Varjo VR-2 Pro - Разрешение Человеческого Глаза

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 317

  • @Michael-fon-Evans
    @Michael-fon-Evans 4 года назад +185

    Код: "Я сам работаю в компании, производящей эти шлемы, так-что мое мнение может быть субъективным"
    Расшифровка: "Они меня заставили рекламировать себя на правах работодателя!!! 😭"
    Шутка, если что :D

    • @robycolor1934
      @robycolor1934 4 года назад +10

      Так в этой шутке и есть доля правды, даже и не доля вовсе.

    • @sas408
      @sas408 3 года назад

      @@robycolor1934 ну да, в каждом же шлеме разрешение 5к+, трекинг глаз, автоматическая регулировка IPD и рассчет на про сегмент. Roby, 11 лет чел из комментов, опять всех разоблачил

    • @andriy7981
      @andriy7981 2 года назад

      @@sas408 смотря для каких игр, но тебе важно лишь крутое описание) Он не поддерживает репроэкцию, для симуляторов он вообще не подходит, так как ни одно железо не тянет нативную картинку, а ты плати 2000 евро чтобы покатать в халф лайф.

  • @EdikLevin
    @EdikLevin 4 года назад +90

    It's me - Vario!

    • @mrfuntom
      @mrfuntom 4 года назад +1

      WALUIGI TIME!!!

  • @daydream3rr
    @daydream3rr 4 года назад +151

    В прошлом видео про varjo вроде как гость был, а теперь уже сотрудник. Поздравляю)

  • @RomanGuro
    @RomanGuro 4 года назад +75

    "Я работаю в компании, производящей шлемы Varjo"
    Вот теперь стало понятно откуда у тебя доступ ко всем этим девайсам, включая достаточно экзотические.

    • @Bn1s
      @Bn1s 4 года назад +1

      Roman Guro прикол в том что он говорит варио мне кажется что это j а не i

    • @MaximCovtun
      @MaximCovtun 4 года назад +1

      Ещё год назад он говорил что к варджио он отсылал письма чтоб они ему показали шлем. Наверное за год к ним устроился.
      А паралельно, работает где-то в продаже очков.
      Хотя май давно мне говорил что он обычный программист)

    • @maxsolo2652
      @maxsolo2652 4 года назад +3

      змеиные ноги
      Обычных программистов не бывает.
      Он болеет ВР.
      Поэтому его взяли.
      Говорю по себе.

    • @maxsolo2652
      @maxsolo2652 4 года назад +1

      SteWe2k
      Произносится Варьё (акцент на «а»).
      Пишется через «j».

    • @maxsolo2652
      @maxsolo2652 4 года назад

      Ну так если разрабатываешь, то нужно следить за конкурентами.
      Я тоже с ВР работаю, доступ ко всему железу есть, даже устал от разнообразия.

  • @vladimir5550
    @vladimir5550 4 года назад +25

    Потрясающие новости, пример для остальных производителей шлемов, надеюсь через 2-3 года возможность купить такой шлем будет у каждого потребителя.

    • @shlemkin
      @shlemkin 4 года назад

      нахрен оно нужно? 3см 1080p _только_ в центре... если бы экран за глазами бегал ... ну или просто 8к на глаз с подробным рендером в точке зрения, а на периферии

    • @vladimir5550
      @vladimir5550 4 года назад +4

      @@shlemkin да ты прям знаток в этом деле

  • @TechMasterRus
    @TechMasterRus 4 года назад +7

    Как раз где-то год назад были в Varjo с коллегами и смотрели прототип. Лично у меня создалось такое впечатление:
    1) Разрешение по центру действительно прикольное. Можно рассматривать мелкие детали и текст.
    2) Не хватает перемещения области повышенного разрешения вслед за взглядом. Она стоит ровно по центру. Как я понял, механически будет очень не просто двигать экраны или зеркала, и этого не будет. Когда спросил об этом инженеров, те вообще долго не понимали, о чём это я.
    3) Зачем нужна автоматическая настройка межзрачкового расстояния - не понимаю. Мне не сложно запомнить своё расстояние и подкрутить колёсико, как в Vive Pro.
    4) Цвета на центральном экране и периферийном были разные. Для нас это критично, кроме того, хотелось бы OLED и 10 bit, но тогда этого не было. Что сейчас с цветом?
    5) Была разная частота центрального и периферийного экрана, если я правильно помню. Как сейчас?
    В целом, это интересная идея и разработка, но мне кажется, что перспективнее шлемы с двумя 4K дисплеями + foveated rendering. Там можно будет программно рендерить в высоком качестве любую по размеру область и в любом месте, цвета будут одинаковые по умолчанию. Закон Мура потворствует тому, что brute force в итоге побеждает хитрые идеи и алгоритмы. Вам надо успеть продать много шлемов, пока это не произошло.

