EA как-то раз накосячили с кодом и сундуки с редким лутом вместо игровой валюты начали продаваться за реал. Но игрокам это так понравилось, что они начали скупать сундуки, принося EA миллиарды золота в минуту. И те решили так всё и оставить. "Да шучу я!" (с)
Командир: мы обороняем эту стратегическцю точку на крыше, её не взять Простой чел в отряде: сэр, там воздушная подушка едет Командир: *прыгнул с крыши*
один из самых первых багов, скорее даже не баг был в игре Space Invaders 1978. из-за нехватки мощности железа игровых автоматов игра тормозила (работала медленно) в начале уровня из-за большого количества врагов , а по мере их уничтожения с каждым уничтоженным врагом игра работала чуть быстрее. и получалась разница в скорости игры в начале уровня и в конце довольно приличная. разработчики ничего не стали менять и сделали это фичей игры. ведь логично, что в конце уровня должно быть сложнее чем в начале
В Ori and Blind Forest на этапе затопления дерева нужно было сбежать вверх. Именно здесь игра стала замедленной и я прошёл этап крайне легко. На нормальной скорости это удалось сделать с пятой попытки.
О, я помню это чувство еще с 4 Батлы. Осада шанхая, мы заняли крышу со стингерами, успешно её удерживали, мониторили вылетающие ударные вертолеты противника и тут..... Я своим глазам не поверил.... И тут я вижу в далеке БТР (со стороны Китая), который взлетает и летит прямо на нас, прямо на крышу точки С. Летит и прилетает прямо нам на головы..... Я еще никогда в жизни так сильно не матерился и не смеялся от недоумения ))))))) Спойлер, точку С мы потеряли )))))
Это твой основной канал, на котором 112 подписчиков? Я посмотрел на количество только после ролика, и удивился. Был уверен, что увижу от 100 до 300 тысяч. Качество на очень хорошем уровне))
Спасибо за интересный ролик! Считаю что баг которым можно пользоваться путем тренировок или нетривиального таланта к игре - должен жить. Без них игра как блюдо без приправы.
@@mironenko5097 чтобы это провернуть, надо пипец как нагружать комп(шучу😁. Или нет?😈) Обычно я такое провернул сервер кс 1.6. И там я использвал этот баг, но для этого мне пришлось улететь за карты(что я потратил добрый 40% хп, весь снаряжение и 3 гранаты, чтобы полететь за карты).
Вообще не ждал ничего интересного тыкая на видео, был приятно удивлен, спасибо! ) 16:10 - про распрыжку слышал, но впервые про скоростное прохождение уровня подобным способом услышал только в Titanfall с его слайд-джампом )
- "Во время беты Warframe игроки находили кучу различных багов" Каждый раз забавляет - идёт только лишь 10-й год после запуска открытой беты, слишком рано Варфу из открытой беты выходить))) P.S: годнота, пошёл смотреть другие видосы)
В 2014 году как то мы с братом проходили Left 4 Dead 2 на локации Сахарный завод, мы насчитали около 20 ведьм, расстояние между ними было около 20 метров, тогда я просто афигел. С другой стороны это возможно не баг игры а правильно задуманная идея разработчиков, так как в процессе игры если прислушаться к фразам персонажей когда они говорят про ведьму, там можно услышать как какой нибудь персонаж говорит « там ведьма, я слышал они обожают сахар» ну и понятно почему на Сахарном заводе их много
Увидев видео, думал от тех каналов у которых больше 100к подписчиков, но увидев всего 300 подписчиков я сильно удивился Желаю успехов, а так же одна идея про следующую часть - великаны и довакин космонавт из TES 5
Спасибо за столь качественный ролик для такого пока что непопулярного канала (это не надолго)))) В следующих видео можно вспомнить про Цивилизацию Сида Мейера и безумного Ганди оттуда, добавляет веселья в игру этот лидер
Насчет Де-Фраг-а, как карт для распрыжки - не стоит забывать, что они стали про-образом для других карт с схожим багом, и также схожим действием - короч, я про карты "Серфинг". Которые на основаны как-раз перетекшем баге с движка кваки на Сурс.
Я без шуток очень удивлен качеством видео при настолько маленьком количестве подписчиков . Так еще автор вспомнил товарища, ,которого ненавидит больше половины комьюнити картошки, а.k.a Китя Вислый)))) Желаю творцу дальнейшего продвижения канала, ибо он задал мощный старт в плане годности контента.
Помню когда ещё неплохо играл в Quake у меня даже халява в компьютерном клубе была ) народ садился позади меня бросая компьютеры и смотрели как я играл , было приятно)
"Марафон был основан на движке wolfenstein 3d", "первый квейк был основан на базе почти того же движка что и марафон", "квейк творение Джона Ромеро" - знание матчасти прямо на высоте 👍
Особенно если учесть что вульфенштей был спрайтовым и вообще не являлся полноценным 3Д. А Квейк был самой первой по настоящему трехмерной игрой. Ну да, наверное там был почти тот же движок ;)
а что не так сказано? Что-то не является правдой?? Ромеро работал и с Вульфом и с Квакой. Вполне логично что наработки одного движка попали во второй...
