В эквилибрисе бехолдеров заменяет класс героя :)) Ты забыл что водяные элементали устойчивы к холоду и джинны их не смогут ударить ледяной стрелой а водяные элементали смогут. Прикосновение вампира неи работает в дальнем бою!!!!
Согласен. Проблема части недоделанность. В 3 нет по пол часа хода. Он там мгновенен. В 4 и 5 даже на супер компе ход долгий. Ну только из-за этого нет смысла играть..
не стоит недооценивать минотавров, при больших колвах они мощь играл за жизнь, нанимаю всегда крестоносцев. На момент боя с армией хаоса их было где - то 40, минотавров около 60. Три блока подряд, два удара, и количество и крестоносцев сократилось вдвое. Много было таких случаев, когда они сметали. Медузы в больших колвах это оч круто, + окаменение это оч мощно. Но в ближнем (а в 4 героях много юнитов с большой скоростью, особенно 4 лвл) их просто вырезают.
В отношении Магов такая схема: - ЕСЛИ ИХ 100 ШТУК и они наложили Яд, то количество урона будет ФИКСИРОВАНО, даже если из 100 штук останется 1 Маг. Это круто, и вынуждает Аппонента либо снимать Яд(тратя Манну), либо пить Зелье Воскрешения(Герою), а это минус Зелье и пропуск Атаки и Прокаста Заклинания.
Затягиваешь, да и некоторых юнитов с видео нанять можно не всегда. Насчёт крестьян не согласен, что они лучшие, ибо ты на каждого крестьянина тоже тратишся, и пока ты их оккупишь пройдёт не мало времени, к которому ты уже скорее всего обзаведёшся и другими нычками по приношению золота, но они безусловно хороши. Насчёт существ третьего уровня думаю вампы покруче, особенно на ранних этапах. Собрал 2-3 вампира, и постоянно атакуешь хилясь и не теряя их, к тому же есть существа с сопротивлением магии, против которых джиннами ты вряд ли что-то сделаешь. У вампов конечно тоже нет хилов от механики, но можно просто забрать её первой и на остальных существах возвращать их обратно, и думаю брать ядовитых тварей брать оченл глупо. Считаю их лучшими на своём уровне. Насчёт грифонов хз, единороги мне больше нравятся. И почему ты посчитал царей драконов юнитами 4 уровня?) Я считаю их отдельными юнитами для каких-либо кампаний, также как и рыцарей-гоблинов и чемпионов тьмы. Цари драконов не имеют магии и я считаю это сильным минусом. Реген регеном, но хаос его налаживать не может, да и работает он не так сильно, да и можно одним разом 1к урон снести хорошим магом или группой существ с магией. Чемпионов тьмы считаю слабоватыми, здоровья как и у других многих существ 4 уровня, урон тоже не такой высокий, а тот де террор есть у кошмара, которого можно брать по единичке много стэков если имеются лишние)
У кошмаров 1 террор у рыцаря тьмы 6 решен 50 хп - пробивки мобов на карте упрощаются - веномы( ядовитые твари) очень полезны в пробивках а так же они моральные - вампиры понрфлены в эквелибрисе и они нежить а значит режут мораль - 2 .. не сразу долетают (на пустом герое) их можно взять ток если есть огромный стэк а так как некрить стало сложнее в эквелибрисе - не сразу решишь брать их или нет.. по поводу остального согласен .. крестьяне как и остальные т4 нужны как отжер
1. Почему забыл за ледяных демонов? Они очень сильны на своём уровне. А их заморозка в ближнем бою просто бесит. 2. Не забывай что такие юниты как циклоп и гаргантюа не блокируются в ближнем бою. Ими можно выстрелить. А такой стек на карте как Циклопы+номады - один из самых неприятных для пробивки. 3. Водный элементаль самый полезный из призванных именно из-за способности колдовать зыбучий песок. Зыбучий песок - одно из лучших заклинаний контроля (местами полезнее замедления). Можно хоть всю армию врага заблокировать. 4. Маг - откровенно не самый сильный юнит у порядка. Брал бы голема, но он тоже такой себе. Вообще 2й лвл у порядка откровенно проседает. Что до 2го лвла... наверное копейщики у Жизни поинтересней бехолдеров и магов будут. Потому что достать не проблема в отличие от бехолдеров. Неплохо двигаются, неплохо атакуют. За счёт своей абилки - очень мобильный в бою. (да и прирост большой) 5. Генерятся ресурсы у порядка не из-за сокровищницы, а из-за героя с Благородством. Именно из-за того, что Хаос не может нанять такого героя, он конкретно просаживается. Природа тоже не может, но компенсирует это призывом. 5й лвл призыва - элементаль каждый день. 6. Сила с героем и вкачанным благородством, это просто полчища громовых птиц на голову врага. (у них тогда чуть ли не по 6 птиц в неделю плодится).