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +2

      Прототип на то и прототип чтоб проблемы иметь 🙂
      Много сил было уделено тому чтобы экраны выглядели максимально едино, включая цвета и церцовку. Но центральный экран действительно работает в меньшей частоте чем периферийный, на момент создания шлема не было массового микро оледа с частотой 90 Гц. А автоматическая настройка полезна для работы с большим количеством клиентов, многие не знают свой ipd и измерять каждому клиенту перед тем как давать шлем, это лишний шаг.

    • @TechMasterRus
      @TechMasterRus 4 года назад

      @@tutvr а можно пару слов об XR? Я правильно понимаю, что это не что-то принципиально новое типа Hololens, а будут просто камеры на шлеме? Какое разрешение и fps камер? Какой угол обзора? И когда ожидается выход устройства?

    • @TechMasterRus
      @TechMasterRus 4 года назад

      @@tutvr так, нашел вот это
      "Our imaging pipeline has 4 streams (2 per eye): 1008 x 1008 downscaled from the full 12 Mpx and foveated 834 x 520 full resolution crop."
      Это значит, что всё 12 МПикс на глаз в принципе нельзя получить в софте? То есть прямо на шлеме 12 МПикс так обрезается железом? Почему так мало - это чтобы прошло через 1 USB 3.0?

    • @НиколайЧернов-п2н
      @НиколайЧернов-п2н 4 года назад

      @@tutvr частота периферийного зрения больше чем 24 квс. точно не знаю вы спросиите ученых раз такие крутые и самостоятельно проверьте

    • @konstantinstepanovich7792
      @konstantinstepanovich7792 3 года назад

      Вот и я не понял зачем отдельный display высокого разрешения по центру, если сам зрачок двигается, и эта зона должна перемещаться по экрану вслед за ним. При работе с органами управления в кабине зрачки двигаются довольно широко.
      Лучше дождаться появления 8K 90 Hz OLED-экранов, тогда передавать положение зрачков в ПК для рендера зоны для зрачка с полным разрешением в нужном месте. Периферия будет с половинным разрешением.

  • @eglrime
    @eglrime 4 года назад +7

    Что мы можем думать про эти шлемы? То же самое, что и про Hololens 2 - удачи и приятного использования тем, кто их будет брать)

  • @Lirikkirill777
    @Lirikkirill777 4 года назад +5

    Спасибо за обзор, очень давно хотел узнать детали об этом шлеме! 👍👍👍👍

  • @romanfatulaev9487
    @romanfatulaev9487 4 года назад +2

    Спасибо, что делаете такие вещи, двигаете прогресс человечества вперёд

  • @VladimirGolev
    @VladimirGolev 4 года назад

    Офигенный ролик! Наверное лучший на этом замечательном канале на текущий момент.

  • @ianpolianskii6331
    @ianpolianskii6331 4 года назад +6

    Спасибо, хороший обзор, это интереснее чем потребительский сегмент, именно технологиями, которые стоит ждать в 2023 году. Интересно было бы послушать о графкартах для VR какие параметры, какие производители/ценовой сегмент лучше всего подходят для VR.
    Хороший обзор, спасибо.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 4 года назад

      Чем мощнее, тем лучше. Потолка нет. 1080ti неплохо молотит за свою цену. 5700 и 5700xt тож ничо.

  • @АлексейДедюхин-е7с
    @АлексейДедюхин-е7с 4 года назад +3

    Отлично! Всегда интересно знать как устроены топовые устройства.

  • @user-fp2po3wl6w
    @user-fp2po3wl6w 4 года назад +1

    Илья придумал и создал этот шлем, а остальные сотрудники в то время носили ему кофе, и с предвкушением ждали результат.

  • @runnin4ik
    @runnin4ik 4 года назад +2

    Похоже на лучший шлем, что есть сегодня на рынке)
    Надеюсь, что через пару лет такие будут в потребительском сегменте

  • @АндрейЕгоров-в9ш
    @АндрейЕгоров-в9ш 4 года назад

    Вчера видел этот шлем в интернет магазине, еще подумал: "в чем прикол?". Спасибо что рассказал, было очень интересно)

  • @MrRedF0X
    @MrRedF0X 3 года назад

    Чувак. Это просто офигенно!

  • @Nitrofan_Kerm
    @Nitrofan_Kerm 4 года назад +57

    Илья, наши шлемы что то плохо продаются, может ты сделаешь ненавязчивую рекламку минут на десять, а я тебе премию выпишу за работу на дому. :-)

    • @MariMaxVR
      @MariMaxVR 4 года назад +16

      Ну шлем то реально крутой :) жаль, что нет таких шлемов у обычных пользователей.

