БАГИ СТАВШИЕ ВИЗИТНЫМИ КАРТОЧКАМИ ИГР | ЧАСТЬ 2
HTML-код
- Опубликовано: 25 июн 2024
- 🎬 Плейлист всех частей про Баги - • БАГИ, СТАВШИЕ ВИЗИТНЫМ...
❤️ Для желающих поддержать - www.donationalerts.com/r/take...
👍🏻 Мой Telegram канал - t.me/GoodLuckInside
Вы на канале GoodLuck Games и сегодня я расскажу вам о багах, которые стали визитными карточками игр, породили глобальные ивенты и множество забавных ситуаций.
Эпизоды:
00:00 Начало
00:29 BXR (Halo)
02:50 Самонаводящийся Кейс (HITMAN 2)
05:15 Смертельная Эпидемия (WoW)
08:59 Вертолётные Бомбы (Half-Life 2)
10:58 Бомбические Стрелы (The Legend of Zelda)
13:00 Великаны (Skyrim)
15:06 Лыжный Спорт (Starsiege: Tribes)
17:14 Кожаный Мешок (S.T.A.L.K.E.R.)
19:35 T-SPIN (Tetris)
21:42 Планы - Игры
А какие еще баги вы знаете?
Перечислять надоест
Баг называется обычный турнир по тетрису, вместо дуэльки которую показавыли ранее.
Качели в ГТА 4
коли відкриваєш холодильник і закриваєш його через декілька секунд тупо дивлячись в нього, нічого не взявши
@@yuraserdiuk9571 это не баг. Это диета.
В Сталкер нет багов, только аномалии. Гениально!))
"Киберпанк 2077" это не баги а мир устроен так.
@@Mushroom133Нарушение 2 кода
Баг с эпидемией в варике, звучит потрясно. Словно это специальный ивент со своим сценарием.
Но в перезапуске ВОВ заныли в 1 раз - тип нам мешает играть
А потом на основе этого ивент и сделали
Там еще ученые-эпидемиологи научную работу по распространению заболеваний запилили на основе анализа этого инцидента. 😀
Я помню подобное случилось на одном из серверов в Аллодах (когда они ещё были популярны). Там босс Теп тоже насылал чуму. Зараженный спавнил вокруг себя круги с бесконечным временем действия. Каждый кто заходил в такой круг заражался тоже. По механике, все круги и дебафы должны пропадать после смерти Тепа, но в тот раз что-то заглючило и эффект вынесли за пределы данжа.
Отдельный респект за озвучку от Профессионала
По поводу эпидемии в ВоВ. В Хартстоуне (ККИ от Близзард) есть рубашка для карт посвещëнная этому событию, для еë открытия достаточно хотя бы раз сыграть против человека у которого эта рубашка есть. Раньше думал что это просто прикольная фишка, но сейчас вспоминая как сильно она стилизованна под Хаккара - понимаю к чему это отсылка
По поводу BXR - в Destiny, нынешней игре Bungie, оригинальных разработчиков Halo, появилась винтовка под название "Боевик BxR-55", тоже увековечивающая этот баг. Более того, у неё может выпасть перк "Грубое исполнение", при котором после удара в ближнем бою винтовка наносит повышенный урон. Внешний вид винтовки скопирован с винтовки BR55 из Halo 2. Другой пример из Destiny - в Halo был баг, если прицелиться во врага оружием, достать энергетический меч, нажать перезарядку и сразу нажать атаку, игрок делал выпад на гораздо большее расстояние, чем обычно. Bungie ввели в Destiny два меча, внешнее основанные на энергетическом мече из Halo, у которых может быть перк "Резвый клинок" - сразу после выбора меча игрок может сделать дальний выпад.
Теперь и лега в destiny 2.
только с появлением хитмана гонять лысого стало действительно интересно))
Раньше я пытался придумать какие-то особенные формулировки, чтобы кого-то или что-то за что-то другое похвалить. Но щас чёт ничего на ум не приходит, так что я просто поставлю лайк. Так держать!
