КАКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ В 3D ВЫБРАТЬ НОВИЧКУ? Hard Surface, Sculpting, Animation | VSS Timelapse
HTML-код
- Опубликовано: 27 янв 2022
- Всем привет друзья! В этом видео поговорим о том с чего начать новичку в 3д моделировании и какое направление в 3d выбрать? Существует несколько интересных направлений в 3Д таких как: Hard Surface, Sculpting, Animation (Хард Серфейс, Скульптинг, Анимация и 3Д Визуализация). Разберем самые доходные и интересные направления в 3D.
Ссылка на мой Artstation: www.artstation.com/alexkuts
#3D #3дмоделирование #3dartist Игры
Наш телеграм канал: t.me/model3ddd
Привет, хотел задать такой вопрос, как вообще минимум должен быть по портфолио для устройства на работу или же ухода на фриланс, на данный момент сделал уже несколько детализированных моделей оружий и локации с наполнением
@@fazer9984 ну если качество достойно, то уже можешь брать заказы
У меня сестра 2д художник в академическом стиле. И когда люди глядя на её работы говорят какая она талантливая, она порой говорит, что это всё не совсем талант, сколько труд. Она мне рассказывала, что в институте были куда более талантливые ребята, которые могли писать очень крутые картины, но были ленивыми. А у неё не всё всегда получалось, но она старалась, много работала, исправляла, и в итоге достигла куда больших высот, чем те талантливые ребята. Пока те гуляли, отдыхали и всякое делали, она просто ебашила не покладая рук. Так что всем, кто думает, что он недостаточно талантлив, скажу: Отсутствие таланта всегда можно компенсировать трудом. Талант даёт тебе только фору в пару ступенек. Любой скилл можно прокачать.
Красиво сказано 👍
Преимущество таланта именно в том, что он дает буст при должном труде
хахаха я знатно посмеялся, когда ты начал про курс моделирования пончика рассказывать)) я как раз прохожу сейчас этот курс и тоже обратил внимание, что на первых роликах около 1млн просмотров и с каждым новым видео все меньше и меньше))
Многие сливаются))
Это даже автор пончика подметил. 😁
Неужели пончик такой сложный, что его нужно 20 уроков по 10 минут моделить?
@@AxelFreidGames там всю базу рассказывает. да пончик сложный.
@@Modzho курс пончика самый худший, курсы каино вагон, вот там реально хороший препод, учит годно и правильным вещам
Привет. Классное видео! Мне нравится формат и твои рассуждения очень помогают. Продолжай, интересно делаешь. Успехов в работе
Привет) спасибо за отзыв, буду продолжать развивать контент)
Красава) спасибо большое! Мотивируешь, желаю тебе удачи)
Спасибо за интересные умозаключения, советы!))
Спасибо за советы.
Нужно спокойно ко всему идти.
Спасибо за интересные рассуждения об индустрии, вас приятно слушать фоном.
Спасибо)
Круто, спасибо за видео и мотивацию
Спасибо за видео, они предают уверенности в выборе профессии)
Спасибо) удачи в освоении!)
Отличное видео. Спасибо!
Дальше пончика я не ушёл, потому что я его задрачиваю до автоматизма, лично. А желание пойти в 3д появилось просто на фоне того что дети в гарис моде делают убогие моды на оружие и мне не нравятся катсцены и анимации в некоторых играх. Нашёл много видосов, сейчас просто набиваю себе руку. Как цель поставил себе сделать хотя-бы 1 хороший ствол с анимациями, а до этого момента хочу научится делать всякие пропы и импортировать их в соурс, ну и в целом, набить руку так чтобы в конечном итоге я мог сделать что угодно что в голову придёт. Мечт о 3д артисте за месяц нету, больше занимаюсь этим ради удовольствия
Красава)
Здравствуй!
На фоне происходящего жутко захотелось отвлечься и начать реализовывать свои давние желания по созданию собственных 3D моделей, а потому спасибо тебе за такое видео. Очень мотивирует к изучению всего необходимого.
ВСС получился отличным!
Удачи тебе, пусть планы будут воплощены в реальность и успешны)
Спасибо) и тебе удачи в начинаниях 👍
Надеюсь у тебя уже есть достижения за это время. Очень бы хотелось узнать ответ 🙏
Большое начинается с малого, хороший совет.
