Урок 10 | Unreal Engine 4 / 5 Искусственный интеллект - Зрение и Слух ИИ / AI Perception

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 82

  • @cyberstars-entertainment
    @cyberstars-entertainment  3 года назад +6

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars
    Уроки ue4 подходят и под Unreal Engine 5

  • @patefon-g
    @patefon-g Год назад +4

    Народ, все, кто смотрит, поддерживайте автора. Поверьте, такие ролики очень сложно и долго делать, по себе знаю. Этот 35-ти минутный ролик делали где-то 2 дня. Кажется, что это легко и просто, но это далеко не так. Лайкайте) 👍

  • @David-hg9ed
    @David-hg9ed 3 года назад +5

    Круто! Про искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 года назад +6

    Самые информативные, и в тоже время стильные видео уроки по UE💪😁👍

  • @algebrakrow
    @algebrakrow 3 года назад +11

    Теперь понятно, как сделать так что бы бот мог видеть не только Pawn нашего игрока, но и другие объекты Actor на сцене

  • @oldRagePipka
    @oldRagePipka 3 года назад +6

    Мужик, ты не представляешь как я ждал этот видос))))

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 года назад +4

      надеюсь я оправдал ожидание)

    • @ВладимирГусев-г3м
      @ВладимирГусев-г3м 3 года назад +1

      @@cyberstars-entertainment очень даже оправдал, жду следующие. Очень хорошо что все с примерами сразу понятно где можно это применить)

    • @psychokiller4524
      @psychokiller4524 2 года назад +2

      @@cyberstars-entertainment Сделал точно так же, но если убежать от бота и спрятаться, то он все равно идет за тобой. Что делать?(

    • @KlaoLord
      @KlaoLord 5 месяцев назад

      ​@@psychokiller4524
      Observer aborts в декораторе поставил на self теперь работает нормально

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 3 года назад +13

    Ты супер !!!

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 3 года назад +5

    это хорошее и полезное видео, спасибо
    про отладку отлично рассказано

  • @Serega-Pupkin
    @Serega-Pupkin 3 года назад +2

    Прекрасно! То, что надо. Сенкс за нужную инфу!

  • @Лучшийкомментарий-ъ3ч

    Ураа вот и появился Unreal Engine 5. дождались

    • @Serega-Pupkin
      @Serega-Pupkin 3 года назад +2

      Увы. Не все так однозначно. Пока что еще очень сырое, и ест ресурсы... мама не горюй 🤔

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 2 года назад +3

    Велликолепный Курс
    Я Очень многое понял
    Спасибо!!!!

  • @ASharkwav
    @ASharkwav 2 года назад +1

    оххх спасибо за инфу , как саунд дизайнер , подчерпнул для себя нужные моменты

  • @CrackScopes
    @CrackScopes 7 месяцев назад

    Спасибо за видео, очень помогло разобраться!

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 3 года назад +4

    Теперь бот бегает за мной ВСЕГДА

  • @Vink221120
    @Vink221120 2 года назад +2

    Класс, спасибо за уроки. Хочу сделать игру по типу Case Animatronics и как раз нужно добавить боту зрение и слух.

  • @Louis_Entertainment
    @Louis_Entertainment 10 месяцев назад +2

    21.43 тест агрессивного зрения
    25/00 Конец разбора зрения и начало про шум.
    32.39 AI Perception Stimuli Source ( научит бота видеть любые акторы на сцене)

  • @АнтонНазаренко-ч6я
    @АнтонНазаренко-ч6я 3 года назад +3

    Лучшие уроки по анрилу, что я встречал!
    Вопрос, а правда ли, что для того, что бы назначить игрока, как врага в АИ Перцепшн, нужно лезть в плюсы, так как в блупринты такую функцию не добавили?

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 года назад +2

    Золотой ты мой

  • @ДинарВасильев
    @ДинарВасильев 2 года назад +1

    Отличные уроки у тебя! А можешь сделать урок про врагов и друзей AI. И изменение друга на врага и обратно?

