Barbastream - Pregenzione doppia: FINAL FANTASY VII REMAKE
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- Опубликовано: 28 авг 2024
- Aligi ed Eleonora fanno la pregenzione di Final Fantasy VII Remake. Spiegando lati positivi e negativi del gioco, e perché non hanno apprezzato il finale e alcune importanti scelte narrative -- Watch live at / pregianza
Se andate in Giappone al palazzo di Square Enix, sicuramente Nomura si troverà al 59° piano
Sempre contento di seguire le tue Pregenzioni Aligi! Spero che ne porterai altre presto!
Io da neofita del capitolo ammetto che ho visto i Numen come fastidiosi, è vero, stavo giocando un videogame con messaggi chiari, combattimenti contro mostri giganti, scienziati pazzi, cattivi che sono cattivi perchè sono cattivi, scenette divertenti, belle scene recitate bene (personaggi femminili secondo me un po' troppo uguali tra loro nel modo di relazionarsi, ma va beh, tranne la padrona del centro massaggi, lei top, pure Jesse ma anche lei si comporta come fa Tifa e Aerith) però mi stava piacendo. Era un gioco concreto, con una trama precisa e capibile, una classica denuncia alle multinazionali che rovinano la Terra tirandone fuori le materie prime per arricchirsi ma anche per rendere più comoda la vita della gente, bellissimo. Poi il disastro nippo, criptico, incomprensibile, che apre milioni di domande e non ne chiude una. Mi va bene che si scopra che Sephiroth sia il vero nemico, ma mi aspettavo sarebbe stato una sorta di genio stratega iper forte che, invece della creazione di una nuova Midgar o della ricerca di una terra promessa, desiderasse invece la distruzione di tutto. Classico, ok, ma il bello sta nel vedere cosa e come orchestra il tutto, invece come arriva dal nulla, se ne va dal nulla e non si capisce un emerito cazzo. E poi chi cacchio è il gatto nero con la corona, perchè sbuca in un video in CGI dal nulla? (Ora so chi è, ma ho dovuto cercarlo).
L'analogia del ristorante sarà il prossimo gioco di Nomura.
Con heartless, nomi in latino e squillo di lusso.
Anzi senza squillo di lusso.
In pratica gli altri sviluppatori che hanno lavorato sul progetto avrebbero dovuto mettere una testa di cavallo nel letto di Nomura oppure portarlo sul tetto e dirgli "per i Numen non sa da fare" e seguire con un calcio in culo.
Vecchia trama e nuova trama sono materia e antimateria alla fine si scontrano e diventano il capitolo 18?
Questo video riassume l’importanza delle pregenzioni! 👍👍 (doppio pollice su ad entrambi!
Da 52:10 a 52:52 é poesia allo stato puro ahahah
Voglio vederlo!! ...ma non posso vederlo, sto ancora al capitolo 9.
Però dopo ogni sessione e/o evento importante apro gli stream della tua blind fino a dove sono arrivato per vedere le reaction. Direi che ci sta ahahah
a 1:15:00 non potrei essere più d'accordo.
Bello aver seguito , dopo aver finito il gioco, i video live di Aligi e soprattutto le due chiacchierate con Eleonora, alla quale mi piacerebbe chiederle un pensiero sulle scene sulla collinetta di casa di aerith la notte.
Grazie mille raga
Davvero, l'unica speranza lì dentro è Yoshida. E che leghino Nomura e lo rinchiudano in qualche stanzino.
salve solo dichiaro la mia ammizazione per quest uomo che seguo da anni su youtube ed e un referente nel suo campo.le poche volte che si sbilancia in opinioni personali in temi esterni hai videogiochi risulta comunque persona da stimare.opinione personale.
Se non avessi avuto mia sorella non so come avrei fatto....questo remake per me è stato un trauma, sentire voi, che la vedete come me, è lenitivo
Che tremendo peccato, e io sono qui messo molto peggio di voi, perché la batosta me la sono presa dritta in faccia, su un gioco che mi ha plasmato la vita.
Scusate, sono amareggiato, da un fan di FFVII ai fan di FFVII, almeno è stato bello fino a poco prima della fine, quel gioco che sognavamo lo abbiamo avuto al 95%, ora dobbiamo metterci l’anima in pace, questo remake non continuerà come ci hanno detto e dato fino a sputtanare tutto.
