🤪 Что такое 16/44100 - Слух человека, частота и разрядность в звуковых картах.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024
  • Говорим про 44100hz и 16bit.
    ⭐ Узнай больше!
    ✔️ Сайт → r7ge.ru
    ✔️ Группа → r7ges
    ✔️ Инста → / michael.grekov
    ⭐ Знай всё о своём ПК!
    ✔️ FPS Monitor → fpsmon.com
    ✔️ FPS Monitor в Steam → store.steampow...
    ⭐ Качественные видео и честные обзоры выходят благодаря поддержке моих зрителей.
    ✔️ RUclips → www.youtube.co...
    #ЗВУК #ЧАСТОТА #БИТРЕЙТ

Комментарии • 499

  • @ZloiZais
    @ZloiZais 4 года назад +227

    Самое главное купить деревянные подставки под провода за 1 тыщу баксов, чтобы не было изломов, чтоб электроны не врезались в прямые углы.

    • @РомаЮрьёв-к5ю
      @РомаЮрьёв-к5ю 4 года назад +15

      Электроны они как дым в печи, прямых углов не любят))

    • @ВиталийВикторович-э4д
      @ВиталийВикторович-э4д 4 года назад +3

      Да ,да , чтоб была слышна слюна в мундштуке ....

    • @anomalistic6415
      @anomalistic6415 4 года назад

      Лол!)

    • @_aghanim
      @_aghanim 3 года назад +23

      а еще нельзя пердеть в комнате, иначе изменится плотность воздуха и ЗВУК ТОЖЕ!

    • @ilyapokotilo9273
      @ilyapokotilo9273 3 года назад +10

      хпахпхаппхахпп, я инженер-электронщик, для меня это смешно, они движутся по пустотам на краю полей атомов по направленному давлению общего поля и если вообще они есть, и это уже не ровность, хотя я сам не знаю до конца всего про эти электроны(никто не знает). Это как квантовая физика, мы видим явления, и не понимаем как это до конца работает, жаль что я не доживу до ответов этих вопросов..
      А вообще звук и в целом музыка это такая сложная материя, тут и психология, физика, математика царица, анатомия, и так удивительно как звук может влиять на человека, так удивительно что некие волны способны сделать из грустного человека при этом без сопротивления от человека его счастливым или в экстазе некотором. Хочу попробовать себя в написании музыка, если Михаил ты прочтёшь или кто-то другой посоветуйте с чего начать, думаю с FL Studio начинать, и пытаться что-то компилировать.

  • @vadimkot2354
    @vadimkot2354 3 года назад +39

    Советую собрать подобные обучающие видео в отдельный плейлист. Хочу посмотреть продолжение про всякие возможности ЦАПа и прочие интересные темы.

    • @MGAudio
      @MGAudio  3 года назад +9

      Хорошая идея.

  • @elijah_krsk
    @elijah_krsk 3 года назад +40

    Начало видео напомнило передачу с Дроздовым: "а сегодня, мои дорогие друзья, мы с вами понаблюдаем за аудиофилами в их естественной среде обитания" 😃😃

  • @mposkannyy
    @mposkannyy 4 года назад +37

    Михаил, просто моё почтение.
    Реально спасибо, информация действительно полезная ,жду продолжения)

  • @СергейЧубаров-о4ы
    @СергейЧубаров-о4ы 4 года назад +34

    Хорошо для начала, надо развивать тему дальше... Интересно послушать эту тему от Михаила в его интерпретации...

  • @postoronny
    @postoronny Год назад +6

    Поправка. Битрейт - это скорость битового потока (=бит/сек), а то, про что вы говорите - разрядность квантования (количество битов на семпл)

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo 4 года назад +9

    Большое спасибо, Миш! Крайне наглядно и информативно.

  • @youngrussian852
    @youngrussian852 3 года назад +6

    Наверное одно из наилучших и самых понятных видео про звук и звуковые карты что я нашёл на ютубе. Спасибо.

    • @user-ix1rs6bn5i
      @user-ix1rs6bn5i Год назад

      Плохо искали-качественной информации полно.

  • @АлександрБелько-х2ч

    Спасибо Михаил, я далеко не глупый человек но все ровно приятно почерпнуть хоть крупицу новых знаний или вспомнить старое, поэтому и нужно все на пальцах и подробно объяснять для понимания разными людьми!

  • @lonelymoscow
    @lonelymoscow Год назад +1

    хотел бы уже наконец решить для себя «циферные» вопросы, а точнее вопросы, связанные с частотой дискретизации и разрядностью
    1. какой на данный момент общепринятый стандарт для стриминговых площадок? всё также 44100, 16?
    2. имеет ли смысл запись вокала в более высокой частоте, например 96000, если остальные дорожки (инструменты) слеплены из сэмплов частотой ниже, например 44100?
    ведь зачастую библиотеки имеют частоту максимум 48000
    3. и как быть, когда проект состоит из дорожек разной частоты? подтягивать меньшие к большей, или бОльшие к меньшей?
    4. а как правильно это делать? просто рендер в нужную частоту?
    5. по разрядности, я так понял, что запись и все обработки в 24, а конечный выгон с дитерингом в 16?
    прошу простить за эти, возможно, тупые вопросы. я кучу пересмотрел роликов, уже понял, что значат эти величины, но не понял именно В КАКУЮ СТОРОНУ (в бОльшую или меньшую) ИХ МОЖНО МЕНЯТЬ, КАКИМ СПОСОБОМ ИХ МОЖНО МЕНЯТЬ, И КАК БЫТЬ ЕСЛИ В ПРОЕКТЕ ОНИ РАЗЛИЧАЮТСЯ

    • @MGAudio
      @MGAudio  Год назад

      1. Зависит от сервиса, есть и 24/196000.
      2. Только для возможного редактирования. Но лучше все писать в кратной частоте.
      3. Подтягивать голос к инструментам. А инструменты к тому в чем записаны более высокочастотные.
      4. О тонкостях я вам к сожалению не подскажу.
      5. Можно и в 24 оставлять. Стриминги сами ужмут или оставят.

