Архитектура и эмуляция PlayStation 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии •

  • @by_tndy
    @by_tndy 2 месяца назад +5

    Хвала рекомендациями, спасибо что именно твое видео вышло в самый нужный момент, и низкий тебе поклон дружище и больших успехов в твоей деятельности

  • @sergeysneakers1626
    @sergeysneakers1626 2 месяца назад +4

    Хоспаде, спасибо алгоритмам ютуба, за то что мне в рекомендациях это видео вылезло🙏. Какой же офигенный канал. Я желаю тебе всего хорошего, бро, развитие твоему каналу и подписчиков больше. Спасибо за контент. 👍

  • @dima_patriot_42rus77
    @dima_patriot_42rus77 2 месяца назад +5

    Я очень люблю Эмуляторы,- больше чем оригинальные консоли,- прежде всего из за возможности сохранения в любом месте, а также из за возможности поиграть в игры тех лет... эх, но всё равно времени нет ни на что😭

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +2

      Мда, время - штука не постоянная к сожалению 😥

  • @rominangoyev5374
    @rominangoyev5374 2 месяца назад +3

    Ох, не ожидал, что рекомендации приведут меня сюда. Классный контент!

  • @JonathanSheridan
    @JonathanSheridan 2 месяца назад +3

    Музыка на фоне из Bully и первой части Just Cause. У этих игр был феноменальный саундтрек. Я редко пишу комментарии, но услышав Just Cause сложно было удержаться, особенно с учетом того, что сам оттуда музыку использовал) Молодец! Ты здорово погрузился в процесс создания ролика и в техническую часть темы. Смотрел с интересом!

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Все правильно, музыка именно оттуда! Спасибо!

  • @rapturefuturistics1975
    @rapturefuturistics1975 2 месяца назад +14

    Меня очень привлекла идея ЭЛТ фильтров и немного покопавшись я получил ту самую картинку, когда графика не выглядит устаревшей и прямо как в детстве😀. Я натягиваю окно программы ShaderGlass с элт фильтром поверх эмулятора и на большом 4к ОЛЕД телевизоре будто реально перед ЭЛТ сидишь.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +5

      Тут главное не сильно переборщить с полосами. Чтобы в меру было :)

    • @renatkaramov
      @renatkaramov 2 месяца назад +4

      как млжно сымитировать лучевую трубку постфильтрами на экране который совсем иначе строит картинку?
      брээд

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 2 месяца назад

      ​@@Si_Bass есть и без полос, я такой использую. Полосатые юзаю для PS1-игр, которые аккурат пиксель в пиксель попадают.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 2 месяца назад +4

      @@renatkaramov нет задачи имитировать на 100%, главное сделать красиво, дабы добиться равномерности картинки

    • @rapturefuturistics1975
      @rapturefuturistics1975 2 месяца назад +1

      @@renatkaramov Сами можете проверить в программе ShaderGlass. Эмуляция элт учитывает достаточно много нюансов изображения, это не простые сканлайны как раньше делали в эмуляторах.

  • @sobol61
    @sobol61 2 месяца назад +7

    Ну как-то теперь просится тема многострадального эмулятора PS3! Да и сама PS3 тоже не менее интересная тема сама по себе ☢

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +3

      Согласен. Да и на самом PS3 имеет много общего c PS2. Может и сделаю видосик как-нибудь!

    • @stakan_kalia
      @stakan_kalia 2 месяца назад

      Эмуляция ps2 на ps3

  • @sergehatfield5594
    @sergehatfield5594 2 месяца назад +1

    Интересный ролик, познавательный. Недавно, наконец то(дошли руки) прошёл God of War 2. Да, качество картинки - моё почтение, иногда были сюжетные ролики, отображающиеся в низком разрешении, в лесенку и т.д. - разница на глаз большая. Перед этим на rpcs3 прошёл 3-ю(правда пришлось лезть на ютуб для танцев с бубном - игра рандомно вылетала, но после манипуляций с ползунками по рекомендациям всё стало тип топ). На обновлённом pcsx2, возможно для удобства, переход в софтверный режим стал переключаться клавишей f9. Эмулятор -топ.💪

  • @NixisI
    @NixisI 2 месяца назад +1

    Никогда не слышал подобной инфы. Круто прям, понравилось

  • @kerya2858
    @kerya2858 2 месяца назад

    Спасибо за проделанную работу!
    Смотрится с большим интересом.

  • @bloodyhelim666
    @bloodyhelim666 2 месяца назад +1

    Наконец-то рекомендации ютуба подкинули годноту!

  • @dankodresdan
    @dankodresdan 2 месяца назад +1

    Спасибо за очень интересный рассказ!

  • @AleksYurchenko
    @AleksYurchenko 2 месяца назад +1

    6:19 А я помню это. PS2 у меня тогда не было, но я слышал, что это 128-битная приставка. И мы тогда с друзьями представляли, какая там может быть графика. Кстати если бы так всё было, то тогда PS3 это 256 бит, PS4 - 512, PS5 - 1024 :).

  • @IlimskyHD
    @IlimskyHD Месяц назад +1

    Офигенно рассказываешь. Лайк подписка само собой

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 2 месяца назад

    крайне интересно спс🤝 мало кто старенькое железо так подробно расмотрит )

  • @unraed
    @unraed Месяц назад

    спасибо! было очень интересно, продолжай в том же духе!

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 Месяц назад +2

    Я так стар что эмулировал Пс2 на 1 ядре..... Я это помню.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  Месяц назад +1

      Не ты один 😥

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 13 дней назад

      Тут не твой возраст, а возраст твоего ПК виноват. У меня в 2006 уже был двухъядерный процессор.

  • @APride83
    @APride83 2 месяца назад +1

    Ага, теперь понимаю, откуда такой шикарный пар в Tekken 4, который и сейчас мало где встретить можно.

  • @GodRay
    @GodRay 2 месяца назад +1

    Спасибо за интересный и познавательный видос! PS2 действительно уникальная, с точки зрения архитектуры, консоль

  • @Nilezhek
    @Nilezhek 2 месяца назад

    Спасибо за проделанную работу, было очень интересно смотреть. Подписался на канал, удачи и успехов)

  • @kirillholt2329
    @kirillholt2329 Месяц назад

    топ видос, интересная тема, хотелось бы больше технического разбора

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  Месяц назад +1

      Ну через одно видео пока запланирован ролик о PS3 🤔

    • @kirillholt2329
      @kirillholt2329 Месяц назад

      @@Si_Bass ок, ждем, без спешки

  • @slamp327
    @slamp327 2 месяца назад

    оч крутое, а главное-информативное видео мэн! огромное тебе спасибо!!!

  • @acid_flash
    @acid_flash 2 месяца назад +3

    Gb - Гигабит. GB - Гигабайт (Гибибайт, если вернее). Вы очень грубо путаете GB и Gb в произношениях и описании.
    8 GB = 64 Gb.
    8 Gb = 1 GB.
    SDR / SDRAM PC-133 имеет пропускную способность 1 ГБайт (ГиБ, если верно) и даже 1,1 ГиБ (личный опыт использования).
    Кстати, на ПК на базе Гнездо 7 нет смысла в SDR, особенно с ЦП от AMD (K6-2 даже SIMM не осиливают).

