Старых фанатов Сталкера бородатых годов сразу видно за версту. Отличный и очень душевный ролик получился. Правильный. Рад что Ютуб в 2024 работает моментами хорошо, а немногочисленные авторы могут вернуть качественный контент и подход к его производству. Песня тоже хорошая. Выводы в конце очень правильные, многие из этих выводов и понимание, почему ТЧ по итогу вышел таким, каким вышел (спасибо что вышел) приходит лишь с возрастом и опытом (особенно в геймдеве). Да и про мод интересно было послушать, материал качественно собран и структурирован. Я следил за проектом с 2013 года по 2021, потом как-то подзабыл. А тут ОБТ, пока нет времени пощупать. Но hi_flyer хорошую работу проделал. Пусть и специфическую и для многих неоднозначную. Oblivion Lost Remake - это всегда было про: «собрать то, что никогда нормально не работало и показать что мы потеряли». И похвально, что подход этот идет уже декаду и виден финал. Удачных полетов и новых творческих свершений.
Дополню по поводу сомнений автора видео - Все, о чем сказано в видео и стоит под сомнение - правда! НПС реально имеют глобальную цель, так у меня НПС который был в Баре, после того как я отрубил выжигатель, он прошел до Монолита, и в ПДА высветилось, "Такой то такой то ушел на ЧАЭС, наверное нашел что искал...", и дойдя до Монолита, о чудо! Труп этого НПС лежал рядом с Монолитом. Это только 1 случай и сотни, о том как я лечил бедного новичка который постоянно просил аптечку, но по итогу умер от бешенства, НПС который попросил меня найти комбез сталкера, и когда я его принес, через время он надел его, как какие то челобеки угнали у меня шестерку и ездили по локации, разбив ее в Темной долине, и т.д и т.д и т.д....
во во, вчера ниву на кордоне стащил у военных, бензина хватило проехать под мостом, там и бросил, ушёл на свалку смотрю сообщение от какого-то сталкера: "нашёл ниву под мостом, вроде ничейная..." - я вообще в шоке был 😮
У меня тоже спёрли в баре тачку. И сообщение было. Вот только я думал что она просто удалилась с локи и всё, так как я её нигде не нашёл. Хотя потом в чате написали даже мол нашли тачку стоит ничейная кто хозяин объявитесь. Но то что на ней кто то прям катался я воще в афиге если это было реально))) Прям вайб такой будто бы вы пиздюксусами в нулевые во дворе сидите и мечтаете о гта в своём городе или просто игре где может всё как в жизни быть. А тут реально вот такое вот!!! Ну как после этого можно на божественный 3.0 после фуфлового 2.5 гнать? Как?
Про то что сталкеры меняют экипировку это правда 100% (история: Взял я квест (уже не помню у кого то ли от учёных то ли от информатара, в задание говорилось о том что нужно найти сталкера забрать ну или купить у него пда после чего найти тайник и забрать от туда документы, вобщем купил я у него пда и пошёл забирать тайник, через примерно часов 8 (игрового не реального) я выполнил это задание и решил вернуться в бар, захожу я в бар и вижу что этот новичок(он всё это время отображался у меня на карте) стал опытным и вместо обычной куртки теперь носит сталкерский костюм. Как по мне если он действительно поменял свою снарягу то это реально круто.
Когда Жаба отправляет на Медприбор за документами, можно взять в напарники какого-нибудь сталкера, у которого к тебе хорошее отношение, но он попросит раздобыть экипировку, и если ты её найдёшь и дашь ему, при переходе на свалку он переоденется. Правда к сожалению, по скрипту начнётся выброс, и напарник "сгорит" прямо на глазах у Мессера.
