Adicionando Normal Map e Specular Map | Tutorial Blender Game Engine

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  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 53

  • @bananavoadorah7207
    @bananavoadorah7207 6 лет назад +1

    Cara, muito obrigado.
    Eu não sei como que você tem tão poucos inscritos, você merece muito mais!
    Sério, o melhor vídeo que eu já ví sobre esse assunto, então continua assim!

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  6 лет назад

      Opa, muito obrigado! Conto com a ajuda de vocês para alcançar mais pessoas! :)

  • @Junior4xBr
    @Junior4xBr 7 лет назад +1

    Parabéns pelo vídeo. Como sempre um Show de aula. Você sempre indo muito além do que simplesmente falar sobre o assunto de forma superficial. Vc sempre aprofunda no tema e explica varias coisas sobre. Até a lógica de funcionamento no paint vc faz hahaha. Parabéns pela didática e capricho nas aulas Guilherme.Muito bom :)

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад

      Opa, mais uma vez, muito obrigado! Haha. Tento deixar o mais claro que consigo para vocês, e nisso os esboços do paint ajudam muito! kkk. Valeu! :D

  • @icaroamorim3123
    @icaroamorim3123 5 лет назад

    essa metodologia também serve para fazer com que o assimp reconheça as normal maps dos modelos. Show

  • @curiosidadesdalife381
    @curiosidadesdalife381 6 лет назад +1

    Sou novo no canal e já estou adorando o conteúdo!! Mesmo que esses sejam vídeos um pouco antigos rsrs

  • @gamersofminds5977
    @gamersofminds5977 6 лет назад

    òtimo vídeo!
    Também tem como criar normalmap e specularmap no Node do Blender Com o Baker usando a textura do difuse.
    Carregue a textura, vá ao node editor, adicione o bump e de pois o normalmap, link o bump com a textura e depois o bump com normalmap, normalmap com o view, vá ao baker e bota como emit, renderisa o baker , salva a imagem e sua como normalmap, para o specular usa bump mais o node rgb-to-wb e faz a mesma coisa do normalmap

  • @tomsonarts
    @tomsonarts 5 лет назад

    Dica matadora irmão! Valeu!!!

  • @schumirc2
    @schumirc2 7 лет назад +1

    Otima explicação, parabéns! Vou procurar sobre abrir UVs agora no seu canal! Vlw!

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад +1

      Fera!! Saiu um video hoje sobre UVs! :D Valeu!

    • @schumirc2
      @schumirc2 7 лет назад +1

      Opa vlww!! Estou vendo da parede fazendo as maps ainda, Sensacional brother, continue com os videos esta sendo de grande ajuda!

  • @jonathanconceicaodossantos9672
    @jonathanconceicaodossantos9672 7 лет назад

    No meu modelo atual que está low poly, eu pretendo fazer uma cópia dele e transformar em highpoly para extrair o NormalMap, e então pintar digitalmente o modelo com suas cores, blz já tenho o mapa Difusse e Normal, mas como faço pra gerar o AmbientOcclusion Map e o SpecularMap e tbm um AlphaMap para o cabelo da personagem..??

  • @MultiFlaviolima
    @MultiFlaviolima 7 лет назад +6

    Muito bom, mas me tira uma dúvida: qual a diferença entre o normal map e o bump map?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад +6

      Basicamente, a maneira como a informação é salva na textura e utilizada para gerar o "relevo". O Bump Map gera uma ilusão de profundidade usando um truque de iluminação bem simples, foi um dos primeiros tipos de mapas usados para esse fim. Ele utiliza apenas uma escala de cinza para fazer os cálculos (basicamente: cima ou baixo, branco ou preto). O normal Map tem mais informações, gera uma ilusão de profundidade um pouco mais elaborada, mais convincente. Como eu mostro no próximo vídeo sobre bake normals com mesh: Ele salva a informação do vetor 3D (x,y,z) no RGB da textura, permitindo um calculo bem mais elaborado de sombra e luz. O Normal Map é uma técnica mais nova.
      Um link falando mais sobre o assunto (inglês):
      www.pluralsight.com/blog/film-games/bump-normal-and-displacement-maps
      Valeu!