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 года назад

    Супер, спасибо огромное

  • @sayrusan2127
    @sayrusan2127 3 года назад +2

    крутые уроки крута

  • @designecca
    @designecca Год назад +1

    а есть ли возможность настроить вертикальное зрение отдельно? нужно чтобы угол обзора наверх был гораздо меньше горизонтального

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 3 года назад +1

    лучший 🤘🏻

  • @voryszlo
    @voryszlo 2 года назад

    3 дня делал часов больше 20 часов. Чтобы норм реакция была на зрение и слух + прикрутил на дамаг. Есть немного что посмотрет в видео

  • @1play2fun
    @1play2fun 3 года назад

    16:50
    Format text для гениев, print string для красоты? :D

  • @NoviCheck
    @NoviCheck 2 года назад +4

    а что делать , если вышел из зоны видимости . но она дальше бежит за персонажем ?

    • @Jorzzz
      @Jorzzz 10 дней назад

      есть решение?

  • @DonKiRav
    @DonKiRav 2 года назад +2

    Подскажите, если большое количество ботов с AIPerception, настроенным на зрительное обнаружение, как решить проблему с задержкой обнаружения?
    (к примеру, если у меня 2 бота зашли в зоны обнаружения друг друга, то это отображается в дебаге мгновенно, а если ботов 10, то появляются задержки вплоть до нескольких секунд)
    Так же совсем не понятно, как настроить какой либо категории акторов статус враждебный/нейтральный/дружелюбный
    За видеокурс огромное спасибо! Очень помог с освоением AI!

    • @voryszlo
      @voryszlo 2 года назад

      Только через с++. Если через блюпринт я пока х.з. буду делать саоро

  • @kaktiC_Dev
    @kaktiC_Dev 4 месяца назад

    Возможно ли изменить например Sight Radius программно?

  • @rakutina2646
    @rakutina2646 2 года назад

    Подскажите плиз, почему бот начинает тупить на стыке, вот этих зеленый областей, на доли секунды анимация дергается, всю глову слома почему так

  • @akkadicom8710
    @akkadicom8710 2 года назад +1

    пожалуйста подскажите почему у меня может не работать numpad во время дебага?(команды которые на цифрах от 0-4 вообще не включают)
    кароче надо нажать на NumLK на нумпаде и включить лампочку и тогда можно будет нажать у меня только так получилось

    • @shizoidusmagnificent
      @shizoidusmagnificent 2 года назад

      Жизненно к слову, пытаюсь в дебаге переключить функции на нумпаде и ничего не происходит.

    • @voryszlo
      @voryszlo 2 года назад +1

      Ну его включить надо. На Э русскую, при раскладке ингл. + Надо чтобы бот хоть как то заметил или рядом стоять тогда он подключится. Несколько раз нажать Э

    • @akkadicom8710
      @akkadicom8710 Год назад

      @@voryszlo нажми NumLK на нумпаде что бы включилась лампочка и попробуй нажать от 0 до 4 у меня сработало

    • @akkadicom8710
      @akkadicom8710 Год назад

      @@shizoidusmagnificent и еще нажать NumLK на нумпаде что бы включилась лампочка и нажать от 0 до 4 у меня только так сработало

  • @rakutina2646
    @rakutina2646 2 года назад

    Добрый день, настроил по уроку зрение, но бот начинает тупить когда у меня зеленый меш быстро меняется на другой, получается, что на какието доли теряет меня

  • @simbikgames6006
    @simbikgames6006 3 года назад +2

    Это всё отлично конечно, но как сделать летающего бота? Он же не будет летать только по земле

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 3 года назад +1

      Менять ему все три координаты.

  • @ВладимирГусев-г3м
    @ВладимирГусев-г3м 3 года назад +1

    А вы сами работаете ? Или просто инди разработчик? Иногда просто интересно как на боевоей практике делают игры в студиях? Уроки всегда дают первичные базовые знания

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 года назад +10

      я просто инди разработчик, пока что новых проектов у меня нет, создаю только уроки

  • @patefon-g
    @patefon-g Год назад

    Народ, кто знает, как на MAC OS открыть секцию Percetion?

