さるぽてチャンネル
さるぽてチャンネル
  • Видео 147
  • Просмотров 136 651
[重要な回]パワースパイクの考え方について
大局的なことを考えるのが苦手な人は、
まずはこのポイントから抑えるのが大事です。
パワースパイクによる判断は、
マッチアップやビルドによって変わるもので、
特定の文明を練習していて、「何分頃に全力で当たる」とだけ記憶していても安定して勝つことはできないです。
[今回のデリーのビルド]
①最初の6人:
 ・1人は粉ひき所と家⇒果実
 ・残り5人は伐採1往復⇒果実
②次の1人⇒モスク⇒果実
 ※研究忘れずに
③次の1人⇒果実
④次の3人⇒金鉱
⑤次の2人⇒羊
⑥以降木材
⑦果実4人で進化。羊の2人も木材へ
⑧進化開始後も金を130集める⇒学者生産
 ⇒金農民も木へ
#aoe4
Просмотров: 452

Видео

[AoE4]もう建て忘れない!最近追加された門の建築指示
Просмотров 4734 месяца назад
最近のアプデで追加された柵の門を簡単に建設予約する方法です。 これでもう「門建てて!」って怒られることはなくなると思います・・・! 動画でお話したあらぺすさんのチャンネルはこちら。 www.youtube.com/@UCtmuIMV2wcZUBecl9GG0JQw @allapes 柵についての関連動画はこちら ruclips.net/video/WKywfG4AOx4/видео.html #aoe4
[AoE4]一生使わないと思っていたあの進化に救われた試合
Просмотров 3585 месяцев назад
暗黒時代文化棟進化なんて一生使わないと思ってたんですが、それのおかげでゲームが成立しました。 征服者2は自分にとっては格上なんですが、こういうトリッキーな戦略の戦いになると勝つチャンスが高まりますね。 ちなみに、 その後プロの試合を調べていたら、暗黒時代に金鉱を建てずに2TCを最速で建てるビルドもあるみたいです。 今度紹介しますね。 [ビルドオーダー系] 〇日本のビルド ruclips.net/video/cZ8jqUGmILs/видео.html ruclips.net/video/IkAvXa4RJ8I/видео.html ○神聖ローマ帝国即城主ビルド ruclips.net/video/tr4PDr7Iq9E/видео.html ○フランス騎士弓王道ビルド ruclips.net/video/ss7tHcrgYew/видео.html [課題解決系] 〇諸葛弩兵ラッシュ...
[AoE4]征服者まで着実にランクを上げていった上達方法
Просмотров 8636 месяцев назад
自分の上達はとにかくこの構図の繰り返しでしたし、 今後もほとんどのケースで当てはまる真理だと思っています。 自分のこだわり戦略で遊ぶのもゲームを楽しむ正解の一つであることは間違いないですが、 上達したいのであればやはり上を行く人達からいかに吸収するかが大事だと思います。 [ビルドオーダー系] 〇日本のビルド ruclips.net/video/cZ8jqUGmILs/видео.html ruclips.net/video/IkAvXa4RJ8I/видео.html ○神聖ローマ帝国即城主ビルド ruclips.net/video/tr4PDr7Iq9E/видео.html ○フランス騎士弓王道ビルド ruclips.net/video/ss7tHcrgYew/видео.html [課題解決系] 〇諸葛弩兵ラッシュの返し方 ruclips.net/video/9qcGpOcUm...
[AoE4]2024/03以降の最新の攻囲兵器確殺数
Просмотров 4577 месяцев назад
前回結構大きな変更がありましたが、 結構元通りになる調整になりましたね。 試合をやっていても以前の様な感触です。 本家パッチノート www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-10-1-48/ [関連動画] お手軽に兵器対決パワーアップするマイクロ ruclips.net/video/i4fkl5uow_c/видео.html 前回のアプデ解説動画 ruclips.net/video/TkOw1hrLsBw/видео.html [Twitter] potapotepototo [ブログ] rts.sarupote.com/ #aoe4 #攻略 #初心者
[AoE4初心者向け]今すぐ辞めた方が良い”資源が消えてしまう動き”
Просмотров 6587 месяцев назад
始めたてのうちにやってしまいがちな、資源を闇に消す動きですが、 始めたての頃は試合に響かなくても、 ステップアップしていくうちに試合に悪影響を及ぼしてしまうことが増えてくると思います。 大して煩雑な操作でもないので、 できるだけ早くから矯正することを勧めたくて動画にしました。 [Twitter] potapotepototo [ブログ] rts.sarupote.com/ #aoe4 #攻略 #初心者
[AoE4]初中級者向け 戦略の明確化をしよう
Просмотров 4867 месяцев назад
AoE4で試合中に常に戦略を明確に持つことは、 試合に勝つためにも、 中期的に成長していくためにも有効です。 大小あらゆることに言えるのですが、 まずは領主の時代に上がるタイミングで、 自分は即城主なのか、2TCなのか、ラッシュをするのか、 それをはっきりさせるところから 戦略を明確に持つ癖をつけていくのが良いかなと思いアドバイスをさせていただきました。 チャプター 00:00 イントロ 01:12 現状の課題 02:35 数分後の目標を持とう 04:02 即城主をした時の目標は? 06:14 即城主が遅いのは? 08:10 まとめ [Twitter] potapotepototo [ブログ] rts.sarupote.com/ #aoe4 #攻略 #初心者
[AoE4]弓槍vs弓馬の戦いを制するコツ
Просмотров 9618 месяцев назад
