Вот если честно, ты на моей памяти, пока что первый кто снял видос-обзор по "no straight roads" (русскоязычный). И мне так... приятно это видеть. Пойду подпишусь на тебя что-ли.
Ну... Что сказать? Частично я соглашусь с тем, что Игру немного переоценивают. Сам встречал спорные моменты, как с той же прокачкой и приёмами. То, что в HUB-Локациях практически нечего делать - не соглашусь. На них ты восстанавливаешь Энергию в Городе и также получаешь Фанатов для Прокачки. Ну, простите, что мало контента завезли туда: Первая Инди-Игра Команды вообще-то. А насчёт того, что "No Straight Roads" - это Ужасная Ритм-Игра... Нет, "Just Mike", тут ты ошибаешься! Да, "Переоценённая", но не "Плохая"! Я проходил Босс-Файты на Разных Сложностях и у меня никаких проблем с Ритмом не наблюдалось (Кроме Татьяны! Тут даже я отрицать не стану, что Битва с ней крайне душная. Но вот Бага с Ключом у меня не было. Фиг знает, почему он тебе попался. Может Глюк "Encore Edition"). Может у меня быстро мозг переключается или ты Биты не чувствуешь. Сравнение с "Hi-Fi Rush" немного странное... Во-Первых, "NSR" вышел в 2020-ом, а "Hi-Fi Rush" - в 2023-ем; Во-вторых - я посмотрел Прохождение той Игры и, на мой субъективный взгляд, там Метроном ещё хуже: он хорошо работает только во время Платформинга, но не в битве с врагами и Боссами (Ведь так сложно вслушаться в Музыку, да?). Да ещё из-за Спец-Эффектов ты этот Метроном фиг разглядишь. В "NSR" там хотя бы Ритм ощущаешь: и в Платформинге, и в Битве с Врагами; В-Третьих - Не надо забывать, что "NSR" - это Первая Инди-Игра "Metronomik", так как "Tango Gameworks" более крупная Студия, создавшая Дилогию "The Evil Within" и "Ghostwire: Tokyo". И Четвёртый Пункт (Субъективный) - Я считаю, что "Hi-Fi Rush" куда более переоценённая Игра, чем "NSR"!
Nice opinion but one small issue... "ok and?" Оправдывать отсутствие контента тем фактом, что это "маленькая инди студия", ну хз, по мне это странное решение. У них было 2 года (если отсчитывать от encore edition), и за всё это время они не сделали ничего глобального, кроме пары ремиксов. Вот что с ритмом - хз, может и взаправду на высоких сложностях оно чувствуется лучше, как в некоторых других представителях (ритм) жанра, но тут у меня будто происходил рассинхрон. В ушах *вставьте любое слово*кор, на экране противник бьет раз в 5 секунд, короче "слышу одно, вижу иное". Для чего я и решил попробовать включить метроном, который не помог от слова "совсем", поскольку и находится хрен пойми где, и при этом его совсем не видно во время битвы. По этой причине и решил сравнить дизайн того как это сделали в Hi-Fi Rush, где он находится постоянно перед глазами. Понятное дело, если бы это была первая моя подобная игра, и задрочил бы её полностью, то не мог бы и слова сказать, но я играл в огромное кол-во ритм игр (в том числе в игру, с которой у них есть коллаба - UNBEATABLE и это отличная игра) и в том числе сам hi-fi rush. И проще всего её сравнить с последним, поскольку: 1)игра про музыку и ритм. 2)экшн-платформер. im done
Вообще вся эта идея с городом, получающим энергию от музыки и о тому подобном интересна. Но пожалуй да, в контексте данной игры геймплей и прочие штуки похоже только мешают пониманию сюжета. Так что может быть было бы лучше реализовать эту идею в виде комикса, мультфильма, или чего-то подобного, а не в виде видеоигры?
Хз, на мой взгляд, комиксы были бы хорошим дополнением к сюжету, поскольку в игре очень много недосказанности А сама игра имела право на существование, потому что это трехмерный beat em up (чтобы там не писали в вики), в мире которого всё работает по правилам ритма, но разработчики не знали как можно это реализовать и как вписать все идеи и наработки в игру, из-за чего и вышло такое красивое, но кривое приключение, которое можно было сократить до 2-х часов, МАКСИМУМ
как по мне у игры просто потерянный потенциал если бы не несколько ГИГАНТСКИХ косяков то всё было бы норм например ритм механика которую надо либо убрать либо заставть работать правильно мир игры же просто сделать живее и вместо по сути экспонатов музея где персонажи просто говорят рядом с объектом можно сделать краткие катсцены где bbj например поливают цветы в натуре или ещё лучше сделать мини игры в разных районах короче говоря стремясь к звёздам упали в говно этому ещё и поспособствовали издатели sold out с ироничным названием забравшие деньги
Вот если честно, ты на моей памяти, пока что первый кто снял видос-обзор по "no straight roads" (русскоязычный). И мне так... приятно это видеть. Пойду подпишусь на тебя что-ли.
А и твои "перемещения по сюжету" я оценил. Это тоже греет мою душу...
Мне кажется, что авторы не успели просто все идеи влепить. Это понятно по кривому моду на НГ.
