驚異の投稿間隔に驚きを隠せない ↓以下、コマンド一覧 パンシリーズのコマンド ▼概要 ・パンを消費して敵の装備をパンに変える武器『パン・ソード』が使えるようになる。(/give @p wooden_sword 1 6 とチャット欄に入力して入手) ・パンを消費して当たった敵をパンに変える武器『パン弓』が使えるようになる。(/give @p bow 1 2 とチャット欄に入力して入手) ▼注意点 ・コマンド本文に説明と番号を振る予定だったのですが、忙しいので省略させてもらいます。すみませぬ。 ▼組み立てるにあたって ・コマンドブロックの入手方法は、チャット欄で /give @p command_blockと入力して実行する。 ワールドの設定で「チートの実行」をONにしないとコマンドブロックがもらえません。 ・下に書いてあるコマンドは、スラッシュ( / )ごとにコマンドが区切られています。 ・全てのコマンドブロックは向きをそろえて一列につなげてください。 ・初めのコマンドのみ、反復 無条件 レッドストーンが必要 に設定してください。その他の設定は変えません。 ・それ以外のコマンドは チェーン 無条件 常にアクティブ と設定してください。 ・すべてのコマンドをコピーし終わったら、一番初めのコマンドにレッドストーン信号を与えてください。 ・チャット欄がログで埋め尽くされて気になる方は下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。 /gamerule commandblockoutput false /gamerule sendcommandfeedback false ・コマンドブロックから離れるとコマンドは実行されなくなります。どこにいても実行されたままにしたい場合は、コマンドブロック群の近くで以下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。 /tickingare add ~70~~70~-70~~-70 ・スイッチのみに対応していないコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。 (ひとつのコマンドの文字数が500文字を超えているとスイッチ非対応になる。) ・マイクラ統合版において、アップデートにより使えなくなったコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。 (例外→ 旧execute、/clear、/fillなどのデータ値指定など。) ・コマンドの打ち間違いがあると、コマンドの右下の欄に「構文エラー:"(打ち間違いの内容)"は無効です」と表示されます。スペースが半角になっているか等、もう一度コマンドを確認してみてください。 ▼コマンド本体(数字はコマンドの順番、※はコマンドの説明です。コピーする際は気にしないでください。) ※パン・ソード /tag @a remove wooden_sword_6_use /tag @a[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=7}] add wooden_sword_6_use /execute as @a[tag=wooden_sword_6_use] at @s unless entity @s[hasitem={item=bread,data=0}] run title @s actionbar §4消費するパンがないため効果を発動できません /execute as @a[tag=wooden_sword_6_use,hasitem={item=bread,data=0}] at @s positioned ^^^3 run replaceitem entity @e[c=1,r=2.5,family=mob] slot.weapon.mainhand 0 bread /execute as @a[tag=wooden_sword_6_use,hasitem={item=bread,data=0}] at @s run playsound random.eat @a ~~~ 0.7 0.6 /clear @a[tag=wooden_sword_6_use,hasitem={item=bread,data=0}] bread 0 1 /tag @a[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=8}] add wooden_sword_6_use /clear @a[tag=wooden_sword_6_use] wooden_sword 7 /clear @a[tag=wooden_sword_6_use] wooden_sword 8 /execute as @a[tag=wooden_sword_6_use] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 wooden_sword 1 6 ※弓耐久値無限化 /replaceitem entity @a[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] slot.weapon.mainhand 0 bow ※パン弓 /scoreboard objectives add bow_2_cool dummy 弓のクールタイム /scoreboard players add @a bow_2_cool 0 /execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] unless entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run tellraw @s{"rawtext":[{"text":"§4クールタイムが終わっているかつパンを所持していないと使用できません"}]} /execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s positioned ~~1.4~ run tag @e[type=arrow,r=3,tag=!bow_2] add bow_2_2 /execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run playsound mob.mooshroom.convert @a ~~~ 1 1 /execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run particle minecraft:totem_particle ~~~ /execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run scoreboard players set @s bow_2_cool 1200 /execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run clear @s bread 0 1 /execute as @a[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 bow 1 2 /clear @a[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] bow 3 /tag @e[type=arrow] add bow_2 /tag @e add entity /execute as @e[tag=bow_2_2] at @s positioned ~~10000~ run kill @e[r=100,c=1,tag=bow_2_leash] /execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[tag=bow_2_leash] at @s positioned ~~-10000~ as @e[c=1,family=mob] at @s run particle minecraft:knockback_roar_particle ~~~ /execute as @e[tag=bow_2_leash] at @s positioned ~~-10000~ as @e[c=1,family=mob] at @s run playsound firework.blast @a ~~~ 1 1 /execute as @e[tag=bow_2_leash] at @s positioned ~~-10000~ as @e[c=1,family=mob] at @s run summon armor_stand /replaceitem entity @e[type=armor_stand,tag=!entity] slot.weapon.mainhand 0 bread /kill @e[type=armor_stand,tag=!entity] /execute as @e[tag=bow_2_leash] at @s positioned ~~-10000~ as @e[c=1,family=mob] at @s run tp @s ~~-10000~ /kill @e[tag=bow_2_leash] /execute as @e[tag=bow_2_2] at @s run summon leash_knot ~~10000~ /execute as @e[tag=bow_2_2] at @s positioned ~~10000~ run tag @e[c=1,type=leash_knot,tag=!entity] add bow_2_leash /scoreboard players add @a[scores={bow_2_cool=1..}] bow_2_cool -1 /execute as @a[hasitem={item=bow,data=2,location=slot.weapon.mainhand},scores={bow_2_cool=1..}] at @s run titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"『ルイネーションブレッドバレッド』発射可能まであと "},{"score":{"name":"@s","objective":"bow_2_cool"}}]} /execute as @a[hasitem={item=bow,data=2,location=slot.weapon.mainhand},scores={bow_2_cool=0}] at @s run titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"『ルイネーションブレッドバレッド』発射準備完了 "}]} /execute as @e[tag=bow_2_2] at @s unless blocks ~0.1~0.1~0.1~-0.1~-0.1~-0.1 12129481 0 -1024109 all run kill @e[c=1,y=~10000,tag=bow_2_leash] /execute as @e[tag=bow_2_2] at @s unless blocks ~0.1~0.1~0.1~-0.1~-0.1~-0.1 12129481 0 -1024109 all run kill @s
驚異の投稿間隔に驚きを隠せない
↓以下、コマンド一覧
パンシリーズのコマンド
▼概要
・パンを消費して敵の装備をパンに変える武器『パン・ソード』が使えるようになる。(/give @p wooden_sword 1 6 とチャット欄に入力して入手)
・パンを消費して当たった敵をパンに変える武器『パン弓』が使えるようになる。(/give @p bow 1 2 とチャット欄に入力して入手)
▼注意点
・コマンド本文に説明と番号を振る予定だったのですが、忙しいので省略させてもらいます。すみませぬ。
▼組み立てるにあたって
・コマンドブロックの入手方法は、チャット欄で /give @p command_blockと入力して実行する。
ワールドの設定で「チートの実行」をONにしないとコマンドブロックがもらえません。
・下に書いてあるコマンドは、スラッシュ( / )ごとにコマンドが区切られています。
・全てのコマンドブロックは向きをそろえて一列につなげてください。
・初めのコマンドのみ、反復 無条件 レッドストーンが必要 に設定してください。その他の設定は変えません。
・それ以外のコマンドは チェーン 無条件 常にアクティブ と設定してください。
・すべてのコマンドをコピーし終わったら、一番初めのコマンドにレッドストーン信号を与えてください。
・チャット欄がログで埋め尽くされて気になる方は下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。
/gamerule commandblockoutput false
/gamerule sendcommandfeedback false
・コマンドブロックから離れるとコマンドは実行されなくなります。どこにいても実行されたままにしたい場合は、コマンドブロック群の近くで以下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。
/tickingare add ~70~~70~-70~~-70
・スイッチのみに対応していないコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。
(ひとつのコマンドの文字数が500文字を超えているとスイッチ非対応になる。)
・マイクラ統合版において、アップデートにより使えなくなったコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。
(例外→ 旧execute、/clear、/fillなどのデータ値指定など。)
・コマンドの打ち間違いがあると、コマンドの右下の欄に「構文エラー:"(打ち間違いの内容)"は無効です」と表示されます。スペースが半角になっているか等、もう一度コマンドを確認してみてください。
▼コマンド本体(数字はコマンドの順番、※はコマンドの説明です。コピーする際は気にしないでください。)
※パン・ソード
/tag @a remove wooden_sword_6_use
/tag @a[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=7}] add wooden_sword_6_use
/execute as @a[tag=wooden_sword_6_use] at @s unless entity @s[hasitem={item=bread,data=0}] run title @s actionbar §4消費するパンがないため効果を発動できません
/execute as @a[tag=wooden_sword_6_use,hasitem={item=bread,data=0}] at @s positioned ^^^3 run replaceitem entity @e[c=1,r=2.5,family=mob] slot.weapon.mainhand 0 bread
/execute as @a[tag=wooden_sword_6_use,hasitem={item=bread,data=0}] at @s run playsound random.eat @a ~~~ 0.7 0.6
