【プリコネR】遂に脱法を駆逐し始めたプリコネ運営、何が変わる?

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  • Опубликовано: 7 июл 2024
  • 脱法って表現が言いえて妙すぎる。
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    #プリコネ#プリコネR#プリンセスコネクト#PrincessConnect
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Комментарии • 49

  • @FoamyforMe
    @FoamyforMe 28 дней назад +84

    👺🤜<4年ぐらい判断が遅い

    • @user-te6oe5bp1t
      @user-te6oe5bp1t 28 дней назад +6

      そのせいでどれだけの未育成マホ難民がいたことやら。

    • @shooboon
      @shooboon 27 дней назад +5

      アリーナ報酬関連もだけど判断が遅すぎるよな
      ただの怠慢

  • @user-bg7rk5is4o
    @user-bg7rk5is4o 28 дней назад +22

    まだこういうの続いてたんや、ランクだけかと思ってたわ。まぁ、ゲームが単純になるのは、初心者には優しくなっていいよな。

  • @riski-tj9pe
    @riski-tj9pe 28 дней назад +42

    ユーザー間のプレイ環境の格差をなくそうと、運営も四苦八苦してるんだなって改めて思ったかな

  • @namanamanyu
    @namanamanyu 28 дней назад +16

    いうてスキル止め勢も、できるからやってただけで、むしろ対策されて解放された気分になってそう

  • @so-sala-lv3iy
    @so-sala-lv3iy 28 дней назад +12

    ユーザー「遅ぇ!(怒)」

  • @nebulawizard
    @nebulawizard 28 дней назад +13

    せめて騎士強化の前に
    やるべきだったんじゃない?
    クラバト結構減ったと聞くぜ?

  • @satan_takash1
    @satan_takash1 28 дней назад +1

    ゴブリンライダーのマホ防御力問題みたいなものをどう対象するのか
    ダメージ落ちるけどマホを入れない編成組んでね♡みたいな投げやりなメッセージなのかな

  • @alone_leaveme
    @alone_leaveme 28 дней назад +10

    そもそも被弾TPの前に被弾増えたら単純に死ぬんですけど…っていうレベルの身から見ると「次はどうやって網の目をくぐってくるんだろう」という感想が出てしまう()

    • @user-go7ns2xc3g
      @user-go7ns2xc3g 28 дней назад +1

      クラン内に脱法サポーターを用意するのでは無いだろうか…

    • @user-ls5hi6fc1y
      @user-ls5hi6fc1y 28 дней назад

      ガトリング斎「これからは脱法」

  • @bensyan9925
    @bensyan9925 28 дней назад +1

    最新装備は原則実装時のカンストレベルにしますもやればレベル止めもほぼ排除できる
    初心者育成緩和が常に実施されてるのでそろそろやっても問題ない気もしますけどね

  • @kaikikaiki
    @kaikikaiki 28 дней назад +6

    身内クランとはいえ自分以外引退してて一人で殴ってるワイには関係ない話だった

  • @PND-tj1rz
    @PND-tj1rz 28 дней назад

    6月追加分の装備から必要キャラレベルが5月追加分から+56レベルされて258へ一気に跳ね上がったから、キャラレベルを止める方法もいずれは全くできなくなる方向へ行く気はする
    R14かR15あたりから長らく続いている武器(左上)で+1レベル、アクセ(左下)で+2レベル、防具(左中)で+3レベルの+6レベル周期も見直されそうではある

  • @user-hx6hy6sr6w
    @user-hx6hy6sr6w 28 дней назад +8

    年中最大強化でイキっていこう

  • @user-hv1kt8oi8t
    @user-hv1kt8oi8t 27 дней назад +1

    個人的には属性自体は絶対使わなかったキャラ使えて良かったんだけどマジで深域クエストに石割り付けたのが失敗だったのかな…それだけじゃ無いけども

  • @user-sz7sy5id4x
    @user-sz7sy5id4x 27 дней назад +1

    スキルレベルに調整入れる癖に騎士強化での余計なことは調整しないのね(どれだけの上位層が辞めたか...)

  • @user-nr9oz3tp3e
    @user-nr9oz3tp3e 28 дней назад +3

    被弾TPはサムスピのように、既存ゲーム仕様として理に適ってると思うが、調整が大変な上に、
    ユーザー側の強化を自由化したのが失策。プレイングで差を付けるのは良いゲームだが、不可逆な強化仕様でやるのは正気の沙汰じゃない。

  • @mosmado
    @mosmado 28 дней назад +3

    正直スキルレベルとか本人のレベルと自動で連動で良いと思います。
    通常装備の☆もほぼ意味無いので廃止(装備した時点でMAX)でいいかなと

  • @user-lg3oi4xi8f
    @user-lg3oi4xi8f 17 дней назад

    これ、パーティーの星や最高Lv.に合わせた攻撃力をぶっ込んでくる敵が出てきたら低いままのLv.では絶対クリアできなくなるからそう言うボスが出てくればいいと思い。

  • @growlansermark
    @growlansermark 28 дней назад

    絆ボーナスを修正したときに触るべきだったんだよなぁ

  • @user-mt8oh6dv6c
    @user-mt8oh6dv6c 26 дней назад

    私は、抜け道好きだったけどな😂
    少し残念。
    これからも、解り易い解説、期待してます!ありがとう、理解した。

  • @user-qf4pg4of4z
    @user-qf4pg4of4z 28 дней назад +9

    レベル止めってユーザー側の創意工夫でより高いダメージ出す努力をしていた行為に対して、
    レベル止めていないユーザー側の不平不満に対応して修正した、は違うのではないかな。
    「レベル止めていないユーザー」を「飼う」行為をしている一部上位クランがあって、その行為が問題視されたのでは? と邪推してみる。