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Если я правильно помню все: 133 Мгц * 64 битную шину и делим полученное на 8, то получаем Гигабайты (не гигабиты). Видать ошибся в тексте, возможно.
      У меня был Celeron 400 на Slot 1. Там эта память вообще на частоте 66 Мгц работала.

    • @acid_flash
      @acid_flash 2 месяца назад

      @@Si_Bass у меня есть K6-2 380 МГц
      на котором SDR PC133, но на частоте шины 83 МГц.
      Даже в этом случае SDR не выдаёт свою пропускную способность и при 66 МГц тоже не выдала бы.
      В данном случае SDR в любом варианте слишком избыточна.
      Снижение таймингов тоже ничего недаёт.
      С процессором Pentium MMX ОЗУ работает на много быстрее даже на низкой частоте, но с AMD K6-2 система всё равно шустрее.

  • @ВикторБойко-б9г
    @ВикторБойко-б9г 2 месяца назад +1

    Включение мипмапинга мылит текстуры в Half Life (самая графически совершенная версия, но тормознутая), а отключение дизеринга отключает некоторы эффекты и приводит к непредсказуемым графическим багам во многих играх. Под CRT-фильтрами дизеринг незаметен.
    А игры на оригинальной консоли лучше всего играть с HDD, ибо по сетевому кабелю некоторые многие игры могут очень долго грузится, фризить, пропадать текстуры, но для этого нужна фатка

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Ну у меня к примеру SLIM и с HDD я поиграть не могу. А если играть по USB 1.0, то скорость загрузок, роликов, да и в целом стабильность игры падает :(

    • @leonidmakarov6849
      @leonidmakarov6849 Месяц назад

      "Под CRT-фильтрами дизеринг незаметен" - заметен под большинством фильтров, только если этот фильтр не включает в себя имитацию композитного сигнала.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г Месяц назад

      @@leonidmakarov6849 композит это просто глитч, он мало что даёт

  • @johnadamson5040
    @johnadamson5040 2 месяца назад +2

    Через сеть или флешку скорость игр ниже чем с DVD привода или HDD, именно поэтому у вас была низкая производительность в GTA Liberty City Stories и Тень колоса, я проходил обе эти игры на своей PS2 Fat в год их выпуска, через DVD и никаких 15 кадров или низкой производительности в Колосе не было, всё шло нормально, GTA LCS работала не хуже чем на эммуляторе. Затем я купил китайский ЖК телевизор для PS3 и игры с ПС2 забросил потому что на экране этого телевизора они выглядили ужасно мыльными, хотя разрешение матрицы Full HD, но в конце 21 года я купил телефизор Филипс с разрешением матрицы 4K, и первое время даже боялся подключать ПС2 к нему думал что из за 4К разрешения, мыла будет ещё больше чем на старом телеке, но подключив ПС2 к нему через переходник PS2 to HDMI я обнаружил что картинка чёткая, едва уступая кинескопу, оказалось что в Филлипсе как и в телевизорах Сони и Панасоник есть процессор который занимается масштабированием картинки, и если на вход поступает картинка в 480I или 480P он масштабирует как минимум до HD или Full HD, точно не выяснил, и благодаря этому я решил оживить свою PS2 Fat купив к ней так называемый Network Adapter только с SATA а не IDE подключением, и подключил старый SATA HDD, думаю подключить SATA SSD (он легче) и игры на HDD загружаются быстрей чем с DVD привода, а производительность в некоторых играх даже выше чем с старым DVD.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Я проходил эти игры на носителях и производительность там ничем не отличалась. К тому же: Привод DVD-ROM у PlayStation 2 считывает данные со скоростью 5,28 МБ/с для сетевого интерфейса доступно еще с запасом (да и у меня есть возможность посмотреть на домашнем сервере скорость обращения, и там выше 5,5 Мб/с не поднимается). Тут скорее играет скорость доступа к данным за счет чего загрузка игр происходит даже выше. А головке привода еще необходимо механически перемещаться (я уже молчу про качество болванок и их физическое повреждение). Так, что считывание данных влияет только на скорость стриминга ассетов в играх, которая ВНЕЗАПНО на PS2 фиксированная (что для сети, что для диска). Касательно производительности игр в целом: посмотри тесты от DigitalFoundry, где замеряют FPS в той же SoC, ты будешь удивлен. Через флэшку в любом случае скорость будет ниже, поскольку в консоле используется USB 1.0. Картинку с прогрессивной разверткой можно сделать и в настройках игры в OPL (пункт GS), но там она может криво масштабироваться, так что нужно будет поиграться с настройками. Но а по поводу ТВ: Картинку у меня растягивает даже старый Samsung, подгоняя ее под свои размеры экрана, так что никакие дополнительные чипы для этого не нужны. Для некоторых 2D игр я использую OSSC, чтобы он этого как раз-таки не делал и я мог сам настроить изображение.

    • @johnadamson5040
      @johnadamson5040 2 месяца назад +1

      @@Si_Bass Не нужен мне SoC и другой канал, по скорости игр уже были тесты реальные, в которых тестировали одни и теже игры, через флешку, сеть, привод (с лицензионными дисками) и HDD, так вот в том тесте производительность Колоса была 30 кадров(стандарт для консолей тех лет) только через DVD и HDD а через сеть была ниже, через флешку говорить не приходиться, английское слово Assets переводиться как активы, на PS2 используется USB 1.1 так как приставка вышла в 2000 году.

    • @senyaiv
      @senyaiv 2 месяца назад +1

      помню как казалось что liberty city stories на пс2 ощущалась немного плавнее чем на псп хотя я предпочитал свою псп версию и вроде как и там и там они всегда шли в 30 фпс.
      ну и не стоит забывать что графика lcs уступает во многом для игры на пс2

    • @johnadamson5040
      @johnadamson5040 2 месяца назад +1

      @@senyaiv Мне тоже версия для PS2 понравилась больше, и шла плавней, никаких просадок производительности в ней не было, я играл на лицензии, на PS2 Fat в год выхода игры, саму приставку купил ради Vice city которая изначально разрабатывалась как эксклюзив для ПС2, и позже рокзвёзды решили всё таки портировать на другие платформы.

    • @vasiliybarkovsky2236
      @vasiliybarkovsky2236 2 месяца назад

      Вот у меня есть SoC На диске, специально скачал на флешку для сравнение. О чудо, что там, что там, везде по ощущениям постоянные просадки, проверить фпс нечем.

  • @maxskold45
    @maxskold45 2 месяца назад +1

    Случайно наткнулся на канал, когда слушал осты из пс2-игр. Объяснение архитектуры пс2 более чем приятное, без воды
    Сам же год назад юзал эмуль, дабы погонять в MGS 2, Kingdom Hearts II и Xenosaga. Последняя версия эмуля, подстроенная под Duckstation, позволила в 2к играть без каких-либо проблем (единственное шо: настраивать эмуль под себя или игру - то ещё занятие)
    В целом, видос хороший, буду в дальнейшем следить за каналом! Будет ли аналогичный видос по пс3 и его эмуляции?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Спасибо! В Телеграмм-канале сейчас как раз решается вопрос про что первым сделать следующий ролик. Поговорить про PS3, либо PS5 (с размышлениями о PRO-версии). Так, что через некоторое время я думаю узнаю :)

  • @SonicMusicVideo
    @SonicMusicVideo 2 месяца назад +1

    Довольно информативное видео. Я о железе PS2 только поверхностно знал. Но тут разбор всего и вся прям требовался для рассказа. Хотя я и на эмуляторе играю, и на самой PS2 подключив её к пузатому телевизору, и везде норм. А что касается Ретро Достижений. Туда лучше вообще не лезть, если тебе дороги твои нервы. Это не достижения а издевательство игроков над игроками.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +2

      Спасибо. По поводу ретро-достижений - так это так всегда. Предполагается, что все те игры уже исследовали вдоль и поперек, а играют в них в основном олды. Оттуда и достижения сумасшедшие.

