Uboat Tutorial - Howto for manual torpedo calculation - german
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- Опубликовано: 15 сен 2024
- A Howto or Tutorial of manual torpedo aiming solution and calculation for the submarine simulation Uboat so that the torpedoes also reach the target
#gameplay #games #uboat #howto #tutorial
Zum Anfang des Lets´s Play´s gehts hier: ruclips.net/video/h5e-cUbGv0E/видео.html
Guter Treffer. Totalverlust! Werde ich gleich mal ausprobieren. 👍
@@erecvonaue7636 ich wünsche dir gute Treffer!
Gut erklärt, danke!
Danke für das Lob!
Hat mir geholfen! Danke
Das freut mich!
Hi. Mir hat es auch geholfen. 🙋
@@DerKaubeu super, das freut mich total!
NICE! ich treffe endlich DANKE! aber....
Wie hast du das Periskop am Schiff befestigt? Bei mir schwenkt es immer noch hin und her.
E rastet das Ziel ein und wieder aus. Sorry war in Urlaub und arbeite jetzt wieder auf.
Gut erklärt,danke ^^
War aber keine Dale Klasse ;)
Upsi😅😅 Sollte vielleicht ein Update machen
Super erklärt. Nur habe ich auch bei der Messung der Geschwindigkeit das Problem, dass das Periskop massiv schwankt und ein messen kaum bis gar nicht möglich ist. Wie bekommt man das so fest?
Das Fadenkreuz auf das gegnerische Schiff und dann E drücken. Dann rastet es ein. Erneut E drücken löst es wieder.
Habe ich gemacht, aber leider schwankt das Fadenkreuz immernoch sehr stark. Liegt das vllt an den Schwierigkeitseinstellungen im Spiel?@@vegagamingtv
@Mecklenburgerjung97 mhm glaube nicht, spiele normalerweise auf schwer. Hab aber auch nicht im Kopf, ob man da was zu einstellen kann. Ist evtl. ein Zeitraffer an?
@@vegagamingtv nein, hab's gefunden. Ist tatsächlich in den Einstellungen. Der allerletzte Punkt "Persikop Stabilisierung". Die war bei mir aus
super! allzu realistisch muss es ja dann doch nicht sein.
so viel zu ich treffe jetzt... ich checks nicht, meine Torpedot sausen jetzt jedesmal relativ knapp vor dem schiff vorbei.... was mach ich falsch ?
OMG... Ich Idiot habe die ganze Zeit den Gegenwind bei der Gegnerlage eingestellt.🤦♂
Das heisst du triffst jetzt?
@@vegagamingtv Nee, ich verfehl immernoch ziemlich knapp jedesmal 100m davor oder dahinter. verstehe nicht, was ich falsch mache.
@ dann stimmt die geschwindigkeitsmessung nicht oder die entfernung
hmm, da bin ich mir eigentlich immer ziemlich sicher das die passt. ich dachte, das es wahrscheinlich an der gegnerlage liegt🤔
Kurswinkel ist gut erklärt, fehlt aber noch die relative Gegnerlage.
Was genau willst denn wissen?
@@vegagamingtv moin, hat sich erledigt, da sich beide Winkel gegenseitig beeinflussen ist nur, z.b. die Gegnerlage von Belang. Aber danke für Deine Antwort. 👍
Hat sich davon etwas in 1.0 geändert? meine Al sautes meisten vorbei, da ist die AI dann besser:(
Nein, dann ist entweder die entfernung falsch gemessen oder die Geschwindigkeit.
Die entfernung wird von der wasserkante ( wellen beachten) bis zum höchsten Punkt des Schiffes gemessen (inkl. Masten).
@@vegagamingtv kann es auch sein das ich das falsche Schiff erkenne? Da habe ich leider auch meine Problem
@@appelman92 ja, auch das kann sein. Die gegnerlage ist auch nicht unwichtig. Das es nicht sofort funktioniert, ist normal. Starte ein Spiel auf einfach, und übe. Möglichst früh im Verlauf, da findest viele einzelfahrer.
@@vegagamingtv Jap ich übe noch bisschen. Man liest sich😁
@@appelman92 richtig so, niemals aufgeben Herr kaleun. Als Tipp, die Gegnerlage und die entfernung kannst du auch über die Karte überprüfen bzw. Kontrollieren.
Hallo. Finde auch es ist gut erklärt.
Nur das mit der Geschwindigkeitsmessung ist mir nicht ganz klar. Wenn das Schiff Breitseitig von links nach rechts vor mir her fährt, krieg ich doch ne ganz andere Zeitmessung als wenn das Schiff, wie hier im Video, schräg auf mich zukommt. Ich müsste doch noch die Lage des Schiffes mit einrechnen, sowie die Entfernung. Die werden aber nach der Geschwindigkeitmessung hier gemacht. Oder habe ich da jetzt nen Denkfehler.
Nein hast du nicht. Im besten Fall siehst du die Breitseite, da die höchste trefferchance dort zu finden ist. Tatsächlich gibst du ja die Lage ebenfalls ein, was dann durch den torpedorechner berücksichtigt wird.
Glücklicherweise ist es nur ein Spiel und nicht die Realität, daher war man da wohl gnädig. Und mit einiger Erfahrung brauchst du die Geschwindigkeit nicht mehr messen sondern weißt sie je nach schiffstyp schon vorher. Die Schiffe fahren meist gleich schnell, wenn sie auf normalem Kurs sind. Wenn sie dich sehen, oder den torpedo, oder den Kurs ändern variiert die Geschwindigkeit.
@@vegagamingtv Ja verstehe was du meinst. Der TDC berücksichtigt aber auch nur eingaben, den man dem gibt. Auch die Geschwindigkeit. Wie die Geschwindigkeit damals in realen U-Booten berechnet wurden weiss ich auch nicht.
Aber wie du sagtest ist es wohl dem Gameplay geschuldet, um es nicht ganz so schwer zu machen.
@@Solo1Uwe Wenn ich Filmen glaube, wird dort meist die Geschwindigkeit bei einer gegnerlage genannt. Der tdc wird das wohl berechnet haben. Es spielt ja auch die Länge neben der lage des Schiffs eine Rolle. Ein längeres Schiff, das mit fünf Knoten fährt, braucht länger um die Linien zu passieren, wird also vermeintlich langsamer berechnet, als ein kurzes Schiff, dass 5 Knoten fährt, aber schneller die Linie passiert. Was dann wohl vermeintlich schneller sein müsste in der Berechnung.
War kein einfacher Job😅
Über ein Abo würde ich mich sehr freuen, falls noch nicht geschehen.
@@vegagamingtv Ja stimmt, die Länge spielt da ja auch noch mit rein.
Suche gerade auf Google wie die damals die Geschwindigkeit berechnet haben. Finde da aber nix.
Abo hast du. :)
Hab auch eben geschaut. Finde nur was zu fat Torpedos. Also Flächen Absuch Torpedos. Aber vielleicht finde ich ja noch was. Danke dir 🥳