Спасибо
Спасибо за совет !!!! Отлично объяснил !!!
Не за что) удачи в освоении!
Отличное видео, даёт понимание куда и как можно направляться, кстати я тоже начинал с пончика, ребята всем удачи и ровной сетки
Привет!) Спасибо и тебе удачи)
рассуждения и наблюдения в купе с визуальный рядом вовлекают впасть в рабочий настрой!
Спасибо!)
Есть такое))
Большое спасибо за видео, много нового узнал
Спасибо за поддержку) дальше будет интереснее)
Ого! Из Сталкера в 3D-моделера) Хорош)) Лайк ставлю за видос, бро!)
Спасибо бро)
Про пончик поржал, сам когда то его делал и не закончил, а теперь работаю тридешником в студии)
Да тут главное чтобы нравилось
Саня красавчик! Делай, спасибо за советы))))
Замечание по всс - в прицеле гофра идет глазная, а в глубине стекло, а у тебя оно аж снаружи))))
Спасибо) да я тоже уже потом обратил внимание))
Хорошее видео, спасибо, и теперь мне охота смоделировать это оружие с видео, только забыл как называется.
Спасибо) это ВСС Винторез)
Плюсую. Графику делать не так легко, как кажется. Особенно в РФ, где от тебя требуют знаний абсолютно всего, что связано с ней. Риггинг, анимация, скульпт, хард сёрфейс, лоу и хай поли т.д чтобы просто работать как начинающий. Боюсь представить что требуют от мидл-специалиста. Там наверное, такой уровень просветления требуется, чтобы в одного программы по 3д писать:)
Да да в точку) нет ну есть конечно и норм студии, но для них важно портфолио качественное (а никак у меня))а в целом да, скоро будут заставлять моделить через код на Python)
Плюсую. В Украине такая же тема. Да и на всем СНГ пространстве.
Весь СНГ это помойка, тут такой подход к любой сфере, даже на заводе хотят чтобы ты был универсальным солдатом и выполнял работу за несколько позиций. На западе человеческий труд ценится и стоит гораздо больше, так же там почему-то понимают одну простую истину что человек умеющий всего по чуть-чуть не может быть специалистом в чем то одном. Поэтому у нас и висят годами вакансии где нужен человек восьмирук-семиног, но такого не находят, а если и находят, то как правило это человек новичок который думает что это нормально, быть и моделером и анимешником и кодить и все на свете)
@@user-rw8zs7vz9u "Анимешником")) орнул) да именно об этом я и говорил, но в связи с текущими обстоятельствами рынок начинает меняться (на руку СНГ моделлерам), позже запишу видос на эту тему)
@@user-rw8zs7vz9u мне очень интересно, я вот живу в стране первого мира, что входит в топ 5 по уровню жизни, и у нас тоже требуют, чтобы ты знал и умел всё. Вот эта наша светлая и прогрессиная демократия по твоему тоже помойка, или это другое?
На самом деле важно понять, что от вас везде будут требовать больше в условиях конкуренции, и это не потому, что "рашка плохая", а потому что везде нужны толковые специалисты, а когда их много - можно отобрать самых лучших за самые низкие деньги. Это просто рыночные отношение, supply and demand. Обижайтесь на капитализм в таком случае.
Хорошие, дельный советы. Не надо никуда спешить, спешка только мешает. Сам устроился на работу в студию только через полтора года изучения. И главное посвящать этому делу время каждый день, хоть и по чуть чуть, но каждый день
Золотые слова) поздравляю с трудоустройством!)
Алекс, если тебе будет удобно, сможешь скинуть свое портфолио?
@@pohuiabsolutno1826 www.artstation.com/alexkuts
Вот)
Ты помог определиться с направлением. Хоть я и решил для себя что хард нравится но было некоторое сомнение🤝
Рад что кому-то помог)
@@bigstalker3D ты очень сильно помогаешь! Вставляй рекламу в видео(монетизируй) я из Турции смотрю, буду смотреть тебе. Копеечка будет приходить
@@user-es4st7zz8o Спасибо!)
у нас в России отключена монетизация)) только прямая реклама. Санкции так сказать)
Наверное нужно делать упор на что-то конкретное и быть профи в чём-то одном, но популярные направления в 3д всё равно придётся знать)
Как боженька смолвил) как не крути, а знать надо все))
Я вот столяр и оператор ЧПУ фрезера, знаю корел, макс, зибраш но ровно настолько, насколько по работе нужно, будет необходимость, освою больше.