В думе тоже был своего рода рокетджамп. Подходиш к стене с ракетницей стреляешь и нажимаешь назад и пролетаешь до соседей стены за секунду, или труп прилетит...
Увидел кваку и мой любимый DM6 сразу вспомнил школьную жизнь. Сколько часов было проведено на этой арене! Отличное видео! Автор, лови нового подписчика с колокольчиком. Лайк прожал)
Почему я не был подписан на тебя раньше, это тот самый контент, который я хотел видеть уже на протяжении двух лет. Подача материала, визуальный ряд, звук... Просто кайф. Я подписываюсь
В следующей подборке жду баг с летучим кейсом из Хитмана. Чемоданчик не предназначался как оружие, но игрокам понравился самонаводящийся чемодан, который мог лететь через всю карту за целью, пока её не достигнет. Разрабы фиксанули баг, но добавили отдельно такой предмет как награду
рокет джамп не баг а обычная физика с отдачей. Появилось это ещё в игре DooM от ид софтвер. Именно так эта контора и называется. Это позволяло игрокам добираться до таких мест и кнопок, к которым, если добираться честно, уходило минут 15-20 времени. Движки кваги, дума и вольфа - абсолюто разные. Квага полностью трехмерна. Кстати, Джон Ромено практически сразу после начала производства кваги покинул ид софтвер, так что это игра от Кармака и компании. А вот распрыжка реально была багом и игроки её исследовали многие годы. Да, есть разные виды распрыжек: бани хопы и все в таком роде. Надеюсь, это уточнение будет для кого-то полезным, ибо, очень много неточностей в ролике.
Ускорение дроби в Ultrakill. Поначалу в игре был баг, что ты мог парировать собственные выстрелы из дробовика и сделать их взрывными, но разработчик сделал это фишкой и теперь за это дают очки стиля.
Не совсем так, разработчик заметил, что можно парировать дробь Свордмашины, и впоследствии решил добавить такое же свойство дробовику игрока, так как он абсолютно идентичен
@@w0g258 При создании дробовика, Хакита использовал слегка переделанный код дроби Свордмашины и забыл убрать возможность парировать снаряды. Игроки это заметили и он решил сделать это фишкой.
Опа, благодаря рекомендациям ютуба, наткнулся на твой канал, наконец-то алгоритмы приносят пользу. Отличное качество ролика, будет время, посмотрю остальные, что уже на канале, надеюсь, к этому времени выйду новые).
если мне не изменяет память то при разработке Onimusha был баг позволяющий делать комбо удары в воздухе до бесконечности отпрыгивая от врага так вот этот баг породил Jump Cancel в серии Devil May Cry
Видео вылезло в рекомендации. Посмотрел до конца - очень классно получилось!!! Голос очень приятный и содержание огонь. Успехов в развитии и подписочка от меня, конечно)
Уровень подачи определенно заслуживает большей аудитории. Подпиши пожалуйста реквизиты для поддержки. Думаю, не я один буду рад поддержать хороший молодой канал копеечкой. Успехов! П.С. мой любимый баг - клон предметов в diablo 1 :) Но, объективно, это конечно чит.
Думаю что будет отдельная рубрика для багов, которые позволяют легче жить). Реквизиты указаны в шапке канала (где баннер) справа там иконочки. Но сейчас мне куда важнее ваша активность и отклик!
Что бы словить интересный баг,нужно просто зайти в любую катку в новой батле) к примеру помню,что при выходе в батле 3 можно было при танцах с бубном сделать свой транспорт полностью бессмертным
Borderlands 1 и 2, и там и сам было несколько багов, которые, пускай и не стали полноценными механиками, но их решили забавно обыграть. например, в первой части был рейдовый босс, которого из-за бага можно было без труда победить и в одиночку, Крамеракс - позже его сделали внутриигровым мемом, и во второй части можно было услышать как мирный нпс хвастается тем как убил Крамеракса одним ударом. во второй части есть играбельный персонаж солдат Экстон, он при возрождении женских персонажей должен был выказывать им комплименты, но он это делал и мужчинам, так что в лоре игры его по приколу сделали бисексуалом. так-же во второй части есть персонаж Крошка Тина - из-за бага у нее глючил глаз. это тоже сделали частью канона. дерганный глаз отлично играл на без того безумный образ малолетней подрывницы
насчет hovercraft скажу так: на самом деле езда по стенам вполне возможна, нужен только мощный двигатель, ведь когда воздух выдувается из под корабля на воздушной подушке, создается разряжение, которое притягивает корабль на воздушной подушке к объекту, по которому корабль следует. На ютубе есть видосы по принципу работы воздушной подушки, посмотрите
Я вспомнил баг в серии игр civilization, там из-за бага, Ганди при установлении с ним слишком хороших отношений, становился яростным уничтожителем, поливая ядерным огнём всё что можно. Разрабы пофиксили это, но по просьбе игроков сделали это отдельной фишкой, которую можно подключить.
