【歴代FF】当時のプレイヤーを震撼させたインパクトが強すぎる召喚獣を徹底解説

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  • Опубликовано: 16 окт 2024

Комментарии • 197

  • @シュンシュン-z6j
    @シュンシュン-z6j 4 месяца назад +21

    ナイツオブラウンドとエデン衝撃は今でも忘れないあの長すぎる時間

  • @ryouma3193
    @ryouma3193 4 месяца назад +27

    9のアレクサンダーですね。作中内のバハムートの強さと凶暴性がかなり印象付けられてからの、あの登場の仕方は正に圧巻でした。
    他のナンバリングのアレクサンダーと同じく、重厚感を感じる城をモチーフにした様なデザインに、9特有の天使の様な翼が生えてきたのも衝撃的でした。

    • @selectorwixoss5535
      @selectorwixoss5535 4 месяца назад

      FF10バハムートの背中の輪っかでエネルギーを集めて打ち出すのはゾイドのデスザウラーっぽいですね

  • @take_pchan
    @take_pchan 4 месяца назад +71

    自分はFFⅤのシルドラに驚きましたね。命を落としても召喚獣として力を貸してくれる展開に感動しました。技名も“サンダーストーム”と独特でしたね。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 6 дней назад

      シルドラはラスボス相手にも大活躍しました😂

  • @marimoko
    @marimoko 4 месяца назад +38

    絶対アニマ出ると思ったでた
    初見の鳥肌忘れられないよね

  • @Benikikyonomori
    @Benikikyonomori 4 месяца назад +31

    FF8のディアボロスのあの攻撃方法がかっちょよくて好きだったな

  • @KWSmanzou
    @KWSmanzou 4 месяца назад +63

    初見FF8グラシャラボラスの『いや機関車かーい!!』はほんとに声出ました。

  • @マルス-b7z
    @マルス-b7z 4 месяца назад +45

    個人的にはFF8のオーディンには色々な意味で衝撃を与えられましたねぇ

    • @秋ヤマトシ
      @秋ヤマトシ 4 месяца назад +18

      あの斬鉄剣返しとその後にまさかの存在が登場ですからね
      お前が出てくるんかーい!って笑った

    • @dot4735
      @dot4735 4 месяца назад +7

      斬鉄剣返しとかサイファーつっよ
      ってなったわ

    • @passtoko
      @passtoko 2 месяца назад +1

      あれは衝撃的でしたね!

  • @hikonyan1309
    @hikonyan1309 4 месяца назад +11

    零式のアレキサンダーは事前知識が全くない状態で見た時
    その見た目と威力、被害の大きさに震えた。

  • @n_k0527
    @n_k0527 4 месяца назад +17

    やっぱりなんと言ってもヴァルファーレ。もうとにかく優しい。暖かい。相棒。

  • @坂田貴洋
    @坂田貴洋 4 месяца назад +9

    9のマディンかな?
    まさか、モーグリの姿でずっと見守っていたとは……
    そして、そのときに手に入る『リボン』の優秀さも。

  • @双-c9t
    @双-c9t 4 месяца назад +10

    私は「アレクサンダー」ですかね
    色々な作品で登場するアレクサンダーですが
    その作品によって存在感が違いすぎるのに衝撃でした
    FF6では影が薄くてよく覚えてませんが
    FF7では当時入手方法が意味わからなすぎてなんども挫折して
    ようやく手に入れた時の嬉しさはかなり嬉しかった記憶があります
    FF9ではバハムートを圧倒するその存在感とあの巨大な要塞に度肝を抜かれましたし
    零式になりますが召喚された後のその破壊力に驚きました
    作品が進むごとにその存在感がでかくなっていくアレクサンダーが一番印象に残ってます

  • @おでんたべたい-w2c
    @おでんたべたい-w2c 4 месяца назад +4

    8のシヴァ
    ビジュアルもモーションもシンプルなのに洗練された美しさで好き
    イフリートのコメントも良かった

  • @佳一戸
    @佳一戸 4 месяца назад +21

    バハムート&メガフレアはセンスの塊!