Сообщения о смерти от болезней в чате похоже правдивы. После атаки собак на блокпост Долга на Свалке многие долговцы там передохли от бешенства через некоторое время
Отличный видос, а песня в конце просто огонь) Сам поклонник старой концепции, версию 2.5 проходил не раз, но во с 3.0 чего-то намудрили. Играть стало в тяжесть, прямо чувствуешь вес механик, от прошлой целостности и лаконичности не осталось и следа. Хотя правда, может допилят еще. Но пока версия 2.5 для меня остается идеальным воплощением "того самого сталкера"
Вполне достойный обзор получился, спасибо. Резюмируя, скажу что ОЛР это скорее платформа для ТСС мода, чем сам мод. Как моду ему катастрофически не хватает дизайна во всем - от игровых циклов и механик, до UI и левел-дизайна. Хайфлайер все же скорее реконструктор, чем геймдиз, это замечалось еще в прошлых версиях, с размахом 3-й версии это стало совсем ребром, мод уже почти распадается по швам от схематичных фич и деталей. Но с этим можно работать, редактируя и приводя в порядок контент, баланс и код. Резать динамические объекты и заселение, вплетать рюкзаки и болезни грамотно в геймплей. Балансить интересную торговлю, равняясь на каноны вроде Элитки, править нелепости в квестах, локациях и модельках. Добавлять промежуточные точки интереса, радиант-квесты. Дорабатывать репутацию и систему целей НПС. Доводить до ума неоднородный UI. Может показаться неподъемным, но что-то похожее уже сделал в свое время товарищ DorianGray в Векторе Отчуждения, пускай и в меньшем маштабе. Но главное, теперь, с появлением новой А-Лайф модели - и исходников - есть смысл работать с ОЛР. Так что, когда пыль бета-тестов осядет, коммьюнити доделает свой ТСС, рано или поздно - во многом благодаря ХайФлаеру. А делать надо, потому что в основе своей ТСС (и в остаточной мере релиз) - это весомый культурный импринт СНГ зари 00х, со всеми его атрибутами: знакомыми байками Профа прямиком с Анекдоты.ру и ранних форумов, текстами Иванова с рефлексией на 90е и руины империи - с соседних полок с Акуниным и "новой русской фантастикой", пасторально-пустынными пейзажами Петровского, Кармальского и Грабовского, будто сфоткаными по пути на дачу в не самый лучший день, музыкой Муза с нотками всенародной любви к Продиджи и Марку Моргану, ну и конечно традиционным для СНГ геймдизайном фрироума в духе Элиты (Вангеры, КР, Механоиды, Экс-Машина и тд и тп). А про айти-фронтир 00х и все его причуды ты уже упомянул. Подобно любому шедевру, Сталкер поймал эпоху и запечатлел многие ее чаяния - в формате амбициозной игры. Именно поэтому, во-многом, к этой игре возвращаются спустя годы - и будут возвращаться и дальше, аутентичность срока действия не имеет. Жаль только игра эта расползлась по несчетным билдам, годам и наработкам, но, как показывает общий опыт старых опен-сорсных программ, - с годами даже самые нишевые вещи оттачиваются и превращаются в конфетку, думаю и ТСС ждет та же судьба в конечном счете.
Я думаю, что если и не полностью за основу, то точно в рамках отдельно взятых идей какой-нибудь мод да выпустят. Тот же A-Life тут получил какое-никакое развитие.
спасибо за такой интересный и информативный ролик, а песня в конце просто топ! автор большой молодец, сейчас редко найдешь такой качественный контент, желаю успехов и продвижения каналу!
Наткнулся случайно на видео. Хороший, ёмкий, рассказ, без лишнего размусоливания. Поставленная дикция, без переигровки эмоций. Мод пока не пробовал, дождусь выхода из бета-версии, но могу понять, почему релизный SoC получился именно таким, не сказал бы даже, что хуже. Спасибо за видео, подпишусь.
Ознакомившись с OLR 3.0 я окончательно убедился, что разрабы не просто так вырезали многие фичи. Лично я вообще думал, что третья версия будет тем же самым, что и 2.5 только плюс полноценно работающий A-Life. В 2.5 всë и так было более чем хорошо, что касалось геймплея, и не хватало только годно реализованной симуляции жизни. Но оказалось, что разрааботчик чуть ли не всë из диздоков решил реализовать, чего вовсе не нужно было делать. Тем не менее, такой объëм работы человек чуть ли не в одну каску сделал (и продолжает делать) и я безмерно уважаю его труд, и надеюсь, что финальный вариант 3.0 будет играться ничуть не хуже, чем 2.5, но в нынешнем виде проигрывает ему к сожалению.
Никто не думал тогда, что внутренняя кухня разработчиков из GSC станет всеобщем достоянием. По-хорошему об этих всех наработках и знать-то никто не должен был. Ну а сейчас по прошествии стольких лет, уже намного сложнее определить какие идеи и по каким причинам были забракованы (реализованных в биллдах я в расчет не беру. Только концепты).
@@Si_Bass да вот в том-то и прикол, что играешь в 3.0 и регулярно сам себе говоришь "вот это игре нахрен не нужно, вот тут лучше бы по-другому сделать". Например, появившийся объëм у рюкзака или отсутствие спринта при наличии двуручного оружия в руках, это тоже "фичи" билдов, насколько я понимаю, но по хорошему-то без них игралось бы лучше. Нужно же было какой-то отсев фич производить, потому что совершенно очевидно, что некоторые из них были просто намëтками. Записали, реализовали, глянули, что чушь какая-то, не вносящая в общую картину ничего положительного, выкинули и забыли. Есть такой термин в инете как "васянство". Это когда без меры лепят просто чтобы было, не заботясь о целостности общей картины, но зато РЕАЛИЗМ. Вот третий ОЛР страдает васянством. И это очень странно, ведь 2.5 и правда отличный был. Почти идеальное воплощение "того самого Сталкера". Толково реализованную симуляцию жизни и изменяющуюся Зону к нему привинти и всë, мод на века, эталон для любителей Сталкера времëн билдов. Но нет, понесло разраба куда-то не туда. Тем не менее я правда восхищëн, что он вообще взялся за реализацию всех этих местами очень спорных идей и желаю ему успехов в доведении проекта до готового состояния.
@@Floyd_Flynote вот бы какой нибудь храбрец нашёлся, чтобы такой самопал состряпать с алайфом из 3.0 и всем остальным из 2.5. Уверен получилось бы недурно
@@mentalsmoge1128 да, в самом деле было бы славно. Кто знает, возможно сам разработчик 3.0 поймëт, что это идеальный вариант и реализует его. Эдакий 3.0 Remake сделает. Но что-то мне подсказывает, что его уже этот Oblivion Lost достал. Если не ошибаюсь, более десяти лет человек трудится над разными версиями мода при поддержке различных деятелей.
