🎓 Film na RUclips to trochę za mało? Sprawdź pełny kurs Unreal Engine 5, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.pl/Kurs-Unreal-Engine-5
Niesamowicie przydatny poradnik... jednak dla takiego lajka jak Ja to w dalszym ciagu czarna magia;) zeby to wszystko opanowac i zrobic najprostsza gre w mniej niz rok to trzeba by spedzic przy tym wszystkim kilka miesiecy na nauke tych wszystkich opcji i edycji. Dobrze ze zawsze mozna odniesc sie do takiego filmu bo to strasznie wciagajace i po takim poradniku az chce sie uczyc.
O kurcze Bardzo mi miło 🤗 Jakbyś chciał ogarnąć Unreala to mamy stworzona serię specjalnie dla tego programu. Zaczynamy od podstaw i lecimy przez coraz bardziej zaawansowane rzeczy ruclips.net/p/PLIJJM1-zsiI6HmxaUlh65twGoVYXbiTDf
Mega extra super!! Doceniam bardzo! Good job!:) Ps. Przydałby się film o animacji wnętrz. Czyli przejścia kamer lub animacja postaci we wnętrzu. To tak nawiasem;)
Hej, wiem że minęło trochę czasu od publikacji filmu, ale chciałbym zobaczyć jakiś poradnik do trybu pierwszoosobowego. Dałoby się coś wykombinować albo polecić? @PL Tutors
@@PL_Tutors chodzi mi o modyfikacje broni ze starter content (krótkie objaśnienie, ponieważ resztę świetnie opisałeś w swoich materiałach) i dodawanie własnych broni itp. oraz zmiane tych rąk ze starter content z ,,manekinowych,, na ręce jakiejś postaci i dodawanie im animacji do interakcji (np. wciskanie guziku, otwieranie drzwi, bieg żeby się machały jak przy biegu itp.). Przepraszam za ogólne określenie, ponieważ rzeczywiście nie sprecyzowałem pytania. P.S. świetne poradniki :)
Blender 😅 Jak chcesz ogarnąć więcej to polecam odwiedzić playlisty na kanale albo odwiedzić stronę pltutors.pl Tam wszystko jest ładnie ogarnięte i opisane 😉
Problem w tym, że roślina nie powinna powiewać jak flaga na wietrze. Chyba, że ta roślina jest pod wodą. Albo słabo działa animacja roślin w tym programie albo autor zastosował niewłaściwą opcję.
Witam , moze tutaj ktoś pomoże, zacząłem przygodę z Unreal'em 5 Early Access i na poczatku było wszystko fajnie, lecz po czasie nie mogę otworzyć zadnego projektu , probowalem juz wielu rzeczy jednak nic nie pomaga , zainstalowałem rownież wersje 4.27 poprzednią ale problem ten sam. Moja nauka zatrzymała sie ;(
Hmmm, dziwna sprawa Z tego co wiem to lepiej nie otwierać projektów które zostały stworzone w poprzedniej wersji bo może się rozwalić 😅 Ale jeżeli nie możesz odpalić nawet wersji która zapisałeś w Unrealu 5 to jest bardzo podejrzane. Nie wiem co na to poradzić i raczej zrzuciłbym to na wczesny dostęp unreala 5. Stwórz sobie nowy projekt w unrealu 4 i tam ćwicz. Jest on bardzo podobny do 5 więc jak jego ogarniesz to spokojnie będziesz umiał się poruszać po 5
No bo dokładnie tak jest :) W grach zazwyczaj idzie się na takie ustępstwa żeby utrzymać płynność rozgrywki. Dla przykładu ogień czy dym to często również płaskie obrazki które odwracają się w stronę gracza Jeżeli tworzysz projekt dla którego wygląd liści jest kluczowy to wtedy możesz modelować każdy liść osobno z odpowiednią krzywizną i grubością ale zdecydowana większość projektów nie będzie tego potrzebowała