/clear @a[tag=wooden_sword_6_use,hasitem={item=bread,data=0}] bread 0 1
/tag @a[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=8}] add wooden_sword_6_use
/clear @a[tag=wooden_sword_6_use] wooden_sword 7
/clear @a[tag=wooden_sword_6_use] wooden_sword 8
/execute as @a[tag=wooden_sword_6_use] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 wooden_sword 1 6
※弓耐久値無限化
/replaceitem entity @a[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=1}] slot.weapon.mainhand 0 bow
※パン弓
/scoreboard objectives add bow_2_cool dummy 弓のクールタイム
/scoreboard players add @a bow_2_cool 0
/execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] unless entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run tellraw @s{"rawtext":[{"text":"§4クールタイムが終わっているかつパンを所持していないと使用できません"}]}
/execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s positioned ~~1.4~ run tag @e[type=arrow,r=3,tag=!bow_2] add bow_2_2
/execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run playsound mob.mooshroom.convert @a ~~~ 1 1
/execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run particle minecraft:totem_particle ~~~
/execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run scoreboard players set @s bow_2_cool 1200
/execute as @e[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] if entity @s[hasitem={item=bread,data=0},scores={bow_2_cool=..0}] at @s run clear @s bread 0 1
/execute as @a[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] at @s run replaceitem entity @s slot.weapon.mainhand 0 bow 1 2
/clear @a[hasitem={item=bow,location=slot.weapon.mainhand,data=3}] bow 3
/tag @e[type=arrow] add bow_2
/tag @e add entity
/execute as @e[tag=bow_2_2] at @s positioned ~~10000~ run kill @e[r=100,c=1,tag=bow_2_leash]
/execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[tag=bow_2_leash] at @s positioned ~~-10000~ as @e[c=1,family=mob] at @s run particle minecraft:knockback_roar_particle ~~~
/execute as @e[tag=bow_2_leash] at @s positioned ~~-10000~ as @e[c=1,family=mob] at @s run playsound firework.blast @a ~~~ 1 1
/execute as @e[tag=bow_2_leash] at @s positioned ~~-10000~ as @e[c=1,family=mob] at @s run summon armor_stand
/replaceitem entity @e[type=armor_stand,tag=!entity] slot.weapon.mainhand 0 bread
/kill @e[type=armor_stand,tag=!entity]
/execute as @e[tag=bow_2_leash] at @s positioned ~~-10000~ as @e[c=1,family=mob] at @s run tp @s ~~-10000~
/kill @e[tag=bow_2_leash]
/execute as @e[tag=bow_2_2] at @s run summon leash_knot ~~10000~
/execute as @e[tag=bow_2_2] at @s positioned ~~10000~ run tag @e[c=1,type=leash_knot,tag=!entity] add bow_2_leash
/scoreboard players add @a[scores={bow_2_cool=1..}] bow_2_cool -1
/execute as @a[hasitem={item=bow,data=2,location=slot.weapon.mainhand},scores={bow_2_cool=1..}] at @s run titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"『ルイネーションブレッドバレッド』発射可能まであと "},{"score":{"name":"@s","objective":"bow_2_cool"}}]}
/execute as @a[hasitem={item=bow,data=2,location=slot.weapon.mainhand},scores={bow_2_cool=0}] at @s run titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"『ルイネーションブレッドバレッド』発射準備完了 "}]}
/execute as @e[tag=bow_2_2] at @s unless blocks ~0.1~0.1~0.1~-0.1~-0.1~-0.1 12129481 0 -1024109 all run kill @e[c=1,y=~10000,tag=bow_2_leash]
/execute as @e[tag=bow_2_2] at @s unless blocks ~0.1~0.1~0.1~-0.1~-0.1~-0.1 12129481 0 -1024109 all run kill @s
質問なんですけど
攻撃した敵ってどうやって検知するんですか?