  • @AleksYurchenko
    @AleksYurchenko Месяц назад

    22:37 Здесь кстати требуется настроек минимум. Выбрать графический API - Vulkan и разрешение повыше и настройка готова. Можно играть. Остальное заметного эффекта не даёт. Но я для некоторых игр я включаю хаки для широкого экрана, если сама игра не поддерживает. Обрезку картинки на 1 - 2 пикселя снизу и справа, а то бывает цветной шум. Тогда вообще идеально.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  Месяц назад

      Тут на вкус и цвет. Можно вообще ничего не менять и в принципе из коробки будет все работать нормально. Я тут указал, что у себя обычно ставлю, да и только.

    • @johannvonfloydmann7333
      @johannvonfloydmann7333 22 дня назад

      У меня ДХ12 работает гораздо стабильнее вулкана

    • @zhimanooka
      @zhimanooka 11 дней назад

      Ну как минимум. Скачать пак HD текстур, найти версию, с которой он нормально работает. Зато результат - например Код Вероника выглядит просто шикарно

  • @Dandelion_koli
    @Dandelion_koli 2 месяца назад

    Впервые на этом канале, видео отличное и приятная речь! Кип ит гоинг.

  • @_MetalysT_
    @_MetalysT_ 2 месяца назад +1

    Игры с normal mapping на ps2 в свое время просто сносили крышу, пусть их и вышло очень мало.

  • @goodguy7051
    @goodguy7051 2 месяца назад

    Суперский видос! Хоть я мало понимаю вообще в железе, это очень интересно.
    Там ps5 pro выходит, как ты считаешь там есть что-то важное для тебя?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Жду подробных спецификаций по ее железу. Если же рассматривать как отдельный продукт, то это конечно же крах...

  • @ShadixPlay
    @ShadixPlay 2 месяца назад

    PS2 - икона моего детства, больше всего я играл в Just Cause, и вот СОВПАДЕНИЕ, слышу музыку из данной игры)

  • @sergo666tes6
    @sergo666tes6 Месяц назад +1

    Пользуюсь емулем и обновляю через бета канал. Обновы разные но бывают прилетают такие что тупо крашат игры. Но интересно тестировать разные зборки

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  Месяц назад

      Дело благородное, ибо позволяет пресечь множество косяков (если конечно в нем есть система отправки отчетов о сбоях)

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 2 месяца назад +1

    помнится на кнопочные симбиан 9.3 смарты тоже был эмуль первой пс) но там буквально 5кадров добивались в мизерном количестве игр которые вобще запускались....

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Да, я помнится так пытался в Driver 2 поиграть. Производительность мягко говоря не отличалась от того, что было в 2007 году на PCSX2 😑

    • @sergrybodrov9593
      @sergrybodrov9593 2 месяца назад

      @@Si_Bass сам факт этого важен) риск многое могёт ,было бы желание)

  • @DimaVolcok2255
    @DimaVolcok2255 Месяц назад

    Шедевр, у канала будущее

  • @nickkraiver296
    @nickkraiver296 Месяц назад

    Если играть через родное железо, то тут лучше всего иметь ПС2 Фат, hdd диск(если 2.5, то под него нужно рамку купить), и аддон для hdd(Предпочитаю оригинал и плату под современные диски отдельно. Так и интернет на фатке будет)

  • @Prometheuslllll
    @Prometheuslllll 2 месяца назад

    было очень интересно и познавательно !!!!!!!!!!!!

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з Месяц назад

    в предыдущихъ роликах много бреда говорил, но сейчас я рад, что годноту пилишь

  • @NightFox8888
    @NightFox8888 2 месяца назад

    Поправка, тослинк это дело рук тошибы, что как бы в названии... А не сони и Филипс.
    Но а так... Это конечно наводит на мысли а нет ли других косяков, но разбор все равно шикарный! Лайк

  • @sanchezzzzrus
    @sanchezzzzrus 2 месяца назад

    Слежу за эмуляцией PS2, примерно с осени 2012 года. Тогда - это было больно. На средней, но и не совсем слабой конфигурации ПК - выжать 30 кадров из некоторых игр, было целым достижением. На современном железе и со всеми улучшениями ветки 2.Х, результат вдохновил настолько, что подумываю купить DualShock 4, чтобы видеть кнопки Sony. Добавлю, что если эмулятору скормить ссылку, на кое-какой репозиторий, то он будет подхватывать обложки, от всех игр, которые добавлены. Удивило, что эмулятору лет, почти столько же, сколько самой PS2.

    • @acid_flash
      @acid_flash 2 месяца назад

      pcsx2 v1.3 хорошо (на полной скорости) работает с большим количеством игр (не со всеми) даже на C2D X6800 (2006 год) под WinXP.
      Под 7 производительность уже хуже и тем более под 10 и 11. А новые версии pcsx2 сами по себе более требовательны.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      В 2012 он уже неплохо, кстати работал. Во всяком случае Gran Turismo 3 у меня работал почти без косяков. Но уже правда на Core Quad

    • @guest6007
      @guest6007 2 месяца назад

      Ладно на пк, но ещё больше удивляет, когда на бюджетном Android, бестселлеры, например, тот же Resident Evil 4 с апскейлом оригинальных текстур прекрасно работает в 60 фпс. Правда и эмулятор в своем роде уникальный, повторить его успех особо ещё не смогли

    • @Smart-r5s
      @Smart-r5s 2 месяца назад

      бери джойстик не думай, сам играю на джойстике от PS5, всё четко работает через блютуз

    • @guest6007
      @guest6007 2 месяца назад

      @@Smart-r5s ps5 вроде не со всеми играми даже на ПК совместим, или нет? Сам думаю между 4 и 5 джойстиком для Android и ПК, пока встречаю такой опыт

  • @roiilife4085
    @roiilife4085 Месяц назад +1

    Видео о❤❤енное ждём продолжение но про архитектуру ps3

  • @sergeypanchuk8905
    @sergeypanchuk8905 Месяц назад

    Божественно просто что на ПК есть эмуляторы PS2 и PS3. Скачал MK Shaolin Monks и Armageddon - незнаю почему,но в те времена Шаолинские обезьяны мне очень понравилась. Сейчас вечерами прохожу потихоньку, ностальгия так берёт))). А на PS3 сразу же скачал Fight Night Champions. Работает идеально но пришлось удалить,так кай' очень сильно грела процессор - до 90 градусов на r5 3600. Обидно очень! Ради этой игры емулятор и качал.

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 13 дней назад

      Вот только эмулируют Dualshock 2 -3 они очень плохо. Чтоб прикрутить чувствительность к силе нажатия кнопок, нужно пройти 7 кругов ада и не факт, что заработает.

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 13 дней назад

      Я пробовал подключать и Dualshock 2 и Dualshock 3 и так и не заработала чувствительность нажатия.

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 13 дней назад

      Был бы рад если кто запил инструкцию на русском языке, с актуальными программами.