    • @lonelymoscow
      @lonelymoscow Год назад

      @@MGAudioспасибо!

  • @UNDISPUTEDrus
    @UNDISPUTEDrus Месяц назад

    Спасибо. Всегда узнаю что-то новое и интересное. А самое главное, что теперь понимаю вещи правильно, которые раньше немного не так понимал

  • @digitaltime4261
    @digitaltime4261 4 года назад +76

    как можно с таким добрым выражением лица рассказывать мат. часть?)))

    • @ВладимирИгнатов-е3ю
      @ВладимирИгнатов-е3ю 4 года назад +4

      😂😂😂👍👍👍

    • @maximtsev79
      @maximtsev79 4 года назад +1

      Да еще и вводить в заблуждение

    • @baskershh
      @baskershh 3 года назад

      С таким выражением мёд или варёнку на горбушку горячего хлеба намазывают.

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад +1

      @@maximtsev79 и чем же?)

    • @maximtsev79
      @maximtsev79 8 месяцев назад

      @@victorlensky8632 найди мои комментарии под роликом, там всё написано 3 года назад.

  • @BoVoLD
    @BoVoLD 4 года назад +16

    Мишаня! Спасибо за то, что думаешь и о тех, кто не шарит от слова "вообще"...вроде бы думаешь, что это знают все, ан нет, судя по коментариям)

  • @maximpavlov8591
    @maximpavlov8591 4 года назад +22

    Михаил, все правильно делаешь! Аудитория разная, поэтому и объяснять нужно по разному)

  • @101picofarad
    @101picofarad 2 года назад +15

    44100 это не просто какое-то число - это квадрат произведения четырёх первых простых чисел. А значит легко делится без остатка на самые хитрые делители (кратные произведению 2,3,5,7 в любых комбинациях), что позволяло синхронизовать такую дорожку и с PAL и с NTSC и с прочими стандартами без каких либо изменений в звучании.
    Позднее добавили 48кГц, ибо в эпоху цифры до этого числа легче добраться путём последовательного деления пополам частоты кварца на несколько мегагерц. Ну и 48 больше чем 44.1, значит можно сделать зону антиалиасинга почти вдвое шире, что упрощает жизнь всем.

    • @yevgeniitereshchenko953
      @yevgeniitereshchenko953 11 месяцев назад

      проще сказать, что "для правильной записи кривой от 20-20000 Гц нужно взять и умножить это на два потому что там 0 и 1, а потом докинуть еще пару тысяч для запаса", чем отэто от все)))
      а тебе спасибо, реально прояснил👍🏻

    • @yalauitarik
      @yalauitarik 9 месяцев назад

      @@yevgeniitereshchenko953 он просто доступным языком изложил, думаю, что автор в курсе теоремы Котельникова, которая говорит о том, что для восстановления сигнала из цифрового вида, с частотным диапазоном от f1 до f2 необходима частота дискретизации в двое больше, чем f2. При этом сигнал восстановится без потерь, если так можно выразиться. Иными словами, если у нас есть 2 точки в пределах одного периода синусоиды, то мы можем провести через эти 2 точки синусоиду только одним правильным способом. По аналогии с прямой, которая строится по 2 точкам. Ну и про лесенки он тоже очень упрощенно сказал, на самом деле ЦАП строит синусоиду, и сигнал даже высокочастотный на предельных 22 кГц конечно же не выглядит, как лесенка, квадраты, пила и т.п., а выглядит, как синусоида. Этого не знают многие любители живого аналогового звука, и поэтому начинают воображать, как у них циферки долбятся по проводам, создавая квадратный сигнал. Шум квантования конечно же есть, но он на околонулевых значениях амплитуды (тот самый момент, когда 0 резко превращается в 1), о чем в видео сказано. Даже придумали при мастеринге компакт дисков записывать очень-очень тихий белый шум, т.н. дизеринг. Чтобы причесать шум квантования, который не приятен для человеческого уха. Грубо говоря на дно реки посыпать песочек. Его никто не услышит, но все равно так красивее.

    • @Mariarchi
      @Mariarchi 8 месяцев назад

      ​@@yevgeniitereshchenko953 но это не совсем верно в деталях)

  • @michaelmodel
    @michaelmodel 4 года назад +8

    Хотелось бы добавить про битность. Это количество точек на шкале амплитуды сигнала(2 в степени 16 или 24). А 140 децибел, видимо, имелось в виду разница между минимальным и максимальным сигналом, которая при увеличении битности тоже увеличивается.

  • @Geksagon_
    @Geksagon_ 2 года назад +2

    Объяснил волшебно ! Добра !
    ☝️🎧🙏

  • @lsanechekl3016
    @lsanechekl3016 4 года назад +2

    Просто красавчик, спасибо, Миш, как всегда все очень грамотно и понятно! Продолжай в том же духе!)

