Uboat Tutorial - Howto for manual torpedo calculation - german

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • A Howto or Tutorial of manual torpedo aiming solution and calculation for the submarine simulation Uboat so that the torpedoes also reach the target
    #gameplay #games #uboat #howto #tutorial

Комментарии • 52

  • @vegagamingtv
    @vegagamingtv  10 месяцев назад +1

    Zum Anfang des Lets´s Play´s gehts hier: ruclips.net/video/h5e-cUbGv0E/видео.html

  • @erecvonaue7636
    @erecvonaue7636 Месяц назад +1

    Guter Treffer. Totalverlust! Werde ich gleich mal ausprobieren. 👍

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  Месяц назад

      @@erecvonaue7636 ich wünsche dir gute Treffer!

  • @saulalinsky4700
    @saulalinsky4700 7 месяцев назад +2

    Gut erklärt, danke!

  • @jorg4325
    @jorg4325 2 месяца назад +1

    Hat mir geholfen! Danke

  • @DerKaubeu
    @DerKaubeu Месяц назад +1

    Hi. Mir hat es auch geholfen. 🙋

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  Месяц назад +1

      @@DerKaubeu super, das freut mich total!

  • @Neko-he4mu
    @Neko-he4mu Месяц назад +2

    NICE! ich treffe endlich DANKE! aber....
    Wie hast du das Periskop am Schiff befestigt? Bei mir schwenkt es immer noch hin und her.

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  24 дня назад

      E rastet das Ziel ein und wieder aus. Sorry war in Urlaub und arbeite jetzt wieder auf.

  • @meineklartraum-strategie1975
    @meineklartraum-strategie1975 3 месяца назад +1

    Gut erklärt,danke ^^
    War aber keine Dale Klasse ;)

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  Месяц назад

      Upsi😅😅 Sollte vielleicht ein Update machen

  • @Mecklenburgerjung97
    @Mecklenburgerjung97 25 дней назад +1

    Super erklärt. Nur habe ich auch bei der Messung der Geschwindigkeit das Problem, dass das Periskop massiv schwankt und ein messen kaum bis gar nicht möglich ist. Wie bekommt man das so fest?

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  25 дней назад +1

      Das Fadenkreuz auf das gegnerische Schiff und dann E drücken. Dann rastet es ein. Erneut E drücken löst es wieder.

    • @Mecklenburgerjung97
      @Mecklenburgerjung97 24 дня назад +1

      Habe ich gemacht, aber leider schwankt das Fadenkreuz immernoch sehr stark. Liegt das vllt an den Schwierigkeitseinstellungen im Spiel?​@@vegagamingtv

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  24 дня назад

      ​@Mecklenburgerjung97 mhm glaube nicht, spiele normalerweise auf schwer. Hab aber auch nicht im Kopf, ob man da was zu einstellen kann. Ist evtl. ein Zeitraffer an?

    • @Mecklenburgerjung97
      @Mecklenburgerjung97 24 дня назад +1

      @@vegagamingtv nein, hab's gefunden. Ist tatsächlich in den Einstellungen. Der allerletzte Punkt "Persikop Stabilisierung". Die war bei mir aus

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  24 дня назад +1

      super! allzu realistisch muss es ja dann doch nicht sein.

  • @Neko-he4mu
    @Neko-he4mu Месяц назад +1

    so viel zu ich treffe jetzt... ich checks nicht, meine Torpedot sausen jetzt jedesmal relativ knapp vor dem schiff vorbei.... was mach ich falsch ?

    • @Neko-he4mu
      @Neko-he4mu Месяц назад +1

      OMG... Ich Idiot habe die ganze Zeit den Gegenwind bei der Gegnerlage eingestellt.🤦‍♂

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  Месяц назад

      Das heisst du triffst jetzt?

    • @Neko-he4mu
      @Neko-he4mu Месяц назад +1

      ​@@vegagamingtv Nee, ich verfehl immernoch ziemlich knapp jedesmal 100m davor oder dahinter. verstehe nicht, was ich falsch mache.

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  Месяц назад

      @ dann stimmt die geschwindigkeitsmessung nicht oder die entfernung

    • @Neko-he4mu
      @Neko-he4mu Месяц назад +1

      hmm, da bin ich mir eigentlich immer ziemlich sicher das die passt. ich dachte, das es wahrscheinlich an der gegnerlage liegt🤔

  • @victorr.116
    @victorr.116 Месяц назад +2

    Kurswinkel ist gut erklärt, fehlt aber noch die relative Gegnerlage.

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  Месяц назад

      Was genau willst denn wissen?