Спасибо за видео и напутствие начинающим. По материалу - винторез и СВД приклады из фанеры.
Спасибо) понял)
@@bigstalker3D поймал себя на вопросе, а что же у нас с АК... в ужасе рассматриваю снимки, там тоже все деревянное из фанеры. О_о
Классный винторец респект
Спасибо)
Отличное видео, отличная тема с курсом! И собственно вопрос по видео, Как ты создавал фейсы по кругу в прикладе?))
Привет) спасибо! Слушай, если честно уже не помню особо, так как этот момент не попал (я переделал приклад) вроде бевелом одну сторону и отзеркалил)
Аддон Mesh: F2. Там кнопка F красиво делает мосты.
Мега хорош!
😎✌
Ох мне бы такое быстро делать)
🤝 отличный видос я как раз и начал плотненько HardSurf изучать и развертку с текстурированием тоже.
Домики и топорики в интенсивах это здорово, но когда захотел что то свое слепить 🧐 оба-на, а я то и не умею ни чего кроме как материалы накидывать и все 🤷 Жопа 😂
Короче жду еще интересные темы по HardSurfy
Бывает))
Модель крутая, текстура крутая, но рендер не очень получился. Попробуй рендерить сразу же в Substance Painter, рендер лагучий, бывает железо подвисает, но результат очень качественный получается. Или же Marmoset Toolbag, тоже годная тема. А ролик крутой, очень интересно рассказываешь.
Спасибо) у меня с освещением раньше была беда, но эту проблему уже решил. Сейчас осваиваю мармосет и попробую там рендер сделать)
Тоже недавно проходил легендарный пончик и тоже заметил эту тенденцию что с каждым видео все меньше и меньше просмотров и к концу остались только самые усердные😅
Я чуть больше года (с перерывами) изучаю 3D, про усидчивость прям согласна! мне очень нравится процесс моделирования, но усидеть на месте это целое дело, я очень просто отвлекаюсь(
говорят, надо создавать новые привычки, а нейронные связи, которые этому способствуют, формируются 21(!) день. Я пытаюсь, но очень тяжело(
Привет) попробуй начинать делать модель каждый день в течение хотя-бы недели. Просто начинай первые 10 минут и увидишь результат)
Вам моделить бы объекты, которые и в жизни интересны, тогда усидчивость будет )
@@maxsergeevic1610 это да) но пока уровнем не доросла
Пытаюсь щас также усидеть на месте но как я понял самое главное это дисциплина. Дисциплина приведет туда куда не приводит мотивация
@@MOSCOWSEVENTEEN золотые слова! сил нам и дисциплины всем)
Сделайте видео про топологию и проверку моделей на маткапах
Идея конечно интересная, но я не преподаю уроки. Возможно на стриме будет
Очень классное видео, я уже думал что то, что у меня многое не получается или я не понимаю это только моя тупость. Уже второй раз убеждаюсь, что все-таки нужно время, чтобы стать хоть каким-то специалистом, даже ниже среднего.
И можешь пожалуйста написать как ты заполнял полигоны на видео(на видео где то 4 минута).Буду благодарен)
@@user-ry1qn8jl4i привет, спасибо)
Выделяешь 2 ребра на одном меше и жмешь F, далее для заполнения выделяешь одно ребро и зажимаешь F
Спасибо за видео! А можешь подсказать годные курсы по Hard Surface, занимаюсь 3д визом , но давно хочу углубиться в моделинг , но не могу понять куда и к кому идти ?
Попробуй курсы от Knower School или Kaino. По мне так самые годные и без лишней воды)
@@bigstalker3D спасибо за ответ )
Я занимаюсь анимацией,уже полгода пытаюсь узнать где мне нужны знания моделирования и топологии
Тоже проходя курсы по иллюстратору заметил, как с каждым новым уроком пыл амбициозных творцов гаснет как работяга после аванса. Глянул чего люди там на стоках получают в 2D, и понял что нужно уметь что-то ещё, а именно нарисовать от руки -> перенести в программу -> оживить -> распечатать на 3Д принтере))) Вот на выходных качну блендер и начну путь технического дизайнера)
Красавчик 👍
Как успехи?