ハスアイテムで耐久値検知してボロくなった弓持ってる人の近くのモブかと思ったけど違うよね
※食料降雨
/scoreboard objectives add Bread_1 dummy 本体のスコア
/scoreboard objectives add Bread_1_2 dummy 食べ物のスコア
/scoreboard objectives add Bread_1_3 dummy ランダムスコア
/scoreboard players set @e[type=armor_stand,hasitem={item=bread,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] Bread_1 1
/replaceitem entity @e[scores={Bread_1=1}] slot.weapon.mainhand 0 air
/replaceitem entity @e[scores={Bread_1=1}] slot.armor.head 0 pumpkin
/execute as @e[scores={Bread_1=1}] at @s run playsound random.eat @a ~~~ 0.5 2
/execute as @e[scores={Bread_1=1}] at @s run particle minecraft:crop_growth_area_emitter ~~~
/playanimation @e[scores={Bread_1=1}] animation.piglin.celebrate_hunt_special none 10000
/scoreboard players add @e[scores={Bread_1=1..}] Bread_1 1
/execute as @e[scores={Bread_1=1..}] at @s run tp @s ~~~~5
/execute as @e[scores={Bread_1=1..}] at @s run playsound random.pop @a ~~~ 0.4 1
/tag @e add entity
/execute as @e[scores={Bread_1=1..}] at @s run summon armor_stand
/execute as @e[tag=!entity] at @s run spreadplayers ~~ 1 20 @s
/execute as @e[tag=!entity] at @s run tp @s ~~30~
/scoreboard players random @e[tag=!entity] Bread_1_3 1 6
/replaceitem entity @e[scores={Bread_1_3=1}] slot.weapon.mainhand 0 bread
/replaceitem entity @e[scores={Bread_1_3=2}] slot.weapon.mainhand 0 apple
/replaceitem entity @e[scores={Bread_1_3=3}] slot.weapon.mainhand 0 carrot
/replaceitem entity @e[scores={Bread_1_3=4}] slot.weapon.mainhand 0 potato
/replaceitem entity @e[scores={Bread_1_3=5}] slot.weapon.mainhand 0 melon_slice
/replaceitem entity @e[scores={Bread_1_3=6}] slot.weapon.mainhand 0 beetroot
/kill @e[tag=!entity]
/scoreboard players add @e[tag=!entity] Bread_1_2 1
/scoreboard players add @e[scores={Bread_1_2=1..}] Bread_1_2 1
/kill @e[scores={Bread_1_2=200..}]
/execute as @e[scores={Bread_1=60..}] at @s run particle minecraft:huge_explosion_emitter ~~~
/execute as @e[scores={Bread_1=60..}] at @s run playsound random.explde @a ~~~ 0.6 2
/kill @e[scores={Bread_1=60..}]
/execute as @e[scores={Bread_1=2}] at @s run tellraw @a[r=10]{"rawtext":[{"text":"食べ物の雨が降ってきた!消える前に回収しよう!"}]}
パンソード採用ありがとうございます!
投稿頻度高くて凄い
すげぇー!
まじで投稿頻度爆上がりしてる!
嬉しい
5:22 そんな魔人ブウみたいな...
「パンになっちゃえー!」
ボス作る時パン弓の対策で弓を跳ね返さんとみんなパンにされる
パン弓強すぎー
あと採用ありがとうございます
#新コマンドで空島
骨剣
アイテム鉄の剣
敵を攻撃するとカルシウムを得て体力が少し上がる
少しだけシフトすると自分の周りの敵に攻撃する
長時間シフトすると離した時に前にテレポートしながら攻撃する
作り方は
骨島にわいてるスケルトン(強化スケルトン)を倒すと骨(強化骨)
をドロップしてそれを検と同じ作り方で合成すると骨剣ができる
#新コマンドで空島
~新要素~
•錬金台
物と物を合成して、
より良い物を作ろう!