  • @СергейПушной-щ6г
    @СергейПушной-щ6г 3 года назад +6

    В принципе понятно, но есть один косяк) 44.1к, 48к и т.д.-это не количество частот перемноженное на 2+100 на квантования, потому-что есть нолики и единички, а значит 2))))))))))
    Эта цифра-тупо количество измерений звуковой волны в секунду. Не надо приплетать сюда мифические 20-22000 и нулями с единичками и т.д.. Если уж приплели, то стоило ссылаться на Котельникова и пояснить, почему именно такое количество измерений волны в секунду нужно при таком-то диапазоне для хорошего восстановления в цифру) Изучайте матчасть перед техническими выпусками)
    Не серчай, все мы слабы в чем-либо и переодически эпически несем херабору))

  • @user-47274
    @user-47274 Год назад +1

    Спасибо, Михаил!🤜🤛😊

  • @user-ix1rs6bn5i
    @user-ix1rs6bn5i Год назад +1

    Добрый. Теоретически все почти правильно. 44.1 и 16 бит были установлены стандартом для дисков, которые могли вместить нужное кол-во информации. Воспроизвести этот формат может много недорогих устройств, НО с каким качеством??? Разрешение, музыкальный и частотный баланс, быстродействие отработки импульсных сигналов и еще полный набор не измеряемых параметров, как комфорт звучания, обьем и "привязка" звука к акустике и т.д. И все это слышно и с большой разницей. Скажу больше-мы еще с этого формата получаем 60% информации на аппаратуре низкого качества, около 75 % среднего и 90-92 % с качественной аппаратуры. C-Lis

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад

      Импульсы не сильно то и страдают от 44 килогерцев) только на глаз фронты чуть менее крутые... Ито Там много разных алгоритмов передискретизации...ачх ровная может завалы будет по 0.5 дб по краям и все... Разделение каналов 90 и более дб... Вобщем потанцевал есть... А если звучит плохо, то это уже может быть конкретно схема цапа... Передискретизацию плохо сделал например... И звук слишком стерильный синтетический...

    • @user-ix1rs6bn5i
      @user-ix1rs6bn5i 8 месяцев назад +1

      @@victorlensky8632 По теореме Котельникова динамический диапазон 16х6+2=98дб. Но реальный меньше-40дб уровень шума и 12дб на динамику при записи КАЧЕСТВЕННОГО диска-остается всего 46дб. " А если звучит плохо, то это уже может быть конкретно схема цапа..." или аналогово выхода. Многие пишут-умирающий формат-это я лет 20 слышу. И еще лет 50 умирать будет!!!

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад

      @@user-ix1rs6bn5i вот и именно!) 16 хватает с головой...) реально звук портится с -60дб... Но это уже очень глубоко... И рил дин диапазон записей
      даже классики не более 40 дб... 16 бит вывозит его полностью... Если конечно не записать с уровнем -30дб...)

  • @АнтонСажин-и9е
    @АнтонСажин-и9е 3 года назад +1

    Михаил, благодарю за полезную информацию!

  • @Dinozavr9151
    @Dinozavr9151 4 года назад +3

    Спасибо за видео, всё качественно!

  • @diesarerock3082
    @diesarerock3082 3 года назад +3

    ,,ПОВТОРЮСЬ, ЭТО ФИЗИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ СЛУХА, ЗАХОДИТЬ ЗА ЭТИ ГРАНИЦЫ БЕЗСМЫСЛЕННО,,
    Я тем временем - покупаю кабель из кожи дракона c добавлением покрытия из лунных частиц.

  • @ЯрославНовиков-ч6у
    @ЯрославНовиков-ч6у 4 года назад +6

    Звуковой ликбез, спасибо

  • @richardraw1452
    @richardraw1452 Год назад +1

    Я человек простой, гуманитарий, но бит это же единица измерения информации, чаще всего для записи в памяти ЭВМ. Количество бит - это то сколькими знаками бинарного кода можно закодировать информацию. По сути, 1 бит - это ячейка для записи 0 или 1 при кодировке звука, видео и т.д. Чем больше битов, тем больше вариантов звучания можно ими передать. Битрейт - же соответственно количество закодированных бит на единицу времени. К громкости это все имеет сильно опосредованное отношение.

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад

      Этими двумя значениями 0 и 1 можно все что угодно передать...)
      Есть звук 16 бит, 24бита, К примеру... А есть и 1 битный... Все они состоят только из 0 и 1...)

  • @lexa413
    @lexa413 4 года назад +1

    Никогда этой информацией не интересовался. Вот теперь узнал, и даже интересно стало.

  • @HakuryuuSimp
    @HakuryuuSimp 3 года назад +2

    Я -- мега убер пупер дупер профессеанал. И я одобряю данный видеомотереал.

  • @evgenyivanov3630
    @evgenyivanov3630 Год назад +1

    А самое главное чтобы музыка нравилась

  • @kirillpochitalin2154
    @kirillpochitalin2154 3 года назад +2

    Ты очень доступно и хорошо обьясняешь спасибо.

  • @Ниочёмпонемногу
    @Ниочёмпонемногу 4 года назад +4

    важней всего мастеринг и качество аппаратуры на которой записывалось

  • @Divercant
    @Divercant 4 года назад +7

    Ну тут как всегда: изучать физику, биологию и психоакустику - нихачу, нибуду... Слушать провода за $4к - возьмите мои деньги!