弓槍vs弓馬というのはAoE4において最もオーソドックスな戦いの一つと言ってよいと思います。 実際には状況次第で変わる部分だったり、そもそも細かく軍操作することより大事なことがあったりはするんですが、基本の動きは何か、という部分についてまとめてみました。 撮影協力:ろけくん(自分の旧来からのゲーム友達です) www.youtube.com/@user-zz5me7xy8u チャプター 00:00 イントロ 00:45 弓槍側敗北例 01:55 弓槍側ポイント2選出 03:57 弓馬側ポイント2選出 05:41 まとめ [Twitter] potapotepototo [ブログ] rts.sarupote.com/ #aoe4 #攻略 #初心者
24/1アプデで攻囲兵器の環境はどう変わる?
Просмотров 6799 месяцев назад
2024/03/31追記 最新環境でまた変更がありましたのでこちら ruclips.net/video/o_hI-5PfJUY/видео.html 今回のアプデで、全文明大きく影響を受けるのがこの攻囲兵器の変更です。 少し深掘りして変更内容を解説したいと思います。 動画内のスプレッドシートが欲しい方はXでDMください。 チャプター 00:00 イントロ 00:54 アプデ内容 02:20 定量分析 06:23 まとめ [Twitter] potapotepototo [ブログ] rts.sarupote.com/ #aoe4 #攻略 #初心者
日本でモンゴルの常套手段タワーラッシュにどう対応するか?
Просмотров 7639 месяцев назад
暗黒時代の武士には賛否両論あるみたいなんですが、 個人的な意見では、武士を出すのが日本の対応としてはまずまず安定するのではと思います。 確かに槍に対して、コスト1.5倍にも関わらずHPは1.25倍、攻撃力は1しか変わらないのですが、 近接装甲と攻撃速度を加味して、1体が相手を倒すのにかかる時間は40%程度と十分戦えることに加えて、死なないようにギリギリで下げるマイクロを行いやすいと思います。 モンゴルのタワーラッシュ対策動画 ruclips.net/video/dyWRuKOnWdg/видео.html 動画で触れたDrongoさんの動画 ruclips.net/video/a3pscCMivhw/видео.html でもこの動画なんかは暗黒の時代の武士も機能しています。 ruclips.net/video/mHm6qdYG9BE/видео.html 日本の即大名即2TCビルド...
[AoE4]トッププロの試合に学ぶ!細かい戦闘の工夫
Просмотров 86010 месяцев назад
[AoE4]トッププロの試合に学ぶ!細かい戦闘の工夫
[AoE4]先に有利を取って展開!日本の即ウマ旗本ビルド
Просмотров 1,8 тыс.10 месяцев назад
[AoE4]先に有利を取って展開!日本の即ウマ 本ビルド
[AoE4]日本の即大名2TCビルドと便利な小技2選
Просмотров 1,7 тыс.11 месяцев назад
[AoE4]日本の即大名2TCビルドと便利な小技2選
[AoE4]諸葛弩兵ラッシュの返し方
Просмотров 1,9 тыс.11 месяцев назад
[AoE4]諸葛弩兵ラッシュの返し方
[AoE4]初心者向けAIハード/最強の倒し方(2023年末_リアルタイム解説Ver)
Просмотров 1,2 тыс.11 месяцев назад
[AoE4]初心者向けAIハード/最強の倒し方(2023年末_リアルタイム解説Ver)
[AoE4]視聴者さんのショートカットキー設定が参考になりすぎた…!
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
[AoE4]視聴者さんのショートカットキー設定が参考になりすぎた…!
[AoE4]「選択」に纏わるショートカット3選
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
[AoE4]「選択」に纏わるショートカット3選
7つの習慣は「ゲーム」(AoE4)にも応用が利くか
Просмотров 423Год назад
7つの習慣は「ゲーム」(AoE4)にも応用が利くか
[AoE4]実戦で役に立つ、コスパ最高の柵3選
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
[AoE4]実戦で役に立つ、コスパ最高の柵3選
[AoE4]23年9月バランス調整まとめ
Просмотров 566Год назад
[AoE4]23年9月バランス調整まとめ
[AoE4]オスマン入門書②:基本情報編
Просмотров 1 тыс.Год назад
[AoE4]オスマン入門書②:基本情報編
[AoE4]オスマン入門書①:戦略選択フローチャート
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
[AoE4]オスマン入門書①:戦略選択フローチャート
攻囲兵器の”任意地点攻撃”という仕様
Просмотров 480Год назад
攻囲兵器の” 意地点攻撃”という仕様
戦わない判断の重要性[AoE4]
Просмотров 835Год назад
戦わない判断の重要性[AoE4]
騎士の突撃~虎の巻~[AoE4]
Просмотров 854Год назад
騎士の突撃~虎の巻~[AoE4]
[AoE4]ゴールド~プラチナでレートを上げやすい文明って何?
Просмотров 955Год назад
[AoE4]ゴールド~プラチナでレートを上げやすい文明って何?
2023/07/22 AoE4 IMPERIAL RUSH杯 解説者視点ダイジェスト
Просмотров 889Год назад
2023/07/22 AoE4 IMPERIAL RUSH杯 解説者視点ダイジェスト
[AoE4]2023年07月_バランス調整まとめ
Просмотров 536Год назад
[AoE4]2023年07月_バランス調整まとめ
[AoE4]U字型森林で防御力を上げる小技
Просмотров 548Год назад
[AoE4]U字型森林で防御力を上げる小技
[AoE4]タワーラッシュなんてもう怖くない!モンゴルのTR対策3選
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
[AoE4]タワーラッシュなんてもう怖くない!モンゴルのTR対策3選