1. Ледяные демоны халявные у смерти, ну и они ближнебойные, и редко встречаются. 2. Согласен. 3. Согласен, колдующие существа вообще все очень сильные. 4. Сила мага в бафах и яде, не недооценивай стаки яда при осадах замков, а магов то можно тысячами собирать, а танков у порядка и так хватает, я вообще всегда иллюзиями танкую чтоб без потерь играть. Не, бехолдеры круты, и мы оцениваем именно силу юнита, а не цену и редкость. Копейщики хорошие, но не самые лучшие. 5. Одно другому не мешает, но благородство слабее сокровищницы, ты попробуй за порядок 100к голды накопить, там будет с каждой сокровищницы по 10к капать, поэтому советую при игре за порядок все ресы на золото менять чтоб потом обратно выкупать по надобности. 6. Тут поможет только гипноз и массовые дебаффы порядка, вот поэтому я и считаю силу сильнейшей фракцией.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow 4. Их можно теоретически "тысячами" собирать. А по факту, при минимальных потерях у меня не часто и до 300 доходило, если карту не затягивать. Бехолдеры не плохи для своего уровня. Копейщики для своего уровня хороши в своей универсальности за счёт своей абилки. Конечно есть ещё белый тигр, который в теории лучше копейщика во всём, но лично я бы предпочёл копейщиков тиграм именно из-за их абилки. 5. Проще ограбить пару логов, чем заниматься подобным. 6. Ну посмотрим. Хаос - накладывает дебаф - забывчивость (я возможно путаю забывчивость с замешательством), или магию дезинтеграция (а это при прокачанной магии - более 1к урона). Ну и Террор у Кошмаров никто не отменял. Жизнь - тут понятно - песнь мира. Смерть - тут террор, и куча дебафов. В общем те или иные инструменты в принципе есть у всех.
@@eudjphil6221 4. Ну так нужно наловчится чтоб маги не дохли, и вообще это гарнизонный юнит, они нужны в больших боях и за замки, там их яд положит больше врагов чем стаки существ 4 уровня, а по карте тягать их не нужно уже потому что медленные заразы, я бы их сравнил с ядовитыми тварями, за исключением того что големы не такая грозная альтернатива как вампиры у смерти. 5. Их ещё нужно найти, враг тоже так думает и будет грабить логова в том же количестве, ни кто не мешает ограбить логова и положить добычу на процент получив ещё больше денег, это экспоненциальный рост, чем больше денег тем больше получаешь, как в жизни. 6. Сила не ходит с 1 отрядом, посмотрим как ты не играя за порядок обезвредишь и убьёшь 7 отрядов, ещё и с резистом от гасителей магии, даже порядку без кольца большого отрицания туго будет, но бесконечные деньги и лорды дадут шанс.
Периодически играю уже лет 10 , но впервые слышу о двухсот тысяч чудищ и вообще такие масштабы юнитов. В этой игре нужно закончить её как можно быстрее, ведь прирост существ отстаёт от прироста нейтральных , что в итоге приводит к поражению
Я образно говорю, да и для преодоления разницы в количестве существ нужно героев качать, у героев безграничные возможности по уничтожению миллионов существ особенно если они ходят вместе.