@@GoodLuck_RUclips Ну, у меня есть диск с первой цивой, с той версией где этот баг есть. Так что да, это реальная тема. Зря ее вообще убрали, логично ведь - демократия озверяет)))
Отличный видос! Ожидал увидеть большой канал, а оказалось, что у тебя всего 1,4 тыс. подписчиков! Так держать! Тебе крупно повезло, что это видео попало в рекомендации. Можно вопрос, сколько показов это видео собрало на данный момент? Мне тоже так однажды повезло, причём я занимаюсь созданием видео по точно такой же игровой тематике) Дам совет, чтобы не потерять успех, не заливай на один канал русскоязычные и англоязычные видео, как это делал я)
Очень качественно и очень интересно! Даже подумать не мог, что залипну на видео канала с 10к подписчиками.. (я так понял, что их было всего 100 до выхода этого ролика 😂👌)
Подписался) Немного удивило, что в разговоре про рокет-джамп единственный прыжок был в моменте где ты типа удивлён) и весь дальнейший разговор про джамп был без самого джампа)
хех, ютуб шалит. Но я рад что такой качественный контент попался на глаза многих. Желаю удачи в продвижении твоего контента, думаю что у тебя будет хорошая и достойная аудитория. Рад что смог попасть в твои подписчики до 5 тысяч :)
Инвизная стрельба в World of Warships. Еще на этапе закрытого бета-тестирования World of Warships игроки нашили возможность прокачки перков капитана на увеличение незаметности корабля и дальности стрельбы орудиями до 139мм. В результате получалось, что некоторые корабли могут стрелять дальше дистанции, с которой их видят противники после выстрела. Эффект получил название "инвизная стрельба". Лидером инвизной стрельбы стал премиумный эсминец СССР "Гремящий", который позволял стрелять на 14,5км при "засвете" только с 10,5км. Эсминец стал имбой, т.к. позволял безнаказанно дамажить врагов на дистанции с 10,5 до 14,5км. Обнаружить "Гремящего" при этом могли только подкравшиеся к нему ближе чем на 10,5км вражеские эсминцы или самолеты авианосцев. Если в конце боя оставался один "Гремящий" а у противника было 3-4 крупных корабля (без авианосцев и эсминцев), то катка была выиграна "Гремящим". Он просто по очереди без перерыва поджигал противников, а они видели только примерное место, откуда летят снаряды и не могли ничего сделать в ответ. Можно было стрелять в примерное местонахождение "Гремящего", но из-за механик прицеливания игры попасть в невидимого врага было нереально. Это привело к тому, что после окончания бета-теста "Гремящий" не продавался и был в игре только у тех игроков, кто купил его участвуя в бета-тесте. Вначале разрабы выдали инвизную стрельбу за фишку некоторых кораблей, даже вводили в игру корабли с такой возможностью, но спустя около полтора лет после релиза выпилили инвизную стрельбу из игры.
Комментарий для продвижения канала! Попалось в рекомендации! Контент не совсем детский, а что то подобне БУЛДЖАТЬ, но не точная копия. Отличный канал, спасибо за творчество! Из моих пожеланий, могу сказать что громкость самого голоса можно было сделать и чуть громче.
Когда в конце увидел BF 2042 и подушку - аж слеза навернулась)) как жаль что EA завернули баг. Это реально было весело.. просто разнос всего и вся под дикий смех своих друзей)) как жаль как жаль
По поводу крюк-кошки, я как не особый фанат зомбиков ибо в своё время словил их передох хочу отметить что именно крюк-кошка остановила меня в игре чтобы фаниться, по этой же причине во 2 части я провёл всего 40 минут и снёс её. Да это казуальщина каких ещё поискать, но чистый фан заставлял меня и игру пройти и удовольствие получить от этого, так что каждому своё.
В Старфилде тоже есть баг - можно воровать почти в любом помещении, если там не находятся NPC и никто не смотрит через стекло, а по идее после воровства чаще всего должны прибегать охранники. На Марсе есть продавец, продающий оружие и шлемы. Оружие висит на стенах, а шлемы в стеклянных коробках. Можно спрятаться за столб и прямо на глазах украсть все шлемы. То же касается оружия, если спрятаться за открытый кейс, быстренько нафармить и стволы. На той же базе есть одна миссия, где со стрельбой нужно из неё выбраться. Во время неё можно спокойно зайти к тому же продавцу и украсть у него вообще всё, игра никак не отреагирует
Спасибо , за видос , прям улыбнуло много раз , я лично обожаю багоюз и я когда-то первым открыл баг в игре "сталкер онлайн" , это телепорт по дереву в другую локацию , так же одним из первых был жителем текстур в расте , но к сожалению разработчики сейчас всё чаще убирают бага и не дорабатывают их до визитной карточки проэкта
Хорошее качество, оформление и дикторская работа (а если всем этим занимается один человек, то ультрамегасуперхарош). Такими тэмпами скоро у Булджать появится конкурент)
Спасибо за миллион! Вы замечательные!