Комментарии

  • @kei460-ex7hm
    @kei460-ex7hm 24 дня назад

    もう動画出さないのですか?

  • @ny915
    @ny915 2 месяца назад

    歴建選択でもパワースパイクが変わる気がします。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 2 месяца назад

      全く変わりますね! ビルドでめっちゃ変わるので、相手の偵察の考察の中に相手のパワースパイクはどこなのか?というのも含まれる感じかなと思います!

  • @tyounuruioryouri
    @tyounuruioryouri 4 месяца назад

    "相対的に"って部分が大事なんですね〜自分の事ばかり考えてました

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 4 месяца назад

      おっしゃる通りです! とはいえ相対的ということは、自分のことがわからないとそれもできないわけなので、自文明のことをまず考える、理解することも大事なステップですね!

  • @saisai-pv9dg
    @saisai-pv9dg 4 месяца назад

    門はいつも後回しになるので助かりました。ところであらぺすさんはいろんなゲームしてきてるだけあってゲームセンスが抜群だし研究熱心ですよね、おしむらくはチーム戦主体なので本気のソロランクみてみたいですね。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 4 месяца назад

      あらぺすさんはセンス抜群+研究熱心というのはほんとにそうですね…!喋りも上手ですしね。 最近はチーム戦の配信をされてますが、ソロランクも結構出されてますよ! 少し前に自分がアイユーブでボコられた試合も上がってるのでぜひ!

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 6 месяцев назад

    確かに抽象と具体の繰り返しは汎用スキルですよね!

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 6 месяцев назад

      ありがとうございます、 コメントで気づかされましたが、これは確かに具体と抽象の反復の話とも言えますね!

  • @susupo111
    @susupo111 6 месяцев назад

    こういう動画ありがたいです

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 6 месяцев назад

      すみません遅れました! こちらこそこういうコメントもとてもありがたいです…!