    • @MrOstman80
      @MrOstman80 4 года назад +22

      Чет мне кажется не та целевая аудитория для рекламы, так что это скорее для информации о том куда стоит двигаться устройствам Vr

    • @Nitrofan_Kerm
      @Nitrofan_Kerm 4 года назад +4

      @Дымок Краси Когда пошутил слишком тонко. :-)

    • @mott_scanley0029
      @mott_scanley0029 4 года назад

      @Дымок Краси я) Недавно 30 кило сбросил

  • @alexander1230
    @alexander1230 4 года назад +1

    Ну, вы даете! Так держать. 👍

  • @СанекСид-ч2м
    @СанекСид-ч2м 4 года назад

    Отслеживание зрачка это просто бомба, считай мышь в виар уже заменили))) еще голосовое управление и руки разгрузят на 50 процентов управления, а если еще и передвижение перенесут на ноги, то вообще руки в виар будут только руками. Я думаю 3 команды на голос не сложно сделать как 3 кнопки на мыши.

  • @TimmAzarr
    @TimmAzarr 4 года назад +2

    Ps симулятор пятёрочки в шлеме за 5к$ это сильно 👏😆

  • @НикитаЗападнов
    @НикитаЗападнов 4 года назад

    Интересно слушать про продукт от разработчика, а не от продавана

  • @aeromeditation1367
    @aeromeditation1367 4 года назад

    Хорошее видео, приятно видеть человека, который разработчик, а не который потребитель.
    1. Почему ничего не сказано о углах обзора (широте/высоте поля зрения в градусах)? Это тоже важный параметр, который напрямую влияет на степень погружённости.
    2. Планируется ли интеграция с популярным ПО для объёмного моделирования? Например, Blender, 3DS Max, Solid Works?
    3. Планируется ли работа по интеграция с производителями дронов (например, DJI, Skidyo) на предмет использования с ихними устройствами? Технология переменной плотности точек очень помогла бы пилотам дронов, которые на данный момент ничего не могут разглядеть нормально с высоты.

  • @omicronalpha8446
    @omicronalpha8446 4 года назад

    Здорово ! Удачи вам !!

  • @condemime1
    @condemime1 3 года назад

    Спасибо, было интересно)

  • @gulyaevw
    @gulyaevw 4 года назад +1

    Очень круто шлем! Почему я раньше не знал о Вас?

  • @Kyrinkostya
    @Kyrinkostya 4 года назад +6

    "Я сам работаю в компании, производящей эти шлемы, так-что мое мнение может быть субъективным"
    Любое мнение субъективно, скорее имелось в виду предвзято. А по сути хороший шлем, даже излишне хорош. Я не думаю, что через 3-4 года будут подобные шлемы у большинства производителей, скорее пойдут наоборот в упрощение для удешевления.

    • @potter4197
      @potter4197 4 года назад

      Мне кажется просто будут версии упрощённые дешёвые и дорогие

    • @robycolor1934
      @robycolor1934 4 года назад

      @@potter4197 и что будет в упрощенке? цена? если пойдет даунгрейд по все начинке, то что останется от самого шлема?

  • @ОлексійКоробенко-л8с

    Красавччиииик! Я думаю что через 5 лет будит и для нас счастья .

  • @DwithaCrown
    @DwithaCrown 3 года назад

    It's me, Varjo
    Это я, Варио

  • @avanttechno
    @avanttechno 4 года назад +1

    с Титушкой всегда в теме! Спасибо!

  • @InvokingTheFlames
    @InvokingTheFlames 4 года назад +2

    Было бы интересно посмотреть видео "через линзы" как у tyriel wood на канале. Переход между экранами с различной плотностью пикселей не сильно бросается в глаза?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      там плавный переход

  • @stanislaukalesnik3818
    @stanislaukalesnik3818 4 года назад

    Спасибо за твою работу! Очень классные обзоры технической части и возможностей.
    Пожалуйста, сделай обзоры или разбор на тему технологий захвата движений от разных производителей шлемов и киношных с плюсами и минусами, какие более дружелюбные для сторонних разработчикиков, какие нет. Как их используют сторонние разработчики, типо доп маячков от Vive и их аналоги от других систем захвата движений. Какие из них подходят для всего тела. Почему окулюс не предлагал подобные маячки когда использовал внешние камеры?

  • @denssport6624
    @denssport6624 4 года назад +8

    Привет ТиТ,я смотрю тебя две недели,и мне очень интересно смотреть твои ролики и спасибо что делишься таким технологиями и информацией о ней,и да какая у тебя профессия мне очень интересует.Спасибо -_-

    • @HlebniyBu
      @HlebniyBu 4 года назад +1

      Редач коммент пока тебя говном не залили ,указывать на ошибки я не стану .