@@ManMan-yz7pi ещё на курсе по по 2D.
Видео интересное, вот только волокна у дерева на прикладе, на внутренней стороне не совпадают с теми что снаружи (должны быть направлены в одну сторону)
Есть такое) учусь на своих ошибках)
все сказанное правда как по мне. видос во 👍
Спасибо)
Блин, круто сделал!!!! Залей в нормальной скорости этот видос. А так конечно лайк, подписка
Я его к сожалению полностью не снимал) но планирую сделать мини курс на ютубе для совсем новичков)
@@bigstalker3D ждём с нетерпением
Спасибо вам за ваши видосы и хотелось бы спросить у вас как у знающего. Сейчас собираюсь заниматься моделингом, но чисто персонажкой, людьми - старики, дети и так далее. Сейчас технологии ушли далеко вперед, и многое делается за счет морфинга, а не примитива в виде куба как раньше)). Плюс, модели автоматом заригены, вплоть до сложного скелета. Как вы считаете, насколько это рентабельно, создавать подобные модели и вообще развиваться в этом направлении? Для портфолио, конечных отрендеренных изображений, планирую использовать стороннюю прогу, так как подобные редакторы, не обладают фотореализмом, да, прикольная графика, но не то. Плюс, изучение анреала 5-го. И еще хотелось бы, поработать с анимацией через захват движения, сегодня это возможно через кинект или айфон. Что вы думаете насчёт персонажки? Насколько высока вероятность зарабатывать в этом на фрилансе? За миллионами не бегу, но и не минималка)) И может еще что то подскажете??
Привет, спасибо)
Ну с анимацией я честно пока не силён, а по поводу персонажки скажу сразу, это на данный момент очень востребованная профессия, процентов 70 вакансий как на Артстейшн так и тот hh это обязательно персонажка. Да и про технологии согласен, очень много крутого софта выходит, что в два клика можно создать перса (ну грубо говоря) но без даже базовых знаний анатомии это будет не так просто) в общем персонажи всегда будут востребованы)
Просто нужно осваивать новые инструменты, тогда и ты как художник будешь на шаг впереди других)
@@bigstalker3D блин, спасибо огромное)) сам на обычной работе тружусь, а выживать здесь (в России), все сложнее, вот и крутишься как можешь... я музыку, делал, свой проект был до очень недавнего времени (до "спецоперации"...), но пэйпал все и я остался без стороннего заработка... а делать "для души" в 35 как то уже не то...))
Ни одного самоучку не оставил без внимания курс пончика. Вот еще не слышал про таких. )
Это база😂
Привет, интересная манера подачи да и в целом твой опыт) Как 3д аниматор могу внести несколько ясностей про анимацию:
Уметь моделировать для анимации вообще не надо, и знать топологию не надо и уж тем более не надо знать что такое запекание)
Скажу даже больше, уметь рисовать для 3д анимации тоже не нужно, субъективно, 3д моделлеру нужно быть больше художником чем аниматору, знать что такое композиция, свет, анатомия и тд. В анимации с этим всё проще)
Понял, спасибо)) ранее просто только поверхностно знал про анимацию)
в комментарии написано что ничего не надо... А что надо ни слова. ,) умение объяснять тоже не надо походу)
@@ivanivanov8734 чего🧐
@@bigstalker3D человек выше Паписал что Аниматору не нужно- но раз он в теме, было бы прикольно чтобы он описать чуть подробнее какие навыки там востребованы, раз ТАК много не требуется, что же надо?) На что основной упор.
@@ivanivanov8734 необходимо знание каратэ, хотя-бы 2-3 дана чёрный пояс, и умение играть на рояле без рук, + усидчивость😲👍
А можно полный урок (ну или хотя бы полноценное видео процесса) по моделированию данной ВСС??
Я конечно не преподаватель, но постараюсь запилить курс на ютубе)
@@bigstalker3D Огромное вам спасибо, а я вам скажу так тот кто хочет научиться, научится посмотрев даже обычное моделирование без объяснения, тут главное решение и способы моделирования уловить. Буду ждать дальнейших видео, отлично падаете информацию и мотивируете своих подписчиков!
@@burevestn1k816 большое спасибо за отзыв) согласен, главное упорство и желание, а остальное будет со временем!)