Спасибо)
Во вставке с канала ЮрийПрофешинал показан чемпионат по классическому Тетрису на NES.
Кстати, очень захватывающее, благодаря комментатору, зрелище.
Американцы после школы приходили домой убивали тонны тварей , в мультиплеере мочили других игроков
А потом включали Halo.
12:56 Хочу сказать, что и в Варфрейме есть такие луки-гранатометы) Ленц, Брамма кува, Натарук. Забавно, возможно оно пришло отсюда)
Жаль Брамму кувы занерфили, на выходе личей такой имбовый был)
Про т-спин узнал когда мне было лет пять и мне подарили эту консоль где были тысяча вариантов тетриса, вроде гонок и ещё всякой мути. Даже и не мог подумать что это баг, думал что так и должно было быть;)
я не понял особого смысла его использования в мультиплеере, что мешает тоже самое делать без т спина?
Качественный контент подъехал. Удачи в развитии
Спасибо)
13:00 в teso велиханы хоть не подбрасывают с стратосферу, но откидывают далеко
А про сталкерский рюкзак и тетрис действительно не знал. Было очень интересно
я если честно почти не что не смотрю,а только играю,но этот ролик затянул,очень интересно,а до этого смотрел другой твой ролик))Классно,спасибо)
Быстро выпустил вторую часть, умничка)
Сам так в тетрисе делал когда-то.
Спасибо - видео классное
аахахха! лайк за вставку песни Мэйби Бэйби и Доры)))))))
Хороший канал, с удовольствием подпишусь)
Ну раз просят... "Я видел это у БУЛДЖАТЬ!"
Описание скайрима, про путь и все такое: мое почтение! Хоть в цитаты целиком забирай)
15:00 Лол, в Скайриме этот баг исправили еще на начальных патчах :D
"Исправлять не будут" - ахах Х)
Мой геймплей записанный за пару дней до релиза ролика - «я для тебя шутка?»
Спасибо, что упомянул ВхR, уважаю
Отсвлка на булджать гениальна😂
Силу удара великана никогда не считал багом, мне было сыкатно и интересно им противостоять🤣🤣🤣🤣
Для тех, кто прошел Тень Чернобыля на ещё не пропатченном образе и помнит, как одни и те же тайники выпадали по нескольку раз, не составляет никакого труда решить эту проблему. И дело даже не в вечных трупах, которые есть на любой локации... При помощи обыкновенного блокнота и некоторого количества знаний об устройстве игры очень легко сделать так, чтобы получить все возможные побочные квесты, логичные цены скупки разных групп товаров у разных торговцев, а так же обеспечить себе возможность уйти с Кордона с модифицированной 5,45 Грозой с пулемётным рожком, потом вооружить всю деревню новичков автоматами до прихода наёмников, что позволяет минимально участвовать в этой разборке, доэкипировать Долг на свалке и в Тёмной Долине Абаканами и всё такое прочее. Знание - сила!
19:00 на самом деле на переходе между локациями любой труп исчезает, то есть насовсем.
И есть ещё один нюанс: движок игры инвентарь вечного трупа считает так же, как и ящик, который, будучи изрядно заполненным всяким барахлом и попав в радиус "видимости" ГГ изрядно фризит его в локации. Что изредка чревато летальным исходом.
Реально, как и у булждадя оформление
Е мае, а чё я раньше тебя не видел, контент то имба!!!
20:21 O, Юрий Профессионал))
Годнота пришла!
Думаю, стоило бы рассказать о сумасшедшей Big Rigs - такой огромный баг еще найти надо)
убйственный чемодан, веселая забава😆
Тот самый одноклассник Жендос на тачке из хэло
УРАААА Я ДОЖДАЛСЯ ЧЕМОДАНА ХИТМАНА СПС :)))))
9:07 банку и правда лучше поднять... а потом кинуть в голову ГОшника и убежать от него) Когда я играл в первый раз, я сделал именно так, а потом со ржачем и криками бегал от него по вокзалу, не зная, где выход)) Поле этого раза 3 перепроходил халфу, и уже зная точно, где выход, убегал от говнюка не получив ни одного удара) Ну а в первый раз, когда в самом начале игры из-за моей глупости за мной начал гоняться какой-то "мент в противогазе", оставил у меня неизгладимые впечатления)))
За кадры из видоса Yuri The Professional, отдельный лайк!)