  • @alextompson3549
    @alextompson3549 4 года назад

    Сделайте плз обзор на проги для vr. Недавно впервые порисовал в тилтбраш и узнал что мне виар как инструмент очень нужен, скульптинг для 3d печати например. Очень интересно увидеть про то какие еще есть и разрабатываются софты для творчества, проектирования и дизайна
    Крутой контент канала 👍🏻

  • @PraporEpt
    @PraporEpt 4 года назад

    После HTC VIVE, эти очки просто космос. Хотя наверное, и Vive pro мне покажется супер)

  • @Tioemochan
    @Tioemochan 4 года назад +1

    Спасибо за видос.

  • @user-fp2po3wl6w
    @user-fp2po3wl6w 4 года назад +2

    ФОВ 87 градусов? Нет, я бы точно не хотел себе такой шлем через 3-5 лет.

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast 4 года назад

    Было бы интересно послушать о работе в области VR. Наверняка там есть особые тонкости, которых нет в обычной игровой/CG индустрии. Игровая индустрия в свою очередь тоже отличается от обычной CG.

  • @Demnus
    @Demnus 4 года назад

    Ну все эти навороты конечно хорошо для просьюмерской техники. Но я лично все же в следующем поколении шлемов жду, компактные размеры больше напоминающие все же очки, вроде некоторых девайсов показанных на последней CES. Облегченную конструкцию с меньшим весом. Опциональное использование по безпроводу и универсальную совместимость с девайсами - типа захотел подключил к мобильнику, захотел подключил к компу, захотел трекинг с базовыми станциями, захотел с инсайдаут... И все это без всяких сменных панелей за отдельную плату. Разве что дополнительный сменный аккумулятор для работы по безпроводу, крепящийся на поясе (чтобы не утяжелять конструкцию на голове) можно докупить отдельно. Ну и там детские болячки починить уже типа годреев, скриндоров, черного цвета, яркость, насыщенность, контрастность, корявый трекинг контроллеров, и т.д. Ну и чтоб все это укладывалось в ценник на уровне окулус рифт с.
    Отслеживание глаз, моторизованная подстройка меж зрачкового расстояния и т.д. это все круто, но только если не во вред размерам и общему удобству имхо. И мне кажется, что если уж делать шлем с высоким PPD то проще закатать просто большие дисплеи с высокой плотностью пикселей, и потом использовать фиксированный фовеальный рендер. Отслеживание глаз - конечно все равно бы пригодилось тут, чтобы рендер был динамическим а не фиксированным, но опять же - размеры, цена...

  • @topdog6335
    @topdog6335 4 года назад +1

    Круто, спасибо Илья!

  • @ivanivanov9070
    @ivanivanov9070 4 года назад +1

    Молодцы, офигенный шлем!!!

  • @YudjinYudjin
    @YudjinYudjin 3 года назад

    круто было узнать, че занимаешься)

  • @KyberPrizrak
    @KyberPrizrak 4 года назад +1

    Экран высокой четкости ведь находится строго по центру? А если я смотрю не в центр, я буду видеть резкий переход четкости? И если глазами двигать туда-сюда, то как ощущения!?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      Между экранами переход. Разница конечно заметна

  • @dsleshko
    @dsleshko 4 года назад

    Круто! И познавательно.

  • @KcepAxe
    @KcepAxe 4 года назад +6

    Илья, спасибо за ролик. Хотел бы узнать - на чём основано предположение, что подобные по характеристикам шлемы будут в потребительском сегменте через 3-4 года? Не мог бы рассказать о прототипах шлемов в организации, в которой ты работаешь, которые были 3-4 года назад? Какое тогда было разрешение, какие ресурсы использовались и т.д.?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +8

      логичное развитие событий, сначала будет у военных, потом у бизнеса, а потом у потребителей
      так было с интернетом, компьютерами, телефонами и т.д.

    • @KcepAxe
      @KcepAxe 4 года назад +1

      @@tutvr Да, это я понимаю, меня интересует именно временная оценка. Успеет ли потребительский сегмент за 3-4 года освоить и удешевить те технологии, которые используются в этом шлеме, чтобы представить их широкой публике через условные 4 года. Отсюда у меня и возник вопрос по поводу того, что было 3-4 года назад, чтобы оценить темпы развития корпоративного VR и оценить насколько те технологии используются сейчас в шлемах HTC, oculus и пр.

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      @@KcepAxe нашей компании всего пару лет и мы не работаем с потребительскими продуктами. Так что я не могу сказать как оно происходит.

    • @RomanGuro
      @RomanGuro 4 года назад +4

      Да, Илья, не мог бы ты раскрыть НДА информацию, а то нам интересно :)

  • @alexeyklimov2055
    @alexeyklimov2055 4 года назад +6

    Я правильно понимаю, что вы живете и работаете в Финляндии? Если не секрет, на какой позиции вы трудитесь?