Почему когда я смотрю моделирование оружия или других похожих объектов,я вижу что не особо то и соблюдаются прямоугольные грани(вот допустим после бевела там остается много треугольников или при буллине н гоны превращают в те же треугольники).
Мне просто рассказывали о том,что всегда надо придерживаться того,что объект должен состоять только из прямоугольников,но почему то здесь я в замешательстве.
Буду рад,если вы ответите!
Это старое видео, я уже абсолютно по другому моделю. Вообще в модели нужны треугольники (или трисы) при переносе модели в игровой движок, а вообще верно модель перед экспортом должна быть в прямоугольниках
Ясно, начинайте с пончика!😊
Нет) лучше с базового курса кайно
надо попробовать
Приветствую. Кайно после прохождения курса самолета выдает именной сертификат Джуна - насколько корочки/сертификаты о прохождении той или иной школы решают при трудоустройстве? Есть в этом какой-то бонус? Или сугубо на портфолио смотрят?
Можно пройти эти курсы и без взаимодействия с теми кто их создал (если вы понимаете о чем я:) ) , а с другой стороны и сертификата не будет, и фидбэка своего рода, общения и тд.
Кайно настолько хороши, что лучше их купить) но сертификаты их при трудоустройстве бесполезны, единственное на них можно оформлять студенческую подписку на сабстенс паинтер)
@@bigstalker3D Вот так молниеностный ответ)). А вообще да, подача Павла ооочень годная если сравнивать с другими, от которых духота, и мало что объясняют на самом деле , а тот же пончик, это скорее гайд как сделать пончик а не как войти в моделлинг для новичка. Вроде и усвоишь какие то фичи еле как, но сугубо под пончик.
@@LorkMarvin согласен) проходи курс геймдев с роботом, там просто пушка)
@@bigstalker3D Я нахожусь в самом начале, мне бы базу сперва наверное.) Планировал выжать максимум из бесплатного контента, а потом перейти к роботу.) Не знаю насколько будет толк от доступа к их дискорду и стримам с Павлом(ну или с его замами) чтобы мой прогресс отслеживать но по идее это более душевно и потенциально полезнее чем без этого и не покупая курс.) Порой необходимо чувство что ты не один на этом поле и есть поддержка...)
У меня есть возможность по 5-8 часов уделять этому время, но я как будто один, а за окном день за днем проходит - атмосфера порой так себе))
@@LorkMarvin бывает такое) скажу так если есть возможность, то лучше конечно купить, так как и аудитория в их каналах довольно приятная и всегда подскажут что и как)
Привет,какой у тебя был ноут или пк когда ты только начинал изучать это?
Привет, пк был, 1650 ti и Ryzen 5
Подскажите пожалуйста, какие программы скачать новичку для 3Д моделирования?
Начни с блендера
@@bigstalker3D спасибо за ответ! Сегодня скачаю
Привет, а ты делаешь high poly и low poly модель когда моделишь? или ты только high poly делаешь?
Привет) видос старый, раньше делал мидполи, сейчас лоу и хай как по пайплайну)
@@bigstalker3D а где этому можно научиться? я просто хотел моделить модельки для игр под UE5, вроде научился что то моделить, прошёл курсы от кайно домик и самолёт, сделал свою снайперку, но там оказалось по итогу 500к треугольников, и я так понимаю я такую модель не смогу в движок засунуть
@@Azerowar567 именно) у кайно именно курс геймдев говорит как под игры моделить)
@@bigstalker3D тоесть я его пройду и смогу прям под игры моделить и анимировать оружие например?
@@Azerowar567 моделить да, анимировать это надо другие курсы проходить, блага их много
БигСталкер ты топ
Ты теперь тоже)
модель, которую ты сделал подойдет для игры? Или в ней слишком много полигонов?
Так она игровая, не?....
Вряд ли, её можно немного оптимизировать, это скажем такая очень хорошая мидполи модель. Ну чуть подрезать поликов и норм
9:45 я смотрю ты не знал, но в блендере есть аддон "node wrangler" включив, который можно быстро делать такие вещи, которые ты делаешь в этом видео,. Вот ты включил аддон, нажимаешь на принципиальный BSDF, чтобы он выделился, CTRL+SHIFT+T и блендер тебе открывает проводник, где ты выбераешь ВСЕ текстуры, которые ты делал в сабстентере, и он их автоматически подключает их к развёртке и запихивает в нужные места BSDF
Хотя я пересмотрел видео и он у тебя вроде включен, но все же ты не воспользоваться этой возможностью
Да про него знаю давно) просто не все его функции изучил тогда, видео староватое)
Какое напровление востребованное в фрилансе?