    • @MultiFlaviolima
      @MultiFlaviolima 7 лет назад +1

      Entendi. Então é só uma evolução do bump map. Obrigado!

  • @60south30
    @60south30 5 лет назад

    Cara ali onde vai coloca a textura n aparece vários quadradinhos pra colocara imagem, e ta escrito brush

  • @RusticGamesBR
    @RusticGamesBR 7 лет назад

    Muito bom, cara.

  • @sabbath8232
    @sabbath8232 6 лет назад

    Acabei de conhecer o canal, mas muitos videos bons!!

  • @horatimer4855
    @horatimer4855 6 лет назад +1

    Legal

  • @yrisandrade6931
    @yrisandrade6931 5 лет назад

    guilherme ensina como usar irradiona no blender

  • @daviluiz4365
    @daviluiz4365 7 лет назад +1

    Você pode fazer um tutorial de modelagem que eu acho muito útil mas não sei como fazer: eu vejo em vídeos pessoas usando objetos como "fôrmas" por exemplo vc pega um cubo e põe uma esfera em uma das faces dele e então o cubo fica com a silhueta da esfera em seu corpo como se tivesse afundado uma bola na lama

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад

      Falo bastante sobre moelagem no curso "desenvolvendo um jogo no blender", aqui do canal. Essa técnica que você descreveu pode ser obtida usando um modificador chamado "boolean" (com o objeto selecionado, vá na aba "Modifiers"). Valeu!

  • @kalebrodrigues5710
    @kalebrodrigues5710 6 лет назад

    Vc tem alguma técnica para texturizar terrenos grandes sem que a textura fique pixelada já tentei usar o stencil map mas não ficou muito bom

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  6 лет назад +1

      A melhor é stencil map. Usado, inclusive, em engines grandes (ex: Unreal). Existem varios approachs para utilizar essa tecnica.

    • @kalebrodrigues5710
      @kalebrodrigues5710 6 лет назад

      Uniday Studio tranquilo talvez o problema pode estar na resolução das texturas

  • @dineyoliveira5436
    @dineyoliveira5436 7 лет назад

    Qual o modo está sua view pois a minha não mostra o resultado das modificações na 3d view, somente no preview do objeto?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад +1

      Talvez você não tenha configurado o GLSL corretamente. Dê uma olhada nesse vídeo, onde eu mostro meu setup padrão do Blender:
      ruclips.net/video/Bes42OKqiH8/видео.html
      Valeu! :D

    • @dineyoliveira5436
      @dineyoliveira5436 7 лет назад

      Uniday Studio valeu obrigado, e as aulas estão tops xD

  • @cesiocesio1378
    @cesiocesio1378 5 лет назад +1

    Porque apenas empresas grandes crião jogos bons, será possível uma única pessoa criar um jogo excelente?

    • @gudsonseven8351
      @gudsonseven8351 5 лет назад +2

      "apenas empresas grandes criam jogos bons"
      Procura sobre jogos criados por uma pessoa que você vai ver que isso não tem o menor fundamento

    • @cesiocesio1378
      @cesiocesio1378 5 лет назад +1

      Poxa isso é muito ruim, porque está claro que quando uma pessoa quer criar um jogo ela tem que pagar uma empresa para fazer isto por ela, na minha opinião qualquer pessoa pode criar um jogo bom desde que ela se dedique, sei que não é fácil principalmente para iniciantes como eu que ainda estou adentrando no mundo da programação.

    • @gudsonseven8351
      @gudsonseven8351 5 лет назад +1

      @@cesiocesio1378 de onde você tirou que se um pessoa quer fazer um jogo ela precisa pagar uma empresa?
      olha o minecraft, um dos jogos mais vendidos da historia, foi criado por uma unica pessoa. FEZ, Undertale, Unturned, Papers Please e a lista só cresce. Olha o caveman stories, criado pelo Guilherme. Não é facil, isso é fato, mas é totalmente possivel e não precisa de um grande empresa pra criar um bom jogo.