  • @ПетрШипулин-ь8ч
    @ПетрШипулин-ь8ч 4 года назад

    Было интересно! Спасибо

  • @mott_scanley0029
    @mott_scanley0029 4 года назад +1

    Первый коммент не от спонсора) Дождался, ещё вчера узнал об этом видео

  • @SILDOB
    @SILDOB 4 года назад +1

    Классный шлем!

  • @ГрафРоман-м5л
    @ГрафРоман-м5л 3 года назад

    Привет Тит, есть ли какие то новости по шлемам Варио? например 3 версия где угол обзора будет намного шире чем 87 градусов?

  • @kSergey83
    @kSergey83 4 года назад

    Правильно ли я понял что центральная область с повышенной плотностью пикселей смещается туда куда смотрит пользователь используя трэкинг глаз?

  • @ДанилВетров-н3я
    @ДанилВетров-н3я 4 года назад

    Привет, не подскажете в связи с халфлайф аликс подросли ли цены шлемов сейчас и подождать ли немного после выхода игры, когда цены чуть спадут?

  • @maikl_75
    @maikl_75 4 года назад

    БОМБА

  • @mi8ts
    @mi8ts 4 года назад

    Проводились опыты об управлении вестибулярного аппарата магнитным полем, так вот, не собираетесь ли вы разработать и скомплектовать свой шлем подобным устройством и тогда , на пример, пилот сидя в неподвижном кресле, будет ощущать перевёрнытый полёт или скольжение?

  • @mr_makko
    @mr_makko 4 года назад

    А есть возможность где-то протестировать этот шлем? Может, есть какой-то офис в Москве или другом крупном городе?

  • @UkrozaVR
    @UkrozaVR 4 года назад

    На квесте у меня постоянно сбивается межзрачковое расстояние особенно в Creed и Thrill of the fight

  • @tarenstrannik
    @tarenstrannik 4 года назад +1

    А как так получается, что у Vive Pro PPD ниже, при том, что у него ниже FOV, т.е. одинаковое с индексом разрешение растягивается на меньший угол? (да, я знаю что сабпикселей в lcd больше, но разве это учитывается в PIXELS per degree).
    UPD. И продолжение, "т.к. у Варио угол обзор 87 градусов, то получается PPD чуть меньше, чем у вайв про" - как?? Должно наоборот, быть больше.

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      Да, оговорился в этом моменте

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 11 месяцев назад

    до сих пор ждём, ещё у потребителей такое не появилось)

  • @obmanutantiplagiat
    @obmanutantiplagiat 2 года назад

    Добрый день, подскажите пожалуйста, этот шлем лучше reverb g2? И уступает ли он по качеству картинки varjo aero? Просто знакомый vr-2 (не про версия) дешево продает, до 100к, вот думаю, брать или пытаться заказать varjo aero и уместиться в 150к бюджет. Просто нет нигде возможности сравнить, нигде нет инфы, может вы как сотрудник сможете подсказать :(

    • @tutvr
      @tutvr  2 года назад

      нет, у этой версии разрешение ниже и экраны 60 гц. для игр плохо подходит, для разработки и дизайна ок

  • @theomen13
    @theomen13 4 года назад

    А XR \VR специалист инженер он что должен знать ..программирование ? комп зрение ? и + ко всему хороший разговорный английский ? чтоб за границей работать .

  • @UkrozaVR
    @UkrozaVR 4 года назад

    Мне тоже очень важно видеть маленькие детали!

  • @Tioemochan
    @Tioemochan 4 года назад +10

    Жду аналоги вашего шлема за 200 баксов, надеюсь доживу до этих времен.

    • @olegpoland900
      @olegpoland900 4 года назад +3

      @@cyber_robot889 Ценник их видел то? Кто еще зажрался? Или для тебя скидочку сделают? Наивный.

    • @mingusrus
      @mingusrus 4 года назад

      Попробуй больше зарабатывать, а не меньше тратить.

    • @Tioemochan
      @Tioemochan 4 года назад

      @@mingusrus , ты о чем вообще?

    • @edwardzuev1245
      @edwardzuev1245 4 года назад +3

      Новый самсунг одиссей будет с изогнутыми экранами, изза этого четким будет все изображение а не только середина экранов шлема. Внешне шлем похож на глаза мухи

    • @etta777
      @etta777 4 года назад

      Ну жди )))

  • @templars4dw173
    @templars4dw173 4 года назад +2

    Всё самое интересное - всё самое дорогое

    • @sawa2335
      @sawa2335 4 года назад

      А ТАК ВЕЗДЕ )

  • @rezaktv2805
    @rezaktv2805 4 года назад +3

    Круто! Когда уже порнуха будет в виртуальной реальности, чтобы баб можно было жарить?