Avevo bisogno di dirlo, scusate.
Un altro colpo che ci aiuterà a crescere, FFVII rimane la e lo potremmo sempre giocare.
Un saluto, Fabrizio
Fabrizio Caforio I know what you feel...
La penso come te ma rigiocando ad hard ci sono anche altre cose che gridano no
Light darkness light darkness Numen Darkness
EVERYBODIES LIVES HAPPIER! (musichetta con fanfare e viene fuori salutando Pippo)
ho finito il remake un ora fa una pugnalata avrebbe fatto meno male
Due anni dopo io sto ancora male, torno qui per trovare conforto 😆
@@Tfa92 io ormai cerco di viverla bene, i traumi della vita sono altri.
Magari avranno delle idee carine da proporre, magari verrà una ciofeca.
@@yota1982 sta con molta gradualità arrivando all'accettazione, la delusione non sparirà mai ma almeno trovo la pace rigiocando all'originale, gli spin off e i remake li lascio volentieri ad altri
A 4:01 compare IL barbuto col cappello assieme ad una donzella.
Un TRISTE barbuto mi sento di aggiungere
Giovanni Lambitelli un MALINCONICAMENTE perplesso Barbuto.
Aggiungerei.
Oggi le sopracciglia sono più folte della barba... sigh...
diciamo che un neofita potrebbe pensare che i numen sono appunto guardiani di un destino gia scritto che cercano di fare in modo che esso si compia, anche non conoscendo la trama originale diciamo che forse ci si può arrivare
Meno male che forse nel final fantasy 16 il director non sarà più nomura
per caso avete dato il voto?lo chiedo perchè ho guardato ora il video-recensione di "The Cosmonaut Variety Hour
". mi è piaciuto...... su alcune cose avete le stesse idee.
1:05:51 forse nella parte del racconto di nibelheim ci sara un pezzo giocabile o anche solo a filmato dove si vedrà la fine di crisi core
Magari ancora non l'ho metabolizzato, ma il combat system non riesco a usarlo in maniera efficace. Tra telecamera, e sopratutto targeting e carica degli ATB lentissima quando non usi il personaggio per me è caotico da morire. Lo gestisco bene quando si combatte in due, ma in tre per me è veramente difficile essere soddisfatto. Non riesco ad avere il controllo del party come vorrei.
Per quanto riguarda le mappe secondo me il gioco è insufficiente . In pratica sono corridoi senza scampo e poco più. Anche i quartieri della città sono in pratica dei corridoi a forma di 8 magari ma corridoi rimangono.
Al tutto detto in live, io voglio aggiungere una parentesi piccolina(positiva grazie a dio): *la dolcezza immenza di Marlene.*
Assolutamente in linea con il vostro pensiero, ho sperato che così non fosse fino alle ultime due ore perché era davvero l’ultima goccia per me, questo è l’ultimo final fantasy che comprerò a scatola chiusa. Non si meritano davvero più i miei soldi. Dopo quel finale che incredibilmente riesce a rovinare tutto quanto il buono fatto prima e, a mente fredda, per ogni cosa buona ne trovo un’altra pessima e mi spiace dal profondo del cuore perchè volevo davvero tanto bene a quel gioco.
Wow 1 euro per ogni volta che ho letto "QuEsTo E LuLtImO FInAl fAnTaSy Ke ComPro CaTtiva SquArE" e sarei milionario. Falla finita che il gioco è riuscito bene, soliti lamentoni del cazzo.
Fabio Cerullo che problemi hai? La quarantena? Esci dai...
@@anderx5433 LoL si vede che ho colpito nel segno quando non sai cosa rispondere. Ci vediamo al capitolo 2, lo so che lo comprerai e ritornerai qui a lamentarti da bravo bimbo.
@@fabiopea torna a giocare a gta dai...
Ti capisco al 200%....anch'io non prenderò il secondo, ma sai, in questo capitolo mi hanno uccisa quindi lascerei perdere.....il messaggio è arrivato forte e chiaro....