  • @Pajarvi
    @Pajarvi 4 года назад +3

    Миша, сегодня твой праздник, ты реально преподаватель, только в хорошем смысле! Этот видос + видео об "Сколько FPS видит человек" можно добавлять в школьную программу

  • @igorgribov3300
    @igorgribov3300 6 месяцев назад

    хорошее пояснение о значениях и восприятии звука ухом человека

  • @tophun5836
    @tophun5836 4 года назад +3

    Огромное спасибо, очень интересное видео.
    Коммент для продвижения)

  • @ZIKOLEG
    @ZIKOLEG 4 года назад +1

    Самы лучший и познавательный канал о звуке!

    • @MGAudio
      @MGAudio  4 года назад +1

      Спасибо)

  • @lexegorov7255
    @lexegorov7255 Год назад +1

    ПОДСКАЖИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!я чайник.
    1) Если воспроизводить трек, у которого частота, например, 88200 через карточку, в настройках которой выставлена частота, например, 96000 будут ли искажения из-за нечётности чисел? То есть нужно ли выставлять в драйвере карточки частоту равную или чётную частоте воспроизводимого трека или я могу оставить 96000 и он правильно будет воиспроизводить и чётные (48,96) и нечётные (44.1, 88.2)???
    2) Необходимо ли воспроизведение в монопольном режиме, в обход микшера виндовс, если речь идёт о mpc-hc(321), если в нём рендер происходит по SaneAR, разрабы заверяют, что это родственник wasapi и он идёт в обход тракта ос, но регулируется с трея, но можно в настройках mpc-hc поставить галочку монопольного режима, далее в настройках винды разрешить монопольный режим, после чего тракт винды отключается и звук идёт минуя микшеры винды и регулируется с драйвера звуковухи либо в плеере, все звуки в винде так же становятся не активны.....имеет ли это смысл, или я могу спокойно выключить монопольные режимы и регулировать звук с трея без потери в звуке (с учётом SaneAR)?
    Заранее спасибо

  • @hood-Vi
    @hood-Vi 2 года назад +1

    Очень полезное видео. Благодарю что рассказал.

  • @_Angel_Dust
    @_Angel_Dust 4 года назад +12

    8:40 Не надейся. Твердолобых так просто не возьмёшь :)

  • @T_Eny
    @T_Eny Год назад +1

    Занятно, только в корне неверно)) PCM - это перевод аналоговой волны в электронное хранение в виде точек (которые можно соединить), т.е. волна нарезается по горизонтали/по времени герцами = каждую микросекундочку (что не равно частоте волны СОВСЕМ - любую волну делит одинаково по времени), а по вертикали/громкости битами = количество возможных вариаций громкости (можно как больше Дцб взять диапазон, так и внутри нарезать точнее). Для примера возьмем один период волны 20КГц ~ такая синусоида, и разобьем его на точки на 40 КГц - получаем что такая волна ~ будет иметь всего две точки - и о какой точности можно говорить на высоких частотах? Вот они и съедаются в месиво. Вывод - герцовку ставим повыше (в настройках видны вроде фигня, надо у самой звуковухи выставить)! Битность не так критична - 24бита всё покрывают

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад

      Это да... Но эт частоты и не слышит уже никто, как правило... И они не чистым синусом в музыке, а обертонами...

  • @hamellionhamons8512
    @hamellionhamons8512 Год назад +1

    Что за дрель на 11:04🤔

  • @alexanderpavlov7661
    @alexanderpavlov7661 Год назад +1

    А теорему Котельникова? А теория квантовая гармонических сигналов?А антиалястнговые фильтры? Эх ма! Нам бы такого препода, 40 лет назад по теории информации! А то морочили голову всякими быстрыми преобразованиями Фурье и фильтрами Колмогорова-Виннера 😁😁🤣
    А теперь вдруг я всё понял!!

  • @ganzipachi5224
    @ganzipachi5224 Год назад +1

    Многие слышат звук до 14 кГц, ну ты дружие выдал😂😂😂

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад

      С возрастом -да... Сам такой...

  • @DomIlgun
    @DomIlgun 4 года назад +2

    Ооо, не знал. спасибо вам, Михаил))

  • @hfyswiobog43
    @hfyswiobog43 8 месяцев назад

    Михаил спасибо за полезный ролик👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @ДенисСупер-в5л
    @ДенисСупер-в5л 4 года назад +1

    А если я на слушая музыку через встройку, слышу разницу когда меняю в настройках с 16 бит на 24. Слышу как звук становится менее четким и детализированным на верхах. Это что значит? Все норм или пора к психиатру...

  • @jaguaral1
    @jaguaral1 4 года назад +1

    Делал звук в машине, голова алпина (топовая версия) процессор алпина (770) три усилителя два 4- канальных Бостон аккустик и моноблок для spg 777 12’,по канальное подключение, позволила опустить частоту саба до 6 обрезал на 20,при попытки поднять высоту саба разница была слышна только на cd 💿 от студии Sony bmg!!!! Только супер качественная запись музыки позволит вам услышать разницу в звуке!!!!

  • @denisleontev8842
    @denisleontev8842 4 года назад +1

    Прав Михаил целиком и полностью) Все дело в ЦАПе и качестве обвязки.

    • @1qiq
      @1qiq 4 года назад +1

      Ни один цап или усилок не внесёт столько искажений как колонка/монитор. Плюс не забываем про комнату.

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 2 года назад

      @@1qiq о, это да... С их искажениями в несколько процентов особенно на нч...(

  • @vladimirzimin148
    @vladimirzimin148 Год назад

    просто, доступно ... спасибо тебе дорогой человек! я понимаю тебя!