Посмотрел видео от начала и до конца. Лайк поставил
Хорошая серия видео. Стоит продолжать, очень стоит.
Мне кто то рассказывал про коня из "ведьмака" (не помню какая игра по счёту) который иногда спавнился в местах где его не должно было быть
Интересно очень
Респект за Джонаса.
T-спины не просто дают списать 2-3 линии, а еще и отправляют дополнительные блоки в качестве награды в современных играх по тетрису. В той же тетр.ио, которая есть в видео, четко видно, сколько "мусора" прилетает челу слева от всего одного сингл т-спина.
Ну и да, конкретно эти спины - по сути не баг. А вот то, что происходит, когда челы в синглплеере выстраивают особые структуры, где блоки протискиваются через проходы 2x1 - это уже веселье
Интересно ! Ты молодец
В халфе баг с вертолётом работал только в локации с боем с ним, в сцене погони которая в видео основная вертолет имеет базовое поведение и сбрасывает нормальное количество бомб
13:00 кто-то делает из бага новую механику, кто-то делает ивэнт, кто-то просто увековечивает в игре, а Bethesda просто похуй.
17:15 однажды, бродя по Дикой территории, я нашёл труп сталкера в аномалии, у которого было ~2 800 натовских патронов. и тут меня осенило)
19:35 в детстве делал пару раз
Джон Рэмбо, накручивая на свою стрелу разрывной наконечник, смотрит на Линка как на Г*но ))
Ни один дед, никогда не достанет пульт из пакетика !!
Боже, Халва 2 2004 года выглядит намного лучше, чем большинство игр сегодняшних дней на 100 гигов со всеми свистелками и перделками.
За Юрия профессионала лайк!
Не баг, а фича! Самая культовая фраза игр..
"Т-спин" значит...
Вот использовал этот фокус на "Денди" (да и во всех "тетрисах"), а название узнал только спустя 20+ лет.
Надо же💁♂️
19:31 Я бы лучше спросил, доберётся ли 2 Stalker, до релиза😂
Самонаводящийся кейс это как тот самонаводящийся ананас из какого то старого американского фильма!
😂😂😂😂 приходя из школы садились за Xbox 😂😂 денди не у всех были когда я начал ходить в школу😂😂😂
я думаю, что фича со стрелами взрывающимися пошла все таки от фильма "Рембо" (премьера фильма 1982г., а первая версия LoZ - 1986)
В Скайриме великаны и мамонты отличная прокачка на начальных уровнях, т.к. за них дают много опыта. Я играю за магов обычно, магии огня на 4м уровне пераса уже достаточно, чтобы жарить великана и убегать от него. Бегать надо вокруг какого-то камня или большого дерева. Тогда он никогда не сможет тебя догнать, а ты его будешь изрядно поджаривать.
Прекрасно
про боссы-вертолёты у булдждать есть большое видео, советую!
Очень сильно начал орать с самонаводящегося кейса)
Почему Blizzard просто не ввели в игру самоизоляцию и не добавили в игру маски?
Как всегда шикарен
❤
1:00 обожаю эту первую часть я раз 20 наверное прошёл:_)
В Starsiege: Tribes никогда не играл, я застал только Tribes: Vengeance, которая я так понимаю существует в том же сеттинге, что и Starsiege и Starsiege: Tribes
Sacred 2 можно было пройти только взрывной бомбой, а когда появляется комбо, я всех последних драков убил одним комбо)))
Для меня кстати узнаваемый чел не Вова вист, а юра профессионал :)
19:329 думаю, не доберётся. Потому как не до чего добираться - то ;0)
Жонушка - эльфийка? Я не играл в скайрим, но теперь жду скидку в стиме
Каментар для прасоўвання роліка па Ютубе павінен змяшчаць мінімум 7 слоў!!!