(見た目はシュルカーチェストとか?
もしくは普通にドロッパー)
~使い方~
骨粉+土=砂
や、
土+石炭=砂利
など、手に入らないアイテムを
手に入れちゃおう!
~デメリット~
ただし、失敗(間違えたレシピ)だと、
完全に入れたアイテムが壊れ、
爆発エフェクトがでてプレイヤーが
ダメージを受けてしまう。
~レシピはどうするん~
レシピ本から知ろう!
~最後に~
仮に作る場合、錬金島みたいな感じで、
錬金台のある島みたいな感じがgood
めっちゃうれしいですので、カルシムさんをブレッドさんにします。
に げ て
おお!!!!本当にお疲れ様です!
リクエストが多くなってめちゃくちゃ大変とかになりそうですが、頑張ってください!
パン系強すぎる
#新コマンドで空島
ダンジョンがあると面白いと思ったのでダンジョンを提案します!危険度を☆1~☆5(裏ステージで☆6)まで設定してレベルが上がっていくごとに挑める危険度が変わる
雨神島(うじんとう)危険度☆☆☆☆★
雨の神様が住まう天空の島この島にはボス 雨神:プユレヘス が住んでいる倒すことで島の恩恵を受けられるかも
Boss 雨神:プユレヘス 見た目:亀 中身ハスクとか敵対してくるモブ 最初のボスだからあんまし強くないステータス
HP:50 effect:speed Lv.Ⅱ effect:resistance Lv.Ⅲ
この島の恩恵 恵の雨を一定時間降らせて 戦闘面では再生Ⅲが付き、農作物が少し早く育つ 恩恵は5分間しか発揮されない5分経つとボスが復活し再び倒さないと恩恵を得られない
雷帝の都(らいていのみやこ)危険度☆☆☆★★
古の時代盛っていた古代文明のある都繁栄が終わったとたん空へ姿を消したこの島を見つけられたことは歴史的発見である
Boss 神を信じる亡霊:ヴィドレクト=ヴィルゥイクス 見た目:虫特効の付いた金の剣を持ったスケルトン 攻撃力は高いが動きが非常に遅い 通称ヴィヴイ
HP:150 effect:strength Lv.Ⅱ effect:slowness Lv.Ⅴ
この島の恩恵 神雷によって同時栄えていた頃の都の力を現代に再臨させる 5分間攻撃力上昇Ⅱを付ける、そしてモブドロップが少し上がる
烈火の森(れっかのもり)危険度★★★★★
木の葉自体が燃え盛っているような見た目なのに燃えていない灰の森雨神島で恩恵を受けていないとウィザーLv.Ⅴが付きまともに戦えない
Boss 溶岩の精霊王:マフィ 見た目まんまマグマキューブ ジャンプして着地したときに着地地点から炎の波が2回放たれるダメージ4ダメージ
HP:230 effect:fire_resistance effect:resistanceLv.Ⅰ
島の恩恵 燃え盛る業火でシステムを焼き切りアイテム消費がある武器のアイテム消費を無くす、また攻撃力上昇Ⅱを付与する
吹雪の塔(ふぶきのとう)危険度★★★★★★(裏ステージ)
強い魔力で覆われた氷の南京錠で閉ざされており特別なイベントまたはクエストをクリアしないと行けない(内容は自由に考えてくださひ)
Boss 冷桜竜:コゴエ=イテガレ(小声 凍枯)正体は異世界転生を果たした日本人の高校生 竜に成っちゃった!!! 見た目はファントム
HP:3870 effect:resistance Lv.Ⅳ effect:strength Lv.Ⅳ effect:regeneration Lv.Ⅳ
島の恩恵凍える冷気の壁を得てeffect:resistanceLv.Ⅳを手に入れる(死ぬまで永続)
基本的に今回だしたダンジョンはボスが行る場所を探す→それまでにアイテムGET→見つけて倒す→恩恵が得られる→5分後ボス復活&恩恵消失みたいな流れ
危険度について
そのダンジョンの難しさの指標
危険度★1 最初のダンジョンよっぽどへませんかぎりクリアできる
危険度★2 最初期に行ってもワンチャンクリアできるけどムズい、装備が増えればまぁ余裕
危険度★3 装備がそろってきたくらいの段階でクリア率6:4位、割ときびしめ
危険度★4 敵に能力持った奴がわんさか出てきてちゃんとそのダンジョンのために装備変えてとかしないといけないレベルここら辺からボスが能力持ってもいいかも
危険度★5 ヤバい、強い、能力この三つの条件そろった敵がいっぱい出てくるボスが他のダンジョンクリアしてないと近づけないとか条件が発生する
危険度★6 裏ステージ今までの全てを余裕で踏破しててもきびしめ、本当に強い裏ボスが良いですね
なんかダンジョンとかクエストとかあるとやりこみ要素として使えるかな~と思います!!!