  • @mrTonyJoint100
    @mrTonyJoint100 2 месяца назад

    Интересно, подписался!

  • @BANNEDandRRoD
    @BANNEDandRRoD 2 месяца назад

    топ конетент! лайк подписка.
    вот только часто путаешь Гб (гигабайты) и Гбит (гигабиты).

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Ну не часто. В одном месте имел неосторожность перевести Гигабиты в Гигабайты :)

  • @mr.galahad416
    @mr.galahad416 2 месяца назад +2

    aethersx2 прямой порт от разрабов pcsx2 - там все теже настройки все тоже самое только с UI для андроида и арм компиляторами

    • @patriskin
      @patriskin 2 месяца назад

      Он уже заброшен, вместо него - NetherSX2

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle 2 месяца назад +1

    Мне не хватает нормально работающего PCSX2 в Retroarch т.к. там шейдеры и настройки масштабирования классные.
    Thread Pinning пишет, что он для intel 12 поколения и дальше, где E-Core и P-Core т.е. не для всех.
    Там, где у оригинальной консоли мыло, думаю на практике это нивелировалось ЭЛТ кинескопом. Теоретически считаю, что было бы идеально к такому телеку подключить комп, но подводных камней не знаю.

    • @auxnibauxnib7494
      @auxnibauxnib7494 2 месяца назад

      Да вроде элт наоборот сглаживания сверху накидывает :)

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Мыло не нивелировалось. Особенно, если кругом однотонные цвета, плюс особенности сглаживания ЭЛТ-телевизора превращало все в дикую кашу. Единственное, конечно лесенки с больших расстояний не так бросались в глаза, ну и цвета несколько иначе на трубке воспринимались. А так, даже на момент выхода консоли, разрешение у нее было низковатое (я бы даже сказал, что самое низкое из консолей 6-го поколения). Thread Pinning - подходит и для любых процессоров у которых имеются виртуальные потоки (независимо от наличия маленьких и больших ядер, как в современных Intel), поскольку та же Windows 10 их все равно воспринимает как логические. В 11-ой к сожалению не знаю. Пока ее не ставил.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 2 месяца назад

      Я решейдом накатываю. В ретроарче один хер нет возможности юзать много шейдеров сразу, настраивая их последовательность. Нет таких шейдеров как амбиент лайт, хроматизма, блума, шума, которые использую я в данном случае

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 2 месяца назад

      @@Si_Bass ну так мыло не воспринималось как мыло изза низкого разрешения пузатиков, как мыло рендера, так и мыльные текстуры не казались такими мыльными и не бросалась в глаза разность их детализации. Особенно сильно режет глаз эта разница в играх с 3д-персонажами и монстрами на фоне пререндеренных задников, по типу тех же резиков или квестов всяких.

    • @sergrybodrov9593
      @sergrybodrov9593 2 месяца назад +1

      @@Si_Bass потрясающий контент бро🤝

  • @OTPULTA
    @OTPULTA Месяц назад

    Хорошо рассказал!

  • @Игорь-з5ц5ц
    @Игорь-з5ц5ц 2 месяца назад

    Классное видео. Комментарий для продвижения

  • @slich23
    @slich23 2 месяца назад +1

    Буквально недавно читал статью, откуда взяты схемки, в видео куда приятнее информация. После прочтения возникла мысль, а нельзя ли взять и заменить чипы памяти на больший объём? Какой, интересно, у R5900 максимальный объем поддерживаемой памяти? Просто помню что в psp, начиная со второй ревизии, объём озу увеличили до 64 мб

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      В девките PS2 было 128 Мб, но выходящие игры все равно пилились под 32, так что никакой погоды это не сделает. У PSP немного другая история. На нее также все официальные игры делались с расчетом на 32 Мб, просто в какой-то момент начали активно отъезжать UMD приводы, поэтому решили докинуть еще 32 Мб для того, чтобы информация с привода кэшировалась в ОЗУ. Правда как ты уже понял, игры напрямую эту память использовать все равно не могли. Разве, что чуть быстрее грузились.

    • @servanwollf
      @servanwollf 2 месяца назад

      нельзя. На консолях всё пилиться жёстко под конкретное железо.

  • @wizard_still
    @wizard_still 2 месяца назад +1

    Отличное видео! Хотел спросить почему и в чем разница между софтверным рендером и аппаратным. Как на пс 1 софт на пс 2 апарат. Понятное дело аппаратный там железо работает, но на софте тоже железо расчеты делает. Ттут чего то не ясно

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +2

      На софтерном рендеринге обработка всех графических эффектов и технологий 3D приложения ложится на ЦП. В то время как аппаратном рендеринге эти задачи выполняет уже графический чип, который конкретно под них и затачивался.

  • @ciklopos8912
    @ciklopos8912 2 месяца назад +2

    эмуль конечно отличный , но есть один минус , это большой инпутлаг. по замерам достигает 200 мс!

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Да, импутлаг действительно есть. Сравнивал с реальной консолью.

    • @ПетручоТапок
      @ПетручоТапок 2 месяца назад +1

      @@Si_Bass в последних обновлениях проблему не решили?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +3

      Ее в принципе решить очень сложно, т.к эмулятор - это огромная программная прослойка, которая пусть и не с 100 % точностью, но должна повторять работу оборудования консоли. А там как не крути, но будут задержки. Тут разве что с ростом мощностей компьютеров ее можно будет немного подсократить. Даже на эмуляторе к PS1 она есть еще.

    • @poponainyoura
      @poponainyoura 2 месяца назад +2

      в эмуляторе есть настройка "оптимальный темп кадров" которая понижает инпутлаг, только требования после этого подскачут

    • @ПетручоТапок
      @ПетручоТапок 2 месяца назад +1

      @@poponainyoura подскажи пожалуйста где найти эту настройку

  • @МыМышицы-ж9б
    @МыМышицы-ж9б 2 месяца назад +4

    Агронат - сын Агропрома😂
    Аргонавт геймс, в честь древних греков. Профиль на логотипе намекает

  • @MrColorOFF
    @MrColorOFF 2 месяца назад

    Супер просто, спасибо.

  • @АлександрСоловьев-ю9ц2к
    @АлександрСоловьев-ю9ц2к 2 месяца назад +3

    По поводу VU0 - забыли сказать что он может работать в двух режимах, точнее даже по факту в трех.
    Первый режим, называется macro mode - в этом режиме VU0 становсится векторным матемачисексим сопроцессором (с точки зрения программиста - векторным расширением инструкций вроде SSE1) основного и работает как дополнительные инструкцие в одном потоке с основным.
    Второй режим - собственно подрежим первого в котором можно записать однокрантую последовательность инструкций для VU0 и заставить его выполнить их в независимом потоке параллельно с MIPS после чего управление возвращается в один с MIPS.
    И наконец третий режим называется micro mode и в этом режиме он "полностью отцепляется" от основного и становится независимым ядром работающим параллельно выпоняя свой поток инструкций из кеша программ как и VU1 (который может работать только в этом самом macromode и первые два режима на нем недоступны) . Использовался реже всего, именно по этой причине в PCSX2 распараллеливание в многоядерность есть только для VU1 - мало какая игра использовала VU0 в отдельном режиме 3, менее замороченные игры - в первом более замороченные -во втором.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Этот момент я кстати вырезал, т.к не знал как лучше это все показать в видео (хоть там на картинках и есть отдельно отмеченный кэш для этих команд на каждом из модулей). Да и еще, я не стал сюда добавлять "Архитектуры оптимизаций", которыми могли пользоваться разработчики, т.к посчитал, что для по-сути, развлекательного видео они будут лишними 🙄