Вялікі дзякуй!!! 👍
Спасибо 🙏
В сталкере нет багов, к сожелению как и шансов того что сталкер два выйдет, все олды уже давно перестали его ждать
начало:
...и говорите что видели это у БУЛДЖАТЬ
тем временем я: так это не булджать?! 0_0
(серьезно пока не глянул название канала не обратил внимание что какой-то другой каналЮ даже подача похожая...)
Я видел это булджать!)😂
Этосу тспину сто лет в обед, я на ручном тетрисе это проделывал еще сто лет назад.
14:03 ААААААВИАСЕЛС
11:50 мне одному это напоминает первый Айзек?
Я, видимо, один из тех немногих, для которого именно "Halo" олицетворяет неповторимо-теплую ностальгию и для кого "Сталкер" является однозначным и полновесным нулем в графе оценок... Вообще не понимаю, за что "Сталкер" так любят... Откровенно удивился услышанному в ролике про великанов в "Skyrim". Лично у меня они никогда никаких проблем не вызывали. Правда, я их и не трогал большей частью. А с "лирикой" в отношении "Skyrim" полностью согласен. В самом деле, зачем проходить его до конца? Есть же "дорога приключений" - и она не заканчивается никогда. )) Удивили, повеселили и порадовали истории про штурмующие небоскребы "подушки" и эпидемию, разразившуюся в "WoW". Я уж не говорю про "самонаводящийся" кейс. Феерично. ))
А что такого в T-спине? На 21:09 букву Т и не нужно было опускать в таком горизонтальном положении, чтобы потом как-то изворачиваться. Достаточно было опустить ее в положении "выступающий блок слева", свободно опустить в проем и повернуть в положение "выступающий блок вниз" нажав лишь одну кнопку поворота.
В чем подвох то?
Т-спин есть даже на китайских тетрисах
Я знаю, о чем говорю)))
Ты не помнишь, а я 12 лет назад так и делал приходил домой включал эксбокс и играл в мастера чифа
Я видел это у Булджать))))
Не хватает музыки на фоне, тогда будет прямо хорошо
У меня с великанами было не так. Когда уровень персонажа был низким, то великан своим ударом запускал персонажа в полет, но после прокачки это явление прекращалось, и персонаж уже мог драться с великаном в ближнем бою, не боясь улететь на сотню метров. Удар великана даже не сбивал с ног. Точно не помню, это зависело от уровня персонажа или от его брони и, соответственно, получаемого урона или всего вместе.
Если ты «пережил» удар, то никуда не полетишь. На это способна только твоя бездыханная тушка🙃
Только меня глючит и мне кажется, что это говорит Айвори?😂😅
Уже 9:00, я дед и краник открыт чуть ли не до нельзя!
Секреты скайрима по прежнему бесконечны
Про вовку понравилось. Узнал в только что лет. Интереные баги так-то.
Прошёл халву лет 16 назад, уже не шибко помню все детали, но так и не понял почему её так любят.
видел у Булджать
Я видел это у булджать
Я все правильно сделал? Просто тут в первый раз, еще не разобрался
ок, ещё один булжадь на ютюбе точно не помешает.
Эээ с какого то перепугу великаны отправляют в стратосферу это баг а? Это вполне реальность. Вспомните как Джесси и Джонс из покемонов всегда улетали в стратосферу в конце серии
В скайриме - великан + щит = самый быстрый путь прокачки навыка "блок"
В капитан америка на денди у лучника были стрелы с бомбами при прокачке
Вов БЫЛ эталоном ммо? Он до сих пор эталон ММО.
что??? приходя со школы я включал не иксбокс, а диал-ап модем. так что послушай взрослого у опытного человека: хало это гамно.
Tribes Ascend неплохой игрой был. Жаль, что загнулся.
Видел это у булджать
А великанов из скайрима нельзя доджить прыжком с присядом во время удара?
Покойся с миром великий "Рептаил" (поймут только избранные)