Stwórz REALISTYCZNE ROŚLINY + WIATR w Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 59

  • @PL_Tutors
    @PL_Tutors  Год назад

    🎓 Film na RUclips to trochę za mało?
    Sprawdź pełny kurs Unreal Engine 5, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.pl/Kurs-Unreal-Engine-5

  • @karolfilms6370
    @karolfilms6370 3 года назад +6

    Git

  • @littlecheater5941
    @littlecheater5941 3 года назад +7

    o unreal fajnie

  • @esCodepl
    @esCodepl 2 года назад +2

    zarąbiście tłumaczysz :) wreszcie ktoś kto rozumie potrzeby nowych userów. zwłaszcza w blenderze. dzieki.

  • @drember-5062
    @drember-5062 3 года назад +8

    Jak zawsze świetny poradnik

  • @Bzdurek
    @Bzdurek 3 года назад +3

    Dzięki, uczę się unreal i każdy nowy odcinek poradnika mi się przydaje

  • @domin6168
    @domin6168 3 года назад +5

    Kiedyś się przyda ;D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +2

      Oby jak najszybciej 😉

  • @KaczyChuop
    @KaczyChuop 3 года назад +4

    jakiś tam komentarz dla zasięgu

  • @pasjonatgier
    @pasjonatgier 3 года назад +1

    Super poradnik, nawet nie wiedziałem, że to można zrobić w taki sposób.

  • @scofildmike
    @scofildmike 2 года назад +1

    Dzięki za poradnik

  • @filippodolski1006
    @filippodolski1006 3 года назад +2

    Czekam na kolejne odcinki !! ;)

  • @damiantylman6807
    @damiantylman6807 3 года назад

    Niesamowicie przydatny poradnik... jednak dla takiego lajka jak Ja to w dalszym ciagu czarna magia;) zeby to wszystko opanowac i zrobic najprostsza gre w mniej niz rok to trzeba by spedzic przy tym wszystkim kilka miesiecy na nauke tych wszystkich opcji i edycji. Dobrze ze zawsze mozna odniesc sie do takiego filmu bo to strasznie wciagajace i po takim poradniku az chce sie uczyc.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      O kurcze
      Bardzo mi miło 🤗
      Jakbyś chciał ogarnąć Unreala to mamy stworzona serię specjalnie dla tego programu. Zaczynamy od podstaw i lecimy przez coraz bardziej zaawansowane rzeczy ruclips.net/p/PLIJJM1-zsiI6HmxaUlh65twGoVYXbiTDf

  • @tomqu838
    @tomqu838 3 года назад +2

    Spoko porady😆💪

  • @cdacdacda1
    @cdacdacda1 3 года назад

    Mega extra super!!
    Doceniam bardzo!
    Good job!:)
    Ps. Przydałby się film o animacji wnętrz.
    Czyli przejścia kamer lub animacja postaci we wnętrzu. To tak nawiasem;)

  • @thethil1013
    @thethil1013 3 года назад +3

    Te roślinki kozak. Mam pytanie czy mógłbyś pokazać jak zrobić coś takiego w Unity?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +4

      W sumie można by ogarnąć coś takiego w unity Shadergraph ale ogólnie zamysł jest identyczny jak tutaj czyli nakładasz tekstury na obiekt

    • @thethil1013
      @thethil1013 3 года назад +3

      @@PL_Tutors Tak sam zamysł rozumiem ale gorzej z wykonaniem ;)
      Shadergraph miał aktualizacje i teraz kilka rzeczy jest inaczej zrobionych.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Racja
      Można ogarnąć taki poradnik
      Dzięki za pomysł 😉

  • @Gawron..
    @Gawron.. 2 года назад

    Bardzo pomocny filmik. Przydałby się jeszcze film pokazujący jak stworzyć swój materiał dla roślinki a nie ściągać gotowca z netu.

  • @skorakora
    @skorakora 3 года назад +1

    Nawet ktoś bardzo zaawansowany może się czegoś nowego nauczyć.
    Masz w pełni zasłużonego suba mordo.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Dzięki mordo

    • @celebropl
      @celebropl 2 года назад

      yo same prawilne ziomeczki - też wpierdzielam suba. Zrobie sobie gre!

  • @seba0456
    @seba0456 3 года назад

    Roślinki dawać jako static mesh czy jako foliage?