これまた長文失礼!
統合版のHP、1640が限界なんですがそれは…
パン魔法は斬新で好き
#新コマンドで空島
武器:雷の弓
性能
シフトで近くの敵に雷を落とせる。
(最大5体)
下を向きながらシフトで必殺技 ボルテッカーを発動できる(継続時間30秒 クールタイム100秒)
ボルテッカー中は視界が暗くなりスピードと透明化を付与 雷のようなパーティクルを出しながら敵を突進して攻撃する。
(初めてのコメントなので、ミスなどは、多目に見てもらえると嬉しいです)
#新コマンドで空島
桜の息吹
使用すると桜が降ってきて、回復可能。
(6HP回復)
桜に当たった相手はダメージを受ける。
レシピ
桜の木=桜 りんご=り
桜 桜
り
桜 桜
#新コマンドで空島
うぽるとんです!
武器以外の他の分野で考えると…
【干し草のベッド】
材料
干し草の俵×3
効果
落下ダメージ無効
上に立つと自動的に寝るアニメーションが発動、体力がほんの少しずつ回復
(バランスの配慮)
#新コマンドで空島
武器:双剣
金の剣を持つとオフハンドにも金の剣を装備する。
攻撃すると左右の方向に大きい範囲攻撃が放たれる。
シフトすると跳躍力上昇5がつく。
. 金×5
金 金×5
棒 金
(レシピ)
既に対策してたらすみません
もししてなかったらなんですけども...
自分の提案した空飛ぶスケルトンについてなんですが、エリトラをドロップして、それで飛んで空島のバランス崩壊、なんて事が起きたりしないでしょうか...?
エリトラに金床で名前をつけてディスペンサーでスケルトンに装備させ、そのスケルトンをstructureで出すようにして、そのつけた名前のアイテムをkillするようにしたら一応対策が可能なので、もしこのような問題がありましたらこちらをよければ...
既に対策してあったら本当にすみません
なんにも対策していませんでしたね...
修正しておきます
最近のサムネイルすこ
”橋を掛ける匠“
直線移動する匠の足元に幅一ブロックのTNTの橋をかける。匠は本物でもアマスタの安物でもどちらでもいいね
#新コマンドで空島
カボチャに擬態する敵をリメイクしてほしいです。
それに合わせてカボチャ島とかありかも...?