а когда то, я отчаянно прохождение на русском по этой игре искал. Хороший видос, но субъективно я бы все равно сыграл бы в нее.
Ну... Что сказать? Частично я соглашусь с тем, что Игру немного переоценивают. Сам встречал спорные моменты, как с той же прокачкой и приёмами. То, что в HUB-Локациях практически нечего делать - не соглашусь. На них ты восстанавливаешь Энергию в Городе и также получаешь Фанатов для Прокачки. Ну, простите, что мало контента завезли туда: Первая Инди-Игра Команды вообще-то.
А насчёт того, что "No Straight Roads" - это Ужасная Ритм-Игра... Нет, "Just Mike", тут ты ошибаешься! Да, "Переоценённая", но не "Плохая"! Я проходил Босс-Файты на Разных Сложностях и у меня никаких проблем с Ритмом не наблюдалось (Кроме Татьяны! Тут даже я отрицать не стану, что Битва с ней крайне душная. Но вот Бага с Ключом у меня не было. Фиг знает, почему он тебе попался. Может Глюк "Encore Edition"). Может у меня быстро мозг переключается или ты Биты не чувствуешь.
Сравнение с "Hi-Fi Rush" немного странное...
Во-Первых, "NSR" вышел в 2020-ом, а "Hi-Fi Rush" - в 2023-ем;
Во-вторых - я посмотрел Прохождение той Игры и, на мой субъективный взгляд, там Метроном ещё хуже: он хорошо работает только во время Платформинга, но не в битве с врагами и Боссами (Ведь так сложно вслушаться в Музыку, да?). Да ещё из-за Спец-Эффектов ты этот Метроном фиг разглядишь. В "NSR" там хотя бы Ритм ощущаешь: и в Платформинге, и в Битве с Врагами;
В-Третьих - Не надо забывать, что "NSR" - это Первая Инди-Игра "Metronomik", так как "Tango Gameworks" более крупная Студия, создавшая Дилогию "The Evil Within" и "Ghostwire: Tokyo".
И Четвёртый Пункт (Субъективный) - Я считаю, что "Hi-Fi Rush" куда более переоценённая Игра, чем "NSR"!
хз не играл
Nice opinion
but one small issue... "ok and?"
Оправдывать отсутствие контента тем фактом, что это "маленькая инди студия", ну хз, по мне это странное решение. У них было 2 года (если отсчитывать от encore edition), и за всё это время они не сделали ничего глобального, кроме пары ремиксов.
Вот что с ритмом - хз, может и взаправду на высоких сложностях оно чувствуется лучше, как в некоторых других представителях (ритм) жанра, но тут у меня будто происходил рассинхрон. В ушах *вставьте любое слово*кор, на экране противник бьет раз в 5 секунд, короче "слышу одно, вижу иное". Для чего я и решил попробовать включить метроном, который не помог от слова "совсем", поскольку и находится хрен пойми где, и при этом его совсем не видно во время битвы. По этой причине и решил сравнить дизайн того как это сделали в Hi-Fi Rush, где он находится постоянно перед глазами.
Понятное дело, если бы это была первая моя подобная игра, и задрочил бы её полностью, то не мог бы и слова сказать, но я играл в огромное кол-во ритм игр (в том числе в игру, с которой у них есть коллаба - UNBEATABLE и это отличная игра) и в том числе сам hi-fi rush.
И проще всего её сравнить с последним, поскольку: 1)игра про музыку и ритм. 2)экшн-платформер.
im done
ОО
Наткнулась на эту игру из-за песни "No straight doors" или как то так. Хотела узнать про игру по побольше
Спасибо за видео!
Вообще вся эта идея с городом, получающим энергию от музыки и о тому подобном интересна.
Но пожалуй да, в контексте данной игры геймплей и прочие штуки похоже только мешают пониманию сюжета.
Так что может быть было бы лучше реализовать эту идею в виде комикса, мультфильма, или чего-то подобного, а не в виде видеоигры?
Хз, на мой взгляд, комиксы были бы хорошим дополнением к сюжету, поскольку в игре очень много недосказанности
А сама игра имела право на существование, потому что это трехмерный beat em up (чтобы там не писали в вики), в мире которого всё работает по правилам ритма, но разработчики не знали как можно это реализовать и как вписать все идеи и наработки в игру, из-за чего и вышло такое красивое, но кривое приключение, которое можно было сократить до 2-х часов, МАКСИМУМ
@@justmike1204 Понял, спасибо.
Переоценëнная? Ты серьëзно, автор? Да еë не знает никто, кого не спроси.
то что о ней мало кто знает, не противоречит факту, что она переоценена
хороший обзор
Во какой канал нашел
как по мне у игры просто потерянный потенциал если бы не несколько ГИГАНТСКИХ косяков то всё было бы норм например ритм механика которую надо либо убрать либо заставть работать правильно мир игры же просто сделать живее и вместо по сути экспонатов музея где персонажи просто говорят рядом с объектом можно сделать краткие катсцены где bbj например поливают цветы в натуре или ещё лучше сделать мини игры в разных районах
короче говоря стремясь к звёздам упали в говно этому ещё и поспособствовали издатели sold out с ироничным названием забравшие деньги