Ma la ragazza è una redattrice? Molto brava comunque
mi sono fermato al minuto 51 per evitare di spoilerarmi il finale. Comunque non voglio dare giudizi prima di giocarlo (e aspetto la versione pc) ma più o meno mi sembra di aver capito i pro e i contro di questo gioco. In generale è proprio un problema dell'rpg moderno. Gli rpg anni 80/90 non avevano molte side quest (o troppo backtracking), anzi poche. Questo era un pregio. Certo avevano altri problemi connessi ai limiti tecnici. Però le side quest erano intese come piccole parentesi, quasi nascoste addirittura, per aquisire potenziamenti utili a rompere un po' il gioco ma che arrivavano solo alla fine quando avevi comunque già giocato. In molti casi si acquisivano o superando una sfida difficilissima (vd ultima weapon) o trovando passaggi segreti o collezionando qualcosa per l'intero gioco. Da quello che ricordo nei migliori rpg, phantasy star, final fantasy , dragon quest, ma anche negli action rpg, c'erano poche e segretissime side quest, un po' di backtracking stimolante solo quando dovevi sbloccare qualcosa che non eri riuscito ad aprire nel primo passaggio. Quindi la verità è che questi devono necessariamente allungare il brodo, tra side quest e backtracking. Il gioco poteva anche durare 10 ore in meno, era meglio. E' un'esigenza tutta moderna quella di allungare.....l'esigenza di fornire un prodotto duraturo ma è una cosa sbagliata. Basterebbe offrire un new game plus stimolante (magari con contenuti sbloccabili) per raddoppiare le ore senza obbligare alla noia. Ed è un problema non solo di ff7r, anzi nonostante tutto forse non sarà neanche troppo da quello che ho capito, ma ho parlato anche di the witcher 3, quest'ultimo tra l'altro ha un battle system anche problematico, e come molti rpg occidentali tende ad essere un insieme di side quest punto a punto b. E the witcher 3, che pur rimane un gioco sopra la media, è un tipico esempio di come si voglia necessariamente allungare il brodo quando non c'è bisogno. Se avessero lasciato solo la trama principale (che non è una trama da fuoriclasse ma comunque godibile) aggiungendo una ventina di location segrete sulla mappa per sbloccare armi e potenziamenti unici, magari anche accompagnate da dungeon con indovinelli, avrebbero fatto un gioco migliore. Per carita' è sempre un grande gioco e apprezzo i personaggi da geralt a yen etc, ma andrebbe veramente cambiata la filosofia di design degli rpg in generale. Ci vorrebbero dei designer e level designer di livello superiore. E lo dico anche per xenoblade che per me rimane il miglior jrpg al momento sul mercato ma che pecca sempre di troppe side quest. Forse la direzione migliore è stata presa con zelda breath of the wild. Lo definisco un mix tra adventure e rpg, ma ora come non mai si avvicina sempre più all'rpg e quindi si può prendere come riferimento. La mappa, negli open world, deve essere esplorabile e non ripetitiva. Meglio avere meno cose ma averele fatte meglio. Riguardo a ff7r un'ultima cosa. penso che andrebbe valutato poi nella sua interezza. E' vero che hanno fatto un gioco da 40 ore ma è pur sempre un pezzo di un'opera che deve essere valutata alla fine nella sua interezza, l'operazione di suddividerlo era necessaria per motivi tecnici ma deprezzia il senso e la portata dell'opera. Se la seconda parte sarà open world spero che riducano le side quest al minimo indispensabile e che sia sempre story driven per non rompere il ritmo. Che non facciano un ff15 type insomma ma un gioco sempre avvincente in tutte le sue fasi.