Nie no, pewnie że można Jak ze wszystkim jest masa sposobów na rozwiązanie danego problemu czy osiągnięcie konkretnego rezultatu Na filmie pokazałem jeden z tych sposobów który jest aktualnie najpopularniejszy ale nie oznacza to że można wymyślić kolejnych 20 sposobów by osiągnąć coś podobnego albo nawet lepszego Wszystko zależy od czasu, wymagań projektu i umiejętności
Co do animacji roślin to słabo to wygląda. Żadna roślina na wietrze tak się nie porusza. Bardziej to przypomina roślinę wodną. Inne programy tj. Vue od E-ON czy też inne od E-ON radzą sobie z tym znacznie lepiej. Nawet jest (lub był) specjalny plugin dla Unreal który importuje animację z takiego programu. A mowa o Plant Factory. ruclips.net/video/6Rkzcx0ln2o/видео.html
Przyznam, że nie kojarzę programów o których wspominasz. Będę musiał obadać temat. Obstawiam jednak że animacje uważasz za słaba głównie dlatego że jest ona dosyć generyczna. W sensie wszystko tutaj korzysta z jednego materiału i pewnie nie była ona główną rzeczą na której wszyscy się skupiali tworząc ten shader. Plus jest taki że mamy tutaj dostęp do nodów, więc w każdej chwili dowolnie możemy te materiały modyfikować alby bardziej odpowiadały naszym wymaganią. Według mnie aktualny ruch liście spokojnie zda egzamin w większości przypadków
@@PL_Tutors A porównywałeś ruchy z tego filmu co podałem linka? Dla mnie to zupełnie inna bajka. Roślina to nie flaga by tak powiewać na wietrze. W tej pracy chodzi o maksymalne oddanie realizmu, więc naturalny ruch np. roślin to kluczowa kwestia. Technicznie to ująłeś ale tak, generycznie i sztucznie to wygląda. Aczkolwiek dla rośliny wodnej lub flagi się nadaje, choć też za mało zmiennych. Osobiście jakbym miał robić animację roślin, to tylko z efektem takim jak to jest pokazane na filmie z linka. A co do Vue to kiedyś, dawno temu trochę godzin spędziłem w tym programie. Natomiast Plant Factory nie testowałem. To chyba coś nowego. Generalnie E-ON tworzy aplikacje i od razu pluginy do różnych programów. Ja np. korzystałem z wtyczki Vue w programie Cinema 4D. Mogłem dzięki temu malować roślinami po obiektach na stworzonej scenie.
🎓 Film na RUclips to trochę za mało?
Sprawdź pełny kurs Unreal Engine 5, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.pl/Kurs-Unreal-Engine-5
Git
o unreal fajnie
zarąbiście tłumaczysz :) wreszcie ktoś kto rozumie potrzeby nowych userów. zwłaszcza w blenderze. dzieki.
Jak zawsze świetny poradnik
Dzięki, uczę się unreal i każdy nowy odcinek poradnika mi się przydaje
Kiedyś się przyda ;D
Oby jak najszybciej 😉
jakiś tam komentarz dla zasięgu
Doceniam 😅
Super poradnik, nawet nie wiedziałem, że to można zrobić w taki sposób.
Dzięki za poradnik
Czekam na kolejne odcinki !! ;)
Niesamowicie przydatny poradnik... jednak dla takiego lajka jak Ja to w dalszym ciagu czarna magia;) zeby to wszystko opanowac i zrobic najprostsza gre w mniej niz rok to trzeba by spedzic przy tym wszystkim kilka miesiecy na nauke tych wszystkich opcji i edycji. Dobrze ze zawsze mozna odniesc sie do takiego filmu bo to strasznie wciagajace i po takim poradniku az chce sie uczyc.
O kurcze
Bardzo mi miło 🤗
Jakbyś chciał ogarnąć Unreala to mamy stworzona serię specjalnie dla tego programu. Zaczynamy od podstaw i lecimy przez coraz bardziej zaawansowane rzeczy ruclips.net/p/PLIJJM1-zsiI6HmxaUlh65twGoVYXbiTDf
Spoko porady😆💪
Mega extra super!!
Doceniam bardzo!
Good job!:)
Ps. Przydałby się film o animacji wnętrz.