  • @KOSH0
    @KOSH0 3 года назад

    Михаил, большое спасибо за понятное объяснение данной темы.

  • @Boto3aBp
    @Boto3aBp 4 года назад +1

    Лайк за старания Михаилу

  • @eiskboy
    @eiskboy 4 года назад +1

    Супер!!!! Хочу продолжение!!!!

  • @ifranklin5694
    @ifranklin5694 4 года назад +1

    Как всегда познавательно 👍

  • @peresvetbankovich8362
    @peresvetbankovich8362 4 года назад +28

    Раньше слушал mp3 перешёл на флак 16/44 потом 24/192 , dsd , вернулся на 16/44. Этого более чем достаточно.Да и разницы на слух нет.Это всё аудиофилия головного мозга.

    • @alexpar69
      @alexpar69 4 года назад +2

      самое забавное что многие привыкли к алгоритмам сжатия мп3 и он для них намного приятнее и комфортнее звучания стандарта сиди

    • @vladimir.chulkov
      @vladimir.chulkov 4 года назад +3

      @@alexpar69 Он упрощает воспроизведение трека для хреновых наушников. Хорошие справляются и появляются детали, а на плохих, наверное, грязь получается..

    • @Bluedion
      @Bluedion 4 года назад

      А я теперь всю музыку в opus перевёл. Потому что он на 64кбит звучит как мп3 на 128кбит. Поставил opus 128кбит и теперь мои 820 треков занимают 2.6 гигабайта.

    • @49alekc
      @49alekc 4 года назад +6

      Просто купите хороший тракт и сравните все форматы на хорошей аппаратуре. Услышите не то что разницу между мп3 и хай резом но и разницу между дсд и хай рез. Ну или обратитесь к сурдологу. Слышать разницу в звучании этих форматов норма. А не выдумки досужих аудифилов.

    • @ruslanstepanchenko8481
      @ruslanstepanchenko8481 3 года назад +1

      поддерживаю - сам такой же. Есть главная проблема - лажают ребята в студиях на разных этапах или на всех подряд, и там уже никакая частотность и битность не поможет.

  • @Qu.asar.
    @Qu.asar. 4 года назад +1

    Интересная рубрика, ждем продолжения

  • @ДОН-л5г
    @ДОН-л5г 4 года назад +1

    Спасибо за интересное видео на папулярном и простом языке!))

  • @wurta
    @wurta 4 года назад +1

    Ждём продолжение🔥

  • @djunn
    @djunn 3 года назад +1

    Читал недавно, что увеличение частоты/битности работы карты в винде и андройде (вроде) дает вполне практический эффект просто изза того, что это такой способ компенсировать грубой силой плохие (грубые) алгоритмы встроенного микшера винды. Т.к. мало кто заморачивается с асио и прочими васапи, банальное задирание дискредитации заставляет встроенный микшер винды выдавать более высокую итоговую точность.

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 2 года назад

      Увеличение разрядности уже записаного файла не увеличит динамический диапазон...

    • @qwertas101
      @qwertas101 Год назад

      @@victorlensky8632 А как динамический диапазон влияет на разрешение? Можно в отличном широчайшем диапазоне включить абсолютно невнятную запись.

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 Год назад

      @@qwertas101 некоторые думают, что если увеличить разрядность уже готового файла, то он будет лучше... а там будут пустые младшие разряды...

  • @arthurkalustyan9366
    @arthurkalustyan9366 3 года назад +1

    Подскажи как узнать точную частоту дискретизации моей встроеной звуковой карты системника?

    • @MGAudio
      @MGAudio  3 года назад +2

      Зайти в дополнительно настроек звука.

  • @whitelight357
    @whitelight357 5 месяцев назад

    Скачал оцифровку винила в 24/192 и можно смело жать её в 16/44,1. без ущерба для качества звука, правильно понимаю???

  • @OREL-i3t
    @OREL-i3t 2 года назад

    Михаил спасибо за подробный обзор.

  • @sereganilo
    @sereganilo 3 года назад +1

    Значит встроенной звуковухи за глаза хватит вернее за уши👍😉

  • @timofey3245
    @timofey3245 Год назад +1

    А где то видео которое вы поясняете чем отличается звучание внешней аудиокарты отстроенного аудио чипа ноутбука? Мне просто как раз это интересно хочу знать чем отличается и можно ли писать биты без аудиокарты подключаю наушники прямо к ноутбуку asus zenbook 14

  • @respectshop6488
    @respectshop6488 4 года назад +2

    Всё очень правильно. Битность карты было актуально рассматривать лет 20 назад. Почему? 8битные карты при низком уровне звукозаписи давали скудный бинарный набор единичек и нолей. Это примерно 1996 год. Сейчас даже порой модно использовать vst и au в стиле "Bitcrusher". Lo-fi эффекты крепко вошли в моду современных музыкальных субкультур. После 16 бит можно не переживать. Стало можно петь тихо. Касаемо частоты дискретизации, от 22 Кгц даже самый избалованный слух дискретность не спалит. Психические параметры цифровой звукозаписи конечно одобряют условия лучше чем 22-16. Но запись в этом качестве будет достаточна для передачи сигнала близкого к оригиналу)) С уважением. Андрей Каста.