  • @古のまやなおせびり丸
    @古のまやなおせびり丸 4 месяца назад +7

    細かいですが、シーモアの母は「召喚獣」になったのではなく、「祈り子」になりました。
    「召喚獣」は、「祈り子」が眠りについた時に見る夢が、幻光虫と結びついて具現化するので、まったくの別物です。

  • @1225daiki
    @1225daiki 4 месяца назад +11

    子供の頃ナイツオブラウンドカッコ良すぎて毎回苦なく見てた記憶あるから1分30秒もあったなんて思わなかったわ

  • @moioi4695
    @moioi4695 4 месяца назад +6

    私は7のリヴァイアサンですねー。
    確かトバルに付いていた体験版をプレイした際にいきなり使えるのですが、6からの進化に当時の私は震えました😂。
    体験版を何周したかもう分かりません😏。
    10も13も飛びましたが、あの衝撃はなかなかありませんでしたね😊。

  • @百田悠
    @百田悠 4 месяца назад +17

    トンベリが好きです。
    FF8が初めてプレイしたFFやったのですが、見た目の可愛さと包丁のえげつなさのギャップにやられました。

    • @dot4735
      @dot4735 4 месяца назад +3

      強かったしなんか怖かったよね

    • @百田悠
      @百田悠 4 месяца назад +1

      わかります!まだ子どもやったんで、エンカウントするたびにハラハラしてました(笑)

  • @おもち-t7c3f
    @おもち-t7c3f 4 месяца назад +20

    やっぱりFF7のナイツオブラウンドのインパクトが凄かったな。リメイクの3部作目で必ず出るだろうからどう進化してくるか楽しみ。

  • @山田太郎-n8n7o
    @山田太郎-n8n7o 4 месяца назад +9

    当時、8の映像、グラフィックを見た瞬間の衝撃が印象的すぎますね。中でも、オーディンとギルガメッシュですかね!笑

  • @いち-m7z
    @いち-m7z 4 месяца назад +3

    わたしはFFXのヨウジンボウが1番印象的でした!ヘレティック召喚獣を低レベルでも唯一切り抜けられる方法で私もストーリー内の戦闘では使わないようにしましたがやり込みで大変お世話になりました!!特に選択肢や渡す金額によって違うヨウジンボウになるのもすごく面白かったです!!アニマも含め、ヨウジンボウ、メーガス三姉妹など本編に関わらない召喚獣のストーリーも深くて面白いのがほんとにFFX最高です!!

  • @モカ-j4l
    @モカ-j4l 4 месяца назад +13

    アニマのデザインは良すぎる

  • @cocofu3705
    @cocofu3705 4 месяца назад +6

    FF11のアルタナミッションでの獣人の大軍勢からウィンダス連邦の窮地を救うため とある召喚士が自身を犠牲にして行なった完全召喚の「フェンリル」ですかね
    その時のフェンリルの活躍や格好良さだけでなく このイベントに関するストーリーやキャラクターたちのバックボーンも相まってとても印象に残ってます

  • @メロンパン-n3d
    @メロンパン-n3d 4 месяца назад +4

    私的には、13のオーディンでしょうか☺
    ライトニングとのスタイリッシュな演出が格好良く、記憶に残ってます。
    13の召喚獣は各キャラの試練と関係してるので、召喚獣とキャラとのコンビ演出も毎回楽しみで面白かったです。

  • @0817しずかずし
    @0817しずかずし 2 месяца назад +1

    演出長いなぁ→応援ミスった時の絶望感、反対にミスらなかった時の達成感→演出の壮大さにやっとこさ気付く
    FF8 エデンで決まりです

  • @プスンポムポム
    @プスンポムポム 4 месяца назад +3

    アニマ!衝撃でしたね〜
    個人的には、食虫生物と鎖のデザインだったので、逃れられない状況とか囚われの身、搾取される身なんて感じのイメージから派生したのかなって思ってました。
    どれも当時は考察出来るほどの知識も情報を収集する財力も無かったので、てつおさんのこの手のまとめマジ好物です!