Хороший и довольно ёмкий обзор, спасибо за хронометраж, что были показаны первые локации аддона, а не последующие, а так же не рассказали о сюжете. Надеемся с патчами доработают "звук". В конце нулевых тоже "болел" сталкером и ждал "того самого". Но когда поиграл в ОЛР 3.0, начал осознавать, что тот самый сталкер не то, что мы себе представляли. Хотя вышел бы он таким как ОЛР 3.0 сейчас бы игру прославляли, как и ВАНГЕРОВ. Ничего не понятно, но очень интересно. А именно так я познакомился с этим аддоном, когда первый раз запустил, поиграл и понял, что она сильно какая-то багнутая и непонятная, затем удалил её. Спустя день заново поставил и начал играть. Играл на Хардкоре, меня хватило до похода на Медприбор и обратно, но вспоминая, прохождения Свалки на Хардкоре, как она мне тяжело давалась, каждый участок я проходил по 15 минут, затем умирал и заново от костра играл, плюс некоторые попытки были очень не качественными и я столкнулся с нехваткой патронов... После возращения на кордон, удалил эту игру. Но прошло пару недель, вышел 15ый патч, я понял, что надо ещё раз дать Аддону шанс, и начал уже на Ветеране, т.к. данный мод очень не стабилен и в данные версии не рекомендуется играть на Хардкоре. Теперь я понял одно, аддон зачётный и надо в него играть, по чуть - чуть, с перерывами, но всё таки он стоит внимания. Тем более тут концепция игры куда ближе к "Пикнику", чем Трилогия Сталкера, от этого ЧЗО становится ещё куда загадочнее. P.S. Впервые слышу данную песню, я чуть ли не все треки слышал связанные со сталкером, но этот не доводилось слышать. Скорее всего из за того, что я не слышал о Сталкере, до его выхода. Т.к. жил в мало городишке и интернет у нас был не такой доступный, а на журналы у меня не было денег, потому-что любил школьные пирожки))
Спасибо. Ясное дело, что если брать в максимально широком смысле понятие "тот самый сталкер", то он у каждого будет свой. Даже этот аддон по большей части вполне может и не являться именно той игрой, которую представляли разработчики. По-сути, это восстановление игры с каких-никаких наработок и концептов за определенный период времени (ну и плюс фантазия самого автора мода). Я как-то смотрел интервью с дизайнером игры Алексеем Сытяновым, где он емко и четко отметил что финальный вариант ТЧ и есть для него тот самый сталкер, даже не смотря на то, что в процессе разработки пришлось пойти на множество компромиссов. Касательно песни в конце: Ее написал я специально для этого ролика.
@belhold5098 вот вот😌 Подписываюсь почти под каждым словом, и лайк за то что на харде играл. Мод топовейший. Казуалы ноют так как вобще не понимают, что реально с этой сложностью, механиками и непредсказуемостью из за алайфа - модецкий это просто супер конфетка. Играешь в сталкач как в абсолютно новую игру, будто бы запустил тот самый сталкер в нулевых в первый раз. Сюжет, атмосфера - просто выше всяких похвал. Реально васянства никакого, диалоги просто будто бы книгу читаешь (при том хорошую), и нереально погружает и интересно (даже какие то вайбы с оригинальным Мором поймал). Короче главное дождаться когда багули, вылеты и фризики починят, оптимизнут, фиксиков накинут и будет вобще ахрененно.
Я не знаю, как этот мод выглядит сейчас, но на момент выхода это был полный, пардон, 3.14-дец. Дошел до агропрома, и снес, далее на ютубе понаблюдал за прохождением до янтаря и 10 раз перекрестился, что ТЧ вышел таким, каким вышел - в таком виде это была бы катастрофа. Болезни (а они еще и разные, да), которыми заболеваешь по рандому превращают игру в симулятор пенсионера, ибо работаешь на одни лекарства, т.к. награды за квесты неадекватно малы (за первый рейд в х18 дали 500р, при цене микстуры 2000); элайф симулирует не жизнь, а суету вокруг гг, регулярно втягивая его в абсолютно пустые стычки, которые заставляют тратить и без того дефицитные ресурсы; экономика низведена до того, что экономически оправданнее пылесосить локацию на предмет металлолома с неписей, чем проходить квесты; сюжет, который конфликтует сам с собой - то ли случилась некая глобальная катастрофа, и окружающая картина +/- во всем мире, то ли это по прежнему локальная история и есть некая "большая земля". Учитывая, что разработчик посылал всех лесом, мол, мод идеальный, допиливать буду только техническую часть, интереса для меня он не представляет; версия 2.5 была гораздо более вменяемая.
Ждем правку багов, а в след за ними и различные адаптации с ребалансом. В плане сюжета - да, все не так однозначно, и очень хорошо, что в финальной версии его переписали. Душных моментов с бэктрекингом по неадекватно громадным локациям (вроде Крысиных катакомб), также много, и с этим нужно что-то делать. Но а так в целом, мод конечно уникальный. И уже сам факт того, что автор работает над ним фактически один на протяжении стольких лет вызывает уважение.
