La mecánica Veil es interesante (de hecho pensé en su día que esto sería lo que ofrecía el Ulti de Cait con ese nombre que tiene en lugar de AoE Prisa)....todo lo demás no me gusta : El arma limited : La peor (?) arma limitada que he visto. No es que sea mala,es que a estas alturas este arma está más al nivel del MEDIO aniversario,que del aniversario. El traje : No es full ofensivo,pero se perdona por tener Arcanum + AoE pasiva defensiva que además tiene sinergía con el Velo. No sé cómo se lo montan los Kraken/whales (o Day1Player que no hayan dejado de jugar ni un día) con las pasivas defensivas en general,pero siempre he pensado que era algo recomendado/necesario para F2P ,pero que el resto se las pasaban por el arco de triunfo porque es mejor (más rápido y menos doloroso) ir en su lugar a tope de pasivas ofensivas. Desconozco si tener por ejemplo 200PDEF implica que todo daño físico es reducido a la mitad comparado con la base que es 100, ni si las pasivas defensivas (Boost PDEF en armas) se calculan igual que puros stats obtenidos por materias, o siquiera si el Velo tiene la misma defensa que Angeal o solo 100 puntos, o si Veil absorbe status effects que NO vayan sujetos a daño (creo que hay enemigos que envenenan,pero algunos es a través de un ataque que hace daño, el cual el velo asumo que funciona, MIENTRAS que hay otros ataques CREO que envenenan sin dañar). En fin es muy complicado y hay muchas variables,aunque esto tiene POTENCIAL (poco) para poder hacer viables las armas que hacen más daño cuanta MENOS vida tienes... Taunt como concepto muy bonito,pero este mismo juego ya hizo malabares para evitar dicha mecánica : Por ejemplo hay enemigos que tienen ataques single-target ultra-poderosos PERO que están PROGRAMADOS (por script) a hacer esos ataques ESPECÍFICAMENTE al miembro de tu grupo con más vida. Así no influye el RNG,y es más fácil de replicar....el problema ahora es que o bien acaban quitando ese script y complicándolo todo,o quizás lo mantengan todo igual pero Taunt sea un añadido que servirá en escasísimos casos. En otros muchos casos lo que pasará es que precisamente llevar Taunt acelerará que un personaje muera antes que el resto (ya que no se reparte el daño entre 3) y fracase el equipo entero....a menos que reajusten el juego/futuros enemigos para que esto cambie,que no creo porque parece que estas mecánicas son específicamente para 1 personaje del juego solamente.
Red has Growing Ivy that will do Fire Resist down (High), or alternatively he has Flame Dragon’s Band (farming Bahamut and Ifrit). Then Zack needs to bring his Fire weapon either from the Anniversary (Stream Guard) or Crystal Sword (Z) With Angeal you focus on using the third limit break, and also you can bring Stalwart Integrity to increase the PDEF of all your party and the PATK, or Innocent Warrior for more fire Dmg!
This Costume feel like Auron from FFX
Yessss!!! Which I think was the original inspiration for Cloud’s fire costume
Auron Feeeeeeveeerr!!
Can’t wait for Genesis 🙌🏽
Me too!!
Only 35K crystals here, and already have glenn at OB8 probably gonna skip or pull till costume but I'm waiting till the last moment for now.
If I only had 35k crystals I’ll wait for sure!
La mecánica Veil es interesante (de hecho pensé en su día que esto sería lo que ofrecía el Ulti de Cait con ese nombre que tiene en lugar de AoE Prisa)....todo lo demás no me gusta :
El arma limited : La peor (?) arma limitada que he visto. No es que sea mala,es que a estas alturas este arma está más al nivel del MEDIO aniversario,que del aniversario.
El traje : No es full ofensivo,pero se perdona por tener Arcanum + AoE pasiva defensiva que además tiene sinergía con el Velo.
No sé cómo se lo montan los Kraken/whales (o Day1Player que no hayan dejado de jugar ni un día) con las pasivas defensivas en general,pero siempre he pensado que era algo recomendado/necesario para F2P ,pero que el resto se las pasaban por el arco de triunfo porque es mejor (más rápido y menos doloroso) ir en su lugar a tope de pasivas ofensivas.
Desconozco si tener por ejemplo 200PDEF implica que todo daño físico es reducido a la mitad comparado con la base que es 100, ni si las pasivas defensivas (Boost PDEF en armas) se calculan igual que puros stats obtenidos por materias, o siquiera si el Velo tiene la misma defensa que Angeal o solo 100 puntos, o si Veil absorbe status effects que NO vayan sujetos a daño (creo que hay enemigos que envenenan,pero algunos es a través de un ataque que hace daño, el cual el velo asumo que funciona, MIENTRAS que hay otros ataques CREO que envenenan sin dañar).
En fin es muy complicado y hay muchas variables,aunque esto tiene POTENCIAL (poco) para poder hacer viables las armas que hacen más daño cuanta MENOS vida tienes...
Taunt como concepto muy bonito,pero este mismo juego ya hizo malabares para evitar dicha mecánica : Por ejemplo hay enemigos que tienen ataques single-target ultra-poderosos PERO que están PROGRAMADOS (por script) a hacer esos ataques ESPECÍFICAMENTE al miembro de tu grupo con más vida. Así no influye el RNG,y es más fácil de replicar....el problema ahora es que o bien acaban quitando ese script y complicándolo todo,o quizás lo mantengan todo igual pero Taunt sea un añadido que servirá en escasísimos casos. En otros muchos casos lo que pasará es que precisamente llevar Taunt acelerará que un personaje muera antes que el resto (ya que no se reparte el daño entre 3) y fracase el equipo entero....a menos que reajusten el juego/futuros enemigos para que esto cambie,que no creo porque parece que estas mecánicas son específicamente para 1 personaje del juego solamente.
Pliyo i need your help what items i should have on b35 gallonbaloir boss on b35 azure tower
Red has Growing Ivy that will do Fire Resist down (High), or alternatively he has Flame Dragon’s Band (farming Bahamut and Ifrit).
Then Zack needs to bring his Fire weapon either from the Anniversary (Stream Guard) or Crystal Sword (Z)
With Angeal you focus on using the third limit break, and also you can bring Stalwart Integrity to increase the PDEF of all your party and the PATK, or Innocent Warrior for more fire Dmg!
uwu chain! I'll start
uwu
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