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ちょうど困ってたところだったので助かります。
お役に立ったなら何よりです!🙏
最近はまったく見なくなりましたが、マップ端にいくつか湖があるマップで3連くらいの柵を3つくらいバラバラに湖のほとりに建てている戦術がありましたプロ同士のトーナメントでも見ましたし、複数回見ました湖を囲んで港建てさせないとか言うわけでもなく、行動を制限するような建て方でもありませんでしたあれの意味がいまだに分かりません
コメントありがとうございます。その試合を直接見ていないので細かくはわからないのですが、自分が思いつくのはこの2点ですね。①港の建築阻止「囲んで港を建てさせないとか言うわけではない」とはありますが、囲わなくても多少隙間を開けて杭のように建てるだけで、どこを取ってみても港分のスペースが足りずに相手は港を建てられなくなります。②近海魚の消去これはマナー違反とされることが多いのと、今はもしかしたら仕様として解消されてるかもしれないのですが、近海魚の上に柵を建築するとそこの近海魚が消えてしまうことを利用して、相手の海辺から魚をなくしてしまう戦術がありました。魚は高効率な資源なので相手からするとかなり嫌らしいです。
ちょうど困ってたところだったので助かります。
お役に立ったなら何よりです!🙏
最近はまったく見なくなりましたが、マップ端にいくつか湖があるマップで3連くらいの柵を3つくらいバラバラに湖のほとりに建てている戦術がありました
プロ同士のトーナメントでも見ましたし、複数回見ました
湖を囲んで港建てさせないとか言うわけでもなく、行動を制限するような建て方でもありませんでした
あれの意味がいまだに分かりません
コメントありがとうございます。
その試合を直接見ていないので細かくはわからないのですが、自分が思いつくのはこの2点ですね。
①港の建築阻止
「囲んで港を建てさせないとか言うわけではない」とはありますが、
囲わなくても多少隙間を開けて杭のように建てるだけで、どこを取ってみても港分のスペースが足りずに相手は港を建てられなくなります。
②近海魚の消去
これはマナー違反とされることが多いのと、今はもしかしたら仕様として解消されてるかもしれないのですが、
近海魚の上に柵を建築するとそこの近海魚が消えてしまうことを利用して、相手の海辺から魚をなくしてしまう戦術がありました。魚は高効率な資源なので相手からするとかなり嫌らしいです。