  • @ooaa2393
    @ooaa2393 27 дней назад

    騎士レベルの有無でイリヤ☆3耐えれないやつ、オススメ編成で出てきたからウザイなあ〜って思ったの思い出した

  • @user-ye8rf3iy6n
    @user-ye8rf3iy6n 28 дней назад +2

    基本敵UBがただただ嫌がらせになってたから普通にTPください

  • @user-dm9sv5xb2w
    @user-dm9sv5xb2w 28 дней назад +1

    そもそもこの手のゲームで育てきらない方が強いって方が異常だったしね。遅すぎるくらいの対応だよね

  • @p_gino700_tan
    @p_gino700_tan 28 дней назад +1

    ダンまちのLvみたいに上がるとステータスのステージが変わるみたいな概念を作ればいい気がするけどね。素のステや行動速度などに倍率ボーナスつけるとか
    例えば100Lv毎とかにステージ上げれるけどスキルMaxじゃないと上げられない・スキルLv止めだとキャラLvは同じでもステージ低くてステがめっちゃ弱いみたいな
    目的も何もないとクラバトキャラはキャラLvだけ上げればいい存在になっちゃうね

  • @user-wb6sq5qp6p
    @user-wb6sq5qp6p 28 дней назад +1

    「クラバトではレベル上げの必要が無くなった」
    深域を考えた際にむしろこれからはレベル止めした方がいいよねってなりそうで心配

  • @user-qz5tg7iv6i
    @user-qz5tg7iv6i 27 дней назад

    いや、これは別に対策しなくてもいんじゃね?フル強化しているならその分他コンテンツで楽してるわけだし

  • @yang...
    @yang... 28 дней назад

    今更すぎるんすよ()
    まぁ、自分は脱法調整してなかったので関係無いですけど💦

  • @pchannel86
    @pchannel86 8 дней назад

    プリンセスナイト強化、悪い話しか聞かないw

  • @user-if2cz1lv3y
    @user-if2cz1lv3y 28 дней назад +3

    文句あるか!俺はプリンセスコネクトの見方だ

    • @banana.966
      @banana.966 27 дней назад

      コメントでも言いましたが、攻撃する人ばかりでプリコネの人気が下がってきているのに気づいていませんか?プリコネの人気が低迷する中、ブルーアーカイブはすでに100万人のフォロワーを抱えている

  • @user-xb2qx4pq1g
    @user-xb2qx4pq1g 28 дней назад +1

    みんな足並み揃えましょうで廃れていかないといいな。

  • @user-me5rx2hw9o
    @user-me5rx2hw9o 28 дней назад +19

    結局被弾TPが草野なんだからこんな面倒な事するくらいなら被弾TP消せば良いだけじゃないですかね

    • @user-bg7rk5is4o
      @user-bg7rk5is4o 28 дней назад +13

      個人的には被弾TPに慣れちまったから、無くなったらちょっと面倒かも。あと、被弾食らった時にギリ耐えてTPゲットしてUB打つっていうムーブが意外と好きだったりする。

    • @tomato_0
      @tomato_0 28 дней назад +5

      アリーナは被弾TPがあるからこそ耐久パがあるわけだし、被弾TPが嫌だからこそマジカスは一生強いんだよ

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 28 дней назад +3

      流石に消すのは極端過ぎるかな。
      深域とか難しくなりそう。

  • @user-wi9ce7qo8g
    @user-wi9ce7qo8g 28 дней назад +13

    そんな運営が騎士強化でTLズレるのは許容しろって言ってきてるのが一番不可解

  • @kingofoutsider
    @kingofoutsider 27 дней назад

    遅いけど調整してくれるだけマシ

  • @user-ys5cy4rz4r
    @user-ys5cy4rz4r 28 дней назад +4

    4-10は騎士RANKはとうに超えているのに突破出来ないですね。
    流石に推奨RANK25以上は超えていて、更に限凸キャラ5人!出回っているTLは簡単TLの比じゃない位難しいしで、運営にちょっとした抗議メール送りましたよ(-"-)
    簡単TLくらいまでのプレイヤーは火と風以外は4-10は突破しているのではないでしょうか?あ、水属性も突破しているかもね。自分水ルカいなくてサポ借りしたりしてるけど、水タマキの運要素が高いらしくまだ突破出来てないの;;

  • @samlimi
    @samlimi 28 дней назад

    脱法の意識なかったわ

  • @pmketatata1269
    @pmketatata1269 28 дней назад +5

    でも今のクラバトクソおもんないです
    プリンセスナイト強化のせいで環境に差が出過ぎて今回の調整なんてどうでも良く思えます

  • @satoumaniax
    @satoumaniax 27 дней назад +1

    出た、謎の煽り動画風サムネ😅

  • @keen6884
    @keen6884 28 дней назад +1

    パラメータを増やしすぎて全然管理できない。これ自動車会社の不正の温床と同じ構図ね

  • @user-cy1sx2sq5n
    @user-cy1sx2sq5n 24 дня назад

    面倒くさくなってやる気無くなったので垢メルカリで売ってきます