    • @MGAudio
      @MGAudio  4 года назад +1

      Спасибо) я старался опустить многие детали вроде названий формул и преобразований, математики итд, дабы не грузить, надеюсь это не сильно зарезало слух профи))

    • @respectshop6488
      @respectshop6488 4 года назад +2

      @@MGAudio мне понравился обзор, все доступно и понятно, как и должно быть. Очень рад такому каналу. Занимательно и эффективно для молодежи.

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 2 года назад +2

      @@respectshop6488 молодежи для моргенштерна и 2 бит хватит...🤣

  • @urbanexplorer61
    @urbanexplorer61 Год назад +1

    А почему битность звука называется битрейтом ? А частота дискретизации разрешением ? Со вторым я бы ещё мог согласиться, а вот битрейтом в 16 (бит) меня автор пугает

  • @Shusha540
    @Shusha540 4 года назад

    Интересно Миша, хорошо будет если продолжишь эту тему!!!

  • @warlock5965
    @warlock5965 3 года назад +1

    Михаил! А почему у меня темпотек соната idsd plus при настройках выше 48000 герц, заикается, щелкает звук в играх и на некоторых записях в одних и тех же местах.

    • @MGAudio
      @MGAudio  3 года назад +1

      Попробуйте более быстрый USB порт без концентраторов.

    • @warlock5965
      @warlock5965 3 года назад

      @@MGAudio это что, получается информация медленно доходит, что-ли?

    • @warlock5965
      @warlock5965 3 года назад

      @@MGAudio узнать бы какой там из них без концентраторов

  • @tubenoise
    @tubenoise Год назад +1

    спасибо, интересно, не зря подписался

  • @ВалеркаРомановский

    Спасибо, очень информативно! Если с килогерцами было все интуитивно понятным, то вот битность не всегда понять можно. Вопрос мп3 16/44 и флак 16/44 отличаются именно сжатием? Почему тогда мп3 обрезает файлы до 16кгц оставаясь при этом 44кгц? (Надеюсь вопрос понятно написал :) )

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад

      Тама не все так просто... Этот формат рассчитан на то, чтобы снизить поток данных и это было бы не заметно на слух...
      Мп3 это кодек с потерей информации... А флак и ему подобные нет! Флак это как архивация данных... Сжатие происходит без потерь информации! Но флак не может так сильно сжать данные, как мп3 например...

  • @АнтонБек-е5ь
    @АнтонБек-е5ь 4 года назад +1

    Rage вообще красава, все как надо по полочкам, сам долгими пробами пришел к такому как и у тебя пониманию. Дома юзаю AE-9+Snorry SL-2. (96\32)

    • @MGAudio
      @MGAudio  4 года назад

      Спасимбо)

    • @MGAudio
      @MGAudio  4 года назад

      Владислав Субботин 😩

  • @sggzzz
    @sggzzz 4 года назад +2

    Здравствуйте, как смотрите на тему эквалайзера в играх? Как мне кажется тема раскрыта не до конца, как правило, люди показывают свои пресеты и все, хотелось бы услышать Ваше мнение по этому поводу с информацией какие частоты за какие звуки отвечают и т.д. Спасибо.

  • @ThePerwiy
    @ThePerwiy 4 года назад +2

    что скажете по поводу форматов AAC и MP3, почему AAC лучше звучит и частоту так не срезает, а популярен все ровно MP3, из-за патента?

    • @MoonPrinceDN
      @MoonPrinceDN 3 года назад

      Как и у других технологий, рожденных до нашей эры, часть популярности mp3 заключена как раз в том что он уже популярен, по щелчку пальцев взять и перевести все на новый формат весьма проблемно (например в видео с h264 на h265 или приколы форматов изображений) + надо учитывать собсно вообще зачем нужон этот ваш мp3, его основная фишка в том что при умеренных потерях (базово формат не подразумевает что в нем содержится что то, что не слышит человек) он весит мало, выдавая качество, в этом по сути соревноваться весьма сложно. Ну и собственно рациональность массового перехода (не людей, а компаний) на другой формат, мало кто захочет затрачивать на это ресурсы, когда из более актуальных проблем это пикчи (тупо количеством давят) и видео в интернетике (ютуб и динамичная картинка это что то вяло сочетаемое).

  • @guliverza
    @guliverza Год назад +1

    А как же интерференция? Если проигрывается какой-то звук на неслышимой для меня частоте, то он всё-равно взаимодействует с другими волнами и получится некий результат, который уже может попасть в слишимый диапазон.
    Когда-то посчитали, что человеческий глаз видит 24 кадра, а сейчас вон уже мониторы со 120Гц, а то и 240

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад

      Да, искажения попадают в слышимую область...с мониторами это другая история...😅

  • @АнтонБерезин-х5ы
    @АнтонБерезин-х5ы 6 месяцев назад

    Делал прямое сравнение 16,24,32 бит в разных частотах, в итоге для себя понял что слушать могу нормально только 32 бит 384 кГц и выше - это эквивалент DSD128.
    На уровне DSD128 высокие и средние частоты даже на недорогих колонках звучат прозрачно и мягко, тем самым мозг и слух не напрягают, всё что ниже уже заметно теряет этот эффект и уши вянут просто, хотя основные детали те же, всё дело в нюансах на высоких, особенно это заметно на быстром металле типа Металлики. К слову сравнивал также DSD128, 256, 512, 1024, так вот даже они не сравнятся по прозрачности с аналоговым источником на ленте, хотя DSD1024 ближе всего и без прямого сравнения можно и не заметить разницу.
    На счёт слышимых диапазонов сравнивал арматурные наушники 20-20кГц с магнитопланарными 6-60кГц, так вот в арматурах звук детальный, но как будто обрезан по частотам сверху и снизу, а в планарах этих пределов как будто нет и звук более естественный получается, послезвучий больше и сцена шире.