    • @Ponytamin
      @Ponytamin 4 года назад +1

      Только когда будут делать нейроинтерфейс с обратной связью, как в последнем сезоне черного зеркала (там где кореша делают sex в видеоигре)
      ММО бордель - вотэт прекал

  • @TimmAzarr
    @TimmAzarr 4 года назад

    Фов 87 конечно удивил. Но не зря видимо акцент сделан на центральную часть экрана, наврятли фов важен при разглядывании швов прошивки сидений в ауди или отработки основных навыков в пилотировании.
    Предполагаю что картинка там мега крутая, но продолжу пока пользоваться своим odyssey plus за 229$, где если не вглядываться sde вообще не видно. В надежде что через пару лет появятся доступные решения в потребительском сегменте.
    @ТиТ VR Можно ли где то, каким-либо образом попробовать этот шлем ???

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      На выставках всяких, но не в РФ

  • @3DRifle
    @3DRifle 4 года назад

    Блин, 11 минут ждал цену, дождался и ох*ел!)))
    Не, сам шлем смотрится круто, особенно эта внешняя панель, которая отражается :)) Огонь!) Что до остального, то наверное круто, я сам ВР не имею, но очень хочу, но меня жаба душит даже 1к евро отдать за фулл сет :( Хочется чего-то нормального и хотя-бы в пределах 500 евро, но это видимо ещё не скоро будет... тем более что к хорошему шлему нужен комп тоже в районе хотя-бы 2к евро :)

    • @TheMonLust
      @TheMonLust 4 года назад

      Ну я играю на квесте, 400 евро плюс 50 за кабель для подключения к компу.

    • @TheMonLust
      @TheMonLust 4 года назад

      Комп по нынешним ценам как раз где-то 1к евро, 1080 плюс 8700к. Все летает

  • @superhuman6465
    @superhuman6465 4 года назад +1

    Приветствую, у меня есть вопрос) при ASW 2.0 от Окулус в теории можно-ли на gtx 1060 3 gb, достичь стабильного фпс на современных играх типа бореворкс и халф лайф Алекс, на низко средних настройках ведь получается что производительность увеличеваеться почти вдвойне из-за каждого дополнительного кадра? Заранее спасибо за ответ)

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      Asw 2.0 работает только в играх на Oculus api и только в тех в которых добавили интеграцию. В хла он не будет работать

    • @superhuman6465
      @superhuman6465 4 года назад

      @@tutvr а в steam vr тоже вроде есть подобное asw технологии? или я что то путаю?)

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      @@superhuman6465 есть, я не уверен работать ли это со шлемами Окулус. Мне кажется что нет.

    • @superhuman6465
      @superhuman6465 4 года назад

      @@tutvr эх вот бы уже фовеальный рендеринг с трекингом глаз, тот который показывали в презентации окулус конект, можно было бы и на калькуляторах новые игры запускать)) а правда что этот рендеринг от фейсбук способен десяти кратно уменьшить нагрузку на железо?

  • @АндрейКорнев-ь9ъ
    @АндрейКорнев-ь9ъ 4 года назад +1

    Жаль такое до обычных людей ещё не дошло) Зависть небольшая к тебе чувак!))

    • @khv3046
      @khv3046 4 года назад

      Дошло, но дорого.

    • @theomen13
      @theomen13 4 года назад +1

      Только для чего он обычному в квартире ? Мало разве окулуса и индекса ...в игре пресутствуешь , руки видишь с миром взаимодействуешь ..на кой х.. этот нужен ..

    • @khv3046
      @khv3046 4 года назад

      @@theomen13 Для качества картинки в VR

  • @tobi-wu4ij
    @tobi-wu4ij 4 года назад

    А можете посоветовать, какие очки лучше для смартфона samsung s10
    samsung gear vr или китайские-европейские с хорошими отзывами (baofeng 4, bobovrz6, fiit 2N - ImmersiON-VRelia Bluesky PRO HMD, freefly vr, zeiss vr one plus, homido v2)
    А вопрос: 1) купить gear vr заточенные под самсунг с магазином окулус
    или 2) купить какие нибудь другие очки с более крупными линзами и более крупным углом обзора (~120)

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      Лучше не пользоваться телефонным вр и купить нормальный вр шлем. С отслеживанием рук и головы.

  • @MrFijirald
    @MrFijirald 4 года назад +1

    Круто, к слову разница с ценой валв индекс в России не так уж и высока)
    Кстати помнится в первом обзоре Vario на канале не было поддержки игр

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      Тогда и шлем не вышел ещё

  • @alexandermahoune
    @alexandermahoune 4 года назад +4

    5:31 крипота

  • @ShultsikPlay
    @ShultsikPlay 4 года назад +1

    ебать цена.. жесть но интересно - а можно купить переходник отдельно для юсб порта и Видео входа?