  • @mr.kurczaczek7357
    @mr.kurczaczek7357 2 года назад

    Hej, wiem że minęło trochę czasu od publikacji filmu, ale chciałbym zobaczyć jakiś poradnik do trybu pierwszoosobowego. Dałoby się coś wykombinować albo polecić? @PL Tutors

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Hej
      Jaki konkretnie poradnik do trybu pierwszoosobowego?

    • @mr.kurczaczek7357
      @mr.kurczaczek7357 2 года назад

      ​@@PL_Tutors chodzi mi o modyfikacje broni ze starter content (krótkie objaśnienie, ponieważ resztę świetnie opisałeś w swoich materiałach) i dodawanie własnych broni itp. oraz zmiane tych rąk ze starter content z ,,manekinowych,, na ręce jakiejś postaci i dodawanie im animacji do interakcji (np. wciskanie guziku, otwieranie drzwi, bieg żeby się machały jak przy biegu itp.). Przepraszam za ogólne określenie, ponieważ rzeczywiście nie sprecyzowałem pytania.
      P.S. świetne poradniki :)

  • @DrKnow186
    @DrKnow186 3 года назад

    Może dodawanie broni, to jest dość szeroki temat :D moja coś znika w ścianie jak do niej podchodzę

  • @drember-5062
    @drember-5062 3 года назад +1

    A nagrasz poradnik jak dodac animacje chodzenia do naszej postaci którą gramy? Bo te podstawowe nie są za naturalne dla człowieka .

  • @Pawelice
    @Pawelice 8 месяцев назад

    Ten jedyny kolega, którego kursy na udemy nie są na przecenie 😅

  • @wtgt3720
    @wtgt3720 3 года назад

    zrobilbys odswiezony poradnik do blendera jak zrobic mgle?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Myślę że można ogarnąć
      Dzięki za pomysł 😉

  • @barteener2341
    @barteener2341 3 года назад

    Super odcinek! A jak zrobić takie coś, tylko w Unity?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +1

      Bardzo bardzo podobnie
      W sumie jedyna różnica to umiejscowienie guzików w unity bo zasada jest dokładnie taka sama

    • @barteener2341
      @barteener2341 3 года назад

      @@PL_Tutors dzięki

  • @rixuyt8665
    @rixuyt8665 3 года назад

    Zrobporadnik do unreal engine 5 z Full body ik solver i z tego jak robic animacje

  • @MrGucio22bb
    @MrGucio22bb 3 года назад

    Cześć, jak się nazywa ten program w którym robisz poradnik ? Sorki za głupie pytanie 🤣🤣🤣

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад

      Blender 😅
      Jak chcesz ogarnąć więcej to polecam odwiedzić playlisty na kanale albo odwiedzić stronę pltutors.pl
      Tam wszystko jest ładnie ogarnięte i opisane 😉

  • @Gawron..
    @Gawron.. 10 месяцев назад

    I w taki sam sposób można importować np. drzewa, krzewy wraz z liśćmi?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  10 месяцев назад

      Dokładnie tak

  • @Maciej.01
    @Maciej.01 Год назад

    czy taką rośliną da się malować po landskejpie?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Tak, zdecydowanie!
      Wystarczy przejść w tryb Foliage z prawej u góry i możesz malować :)

    • @Maciej.01
      @Maciej.01 Год назад

      @@PL_Tutors super dzięki! :)

  • @irynashuliar6675
    @irynashuliar6675 3 года назад +1

    😅

  • @PCvsPC
    @PCvsPC 2 года назад

    jak ktos by chciał to tą metodą można zrobić flage powiewająca na wietrze. podmieniasz teksturę i ustawiasz wiatr

    • @Gawron..
      @Gawron.. 2 года назад

      Problem w tym, że roślina nie powinna powiewać jak flaga na wietrze. Chyba, że ta roślina jest pod wodą. Albo słabo działa animacja roślin w tym programie albo autor zastosował niewłaściwą opcję.

