Le Conseil Ultime 🤓 Conseils Jeux de Rôles

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 54

  • @karimel-ouassiti9036
    @karimel-ouassiti9036 2 дня назад +9

    Tu es tellement intéressant, il n'y a que toi que ma blonde (qui ne joue pas aux jeux de rôle) aime entendre quand j'écoute RUclips sans mes écouteurs.

  • @Saadis666
    @Saadis666 15 часов назад

    Excellente vidéo! Je pense que c'est un conseil de base, mais ta façon unique d'en parler est excellente et c'est effectivement crucial qu'un nouveau MJ comprenne au moins ce conseil là.

  • @merry1251
    @merry1251 16 часов назад

    Ceci, mafoi, est d'excellent conseil :)

  • @billde-belgique497
    @billde-belgique497 2 дня назад +2

    En tout cas internet, moi je me suis abonné et c est vraiment incroyable ! Un conseil de Pierre-louis a midi, ça vous boost toutes vos parties !

  • @Jeff-von-Zarovich
    @Jeff-von-Zarovich 2 дня назад +4

    Merci pour la vidéo et très bonne année Rôliste ! De bons conseils pour "ouvrir et aérer" nos parties de JdR : écouter et donner (illusion ou pas) le choix à nos joueurs en s'adaptant et en improvisant un minimum. Pour ma part, je prépare toujours des quêtes annexes/secondaires "au cas ou" à mon scénario principal.

  • @LeLoritain
    @LeLoritain 2 дня назад +3

    Super video Pierre-Louis! On touche à l’essence du jdr.. Le jeu de rôle c’est le jeu des jeux, celui qui les contient et les dépasse tous (par ex, tous les jeux vidéos sont bien pauvres en comparaison du plus humble des jdr) et cela tient probablement à la liberté des joueurs, et donc…à la possibilité du CHOIX. Et le liberté ne se manifeste pleinement que dans la “contrainte” des règles.

  • @yaniscombes7461
    @yaniscombes7461 День назад +1

    Merci pour le conseil extrême 😎

  • @joelcaron8291
    @joelcaron8291 День назад

    Mon conseil no.1
    Écouter les joueurs
    Et réagir en priorité à leurs propositions (avant même de mettre de l'avant ce que nous DM avons pré préparer...)
    ..
    Merci pour tout :)

  • @deltnira
    @deltnira День назад

    1:50 tu m'as convaincu, ça fait plusieurs fois que je tombe sur tes vidéos et j'aime bien l'ambiance donc je laisse un sub❤

  • @Oliv-B
    @Oliv-B 2 дня назад

    Très bon conseil TUNIC ! Je débute en DM et j'ai tendance à laisser le choix... Unique.

  • @philippedemonneron5278
    @philippedemonneron5278 День назад

    Ce conseil est en effet ultime, capital, vital ! Cyclopéen, même, dirait Lovecraft. Meeeerci !

  • @julienseyve4197
    @julienseyve4197 2 дня назад +1

    Je pense qu'il faut donner de l'espace narratif à des endroits prévus pour.
    Y a rien de pire que de donner le choix devant une porte qui est juste une porte. Sauf si ça vous amuse.
    Mais le choix, c'est un problème à résoudre. Vous pouvez même n'avoir pas grand chose, avec des mots clés. Donner de l'espace au point d'être surpris, juste rendez un peu cohérent le tout dans les mots à tirer.
    Un lustre pourrait devenir un moyen de se suspendre, de détourner l'attention ou d'ecraser vos adversaires.
    Mais surtout il faut donner des briques : y a un aquarium, l'eau peut servir, des armes exposées sur les murs, ...
    On a toujours des éléments de base, mais un tapis, un rideau, un miroir sont autant d'éléments qui vont titiller vos joueurs.
    Faut donner des jouets rigolos.
    Encourager vos joueurs à utiliser le décors plus que des armes. Créer une contrainte qui les motivent à penser.
    Plus vous leur donner un cadre fixe, plus ils vont juste spammer leur coup le plus fort.
    Plus ils se trouvent intelligents et créatifs plus leur choix aura un goût de fun.

  • @manueleslava2025
    @manueleslava2025 День назад

    Slt, merci pour ce partage

  • @Temujin4454
    @Temujin4454 14 часов назад

    Un conseil pour les gouverner tous :)

  • @pomalfun
    @pomalfun День назад

    Se soir, j'ai oublié mon avantage contre les charmes sur mes drows et mon drider. Résultat, le bard a réussi hypnotic pathern sur presque tous mes monstres. 😅
    Trop de chose à penser avec le lair action, les conditions, les spells... Bref, je me suis fais éclater par mes joueurs hahaha!