  • @pettypaceGordius
    @pettypaceGordius 7 месяцев назад

    面白かったですー。今日の日記のネタになりましたー。ありがとうございますー。 ストラテジーゲームを始めた頃、「必要ないことはするな」と教わりました。 当時はチンプンカンプンでしたが、最近分かるようになってきましたー。学びですねー。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 7 месяцев назад

      ニッチな動画なのにありがとうございます!🤣 日記書かれてるんですね、いいですね。 そこに残せてもらえて嬉しいです…! 必要ないことはするな、確かにそうですね。 必要ないことかどうかの判断が、無意識にわかることの様でいて、実は結局ゴールからの逆算でわかることだったりしますね!

  • @rokettogame
    @rokettogame 7 месяцев назад

    good information comes through

  • @kana6831
    @kana6831 7 месяцев назад

    異なる種類の集積所でも建て終えた直後だと納品できる仕様だったのは知らなかったですね。まだまだ知らないことが多い。。。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 7 месяцев назад

      このゲームは意外と知られてないけどしっかり仕様になってるもの多いですからね🤣 またちょこちょこと動画で共有していきますね!

  • @niwaatori
    @niwaatori 7 месяцев назад

    投稿お疲れ様です。これによってすぐに勝てるようになる!大幅な改善!とまではいかなくても、失った資源で計算が狂うことはざらにあるので、知識として持つこと、さらに実戦に組み込むのは大切ですね。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 7 месяцев назад

      ありがとうございます! そうなんですよね。動画出してぶっちゃけめっちゃくちゃ大事ってほどのものじゃないことも多いんですが、 AoE4ってたくさんの細かいピースの繋ぎ合わせっていう難しさと楽しさありますよね…! まずはどんなピースが存在するのか知ってもらいたいなって気持ちです!

  • @rokettogame
    @rokettogame 8 месяцев назад

    great video

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 8 месяцев назад

      I appreciate your kind comment. Nice Sheep!

  • @nyaji
    @nyaji 8 месяцев назад

    タメになるぅ!

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 8 месяцев назад

      実際にゃじは2Rで振り切ってるのが強みにもなってる…!

  • @kana6831
    @kana6831 8 месяцев назад

    こういう場面、ついムキになって槍兵で追いつくはずもないのに騎乗兵を深追いして敵方の弓で溶かされてしまうんですよねぇ、、そして槍兵亡き後の丸裸の弓兵は敵方騎乗兵に美味しくいただかれるという。w 冷静さを失うともう駄目ですね。 スプリンガルドも逃げていく敵方投石機を深追いし過ぎて敵方の馬なり歩兵なりで溶かされるという。アカンですな。マイクロ操作苦手ですわ。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 8 месяцев назад

      槍の深追いは自陣を守る時にも当てはまる話ですね。 そしてスプリンガルドの話もめっちゃあるあるですね、自分もよくあります🤣 マイクロは自分も大して上手くはないですが、ナンバリングをある程度決めて、あとは反復練習するしかないのかなと思います。コツコツ頑張りましょう💪🏻

  • @rokettogame
    @rokettogame 8 месяцев назад

    gg

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 8 месяцев назад

    マイクロの操作の練習て一人じゃ出来ないから練習相手がいると助かりますね。チラチラ

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 8 месяцев назад

      おやおやおや! 是非やりましょう。良かったらフレンドになってください(. .)

  • @たけD-b1k
    @たけD-b1k 8 месяцев назад

    動画投稿お疲れ様です!個人的には昔からフランスミラーで見かけるイメージでした!

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 8 месяцев назад

      フランスミラーだと馬同士、馬槍同士の戦いとかもありますね! また折を見てコンテンツ拡充していきますね

  • @MizuUmiAoE
    @MizuUmiAoE 9 месяцев назад

    詳細なデータ助かります! 弩砲で投石2→3は本当に大きい変更だと感じました。オスマンの無料投石強すぎる🤣 こう見ると攻囲工学の重要性めちゃくちゃ上がってますね!!

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 9 месяцев назад

      かなり攻囲兵器の使用感変わりましたよね…! 攻囲工学はいつも甘えて後回しになっちゃいがちなんですが、今回整理してみて意識してみようかと思ったポイントでした。 今即帝オスマンが強いのでは説持っております🤔 よかったらまたみずうみ先生のハイレベルマッチの解説お願いいたします🙏

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 9 месяцев назад

    ダメージ計算表良いですね! 軍を当てる時に何がどれ位必要かを判断出来る指標はあると助かります。もっとユニットに情報を追加して沢山のデータがほしいですね。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 9 месяцев назад

      自分が頑張れば、今後増えます…!(笑)

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 9 месяцев назад

    イェニ+大型石射砲は、弩砲のみで倒すのが良いですか?