  • @AndrewKamper
    @AndrewKamper 3 года назад +1

    ну битрейдами и частотами в звуковых картах можно провести аналогию с изображением. Человеческий глаз видит 24к/с, казалось бы зачем больше фпс в играх, зачем нужна высокая развертка экрана, ответ - для сглаживания анимации. так же и со звуком, так или иначе ты услышишь больше деталей.

    • @MGAudio
      @MGAudio  3 года назад +3

      24 кадра миф 🙂

    • @Dz77777Dz
      @Dz77777Dz 3 года назад

      Человек способен различать в 10-ки раз больше кадров, некоторые люди в сотни раз больше

    • @qwertas101
      @qwertas101 Год назад

      Посмотри отрывок из кино, где камера движется по горизонту. Обычно это около 30 к/с. Ты эти подёргивания и размазню и в реале видишь??? ))

  • @RomanPKim
    @RomanPKim 3 года назад +1

    Миша скажи пожалуйста, какая себестоимость Оппо за 100000р, возможно что производители продают устройства которые обходятся им в 10000р за 100000р?

  • @xFel1x
    @xFel1x 4 года назад +2

    Я только не совсем понял про битность.
    Если она - это диапазон уровней громкости, а выше 140 Дб "нельзя", то разве увеличение битности выше 16bit не добавляет большей детализации внутри этого диапазона, или есть какой-то минимальный предел слышимости такого "шага" уровня громкости, определяемым этими 16 битами?
    То есть я не понял почему весь диапазон громкостей покрывается именно 16 битами, а не больше, ведь чем больше, тем ближе к аналогу(?)

    • @MGAudio
      @MGAudio  4 года назад +5

      Окей про это будет подробнее.

    • @alekseymihaylov7227
      @alekseymihaylov7227 4 года назад +1

      Звуки, которые различаются на 3 дБ, ухом воспринимаются одинаковыми по громкости. Такшт 16 бит вполне достаточно для кодировки слышимого диапазона громкостей полезного сигнала и для того чтобы спрятать шумы в неслышимой части диапазона.
      Зы. и если уж быть точным, дБ - это не громкость сигнала :)

    • @felixgrande4548
      @felixgrande4548 4 года назад +1

      @@MGAudio динамический диапазон симфонического оркестра составляет 112 дб. Дин. диапазон формата сd 16/44 всего 96 дб. Дин. диапазон формата дивиди аудио достигает 144 дб. Вот эту тему хотелось бы раскрыть в отдельном видео) Дивиди аудио, sacd, dsd и т.д..

  • @ZheShelest
    @ZheShelest 4 года назад

    Миша, спасибо за труд!

  • @4e4inRuslan
    @4e4inRuslan 4 года назад

    Михаил, не загрузил;). А я пользую максимально большой по размеру формат по причинам:
    - у меня есть место для всего.
    - иногда то что оцифрованы на DSD звучит лучше чем CD, по причине что оцифровщик был тупа лучше.
    - и да черт побери, че я лох слушать ваш FLAC на 44.1-16 когда есть DSD.
    Минусы есть тоже у больших форматов, в тотже DSD цифруют все подарят, что как вывод напрашивается - всему есть мера.
    Ну и мало встретить огромный битрейт, надо быть уверенным что это не развод.

  • @СергейРудик-з7х
    @СергейРудик-з7х Год назад +1

    Миша красава)

  • @r2d2true
    @r2d2true 4 года назад

    Жду продолжения👍

  • @ВиталийВикторович-э4д

    Познавательно , жду часть 2.

  • @leokrant
    @leokrant 4 года назад

    Интересно.Жду продолжения

  • @leoneqful
    @leoneqful 4 года назад +1

    Интересно, кстати видел кто на аимпе к примеру вроде 32 бит идет обработка звука по умолчанию, в настройках указывается вход 44.1 32bit и выход аналогично 48 32bit, это то или не совсем то?

    • @MGAudio
      @MGAudio  4 года назад

      Речь об этом.

  • @alex-9647
    @alex-9647 4 года назад +1

    Буквально с месяц назад эту тему разбирали на канале ensemb... Михаил это сделал попроще)

    • @MGAudio
      @MGAudio  4 года назад +1

      Прекрасный канал, сам смотрю с удовольствием 🙂 только вроде у ensemb видео про частоту дискретизации было только и довольно давно, ну или я все пропустил.

    • @alex-9647
      @alex-9647 4 года назад +1

      @@MGAudio все правильно)) это я попутал про "с месяц")) время летит))) ТО видео гдето с года 4 назад было оО... а у меня оно как-то с лекцией про шумы с ассоциировалось)))

  • @kamik0t0_yt83
    @kamik0t0_yt83 4 года назад +2

    О получил в этом видео ответ на мой вопрос в комментах... Но возник другой))) зачем ставить 48кГц вместо 44 когда логично было бы поставить 88кГц..? Ведь не зря же в дорогих цапах делают два генератора частот для избежания передискретизации...?

  • @Roma_Ro-e3d
    @Roma_Ro-e3d Год назад +1

    дело еще в скорости потока и размера файла , блютуз тоже 44.1 кг и 16 бит но поток 128 кбит или HD hi res где 5 мт поток звука !