Всё 3д
На счет пончика могу сказать одно, очень многие просто сливаются ибо он нудный скучный (сам пончик), сам посмотрел 1-2 видоса по пончику и забил, хотя на само 3д не забивал)
Здравствуйте, а у меня такой вопрос возник.
Сейчас повылазили всяческие нейро сети, художников это дело очень напрягает.
А угрожают ли они 3д моделерам ?
Привет, мне вообще никак не напрягает) я использую нейронки в своих интересах. Если вопрос про генерацию 3д, то такие тоже есть, но очень сырые и я не думаю что они когда либо заменят художников
Нужно ли уметь рисовать или помогут ли навыки в рисовании в 3d?
Абсолютно нет) но если умеешь, то лишним не будет
@@bigstalker3D Спасибо за быстрый ответ. Рисовать не умею, но слышал, что в скульптинге сильно помогают умения в рисовании. Начал осваивать 3d, пока изучаю hard surfac, ибо работать с прямоугольными фигурами проще, чем скульптить
@@sjdjjsjsjs3991 в скульпте тоже не обязательно, но да может от части помочь)
Удачи в освоении 👍🏻
Приветствую. А вопрос такой, с какой программы начинать? Их много..
Привет) я начинал с Blender 3d, на нём так и работаю, но студиям предпочтительно Maya. Сам Блендер дружелюбнее для новичков
@@bigstalker3D а 3d max?
@@Dmitriy_Tent и он тоже, но в студиях чаще Maya
@@bigstalker3D а вообще какие программы нужны помимо блендера и Майа?
@@fdgh-yy8zn желательно и даже очень Substance painter, Marmoset, думаю для начала этих хватит, а дальше по мере развития уже на автомате будешь новый софт впитывать)
Где посмотреть твое портфолио?
Получилось на работу устроться?
Пока не вышло) портфолио по ссылке www.artstation.com/alexkuts , но прислушиваясь к людям в комментариях, решил его обновить и пока там одна новая работа, таймлапс выйдет на днях в новом видео)
@@bigstalker3D тестовое не нравится или к портфолио придирки?
@@universeuniverse8685 В основном портфолио)
Ты в первом видео говоришь что куда-то пропал,у тебя был другой канал?
Раньше этот канал был игровым) в основном по Сталкеру)
@@bigstalker3D а понял
hard surface modeling,sculpting,animation ето 3 разние професии и виучить все подряд нереално
Ещё как реально, есть профессии дженералист
а какой компьютер по характеристикам нужен в нынешнее время для анриала 5?
Сложно ответить, но на моей системе rtx3050 и Ryzen 5 более менее неплохо идет все, учитывая нагрузку, но неидеально
@@bigstalker3D понял спс)
Смотря для каких проектов
Процессор 6 ядерный 12 поточный 3.8 частота. Видяха гтх 1080 или аналог от красных. 24гб оперативки. С такой системой можно чувствовать себя комфортно. Ртх 3050 иногда может не хватать, редко, но в тяжёлых сценах не хватит.
Прежде чем сделать хай Поли модель,ты должен сделать Лоу Поли.Сделать на Лоу Поли развертку.Потом уж делать хай Поли,что бы потом запечь текстуры и будет тебе гейм ради модель
Этому видео 56 лет, к чему ты это написал?)
@@bigstalker3D хз,вдруг интересно будет людям
Ок, а какое среднячку?
да такая же херня
Кто знает что за музыка на фоне? я уже все саундтреки с metro и tlou переслушал
Полистай коменты, я тут уже раз 7 отвечал, так не помню
@@bigstalker3D не нашел ни одного вопроса с ответом что за музыка)
08:45 как ты цвета подбираешь?
Как-то само🤷♂️
@@bigstalker3D Нет, что за плагин?)
@@yasuharu137 это Сабстенс паинтер
@@yasuharu137 не плагин
Очень хорошее видео! Но важное замечание по произошению: слово Hard Súrface (произносится как Хард Сёрфас). Сам я совсем мало в 3D графике умею, но правильно произношение международных терминов, считаю, нужно знать хорошо =)
И ещё вопрос: А чем Вы, Биг Сталкер, занимались до 3Д моделирования? С чего начинали карьерный путь и продолжали его в течение нескольких предыдущих лет?