  • @DamienJDR
    @DamienJDR 2 дня назад

    Chouette chemise, très bon choix ! 😁

  • @quentindeberdt9657
    @quentindeberdt9657 2 дня назад

    Merci pour ce conseil. :-)

  • @alexandrerousseau5783
    @alexandrerousseau5783 День назад

    Super conseil, avec un petit spoiler de la tombe d’annihilation en plus avec la bouche de démon

  • @huguesbonmarc
    @huguesbonmarc День назад

    Ho super merci beaucoup pour cette nouvelle vidéo ! Je viens de découvrir la chaine et je m'abonne ! En tous cas merci pour ce super conseil je vais essayer de l'appliquer au mieux

  • @roxaneaudet9699
    @roxaneaudet9699 2 дня назад +9

    Je suis particulièrement nulle pour faire des choix. Autant dans le JDR que la vraie vie, j’ai l’impression que mon cerveau ne supporte pas l’anxiété de devoir prendre une décision. Et paradoxalement, j’étais la joueuse qui proposait toujours des alternatives aux autres joueurs pour ne pas entrer en combat avec toutes les créatures et les habitants de notre jeu pour l’XP. Je vous jure que mon premier groupe était tous des gameurs qui avaient encore moins d’initiatives que moi et que c’est ça qui m’a forcé à devoir joué les Leader même si j’étais la seule fille du groupe (hormis la DM) et la seconde plus jeune du groupe! Évidemment, je ne dis pas qu’il faut forcer une personne à devenir le cerveau de la team pour qu’elle apprenne à faire des choix. Je crois surtout que n’importe qui dans les bonnes circonstances peut être capable de surmonter l’anxiété sociale et/ou la peur de se tromper si elle se sent suffisamment à l’aise pour oublier ses craintes. C’est idiot dit comme ça, mais si une autiste comme moi qui détestait de tout son être travailler en équipe et encore plus de diriger à pu devenir la Leader de son groupe de façon naturelle tout en s’amusant, je pense que tout le monde en est capable! ^^

  • @Delta66-jz1vl
    @Delta66-jz1vl 2 дня назад

    Cool une chaîne qui parle de Tuning :)

  • @charlesgaillardet5455
    @charlesgaillardet5455 2 дня назад +4

    Je fais du jdr avec ma famille
    Moi: - le sentiers de la forêt des criard se sépare en deux, un vers le nord ouest et un vers le nord est. Qu'es ce que vous faites ?
    Ma mère : -Mais le village où on doit livrer le colis est au nord ?
    Moi : En effet
    Ma mère : donc on coupe au nord.

  • @nina888paradoxe6
    @nina888paradoxe6 2 дня назад

    Salut, dites j'ai eue , dans une partie où je suis joueuse , un système de gestion des personnages joueurs qui implique dans l'un des choix de mourir en se sacrifiant pour triompher dans une scène critique , ce genre de destin d'un pj est ce que j’appelle une Aeris et si c'est un pnj qui guide le groupe meure , j’appelle ça une Jessie et les Jessie , c'est contrôlable pour le MJ, (et je compte en faire dans plusieurs partie) et cela est un sacré message pour les pj : La mort peut tuer les personnages important pour les PJ si ils ne font pas attention .

  • @Marquis2261
    @Marquis2261 День назад

    Le maître du jeu n'écrit pas l'histoire, les joueurs la racontent!
    C'est ça la magie de D&D

  • @charlesgaillardet5455
    @charlesgaillardet5455 2 дня назад +1

    Time until next conseil ?

  • @bonbondurjdr6553
    @bonbondurjdr6553 2 дня назад +1

    Si t'as le choix d'être Batman... sois Batman. 🦇

  • @patbou_jdrs
    @patbou_jdrs 2 дня назад

    La seule fois que tu ne demanderas pas â tes joueurs ce qu'ils font parce que le choix est évident (leur contact les attend assis â une table dans l'auberge) ben c'est â ce moment lâ que l'un de joueur va te dire: "Non non, t'as pas â décider pour mon personnage. Je m'en vais m'assoir plus loin pour essayer de détecter si nous sommes espionner". C'est toujours de même.

  • @eliechaya9690
    @eliechaya9690 2 дня назад

    Le seul conseil c’est de s’amuser, non ? ❤

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  День назад +1

      ON JOUE! C'EST SÉRIEUX!! S'amuser c'est pour les bébés!!

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  День назад +1

      mais oui bon okay, on peut s'amuser un peu. mais pas trop quand même!!

