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拡張版を最近買いまして日本でプレイしています。ゴールド2~3をちょろちょろしてる中級者?ですが、こちらのオーダーをマネししてみたら勝率があがりました!ありがとうございますやはりハラスは大事ですね・・
コメントありがとうございます、勝率上がったとのこと良かったです!ハラスは特に中盤まではめちゃくちゃ大事ですね。相手がうまく対応して戦果が上がらなかったとしても、相手の操作量を奪うことで、別のところでミスが出る可能性も高待っていると思います。(征服者Ⅱ以上とかになってくるとこの効果は薄いですが…)余談ですが、自分基準ではゴールド3に上がれていれば立派に中級者だと思っています!ruclips.net/video/LGHNy36_wD8/видео.htmlsi=fwiC1ZJ6-BjNZ15K
槍+侍+騎乗兵で押し切るプレイをよくしてます、馬旗本+騎乗兵ってそこそこ強くないか?と思ってビルドを探してたら見つけました、ありがとうございます
馬旗本が優秀ですよね。騎乗兵を混ぜるのはハラスが重くなる一方で、数を増やしてもGGまで持っていくのは少し大変かもしれません。(弓が欲しくなりますが、日本の弓は旗本ありきのスペックであるためです)騎乗兵の追加は少量にして、相手に槍を多く出させてから、こちらは侍女武芸者に変更→有利を取っていくのはとても有効で、実戦的だと思います!
デリーをやってた自分としてはこっちの方が性に合ってるかも。暗黒で石にちょっかい出されても最悪騎乗兵で行けるから金にちょっかい出されちゃうと女武芸者は止まるので、そこも個人的には良いかなと感じました。
同意です!自分もデリーやってましたが、領主入り後すぐに学者を入れて騎乗兵をだしてハラスをする感覚と近いです。日本は金を止められると歩兵が止まるのもおっしゃる通りですね。モンゴルのタワーラッシュも嫌な展開になりやすいですね
拡張版を最近買いまして日本でプレイしています。
ゴールド2~3をちょろちょろしてる中級者?ですが、こちらのオーダーをマネししてみたら勝率があがりました!ありがとうございます
やはりハラスは大事ですね・・
コメントありがとうございます、勝率上がったとのこと良かったです!
ハラスは特に中盤まではめちゃくちゃ大事ですね。相手がうまく対応して戦果が上がらなかったとしても、相手の操作量を奪うことで、別のところでミスが出る可能性も高待っていると思います。(征服者Ⅱ以上とかになってくるとこの効果は薄いですが…)
余談ですが、自分基準ではゴールド3に上がれていれば立派に中級者だと思っています!
ruclips.net/video/LGHNy36_wD8/видео.htmlsi=fwiC1ZJ6-BjNZ15K
槍+侍+騎乗兵で押し切るプレイをよくしてます、馬旗本+騎乗兵ってそこそこ強くないか?
と思ってビルドを探してたら見つけました、ありがとうございます
馬旗本が優秀ですよね。
騎乗兵を混ぜるのはハラスが重くなる一方で、数を増やしてもGGまで持っていくのは少し大変かもしれません。(弓が欲しくなりますが、日本の弓は旗本ありきのスペックであるためです)
騎乗兵の追加は少量にして、相手に槍を多く出させてから、こちらは侍女武芸者に変更→有利を取っていくのはとても有効で、実戦的だと思います!
デリーをやってた自分としてはこっちの方が性に合ってるかも。
暗黒で石にちょっかい出されても最悪騎乗兵で行けるから
金にちょっかい出されちゃうと女武芸者は止まるので、
そこも個人的には良いかなと感じました。
同意です!
自分もデリーやってましたが、領主入り後すぐに学者を入れて騎乗兵をだしてハラスをする感覚と近いです。
日本は金を止められると歩兵が止まるのもおっしゃる通りですね。モンゴルのタワーラッシュも嫌な展開になりやすいですね