Привет) да с произношением у меня туговато пока) ранее работал в сфере продаж, рекламы и арбитража трафика. После что-то в голове стукнуло и начал заниматься 3D)
@@bigstalker3D А какое у Вас образование?)
@@awesomebearaudiobooks высшее, муниципальный менеджмент
@@bigstalker3D Круто) Я вот по образованию юрист, сейчас на магистратуре учусь на менеджмент) Столько времени теряется на всякие домашние задания...
@@awesomebearaudiobooks я тут не знаю) я за все 5 лет раза 3 был там))
рынок какой ? это сайты ваканции ?
Ты бы хоть напомнил, ролику больше года, я же не помню о чем говорил)
@@bigstalker3D оу) простите)) можете повторно посмотреть)
Там вы говорили о рынке 3д
Кто нибудь знает что за музыка на фоне?
Вот ты заставил меня поработать) это саундтрек к трейлеру сталкер 2
@@bigstalker3D :D благодарю) За то заработал коммент и лайк)
@@PaxmanSouljah S.T.A.L.K.E.R. 2. - Skif Teaser Soundtrack (Cover) (Сплин - Линия жизни)
Пончик лекгий, лучше начать с дома
Для меня нет
Боженька топологии тебя покарает!
Да я уже одумался)
VFX?
Ролику 84 года, рынок давно поменялся
Где изучил сабстенс?
Кайно, но они чисто базу дали, в остальном сам)
@@bigstalker3D сколько денег отдал. За курсы
@@telswampnet9854 около 30к
@@bigstalker3Dмне 27. Я начинающий.около 3.4 месяц увлекся 3д в блендере. Работаю на заводе день/ночь 48 У меня есть семья ребенок. Щас пока учу uv разверт и наложение текстур.хочу паралельно учит сабстенс. Не помешает ли мне это двигаться дальше в блендер е
@@bigstalker3D если есть ВК могу в друзья добавится покажу чему научился
прошёл курс по геймдеву за 30 дней. 15 часов в день. Сделал вывод - лучше лопатой махать. Работа для задротов с двояковыпуклыми очками и скалеозом.
Сам то понял что ляпнул? 😂
5 часов это мало
По поводу пончика, я скажу так: просмотры падали потому, что сама создание пончика это полнейшая херня. Так как, по сути, пончик не даёт ни чего. Вообще. Ну научился сраный пончик делать и что? Дальше покупать у него курс с тем же самым пончиком? Нафига? Если видео-уроки лучше, чем пончик (я проходил эту хернь). Персонажей и животных можно делать и без скульптинга. Есть уроки. в ру комьюнити, я их практически не встречал.
Вывод: выбери тему и иди по ней. Не фига тыкаться и кидаться "туда-сюда". Есть художники, которые делают только оружие, броню, одежду, и подобное. А есть те, кто делает чисто персонажей. И с НИХ же и начинали.
Не понимаю тех, кто выбирает что либо кроме создания пропсов. Ваших однотипных калашей на стоках тысячи - вы ведь одни и те же модельки по 10 кругу пилите, вы ведь даже наверное одну и ту же модель заказчикам скидываете, ибо они всегда просят уже существующие модели оружия. Персонажи - слишком долго над одним работать, слишком высокий нужен скилл для эмплоймента, и большую часть заменили metahuman и сканами.
3d в целом в ближайшие уже несколько лет смогут создавать нейросети. Dalle успешно делает 2д арт, скоро и 3д научатся.
Разве что рендеры и смогут делать, но не модели. Да и человека ИИ не заменит, а если и заменит, то нам всем скоро пз#ц
Почему не 3D max? Blender же для слабаков
А вот щас обидно было(
Потому, что 3d max это морально устаревший софт, во всем уступающий Blender.
@@user-by6vj9fj2k в точку бро😎👍
На смотря на топологию модельки что ты спид моделишь на заднем фоне, желание слушать такого "профессионала" сразу исчезает.
Ладно
- Скульптинг это не направление а инструментарий - который испол зуется по необходимости везде. В окружении к примеру.
