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1.03 패치로 슬라이딩 버그는 픽스 됐습니다.따라서 이제 히트 상태일 때 슬라이딩 저스트 실패해도 데미지는 23에 가드 데미지는 6입니다. (의미 없긴 한데 왜 여전히 노히트 슬라이딩 저스트 가뎀은 0일까요...?)
리 저스트는 타이밍을 맞춘다기보단엄청난 연습끝에 얻은 머슬메모리가 맞는것 같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
연습과 리듬감과 그날의 컨디션에 따라 들쑥날쑥해지는게 리 저스트의 묘미인거 같습니다! ㅋㅋㅋㅋㅋ
리 배워보고싶어서 가이드가필요했는데 감사합니다!조금씩 배워볼게요!
의자단 리 차오랑 유저라 저도 아직 모자란게 많지만 리 차오랑 운영 부분이나 여러가지 팁에 대해 틈틈히 올려보겠습니다!시청해주셔서 감사합니다 :)
저스트 기술 모음으로 영상 8분이 쌉가능한 캐릭터
전작 대비 2배 이상 늘어난 저스트 캐릭터! ㅋㅋㅋ
아 그리고 원애시드를 확정타로 넣을수있는 기술이 두가지 있는데 2rp(카운터시 +13)와 스웨이중rk(카운터시 +12)가 있습니다. 2rp는 끝거리 카운터시 원이 안닿는 경우가 있기에, 어느정도 거리감을 연습해두는게 좋고, 스웨이 rk는 리를 이제 막 접하시는 분들께 이런것도 있다~ 정도만 알아두시면 좋을듯 싶습니다.이건 여담이지만, 투원포에서 포만 단독 카운터가 나도 원애시드가 가능하긴한데 그건 막히면 -15라는 스펙이라 추천하지않습니다.
원애시드를 확정으로 넣을 수 있는 기술들을 정리해주셔서 감사합니다!저는 말씀해주신 기술들 카운터나면 히트 인게이저 기술들을 주로 쓰는 편이었는데 (2rp 카운터시 3rkrk, 스웨이rk 카운터시 rkrkrk(저스트))원애시드를 확정으로 넣을 수 있다면 좀 더 리 차오랑 운영의 폭이 넓어지겠군요. 시청 및 조언해주셔서 감사합니다 :)
@@Seolhamzzi 2rp 카운터시 원애시드로 7lk까지 이어갔을때 데미지 포텐셜이 거진 60가량이고, 스웨이rk는 70가까이 되기에 익혀두시면 마무리가 안될 체력을 마무리를 시킬수있다는 점이 특정 상황에 굉장히 큰 무기가 되더라구요ㅋㅋ물론 실수하면..리끼야악 소리나 질러야 되지만요..
@@AGlTATO 성공하면 엑-세렌트! 실패하면 I hate tekken!!!! 하게 되는 상황이죠... ㅋㅋㅋㅋ 그래도 히트상태일 때는 적어도 그 걱정은 덜어도 되니까 확실히 포텐셜이 높겠네요!
미스트트랩 연속성공률 좋으시네요. 정말 어려운건데 헉. 도발에도 저스트가 있다니 리를 아주 저스트뇌절로 만들셈인가 남코 ㅋㅋㅋ
이미 원애시드랑 미스트 트랩, 그리고 실버로우 카운터 콤보만으로도 저스트는 충분하다고 생각했는데 남코의 생각은 아니었나봐요 ㅠㅠ미스트 트랩 성공률은 그날 컨디션 따라 들쭉날쭉합니다.... 그래도 좋게 봐주셔서 감사합니다 :)
1.03 패치로 슬라이딩 버그는 픽스 됐습니다.
따라서 이제 히트 상태일 때 슬라이딩 저스트 실패해도 데미지는 23에 가드 데미지는 6입니다. (의미 없긴 한데 왜 여전히 노히트 슬라이딩 저스트 가뎀은 0일까요...?)
리 저스트는 타이밍을 맞춘다기보단
엄청난 연습끝에 얻은 머슬메모리가 맞는것 같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
연습과 리듬감과 그날의 컨디션에 따라 들쑥날쑥해지는게 리 저스트의 묘미인거 같습니다! ㅋㅋㅋㅋㅋ
리 배워보고싶어서 가이드가필요했는데 감사합니다!
조금씩 배워볼게요!
의자단 리 차오랑 유저라 저도 아직 모자란게 많지만 리 차오랑 운영 부분이나 여러가지 팁에 대해 틈틈히 올려보겠습니다!
시청해주셔서 감사합니다 :)
저스트 기술 모음으로 영상 8분이 쌉가능한 캐릭터
전작 대비 2배 이상 늘어난 저스트 캐릭터! ㅋㅋㅋ
아 그리고 원애시드를 확정타로 넣을수있는 기술이 두가지 있는데 2rp(카운터시 +13)와 스웨이중rk(카운터시 +12)가 있습니다. 2rp는 끝거리 카운터시 원이 안닿는 경우가 있기에, 어느정도 거리감을 연습해두는게 좋고, 스웨이 rk는 리를 이제 막 접하시는 분들께 이런것도 있다~ 정도만 알아두시면 좋을듯 싶습니다.이건 여담이지만, 투원포에서 포만 단독 카운터가 나도 원애시드가 가능하긴한데 그건 막히면 -15라는 스펙이라 추천하지않습니다.
원애시드를 확정으로 넣을 수 있는 기술들을 정리해주셔서 감사합니다!
저는 말씀해주신 기술들 카운터나면 히트 인게이저 기술들을 주로 쓰는 편이었는데 (2rp 카운터시 3rkrk, 스웨이rk 카운터시 rkrkrk(저스트))원애시드를 확정으로 넣을 수 있다면 좀 더 리 차오랑 운영의 폭이 넓어지겠군요. 시청 및 조언해주셔서 감사합니다 :)
@@Seolhamzzi 2rp 카운터시 원애시드로 7lk까지 이어갔을때 데미지 포텐셜이 거진 60가량이고, 스웨이rk는 70가까이 되기에 익혀두시면 마무리가 안될 체력을 마무리를 시킬수있다는 점이 특정 상황에 굉장히 큰 무기가 되더라구요ㅋㅋ
물론 실수하면..리끼야악 소리나 질러야 되지만요..
@@AGlTATO 성공하면 엑-세렌트! 실패하면 I hate tekken!!!! 하게 되는 상황이죠... ㅋㅋㅋㅋ 그래도 히트상태일 때는 적어도 그 걱정은 덜어도 되니까 확실히 포텐셜이 높겠네요!
미스트트랩 연속성공률 좋으시네요. 정말 어려운건데 헉. 도발에도 저스트가 있다니 리를 아주 저스트뇌절로 만들셈인가 남코 ㅋㅋㅋ
이미 원애시드랑 미스트 트랩, 그리고 실버로우 카운터 콤보만으로도 저스트는 충분하다고 생각했는데 남코의 생각은 아니었나봐요 ㅠㅠ
미스트 트랩 성공률은 그날 컨디션 따라 들쭉날쭉합니다.... 그래도 좋게 봐주셔서 감사합니다 :)