  • @dgvalentssunlightstudiodv264
    @dgvalentssunlightstudiodv264 7 лет назад

    Ótimo vídeo! Esse specular map eu não conhecia. Faz muita diferença marcar ou não o normal map em Image Sampling? Qual a porcentagem que você daria ao nível de desempenho que esses dois mapeamentos juntos consomem em um material? Você acha que seria uma boa criar um arquivo .blend para deixar todas as amostras de material e quando usar em um projeto apenas "linkar"? falando em links, você poderia falar um pouco sobre eles? De em quais momentos seria melhor utilizar um link em vez de ter um incorporado. xD

    • @dgvalentssunlightstudiodv264
      @dgvalentssunlightstudiodv264 7 лет назад

      desculpe a quantidade de perguntas, mas se puder falar também sobre o displacement map e o ambient oclusion que estavam no site também seria legal haha

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад +1

      Faz toda a diferença. Sem o normal map ativado em Image Sampling,o mapa fica cheio de noise, é bem feio, faça o teste! kk. Quanto ao nível de desempenho, isso é algo que varia bastante de máquina para máquina. Mas no geral, é bom não abusar de mapas (normal, specular, etc) e, quando você utilizar, tentar deixar as texturas com uma resolução um pouco menor e sempre múltiplas de 2. Ao criar um .blend com materiais padrões, você está basicamente criando presets. Pode ser uma boa ideia se você adota sempre o mesmo estilo gráfico dos seus games. Mas tome muito cuidado na hora de dar o append, para não importar o mesmo material mais de 1 vez. Quanto mais materiais seu jogo tiver, mais draw calls a BGE fará (mesmo materiais que você não está utilizando!). Sobre o link, pra falar a verdade eu nunca utilizei! kkk Sempre uso o Append, que basicamente importa tudo do outro .blend. Irei dar uma pesquisada. Valeu! :D

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад +1

      Displacement map não funciona na BGE. Tem um parecido, o Parallax Map. Adicionei na lista para fazer alguns vídeos falando mais sobre esses mapas. Creio que muitos desconhecem. (Existe uma quantidade enorme de mapas de texturas diferentes, cada um com suas funcionalidades kk). Valeu!

    • @dgvalentssunlightstudiodv264
      @dgvalentssunlightstudiodv264 7 лет назад

      Valeu pela resposta mano!

  • @drvengine
    @drvengine 7 лет назад

    Seria legal uma série de opengl xD
    Veria todos haha!

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад

      Mas OpenGl puro ou dentro da BGE?

    • @drvengine
      @drvengine 7 лет назад

      Os dois modos seriam legal, mas tenho um amor em especial por OpenGL puro haha. Já estudo a um tempo OpenGL puro e acho que você acrescentaria bastante já que parece entender muito do assunto. Mas se achar que não daria para fazer uma serie sobre isso, poderia dar só umas dicas para quem quer se aprofundar nisso?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 лет назад

      Haha. Também curto muito OpenGL! Recomendo o canal TheBennyBox, aqui do youtube. O cara é fera e tem algumas séries sobre opengl moderno (conteúdo em inglês). Vale a pena dar uma olhada! Valeu! :D

    • @drvengine
      @drvengine 7 лет назад

      Eu já vi esse canal, mas não sou muito bom em inglês haha. Eu estudo por livros que são mais fáceis de traduzir. Mas to tentando entender os videos desse canal xD Obrigado!

  • @romulocastilho6506
    @romulocastilho6506 5 лет назад

    Tô fazendo uma Lua botei uma textura 8k ficou ótima a imagem mais quando eu boto esse normal map fica uma merda kkkkkkk

  • @speedplanet4931
    @speedplanet4931 3 года назад

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  • @denisnevesdearaujo5098
    @denisnevesdearaujo5098 6 лет назад

    Guilherme, encontrei um executável muito legal que gera heightmaps, normalmaps e ambient occlusion, e também conversões entre esses formatos. Não é tão legal quanto o online, mas é uma alternativa, caso alguém esteja sem acesso à net. Link:
    charles.hollemeersch.net/njob/

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  6 лет назад

      Opa, que massa! Ele parece ser bem interessante!

  • @r.lgamesbr4943
    @r.lgamesbr4943 7 лет назад +1

    primeirooo