Алгоритмы игры тебя любят, при 8К подписчиков тебя порекомендовали целому миллионуXD
Материал огонь. С микро бы шо нить намутить , и интонированием. И будет вообще крутяк
Нихуя прикольный канал , подписка (спасибо)
А причем тут мисис фостер, тварь?
@@Tuleniy20
EA как-то раз накосячили с кодом и сундуки с редким лутом вместо игровой валюты начали продаваться за реал. Но игрокам это так понравилось, что они начали скупать сундуки, принося EA миллиарды золота в минуту. И те решили так всё и оставить.
"Да шучу я!" (с)
Шутка шуткой, а ведь ЕА рил бабки сдирает в играх.
Командир: мы обороняем эту стратегическцю точку на крыше, её не взять
Простой чел в отряде: сэр, там воздушная подушка едет
Командир: *прыгнул с крыши*
Ор, выше гор!!!! РЖУ НЕ МОГУ! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
один из самых первых багов, скорее даже не баг был в игре
Space Invaders 1978. из-за нехватки мощности железа игровых автоматов игра тормозила (работала медленно) в начале уровня из-за большого количества врагов , а по мере их уничтожения с каждым уничтоженным врагом игра работала чуть быстрее. и получалась разница в скорости игры в начале уровня и в конце довольно приличная. разработчики ничего не стали менять и сделали это фичей игры. ведь логично, что в конце уровня должно быть сложнее чем в начале
В Ori and Blind Forest на этапе затопления дерева нужно было сбежать вверх. Именно здесь игра стала замедленной и я прошёл этап крайне легко. На нормальной скорости это удалось сделать с пятой попытки.
О, я помню это чувство еще с 4 Батлы. Осада шанхая, мы заняли крышу со стингерами, успешно её удерживали, мониторили вылетающие ударные вертолеты противника и тут..... Я своим глазам не поверил.... И тут я вижу в далеке БТР (со стороны Китая), который взлетает и летит прямо на нас, прямо на крышу точки С. Летит и прилетает прямо нам на головы..... Я еще никогда в жизни так сильно не матерился и не смеялся от недоумения ))))))) Спойлер, точку С мы потеряли )))))
Как говорится “Only in battlefield”
@@GoodLuck_RUclips в батлу не играл.
Но разрабы явно идею лодки взяли из олдовой игры на Sega, а именно Rock 'N' Racing 🎸
Не ожидал такого высокого качества видео от столь малого канала, молодец!
Колличество подписчиков и просмотров не равняется качеству контента, зачастую в трендах дегенеративный шлак
у меня для тебя плохие новости... да, видос не плохого качества, но вот инфа в нем была измусолена не один десяток раз в других роликах
Ребят главное качество а не количество А вот этого высоко рейтинговога ширпотреба слишком много
Это твой основной канал, на котором 112 подписчиков? Я посмотрел на количество только после ролика, и удивился. Был уверен, что увижу от 100 до 300 тысяч. Качество на очень хорошем уровне))
Спасибо, потихоньку наберём аудиторию
@@GoodLuck_RUclips у тебя очень качественно получается, уверен что тебя настигнет успех
@@GoodLuck_RUclips ну может немного микрофон не дотягивает по качеству записи, а так всё на уровне никитунов и булджатев 😅
То же самое. Но лично я думал, что там 500к. Очень удивился
Оу всего тысяча) будем первыми твоими подписчиками точнее первой тысячей)
Главное стабильность, выпускай видео чаще
Отличный контент👍🏻
Спасибо, потихоньку буду сокращать промежутки между роликами.
та прост оформление и тема видео булджать напоминают, а зачем смотреть копию?
@@GoodLuck_RUclips главное не спешить, а делать качественно пусть и реже
Спасибо за интересный ролик! Считаю что баг которым можно пользоваться путем тренировок или нетривиального таланта к игре - должен жить. Без них игра как блюдо без приправы.
В точку!!!
даже проход через стены?
@@kirabenz6604 особенно проход через стену, братанчик 😉
@@mironenko5097 чтобы это провернуть, надо пипец как нагружать комп(шучу😁. Или нет?😈) Обычно я такое провернул сервер кс 1.6. И там я использвал этот баг, но для этого мне пришлось улететь за карты(что я потратил добрый 40% хп, весь снаряжение и 3 гранаты, чтобы полететь за карты).
6:33 как зумеры представляют времена которые были до 2000 года
Вообще не ждал ничего интересного тыкая на видео, был приятно удивлен, спасибо! )
16:10 - про распрыжку слышал, но впервые про скоростное прохождение уровня подобным способом услышал только в Titanfall с его слайд-джампом )
Боевая ватрушка - лучшее, что случалось с батлой
только из-за неё захотел поиграть, а тут такой облом теперь :(
За "отрастил скилл, имеешь право нагибать"-лайк отдельный. Сейчас вот только веко дёргаться перестанет, и обязательно поставлю.