Где Призраки на втором уровне? Призраки единственное средство контроля при игре за смерть, единички призраков в сочетании с замедлением делают вражескую армию беспомощной. Где Кошмары на третьем уровне? Да, это не Джинны, но они куда полезней Грифонов, которые тупо обуза в армии Природы. А при наличии Усилителя заклинаний в сочетании с Магической вспышкой Кошмары так и вовсе имба. И, наконец, главный вопрос - где Гидры??? Гидры лучшее существо четвёртого уровня, в правильных руках стирающие армии любого размера в порошок, естественно под бафом героев и при поддержке Кошмаров. А вот Чёрные драконы - лидеры топа ХУДШИХ существ. Бесполезные, когда у тебя, и жутко бесящие, когда у противника (если нет кольца большого отрицания, но это дикая редкость и даже с ним они хуже гидр). На втором месте в топе худших - ифриты.
Если вы говорите не про моды всякие то какой контроль у призраков, старение? 😂 У ифритов огненный щит наносит вроде 20 или 25% от полученного урона, героев стелит хорошо и дамагеров. Грифон вообще лютый хотя бы под первым ударом, не говоря о вампирке. Гидра безумно медленная да ещё и толстая на клетки. Кошмар только по хп норм, а так абсолютно бесполезный воин, сам потеряет ход на прокаст террора и заберёт этот ход у врага - "безумно эффективно".
Ну могу сказать что стэк минотавров мне не раз разворачивать очевидно проигрышный бой в мою пользу благодаря блоку, который очень хорошо срабатывает и высоким статам
Автор не очень разбирается в Героях(Судя по всему). У него Феи круче Бесов, которые воруют Манну,а ещё и передают её Союзникам. Минатавров сравнил с Медузами. Когда у Минатавров постоянно срабатывает БЛОК(такого не было в 4 Героях), они могут большим числом валить кого угодно(ко всему БЛОК может сработать как против бойцов дальнего так и ближнего боя). А призраки накладывают как-бы Старость-это Аналог Часы Зла, который был у Костяных Драконов в 3 Героях.
Берсерков вопше считаю самыми безполезными юнитами в игре, только вот под финалку норм, ты тратиш на них золото, а они бегут сами в битву и отдаются на пробивках которые должны были проводиться без потерь, если играть на большой сложности покупать их крайне не выгодно, и кстати насчёт крестиан, они же окупаются только через месяц, ты реально будеш тратить на них золото вместо того чтобы тратить всьо в скупку и доминирование на карте, или в отстройку т3/т4 юнитов, добавил бы в топ волков и кентавров и было б лутше. Насчёт т2, почему нет балист и ельфов, ладно балисты медленные, но ельфы стреляют 2 раза и пробиваться з ними намного легче. З т3 я согласен, только можно было кошмаров включить. Т4 цари драконов ето уже т5 как допустим лазурные в герой 3 ето т8, чорные драконы ладно, хотя прирост цена и отстройка крайне проблематичные, и рыцари смерти да крутые но можно найти варианты получше например гаргантюры которые 2 раза по площади стреляют, или ангелы которые могут минимизировать потери в битве, ну хз.
Щас бы героя в 2 школы качать, ето же не профитно, лутшекачать родную школу и ратное дело, чтоб герой жил, а на больше типов навыков просто не хватит опыта
С каким игроком ты должен играть чтобы скопить 300 медуз против 70 лвл игрока - не какие 300 медуз не пробьют 70 лвл - тем более с артами и навыками - молчу про то что все медузы блочаться .. и медузы были в герои 3..
Согласна по поводу стрелков. На первом уровне, кроме упомянутых арбалетчиков и полуросликов, есть ещё кентавры и орки (хоть они и слабоваты). На втором уровне, увы, возникают проблемы. Минотавры довольно круты, когда им везёт, посинеешь, пока убьешь. Но медузы выигрывают за счёт дальнобойности, так что тоже их отстраиваю. Но при игре за Жизнь это правило отменяется, потому что арбалетчики гораздо полезнее медленных баллист, и бьют зачастую безответно (если только не нападают на других арбалетчиков или рыцарей, которые тоже бьют с расстояния). А вот со Смертью лучше строить ядовитых тварей, потому что это единственный их стрелок, а вампиры и так наплодятся (да и убить вампиров стрелками можно). Но странно, что при включении водных элементалей, были проигнорированы стрекозы и гаргантюа из той же Природы, колдуньи из Порядка (на порядок круче джиннов)... И цари драконов, кажется, не четвёртого уровня, а выше. Четвёртый уровень - это волшебные драконы и фениксы в Природе, титаны и драконы-големы в Порядке, ангелы и рыцари в Жизни, птицы грома и чудовища в Силе, и чёрные драконы и гидры в Хаосе. Уже и не помню, как распределяют нейтралов вроде морских чудищ, царей драконов и иже с ними, недоступных к найму.