    • @eliechaya9690
      @eliechaya9690 День назад

      @@estugameofficieljdr allons allons, Pollux l’a dit Tous les grands sont des enfants 😂

  • @leserpentnoir
    @leserpentnoir 2 дня назад +2

    moi je croyais que le meilleur conseil du monde c'était de s'amuser... 😭😭

  • @vincentprimault4380
    @vincentprimault4380 2 дня назад +1

    Je ne prévois aucune solution. Mes joueurs ont des points de narration qui, entre autres, leur servent à injecter des faits à la place du MJ (Ex : "les portes arrières du camion qui entre dans la base des vilains sont entrouvertes".)
    Dans le même ordre d'idée , mais cette fois gratuitement, l'Arbitre n'a pas besoin de tout décrire. Dans le couloir d'un hotel un PJ se fait agresser. Le joueur déclare décrocher un extincteur pour frapper son assaillant. L'Arbitre n'a pas parlé d'extincteur mais il semble tout à fait raisonnable qu'il y en ait un à chaque étage. Le PJ a droit à un bonus/avantage, selon le système utilisé. D'autant plus qu'il a, dans la foulée, ajouté des informations à la fiction. Alors oui, il y a une porte arrière à l'auberge. Si ça n'est pas si certain je lance 1d6, si c'est peu probable le joueur peut toujours dépenser 1 point de narration, etc. De nombreux joueurs n'ont pas ces reflexes, pour les éduquer il faut être à la fois bienveillant avec les joueurs et sans pitié avec leurs personnages.

  • @raoul-e1w
    @raoul-e1w День назад

    C'est un conseil important, mais je m'attendais à un autre en fait... 😬
    Pour tous les joueurs et les maîtres de jeu (en particulier ceux qui débutent ou qui peuvent douter), une règle, une qui doit toujours être la priorité numéro 1, qui transcende le jeu lui-même, qui doit motiver toutes les décisions.
    Profiter et passer un bon moment tous ensemble.
    Ça paraît absurde de le rappeler, mais le perdre de vue est dommage.

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  День назад

      😄 oui! Et ne pas oublier de respirer aussi 😛 Mais sans blague, je trouve que plusieurs MJs débutants angoissent avec la crainte d'être ennuyeux. Alors pour être sûr sûr de passer un bon moment, ils vont prévoir des trucs super rigides et ils vont tout faire pour empêcher les débordements. Je pense que d'avoir une partie qui laisse de la liberté et des choix, accepter de perdre un peu le contrôle comme MJ, ça met la table pour avoir du plaisir et passer un bon moment justement 😁

    • @raoul-e1w
      @raoul-e1w День назад

      @estugameofficieljdr Je suis d'accord, sauf sur l'idée que les MJs débutants prévoiront des trucs rigides sur ce conseil... (Dit ainsi ça paraît un peu péremptoire)
      Si je devais donner un second conseil, destiné en particulier au MJ et en suivant le principe de base évoqué : Être attentif aux attentes des joueurs et des siennes.
      Si la plupart des joueurs apprécient les choix, ce qui est généralement un bon conseil, certains joueurs vont parfois apprécier un contenu plus narratif (plus, pas forcément entièrement), comme certains vont parfois préférer le hasard.
      Orienter une partie selon ces préférences, trouver les bons compromis, s'adapter... Pour passer un bon moment.
      Enfin, c'est ainsi que je priorise mes parties, ça n'engage que ma vision du jeu.

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  День назад +2

      @@raoul-e1w Oui pis dans l'absolu je te l'accorde, le plaisir c'est super important! Vivre le moment c'est 100% essentiel.
      Mais je sais que les gens viennent jouer en ayant ça en tête. Tout le monde veut avoir du fun.
      J'ai coaché beaucoup de jeunes comédiens, comédiennes dans les dernières années, pis j'ai réalisé que de leur dire "oublie pas d'avoir du fun" affectait très peu leur performance 😅 Parfois t'as besoin d'un focus très très technique pour garder le cap sur "qu'est-ce qu'on fait ici en ce moment?"
      Pis t'as raison que y'a nombreux autres conseils pertinents, de connaitre son groupe entre autre! C'est certain!
      Mais je dois dire, j'ai pas encore rencontrer une table qui m'a semblé préférer faire moins de choix. Même les groupes plus narratifs, aiment avoir un impact sur la résolution de l'histoire selon-moi. Essaie-le pour voir! Ça a vraiment donné un élan à mes parties récemment!

  • @Frolmaster
    @Frolmaster День назад +2

    Hummmm....
    T.A.P.I.S.
    Temps Avant le Prochain Impact Significatif... ??

