこのゲームにすすめたら「ギャグ要素なくてつまんないから返す、はい」と5日としないうちに返ってきたのはいい思い出(?)そういえば『ベリナス』を見てオッサンキャラでかわいいキャラがいないとか愚痴っていたなw
イージーの一番のハードさはセラフィックゲートだろ?
その通りだと思います。本編はイージーが一番楽です。
@@r-n-o7286 魔術師はぶっちゃけジェラート居ればなんとでもなるんだけどもルシオ不在が辛すぎる。
@@水神風人 イージーをプレイする場合は戦士1+魔道士2で、戦士はいつもベリナスしか使わないのでルシオ不在はあまり気にならなかったですね。個人的にはですが。
@@r-n-o7286 一番辛かったのは何も知らずにやった結果ウェイトリアクション欠損ただしイセリア撃破は基本
VPはやり込みたくてもフリーズが多くてそんなやる気にならなかったな
SOと違いPSP版もその後の移植もリマスター的内容だから気にせずやれるのは強み、フリーズも解消されているし
マジで?ブックオフで中古でプレイしとるけどキャラの音声が入ってないミスはあるけどフリーズなかったよ
Aエンディングより、Cエンディングのフレイ撃破の方が大変だった一度倒した敵は復活しないからレベル上げすら鬼畜……
うーん。トライエース系のリメイクならスターオーシャン2みたいなチート機能も実装されそうな……。……いや、これを使うのは非推奨だな。
主神にハム‥‥レナス‥‥あなたの働きぶりだけど‥‥‥‥分かっているわね?
ハムを贈るってハムスターの事だよねw?
ハードが最もイージーと言う……
なぜか、フレイヤにボコボコされてゲームオーバーΨ(`∀´)Ψケケケ意味わからん😭💦💦また最初からやる
もしオーディンがベリオンみたいなキモい面だったら初見プレイでもアーティファクト全部献上しなかったな
明日PS4・5版発売ですね。ELYSIUMが発売1か月で半額になるレベルの大爆死クソゲーだったので、レナスで口直ししたいと思います。ELYSIUMは正直タダでも要らないレベルのクソゲーでした。
エリュシオンは、PSストアで半額セール見てマジで驚きました。原価で買った人たちに対してもヒドイ仕打ちなので、流石に引きますね。
仲間に関して補足
1.仲間が復帰しないパターンがもう一つあり、Aエンドに進むこと。イベントにより転送した仲間は全員戦死扱いとなるので、終盤の評価値調整で主力を送ると帰って来ない。送るならルシオ+2軍落ち1人かアーティファクトにしておきたい。
2.レザード・ヴァレスの塔は必ずチャプター4までにクリアすること。そうしないと最深部にレザードがいないためボス戦、以降の関連イベントフラグも消滅する。つまりAエンドのフラグも折れるどころかメルティーナも仲間にできない。
3.リセリアは転送すると裏ダンジョンにも帰ってこないので、使いたいならイベントだけ見てロードすること。
チャプター4は レザードの塔にブラムス城に、ルシオのイベントに…
ともかく忙しすぎるよなぁ…
9:56 このスタンスをずっとしてたけど、働き始めて時間が取らないから攻略サイト見つつ、妥協もはいる様になっちゃったなぁ…
なつかしいゲームへの動画のはずが、すっかりタイムリーな動画になってしまいましたねw
懐かしいな、何度最初からやり直したか
いつも始める時は前と違うキャラ使おうって思いながら最終的に毎回同じパーティになってるマン
キャラ格差がすごいもんね。ここまで差を付けてるゲームもなかなかないと思う。重戦士ならアリューゼ一択、侍なら洵一択、とか。あと軽戦士ならこいつは弱すぎて(使いづらくて)とてもパーティに入れられない、とか。ジェイルの必殺が空中の敵に全弾外れたのは唖然とした
まあきちっと差別化してないと個性が全く無くなるから仕方ないけど、でももうちょっと何とかならなかったのかとは思う
最初にイージーで初めてブラッドヴェインで詰んだ覚えがあります。
レベル上げまくっても全滅はしなくともダメージが与えられなくて、結局キャプラムスでほぼ全快されるのを延々と繰り返しましたね。
イージーでブラッドヴェインと戦うなら魔道士2人にしてイグニートジャベリンを使わせるのがおすすめです。
イージーってことはBエンドルートですよね?その場合ブラッドヴェインは無視してラスボスに行けますが、
倒さなきゃ先に進めないボスだと勘違いしちゃった感じですかね?😅
イージーで挑んでみて倒せなかったのは同じだなぁ
その後ハードで避けられない戦いに愕然としたらあっさり倒せて呆然とするっていう
イージーはMP管理を徹底しないと道中で適宜装備を更新しながらヨツンヘイムでヴァルキリーフェイバー1本作れるかどうかの勝負になるところがハード
不要なアーティファクトをMP変換していけばそこまでカツカツにはならないと思います。強い剣が欲しければこの動画で言われているように神界フェイズ7-8で魔剣グラムを粘るという手もありますしね。
あぁ初回プレイは、上司(フレイ、パジャマ)の顔色を伺っていたなぁ
一番遊んでて楽しいのはノーマルかもしれません
イージーは制限や縛りが多すぎるしハードはダンジョンが複雑怪奇すぎるので
送るハムにはエーテルコーティングしておかなきゃ!