Богомолы, гаргантюа и колдуньи существа 4 уровня, и стоят они соответствующе по 4к голды, в то время как джинны меньше 1000, кроме того их прирост гораздо ниже, а колдуньи не так круты как многие думают, их магия менее разнообразна чем у джиннов.
По моему брать в расчет нежить вообще не стоит - т.к нету морали - крестьяне грязь и прочие т1 и т 2 юниты мусор - Гаргульи топ Так же хочу отметить Водянок - и бабушек. С цеклопами не все однозначно - легко блочаться и не имеют должной скорости - в эквелибрисе из огр магов можно сделать хороший стэк а так же единички кастуют очень полезные обилки - хочу отметить крестов собрав стэк которых можно сделать много проблем оппу.. ну конечно джины намбер Ван - но в Лейте я бы сделал стэк наш чтобы давать тепорт их в тыл врага - Ифриты тоже неплохи .. далее Чд это хорошо - но собрать оптимально много вряд-ли получится минус долгая и дорогая постройка - гораздо легче выйти в гидр и телепортить их в тыл врага - но это в теории .. медленные очень это минус - почти все т4 хороши ну и Темные рыцари имбалансные про Царей драконов я вообще молчу но они прожигают своих так что это минус .. по поводу берсерков ставишь в центр в карэ и выпускает как ток отмашку снял
я играю в героев 15 лет.1-вампиры.2-черные драконы.3-демоны.если в обновленной версии на первом месте-костяные драконы.также ведьмы.но они не в топе.так как редко встречаются
Не топ, что в нём крутого то? Дебафф на автоатаке? Так для этого и единички достаточно, к тому-же он медленный и атака у него не магическая, а значит резистится защитами.
@@user-xt5qt9wh1j да я за всё время так и ни одного аргумента про графон и не услышал, нет бы до баланса прибраться, ведь проблема реально есть, аля бесконечные вампиры, или единичечки кошмаров, которые по 2 хода в контроле держат. Но все только про графон и говорят, но обосновать чем он плох, никто не может)
В эквилибрисе бехолдеров заменяет класс героя :))
Ты забыл что водяные элементали устойчивы к холоду и джинны их не смогут ударить ледяной стрелой а водяные элементали смогут.
Прикосновение вампира неи работает в дальнем бою!!!!
Толково все изложил! Герои4 - это вершина, но не допилили и поэтому мало кто понял этот шедевр.
Согласен. Проблема части недоделанность. В 3 нет по пол часа хода. Он там мгновенен. В 4 и 5 даже на супер компе ход долгий. Ну только из-за этого нет смысла играть..
не стоит недооценивать минотавров, при больших колвах они мощь
играл за жизнь, нанимаю всегда крестоносцев. На момент боя с армией хаоса их было где - то 40, минотавров около 60. Три блока подряд, два удара, и количество и крестоносцев сократилось вдвое. Много было таких случаев, когда они сметали. Медузы в больших колвах это оч круто, + окаменение это оч мощно. Но в ближнем (а в 4 героях много юнитов с большой скоростью, особенно 4 лвл) их просто вырезают.
Это гениальность , ход гения , гениальный ход!)
В отношении Магов такая схема: - ЕСЛИ ИХ 100 ШТУК и они наложили Яд, то количество урона будет ФИКСИРОВАНО, даже если из 100 штук останется 1 Маг. Это круто, и вынуждает Аппонента либо снимать Яд(тратя Манну), либо пить Зелье Воскрешения(Герою), а это минус Зелье и пропуск Атаки и Прокаста Заклинания.
Я добавил бы ещё Титанов они круты своей дальней атакой а также сильны в ближнем бою
а где рыба которая съедает?