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  День назад

      Mais c’est PARFAIT!! 😂 je pense que c’est une excellente traduction

  • @narcirvalor2718
    @narcirvalor2718 2 дня назад +1

    Hmmm Pas convaIncue. Car personnellement pour avoir fait du jeu de rôle depuis plus de 20 ans... Si tu pose cette question la INÉVITABLEMENT un jour un joueur vas faire une connerie que tu ne peux pas improvisé dessus... Par exemple le contacte vous a donner rendez-vous dans cette entrepôt es ce vous allez le voir? Bah oui et dès qu'on le vois je l'attaque il avait l'air d'avoir du bon stock... Ou sinon le méchant prend la princesse pour la poser sur l'autel pour la sacrifier et provoquer la fin du monde qu'es que vous faite? Bah je bute la princesse pour faire échouer le rituel... (je suis peut être juste poche a impro même si je fais parti d'une équipe mais j'arrive pas a rebondir la dessus pourtant toute les autres situations que tu as énuméré j'arrive a monter une campagne dessus)
    Tu peux pas vraiment te préparer a l'avance a cela! Et même si tu veux rattraper le coup: Le donneur de quête est mort ou se pousse (il reste pas la a se faire démonté comme un idiot). Et la princesse qui devait être ramener est morte aussi... Il y a plein de choix et pleins d'actions que les joueurs font que tu ne PEUX prévoir et que tu ne PEUX rattraper. Quand tu passe 2 heure a faire ton donjon mais que les joueurs pour le fun tu un innocent et se retrouve en prison... Tu voulais faire du dongeon Crawl mais tu fait du Fort Boyard c'est pas ce que tu désirais a la base...

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  2 дня назад

      Hmm ce que tu décris n’est pas tout à fait ma position.
      Mon point ce n’est pas que les joueurs doivent être encouragés à faire n’importe quoi. Mon point c’est que la force d’un jeu de rôle, c’est la quantité et la qualité des choix proposés par l’activité. Plus t’as de choix à faire, plus ces choix ont un impact sur l’histoire, plus ta partie se distingue d’un simple « Livre dont vous êtes le héros ». Tsé on peut avoir du plaisir avec un jeu narratif cartonné plus restrictif (Gloomhaven, Baldur’s Gate II, Le Sorcier de la montagne de feu) qui limite les options à « Que faites-vous A ou B? » … mais si notre partie de jeu de rôle utilise les mêmes mécaniques rigides, si on refuse d’écouter l’option C, D, E, ou Z proposée par notre joueur créatif, je pense qu’on passe à côté du potentiel unique du Jeu de rôle. Ça c’est ma position.
      Après oui, ça prend des joueurs matures qui ont envie de construire une histoire intéressante. Est-ce qu’il m’est arrivé de dire « Non F*ck off, je te laisserai pas faire ce truc inommable… ça va gâcher le fun de tout le monde »? Oui bien sûr 😛 On est le gardien du plaisir à la table! Mais 99% du temps les choix des joueurs sont surpenants et inspirants et ne font pas dérailler toute ma préparation. On peut vraiment décoller dans dans des zones inexplorées quand on fait confiance à son imaginaire!
      Pis je le répète, on n’a pas besoin de tout improviser! Des fois juste prévoir un problème intéressant et laisser les joueurs trouver une solution originale suffit.

    • @karimel-ouassiti9036
      @karimel-ouassiti9036 2 дня назад

      Je crois que ton problème est la maturité de tes joueurs.
      Je fais jouer des ados et ils ont compris que le but du jeu c'est d'être des héros qui accomplissent des quêtes.
      C'est un CADRE dans lequel ils acceptent de jouer. Ils ont plein de choix mais ceux-ci doivent demeurer dans le cadre.
      Tes joueurs ne semblent pas vouloir être des héros. Moi, je leur donnerais le choix de
      A) mûrissez un peu est acceptez que le but du jeu n'est pas de buter la princesse ou dérober le contact.
      B) jouez des criminels sans foi ni loi si c'est votre désir de roleplay.

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  2 дня назад

      c'est toujours relatif au groupe dans lequel on se trouve! Par exemple, j'aime croire que je suis un joueur mature 😇 Quand je joue à D&D, j'essaie de créer une histoire chouette, d'être à l'écoute de tout le monde, de trouver des solutions créatives et constructives... mais y'a des groupes qui m'ont dit carrément qu'ils ne pouvaient plus jouer avec moi parce que j'étais trop "out of the box" 😅
      Par exemple, quand j'essayais de trouver une issue pacifique à un conflit je me faisais dire que je perdais du temps... que c'était évident que c'était un boss fight pis que je gossais avec mes embuscades et ma diplomatie 🥲
      mais c'est okay! j'ai trouvé d'autres joueurs qui aiment les mêmes trucs que moi. L'important c'est de comprendre c'est quoi qui est le fun pour tous les joueurs et le MJ

    • @vincentprimault4380
      @vincentprimault4380 2 дня назад

      @@narcirvalor2718 En quoi le fait que les joueurs butent la princesse est une "connerie" ? Le roi voudra la tête des persos, il y a de quoi alimenter plusieurs parties.