- Визуализация если только в архивизе, но сейчас у нас не найдешь просто специальность визуализатор, это раньше визуализация и рендер были дико сложными лет 10 назад), сейчас нет. Каждый 3д художник должен знать как подать свою работу.
- не аниматору нужно знать ретопологию а моделлеру. У аниматоров куча своих загонов помимо создания сетки.
- Ты в общем описываешь подходы а не направления в графике. Каждое напровление требует задачу а инструментарий/подход подбираешь от задачи.
- рынок персонажей меньше чем окружения, а значит и спецов там меньше требуется, а все у нас хотят быть спецами по 3д))
- И смотри оригинальные уроки а не спертые и переведенные, причем без упоминания автора.
Во первых, о каких уроках ты говоришь? Во вторых, говоря про именно (!) "направление" и в частности скульптинг, я имею ввиду персонажку и говоря что персонажники в приоритете, я основываюсь исключительно по статистике на: hh, ingame.job, Artstation. Если ты не знал об этих площадках
@@bigstalker3D хм. Ну раз так то ок, не буду тебя переубеждать. По мне тупо говорить о "молотке" как о направлении - скульптинг, сабдив - это инструментарий.
Мне стало плохо от такой сетки
Да я уже так не шакалю бро))
@@bigstalker3D Это хорошо)) В рекомендациях попалось видео. А так, всё на уровне!
@@SaddewK спасибо))
что за бред? зачем аниматору моделировать? Да не каждый мидл даже захочет риг делать. Какой нафиг моделинг и топология для аниматора? Когда он десятки анимацией делать будет если будет полигоны тягать? Зачем говорить и придумывать то в чем не разбираетесь?
И с какой это стати нужно много персонажников? Персонажей их не много, а по окружению всегда горы работы. И кого надо большое? Да художник по окружению это наверное вообще самая востребованная профессия в любом направлении 3д, от игр до анимации в мультиках или в кино.
И тут душно, бро успокойся и открой форточку) иди займись делом, а не сри в комментариях которые даже я дочитывать не собираюсь
@@bigstalker3D так не надо чушь нести, и не будет таких комментов. Видео на лохов расчитанное , а по делу ничего. И не стоит удивляться таким комментам.
@@alekseyradulets5670 ну ты и душнила😂 прям такой выдержанный)
@@bigstalker3D ну а ты в своем репертуаре) лишь бы поболтать. Я тебе все по делу написал изначально. Никогда аниматор не имеет дела с моделингом. В анимационных студиях вообще никогда-никогда. Тоже самое и в кино. Ну в играх очень редко может быть. Но аниматоры не для этого учатся по 2-3 года таймингам, спесингам и актерке, чтобы потом полигоны тягать. У них задача или десяток цикличных анимацией сделать за день, или секунд 5 сериальной анимации. Откуда ты это все напридумывал непонятно. Ощущение что просто озвучиваешь свои какие то догадки.
@@alekseyradulets5670 да всё всё, ты прав бро) успокойся))
Моделирование, скульптинг и тд не имеют никакого отношения к анимации. Попробуйте санимировать сцену разговора двух персонажей или динамичную сцену, имея опыт моделирования.
Сразу видно человека, что не имеет никакого отношения к 3д. Чтобы персонаж не скрючивался и не морщился при анимации - у него должна быть правильная топология
Чет у автора не сложилось, не срослось, начал через бевел без чистки сетки, из за чего видно что блин! не удобно править! потом пошел в булин, и тоже что то не срослось, потом херякс, и уже всс получился)))) А вообще говоришь конечно правильно но как то, поверхностно что-ли, хотя если основная задача прорекламировать курсы, то претензии снимаются)
Какие курсы? Какие срослось не сложилось? Видео 67 лет и я так уже давно не шакалю. И о каких курсах речь?
Курсы Дениса Кожера, видимо) Видосу год, но если вы сейчас работаете по этой профессии то честь вам и хвала, как минимум в этом вы меня обошли)) А Если взять сухой остаток, то есть мысли (достаточно общеизвестные), Видос с закосяченной работой, (вы это сами признали) и упоминание именных курсов(а ими заинтересуется зритель, а значит вполне себе реклама).. Да, что видос старый, я заметил только сейчас, сорян если обидел 🤗@@bigstalker3D
Почему так часто пропадаешь?
Дела 3дшные бро) ролик в конце недели