  • @gastikkyytr8696
    @gastikkyytr8696 2 месяца назад

    Очень классный видос, очень хочеться послушать подобное про ps3

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Думаю это возможно! С учетом такого интереса к PS2, которого я не ожидал :)

    • @Nicko689
      @Nicko689 2 месяца назад

      Я думаю все истории про пс1-3 зайдут на ура, плюс 8-16 бит, уже много на снимали, но все же я с удовольствием смотрю новое, удачи

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Не смотря на то, что я часть детства провел с 8 и 16-ти битными консолями, они меня никогда особо не интересовали. Ни в техническом плане, ни как собственно те вещи к которым мне приятно было бы вернуться, да-бы почувствовать ностальгию 🤔

  • @zhimanooka
    @zhimanooka 11 дней назад

    За полгода эмулятор просто люто спрогрессировал. Пререндер в начальной сцене Shadow of the Colossus идёт практически идеально. Полгода назад мост прогружался в реальном времени в 5-10 кадрах

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  11 дней назад

      Да и ускорение стало нормально практически везде работать. Раньше совсем с ним туго было

  • @mamoru4996
    @mamoru4996 2 месяца назад +2

    Интересно, а на многоядерном зеоне типа Gold 6258R у которого 28 ядер и 56 потоков пойдёт

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Эмулятор всего 4-ре потока по-сути использует. Он попросту не оптимизирован под такое большое количество. Разве, что несколько запустить :)

    • @katya6301
      @katya6301 2 месяца назад

      По чем покупал его и где ?

  • @evgenyponomarev2544
    @evgenyponomarev2544 2 месяца назад

    Самый лучший эмулятор ps1-ps2, на котором можно поиграть без вытекания глаз на современных 4k телевизорах - это тот который в PS3 ревизий A/B (самых-самых первых), там практически полноценное железо, практически. Вот там годнота, отличный апскейлинг, сам ради этого заимел такую. Потом правда вышел уже кастрированный на ревизиях C, но даже он по сравнению с сторонними эмуляторами (именно ps2 на ps3) - тоже нормальный.

    • @GANSWINGER
      @GANSWINGER 2 месяца назад

      подписываюсь под каждым словом, тоже гамал у друга на старенькой троечке в игры 2 плойки на 4к телеке, и выглядело всё это дело потрясно

    • @hm-wg9ei
      @hm-wg9ei 2 месяца назад

      ага, и такие же оригинальные кинематографичные 20 фпс в большинстве игор вышедших после 2003-го

    • @evgenyponomarev2544
      @evgenyponomarev2544 2 месяца назад

      @@hm-wg9ei например? Не встречал таких диких просадок в играх вышедших на закате жизни консоли ps2, в которые играл на ps3 первой ревизии. Самому интересно проверить.

    • @hm-wg9ei
      @hm-wg9ei 2 месяца назад

      @@evgenyponomarev2544 гта. мгс3. тени каллосов... этот список очень долгий

  • @DrEn0r07714
    @DrEn0r07714 2 месяца назад

    Спасибо большое за видео, отлично всё разъяснил.

  • @Smart-r5s
    @Smart-r5s 2 месяца назад +2

    Привет дружище, подскажи пожалуйста такой момент по этому эмулятору pcsx2 (2.02)
    В программе выбираю скорость перемотки вперёд 600% (для перемотки загрузочных экранов), и назначаю на это дело горячую клавишу на джойстик. Но при нажатии горячей клавиши, игра не ускоряется на 600%, ускоряется максимум на процентов 10. Куда копать не понимаю, все скорости перепробывал - результат тот же. Что делать ума не приложу, буду благодарен если выручишь с этим моментом эмулятора🍺

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      У тебя скорее всего идет упор в одно процессорное ядро, когда перематываешь. Для проверки этой теории можешь включить функции "Загрузка ЦП" и "Показывать частоту кадров" и ты увидишь, что EE там будет нагружен на 99 %. Ну или включи диспетчер задач и сам убедишься в этом. К тому же, разные игры требуют разные ресурсы от твоего ПК и скорость перемотки может варьироваться. Я у себя тоже когда ставлю 600 FPS, то в большинстве игр перемотка работает на 300.

    • @Smart-r5s
      @Smart-r5s 2 месяца назад

      @@Si_Bass прикол в том, что у меня ноут с rtx4080, intel core i7-13700h, 16 оперативы. никакого узкого горлышка нет. сижу и думаю как застаить эту перемотку работать корректно

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      У тебя на всех играх одно и тоже или на каких-то лучше, а на каких-то хуже?

    • @Smart-r5s
      @Smart-r5s 2 месяца назад

      @@Si_Bass пока 1 игра это gran turismo 4. Качну год оф вар, проверю на ней

    • @Smart-r5s
      @Smart-r5s 2 месяца назад

      @@Si_Bass скачал год оф вар, всё тоже самое, максимум на 10%, хз че делать

  • @СтаніславГречишкін
    @СтаніславГречишкін 2 месяца назад +3

    Как Аргонавт геймс превратилось в Агронот?

  • @Sanchez9241
    @Sanchez9241 2 месяца назад

    еще было бы интересно посмотреть на подобный видос по первой плейстейн и истории ее эмуляции.я ее люблю конечно и она у меня лежит с дохлым приводом на полочке, но играть в нее больно изза низкого разрешения, потому использую дакстейшн и высокое разрешение. интересно что при мощном пк и телефоне, краш тим рейсинг умудряется лагать на обеих платформаз

    • @Nicko689
      @Nicko689 2 месяца назад

      Я взял пс классик с hdmi цены на них в пределах 5к с коробкой и полным комплектом

    • @ВладимирБогомолов-х2ш
      @ВладимирБогомолов-х2ш 2 месяца назад

      к середине 00х на актуальном железе тех времен(поздние 4 пеньки и ранние core 2) пс1 эмулировалась уже практически идеально.

  • @belkaalex01
    @belkaalex01 2 месяца назад

    Фига ты шаришь респект

  • @SL4RK
    @SL4RK 2 месяца назад

    Пробовал в burnout 3 поиграть,
    на 2 плойке через опл по лану не запустилась, все время либо висла в меню, либо на экране загрузки,
    на эмуляторе только в софт режиме,
    если включить гпу рендеринг - на пол экрана полосы от нитро, с горем пополам прошел, почти без просадок, но ощущения остались странные, хотя в gow еще лет 5-6 назад на эмуле с неофф переводом играл и вот с ним никаких проблем не было.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      А какая версия OPL? Я тоже играл на эмуляторе в нее (еще на r5927), но даже там никаких проблем и графических глюков у меня в игре не было 🤔

    • @SL4RK
      @SL4RK 2 месяца назад

      ​@Si_Bass OPL увы не помню, но вроде не такая старая.
      А эмулятор был на момент нынешнего лета последней версии, пробовал еще 1.6.0, но там такая же проблема, не исключаю, что проблема может быть в конфигурации железа,
      2070 + 5600x, на софтовом рендеринге проблем нету,
      проблемы возникают если dx или вулкан выбрать.