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 9 месяцев назад

      ぶっちゃけめちゃめちゃキツくなりましたね…(笑) プロの試合でカルバリンも駆逐されてる試合もあったりしていて、 相手にするのが難しく、正直カウンターは思いつきません。 がっぷり四つの戦いにせず、掻き回すことが大事な気がします。 相手側にハラスしたり、聖地取ったり。 相手の陣形が崩れたところで雪崩れ込むような形が理想かなあと思いますが、展開によってはかなり難しいですね

  • @Citrus_deco
    @Citrus_deco 9 месяцев назад

    征服者以上の対モンゴル勝率、脅威の30%! ケシクさえいなければと何度思ったことか…

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 9 месяцев назад

      30%は辛すぎる!😿 日本の槍兵も足軽みたいな名前にしてなんか特色欲しいです、ください!

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 9 месяцев назад

    女武芸者を出すなら、騎乗兵で良くない?て思うんですけどどうなんです? 捨てハラスにも槍出してましたし Ⅲ入りして弩兵対策くらいでは?

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 9 месяцев назад

      自分としては、特にこの試合の展開なら逆に騎乗兵を出すなら女武芸者で良い、という感覚でいますね。 ・相手は戦士育成所+槍が出ている ・こちらも既に戦士育成所はあり、騎兵育成所は新たに建築が必要 ・女武芸者の方が武士と合わせた時に軍の火力アップが大きい(特に一瞬女武芸者を下げるマイクロを入れれば1.5列目くらいから高速で攻撃できるのが強みです) ただ相手が弓育成所のユニット主体に切り替えて来そうなら話が変わってくると思います

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 9 месяцев назад

    確かに数値でこの差がでるなら武士出すのはありですね。 これだと金場を諦めて下がりましたけど、 木材とを抑えるために別でタワー建てられるとまた違った 展開になりそうですね。 個人的に最近は操作量の練習でジャンヌを使ってますが、 こもる相手に対しての対応が後手に回るから、そこが悩みの種。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 9 месяцев назад

      展開自体は変わりますね 日本の場合は比較的木材依存度は小さく育成所もできている状態なので、自分なら一旦無視して歩兵を溜めて攻めつつどこかで犠牲なく割る事を目指しそうです。 ジャンヌは1:1だと対策わかってる相手には意外と難しいですよね。最上位帯ではそれを防ぐためにジャンヌでタワーラッシュを試行したりしてます🤔

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS 9 месяцев назад

    2:26のシーンの話: 確かに槍に対して、コスト1.5倍にも関わらずHPは1.25倍、攻撃力は1しか変わらないのですが、 近接装甲と攻撃速度を加味すると、1体が相手を倒すのにかかる時間は40%程度です。 (槍は20回殴るために38秒必要、武士は10回で良く14秒) 喰らう一発が小さく、槍の攻撃間隔の方が長い分、武士の方が死なないようにギリギリで下げるマイクロを行いやすいと思っています。

  • @soko0720
    @soko0720 9 месяцев назад

    助かったぜ!!

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 9 месяцев назад

      こちらこそありがたいコメントだぜ!

    • @soko0720
      @soko0720 9 месяцев назад

      @@sarupoteRTS 兄貴 昨夜めっちゃぼこぼこされた😭 ワイの日本弱そう

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 9 месяцев назад

      @soko0720 ぶっちゃけ…日本は使うのが難しいです!😭😭

  • @kana6831
    @kana6831 10 месяцев назад

    一つ目の事例、"1"でナンバリングされた2つに分かれた軍隊をそれぞれドラッグ&ドロップで選択して異なる操作してる感じですかね。 ドラッグ&ドロップによる迅速かつ正確なユニット群の選択が難しい。 いつもCtrl+Shift+Cで全軍選択して操作するという雑な操作をしてしまうのです。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 10 месяцев назад

      そうですね、それぞれ操作して、たぶん最後にまとめて攻撃移動してるのかなと思います。 この方は比較的兵種毎にナンバリングを分けたりせずにプレイしていますね。(恐ろしくマウス操作が正確で早いからこそですが…) 全軍選択は便利ではあるのですが、意図しない軍まで移動し出すので注意が必要ですね。根本解決ではないのですが、自分は代わりに待機中の軍全選択を使うようにしていて、そちらの方がリスクは減るかなとは思います。