リセマラは動画の以外にもう一個
仲間の加入順のパターンがゲーム開始時に決定されるので、護神刀“竜仙”を序盤で手に入れたいとかのこだわりがあるならリセマラ(アリューゼ&ジェラートのイベント+ダンジョン1個クリア)が必要
慣れてくると実はハードが簡単という罠。
仲間はレベル1で加入してくれた方が強い、ってのは特有だよなあ
あと上級配列変換よね
@@user-zg8ob3xd4nハードモードに出現するダンジョン特有の『アクション、謎解き要素、ボスが倒しづらい』というのがある。そういう意味ではハードだね。
ハードイージー難易度逆転論を言う人はEasyを未プレイでEasyでどんなダンジョンを攻略するのか、どんなボスと戦闘するのか把握できてない可能性が高いです。
初見イージーは凄く難しかった
ノーマルはやってないけどハードはとても簡単だった
魔竜ブラッドヴェインが1番の難所
忘却の洞窟は難易度ごとに4つあるイベントパターンで決まる。
またイベントパターンはゲーム開始時に決まるので、やりたいイベントパターンが出なかったら、NewGAMEからやり直しです。
セーブ&ロードではリセマラ不可です。
まあチャプター1でイベントパターン確認できるから苦労は低いですが。
それとも今の移植作品はセーブ&ロードでリセマラ効くようになったのかな?
懐かしい。最初は難易度ノーマルでやってヨツンヘイム宮殿までは行けたもののブラッドヴェインにボコられて詰んだ後、ハードでやり直した上で徹底的に強化して復讐したな。Aエンドの存在を知ったのがBエンドを見た後だったから結局もう一周する事になったが
発売当時
ファミ通などの攻略連載では
Áルートは封印されてたな…
終わったら
これがエンディング??
でしばらくしたらÀルートあることが公表されたと思う
今度はコナミ編の特集が見たい
当時小学生だったからイージーで始めてラスボス倒せなくて何回もやって泣きながら最初からノーマル始めた気がする
友人にハードの方が楽しいよとすすめられて、地獄見た。でも楽しかった
中学時代友達に難易度イージーで始めるといいよって勧められてその通りに始めたらくっそきつかった記憶
配列変換の宝珠が有るか無いかで難易度が大きく変わりすぎ
ガッツも手に入らないんだよね
@@こてん-y6z ガッツはゴーラ教団本部で取れますね。
初見プレイの時は、PS版でやってて、Disk2を読み込んでくれなくて、変態の塔で断念した思い出・・・。
初見から攻略サイト見まくっても、全く気にならないタイプだから、そのへんは良かったかも。
リセリアは人物特性に『美人』がある。
詩帆様にもある。
が、イラストを見る限りリセリアは美人には見えない…
そ、それは、リセリア様のイラストは目を閉じて描かれてるから(震え)
初周はアーティファクトを私物化したくて、エインフェリアを神界転送しまくってた。メインメンバーさえ入れば良いし
ハムが食べたくなる動画
もう昔過ぎて発売した直後のプレイ記憶が殆ど無いな。やったハズなんだけど。最初のエインフェリアの剣長っ!って思ったのは覚えてるが。ベルセルクのガッツみたいな人。
紅蓮の宝珠のリセマラオープニング飛ばせないからきつかったね たしか諦めたような気がするなつかしいな
あそこまで勿体つけておいて、魔術師キャラな故にこれといって特徴的な強さがないリセリアさん…。
声はずっと17歳だから(震え声
確かに最強のセレスティアルスター放つと期待してました。
ドット絵と声が魅力的以上に大事なこと何かある?覚えられない魔法があるわけでもなし
声は素晴らしいのに立ち絵が残念な美人さん…
ドットだと可愛いのに…
すでにプレイ済みだったので今回は最初からAエンド目指してハードでプレイします。
まずはパターン3になるまでリセマラすることから始まりますね。
(ジェラードを早めに転送したいので魔術師がすぐに入るのがパターン3だから)