Сколько спорных комментов,говорит о том каков хороший баланс в г4,много тактических фишек и практически все юниты полезны под тот или иной стильный
Затягиваешь, да и некоторых юнитов с видео нанять можно не всегда. Насчёт крестьян не согласен, что они лучшие, ибо ты на каждого крестьянина тоже тратишся, и пока ты их оккупишь пройдёт не мало времени, к которому ты уже скорее всего обзаведёшся и другими нычками по приношению золота, но они безусловно хороши. Насчёт существ третьего уровня думаю вампы покруче, особенно на ранних этапах. Собрал 2-3 вампира, и постоянно атакуешь хилясь и не теряя их, к тому же есть существа с сопротивлением магии, против которых джиннами ты вряд ли что-то сделаешь. У вампов конечно тоже нет хилов от механики, но можно просто забрать её первой и на остальных существах возвращать их обратно, и думаю брать ядовитых тварей брать оченл глупо. Считаю их лучшими на своём уровне. Насчёт грифонов хз, единороги мне больше нравятся. И почему ты посчитал царей драконов юнитами 4 уровня?) Я считаю их отдельными юнитами для каких-либо кампаний, также как и рыцарей-гоблинов и чемпионов тьмы. Цари драконов не имеют магии и я считаю это сильным минусом. Реген регеном, но хаос его налаживать не может, да и работает он не так сильно, да и можно одним разом 1к урон снести хорошим магом или группой существ с магией. Чемпионов тьмы считаю слабоватыми, здоровья как и у других многих существ 4 уровня, урон тоже не такой высокий, а тот де террор есть у кошмара, которого можно брать по единичке много стэков если имеются лишние)
У кошмаров 1 террор у рыцаря тьмы 6 решен 50 хп - пробивки мобов на карте упрощаются - веномы( ядовитые твари) очень полезны в пробивках а так же они моральные - вампиры понрфлены в эквелибрисе и они нежить а значит режут мораль - 2 .. не сразу долетают (на пустом герое) их можно взять ток если есть огромный стэк а так как некрить стало сложнее в эквелибрисе - не сразу решишь брать их или нет.. по поводу остального согласен .. крестьяне как и остальные т4 нужны как отжер
1. Почему забыл за ледяных демонов? Они очень сильны на своём уровне. А их заморозка в ближнем бою просто бесит.
2. Не забывай что такие юниты как циклоп и гаргантюа не блокируются в ближнем бою. Ими можно выстрелить. А такой стек на карте как Циклопы+номады - один из самых неприятных для пробивки.
3. Водный элементаль самый полезный из призванных именно из-за способности колдовать зыбучий песок. Зыбучий песок - одно из лучших заклинаний контроля (местами полезнее замедления). Можно хоть всю армию врага заблокировать.
4. Маг - откровенно не самый сильный юнит у порядка. Брал бы голема, но он тоже такой себе. Вообще 2й лвл у порядка откровенно проседает. Что до 2го лвла... наверное копейщики у Жизни поинтересней бехолдеров и магов будут. Потому что достать не проблема в отличие от бехолдеров. Неплохо двигаются, неплохо атакуют. За счёт своей абилки - очень мобильный в бою. (да и прирост большой)
5. Генерятся ресурсы у порядка не из-за сокровищницы, а из-за героя с Благородством. Именно из-за того, что Хаос не может нанять такого героя, он конкретно просаживается. Природа тоже не может, но компенсирует это призывом. 5й лвл призыва - элементаль каждый день.
6. Сила с героем и вкачанным благородством, это просто полчища громовых птиц на голову врага. (у них тогда чуть ли не по 6 птиц в неделю плодится).
1. Ледяные демоны халявные у смерти, ну и они ближнебойные, и редко встречаются.
2. Согласен.
3. Согласен, колдующие существа вообще все очень сильные.
4. Сила мага в бафах и яде, не недооценивай стаки яда при осадах замков, а магов то можно тысячами собирать, а танков у порядка и так хватает, я вообще всегда иллюзиями танкую чтоб без потерь играть. Не, бехолдеры круты, и мы оцениваем именно силу юнита, а не цену и редкость. Копейщики хорошие, но не самые лучшие.
5. Одно другому не мешает, но благородство слабее сокровищницы, ты попробуй за порядок 100к голды накопить, там будет с каждой сокровищницы по 10к капать, поэтому советую при игре за порядок все ресы на золото менять чтоб потом обратно выкупать по надобности.