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 10 месяцев назад

    決戦となる場所を予め決めてやってる動きでしたね。 そう考えると斥候てどうしても相手の状況に目が行きがちですが、 そういうのも考慮してみないと行けないですね。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 10 месяцев назад

      そうですね、プロの試合を見ているとあまりにスムーズに事が運ぶし、決断も自然に見えるのですが、斥候で必要なタイミングで必要な情報を得ているという前提がありますね! 最序盤の動きはともかく、なかなか体系化しにくくて難しいところですね

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 10 месяцев назад

    槍+侍+騎乗兵で押し切るプレイをよくしてます、馬旗本+騎乗兵ってそこそこ強くないか? と思ってビルドを探してたら見つけました、ありがとうございます

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 10 месяцев назад

      馬旗本が優秀ですよね。 騎乗兵を混ぜるのはハラスが重くなる一方で、数を増やしてもGGまで持っていくのは少し大変かもしれません。(弓が欲しくなりますが、日本の弓は旗本ありきのスペックであるためです) 騎乗兵の追加は少量にして、相手に槍を多く出させてから、こちらは侍女武芸者に変更→有利を取っていくのはとても有効で、実戦的だと思います!

  • @heine_1208
    @heine_1208 10 месяцев назад

    拡張版を最近買いまして日本でプレイしています。 ゴールド2~3をちょろちょろしてる中級者?ですが、こちらのオーダーをマネししてみたら勝率があがりました!ありがとうございます やはりハラスは大事ですね・・

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 10 месяцев назад

      コメントありがとうございます、勝率上がったとのこと良かったです! ハラスは特に中盤まではめちゃくちゃ大事ですね。相手がうまく対応して戦果が上がらなかったとしても、相手の操作量を奪うことで、別のところでミスが出る可能性も高待っていると思います。(征服者Ⅱ以上とかになってくるとこの効果は薄いですが…) 余談ですが、自分基準ではゴールド3に上がれていれば立派に中級者だと思っています! ruclips.net/video/LGHNy36_wD8/видео.htmlsi=fwiC1ZJ6-BjNZ15K

  • @myamiya_ztmy
    @myamiya_ztmy 10 месяцев назад

    ずっと勝てなかったんですが、勝てました!😊ありがとうございます。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 10 месяцев назад

      まさにそういうお手伝いができればと思っているのでめっちゃ嬉しいコメントです🙈 レベルアップに伴って役に立つ動画も投稿していくので今後もよろしくお願いします!

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 10 месяцев назад

    デリーをやってた自分としてはこっちの方が性に合ってるかも。 暗黒で石にちょっかい出されても最悪騎乗兵で行けるから 金にちょっかい出されちゃうと女武芸者は止まるので、 そこも個人的には良いかなと感じました。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 10 месяцев назад

      同意です! 自分もデリーやってましたが、領主入り後すぐに学者を入れて騎乗兵をだしてハラスをする感覚と近いです。 日本は金を止められると歩兵が止まるのもおっしゃる通りですね。モンゴルのタワーラッシュも嫌な展開になりやすいですね

  • @sbSB-ju1ci
    @sbSB-ju1ci 10 месяцев назад

    BGMの音が大きい😅

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 10 месяцев назад

      ひー、すみません!(笑) 試行錯誤しながらやっていて、今は少しマシになったと思うのでよかったらまた見てやってください😇

  • @Citrus_deco
    @Citrus_deco 11 месяцев назад

    立ち木事故に悩まされてました(n敗) とても助かります

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      でこさんのお役に立てるとは…! でこさんのレートまで行くとほんと数秒が生死を分けますもんね

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 11 месяцев назад

    プラチナ組は開始10分ぐらいまでが整ってるから、よく2R負けします 特にジャンヌ2Rはどうすれば守れますか?

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      ジャンヌは今明確にOPで、プラチナ帯のように基本の動きができているレベルからは同格に勝つのはそもそも難しいという前提の上ですが、 重要なことは、守りやすい陣地にして上手く戦闘を拒否することだと考えています。 その中でのポイントは、戦闘拒否=軍も出さないわけではなくて、 軍は出し続けて、「これ以上きたらお前痛い目に遭うぞ?」っていう状況を作ることかなと思います。 そして明確に軍を上回ってからしっかり当てる。 これを無闇に騎士を追いかけてしまったりすると有利でも無い場所で削られてしまい、勝てるタイミングが遠のいていきます。 他の文明の2R相手でも大切な考え方ですが、経験値を与えたく無いという意味で対ジャンヌでは特に必須です。 それと実はめちゃくちゃ圧を感じる相手も、少数の騎乗兵で鹿あたりに行かせるとあっさり綻んだりします。 ただしっかり守りながらこの操作をするのはなかなかな実力が必要なので、まずはしっかり正しく守るところから始めるのが良いかと思います。

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 11 месяцев назад

    大名から農民が来るて知らなかったと言うがばプレイw このタイプの2TCビルドオーダーですと先に大名の荘園 だすから2TC目が遅くなる感じなのですね。 先に旗本を出したほうが荒らしやすいからですかね?