- "Во время беты Warframe игроки находили кучу различных багов"
Каждый раз забавляет - идёт только лишь 10-й год после запуска открытой беты, слишком рано Варфу из открытой беты выходить)))
P.S: годнота, пошёл смотреть другие видосы)
В 2014 году как то мы с братом проходили Left 4 Dead 2 на локации Сахарный завод, мы насчитали около 20 ведьм, расстояние между ними было около 20 метров, тогда я просто афигел.
С другой стороны это возможно не баг игры а правильно задуманная идея разработчиков, так как в процессе игры если прислушаться к фразам персонажей когда они говорят про ведьму, там можно услышать как какой нибудь персонаж говорит « там ведьма, я слышал они обожают сахар» ну и понятно почему на Сахарном заводе их много
Чел, ты добился можно сказать нереального. С 6к подписчиками ролик набрал 700к просмотров за 10 гребанных дней. Респект и уважуха бро
Спасибо, надеюсь что это не просто удача и я смогу на постоянной основе радовать людей в таком количестве.
Про варфрейм. Мне очень понравилась фраза "во время беты...", ведь официально эта игра до сих пор в обт)
Больше дефрага! Отличная вещь, хотелось бы ещё услышать про зоны ускорения, плазминг по стенам и пр.
Увидев видео, думал от тех каналов у которых больше 100к подписчиков, но увидев всего 300 подписчиков я сильно удивился
Желаю успехов, а так же одна идея про следующую часть - великаны и довакин космонавт из TES 5
на 20:37 довакина космонавта показали, думаю он на 2 часть оставил это
Спасибо за столь качественный ролик для такого пока что непопулярного канала (это не надолго))))
В следующих видео можно вспомнить про Цивилизацию Сида Мейера и безумного Ганди оттуда, добавляет веселья в игру этот лидер
*Сижу такой и вижу свой кусок из Kingdom Come: Deliverance, спасибо, улыбнуло))*
Насчет Де-Фраг-а, как карт для распрыжки - не стоит забывать, что они стали про-образом для других карт с схожим багом, и также схожим действием - короч, я про карты "Серфинг". Которые на основаны как-раз перетекшем баге с движка кваки на Сурс.
100 000 просмотров за 3 дня. Ребята АСТАНАВИТЕСЬ, мне страшно 😧
🤪
Мне тоже. Алгоритмы ютуба это ужас. Может залететь как только залитое виео так и видео которому нескольуо лет😁
Ясно
Как скажешь
Неееет, мы продолжим 😏
Я без шуток очень удивлен качеством видео при настолько маленьком количестве подписчиков . Так еще автор вспомнил товарища, ,которого ненавидит больше половины комьюнити картошки, а.k.a Китя Вислый))))
Желаю творцу дальнейшего продвижения канала, ибо он задал мощный старт в плане годности контента.
Если б не Кислый, не было бы и танков
@@dastrick5775 тем не менее он хyecoc
Только это не китя Вислый, а Серб
@@Meabeab а , ну да , но тем не менее оба уе6аны
Вот-вот, не Вислый, а СерБ. Тот еще чудак.
Помню когда ещё неплохо играл в Quake у меня даже халява в компьютерном клубе была ) народ садился позади меня бросая компьютеры и смотрели как я играл , было приятно)
"Марафон был основан на движке wolfenstein 3d", "первый квейк был основан на базе почти того же движка что и марафон", "квейк творение Джона Ромеро" - знание матчасти прямо на высоте 👍
Особенно если учесть что вульфенштей был спрайтовым и вообще не являлся полноценным 3Д. А Квейк был самой первой по настоящему трехмерной игрой. Ну да, наверное там был почти тот же движок ;)
а что не так сказано? Что-то не является правдой??
Ромеро работал и с Вульфом и с Квакой. Вполне логично что наработки одного движка попали во второй...
В думе тоже был своего рода рокетджамп. Подходиш к стене с ракетницей стреляешь и нажимаешь назад и пролетаешь до соседей стены за секунду, или труп прилетит...
Увидел кваку и мой любимый DM6 сразу вспомнил школьную жизнь. Сколько часов было проведено на этой арене!
Отличное видео! Автор, лови нового подписчика с колокольчиком. Лайк прожал)
"Почему... Ты ... Не ... Умираешь!?!?!?"
"Наносковородки, сынок! Они отбивают любую физическую травму"
Тебя ждет хорошее будущее! Выпускай видосы чаще. Спасибо за контент)
Почему я не был подписан на тебя раньше, это тот самый контент, который я хотел видеть уже на протяжении двух лет. Подача материала, визуальный ряд, звук... Просто кайф. Я подписываюсь
В следующей подборке жду баг с летучим кейсом из Хитмана. Чемоданчик не предназначался как оружие, но игрокам понравился самонаводящийся чемодан, который мог лететь через всю карту за целью, пока её не достигнет. Разрабы фиксанули баг, но добавили отдельно такой предмет как награду
Мьёльнир Хитмана
Чего я точно нек ожидал, так удар с ноги в начале видео :D
После такой душевной истории с воздушной подушкой в конце стало так грустно..