6. Тут поможет только гипноз и массовые дебаффы порядка, вот поэтому я и считаю силу сильнейшей фракцией.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow 4. Их можно теоретически "тысячами" собирать. А по факту, при минимальных потерях у меня не часто и до 300 доходило, если карту не затягивать.
Бехолдеры не плохи для своего уровня. Копейщики для своего уровня хороши в своей универсальности за счёт своей абилки. Конечно есть ещё белый тигр, который в теории лучше копейщика во всём, но лично я бы предпочёл копейщиков тиграм именно из-за их абилки.
5. Проще ограбить пару логов, чем заниматься подобным.
6. Ну посмотрим. Хаос - накладывает дебаф - забывчивость (я возможно путаю забывчивость с замешательством), или магию дезинтеграция (а это при прокачанной магии - более 1к урона). Ну и Террор у Кошмаров никто не отменял. Жизнь - тут понятно - песнь мира. Смерть - тут террор, и куча дебафов. В общем те или иные инструменты в принципе есть у всех.
@@eudjphil6221 4. Ну так нужно наловчится чтоб маги не дохли, и вообще это гарнизонный юнит, они нужны в больших боях и за замки, там их яд положит больше врагов чем стаки существ 4 уровня, а по карте тягать их не нужно уже потому что медленные заразы, я бы их сравнил с ядовитыми тварями, за исключением того что големы не такая грозная альтернатива как вампиры у смерти.
5. Их ещё нужно найти, враг тоже так думает и будет грабить логова в том же количестве, ни кто не мешает ограбить логова и положить добычу на процент получив ещё больше денег, это экспоненциальный рост, чем больше денег тем больше получаешь, как в жизни.
6. Сила не ходит с 1 отрядом, посмотрим как ты не играя за порядок обезвредишь и убьёшь 7 отрядов, ещё и с резистом от гасителей магии, даже порядку без кольца большого отрицания туго будет, но бесконечные деньги и лорды дадут шанс.
Периодически играю уже лет 10 , но впервые слышу о двухсот тысяч чудищ и вообще такие масштабы юнитов. В этой игре нужно закончить её как можно быстрее, ведь прирост существ отстаёт от прироста нейтральных , что в итоге приводит к поражению
Я образно говорю, да и для преодоления разницы в количестве существ нужно героев качать, у героев безграничные возможности по уничтожению миллионов существ особенно если они ходят вместе.
Где Призраки на втором уровне? Призраки единственное средство контроля при игре за смерть, единички призраков в сочетании с замедлением делают вражескую армию беспомощной.
Где Кошмары на третьем уровне? Да, это не Джинны, но они куда полезней Грифонов, которые тупо обуза в армии Природы. А при наличии Усилителя заклинаний в сочетании с Магической вспышкой Кошмары так и вовсе имба.
И, наконец, главный вопрос - где Гидры??? Гидры лучшее существо четвёртого уровня, в правильных руках стирающие армии любого размера в порошок, естественно под бафом героев и при поддержке Кошмаров.
А вот Чёрные драконы - лидеры топа ХУДШИХ существ. Бесполезные, когда у тебя, и жутко бесящие, когда у противника (если нет кольца большого отрицания, но это дикая редкость и даже с ним они хуже гидр). На втором месте в топе худших - ифриты.
Если ты учитываешь бафы, то кинь гриффону вампирик и он за 1 ход положит юниты Ближнего боя.
Да, ифриты полное дно, огненный щит еле еле наносит урон, но нормально долбит у компьютерных ифритов.
Если вы говорите не про моды всякие то какой контроль у призраков, старение? 😂
У ифритов огненный щит наносит вроде 20 или 25% от полученного урона, героев стелит хорошо и дамагеров. Грифон вообще лютый хотя бы под первым ударом, не говоря о вампирке. Гидра безумно медленная да ещё и толстая на клетки. Кошмар только по хп норм, а так абсолютно бесполезный воин, сам потеряет ход на прокаст террора и заберёт этот ход у врага - "безумно эффективно".
3 уровень, кошмаров зря проигнорировал. террор очень мощная штука
Насчет водяных. Я решил по твоим советам поиграть. Да, они ОЧЕНЬ крутые маги, но у меня они быстро дохли.