@@DanieleSteri-hu6os è così e me lo aspettavo perchè ormai gli rpg moderni seguono questa filosofia, cosa che non esisteva proprio un tempo. Un tempo esisteva il concetto di livello da superare, cioè difficoltà da superare, e anche gli rpg seguivano questa logica. E ff7 da quello che ricordo aveva un ritmo a dir poco perfetto, le side quest si sbloccavano solo alla fine e nel corso del gioco c'era solo qualche punto in cui dovevi fare qualcosa prima che divenisse inaccessibile (perchè si cambiava disco etc). Forse la prima run che feci nel 97 durò sulle 80 ore ma lo rigiocai anni dopo, con maggiore esperienza, lo completai al 100% in una quarantina di ore sfruttando un trucchetto per il level up veloce. Questo per dire che era un gioco da 40 ore circa e che si può creare un rpg capolavoro anche con una durata inferiore. Questo delle fetch quest negli open world è un problema che spezza i ritmi di gioco e non è facile da gestire perchè ormai i prodotti devono uniformarsi a degli standard. Questo ff remake mi sembra un pezzo di un gioco allungato per farlo divenire un gioco. Non so in quante parti verrà suddiviso ma se avessero fatto un unico gioco senza troppe fetch quest sarebbe stato molto meglio, io l'avrei pagato anche 120 euro ma avrei preferito averlo tutto insieme e con meno fronzoli. Rimane poi il dubbio sul secondo capitolo, se sarà o meno un open world alla ff15 (e spero di no). In verità i ff classici non erano degli open world, per il 75% i giochi erano lineari, la world map ti dava la possibilità di andare solo in un paio , max tre punti per volta, proseguiva a blocchi, poi quando sbloccavi la nave volante (o altro) verso la fine potevi muoverti come in un open world ma il gioco era già finito quasi. Serviva alla fine solo per fare (ecco) quelle side quest utili ad un potenziamento per affrontare le fasi finali. Quindi per velocizzare il backtracking davano la possibilità di volare e andare anche su qualche location prima inaccesibile. Ma non erano molte in fondo. Paradossalmente un dragon quest xi da questo punto di vista è più classico.
La parte finale è un altro gioco appiccicato con lo sputo! Non è coerente con nulla e manda a quel paese tutto quanto!
Si vede che è un qualcosa che non doveva essere li, lo si percepisce dal primo momento in cui si entra nel portale "cosa cazzo è sta roba ?"
Mi è sembrata come la parte finale della storia di FF 15 (altro capitolo in cui la trama non esisteva)
ED IO NON HO MAI GIOCATO IL 7!
Facendo un discorso più generale, sono anni che non riesco più ad apprezzare un final fantasy in toto per via della narrazione!
Ma secondo voi gente come me che ha visto e giocato il 9/10/12 può accettare una trama ridicola da bambini ritardati come quelle del 13? una narrazione in cui non torna nulla come nel 15 ed il finale di questo 7? Square una volta era sinonimo di trama profonda, sceneggiatura impeccabile, dei veri e propri romanzi scritti con un codice di programmazione!
Ora cosa è diventata? Una serie per 12enni? Hanno avuto un calo qualitativo incredibile negli ultimi 10 anni....
Fatti il 16 senti a me, narrativamente non può deluderti
@@Mizar-fz1xp già finito, narrativamente il migliore dai tempi del X :) peccato solo per il ritmo e le orribili missioni secondarie...
@@simonerota4033 finito anche io e concordo: narrativa e CS i pro, il ritmo con avvallamenti troppo marcati il contro
Eleonora su Sephirot mi ha piegato XD
Woroloooo
Quanta lucidità, quanta verità. Tutte metafore, paralleli e spiegazioni che centrano completamente il bersaglio nel descrivere FF7R.