Дикция кайф, продолжай снимать , качество на высоте ✋🏻
рокет джамп не баг а обычная физика с отдачей. Появилось это ещё в игре DooM от ид софтвер. Именно так эта контора и называется.
Это позволяло игрокам добираться до таких мест и кнопок, к которым, если добираться честно, уходило минут 15-20 времени.
Движки кваги, дума и вольфа - абсолюто разные. Квага полностью трехмерна. Кстати, Джон Ромено практически сразу после начала производства кваги покинул ид софтвер, так что это игра от Кармака и компании.
А вот распрыжка реально была багом и игроки её исследовали многие годы. Да, есть разные виды распрыжек: бани хопы и все в таком роде.
Надеюсь, это уточнение будет для кого-то полезным, ибо, очень много неточностей в ролике.
Ускорение дроби в Ultrakill. Поначалу в игре был баг, что ты мог парировать собственные выстрелы из дробовика и сделать их взрывными, но разработчик сделал это фишкой и теперь за это дают очки стиля.
Не совсем так, разработчик заметил, что можно парировать дробь Свордмашины, и впоследствии решил добавить такое же свойство дробовику игрока, так как он абсолютно идентичен
@@w0g258 При создании дробовика, Хакита использовал слегка переделанный код дроби Свордмашины и забыл убрать возможность парировать снаряды. Игроки это заметили и он решил сделать это фишкой.
Опа, благодаря рекомендациям ютуба, наткнулся на твой канал, наконец-то алгоритмы приносят пользу. Отличное качество ролика, будет время, посмотрю остальные, что уже на канале, надеюсь, к этому времени выйду новые).
Очень качественно и интересно, продолжай!)
Очень интересно что этот канал вылез в рекомендациях, рад за тебя, хороший микрофон отличный видеоряд удачи с каналом
Спасибо ☺️
если мне не изменяет память то при разработке Onimusha был баг позволяющий делать комбо удары в воздухе до бесконечности отпрыгивая от врага так вот этот баг породил Jump Cancel в серии Devil May Cry
Залетел в рекомендации, качество контента на высоте красава
Давай следующую часть про баги ставшие легендами, мне понравилось
Я рад что познакомился с твоим каналам так рано, ведь я вижу большое будущее у тебя
Фигасе, такой интересный контент и так мало подписчиков, уверен что скоро их будет много, а я уже подписался, поставил лайк и жду 2 часть
Наконец понял что мне напомнил этот видос - серия роликов "Не баг, а фича" от Булджать. Благо не копировал - лайк заслужен.
Надо больше видосов с дефрагом) А то приток новичков маленький (
Видео вылезло в рекомендации. Посмотрел до конца - очень классно получилось!!! Голос очень приятный и содержание огонь. Успехов в развитии и подписочка от меня, конечно)
видео шикарное, тема интересная, буду ждать продолжения!
Думал ты популярнее, контент качественный, однозначно подписка)
Уровень подачи определенно заслуживает большей аудитории. Подпиши пожалуйста реквизиты для поддержки. Думаю, не я один буду рад поддержать хороший молодой канал копеечкой. Успехов!
П.С. мой любимый баг - клон предметов в diablo 1 :) Но, объективно, это конечно чит.
Думаю что будет отдельная рубрика для багов, которые позволяют легче жить).
Реквизиты указаны в шапке канала (где баннер) справа там иконочки.
Но сейчас мне куда важнее ваша активность и отклик!
Вот уже много лет как не геймер но затянуло ! Интересная подача материала
У тебя большое будущее, такое качество заслуживает большего, удачи тебе
Нет тут качества никакого, не надо обесценивать это слово.
@@rodarollada для такого маленького канала качества даже много
Блин, в рекомендациях вышел на тебя, думал сейчас вторую часть заценю, а ролик то новым оказался! Подписался!
Для тех кто родился до 2000 стрейф это основной способ передвижения в играх... Даже в гонках 😂
P.S. Очень понравилось видео, продолжай в том же духе )
Стрейф наше всё! Избавиться от этого "бага" практически невозможно. С первого Doom живёт. 🤭
В скайриме есть баг, который стал фичей, когда великан тебя отправляет на орбиту) С удовольствием посмотрел бы еще такой видос
А с какими интересными багами сталкивался ты?
Играл я значит в кс 1.6 в итоге меня убили, а мой труп тепнулся к союзнику и союзник тоскал мой труп
Что бы словить интересный баг,нужно просто зайти в любую катку в новой батле) к примеру помню,что при выходе в батле 3 можно было при танцах с бубном сделать свой транспорт полностью бессмертным
То,что могло стать фишкой я не припоминаю
Где TF2 с её шпионом ?
Borderlands 1 и 2, и там и сам было несколько багов, которые, пускай и не стали полноценными механиками, но их решили забавно обыграть. например, в первой части был рейдовый босс, которого из-за бага можно было без труда победить и в одиночку, Крамеракс - позже его сделали внутриигровым мемом, и во второй части можно было услышать как мирный нпс хвастается тем как убил Крамеракса одним ударом.