Сейчас в OLR 3.0 играть довольно трудно, я думаю версия 2.5 справляется с тем, что хотели игроки от "Того самого сталкера" намного лучше последней. Та же Lost Alpha на порядок доступнее несмотря в некоторых местах провисания и кринжовые моменты (как например догонялки с голограммой в X-7), но мне как-то теперь даже хочется похвалить Лост Альфу за то, что хотя бы не заставляла страдать во время геймплея... Надеюсь на релизе 3.0 hi_flyer хотя бы учтёт большой шквал критики и сильно переделает мод, но если нет тогда в последнюю версию играть не стоит и лучше опробовать 2.5 которая вполне проходимая даже сейчас.
6:49, ну на самом деле не понял претензии к ТЧ по поводу пионер лагеря и т.д. Оригинальная игра серии имеет самую гнетущую и самобытную атмосферу из всей трилогии. Квесты второстепенные, насколько помню никто не заявлял, подход был в том чтоб дать простое задание по типу, пойди убей бандюка, а по дороге к заданию с тобой происходили моменты симуляции алайф, то-есть игра уходила в песочницу и это куда лучше чем то что есть в зп с закриптоваными заданиями, про вертолеты не понял, а вернее не понял какие именно не сбиваются? На агропроме? Вот это единственный такой момент который помню, возможно после х16? Просто что на кордоне что на чаэс, где они представлены как враги их сбить можно, тут единственная такая претензия имеет смысл относительно рейда базы сталкеров на агропроме. Первый пункт непонял, первая часть самая нелинейная среди всех, по большому счету цель одна, но пути разные, можно после квеста Сидоровича на документы с Агропрома(А то что агропром можно по стелсу пройти и таким прохождением было мое первое, молчу это один из нескольки приятных моментов), вообще идти на все четыре стороны, подходишь к информатору и узнаешь куда пропал призрак или где находится тайник групы стрелка(Намек что можно и не идти на агропром). Вообще один человек прошел ТЧ убивая всех неписей подряд, и как разрабы заявляли, игру так пройти то можно, просто торговцев нельзя трогать, как они сами и заявляли, потому-что не знали как тогда сюжет двигать. Про пятый пункт вообще не вдуплил, кто обещал бесшовный мир то? Просто я на самом деле не представляю кто такое мог обещать зная мощности X-Ray, если есть ссылка киньте ознакомлюсь. Второй пункт, вырезали да это претензия, но превращать сталкер в нфс как-то не хочеца, просто даже на уровне концепта это выглядит очень странно и необосновано даже по внутриигровой логике, так что тут плюс что убрали. Третий пункт - детекторы то есть, как говорится, но бесполезны они вроде, впринципе лучше и без детекторов, ведь там где их добавили(в следующих двух итерациях) они добавляли не совсем логичную мини-игру по поискам артефактов, хоть это и минус ТЧ что артефакты просто валяются и не появляются больше, хотя некоторые ценные агрегаты хорошо запрятаны. Шестое, бьющиеся лампы, это да их нет, проблемы ли с оптимизоном стали причиной их вырезания, даже не представляю, но в самой игре не было практической необходимости в них, но претензия более чем справедливая. 7й пункт, ну баги из-за сна, игры серии и так не очень стабильны были во время выхода, потому лучше было сократить количество плохо работающих или вообще забагованых\ненужных механик, чем иметь кучу "потенциального" контента, который не работает. 8й пункт, насколько помню просто трупы в тч удаляются быстро, потому не все события заметны игроку из-за такой недоработки. 9й пункт, ну открытый мир наполнен "контентом", среди всех частей в ТЧ еще плюс-минус удачная наполненость зоны, в ЧН это прям локальная война, а в ЗП вообще пустырь без никого, после часов 5 геймплея. 10й отвечал раньше, все же симуляция иногда свое дело делает, да и задания авантюрно расписаны, но согласен что без скриптовых второстепенок грусненько(если играть в сотый раз), хотя вродебы претензия автора к заскриптованости игры, селфдэмэдж получается. Просто первый сталкер играл на неопытности игрока, он не понимал что возможно в зоне а что нет, до недавнего времени вообще много аспектов игры мистифицировалась, помню эту золотую пору легенд по сталкеру на ютубе(лет эдак 7 назад). 11 - согласен впринципе, просто в последующих итерациях их вообще сделали предметом фарма, так как они даже не несли прямой угрозы игроку если в них целенаправленно не лезть, но опять же первая попытка, во время знакомства игрок еще не понимает что возможно, а что нет. Возможно было бы интересно добавить несколько несмертельных аномалий, по принципу домика в деревне сосычей в чн, где ты не можешь пройти вперед ну и кучу таких диковинок, но в первой части, аномалии это угроза и свою роль они выполняют. Просто мы то смотрим на игру с призмы опыта не первого прохождения и мы хотим больше контента. 12й пункт, можно но в мультиплеере, просто на самом деле я не помню моментов в ТЧ где бы нас кто-то зажимал или пытался осаду нам устроить, потому-что реализация активация артефакта и появлялась аномалия, это как мины в аномали, вообще интересная механика, но геймплей ломает как и баланс, лучше чтоб артефакты не активировались, чем что бомж с медузой мог перебить горнизон долговцев, но тоже хорошая претензия, можно бы реализовать как геймплейную фичу поинтересней, как это описывал тот же Левицкий в своих роликах.