律儀にゲーム内のルールを守ると高確率で真実にたどり着けない
余計なことをするとこれまた正規ルートから確定で外れる
有能なエインフェリアが序盤にごろごろ
イージーモード(ハード)
プレイヤーに違和感を感じさせる、通常辿るであろうBシナリオ
インターネットとか便利なモノが何にもない時代によくもまあこんな挑戦的なゲーム出せたもんだと良い意味で関心させられる。
かなり昔の話になりますが真のエンディングを見る為、ガチでハードモードオンリーでプレイして例のイセリアクィーンが出て来る隠しダンジョンクリア後にノーマルモードでプレイした所、このゲームに関しては改めてハードモードオンリープレイが必須である事が認識されました。
ラウリィが武器持ってないのに気付かなくて、
最初の戦闘でダメージ1を連発したのを見て「はーっ、つっかえな」と思い
そのまま神界転送し
殺してしまったのは苦い思い出……
私はオリジナル版リアルタイムの時、装備制限の大きい、イージーモードでCエンドのフレイを倒してます。
当時はRUclipsもニコニコ動画も全然メジャーでなかったから証拠は残ってませんがね。
トゥルーエンド見るには初見では無理ゲー。普通エンド(BEND)見るならプレイは適当でクリア出来ます。AEND見るなら色々縛りがあるので2週目から攻略見ながらのプレイをお勧めします。
むしろ
イージーかノーマルでBを見て
プレイ中に『レベル低い方が楽じゃね?』となりハードでCやAを見る
という前提だろうね
初見だとそもそもルート分岐の有無すらわからないものですしね
おっ、そうだな😊
アイテム生成のシステムを知らずに、体力回復にチャプター経過を使ったのは僕だけだと思います。
リセマラ要素という意味ではLvアップ時の能力増加とか金の卵等の能力上昇もランダムじゃなかったか?
まあそこまでこだわるようなものでもないけれど
アーティファクトは最初から全部貰いましたな、評価値0になったら金の卵を生命の腕輪に変えて献上という救済策も一応ある
わざとフレイと戦いたいとかやらなきゃまず0にはならんけど
開発の人間性が疑われるゲーム(褒め言葉
フレイアの記憶封印セリフあったのか
記憶にない…ハッ!?
慣れたら目隠しでイセリアクイーンのとこまで行けるくらいになる( ˇωˇ )過ちは犯し続けて良い
犬避けたり、右下に行ったりな
移植版サウンド関連が酷くない?特に気になるのが精神集中や戦闘開始時のレナスのセリフとかにエコーっていうのかな、そういうエフェクトがかかってないんですが、既プレイ的にはかなり違和感ある
エコーがPSのシステムで付けられ
PSPがエコー付けづらかったんだと思われる
(スマホや最新リマスターの元は16:9にされたPSP準拠のはず)
違和感は分かるけど、エコー聞き取りにくいから、なくて良い派
@@kmasaki10
そう思うやろ、PSPもエコー付いてんやで
Aエンド狙いの説明でアーティファクトを献上せず全部手元に残せとかそんな感じの文言見た時
これそこまでやらないと本当にダメなんか? -2が重なっても+5の修正幅がでかいから数値的に順番ちゃんとすれば一部即献上でも特に問題なくね?
と気になって計算して、アーティファクトのダンジョン攻略の順番や取る順番を考えて
「各チャプターの使えるアーティファクトの回収で-2が積み重って減った後に、不要なアーティファクトの箱開封→即献上の+5の加算で一気の修正」を繰り返せば
Cエンドはおろか警告ラインにすら遠く及ばない高い数値を維持しつつ必要なアーティファクトは手元に残せる
って一回計算を先にしたことあったっけなぁ・・・
何言ってるかわかんねw
評価値0じゃない限りaエンドと関係ないけど?
ゲーム設計的にBエンド見た後でAエンドを見よう、という構成なんだよ!
VPはそれがいいんじゃあないか!