    • @李欣儒-w7r
      @李欣儒-w7r 7 дней назад

      その姿は食虫植物ではなく、死と神聖さを感じさせる、神を宿した棺のようなものである。 また、下半身を使った必殺技も死と再生の二面性を表現しています。

  • @2Late-AY
    @2Late-AY 4 месяца назад +14

    バハムートはアリ派。
    アニマも凄いインパクトあったね。
    メーガス三姉妹含めて10はインパクト強いの多い。

  • @fhjfufjyhvfkfijkb
    @fhjfufjyhvfkfijkb 4 месяца назад +9

    バハムートのリングはZOIDSの荷電粒子砲みたいなチャージだと思ってたから当時からカッケエ!!してた

  • @ノエル-n8p
    @ノエル-n8p 4 месяца назад +6

    13のオーディンがスタイリッシュで好きでした。

  • @rshiba5482
    @rshiba5482 4 месяца назад +7

    FFⅧ
    サイファー(ごとき?)に瞬殺されるオーディンと、その後のギルガメッシュ登場という一連の演出はかなりのインパクトでした

  • @ceres1941
    @ceres1941 4 месяца назад +8

    10のバハムートは祈り子の男の子の「僕が考えた最強のバハムート」感があって大好きですw
    召喚されて着地した後の腕組みポーズとか
    アニマは「我が子を苦しめたやつを殴り飛ばしてやりたかった母の思いがあのラッシュパンチ」はめっちゃ腑に落ちました。
    私も何でボクサーみたいな技なの?って長らく疑問だったのでw

    • @李欣儒-w7r
      @李欣儒-w7r 8 дней назад +1

      今回のバハムートの見た目はインド神話のガルーダ、主食はドラゴンのはず…。

    • @ceres1941
      @ceres1941 8 дней назад +1

      @@李欣儒-w7r
      ナーガ(蛇竜)食べてるらしいですね

    • @李欣儒-w7r
      @李欣儒-w7r 7 дней назад

      @@ceres1941 カール・グスタフ・ユングは、「すべての中で最も顕著な自律性の集合体である。それは男性の女性との相互作用と女性への態度を影響と同様に、夢の中に現れる像としてそれ自身が現れる。アニマ・アニムスの過程を想像力の一つの源である」
      アニマ(anima)
      男性の無意識人格の女性的な側面を元型と規定した。男性が持つ全ての女性的な心理学的性質がこれにあたる。
      男性の有する未発達のエロス(関係の原理)でもあり、異性としての女性に投影されることもある、とする。

  • @azalea5537
    @azalea5537 4 месяца назад +3

    動画でも触れてるけどやっぱり8のディアボロス。
    初遭遇時のトラウマ(未セーブ)や重力魔法による圧、ビジュアルのカッコ良さ、攻撃方法など色んなシリーズの中でも一段と印象に残る召喚獣だった。
    (その後のオーディンが斬鉄剣返しでやられてギルガメッシュが出てバッツを求めて旅してるイベントが衝撃的すぎて上書きされたけど…)

  • @chibita37
    @chibita37 3 месяца назад +6

    FF5はシルドラだけじゃなくフェニックスも感動的だね

  • @sasha_revoljm
    @sasha_revoljm 4 месяца назад +1

    FFTでゼェゼェ言いながら戦ってきたボスの皆さんが12で召喚獣デビューしてくれたときはもうなんとも言えない感動でした。
    演出も、ヴァンたちどころかイヴァリースごとふっ飛ばしそうな勢いの感じが狂ってて(褒めてる)好きです。

  • @しゅん-v5f
    @しゅん-v5f Месяц назад +1

    Ⅷのブラザーズの演出がただのコントで記憶から離れない
    そして好き

  • @HeatCurry
    @HeatCurry 4 месяца назад +5

    プレイヤー「1分半あるからトイレいってくるわー」
    開発「そうか、1分半はトイレ近い人にもちょうどいいのか!」

  • @昴の箱庭
    @昴の箱庭 4 месяца назад +3

    FF11の召喚獣フェンリル
    過去ウィンダスのミッション進めるとフェンリル召喚までの話がわかっていい
    それに関連するクエスト等もすごくよかった。

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ 4 месяца назад +4

    ff4でボムやゴブリンが召喚獣として使えるようになった時は「お前、幻獣なの!?」と驚いた
    後、FF9でアークを初めて召喚した時は「コイツ、召喚獣じゃなくてロボットじゃね?」ってなった

  • @LOVE-xu4xi
    @LOVE-xu4xi 4 месяца назад +2

    FF9のアレクサンダーは城がそのままという仕様でかっこよかったなぁ
    あとはFF13の召喚獣はどれも印象的でしたが個人的には今まで居なかったブリュンヒルデとヘカトンケイルがお気に入りでした。決めのサッズとヴァニラの印象が個性的でしたね。

  • @kanipo__n
    @kanipo__n 4 месяца назад +8

    零式のアレキサンダーはほんとにやばい

  • @furufruit33
    @furufruit33 2 месяца назад +1

    マディンをティナに自然に装備させるよう設定されてることに昔感銘を覚えたね

  • @原康浩-f6q
    @原康浩-f6q 4 месяца назад +3

    12に出てきたエクスデスとゼロムス。これは😂ビックリでしょう!