#新コマンドで空島
作業台・改のコマンドを教えてください
#新コマンドで空島
嵐の島
近づくと体が宙に浮いていしまう
ただ重い靴を履いていると浮かない
また中央には竜巻がありその中から素材を手に入れられる
嵐の島mob[嵐の精霊]
近づくと吹っ飛ばされる
防具[重い靴]
ブーツを丸石で囲むとできる
鈍化がつく
武器[嵐の剣]
殴った相手を高く浮かす
持っていると低速落下がつく
#新コマンドで空島
エンダースケルトン
だいたい半径7マス以内に入った状態で視点を合わせて0.5〜1秒くらいするとspredplayersでテレポートするので、近距離攻撃がなかなか当てづらい
ただし、こちらも弓矢や遠距離攻撃で対抗すればただのHPの低いスケルトンなのでめちゃくちゃ弱い
近接戦に持ち込もうとすると厄介な敵
常にエンダーマンやエンダーチェストやネザーゲートと同じあの紫のオーラを纏っている
#新コマンドで空島
秘密島
奈落付近にある。バリアブロックで構成されているため近づかないと存在に気づかない。スポナーはプレイヤーが近づいたら出現。スポナーからは透明なクリーパーが湧く。
リクエスト「犬笛」使うと手懐けた狼を呼び寄せる。ベースのアイテムはヤギの角笛、手懐けた狼が居ない場合使えない。レシピはヤギの角笛にハニカム
補足 呼び寄せるだけでは面白くない為バフを与えたり、複数匹の狼が居るなら一度に全員呼び出すか一匹だけにするか設定出来る様にするのも有り。
#新コマンドで空島
天使の羽
使用すると2段ジャンプができる。(消費アイテムではない)
レシピ
金インゴット
不死のトーテム
羽
#新コマンドで空島
インスタントホーム
アイテム:雪玉
投げつけたところを中心に簡易的な家が生成される
斬撃のコマンド作って頂きたいです😊
#新コマンドで空島
夢の島
・一定確率で急に飛ばされて一分ぐらいで戻される
・アンデッド系もモンスターがたくさんいるが、
探索すると強いアイテムが手に入る。
・クラフトで夢の島に乗り込める「夢の笛」みたいなアイテムを作れる
なんてどうでしょう
“ えーいお茶 ”
飲む事でハートを4つ回復して、再生1を10秒間付与する。
“ 素材 ”
えーいお茶の粉
水
新コマンドで空島のワールドは最終的に配布しますか?
#新コマンドで空島
名前:パリピリジャー
近づこうとすると、遠くにテレポートする。クロスボウからは花火が三発飛んでくる。
またまた失礼しますカスタムクラフターのコマンドを紹介してください!
デフォルトのスポナーは肉を落とさないコウモリとかにした方がいいです
農業してくれる鶏どうですか?
ちょっと今回と被ってる?かな
完全に成長した小麦、にんじん、ビートルートジャガイモをアイテム化し、それぞれの苗に置き換える鶏。
コストが植えられる小麦の苗1スタック、にんじん1スタック、ジャガイモ1スタック、ビートルート1スタック、を端からおくとクラフトできる。
コスト高め!
#コマンドで空島
食料も武具も増えてきたのでボスとかどうでしょう
名前 ショットクリーパー
能力 一定時間ごとに周りに矢をたくさん召喚し、矢をfacingでプレイヤーに向けて撃ってくる。ヤバそうなパーティクルを放っている。自爆をしない代わりにプレイヤーが近くにいると小爆発を起こす。
矢を透明化させてパーティクルつけたらミサイルみたいになりそう。
ショットクリーパーがいる島があるといいかもしれません
名前 サモンボウ(召喚弓
性能 ショットクリーパーが落とす危険な火薬で作れる。ショットクリーパーと同じことができる
レシピ
火薬x10 棒
火薬x10 棒
火薬x10 棒
火薬の名前は危険な火薬でお願いします
#新コマンドで空島
敵mob:自爆ゾンビ
猛スピードで突進してきて近づいたら自爆する。自爆するまでの時間は長いがその間周囲に盲目を付与する。
私的説明欄:クリーパーにあこがれて自爆をするようになったゾンビ。まだまだ子供なので早いし脆い。爆発の威力は低いが地形を破壊する。自爆するしかねぇぇぇ!
マイクラSwitchで死んだらスペクターになるコマンドを作って欲しいです❗
ggrks
#新コマンドで空島
島々を移動するため、クリーパーが来ても使えるマルチ対応フックショット
#新コマンドで空島
最速風神拳
革(グローブ)を投げて発動。当たれば2秒間痺れた後即死。頭があるモブであれば頭をドロップする(頭がもげた)
レシピ
・卵8個
・革1個
卵で革をぐるっと囲む
#新コマンドで空島
【試し打ちの島】
サンドバッグを出現させることができ、武器などを試せる島。
どれくらいのHPのサンドバッグを出現させるかを選べる。
こんなのはどうでしょうか?