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      そうですね、若干ですが建築開始が遅くなるのはデメリットです。 ただ、石500程度で止めるビルドの動画と比較してみたんですが、実は進化とほぼ同時に建築開始できるので、2TC建築は実はほとんど遅れが無いんですよね。あっても数秒くらい。(まあこれが試合によっては影響ありますが…) メリットは、 ①射撃強化…相手の斥候や初期の相手の軍を落としやすくなる ②蔵建築後すぐ内政ボーナスが適用される ③農民のキュー入れ替えの操作が比較的早い時間に完了する ④石を守る必要が当面なくなる …この辺りかなと思います!

  • @eatlon11
    @eatlon11 11 месяцев назад

    大名研究の仕様しりませんでした。農民一人湧かなくなるのは大きいですね、ありがとうございます。しかし、1TCならともかく2TC以上だとキューの管理大変になりますね。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      内政は忙しいですね…!そこに大名絡みの操作と戦闘と混ざるのが厄介です。 自分はそもそも2TCの内政管理があまり上手くなくて、中国の宋王朝2TCとかもシンプルにコントロールしきるのが難しいなと感じてます😅

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS 11 месяцев назад

    本編はこちら [AoE4]日本の即大名2TCビルドと便利な小技2選 ruclips.net/video/IkAvXa4RJ8I/видео.html

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS 11 месяцев назад

    本編はこちら [AoE4]日本の即大名2TCビルドと便利な小技2選 ruclips.net/video/IkAvXa4RJ8I/видео.html

  • @user-mi1cw4by7z
    @user-mi1cw4by7z 11 месяцев назад

    ロングボウラッシュも返し方は同じですか?

  • @user-mi1cw4by7z
    @user-mi1cw4by7z 11 месяцев назад

    ロングボウラッシュも返し方は同じですか?

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      基本的には同じです。中継狩りからの自陣側で数的有利を作るのは有効です。 ロングボウは槍をセットで出すことが諸葛弩兵ラッシュより多いので、 こちらが騎乗兵の場合、弓を出すことが増えると思います。 数が増えてきたら弓を多めにしていく方が上手くいくと思います。 また、イングランドあるあるなのですが、こちらの軍を対して減らせていないのに相手が焦って早い段階で破城槌を作り始めたらチャンスです。2台作れば木500+鍛冶場テク分の資源が軍隊になっていないので、そのタイミングで中継狩りをやめて全軍で当たれば兵数で有利を取りやすいことが多いです。(あくまでケースバイケースですが)

    • @user-mi1cw4by7z
      @user-mi1cw4by7z 11 месяцев назад

      @@sarupoteRTS ありがとうございます!!!わかりやすい!!!

  • @catcat2695
    @catcat2695 11 месяцев назад

    最近始めた初心者です。動画投稿ありがとうございます。さるぽてさんの動画にとてもお世話になっています。 19:05 このスピードで粉ひき所の周りに畑を作る+町の人の行動予約の操作をしたいのですが、上手くいきません。良ければ設定や実際の操作を教えていただきたいです。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      こんばんは、コメントありがとうございます! 畑の張り方ですね。使っているテクは細分化すると以下の3つです。 ①ショートカットキー …町の人を選択後、  ⇒「Q」:これで暗黒の時代の建物のカテゴリーを選択  ⇒「A」:その中の畑の選択 ②粉ひき所に左クリック …これで粉ひき所の周りの空いているスペースに勝手に合わせて畑を張ってくれます。 ③,②をシフトキーを押しながら連続でクリック …一個目の畑を張ってから、連続で次の畑を張るように行動予約できます。 まとめると、 町の人を選択後、 Q⇒A⇒粉ひき所をシフトを押しながらクリック連打 これで上記のロジックでスムーズにたくさん畑を張ることができます!