во второй части есть играбельный персонаж солдат Экстон, он при возрождении женских персонажей должен был выказывать им комплименты, но он это делал и мужчинам, так что в лоре игры его по приколу сделали бисексуалом.
так-же во второй части есть персонаж Крошка Тина - из-за бага у нее глючил глаз. это тоже сделали частью канона. дерганный глаз отлично играл на без того безумный образ малолетней подрывницы
Спасибо за контент! Досмотрел до конца) поржал в конце с воздушной подушки)) всегда ржал с сумасшедших багов в играх))
Буду рад новым зрителям на моём канале!!!
Очень интересно рассказываешь чел, мне понравилось, хоть и мало, но рассказано достаточно, интересно, не монотонно) классно)
насчет hovercraft скажу так: на самом деле езда по стенам вполне возможна, нужен только мощный двигатель, ведь когда воздух выдувается из под корабля на воздушной подушке, создается разряжение, которое притягивает корабль на воздушной подушке к объекту, по которому корабль следует. На ютубе есть видосы по принципу работы воздушной подушки, посмотрите
Даже не думал об этом, обязательно гляну
Я вспомнил баг в серии игр civilization, там из-за бага, Ганди при установлении с ним слишком хороших отношений, становился яростным уничтожителем, поливая ядерным огнём всё что можно. Разрабы пофиксили это, но по просьбе игроков сделали это отдельной фишкой, которую можно подключить.
Очень спорная ситуация с Ганди, до сих пор не нашёл для себя истину. Ибо куча источников которые противоречат друг другу.
@@GoodLuck_RUclips Ну, у меня есть диск с первой цивой, с той версией где этот баг есть.
Так что да, это реальная тема.
Зря ее вообще убрали, логично ведь - демократия озверяет)))
Отличный видос! Ожидал увидеть большой канал, а оказалось, что у тебя всего 1,4 тыс. подписчиков! Так держать! Тебе крупно повезло, что это видео попало в рекомендации. Можно вопрос, сколько показов это видео собрало на данный момент? Мне тоже так однажды повезло, причём я занимаюсь созданием видео по точно такой же игровой тематике) Дам совет, чтобы не потерять успех, не заливай на один канал русскоязычные и англоязычные видео, как это делал я)
>Включаешь видео с 17:47
>Выключаешь звук
>Включаешь на фоне seven nation army
>Наслаждаешься
но только после просмотра видео
В небе я видел летающий чемодан ! Кто понял, тот понял.
Купила манера повествования, голос и.... И ПАДУШКА! Это МЕГАкруто! Сидел ржал! 🤣🤣 Подписка 🖖
Спасибо 🙏
Подумалось тут, что в метроиде тоже есть своеобразный рокетджамп, когда Самус будучи шариком ставит бомбу и отскакивает от её взрыва)
жесть, я думал что давно смотрю тебя, но оказалось что мне просто показалось, очень быстро стал набирать популярность, молодец, удачи тебе
Спасибо 🙏
Очень качественно и очень интересно! Даже подумать не мог, что залипну на видео канала с 10к подписчиками.. (я так понял, что их было всего 100 до выхода этого ролика 😂👌)
Подписался)
Немного удивило, что в разговоре про рокет-джамп единственный прыжок был в моменте где ты типа удивлён) и весь дальнейший разговор про джамп был без самого джампа)
Отличный тембр, я как звукорежиссёр говорю! Развивайся, удачи тебе и каналу ;)
Спасибо 🙏
Редко пишу подобные комменты. У тебя получаются довольно интересные видосы, продолжай. 👍👍👍
Автор, ты супер) я когда увидел что у тебя всего две тысячи подписчиков офигел)
Думаю скоро увидим твою первую серебряную кнопку)
Никто:
Ничего:
Я: Варфреееейм??!! Этот видос автоматически получает лайк:)
хех, ютуб шалит. Но я рад что такой качественный контент попался на глаза многих. Желаю удачи в продвижении твоего контента, думаю что у тебя будет хорошая и достойная аудитория. Рад что смог попасть в твои подписчики до 5 тысяч :)
Спасибо 🙏
Инвизная стрельба в World of Warships.
Еще на этапе закрытого бета-тестирования World of Warships игроки нашили возможность прокачки перков капитана на увеличение незаметности корабля и дальности стрельбы орудиями до 139мм. В результате получалось, что некоторые корабли могут стрелять дальше дистанции, с которой их видят противники после выстрела. Эффект получил название "инвизная стрельба".
Лидером инвизной стрельбы стал премиумный эсминец СССР "Гремящий", который позволял стрелять на 14,5км при "засвете" только с 10,5км. Эсминец стал имбой, т.к. позволял безнаказанно дамажить врагов на дистанции с 10,5 до 14,5км. Обнаружить "Гремящего" при этом могли только подкравшиеся к нему ближе чем на 10,5км вражеские эсминцы или самолеты авианосцев.