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    спасибо

  • @designecca
    @designecca Год назад

    что-то у меня бот не хочет ко мне бежать, три раза перепроверил, все как у тебя сделал

  • @olvenk3209
    @olvenk3209 2 месяца назад

    Не подскажите, как поменять роль на enemy?

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 Год назад

    А как бот с рампы спрыгнул?

  • @portalboy.
    @portalboy. 3 года назад +1

    Будут ли уроки по UE5?

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 года назад +5

      Уроки по ue4 подходят и под ue5

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 2 года назад

      ​@@cyberstars-entertainmentДа конечно
      что там изменилось по поводу логиги???
      там только Наниты добавили и саунды обьемные
      А логика и Блупринты Они и в Африке блупринты)))

  • @Oskar-sl6zx
    @Oskar-sl6zx 3 года назад

    Приветствую. Можешь сделать урок как сделать чтобы персонаж или нпс ронял оружие. Например после смерти.

    • @voryszlo
      @voryszlo 2 года назад

      При смерти скрываешь и респаешь из руки

  • @davidpankov
    @davidpankov 2 года назад

    Подскажи бро как реализовать что враг тебя атакует лишь после того как ты нанёс ему удар первый например) Типо без нападения Враг тебя трогать не будет)

    • @voryszlo
      @voryszlo 2 года назад

      Я сделал легко через понижения здоровья

  • @Stig_Rasing
    @Stig_Rasing 3 года назад

    В том райдр шадоф че та там такая тема есть

  • @ВаняЗаяц-х9ъ
    @ВаняЗаяц-х9ъ 10 месяцев назад

    А если нет nampad на клавиатуре
    ?

  • @СеверныйШоколад
    @СеверныйШоколад 3 года назад

    Когда следующее видео?

  • @platongorshkov1412
    @platongorshkov1412 Год назад

    Привет, а что делать если нет numpad

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  Год назад +1

      Есть цифры сверху. Либо можно переназначить кнопки в найстройках

    • @platongorshkov1412
      @platongorshkov1412 Год назад

      @@cyberstars-entertainment Слушай, может ты сделаешь уроки по анимациям , а то на русском Ютубе годных видео мало

  • @Kalypsin
    @Kalypsin 2 года назад

    А как зделать что бы он звук бежал

    • @voryszlo
      @voryszlo 2 года назад

      Очень геморно, я сделал. Как такого нет там. Надо самому. Реакция сразу идёт на все. Надо фильтровать тру и фалсе через бранч. И все получится

    • @Kalypsin
      @Kalypsin 2 года назад

      @@voryszlo спасибо

    • @voryszlo
      @voryszlo 2 года назад +1

      @@Kalypsin я сделал если он видит то заблокировал сразу слух. Потому что тру идёт везде. Например подошёл он услышал повернулся. Значит увидел. Сразу заблокировал тру от звука. Оставил тру фалсе от взгляда. (Шаги всегда тру). И обратно если он не видит ходит ищет и потом уходит опять на базу в этот момент открывается тру на звук. Если атакует тру на звук закрывается. А если слышат но пока не видит открывает тру на звук

  • @kwjwjjs
    @kwjwjjs 3 года назад

    Перейдешь на unreal engine 5?

    • @ПавелТельман
      @ПавелТельман 3 года назад +3

      Я считаю что не стоит, так как уроков много на 4.26 , а в 5 лучше пока не лезть именно по урокам

    • @cyberstars-entertainment
      @cyberstars-entertainment  3 года назад

      Сейчас еще рано. Но в дальнейшем старые уроки ue4 подходят и под ue5

  • @devformation
    @devformation 3 года назад +5

    autolike

  • @Louis_Entertainment
    @Louis_Entertainment 10 месяцев назад

    Этот блек борд какое-то извращение.