13 - всмысле, а ограничение на сутки!?!??!?! Оно кстати и заставляет бегать по зоне как сайгак, насчет репутации, да она сломана во многих местах, но доступ к контенту не ломает и это уже хорошо, ведь в следующих частях репутация тоже переживала не лучшие времена, где она либо была шкалой в пда, либо вообще по скрипту менялась. 14- ну, это хороший вопрос, там скорее не только из-за сломаности репутации, но также экономики, где на воторое прохождение у тебя очень много деняк и тебе их банально некуда девать. 15 - В тч вроде вообще ветра нет, но на самом деле в сталкере и бой на растоянии не свыше 150 метров, не знаю вообще причем тут эта претензия, на этом моменте можно было в претензию выдвинуть, а почему в игру нету возможности посрать или почему нету огромной карты всей планеты чтоб погулять вне зоны и найти свой дом, в колде 2007 и этого нет потому, как-то все равно на ветровой снос, на самом деле я не жаловался бы на стрельбу в ТЧ, так как в ЧН это хуже раз так в 1000, а в ЗП просто не по кому стрелять. 16 - а в "ТОМ САМОМ СТАЛКЕРЕ" он тебе бы сюжет сломал, ты б впринципе потерял бы контроль над ситуацией где-то на втором квесте от объединения торговцев, так что ии играбельный и на этом все сказано, как грится. Есть много недоработок, но это при первом прохождении так сильно в глаза не бросается, в отличии от ЧН где скрипты сломаны окончательно даже в войне групировок, либо ЗП где впринципе незачем ии, ведь там практически пустырь. 17 - ну со скриптами не знаю, вот с постановкой да, ну это контр-страйка-медал-оф-онор-халф-лайфо подобный шутер, этим много вещей объясняется, сталкер просто большая и сложная игра в разработке, потому-много вещей устарели к выходу. Спавн хоть зону наполняет, а то в ЗП и этого нет. Последний пункт - да багов много, но меньше чем в ОЛР, хоть сюжет без гайдов пройти можно, но это не оправдания. Как заключение, я понимаю претензии автора, но решение некоторых проблем это сложная концептуальная задача, которую до сих пор не смогли решить во многих играх современости и просто удачно их скрывают или маскируют, а автору развития канала и удачи.
Словами не передать, сколько сил вложено в это видео! Очень качественный контент, мне очень понравилось! Не много кто уделяет столько внимания к деталям как ТСС, так и к технической части. PS: учет рабочих часов в GSC был, фанаты даже этот график откуда-то взяли и в сеть выложили, можно было глянуть, когда там Проф работал в 2004 году осенью, когда ушел, пришел, сколько работал.
На самом деле еще много было, что сказать. Про тот же транспорт, например. Но я думаю, что остальные аспекты уже после полноценного релиза рассмотрю.Как аддон из стадии беты выйдет.
Спасибо! Этот ролик был сделан скорее на эмоциях . Как-никак, но мод создавался около 10-ти лет, а это очень сильно пересекалось как с оригинальной игрой, так и с Lost Alpha. Полную версию как выйдет - обязательно заценю и постараюсь снять видео. Тут всему свое время, как говорится.
Соглашусь с теми комментаторами, которые говорят, что 2.5 была лучше. По-моему, атмосфернее что ли: в баре порой засиживался, чтобы просто радио послушать. Ещё приятно было ехать на ниве и слушать "тихий огонек", прям душу грело. Для меня в этом ОЛР зона была какой-то одновременно романтичной и загадочной, тоскливой и мрачной. Правда, до конца не прошел, так как при каждом прохождении у меня пропадали документы из лабы в темной долине, но не в этом суть. Убрать бы из 3.0 некоторые мудрености, поменьше беготни и алайф сбалансировать, а то настрой во время игры не позволяет насладиться эстетикой того самого сталкера.
@@MichaelSniff Аргументы, конечно, на уровне. Не знаю, каким будет 3.0 после всех планируемых патчей, но в данный момент она не особо играбельна из-за вечных вылетов и бешенного алайфа
@@Re-xq1fj да ладно ладно. Я же дурачусь. Фиг знает, у меня поскольку железо австралапитекское, то у меня любые моды (которые вообще идут) - вылетают и крашатся, в первую очередь из за нехватки памяти. Так что мне не привыкать. Но, даже при этом - достаточно стабильно шёл мод, хотя я в него с самого релиза (ок, начала ОБТ) играл. Алайф вобще меня ни разу не напряг. Всё хорошо было. Наоборот столько непохожих и вау ситуаций было, что ОЛР просто любому моду (а уж тем более оригинальной трилогии) утирает носик. Прям реально ощущение, что мир живёт своей жизнью и нет никакого безопасного хаба (кроме бара), и типо ты реально в опасном мире зоны, где вобще расслабляться нельзя. Просто задолбаюсь тут писать сколько кинематографичных моментов необычных у меня было, при игре. Реально вот можно запускать мод, и писать по своим похождениям книгу ну или сценарий хотя бы какой то. Нереальный экспириенс.