  • @KOT_c_XBOCTOM
    @KOT_c_XBOCTOM 3 года назад

    Хаххахааха Прикльное начало. Лайк. Но APPLE в 2022 разъебут Ваш шлем в пух и прах. :о) Они уже заявили, что их шлем, будет самым совершенным.

  • @CamCebeKorol
    @CamCebeKorol 4 года назад

    7:43 я обкакался от глаз справа ))

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF 4 года назад +1

    Отличные шлемы, скорей бы такие стоили хотя бы 100 000₽

    • @theomen13
      @theomen13 4 года назад +3

      И на кой х он нужен ? Что ты будешь с ним делать, текстурки в хвлфе рассматривать в упор гипер реалестичные ..

    • @TheMonLust
      @TheMonLust 4 года назад

      @@theomen13 ну хотя бы понимать на некотором расстоянии враг перед тобой или друг в каком-нибудь онварде

    • @theomen13
      @theomen13 4 года назад +1

      @@TheMonLust я и на cv1 неплохо видел всё..предостаточно даже бы сказал. Просто нужен пк хороший , чтоб графику на ультра выворачивать..чтоб ккрьтнка хорошая разборчивая была

    • @vladsafronov5952
      @vladsafronov5952 3 года назад

      @@theomen13 что за cv1?

  • @stas_lu
    @stas_lu 3 года назад

    а где в москве его можно потестить?

  • @ramzzess
    @ramzzess 4 года назад

    как бы с вами связаться? Я из flightfactor.aero что делаем, думаю понятно :) пообщаться бы

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      можете написать мне на емайл
      ilja@varjo.com

  • @ivanivanov9070
    @ivanivanov9070 4 года назад

    Вот бы на тест драйв !!!

  • @jgkdmdevienjjgg8866
    @jgkdmdevienjjgg8866 4 года назад +1

    крутая штука

  • @Felix_Strange-Rain
    @Felix_Strange-Rain 4 года назад +1

    V... Var...
    *WWWAAAAAAAARRIOO*

  • @ArniVR
    @ArniVR 4 года назад +1

    Интересно! А какой общий угол обзора в шлеме?
    И заметна ли граница меж двух разных экранов?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      граница плавная
      фов 87

    • @ArniVR
      @ArniVR 4 года назад +1

      ТиТ VR В чем была сложность, сделать шире? 87, Совсем не впечатляет

    • @ЕвгенийТюлин-ц1х
      @ЕвгенийТюлин-ц1х 4 года назад

      Если бы мини дисплеи успевали двигаться вслед за зрачками Вы бы в жизни не увидели границу

    • @armorin777
      @armorin777 4 года назад

      @@ЕвгенийТюлин-ц1х можно сделать такое! просто из маленьких дисплеев собрать экран и программно их резкость переключать в зависимости от направление глаз на какой посмотрит

  • @Gidrokot
    @Gidrokot 4 года назад

    Я думаю что это очень хорошие шлемы

  • @SeeDrrrr
    @SeeDrrrr 4 года назад

    Илья, расскажи пожалуйста насколько сильно меняются впечатления от VR в обычных играх, при полном отсутствии скриндор эффекта и такой сумасшедшей детальности изображения? Особенно интересно в сравнении с Valve Index, например. Мне с дивана кажется что это должен быть совершенно новый уровень экспириенса и погружения. Так ли это, или наоборот VRу (как индустрии в целом) нет особого смысла гнаться за высокими разрешениями, а лучше сконцентрироваться на других вещах?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +7

      Игры делаются с учётом ограничений нынешних потребительских устройств и шрифты увеличиваются заранее, детализация не такая и подробная, редкая игра делается с заделом на будущее, поэтому самый сок от шлема во всяких симуляторах где все делается как в реальном мире

  • @konotori_vfx
    @konotori_vfx 4 года назад +1

    А кто ты именно в этой компании? Инженер, конструктор, программист или дизайнер?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      Инженер

    • @konotori_vfx
      @konotori_vfx 4 года назад

      @@tutvr вау, радиоинженер?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      @@konotori_vfx инженер XR

    • @konotori_vfx
      @konotori_vfx 4 года назад

      @@tutvr вау, круто! Вы самообучением дошли до необходимым знаний в этой профессии или есть уже высшие учебнбные заведения с такими факультетами?

  • @ОлексійКоробенко-л8с

    Кстати Верио не планирует создать шлем для игр?