    • @nelonangelo
      @nelonangelo Месяц назад

      @@SL4RK Я прям фанат burnout3, прошел и на ps2 через opl smb и на pcsx2, просто идеальная эмуляция в 4k и паком hd текстур и с патчем на 60фпс в меню и крашах

    • @SL4RK
      @SL4RK Месяц назад

      @@nelonangelo Возможно еще дело в версиях, я качал usa

    • @nelonangelo
      @nelonangelo Месяц назад

      @@SL4RK И у меня usa, потому что в ней есть прогрессивная развертка, серийник SLUS-21050

  • @НурканатНурланов
    @НурканатНурланов Месяц назад

    Спасибо за видео! А можно ли через эмулятор запускать игры в 144 фпс, без ускорения самой игры ?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  Месяц назад

      Зачастую нет, ибо в старых консолях (во всяком случае на PS1 и PS2) нередко вся игровая логика привязана к кадровой частоте. А если и можно, то это вероятно единичные проекты.

  • @NOSFERATU65
    @NOSFERATU65 2 месяца назад +2

    Ну тепере понятно почему alien resurrection на ps-1 был настолько крут. Аргонаут знали а с чем работают...

  • @ahtnxpnct13
    @ahtnxpnct13 2 месяца назад

    Это всё выглядит как "у тебя есть ведро и палка и 9 дублонов, твоя задача сделать крепость на болоте в кратчайшие сроки"

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Ну приблизительно. Только на PS3 это уже дошло до абсолюта :)

  • @Sanchez9241
    @Sanchez9241 2 месяца назад

    24:00 попробуй использовать ффанатские патчи с хд текстурами и игры станут выглядеть абсолютно по новому. тот же год оф вар 2 становится намного красивее, чем ее переиздание на пс3, где сони кроме разрешения рендеринга больше ничего не изменила

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Смотря какие текстуры. Главное, чтобы они не нарушали изначальное художественное виденье игры. Но а если по существу, то я люблю больше оригинал :)

  • @sirenoma3609
    @sirenoma3609 2 месяца назад

    Спасибо за видео! Такой вопрос - я слышал что GameCube мощнее PS2 по тем или иным причинам, будет ли похожее видео про нее? Там вроде тоже интересная архитектура, да и у нее один из лучших эмуляторов

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Да, GameCube действительно мощнее, но архитектура взаимодействия его внутренних компонентов сделана проще. Соответственно и с эмуляцией у него дела обстоят получше. Пока не знаю, буду ли я про него делать видео или нет. У меня никогда не было этой консоли. 🤔

    • @sirenoma3609
      @sirenoma3609 2 месяца назад

      @@Si_Bass спасибо за ответ. Было бы интересно посмотреть видео про него в любом случае. Ибо как по мне, про ее железо меньше всего говорят, хотя там явно есть интересные штукенции

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Да, там было классное видеоядро от ныне слившейся с AMD "ATI". Оно поддерживало шейдеры и прочие приколы, но как обычно бывает у Nintendo главное ограничение было в объеме носителей. От этого многие игры под конец ее жизненного цикла выглядели хуже чем могли бы выглядеть в теории.

  • @nightshadow5328
    @nightshadow5328 2 месяца назад +1

    все же лучше старые игры через эмуль гонять. 1 - поддержка джостика, не надо перед экраном сидеть. для этого есть от пс4 для ps2, ps3 эмулей. и Хбоксовый для пк игр. 2 - формат 16-9 и в большинстве случаев 4к разрешение. 3 - некоторые старые игры тупо не работают на современном железе, либо глючат ужасно. Имеют формат 4-3, предел разрешения 1600-1200, и строго клава-мышь управление.

    • @po-pi-po
      @po-pi-po 2 месяца назад +1

      без души

    • @nightshadow5328
      @nightshadow5328 2 месяца назад

      @@po-pi-po где то минусы, где то плюсы.

  • @Northern_Man_1975
    @Northern_Man_1975 2 месяца назад +1

    24:00 - как это не пользуешься? А как же загрузка новых текстур? С ними любая игра преображается кардинально. Если игра более менее популярна, то для неё обязательно уже сделали новые текстуры. GT3, GT4, God of war 1-2, NFS-HP2 и многие другие уже просто не представить со старыми текстурами.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Предпочитаю оригинал. А если и улучшать текстуры, то на аналогичные или слегка подтянутые нейросетями.

  • @alexanderp4532
    @alexanderp4532 Месяц назад +1

    10:29 Гигабайт в секунду... В обоих случаях

  • @unnamed6595
    @unnamed6595 2 месяца назад

    У меня мечта, что кто-то возьмет и поставит в ps2 более мощный процессор, видяху, памчть итд. При жтом полностью сохранит архитектуру и совместимость. Оптимизирует все игры чтоб они работали в 60 или 144 кадра. И сделает качественный вывод в высоком разрешении, хотя бы на телевизор full hd.
    Но потом просыпаюсь и понимаю что всех волнуют только деньги, власть и выживание. И даже Сони выпустит только максимум PS classic mini

    • @ВладимирБогомолов-х2ш
      @ВладимирБогомолов-х2ш 2 месяца назад +2

      никто этого делать не будет, сони оно нафиг не сдалось, заниматься некрофилией. а сторонние не смогут ибо чтобы это реализовать, нужно попросту воссоздать EE и GS на более низком тех процессе и на более высоких тактовых частотах, сохранив полную архитектурную совместимость, а эта задачка для фирм не уровня гигантов процессоростроения попросту не реализуемая.

    • @unnamed6595
      @unnamed6595 2 месяца назад +1

      @@ВладимирБогомолов-х2ш это да, но все же это не некрофилия, в игры вложили душу, они не успели устареть за 20 лет

    • @ВладимирБогомолов-х2ш
      @ВладимирБогомолов-х2ш 2 месяца назад +1

      @@unnamed6595 душа душой, но все решают деньги. чтобы реализовать подобное нужно хорошенько вложиться финансово, а кто будет вкладывать деньги в то, что потом с вероятностью чуть более, чем 99.9% даже не отобьется, я уж молчу о прибыли. и да, в те самые игры вкладывали не только душу, но и опять таки деньги и делалось все в первую очередь ради извлечения прибыли)

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Ну на Xbox Original можно поставить более мощный Pentium 3 🤔

  • @xboxseriousgamer
    @xboxseriousgamer 2 месяца назад

    человек паук 2 можно запустить без багов графики, нужно включить какой то плагин, или хак, по моему такой же, который был нужен чтобы убрать блюр для гта сан андреас

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      На старой версии эмулятора это мне не помогло. К тому же там была очень низкая производительность :(

    • @xboxseriousgamer
      @xboxseriousgamer 2 месяца назад

      @@Si_Bass чел, в который раз пытаюсь тебе на ютубе ответить, ответь если сообщение дошло)

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      С ютубом как всегда что-то странное происходит. Но тут я твое сообщение увидел.

    • @xboxseriousgamer
      @xboxseriousgamer 2 месяца назад

      @@Si_Bass дублирую и сюды, на моем канале есть гайд по текстурам в пауке!!!!

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Спасибо большое!

  • @MaleficeD
    @MaleficeD 2 месяца назад +1

    19:15 тут видимо ошибка - какие 6ггц в 2008? даже сейчас ни один проц не может держать такие частоты по всем ядрам.
    Даже в 2013 5ггц по всем ядрам считалось топом

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Разогнанный же очевидно. В 2007 году Pentium 4 разогнали до 8 Ггц. И да тогда были одноядерные процессоры в широком ходу.