#新コマンドで空島
ドライアイスの島
出てくる敵はストレイ、スノーゴーレム
鈍足、視界不良、酸素ボンベ必須(理由は後ほど説明)、松明を持ってくるだけで足場が蒸発、粉雪状態、
ドライアイスは二酸化炭素で出来ているのでそこから出る煙は多分二酸化炭素、で酸素ボンベが必須。
温度がとても低いので防寒具必須、しかしすぐ溶けるので松明はダメ
煙で周りが見えない、そんな感じ、
攻略報酬
冷凍するやつ(仮)
効果
敵を動けなくする
氷渡り
氷に籠もる
水入り瓶を持っていれば3×3マスの一定時間立つと消える氷を召喚、
斬撃のコマンド作って頂きたいです#新コマンドで空島
スカイウォーズ作らないんですか?
カスタムクラフトってコマンド公開してますか?
#新コマンドで空島
マルチブロック式のテレポーターを追加して欲しいです!
性能は、他の場所にあるランダムなテレポーターにテレポートするというものです。
参考にしたいので、よろしくお願いします!
#新コマンドで空島
夜にしか出現しない島 星島
この島の周りの重力が軽くなる
(跳躍力上昇と低速落下)
#新コマンドで空島
ハスアイテムで相手を叩いたの検知して、何回か叩いたら相手に電荷が溜まって自分と敵を結ぶように線状に稲妻ビームを出す、骨弓術ならぬ骨刀術作って欲しいです
#新コマンドで空島
あやしいシチュー島
そこに沸くMOBは全員あやしいシチューを持っている
効果は食べるまでわからない…
パン弓チートすぎて笑った
ボスとかもワンパンできるんでしょうか()
あと関係ないですけど昔の空島みたいに一動画ごとにバージョン上がるやつやらないんですか?
#新コマンドで空島
桜防具はどうでしょうか?
セットボーナスでダメージを受けたら2〜3枚の花びらが出現し近くの敵に飛んでダメージを与える
(盾あるから要らなくね)
食料豪雨とスポナーのコマンド公開してますか?
していないですね
追記しておきました!
@@Carusimu ありがとうございます!
#新コマンドで空島
レアドロップ要素を追加して欲しいです!!実際にあるもので言えばゾンビから鉄が落ちるみたいに低確率でめっちゃいいアイテムが手に入るみたいな
パン弓ってパン消費しても結局敵がパンになって返ってくるやんけw
#新コマンドで空島
特定のアイテムを持つと、見えない床が出現するやつ作ってみてください!
#コマンドで空島
アイアンゴーレムとかオオカミを使って一緒に戦ってくれる味方作って欲しいです
ずんだアローってコト!?
俺も1番に浮かんだのがそれだった。
最近うどんが出てきてないな、。
#新コマンドで空島
敵モブ 【ゴースト】
自分が死んだ場所にランダムな確率で召還される
ゴーストはプレイヤーに上下に浮遊しながら追いけて、
捕まったら盲目になりウィザーのダメージを与える
成仏させるには松明やランタンなどの光源アイテムをゴーストの近くで数秒間浴びせる(手に持ったり置いたり)
ドロップ品 【[O]死者の魂】(なくてもいいかも)
しゃがんでオフハンドにもつ
オフハンドでもっている間半径4mの近くのモブをウィザー状態にする
厨二臭いですがよろしくお願いします!
プレイヤーが死んだ場所にお墓置いてもいいかも
#新コマンドで空島
マジシャン
なんか魔法で攻撃してくる敵。
マジックアーマー
普通に強い。魔法を無効化
#新コマンドで空島
相手をファングが自動追尾して攻撃するファングの杖を作ってほしいです。使ったら鉄塊を消費する的な
命中判定ってどうしてるんですか
#新コマンドで空島
炎の骨
itemを投げる?かshiftで発動
着弾すると炎が撒き散らされる
クールダウン付き
#新コマンドで空島
[墓ゾンビ]
レアモブ
時々どこかの島に現れる。
最初は埋もれているがまず墓が現れ1日ごとに墓が徐々に見えてきて4日たつと墓から現れる。
墓ゾンビは歩く速度がプレイヤーと同じ速度で、ダメージが1ダメ。
二回倒すと完全に死ぬ。
とかどうでしょうか
うどんじゃないんですか?
クエストコマンドリメイクしてほしいです
あ