Dunque:
- Sono assolutamente d'accordo per quanto riguarda la questione del combat system: forse uno dei migliori degli ultimi anni , e forse uno dei migliori di tutti i capitoli. Anche se la IA non è dei migliori , il gioco è di fatto impostato sull'aggro del pg usato dall'utente, per poter cambiare più spesso i personaggi (e ci sta anche quello) . La questione delle scorciatoie e della pausa tattica è stata fighissima e l'ho apprezzata molto. Quando avete parlato dell'asset di gioco a livello di idee per i dungeon, a livello di subquest bisogna un attimo analizzare bene di cosa stiamo parlando. La saga a Doppia FF nasce come RPG ed in generale gli rpg vecchio stampo , Anche se ti lasciavano un minimo di libertà di esplorazione , comunque erano abbastanza lineari e le quest comunque erano legate od a ricerca di collezionabili / armi, o comunque quest che approfondivano la trama, senza mai appesantirla. FInal Fantasy 7 non è da meno. Il remake o meglio La parte uno del remake ha approfondito (in maniera non proprio profonda ma comunque assolutamente completa) vari aspetti di midgar sia tramite le quest secondarie ( vedi quella dell'Angelo dei bassi fondi) sia a livello di location (la mini missione di Jessie ed il laboratorio sotteraneo che non è un allungamento ma è un introduzione al DeepGround) che hanno già proposto e buttato sul fuoco , tutto quello che è l'universo di FF7. Perchè di base è questo che è FF7Remake. Un omaggio ad un capolavoro videoludico. Onestamente non vedo un modo migliore per descrivere Midgar se non in questo modo e non penso siano rimati indietro, ma è un modo per omaggiare l'originale . Era chiamata la sorta di "corridoio" ma ci sta. La vera paura sarà sui prossimi. Mi auguro che non ci si butti in un open world alla ff15 altrimenti viene il vomito solo a pensarci. Quando si parla di NARRATIVA è ASSOLUTAMENTE NORMALE che sia il punto forte perchè Final Fantasy (almeno fino al 12) è quello. La potenza di una storia e ff7 è forse uno dei massimi esponenti. Per quanto riguarda di per se il tema della lore, li va a gusti. Quindi non mi permetto di dire nulla. Per me è stato pazzesco a livello di tutto: musiche, ambientazione, personaggi . Ho avuto i brividi giocando. La questione di come sarà Fai fatica a digerirla perchè ancora NON SI SA NULLA. E quindi si puoi teorizzare fare quello che vuoi. Sono fan della saga da quando uscì all'originale FF è la mia saga preferita. Non sono legato per forza al passato. Onestamente ora ho ancora più hype per sapere come procederà. Bisogna prendere ff7 remake come progetto a se stante e come una rivisitazione in chiave moderna di un universo di 20 anni. Ancora non sappiamo se sarà canon alla fine o se sarà solo un What if... quindi per ora è dura dirlo. Sicuramente chi non ha mai giocato all'originale non capisce un cazzo quello assolutamente si. Ma in linea di massima voglio credere che mi stupirà.
Il discorso che ascoltano i fan però è relativo ragazzi, le idee per quanto folli le hanno chiare.
Credo che ascoltare i fan sia legato allo stimolare la discussione che si è effettivamente scatenata in seguito al finale.
Kitase stesso ha detto che il proseguio del remake non differirà in modo drastico dall'originale.
E' comunque evidente che rivivremo tutto, ma qualcosa cambierà, per il semplice fatto che Sephiroth e Aerith sono a conoscenza degli eventi passati.
PS: In ogni caso come dice Sabaku, il problema è il come, non il cosa.
No, non le hanno chiare. Non sanno ancora quanti capitoli faranno; stanno ascoltando i fan perché non sanno più che pesci pigliare e sanno di aver fatto una grande cazzata. Kitase è quello che più di tutti ha spinto per cambiare la trama (e voleva che FF7R fosse un full-action) e ora corre ai ripari.
Faccio un appunto. Final fantasy 7 remake e non è un remake!
La storia collassa quando dovrebbe raggiungere l'apice.
7,5 mi sembra un voto esageratamente alto per le pregenzioni. E sono tutto meno che un fan storico del franchise, ma il voto di Horizon zero Dawn..ed un voto in meno di Metal Gear solid 2.
Il fatto è che,tolto il finale,il gioco è di qualità davvero elevata
@@jacopocorradi7128 È vero, ma è anche vero che denunci Gordon Ramsay se nel suo ristorante mangi benissimo, ma poi ti servono cacca come dessert.
Insomma paghi 70 euro per il primo pezzo di un mosaico di non so quanti giochi e con la promessa che sia un remake. E ti ritrovi un reboot con un finale che non lascia presagire nulla di buono
@@chuck1240 ma da quando in qua si boccia un gioco per un finale brutto,ma totalmente aperto?
Perchè allora mass effect 3,bioshock infinite e compagnia sono giochi da buttare.
Lo stesso aligi lo ha detto nella sua ultima live,una cosa è dire nomura merda,una cosa è dire gioco di merda,che non è affatto vero,ha ribadito il suo 7.5 proprio per questo
@@jacopocorradi7128 Bocciare no, ma un 6,5 per le pregenzioni era meglio. 7,5 equivale quasi ad un 9 spaccato.
Ma più che altro non parliamo di un brutto finale, ma di qualcosa di assolutamente pessimo, insalvabile da quanto detto.
@@chuck1240 ma questo gioco,qualitativamente,non è da 6.5.