  • @ケイ通りすがるアイン
    @ケイ通りすがるアイン 3 месяца назад +1

    アニマは呪術廻戦のマコラ召喚シーンがモロで「アニマだぁーーーー」って拭いた
    一番好きなのはⅢから登場回数の多いバハムートだけど、結局一番強いのに依存する悲しい自分
    でも技演出はヴァルファーレのアトミックレイが一番好き。強化されて出る技だからかもしれない・・・・

  • @トリノ-y6r
    @トリノ-y6r 3 месяца назад +1

    FF7の取り方ですが、海チョコボ作る際に、チョコボレースの楽しさ知れて何か苦労と言うか得した気になりました!

  • @オクラホマミキサー-t7s
    @オクラホマミキサー-t7s 4 месяца назад +4

    私はⅫのザルエラが妖しくもおぞましくて好き
    何があったん?ってお聞きしたい

  • @uddy-ke7nu
    @uddy-ke7nu 4 месяца назад +13

    意外性なら8のオーディン撤退後のギルガメッシュ

  • @kコータ-d4u
    @kコータ-d4u 4 месяца назад +1

    てつお氏
    8のティアマトが偽バハムートのみたいでかっこいい、と思っていたのですが、むしろティアマトに寄せてドラゴンのFバハムートが作られたというのが知れて納得です!

  • @こむぎ-j1q
    @こむぎ-j1q 4 месяца назад +4

    FF14でもアニマ出てきた時わくわくしたなあ
    FF14のアニマは父親をアニマにしてるのなんかしんどい。

  • @shinkuro2838
    @shinkuro2838 4 месяца назад +20

    零式のアレキサンダーの絶望感

  • @takahito4986
    @takahito4986 4 месяца назад +3

    今では解るけど。FF7発売時、バハムートのメガ・ギガ・テラ(フレア)の意味が解らなったな。

  • @ゆず-w5y
    @ゆず-w5y 3 месяца назад

    FF9のアークは『ロボットやないかーい』と子供ながらにツッコんだ記憶が
    召喚“獣”とはこれ如何に🤔
    FF10のバハムートは好きですね〜❗
    今見ると顔が現行のアルファードに見えなくもない……

  • @ワタシ
    @ワタシ 4 месяца назад

    落ち着いた語り口で滑舌も良くてとても楽しませていただきました!
    なんせアニマが衝撃w

  • @ひょうが-s2f
    @ひょうが-s2f 29 дней назад

    10バハムートの輪っかがジェネレーターみたいで当時テレビアニメでやってたゾイドのデスザウラーの砲撃を彷彿させてすごい好きでした

  • @マグロカジキ-g8x
    @マグロカジキ-g8x Месяц назад

    バハムートのところでD&Dのティアマトに触れてるのは素晴らしい👍

  • @lavayuki
    @lavayuki 4 месяца назад +1

    子供の頃ffxをプレイした時にアニマのオーバードライブが怖すぎて悪魔に苛まれた事があります。強いけど、今でも怖いなと思っているんです。

  • @SHUSHUNTARO
    @SHUSHUNTARO 8 дней назад

    やっぱり、FF7のバハムート零式ですね。
    あの演出が好きすぎてリメイク版が待ち遠しいくらいです。

  • @merop1614
    @merop1614 4 месяца назад +1

    FF10のメーガス三姉妹は唐突に仲間になったし何故か昆虫だったのが結構衝撃だった。
    FF6のデスゲイズはゲーム後半でアイテムの存在を思い出して、倒したら魔石貰えたのがかなりショックだった。

  • @彩雲雷鳴
    @彩雲雷鳴 4 месяца назад +10

    FFのナンバリングが進んでいく毎にエロく🥰、いや魅力的になっていくシヴァ😊
    FF8のセイレーンもかなりエ・・魅力的ですね。

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 4 месяца назад +2

    自分は零式のアレキサンダーですかね。
    初めて召喚獣を怖いと思いました。(FF9は3頭身キャラなのでまだリアル感が薄めだった)