    • @MaleficeD
      @MaleficeD 2 месяца назад

      @@Si_Bass 8ггц - под азотом на скриншот? в быту ни у кого не было даже 5ггц

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +2

      Я гнал свой до 5 Ггц. Причем на воздухе (правда система охлаждения хорошая была от Zalman). У меня была точно такая же модель процессора Pentium 4 (631- 3.0 ГГц) как тот, который разогнали до 8 Ггц. На стоке естественно такое мало у кого было. А это сравнение приводили в пример сами разработчики эмулятора (еще в эпоху одноядерных процессоров), поскольку тогда реально решала частота.

  • @Jaegernow
    @Jaegernow Месяц назад +2

    Как то графон не пропорционально растет. 32МБ оперативки в пс2 и 32ГБ сейчас например. В сколько тысяч раз стало мощнее? А толку ноль

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  Месяц назад +1

      Меня больше внутри игровые возможности не растущие смущают. Походу они растут только в инди-сегменте.

    • @hellfish7660
      @hellfish7660 Месяц назад

      Это вполне нормально. Чтобы улучшить рендер и освещение (короче красивый графон), нужно будет в 20 раз больше мощностей, лишь бы картинка выглядела лучше в половину.
      Короче, в некоторых играх дальность прорисовки в 2 раза будет требовать оперативки в 4 раза больше и тд. Это законы физики. Тоже самое с двигателями машин. Увеличить мощность в 2 раза, а получишь улучшение результата на 15-20%

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 13 дней назад

      Раньше диск уходил на золото без багов и с оптимизацией. Не было патчей и всяких DLC. На релизе был законченный продукт. Сейчас разработчики и издатели дожили болт на состояние игры, патчем первого дня поправим...

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 13 дней назад

      ​@@hellfish7660ты точно ездил на автомобиле?

  • @__mart__-xk8kk
    @__mart__-xk8kk 2 месяца назад +1

    Подскажи что включить в RPCS3 чтобы он задействовал AVX512 ?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Пока насколько я знаю - никак. Он вроде бы только AVX и AVX2 поддерживает.

    • @__mart__-xk8kk
      @__mart__-xk8kk 2 месяца назад

      @@Si_Bass ну судя по новостям годичной давности там писали что прирост есть но откуда он возьмётся если его включить нельзя ?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Хм, сейчас поглядел - действительно имеются. Пишут, что включаются автоматически (во всяком случае на процессорах Zen 4)

    • @DrEn0r07714
      @DrEn0r07714 2 месяца назад

      Всё включается автоматический, эмулятор задействует все доступные на процессоре инструкции

  • @George-Best993
    @George-Best993 2 месяца назад +1

    Эмулятор поддерживает только 60% игр, на сайте написано 2600+, из этих уже 97% более менее идут

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Косяк. Теперь понял

    • @hm-wg9ei
      @hm-wg9ei 2 месяца назад

      может и больше. но те которые есть на сайте проверены

  • @OlegVolgin
    @OlegVolgin 2 месяца назад +1

    А разбор RPCS3 будет?🥺

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Думаю будет 😉

  • @АнтонСмирнов-б4б
    @АнтонСмирнов-б4б 2 месяца назад

    Ради PS2 не жалко лайка и подписки )

  • @nlsmansion
    @nlsmansion 2 месяца назад

    Давай архетиктуру и эмуляцию PSP!😢

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +3

      Думаю, что можно будет и про нее рассказать :)

  • @ThelIHTCIl
    @ThelIHTCIl 2 месяца назад

    Эх... автор, вот бы ты рассказал, как запустить игры PS2 на apple tv
    там вроде и pcsx2 закинуть можно, и retroarch есть, но как одно с другим подружить - я хз... не программист

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Эххх... Был бы он у самого меня еще 😥

    • @developers-drink-coffee
      @developers-drink-coffee 2 месяца назад

      Вам для этого надо сначала сделать jailbreak вашей Apple TV приставки

    • @ThelIHTCIl
      @ThelIHTCIl 2 месяца назад

      @@developers-drink-coffee да зачем джейлбрейк? 🤨говорю же, оно на приставке уже лежит в памяти, и то, и другое. я просто не знаю как запустить?

  • @TafferDP
    @TafferDP 2 месяца назад +1

    Только не "агронот геймс", а "аргонаут" (аргонавты из греческой мифологии) 😅

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Понял, принял 😅

  • @SL4RK
    @SL4RK 2 месяца назад +2

    22:51
    О боги неужели хоть кто-то смог произнести нормально

    • @SL4RK
      @SL4RK 2 месяца назад +1

      Меня аж в бешенство приводит, когда очередной блогер не может прочитать правильно API,
      одно время в вики транскрипция была для таких необучаемых, но они все еще продолжают произносить апи вместо эй пи ай

    • @Dandelion_koli
      @Dandelion_koli 2 месяца назад

      @@SL4RK Ай миан, есть же золотое неписанное правило "как удобно так и читай", остальное можно считать излишним снобством.

    • @SL4RK
      @SL4RK 2 месяца назад

      @Dandelion_koli феатураса, питхон, плайстатион...

    • @Dandelion_koli
      @Dandelion_koli 2 месяца назад

      @@SL4RK це плус плус

  • @TerroMin
    @TerroMin 2 месяца назад

    Получается что они не смогли придумать GPU лучше чем у 3DFX, nVidia и ATI? А если сравнить PS2 и PC по производительности относительно потребляемой энергии?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Ну TDP у графического чипа PS2 где-то 40-50W. Но это если брать обычную версию. На Slim я думаю будет значительно меньше.

    • @TerroMin
      @TerroMin 2 месяца назад

      ​@@Si_Bass значит эффективности нет даже в потреблении энергии)

    • @АлександрСоловьев-ю9ц2к
      @АлександрСоловьев-ю9ц2к 2 месяца назад

      Тут скорее имеют место архитектурные особенности.
      1) По сути половина видеокарты, отвечающая за задачу вершинных и пиксельных шейдеров - находится в процессоре в лице тех самых Vu0 и Vu1. И требует гонять данные меджду ними и GPU туда-сюда руками программиста. И итоговый результат - зависит собственно от умения и замороченности программиста а не от техничек железа.
      2) Ограниченный объем видеопамяти в 4 мегабайта - то есть во первых низкое разрешение, во-вторых текстуры с низким количеством цветов через палитру и необходимостью постоянной подкачки (опять же - руками программиста, оперативку сам ГПУ не видит) из оперативнйо памяти. Зато с рекородной битностью и скоростью. 1536 (тысяча пятсот тридцать шесть - да, не опечатка. 1024 бит на фреймбуфер и 512 на текстуры) бит ширина шины -это вам не шутки, такого даже современная HBM не умеет.
      3) разработчики сделали ставку только на производительность рендеринга, оставив за кадром продвинутые фичи вроде того же мультитекстурирования и MSAA и анизотропной фильтрации. Так что по фичам получился эдакий переразогнаный по факту voodoo и скажем тот же Riva TNT2 если брать именно фичи был намного совершенней, не говоря уже о первых двух жифорсах. Но зато по производительности рендеринга все три уступали.