Il discorso è questo,il finale non è quello che i fan si aspettavano,ed è generalmente un finale bruttino,ma è talmente aperto che risulta impossibile giudicarlo al momento,non possiamo sapere come si evolverà,al massimo possiamo stare coi fucili carichi per il prossimo episodio,ma questo gioco ha azzeccato pienamente il combat system,la caratterizzazione dei personaggi,la progressione,e anche la storia fino al capitolo 18.
In una recensione obiettiva,non si può penalizzare una scelta narrativa sul finale in modo pesante
Che bella coppia! Secondo me c'è del futuro! Aligi buttati di passione! Caruso Comandini all the way!
Ce ne saranno delle belle
Avete deciso che è una brutta idea a cazzo senza analizzare le cose righe e senza approfondire il contesto. Il finale apre molte porte e molte opportunità. Un personaggio che prende coscienza e riesce a spezzare le catene del destino. Il problema è che siete troppo legati al gioco vecchio per accendere i neuroni e accettare una nuova strada
Una nuova storia scritta male e hanno spiegato,per bene tutti i punti negativi e positivi del gioco e soprattutto non c'era quella stronzata del destino nell'originale.
Nell'originale non esiste il destino ma esistono le scelte,scelta che li hanno portati li,scelta che hanno causato degli avvenimenti spiacevoli,altri piacevoli con delle scene meravigliose e i Numen potevano diventare un'aggiunta veramente bella e poteva essere molto profonda e invece il destino sempre e comunque.
Nell'originale Aerith sceglieva di evocare Sancta per salvare il pianeta e ne ha pagato il prezzo morendo e lei sapeva che sarebbe successo ma l'ha accettato(un gesto meraviglioso),cloud si poteva arrendere quando Sephiroth uccide Aerith ma ha preso la scelta di combattere per proteggere il pianeta,lo stesso pianeta che Aerith ha protetto dando la vita per proteggerlo,cosa che succede a Wedge,Jessie e Biggs visto che stanno pagando le conseguenze delle loro scelte e non c'entra niente il destino,com hanno scelto di salvare il settore sette fallendo miseramente e soprattutto la scena dove Cloud dice a Tutti di decidere e prendere la scelta per affrontare Sephiroth e scelgono di tornare e il destino non c'entra niente e era un gioco umano perché non ci sono le stronzate di luce e oscurità.
La morte del presidente è completamente buttata a caso e poteva diventare una delle scene più inquietanti del gioco se seguiva l'originale ma mostrandoti la morte del presidente tramite un'altro personaggio che ha assistito alla scena,ma no "io sono il cattivo e faccio cose cattive" la banalità fatta scrittura soprattutto il capitolo 18 che è fatto veramente male e non aggiunge niente alla storia e è fatta pure male e i personaggi di ff7 diventano personaggi di kingdom hearts.
Hanno tolto il concetto della morte e già questo ti fa capire la serietà e ti dimostra che di questa serie è infantile e stupida(che farà la stessa fine del trono di spade 8 e la nuova trilogia di Star Wars).
Un neofita non ci capisce niente e hanno già elencato i motivi e di già è un bel gioco e guarda caso le parti migliori sono quelle fedeli con delle belle aggiunte e mi raccomando datemi del nostalgico,tanto il final fantasy 7 originale l'ho giocato 4 anni fa.
@@federicosodini1146 Lascia perdere, è inutile. Se per loro una storia scritta male è bella, contenti loro. Tanto prima o poi leggeranno o vedranno qualcosa di scritto bene e capiranno la differenza
@@iroquoispliskin8892 faranno parte della community di gamerdex83
@@Burial18 questo non lo so e francamente non mi interessa, hanno cmq il diritto di dire la loro. Ciò non toglie che, per quanto possa piacere questo tipo di scrittura, una persona debba essere in grado di notarne le grosse carenze. Quando finirà il fomento per la sorpresa, non rimarrà molto di memorabile.
@@iroquoispliskin8892 tra scrittura e struttura di gioco questo gioco ha ben poco di memorabile, fortunatamente il combat system ha tenuto a galla tutto e sono riuscito a farmi senza troppi problemi 30 ore di gioco per finirlo
Menomale che c'è namura e non voi a lavorare a ff7
Rosikino