  • @kkawamura6492
    @kkawamura6492 4 месяца назад +1

    FF4のゴブリン。何もわからずに使い、使ったら⁇⁇って感じで衝撃だった。

  • @luck1511
    @luck1511 4 месяца назад

    7のバハムート改が印象に残ってます。切り取った大地を天空に浮遊させて、光線で一掃するのが面白かった。

  • @aokiyuya7525
    @aokiyuya7525 2 месяца назад

    エデン、コントローラーふるえまくるし🎉で懐かしさと共に吹いた

  • @えいたま-o6p
    @えいたま-o6p 4 месяца назад +3

    ff12で主要な召喚獣が空中要塞となってしまった衝撃(落胆)はいまだに忘れられません…
    地味に、新ナンバリングが出るたびに気になるのがイフリートの演出です

  • @sora-hj3yd
    @sora-hj3yd 3 месяца назад

    FF9のアトモスとアレクサンダーのムービーは感動レベルですごかった思い出😌

  • @黒髭-v3d
    @黒髭-v3d Месяц назад

    鉄拳か何かのおまけの、FF7体験版で初めて見たリヴァイアサンは衝撃的でした。

  • @umeyann
    @umeyann 3 месяца назад

    8の前半戦は召喚獣での連打ゲーと化してたから、他より召喚獣に特にお世話になったな。

  • @cpgt16
    @cpgt16 2 месяца назад +2

    FF8のエデン。あいつほんとなんなんだ

  • @user-yk5tz6sj9z
    @user-yk5tz6sj9z 4 месяца назад

    ご飯作って持ってきてくれることに感謝と感動しかないわ

  • @west4160
    @west4160 28 дней назад

    7のバハムート改だったな。3からバハムートが最強枠で3456のナンバリング作品じゃ毎回最終局面で手に入る竜王だったのが7でバハムートのパワーアップ版が初登場したのは興奮したな

  • @のじもと
    @のじもと 19 дней назад

    自分は、使えないけどムービーがとても綺麗だったFF9のアレクサンダーですかね😊

  • @tk90type
    @tk90type 2 месяца назад

    マディンは崩壊後のティナ復帰イベントでパワーアップとかあったらよかったなと思います。
    あと、オーディンがライディーンに成ったあとギガディーンに進化するというガセを掴まされた

  • @unko226
    @unko226 4 месяца назад +2

    ナイツオブラウンドを初めて入手したのは不思議なデータディスクだって人は俺だけじゃないハズ

  • @mikan265
    @mikan265 3 месяца назад

    もうコメントされてる方もいましたが、FF10のヴァルファーレが好きです。あんなに包容感ある召喚獣がいるのかとびっくりしました。

  • @ラッキィ-l4n
    @ラッキィ-l4n 4 месяца назад

    FF8のディアボロスがカッコ良すぎて好きです 序盤にすぐ戦えますがむっちゃ苦戦した記憶があります

  • @keitaronishida4821
    @keitaronishida4821 2 месяца назад

    FF7のバハムート零式を初めて見た時、「メカやん!」声が出た思い出笑

  • @secil9804
    @secil9804 19 дней назад

    スクエニ史上一番かっこいいバハムートはバハムートラグーンのバハムートなんだよね

  • @naoka6
    @naoka6 4 месяца назад

    FFシリーズを通して一番好きなのは、アレクサンダー(アレキサンダー)。FF6のレーザーが無慈悲な感じで好きでした。良くも悪くも記憶に残っているのはエデンかな。バハムート、オーディンなど、カッコいい召喚獣だらけで甲乙つけるのが困難ですが。

  • @本名出さない設定
    @本名出さない設定 2 месяца назад +1

    魚の召喚獣は、リヴァイアサンがいるからねー

  • @ぼうるはい
    @ぼうるはい Месяц назад

    ラムゥはただのジジイやんけって衝撃受けたなぁ

  • @天空-y2v
    @天空-y2v 3 месяца назад

    バハムートの元ネタが実はベヒーモスだったというのは衝撃だったな…
    ベヒーモスとリヴァイアサンも同一視される事もあるみたいだし

  • @竜巻とろんべ
    @竜巻とろんべ 4 месяца назад

    FF9のオーディンとアレクサンダーがすごく印象的だった。

  • @tk2011
    @tk2011 4 месяца назад

    FF3 のバハムートを見た時の衝撃も忘れねーぜ!?
    この作品では、インビンシブルが戦闘で手助けしてくれるのも感動した。

  • @yuuki19980629
    @yuuki19980629 Месяц назад

    アニマ見た時にこいつが味方サイドなわけないやろ思ったらほんとにそうだった

  • @ちょも-v5z
    @ちょも-v5z 4 месяца назад +1

    バハムートの輪はアリ、と言うより駄目な理由って何でしょうね?少なくとも10に於いてならば十分納得できるデザインかと思います。
    DDFFでメガフレアを放つ時の輪の再現方法にセンスを感じました。
    アークは演出の強さだけで終わるには本当に惜しいので是非アニマくらい魅力的に育ててほしい召喚獣です。暗黒の運命って闇属性だったと思うのですが違いましたっけ。