  • @Prod.Swid3R
    @Prod.Swid3R 3 года назад

    Witam , moze tutaj ktoś pomoże, zacząłem przygodę z Unreal'em 5 Early Access i na poczatku było wszystko fajnie, lecz po czasie nie mogę otworzyć zadnego projektu , probowalem juz wielu rzeczy jednak nic nie pomaga , zainstalowałem rownież wersje 4.27 poprzednią ale problem ten sam. Moja nauka zatrzymała sie ;(

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 года назад +1

      Hmmm, dziwna sprawa
      Z tego co wiem to lepiej nie otwierać projektów które zostały stworzone w poprzedniej wersji bo może się rozwalić 😅
      Ale jeżeli nie możesz odpalić nawet wersji która zapisałeś w Unrealu 5 to jest bardzo podejrzane. Nie wiem co na to poradzić i raczej zrzuciłbym to na wczesny dostęp unreala 5. Stwórz sobie nowy projekt w unrealu 4 i tam ćwicz. Jest on bardzo podobny do 5 więc jak jego ogarniesz to spokojnie będziesz umiał się poruszać po 5

  • @fixu3573
    @fixu3573 3 года назад

    Tańczące rośliny

  • @polpoliko2222
    @polpoliko2222 Год назад

    Kurczę strasznie widać że te liście są płaskie.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      No bo dokładnie tak jest :)
      W grach zazwyczaj idzie się na takie ustępstwa żeby utrzymać płynność rozgrywki.
      Dla przykładu ogień czy dym to często również płaskie obrazki które odwracają się w stronę gracza
      Jeżeli tworzysz projekt dla którego wygląd liści jest kluczowy to wtedy możesz modelować każdy liść osobno z odpowiednią krzywizną i grubością ale zdecydowana większość projektów nie będzie tego potrzebowała

    • @polpoliko2222
      @polpoliko2222 Год назад

      @@PL_Tutors A czemu by nie generować roślin z algorytmów np fraktali ? Wyglądają dużo lepiej

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Nie no, pewnie że można
      Jak ze wszystkim jest masa sposobów na rozwiązanie danego problemu czy osiągnięcie konkretnego rezultatu
      Na filmie pokazałem jeden z tych sposobów który jest aktualnie najpopularniejszy ale nie oznacza to że można wymyślić kolejnych 20 sposobów by osiągnąć coś podobnego albo nawet lepszego
      Wszystko zależy od czasu, wymagań projektu i umiejętności

  • @Gawron..
    @Gawron.. 2 года назад

    Co do animacji roślin to słabo to wygląda. Żadna roślina na wietrze tak się nie porusza. Bardziej to przypomina roślinę wodną. Inne programy tj. Vue od E-ON czy też inne od E-ON radzą sobie z tym znacznie lepiej. Nawet jest (lub był) specjalny plugin dla Unreal który importuje animację z takiego programu. A mowa o Plant Factory. ruclips.net/video/6Rkzcx0ln2o/видео.html

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 года назад

      Przyznam, że nie kojarzę programów o których wspominasz. Będę musiał obadać temat.
      Obstawiam jednak że animacje uważasz za słaba głównie dlatego że jest ona dosyć generyczna. W sensie wszystko tutaj korzysta z jednego materiału i pewnie nie była ona główną rzeczą na której wszyscy się skupiali tworząc ten shader.
      Plus jest taki że mamy tutaj dostęp do nodów, więc w każdej chwili dowolnie możemy te materiały modyfikować alby bardziej odpowiadały naszym wymaganią.
      Według mnie aktualny ruch liście spokojnie zda egzamin w większości przypadków

    • @Gawron..
      @Gawron.. 2 года назад

      @@PL_Tutors A porównywałeś ruchy z tego filmu co podałem linka? Dla mnie to zupełnie inna bajka. Roślina to nie flaga by tak powiewać na wietrze. W tej pracy chodzi o maksymalne oddanie realizmu, więc naturalny ruch np. roślin to kluczowa kwestia. Technicznie to ująłeś ale tak, generycznie i sztucznie to wygląda. Aczkolwiek dla rośliny wodnej lub flagi się nadaje, choć też za mało zmiennych. Osobiście jakbym miał robić animację roślin, to tylko z efektem takim jak to jest pokazane na filmie z linka. A co do Vue to kiedyś, dawno temu trochę godzin spędziłem w tym programie. Natomiast Plant Factory nie testowałem. To chyba coś nowego. Generalnie E-ON tworzy aplikacje i od razu pluginy do różnych programów. Ja np. korzystałem z wtyczki Vue w programie Cinema 4D. Mogłem dzięki temu malować roślinami po obiektach na stworzonej scenie.