    • @TerroMin
      @TerroMin 2 месяца назад

      @@АлександрСоловьев-ю9ц2к с учётом количества оперативной памяти у PS2, получается это огрызок от PC )))
      На сколько я знаю, для PS3 они тоже хотели свой GPU, но не смогли и срочно уговаривали nVidia дать им свой чип и после близости к провалу с PS3, решили полностью уйти на x86 ))

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Это даже близко не ПК. Совсем другое устройство. Как я говорил в видео, она ближе к станциям silicon graphics (и то, лишь общей архитектурой ЦП)

  • @panamadreams1
    @panamadreams1 2 месяца назад

    6:41 Все равно, в те времена x86 процессоры не могли похвастаться 64-х битностью, и первые процессоры появились в начале 2000-х

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Только серверные решения от IBM на PowerPC и станции silicon graphics.

  • @MeduzaTeam2009
    @MeduzaTeam2009 2 месяца назад

    Плагин - ударение на 1-й слог (гугл переводчик не даст соврать).

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Я же иностранец. Мне можно 😂

  • @124иш
    @124иш Месяц назад

    Агронот геймс))))

  • @NOOBYTINA
    @NOOBYTINA Месяц назад

    Как можно начать фильм с музыкой из FF-X и не получить лайк❤

  • @xboxseriousgamer
    @xboxseriousgamer 2 месяца назад

    Попытаюсь отдельный коммент написать, другие мои сообщения почему то исчезают...

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Ну я их не трогаю, если что :)

  • @ЭльдарШаталин
    @ЭльдарШаталин Месяц назад

    Что за музыка на 17 минуте?

  • @dima_patriot_42rus77
    @dima_patriot_42rus77 2 месяца назад +1

    Автор! откуда ты это всё знаешь! зачем ты это знаешь! зачем мы это можем знать! зачем, зачееем...
    🤭

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад +1

      Так статей куча в интернете 😁

    • @dima_patriot_42rus77
      @dima_patriot_42rus77 2 месяца назад

      @@Si_Bass 🙂👍

  • @Revan3821
    @Revan3821 Месяц назад

    Что за игра на 27:35 ?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  Месяц назад +1

      Ratchet Deadlocked

  • @samurai-operative8017
    @samurai-operative8017 2 месяца назад

    Эмулятор прикольно использовать вместе с интерполяцией кадров через lossless scaling чтобы при большем фепесе поиграть.

  • @nelonangelo
    @nelonangelo 2 месяца назад

    Несколько раз агронот геймс вместо аргонафт)

    • @old_liquid
      @old_liquid 2 месяца назад

      Так это одно и то же
      Зависит от произношения

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Студия английская. Читается у них так 🙄

    • @nelonangelo
      @nelonangelo 2 месяца назад

      @@Si_Bass аргонатс произностся а вы букву местами поменяли, стало агронатс

    • @nelonangelo
      @nelonangelo 2 месяца назад

      @@old_liquid написано aRgonaut а автор читает как aGronaut

  • @7dizzy
    @7dizzy Месяц назад

    Гигабиты, гигабайты. Да какая разница, мелочи...

  • @koIenka
    @koIenka Месяц назад

    0:59 а что за игра?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  Месяц назад

      Virtual On: Cyber Troopers вроде бы

  • @Name-tn3md
    @Name-tn3md 2 месяца назад +1

    как жаль что изза провала пс3 кена кутараги уволили и консоли архитектурно теперь просто килька с пк

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      На самом деле далеко не совсем "килька с ПК", ибо много вещей реализованных на современных консолях уехало на программный уровень, который только с виду кажется чем-то простым, но за Кена Кутараги конечно же жаль. На уровне железа современные консоли рассматривать уже не так интересно :(

    • @servanwollf
      @servanwollf 2 месяца назад

      Почему тебе жаль? Ты разработчик игр? Может ты разработчик SDK и движков для создания игр? Чего тебе конкретно жаль?
      Про кальку с пк повеселил. Ничего, что у консолей свой апу кастомный и общей пул памяти? Ничего что на пс5 кастомный апу с фишками которые на пк даже и не ожидаются? Типо аппаратного сжатия и обработки 3д звука. Прошло уже 4 года с релиза консолей, а на пк так и нет полноценного аналога. Хотя майки уже хз сколько обещают запилить DirectStorage. Но он так и не работает полноценно до сих пор.

    • @servanwollf
      @servanwollf 2 месяца назад

      @@Si_Bass сони тоже думаю жаль за кена. А ещё больше ей жаль почти всей прибыли от пс2 потраченной на разработку и доведение до ума пс3. Ей жаль проигранной гонки поколения, где они слили боксу.

    • @Name-tn3md
      @Name-tn3md 2 месяца назад

      @@servanwollf мда, такой треш написал, что аж лень все доказывать. Просто загугли в Ютубе DF ps5 gpu

  • @komradbet8848
    @komradbet8848 2 месяца назад +2

    уже телефоны эмулируют пс 2 кроме айфонов к сожалению(

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Так ведь "Play!" вроде под IOS есть

    • @komradbet8848
      @komradbet8848 2 месяца назад

      @@Si_Bass помоему это скам а не эмулятор пытался установить не полуилось

    • @anonimanonimych
      @anonimanonimych 2 месяца назад +2

      Если только мощные телефоны, у моего 10к руб стоимость. Пс2 жутко тормозит, слоумо. Даже эмуль геймкуба не тянет

    • @Pupkin_1998
      @Pupkin_1998 2 месяца назад +1

      Будет время и PS3 будут смарты поддерживать! Что уж там PS2!

    • @gromjoy1933
      @gromjoy1933 2 месяца назад

      ​@@Pupkin_1998есть ли смысл, если есть эмуляция x86?

  • @panamadreams1
    @panamadreams1 2 месяца назад

    А архитектура PS3 была еще сложнее. И разработчики бомбили еще сильнее. Но и для PS3 уже есть отличнейший завершенный эмулятор. Я в персону 5-ю на нем гоняю.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      Да уже ознакомился. Пока даже не знаю как про нее рассказать 🙄

    • @paulphoenix7300
      @paulphoenix7300 2 месяца назад

      @@Si_Bass про нее рассказывать даже не просто (архитектуру имею ввиду...) проц Cell, специфическая оператива rambus и мофицированный gt 7800 от nvidia

    • @servanwollf
      @servanwollf 2 месяца назад

      Таки шо он уже продвинулся дальше индивидуальных настроек и хаков под каждую конкретную игру?

    • @servanwollf
      @servanwollf 2 месяца назад

      @@Si_Bass про пс3 рассказали уже все кому не лень, в том числе и очень подкованные. И я сильно сомневаюсь, что получиться лучше прохайтеха, рестарта или бачило.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  2 месяца назад

      @servanwollf
      Кое что от себя я конечно могу добавить. Но не сказать, что эта информация как-то поменяет представление. Просто немного инфы о том как писался код. Вообще про нее есть статься от того же автора (которого я указал в описании к этому видео). Там все куда шире раскрыто чем все то, что рассказывал любой из перечисленных тобой блоггеров. Так, что если интересно и немного в этом шаришь, то можешь почитать. Устройство конечно по своему легендарное, но чип CELL явно не игровое решение и нужно быть очень странными (а еще упертыми) людьми, чтобы даже тогда додуматься вставить его в бытовое устройство. Явно компании было жалко уже потраченных на его разработку 400 млн $ и нужно было их хоть как-то реализовать.