    • @cat-zx4jw
      @cat-zx4jw 11 месяцев назад

      @@sarupoteRTS 出来ました!ありがとうございます。

  • @激怒奮奮丸-u2s
    @激怒奮奮丸-u2s 11 месяцев назад

    ポイント押さえててすごく分かりやすい! いつも勉強になります🥰

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      まさぴさん今度ジャンヌ対策教えて下さい🤣

  • @yasu1098
    @yasu1098 11 месяцев назад

    考え方が理論的…

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      実際理系の出の者で…😅

    • @yasu1098
      @yasu1098 11 месяцев назад

      @@sarupoteRTSいつも動画を拝見しています! 中継切りは考えつかなかったのでスゴく参考になりました!

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      @yasu1098 いつもありがとうございます! 他の歩兵相手にも有効ですのでぜひ選択肢に持つと良いかと思います!

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 11 месяцев назад

    マウスホイールは自分も使ってなかったです。 設定してみようかな。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      特に開幕めっちゃ便利なのでオススメです!

  • @千里眼-b7x
    @千里眼-b7x 11 месяцев назад

    AI最強を普通に倒せれば後は場数による経験値だけですからね。 後は対戦ものなのでPDCAじゃないですけど、そういう事を どれだけやれるかですよね。 でもここら辺はその人はどのレベルで楽しむかによりますが、 AI最強はスタートラインに立てると言うのは確かですよね。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      そう思います、 そしてやはりその場数はAI戦だけで積むのは限界があるので、上達したいなら対人戦に飛び込めるかが大事だと思いますね👍

  • @akira-fm3re
    @akira-fm3re 11 месяцев назад

    今まで安全位置移動して操作をしていなかったので良いアドバイスありがとうございます

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      地味に大事な操作かなと思います! そういう意識を持っていくと、軍操作に夢中になってても、 定期的に内政に戻ろうという発想も生まれてきますしね💪🏻

  • @saisai-pv9dg
    @saisai-pv9dg 11 месяцев назад

    たまにビルドオーダー練習でAI戦やりますが悪い冗談メインです、操作練習なら言語道断、んで不条理は勝てる気がしません。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      AI戦は普通に役に立ちますよね🤲 不条理は自分も専用の立ち回りをしないとなかなか勝てないです🤣

  • @shisha_game
    @shisha_game 11 месяцев назад

    情報の鮮度、操作の練度が高い動画をありがとうございます すごく参考になりました ご指摘の通りシ〇シティ的な思考になってましたので、考え方を変えるきっかけになりました

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS 11 месяцев назад

      誰しもが通る道ですね🏃‍♀️ 上達の一助になったなら幸いです!

  • @saisai-pv9dg
    @saisai-pv9dg Год назад

    マウスのホイール普通に設定できたのですね(汗)個人的によかったのが選択が町の人のみの設定、町の人で建物建てようとしたとき軍事ユニットが混ざっていると立てずらいのが解消されて助かりました。画面内全選択は試してみたのですが農民と軍隊混ざっている場面だと難しいとしょうがなく全軍隊選択でやっています。軍事ユニットのみ画面内全選択があればいいけどないものねだりです。ちなみに全選択の設定はチルトマウスのチルト左、右はイングランドメインなので砦選択。これに慣れすぎてチルトマウス以外は選択肢から外れます。

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS Год назад

      軍事ユニットのみの全画面選択欲しいのめっちゃわかります…! ちょこちょこ追加されているので、今後に期待ですね🤔 チルトマウスというのも初めて用語として知りました、saisaiさん、なかなかなマニアですね🤣

  • @air_groove247
    @air_groove247 Год назад

    凄い有用な情報ありがとうございます。自分に合う合わないで選べるのが良いですよね!

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS Год назад

      コメントありがとうございます! そうですね、何が合うのかは人それぞれで、デバイスによって変わるところや、過去に馴染んだゲームタイトルなどによっても変わるので、自分に合うものを採用していってもらえたらなと思っています!

  • @MizuUmiAoE
    @MizuUmiAoE Год назад

    Shift+クリックで選択から外せるの初めて知りました!! いつも軍と一緒に農民選択しちゃって困っていたのでめちゃくちゃ有用な情報ありがとうございます!!🙏

    • @sarupoteRTS
      @sarupoteRTS Год назад

      こちらこそいつも有難い動画感謝です🙏 自分は今回自分から紹介した知識よりコメント頂いた皆さんの有用さに驚いています🤣