@@MichaelSniff пока что у меня каких-то особо интересных ситуаций благодаря алайфу не происходило. Хотелось бы поменьше беготни по локациям, а так всё приемлемо
@@Re-xq1fj у меня на кордоне иногда приходили вояки (вроде потом это с патчами первых дней пофиксили) в деревню новичков и устраивали там резню. Возвращаешься такой подходишь к входу в деревушку, думаешь мм какой чудесный день, а тут по тебе через кусты как зарядят. Бежишь потом в афиге по полю вправо (там где в ориге плоть разрывает аномалия), типо чё случилось то, а за тобой сквад вояк, штук 5. Хреначат, догоняют, орут вдогонку. Ты по холмам до деревьев на последнем издыхании, благо ни в одну аномальку не залетел. Сидишь за дубом, по тебе хреначат, обходят со всех сторон, ты петляешь дальше от дерева к дереву. Думаешь: нифига себе к Жабе сходил. Ну а зелёные то глупые, напрямик к тебе прут, уже трое в аномалии слегли, двое остановились, ссутся что и их раскидает. На руках только пмчик да обрез - не пошмалять нормально. Да ну, и толку то? Всё равно служивых шмалять нельзя, жаба возбудится, и репутации крендец. Сидишь, ждёшь, эти назад сдают, и о чудо тоже по глупости в аномалии попадают, последняя двоечка. Всё - чисто. Булки разжали, боевик закончился - можно квест сдавать. Или как постоянно бандиты заходят в деревню новичков, и около жабъего подвала сидят втихую гопуют. Видать пробираются пока все наши спят или на уши им садятся, мол не бандиты мы, нормальные пацаны, а сами сидят лохов караулят. Заходишь в деревню, вроде все свои у костра, спокойно всё, ребята анекдоты травят сидят, никакой опасности, уже обходишь заборчик до подвала, а тут из за угла выскакивает парочка фраеров (жаль сразу шмаляют, а не диалог какой нибудь начинают), и давай по тебе лупить. Ели ноги в подвал унести успеваешь пока они там тебе обещают эвакуэйшн на тот свет провести. Ну, наши естественно шухернулись, давай блатным фанеру пробивать. Секунд 7 не прошло, спят уже мёртвым сном голубчики, быстро их уработали. Только на улицу выглянул, мужики уже по кармашкам ихним шмонают. И это только с кордона сюжетики. А такой фигни в модецком полно. Буквально бываешь не сохраняешься минут 10, потом рипаешься, откатываешься назад с мыслью: ну я то уже знаю как где чё каво, щяс я их... Идёшь, а там уже вобще по другому всё переигралось. Не "их" ни "щяс", и ты такой типо ёмаё прив чё дел. Даже обидно бывает. Облутаешь жмура свеженького, найдёшь что то офигенное, думаешь итить фартануло, а потом бац вылет/убъют. Загружаешься, туда же чешешь, а челикс живой ходит бродит, или вобще он туда и не пошёл, если сохранка давнишняя. Залез в крысиные подземелья, хожу брожу, в тупик зашёл. Ну думаю - обратно. Разворачиваюсь, по кишке в темноте иду фанариком тычу, а тут из дырки в решётке без объявления войны как выпрыгивает химера, я аж завижжать не успел. Наутёк от неё по канашкам прыгаю, она догоняет. Я в вентиляцию бац, залазю, эта рычит хрипит скотина, жрать хочет видать. Ну я ей пару ласковых ф1 чтоб аппетит разогреть кидаю. Бам бум. Оглушило малёх. А эта слышно бегает прыгает, рычит пуще прежнего. Сижу жду. Затихло. То ли издохла, то ли убежала. Думаю ну лан, надо вылазить идти на трупик смотреть. Выхожу - всё в дырках от осколков, в кровяке. Трупа нет. Думаю ладно, надо выбираться. Иду иду, с гранатой на чеку, вижу, морду опять эту вдалеке, ну и в лицо ей прям заряжаю, а сам наутёк. Бабах. Думаю ну всё, сто пудова слегла. Я же видел она от первых двух аж захворала, начала хромать пока по комнате металась. Ну ну. В итоге эта скотина после третьей грены успевает меня догнать и захреначить. И смотрю ходит как нефиг делать. Ну в итоге потом перезапустил, думаю не буду с ней связываться не пойду туда. А в подробных изменениях модификации прочитал, что хииеры оказывается в моде регенятся (ну по лору тоже самое). То есть она тупо как мало хп убегает, хилится, а потом прибегает фуловая. Лол. А я то думал чё она неубиваемая такая. С карликами (ну бъюрерами) тоже история. Они как в блок встают то всё - пиши пропало. Особенно если в помещении, а не на улице. Лупасят лупасят, хоть закидайся гренами, хоть застреляйся - пофиг им. Так вот по механике игры, их надо слепить светошумовыми гранатами, дабы кабину им чётенько разваливать без напрягов. Для меня это прям нонсенс гемплей если честно. Потому что в ориге (да и во многих модах) таких интересных лорных запар нет попросту.