  • @ChigaBuga...
    @ChigaBuga... 3 года назад +1

    Тут много знатоков,потому подскажите,будьте добры,будет ли разница между прослушиванием mp3 320kb/s через aptx и aptxHD,если да то существенная ли?Весь интернет переворошил,бьюсь в догадках...Заранее спасибо.

    • @MGAudio
      @MGAudio  3 года назад +1

      Смотря на каких наушниках, но если и будет то несильная.

    • @ChigaBuga...
      @ChigaBuga... 3 года назад

      @@MGAudio У меня не наушника,ресивер блютуз.

    • @ChigaBuga...
      @ChigaBuga... 3 года назад

      @@MGAudio Спасибо.

    • @stereoDoza
      @stereoDoza 2 года назад +1

      Логика примерно такова: aptx +/- доставит mp3 320. Aptx hd доставит гарантированно. При условии, конечно, что сами наушники достаточно качественные.

  • @ДаниилБатаев-и3ж
    @ДаниилБатаев-и3ж 4 года назад

    Спасибо. Продолжай делать видео этого плана, очень жду

  • @RollerGT
    @RollerGT 3 года назад +1

    капитальный красавчик!)

  • @РомаЮрьёв-к5ю
    @РомаЮрьёв-к5ю 4 года назад

    Блин, а на вики читал, что 44100 это сколько раз в секунду микрофон захватывает звуковую волну, чтобы в дискретном виде она была похожа на физическую звуковую волну. И частота 44100 была выбрана из-за условия теоремы Найквиста-Шеннона-Котельникова и возможностей видео кассет в 70-е ..Наверно это вы и объясняете, в очень простом виде.

  • @ДмитрийД-у2ю
    @ДмитрийД-у2ю 4 года назад

    Спасибо большое за интересную информацию

  • @АлександрБелько-х2ч

    Нужно признать что все зависит от сцены и как записано, на достаточно хорошей акустике в большинстве случаев практически не отличим flac от MP3 в 320 бит, только в очень хороших наушниках это становится более менее заметным!

    • @СадыковЛев
      @СадыковЛев Год назад +1

      Разница будет слышна даже в KZ SK10

    • @АлександрБелько-х2ч
      @АлександрБелько-х2ч Год назад

      @@СадыковЛев в наушниках да, а во внешней акустике очень высокого качества она должна быть и то нужно слушать!

    • @victorlensky8632
      @victorlensky8632 8 месяцев назад +1

      Секрет наушников, как правило в большей громкости... Многие ас не могут играть с такой громкостью и таким качеством... И чем меньше громкость прослушивания, тем меньше слышно всяких недостатков звука! Можно слушать 8бит и неуслышать разницу с более высокобитными
      записями...

  • @vitaliikot
    @vitaliikot 4 года назад

    Было интересно 👍🏻👍🏻👍🏻

  • @starkovka
    @starkovka 4 года назад +1

    наверно нужно сделать подробное видео и закрепить его в описании, чтобы потом вот " я уже об этом говорил ссылка в описании" ))

  • @Pon4ik200
    @Pon4ik200 4 года назад +1

    Просто СПАСИБО.

  • @BURCEV
    @BURCEV 2 года назад +1

    Миша, ты конечно в звуке профи. Но позволь поправить тебя. 44100 hz - это частота дискретизации. И чем она выше, тем точнее восстанавливается исходный сигнал. Да, ты прав, что основную массу слушателей это покрывает. Однако, я различу 96 от 44 при всех остальных равных: исходнике аналоговом, АЦП и ЦАПом одинаковым и излучателями. Можем поспорить и провести эксперимент. С битрейтом тоже не совсем так как ты учишь... Но для простых людей ты нормально пояснил :)

    • @MGAudio
      @MGAudio  2 года назад +1

      Я не ставил задачу усыпить всех формулами и сложными процессами вроде восстановления сигнала после ошибок квантования 🙂 а по поводу различия 44 и 96 можно конечно сделать слепой тест. Я готов на такой эксперимент. Но делать его будем на хорошем оборудовании ибо как ни странно именно на хорошем отличить будет сложнее.

    • @BURCEV
      @BURCEV 2 года назад

      @@MGAudio Отлично! Осталось только понять как это сделать: нужно совместить графики и встретиться. Наверняка мы в разных городах. Я в Краснодаре буду жить с 5 декабря. Вы наверное в МСК?

    • @MGAudio
      @MGAudio  2 года назад

      @@BURCEV я в 6км от МСК, Балашиха.

  • @TheCheck01
    @TheCheck01 3 года назад +1

    последняя клавиша на клавиатуре фортепиано - ДО пятой октавы. Согласно таблице настройки ее частота равна 8,3 кГц. Ноты с частотами выше в музыке не используются. В популярной - уж точно.

    • @qwertas101
      @qwertas101 Год назад

      А всякие хайхэтики / тарелочки????

    • @TheCheck01
      @TheCheck01 Год назад

      @@qwertas101 да, это правда. Музыкальные звуки - это не синусоидальные сигналы, они состоят из обертонов и частоты конечно же в этих гармониках намного выше

  • @Agregat178
    @Agregat178 4 года назад +1

    Все просто и понятно! Толковое объяснение.
    Расскажи, пожалуйста, как риповать сд на компе. Какие настройки будут оптимальными?

  • @andreas-28
    @andreas-28 2 года назад

    Кто бы про что вас не говорил, что вы продажный и т.д. Но я рад, что среди сообщества аудиофилов есть люди которые не несут бредни о том, что разница между Хай-рез и СД есть.