Это всё же проблема твоего уровня игры, водянки очень сильные, пешеходные охраны пробивать одно удовольствие
Ну могу сказать что стэк минотавров мне не раз разворачивать очевидно проигрышный бой в мою пользу благодаря блоку, который очень хорошо срабатывает и высоким статам
Кто знает про морских чудовищ ? Их можно дабавить читом
Да коды на существ есть
Медузы и вампиры имба
Автор не очень разбирается в Героях(Судя по всему). У него Феи круче Бесов, которые воруют Манну,а ещё и передают её Союзникам. Минатавров сравнил с Медузами. Когда у Минатавров постоянно срабатывает БЛОК(такого не было в 4 Героях), они могут большим числом валить кого угодно(ко всему БЛОК может сработать как против бойцов дальнего так и ближнего боя). А призраки накладывают как-бы Старость-это Аналог Часы Зла, который был у Костяных Драконов в 3 Героях.
А где КОЛДУНЬИ? ОНИ ХОТЬ И НЕЙТРАЛЫ НО НАНОСЯТ ОГНЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ....
гидры лучше драконов, нужно учитывать не только что их 2 в неделю, но и то что Хаос достаточно хорошая бафающая магия тоже
Особенно Огненная Магия, совсем слабая. У Хаоса и пассивной Магии куча полезной...
Берсерков вопше считаю самыми безполезными юнитами в игре, только вот под финалку норм, ты тратиш на них золото, а они бегут сами в битву и отдаются на пробивках которые должны были проводиться без потерь, если играть на большой сложности покупать их крайне не выгодно, и кстати насчёт крестиан, они же окупаются только через месяц, ты реально будеш тратить на них золото вместо того чтобы тратить всьо в скупку и доминирование на карте, или в отстройку т3/т4 юнитов, добавил бы в топ волков и кентавров и было б лутше. Насчёт т2, почему нет балист и ельфов, ладно балисты медленные, но ельфы стреляют 2 раза и пробиваться з ними намного легче. З т3 я согласен, только можно было кошмаров включить. Т4 цари драконов ето уже т5 как допустим лазурные в герой 3 ето т8, чорные драконы ладно, хотя прирост цена и отстройка крайне проблематичные, и рыцари смерти да крутые но можно найти варианты получше например гаргантюры которые 2 раза по площади стреляют, или ангелы которые могут минимизировать потери в битве, ну хз.
Ващето бесов можно призвать с помощью магии смерти и природы.
На карту мира нельзя.
Щас бы героя в 2 школы качать, ето же не профитно, лутшекачать родную школу и ратное дело, чтоб герой жил, а на больше типов навыков просто не хватит опыта
Почему золотые големы не в предтендентах?
Их многие из-за скорости не любят, хотя юнит как минимум выше среднего из-за хп, урона и защиты от магии. А вот у магов мана быстро израсходуется.
ГДЕ ГАРГАНТЮААААА????
гаргантюа из длс и их почти нет на картах
Перед "что" запятая
С каким игроком ты должен играть чтобы скопить 300 медуз против 70 лвл игрока - не какие 300 медуз не пробьют 70 лвл - тем более с артами и навыками - молчу про то что все медузы блочаться .. и медузы были в герои 3..
А какой баф даёт безответку как у вампиров, да ещё дистанционную?
Тоже не понел. Вообще есть аура страха в магии смерти. Та самая, которая абилка у костяных драконов. То есть действует эта аура только на живых юнитов
Ну и на словах автора, что ядовитая тварь может вампирить дистанционной атакой, я такой штаааааааааааа
Ностальгия...