  • @marsel4105
    @marsel4105 4 года назад

    Привет ✋ можешь ответить на мой вопрос? Хотел заказать oculus rift s с амазона он тогда в районе 30тыс стоил с доставкой, теперь же один шлем стоит 41к без доставки(насколько я понял) почему цены выросли так сильно и как скоро они спадут?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      На амазоне есть официальный продавец, а есть перекупы. У офф продавца всегда одна цена, перекупы могут ставить любую цену. У официального закончились шлемы, вот и цены взлетели

    • @marsel4105
      @marsel4105 4 года назад

      @@tutvr спасибо)

    • @Ponytamin
      @Ponytamin 4 года назад

      +++, наблюдал такую фигню с Квестом в конце 2019. Перекупщики порой выставляли ценник как за vive pro

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 4 года назад

    Мини-экраны, как я понимаю, не двигаются вслед за зрачком, как изначально задумывалось?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +2

      Нет, они фиксированны. Механизм для движения экранов слишком ненадёжный

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 4 года назад

      @@tutvr И слишком медленный. Я так и подумал (когда услышал об этих планах), что vario вряд-ли так просто смогут справиться с задержкой движения экрана, не говоря уже о износе.
      Интересно, насколько выделяется мини-экран на фоне основного. Случайно не завалялось фоток?))

  • @raicon6770
    @raicon6770 4 года назад

    Скажи только честно что бы я не мучался сколько ещё ждать реального шлема без сеток пикселей углов обзора скажи 2 3 4 года когда?

  • @БэлигтоТыпшеев-г5ы
    @БэлигтоТыпшеев-г5ы 4 года назад

    класс

  • @warierw1192
    @warierw1192 4 года назад

    А для потребительского рынка вы не планируете ничего разрабатывать?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      Пока нет

  • @Smarty854
    @Smarty854 4 года назад

    Привет, я ТиТ ВР из компании ВАРИО, будете что-нибуль заказывать?

  • @viyd3460
    @viyd3460 4 года назад

    когда уже безпиксельные линзы будут

  • @Z_Pavel
    @Z_Pavel 4 года назад

    в 90е компы тоже такие бешеные деньги стоили, короче нам лет 10 еще ждать пока это всё для народа будет доступно и наступит бум, сравнимый с появлением 3D ускорителей

  • @xxxan_official
    @xxxan_official 3 года назад

    Обзор на варио хр3 будет?

    • @tutvr
      @tutvr  3 года назад

      Когда нибудь, да

  • @johnmarston2904
    @johnmarston2904 4 года назад

    Есть информация, когда появятся шлемы oculus rift s в продаже?

    • @theomen13
      @theomen13 4 года назад

      Завтра с 10 до 11.

  • @aodsupport777
    @aodsupport777 4 года назад

    Круто! но не мой финансовый уровень =(

  • @bc-ri7nj
    @bc-ri7nj 4 года назад

    8:40 Как это "коррекция эффекта Муры"? Что это за эффект? Беглый поиск ничего не дал.

    • @khv3046
      @khv3046 4 года назад

      размытость

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад +1

      Когда на однотонном цвете есть отклонения в тональности. Мура коррекция исправляет это отклонение.

    • @khv3046
      @khv3046 4 года назад

      @@tutvr Инженер XR. Что такое XR ?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      Это слово обьединяющее VR, AR и MR

    • @TetraSpaS
      @TetraSpaS 4 года назад

      @@khv3046 Виртуальная реальность, дополненная, смешанная.

  • @VladimirGolev
    @VladimirGolev 4 года назад

    Жаль, что даже если псвр 2.0 выйдет через пару лет, он врядли получит хотя бы самые важные из этих технологий. Потому что сони больше 400 врядли может поставить цену. Отслеживание глаз и разрешение подымут до среднего по рынку, и все.

  • @seignior_tomato
    @seignior_tomato 4 года назад

    Хочу купить рифт с
    Но волнует вопрос, есть ли место для очков в нем ?

  • @125-e7m
    @125-e7m 4 года назад

    Привет! Меня очень интересует вопрос- почему не делают вр-шлемы с камерами для реализации AR? Ведь можно дорисовывать виртуальные объекты к реальной картинке. Но это будет гораздо более качественный контент. Если ещё добавить систему локального позиционирования, а за спину кинуть рюкзак с компом- получится весьма коммерческая модель! Пожалуйста поговорите со мной! Я не знаю с кем поделиться своими мыслями

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      Поздравляю, вы изобрели шлем XR-1 о котором я говорю в конце ролика 🙂

    • @125-e7m
      @125-e7m 4 года назад

      ТиТ VR делай скорее это видео!) я очень заинтересован в этом шлеме. Надеюсь его можно будет совместить со страйкболом и играть в в тот же киллинг Флор где-нибудь в заброшенных зданиях.

    • @125-e7m
      @125-e7m 4 года назад

      ТиТ VR )))) а неужели кроме ХR нет других производителей с технологией сквозного видео?

    • @tutvr
      @tutvr  4 года назад

      @@125-e7m LYNX есть ещё

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 4 года назад

    хочу, две штуки !!!