Czyli przejścia kamer lub animacja postaci we wnętrzu. To tak nawiasem;)
Te roślinki kozak. Mam pytanie czy mógłbyś pokazać jak zrobić coś takiego w Unity?
W sumie można by ogarnąć coś takiego w unity Shadergraph ale ogólnie zamysł jest identyczny jak tutaj czyli nakładasz tekstury na obiekt
@@PL_Tutors Tak sam zamysł rozumiem ale gorzej z wykonaniem ;)
Shadergraph miał aktualizacje i teraz kilka rzeczy jest inaczej zrobionych.
Racja
Można ogarnąć taki poradnik
Dzięki za pomysł 😉
Bardzo pomocny filmik. Przydałby się jeszcze film pokazujący jak stworzyć swój materiał dla roślinki a nie ściągać gotowca z netu.
Nawet ktoś bardzo zaawansowany może się czegoś nowego nauczyć.
Masz w pełni zasłużonego suba mordo.
Dzięki mordo
yo same prawilne ziomeczki - też wpierdzielam suba. Zrobie sobie gre!
Roślinki dawać jako static mesh czy jako foliage?
Hej, wiem że minęło trochę czasu od publikacji filmu, ale chciałbym zobaczyć jakiś poradnik do trybu pierwszoosobowego. Dałoby się coś wykombinować albo polecić? @PL Tutors
Hej
Jaki konkretnie poradnik do trybu pierwszoosobowego?
@@PL_Tutors chodzi mi o modyfikacje broni ze starter content (krótkie objaśnienie, ponieważ resztę świetnie opisałeś w swoich materiałach) i dodawanie własnych broni itp. oraz zmiane tych rąk ze starter content z ,,manekinowych,, na ręce jakiejś postaci i dodawanie im animacji do interakcji (np. wciskanie guziku, otwieranie drzwi, bieg żeby się machały jak przy biegu itp.). Przepraszam za ogólne określenie, ponieważ rzeczywiście nie sprecyzowałem pytania.
P.S. świetne poradniki :)
Może dodawanie broni, to jest dość szeroki temat :D moja coś znika w ścianie jak do niej podchodzę
A nagrasz poradnik jak dodac animacje chodzenia do naszej postaci którą gramy? Bo te podstawowe nie są za naturalne dla człowieka .
Ten jedyny kolega, którego kursy na udemy nie są na przecenie 😅
zrobilbys odswiezony poradnik do blendera jak zrobic mgle?
Myślę że można ogarnąć
Dzięki za pomysł 😉
Super odcinek! A jak zrobić takie coś, tylko w Unity?
Bardzo bardzo podobnie
W sumie jedyna różnica to umiejscowienie guzików w unity bo zasada jest dokładnie taka sama
@@PL_Tutors dzięki
Zrobporadnik do unreal engine 5 z Full body ik solver i z tego jak robic animacje
Cześć, jak się nazywa ten program w którym robisz poradnik ? Sorki za głupie pytanie 🤣🤣🤣
Blender 😅
Jak chcesz ogarnąć więcej to polecam odwiedzić playlisty na kanale albo odwiedzić stronę pltutors.pl
Tam wszystko jest ładnie ogarnięte i opisane 😉
I w taki sam sposób można importować np. drzewa, krzewy wraz z liśćmi?
Dokładnie tak
czy taką rośliną da się malować po landskejpie?
Tak, zdecydowanie!
Wystarczy przejść w tryb Foliage z prawej u góry i możesz malować :)
@@PL_Tutors super dzięki! :)
😅
jak ktos by chciał to tą metodą można zrobić flage powiewająca na wietrze. podmieniasz teksturę i ustawiasz wiatr
Problem w tym, że roślina nie powinna powiewać jak flaga na wietrze. Chyba, że ta roślina jest pod wodą. Albo słabo działa animacja roślin w tym programie albo autor zastosował niewłaściwą opcję.