О блин, классный видос! люблю когда ютуб рекомендует видосы с маленьких каналов. Сталкер застал в 2007 еще, жутко лагал и нормально прикоснулся только в 2008-2009, затянул он конечно) про билды я не знал, а хоть что то узнал о них с выходом лост альфы в 2014. Спасибо за видос)
Мне кажется, что в ЧН это реализовано лучше. Если в ТЧ за деревом еще можно укрыться, то в ЧН уже нужно будет искать что-то наподобие металлических листов
Для меня тем самым сталкером навсегда останется Золотой Шар . Уж слишком я полюбил и оригинальную книгу Стругацких, и этот мод. Атмосфера передана восхитительно
Хороший обзор, кратко и по делу. Лично для меня этот мод тоже оставил "в основном положительные" впечатления, хоть и до сих пор есть крайне противные и нудные моменты, вроде тухлых наград (тащить Жабе ящик весом в 10 кг ради 30 дроби это конечно то ещё занятие), какого-то неадекватного количества физических объектов и совсем уж не щадящей радиации. Но при этом текста хорошо написаны, есть приятная новая озвучка, да и игра в целом ощущается по другому, за что этот мод мне и понравился. Спасибо за обзор.
первый видос по сталкеру видел, как сейчас помню, когда играл в фир и на пк нашел видеофайл, мб с видиомании сохранил или хз откуда. там был момент что гг лазил где то ночью, убил группу долговцев на каком то заводе, потом проехался немного на тракторе и в конце на него куча тушканов нападала.
Очень приятная такая атмосфера у видео! Спасибо автору! А есть ли возможность опубликовать список фоновой музыки из видео? Кайфовый такой эмбиент играет из нулевых как будто
Спасибо! Конечно можно! Вот список музыки: Markus Holler - Stalker Trailer V2 {STALKER Oblivion Lost OST} Дмитрий Кузьменко - Invisible-Dangers-Part-II-STALKER-Oblivion-Lost Markus Holler - Stalker Track 01 {STALKER Oblivion Lost OST} Klangsegler-Shadows In Motion{STALKER Lost Alpha OST} MoozE - radar_night_music (название из файлов игры, но вроде он) MoozE - rat_tomb_music (название из файлов игры, но вроде он) MoozE - military_night_music (название из файлов игры, но вроде он)
Видос очень качественный могу только поопладировать автору, ведь потратить столько сил на видео которое вероятнее и 100к не наберет нужно иметь амбиции. Как оно всегда и происходит самое лудшее и сделаное с душой остается мало замеченным. Желаю автору всего наилудшего, продвижения канала и такого же качественного контента.
Это круто послушать воспоминания и мнение кого то из тех самых старцев, кто ждал сталкер еще с начала нулевых и по сей день увлекается франшизой) Уважаемо Кстати, будучи таким олдфагом и фанатом ГСК вы должны были знать о "Завоевание Америки", мне лично она даже больше казаков понравилась
Я кстати, и забыл о ней даже упомянуть. Но про игру знаю, сразу после второй части Казаков вроде выходила. Но играл совсем немного, так, что уже о ней и не помню.
1.Очень глючен, фризы и вылеты, сохраняться каждые несколько минут. 2.Алайф - это его главная фича, но глюков и алогизмов в поведении неписей и монстров - много. Глюков сюжета тоже немало. 3.Те самые расходники, анимация бинтования и аптечки, ограниченный вес и дорогие патроны, ограниченная защита от всего, болезни и радиация - создают вдумчивый геймплей, который мне лично нравится, любой поход - приключение.Всё надо тщательно планировать как на выходе, так и в процессе. Это еще одна фича мода, которая мне нравится.Не хардкор, когда всё тяжело, а именно детальность исполнения. ИМХО самый перспективный мод.Солянка - намного красивее и устойчивее, но нет такой непредсказуемости.
1. Глюки допилят 2. Алайф очень крут как по мне. Не столкнулся не с какими трудностями пока играл. Но, видимо мне повезло. 3. Согласен🤝. Суперская фича, искренне жаль казуалов которым это не нравится.
Отличное видео, да благословит тебя Монолит за него! Ты первый, кто решился выпустить обзор OLR 3.0. Никто из опытных сталкеров не смог сделать обзор на этот мод - только лишь стримы и прохождения, а у тебя получилось. + Уважение. Песня в финале прекрасная получилась. Кстати, не думал делать обзоры модов на бесконечное лето или их пересказы? Тех же самых 7 дней лета. Это крайне редкий формат - в основном только прохождения встречаются. Конечно слушать пересказ сюжета мода на игру, где только и есть сюжет, может показаться контринтуитивным, но тема, думаю, будет интересная.
Ну у меня есть второй канал куда я периодически заливаю прохождения 7 ДЛ. На новелки тоже бывают обзоры, как попадается что-то интересное мне. На канале есть несколько видео, можешь поглядеть, если интересно.
Очень качественно и правильно сделал видео! А по поводу ОЛР3 я рад что большую часть всех этих едва работающих фич вырезали. Несколько раз пытался в него начать играть, но дальше свалки не заходил, слишком это муторно. В таком состоянии Сталкер слишком походил бы на Вангеров -- такой же непонятный и заставляющий удивиться, но точно не для всех. Благо то, каким он по итогу вышел, позволило ему занять идеальную нишу между культовостью и популярностью
Тут я думаю на любителя. Мне 3.0 дался тяжело из-за постоянного бэктрекинга. Однако, 2.0 и 2.5 проходил пару раз с удовольствием. Однако в плане наполнения, 3.0 конечно на голову выше предыдущих версий.