いきなり攻略情報見ながらプレイしてAエンド見たって面白くないだろう。
指輪は最初気がつかなかった。
アーティファクト献上…
『何もしてねぇクセに献上しろだろ毎回毎回うっせーなぁ💢何様のつもりなんだ池田オーディン…』
ってな感じで
毎回、拒否ってたわ。
経験値調整がされているけどステージ数と時間が短くてレベルが上がらない。仲間になる人数が少ないのに天界に送らないといけない。入手できるアイテム数が少ない。ってことでイージーが一番難しくなるというw恐らく展開に仲間を送らないといけないっていう独特なシステムが製作側の気軽なプレイってイメージのはずが難易度跳ね上げてるんじゃないかなぁと思う。
ハードはアリアンロッドとかが攻略本無いと辛いけどステージ数多いしある程度アーティファクトくすねても評価余裕あったりで色々稼げるからダンジョンのアクションと謎解きさえ出来れば一番簡単になりますな。たぶんマリオとかロックマンとかやり馴れてる人はハードが一番楽w
イージー未プレイの方ですよね?「レベルが上がらない」ではなくてレベル上げや稼ぎをする必要が無いんですよ。
このゲームって、むしろ難易度Hardの方が簡単なんだよな。(・ัω・ั)
無限湧きするダンジョンでレベル上げは誰もがやらかす行為ですね
キャラ育成はハードが楽だけどダンジョン内のアクションほかなりキツい
@@beethsrustbear経験値計算という意味なら『イージー』が一番なんよ(?)『イージー』が300、『ノーマル』が100、『ハード』はノーマルの70。て、昔アニキが教えてくれた。3倍はそりゃあ大きいだろ?(やかましい)
適正値テキトーにしたラウリィを戦死させてしまったわ
初期はフレイの言いなりでBルート直行した後、泣いてやり直した
2回目はアーティファクトを全確保して使わないキャラを生贄にして進んでたな
初回からAルートいくのは流石に勿体無さすぎるからBルート直行で良かった
そのうち、他メーカーの名作ゲームの登場人物から出撃コラボ企画がマジでやって欲しい。(※特にバイオハザードシリーズのゴリス兄貴とやさくれレオン、DMCシリーズのダンテとバーシルとネロ、メタルギアシリーズのスネークと雷電、龍が如くシリーズの桐生さんと真島さんと春日さんに関しては規格外の連中ですのでスクエニさん、ホンマにマジで頼みますよ!)
イージーが一番難しくハードが一番カンタンとは聞いたことがある。
ある程度知識があればEasyなんて簡単にクリアできるし何も知らずにプレイするならHardが一番難しいに決まっているので、EasyよりHardが簡単というのはEasy未プレイの方の詭弁だと思っています。
@@r-n-o7286難易度を選択するときに説明あるけど「ストーリーなんて二の次、戦闘シーンかな?めんどくさかったらやめよ」みたいなプレイヤーさんならイージーでいいのかもね。
もしくはEasyで手っ取り早くBエンドを見てからHradで真面目にAエンドを目指すとかHardプレイ後にHardに登場しないダンジョンを網羅するためにEasyをプレイなんて流れもありかもですね。
@@r-n-o7286学生時代に友だちにこのゲームおすすめ貸したけど一週間もしないうちに「ギャグ要素ないからつまんないから返す、はい」て戻ってきたのはいい思い出🍀(やかましい)シリアスで名作いうてもやっぱ難しいよね ?
@@r-n-o7286学生時代、友だちにこのゲームにすすめたら「ギャグ要素なくてつまんないから返す、はい」と5日としないうちに返ってきたのはいい思い出(?)そういえば『ベリナス』を見てオッサンキャラでかわいいキャラがいないとか愚痴っていたなw
イージーの一番のハードさはセラフィックゲートだろ?
その通りだと思います。本編はイージーが一番楽です。
@@r-n-o7286
魔術師はぶっちゃけジェラート居ればなんとでもなるんだけども
ルシオ不在が辛すぎる。
@@水神風人 イージーをプレイする場合は戦士1+魔道士2で、戦士はいつもベリナスしか使わないのでルシオ不在はあまり気にならなかったですね。個人的にはですが。
@@r-n-o7286
一番辛かったのは何も知らずにやった結果ウェイトリアクション欠損
ただしイセリア撃破は基本
VPはやり込みたくてもフリーズが多くてそんなやる気にならなかったな
SOと違いPSP版もその後の移植もリマスター的内容だから気にせずやれるのは強み、フリーズも解消されているし
マジで?ブックオフで中古でプレイしとるけどキャラの音声が入ってないミスはあるけどフリーズなかったよ
Aエンディングより、Cエンディングのフレイ撃破の方が大変だった
一度倒した敵は復活しないからレベル上げすら鬼畜……
うーん。トライエース系のリメイクならスターオーシャン2みたいなチート機能も実装されそうな……。
……いや、これを使うのは非推奨だな。
主神にハム‥‥
レナス‥‥あなたの働きぶりだけど‥‥‥‥
分かっているわね?
ハムを贈るってハムスターの事だよねw?
ハードが最もイージーと言う……
なぜか、フレイヤにボコボコされてゲームオーバーΨ(`∀´)Ψケケケ意味わからん😭💦💦また最初からやる
もしオーディンがベリオンみたいなキモい面だったら初見プレイでもアーティファクト全部献上しなかったな
明日PS4・5版発売ですね。
ELYSIUMが発売1か月で半額になるレベルの大爆死クソゲーだったので、レナスで口直ししたいと思います。
ELYSIUMは正直タダでも要らないレベルのクソゲーでした。
エリュシオンは、PSストアで半額セール見てマジで驚きました。
原価で買った人たちに対してもヒドイ仕打ちなので、流石に引きますね。