Если в конце боя оставался один "Гремящий" а у противника было 3-4 крупных корабля (без авианосцев и эсминцев), то катка была выиграна "Гремящим". Он просто по очереди без перерыва поджигал противников, а они видели только примерное место, откуда летят снаряды и не могли ничего сделать в ответ. Можно было стрелять в примерное местонахождение "Гремящего", но из-за механик прицеливания игры попасть в невидимого врага было нереально.
Это привело к тому, что после окончания бета-теста "Гремящий" не продавался и был в игре только у тех игроков, кто купил его участвуя в бета-тесте.
Вначале разрабы выдали инвизную стрельбу за фишку некоторых кораблей, даже вводили в игру корабли с такой возможностью, но спустя около полтора лет после релиза выпилили инвизную стрельбу из игры.
Очень качественно,ощущение,что смотришь "миллионник",а здесь всего 8к..Мое почтение.
Рад за автора, столько актива всего за 3 дня, красавец!
Рад что Street Fighter 2 упомянул. И правда, cancel стал случайной, но основной механикой
Отдельный респект за ремарку про Эдди из Стритфайтера XDD
Комментарий для продвижения канала! Попалось в рекомендации! Контент не совсем детский, а что то подобне БУЛДЖАТЬ, но не точная копия. Отличный канал, спасибо за творчество! Из моих пожеланий, могу сказать что громкость самого голоса можно было сделать и чуть громче.
Спасибо 🙏
Ни когда не задумывался что это были какие-то ошибки. Забавное видео.
Когда в конце увидел BF 2042 и подушку - аж слеза навернулась)) как жаль что EA завернули баг. Это реально было весело.. просто разнос всего и вся под дикий смех своих друзей)) как жаль как жаль
По поводу крюк-кошки, я как не особый фанат зомбиков ибо в своё время словил их передох хочу отметить что именно крюк-кошка остановила меня в игре чтобы фаниться, по этой же причине во 2 части я провёл всего 40 минут и снёс её. Да это казуальщина каких ещё поискать, но чистый фан заставлял меня и игру пройти и удовольствие получить от этого, так что каждому своё.
В Старфилде тоже есть баг - можно воровать почти в любом помещении, если там не находятся NPC и никто не смотрит через стекло, а по идее после воровства чаще всего должны прибегать охранники. На Марсе есть продавец, продающий оружие и шлемы. Оружие висит на стенах, а шлемы в стеклянных коробках. Можно спрятаться за столб и прямо на глазах украсть все шлемы. То же касается оружия, если спрятаться за открытый кейс, быстренько нафармить и стволы. На той же базе есть одна миссия, где со стрельбой нужно из неё выбраться. Во время неё можно спокойно зайти к тому же продавцу и украсть у него вообще всё, игра никак не отреагирует
Липкая адский сотона взбирается по небоскрёбу!
©Мармок
Спасибо , за видос , прям улыбнуло много раз , я лично обожаю багоюз и я когда-то первым открыл баг в игре "сталкер онлайн" , это телепорт по дереву в другую локацию , так же одним из первых был жителем текстур в расте , но к сожалению разработчики сейчас всё чаще убирают бага и не дорабатывают их до визитной карточки проэкта
9:01 В Tf2 рокетджамп появился из за ошибки в коде, Valve подумали и оставили эту механику.
Нормальная подача, хороший голос, я считаю это достойно подписки и лайка.
Гудлыкич, это что за анаконда?! Жи есть! Ииииууу!
А я говорил тебе, вместо стримов заняться видосами. Красавчик, Папа оценил😎
Отличный видос, особенно когда видел все это 3 года назад, жду следующую часть, которую тоже уже видел
Расскажешь где видел абсолютно всё из этого?) Я вот что-то не нашёл такого
Разработчикок Батлы на мыло за устранение фичи!
Даешь буст канала. Контент то годный. Успехов))
Спасибо 🙏
Интересное видео с отличной подачей! Хочу вторую часть ;)
Абсолютно точно нужно видео про дефраг!
Поставленный голос и интересное повествование, посмотрел с удовольствием
Отличный ролик, реально
Надеюсь в скором времени наберёшь 1к подписчиков!
А сам я пожалуй подпишусь на твой канал, интересно что будет дальше)
Спасибо ☺️
Зачастую в сказках ведьмы заманивали маленьких детей конфетами, наверно это и имели ввиду разрабы когда говорили , что ведьмы любят сахар.
Bolshe dazhe karamely :D
Крутой контент, прям таки преемник булджатя) удачи тебе автор, жду ещё видосов
Спасибо ☺️
Канал который будет расти на глазах) удачи)
Спасибо)
Хорошее качество, оформление и дикторская работа (а если всем этим занимается один человек, то ультрамегасуперхарош).
Такими тэмпами скоро у Булджать появится конкурент)
Пока несу это бремя в одиночку
18:35 - как сказал дядюшка Мармок: - ЛИПКИЙ САТАНА