  • @ゴトウまるまる
    @ゴトウまるまる 4 месяца назад

    アニマの設定知らなかったです!
    バハムートは完全アリです!僕はFF4のバハムートをリフレク知らずにカインのジャンプで倒したのが良い思い出です

  • @海千代
    @海千代 29 дней назад +1

    私は6の3闘神の天地崩壊が一番衝撃的でした。ランダム召喚で何度全滅したことかw

  • @flamberg4892
    @flamberg4892 2 месяца назад

    ナイツオブラウンドなぁ。。。
    あれ、魔法乱れ打ちと連続魔に加えて、半減とか、威力アップとか付けてましたな。。。
    一人でラスボス終わらせてましたね。
    1コマンドで12分かかるけど。

  • @otakugamersomejapanese2822
    @otakugamersomejapanese2822 4 месяца назад +2

    10の頃までは良かったんだが次第に使いたい所で使えないとか使ってもほとんど大した威力がないとか
    10以降のナンバリングで召喚獣は弱体化した役立たずに成り下がって
    そこも自分的にはFFがつまんなくなった理由の一つ

  • @裕-k3x
    @裕-k3x 3 месяца назад

    自分はFF9のマディーンかなぁ。当時初めて見たとき泣きそうになった。

  • @鈴白祐美
    @鈴白祐美 4 месяца назад +1

    FF10のヴァルファーレですかね
    はじめて自分で操作した召喚獣なので😊

  • @アシサキヒエル
    @アシサキヒエル 4 месяца назад +1

    FF7ならバハムート零式が一番衝撃的だったし好きだった
    ガンダムっぽさもあるし

  • @taknar4020
    @taknar4020 4 месяца назад +2

    召喚獣・召喚魔法は初出の3のときのインパクトが大きかった。
    幻術士で使う白・黒の召喚魔法だと微妙な性能なものばかりだけど
    魔界幻士にジョブチェンジして合体で使ったときの破壊力が全然別物!!
    16のアルテマが「アイスン」とか「カタスト」とか3の魔法名で唱えてきたとき
    思わずニヤッとした。

  • @ゆうや-x2d4n
    @ゆうや-x2d4n 26 дней назад

    ファイナルファンタジー7の3作品目ではナイツオブランドは勿論ですが隠れ召喚でディアボロス辺りも出てきてほしいです。

  • @たじた
    @たじた 4 месяца назад +1

    10:38 アークの攻撃属性は闇属性ではなかったですか?

  • @闇烏-u2r
    @闇烏-u2r 4 месяца назад

    10のメガフレアはまんま荷電粒子砲って笑ったバハムート系は基本好きですが。他はエデンとかアークとか好きです

  • @秋ライオン1977
    @秋ライオン1977 Месяц назад

    アニマ見たとき、もっとグログロな攻撃演出かと思ったらまさかのオラオラですか!?

  • @AsHa-y3d
    @AsHa-y3d 3 месяца назад +1

    自分はFFVの神龍におどろきましたね。宝箱あけたらお前かい、みたいな。もう神龍がトラウマです。シェンロンじゃなくてしんりゅうです。

  • @天空-y2v
    @天空-y2v 3 месяца назад +1

    アニマの異国の呪物みたいなデザインめちゃくちゃ好き

  • @makido-su3306
    @makido-su3306 3 месяца назад +3

    8のじゃんけんして、、後出しで負ける奴好きだったんよなぁ、、、、なんだっけ。。

  • @MrLAIN0710
    @MrLAIN0710 2 месяца назад

    バハムートは好きなデザインは8ですが、10バハムートは上手く世界観が取り入れられていてアリ派です

  • @ねねね-j8s
    @ねねね-j8s 4 месяца назад

    バハムートの輪はタロットのザ・ワールドか運命の輪がモチーフかなーと勝手に思ってました😂
    運命の輪は逆らうことの出来ない運命、栄光と没落の意味があるからバハムートの祈り子にはピッタリかな〜と推察🤔