Согласна по поводу стрелков. На первом уровне, кроме упомянутых арбалетчиков и полуросликов, есть ещё кентавры и орки (хоть они и слабоваты). На втором уровне, увы, возникают проблемы. Минотавры довольно круты, когда им везёт, посинеешь, пока убьешь. Но медузы выигрывают за счёт дальнобойности, так что тоже их отстраиваю. Но при игре за Жизнь это правило отменяется, потому что арбалетчики гораздо полезнее медленных баллист, и бьют зачастую безответно (если только не нападают на других арбалетчиков или рыцарей, которые тоже бьют с расстояния). А вот со Смертью лучше строить ядовитых тварей, потому что это единственный их стрелок, а вампиры и так наплодятся (да и убить вампиров стрелками можно). Но странно, что при включении водных элементалей, были проигнорированы стрекозы и гаргантюа из той же Природы, колдуньи из Порядка (на порядок круче джиннов)... И цари драконов, кажется, не четвёртого уровня, а выше. Четвёртый уровень - это волшебные драконы и фениксы в Природе, титаны и драконы-големы в Порядке, ангелы и рыцари в Жизни, птицы грома и чудовища в Силе, и чёрные драконы и гидры в Хаосе. Уже и не помню, как распределяют нейтралов вроде морских чудищ, царей драконов и иже с ними, недоступных к найму.
Богомолы, гаргантюа и колдуньи существа 4 уровня, и стоят они соответствующе по 4к голды, в то время как джинны меньше 1000, кроме того их прирост гораздо ниже, а колдуньи не так круты как многие думают, их магия менее разнообразна чем у джиннов.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow Иллюзии джинов + Фантомы героев = вынос почти любой армии, если играешь против нейтрала, или идёшь на замок)
Ты сказал 300 медуз, а они не убивают героя 70 уровня простой атакой, тут нужно 3000 медуз.
Это рандом, могут убить, а могут и нет, разница только в шансе, а ещё зависит от абилок и эквипа героя.
Я один на смерти вобще с вампирами и героем 1 ходит?
По моему брать в расчет нежить вообще не стоит - т.к нету морали - крестьяне грязь и прочие т1 и т 2 юниты мусор - Гаргульи топ Так же хочу отметить Водянок - и бабушек. С цеклопами не все однозначно - легко блочаться и не имеют должной скорости - в эквелибрисе из огр магов можно сделать хороший стэк а так же единички кастуют очень полезные обилки - хочу отметить крестов собрав стэк которых можно сделать много проблем оппу.. ну конечно джины намбер Ван - но в Лейте я бы сделал стэк наш чтобы давать тепорт их в тыл врага - Ифриты тоже неплохи .. далее Чд это хорошо - но собрать оптимально много вряд-ли получится минус долгая и дорогая постройка - гораздо легче выйти в гидр и телепортить их в тыл врага - но это в теории .. медленные очень это минус - почти все т4 хороши ну и Темные рыцари имбалансные про Царей драконов я вообще молчу но они прожигают своих так что это минус .. по поводу берсерков ставишь в центр в карэ и выпускает как ток отмашку снял
Чел за хаос переиграл)))
я играю в героев 15 лет.1-вампиры.2-черные драконы.3-демоны.если в обновленной версии на первом месте-костяные драконы.также ведьмы.но они не в топе.так как редко встречаются
улей забыл, он топ
Не топ, что в нём крутого то? Дебафф на автоатаке? Так для этого и единички достаточно, к тому-же он медленный и атака у него не магическая, а значит резистится защитами.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow улей хорош для защиты замков, урон к них колоссальный
@@marionetka2947 Может быть, но играть можно вообще без защиты замков.
Удачу на минотавров и они сила
Не, удача не увеличивает шанса срабатывания абилок.
герои 4 не стали бомбой из-за всратого визуала))
Возможно, к раннему 3д нужно привыкать, но визуал неплохой, просто необычный.
Мне чисто интересно послушать мнение таких людей, а что именно всратого? Плохой графон? Стилистика или что?
@@M_Nate онанирующие на мутноспрайты 3-ки вряд ли выдадут что-то осмысленное в ответ
@@user-xt5qt9wh1j да я за всё время так и ни одного аргумента про графон и не услышал, нет бы до баланса прибраться, ведь проблема реально есть, аля бесконечные вампиры, или единичечки кошмаров, которые по 2 хода в контроле держат. Но все только про графон и говорят, но обосновать чем он плох, никто не может)
Какой же убогий графен в четверке
По сравнению с 5 да, а с 3 - нет 😏
@@user-xt5qt9wh1j В четверке хуже визуал чем в первых а ты про третих
@@ДенисЯковчук жырно набрасываешь, не взлетит 🤷
Такой же как ты