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Rotatorやベクトルの話は文系開発者にとって本当にありがたい!
コメントありがとうございます~!!使うだけであればイメージができれば、あとは便利関数を知ればいいですからね!ゲームエンジンのいいところ!さいこう!
うわー!こんなんもありがてーです!感謝!
こちらこそコメント感謝です!ありがとうございます~!!
MakeRotFromZXとXZってそういう違いがあったんですね!
そうなんですよ!どっちを動かさないか、で決める感じですね!
まだ使用していないので何とも言えないのですが、FindLookAtRotationは格ゲーやロックオン後時の振り向きみたいな時に使いそうな感じがしました。
実際に使うとなると、SetActorRotationだと1フレームで向いちゃうので、滑らかに向かせたいときにはもう一工夫必要ですね!
@@kuriemeiku なるほど、わかりました!
Rotatorやベクトルの話は文系開発者にとって本当にありがたい!
コメントありがとうございます~!!
使うだけであればイメージができれば、あとは便利関数を知ればいいですからね!ゲームエンジンのいいところ!さいこう!
うわー!こんなんもありがてーです!
感謝!
こちらこそコメント感謝です!ありがとうございます~!!
MakeRotFromZXとXZってそういう違いがあったんですね!
そうなんですよ!
どっちを動かさないか、で決める感じですね!
まだ使用していないので何とも言えないのですが、FindLookAtRotationは格ゲーやロックオン後時の振り向きみたいな時に使いそうな感じがしました。
実際に使うとなると、SetActorRotationだと1フレームで向いちゃうので、滑らかに向かせたいときにはもう一工夫必要ですね!
@@kuriemeiku
なるほど、わかりました!