    • @victorr.116
      @victorr.116 Месяц назад

      @@vegagamingtv moin, hat sich erledigt, da sich beide Winkel gegenseitig beeinflussen ist nur, z.b. die Gegnerlage von Belang. Aber danke für Deine Antwort. 👍

  • @appelman92
    @appelman92 14 дней назад +1

    Hat sich davon etwas in 1.0 geändert? meine Al sautes meisten vorbei, da ist die AI dann besser:(

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  14 дней назад

      Nein, dann ist entweder die entfernung falsch gemessen oder die Geschwindigkeit.
      Die entfernung wird von der wasserkante ( wellen beachten) bis zum höchsten Punkt des Schiffes gemessen (inkl. Masten).

    • @appelman92
      @appelman92 14 дней назад +1

      @@vegagamingtv kann es auch sein das ich das falsche Schiff erkenne? Da habe ich leider auch meine Problem

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  14 дней назад

      @@appelman92 ja, auch das kann sein. Die gegnerlage ist auch nicht unwichtig. Das es nicht sofort funktioniert, ist normal. Starte ein Spiel auf einfach, und übe. Möglichst früh im Verlauf, da findest viele einzelfahrer.

    • @appelman92
      @appelman92 14 дней назад +1

      @@vegagamingtv Jap ich übe noch bisschen. Man liest sich😁

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  14 дней назад

      @@appelman92 richtig so, niemals aufgeben Herr kaleun. Als Tipp, die Gegnerlage und die entfernung kannst du auch über die Karte überprüfen bzw. Kontrollieren.

  • @Solo1Uwe
    @Solo1Uwe 7 месяцев назад +1

    Hallo. Finde auch es ist gut erklärt.
    Nur das mit der Geschwindigkeitsmessung ist mir nicht ganz klar. Wenn das Schiff Breitseitig von links nach rechts vor mir her fährt, krieg ich doch ne ganz andere Zeitmessung als wenn das Schiff, wie hier im Video, schräg auf mich zukommt. Ich müsste doch noch die Lage des Schiffes mit einrechnen, sowie die Entfernung. Die werden aber nach der Geschwindigkeitmessung hier gemacht. Oder habe ich da jetzt nen Denkfehler.

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  7 месяцев назад +1

      Nein hast du nicht. Im besten Fall siehst du die Breitseite, da die höchste trefferchance dort zu finden ist. Tatsächlich gibst du ja die Lage ebenfalls ein, was dann durch den torpedorechner berücksichtigt wird.
      Glücklicherweise ist es nur ein Spiel und nicht die Realität, daher war man da wohl gnädig. Und mit einiger Erfahrung brauchst du die Geschwindigkeit nicht mehr messen sondern weißt sie je nach schiffstyp schon vorher. Die Schiffe fahren meist gleich schnell, wenn sie auf normalem Kurs sind. Wenn sie dich sehen, oder den torpedo, oder den Kurs ändern variiert die Geschwindigkeit.

    • @Solo1Uwe
      @Solo1Uwe 7 месяцев назад +1

      @@vegagamingtv Ja verstehe was du meinst. Der TDC berücksichtigt aber auch nur eingaben, den man dem gibt. Auch die Geschwindigkeit. Wie die Geschwindigkeit damals in realen U-Booten berechnet wurden weiss ich auch nicht.
      Aber wie du sagtest ist es wohl dem Gameplay geschuldet, um es nicht ganz so schwer zu machen.

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  7 месяцев назад +2

      @@Solo1Uwe Wenn ich Filmen glaube, wird dort meist die Geschwindigkeit bei einer gegnerlage genannt. Der tdc wird das wohl berechnet haben. Es spielt ja auch die Länge neben der lage des Schiffs eine Rolle. Ein längeres Schiff, das mit fünf Knoten fährt, braucht länger um die Linien zu passieren, wird also vermeintlich langsamer berechnet, als ein kurzes Schiff, dass 5 Knoten fährt, aber schneller die Linie passiert. Was dann wohl vermeintlich schneller sein müsste in der Berechnung.
      War kein einfacher Job😅
      Über ein Abo würde ich mich sehr freuen, falls noch nicht geschehen.

    • @Solo1Uwe
      @Solo1Uwe 7 месяцев назад +1

      @@vegagamingtv Ja stimmt, die Länge spielt da ja auch noch mit rein.
      Suche gerade auf Google wie die damals die Geschwindigkeit berechnet haben. Finde da aber nix.
      Abo hast du. :)

    • @vegagamingtv
      @vegagamingtv  7 месяцев назад +1

      Hab auch eben geschaut. Finde nur was zu fat Torpedos. Also Flächen Absuch Torpedos. Aber vielleicht finde ich ja noch was. Danke dir 🥳