Witam , moze tutaj ktoś pomoże, zacząłem przygodę z Unreal'em 5 Early Access i na poczatku było wszystko fajnie, lecz po czasie nie mogę otworzyć zadnego projektu , probowalem juz wielu rzeczy jednak nic nie pomaga , zainstalowałem rownież wersje 4.27 poprzednią ale problem ten sam. Moja nauka zatrzymała sie ;(
Hmmm, dziwna sprawa
Z tego co wiem to lepiej nie otwierać projektów które zostały stworzone w poprzedniej wersji bo może się rozwalić 😅
Ale jeżeli nie możesz odpalić nawet wersji która zapisałeś w Unrealu 5 to jest bardzo podejrzane. Nie wiem co na to poradzić i raczej zrzuciłbym to na wczesny dostęp unreala 5. Stwórz sobie nowy projekt w unrealu 4 i tam ćwicz. Jest on bardzo podobny do 5 więc jak jego ogarniesz to spokojnie będziesz umiał się poruszać po 5
Tańczące rośliny
Kurczę strasznie widać że te liście są płaskie.
No bo dokładnie tak jest :)
W grach zazwyczaj idzie się na takie ustępstwa żeby utrzymać płynność rozgrywki.
Dla przykładu ogień czy dym to często również płaskie obrazki które odwracają się w stronę gracza
Jeżeli tworzysz projekt dla którego wygląd liści jest kluczowy to wtedy możesz modelować każdy liść osobno z odpowiednią krzywizną i grubością ale zdecydowana większość projektów nie będzie tego potrzebowała
@@PL_Tutors A czemu by nie generować roślin z algorytmów np fraktali ? Wyglądają dużo lepiej
Nie no, pewnie że można
Jak ze wszystkim jest masa sposobów na rozwiązanie danego problemu czy osiągnięcie konkretnego rezultatu
Na filmie pokazałem jeden z tych sposobów który jest aktualnie najpopularniejszy ale nie oznacza to że można wymyślić kolejnych 20 sposobów by osiągnąć coś podobnego albo nawet lepszego
Wszystko zależy od czasu, wymagań projektu i umiejętności
Co do animacji roślin to słabo to wygląda. Żadna roślina na wietrze tak się nie porusza. Bardziej to przypomina roślinę wodną. Inne programy tj. Vue od E-ON czy też inne od E-ON radzą sobie z tym znacznie lepiej. Nawet jest (lub był) specjalny plugin dla Unreal który importuje animację z takiego programu. A mowa o Plant Factory. ruclips.net/video/6Rkzcx0ln2o/видео.html
Przyznam, że nie kojarzę programów o których wspominasz. Będę musiał obadać temat.
Obstawiam jednak że animacje uważasz za słaba głównie dlatego że jest ona dosyć generyczna. W sensie wszystko tutaj korzysta z jednego materiału i pewnie nie była ona główną rzeczą na której wszyscy się skupiali tworząc ten shader.
Plus jest taki że mamy tutaj dostęp do nodów, więc w każdej chwili dowolnie możemy te materiały modyfikować alby bardziej odpowiadały naszym wymaganią.
Według mnie aktualny ruch liście spokojnie zda egzamin w większości przypadków
@@PL_Tutors A porównywałeś ruchy z tego filmu co podałem linka? Dla mnie to zupełnie inna bajka. Roślina to nie flaga by tak powiewać na wietrze. W tej pracy chodzi o maksymalne oddanie realizmu, więc naturalny ruch np. roślin to kluczowa kwestia. Technicznie to ująłeś ale tak, generycznie i sztucznie to wygląda. Aczkolwiek dla rośliny wodnej lub flagi się nadaje, choć też za mało zmiennych. Osobiście jakbym miał robić animację roślin, to tylko z efektem takim jak to jest pokazane na filmie z linka. A co do Vue to kiedyś, dawno temu trochę godzin spędziłem w tym programie. Natomiast Plant Factory nie testowałem. To chyba coś nowego. Generalnie E-ON tworzy aplikacje i od razu pluginy do różnych programów. Ja np. korzystałem z wtyczki Vue w programie Cinema 4D. Mogłem dzięki temu malować roślinami po obiektach na stworzonej scenie.