Я никогда не был фанатом "Того самого сталкера", и со сталкерской вселенной познакомился через книги. За разработкой сталкера я не следил, и не оказался отравлен ложными обещаниями разрабов. Впервые к Тени Чернобыля я прикоснулся году этак в 2014, с аддона "Скрытая Аномалия". Тогда это казалось мне идеальной игрой - постсоветский сеттинг, нытьё сталкеров у костра, кровососы и снорки как из книг. Потом, конечно я узнал, что много контента было вырезано в ходе разработки, но на мой чистый взгляд и релизная версия была хороша. Взглянув на билды и далее на OLR 2.5, скажу крамольную вещь, я возрадовался, что релизная версия вышла именно такой - прежде всего из-за графики. Можно назвать меня графодрочером, но при всех своих сохранённых особенностях и свойствах, Oblivion Lost Remake для меня на втором месте в сравнении с оригиналом. Однако, я понимаю, что для истинных адептов "Того самого сталкера" OLR настоящий Исполнитель желаний, и уважение автору мода за столь кропотливую и объёмную работу. Но лично для меня Lost Alpha лучше будет, так как опять же, за разработкой я не следил, и релизная версия представляет собой компромисс между нормальной графикой и билдовской атмосферой.
Я настолько стар, что помню как играл в историю прибоя.... Кстати было предположение что зов Припяти делали на основе мода история прибоя, разрабы спиздили идею😂
Я помню в модмейкерском сообществе был скандал на тему того, что разработчики Зова Припяти, вроде как взяли основу скрипт выброса из АМК, если мне не изменяет память.
@@Si_Bass И не только. Скандал не меньший был, когда в ЧН ввели гранаты для НПС, которые были основаны на скрипте бросания гранат из того же AMK за авторством небезызвестного(теперь уже "-ой") xStream
Интересуюсь билдами ради оригинального пака людских визуалов, в билдах их было на много больше и все неуникальны. Чёртез 2, даже жирные новички были. Я бы был рад в ТЧ посмотреть, как бы выглядели сталкеры с неунекальной моделькой головы [какая у Лукаша, или тех, кто ходит в болоклаве и марлевых масках] с лицами Гарика, Гавайца, Тремора, Зверобоя, проф. Германа, лейт. Роговца, и полк. Ковальского. Надеюсь, билдомоды и дальше будут выходить, а то и появляться. Я лично, надеюсь на анонс и релиз билдомода, который будет ориентироваться на билды с 2004 по 2006 годы (1834-2588).
Я очень ждал версии 3.0... Я ожидал что это будет 2.5, доведенная до ума и расширенная в части контента. В итоге я получил абсолютно другой мод, с другим геймплеем и динамикой. Зато, теперь я точно знаю что можно проходить 2.5 не ожидая ничего лучше.
@@NotMatter-y2n В 2.5 мир исследовать оказалось в разы интереснее, ведь динамика геймплея позволяла много носить и быстро бегать по локациям. Я думаю мне бы понравился 3.0 если вырезать из него все хардкорные механики взаимодействия с персонажем и приблизить геймплейное ядро к тому состоянию в котором оно было в 2.5. Конечно, живой мир это очень интересная особенность, но исследовать его в данный момент это какой-то мазохизм...
27:05 Ложь и провокация. На протяжении ВСЕЙ серии игр S.T.A.L.K.E.R. наблюдается баллистика пуль. Она есть, но не является полноценной, так как у малой части арсенала выпущенные пули просто пропадают на большом расстоянии. Физика пуль, или хотите - "баллистика", присутствует и имеет довольно большой радиус возможностей как: вес пули, её сила, пробитие статических объектов и прочее Баллистику очень легко отследить играя в многопользовательский режим (благо тот до сих пор работает, и собирает довольно неплохие количества игроков)
Тот случай когда занимаешься своей сборкой теней чернобыля, чистого неба и зова припяти на статике в 4к разрешении на обрезаной 7850 с 1 гигабайтом видеопамяти вместе с зионом X5470 на 775 сокете в 2024 году, ну что - сталкер живее всех живых, незнаю что там по унрилу и второй части, может быть лет через пять попробую, когда-нибудь. Пы. Сы. ставь CPU Optimizer и будут задействованы все остальные ядра (всё хочу как-нибудь попробовать на 12-ти ядернике серверном сталкера с этой прогой) прирост производительности на глазах, ощутимый, все эти замедления при большом количестве объектов нивелируются
Пока только: Скачать с Ютуба и добавить туда самому. Есть канал "SiBass песни", там вроде как должен быть ее вырезанный с видео фрагмент. Сейчас пока всего четыре песни. Как еще одну выложу, так уже опубликую везде автоматически на всех площадках.
5:40 Хе-хе! В у меня была тогда новая ati hd3850 с унифицированными блоками, она тянула первый сталкач в динамике в 30кадров в 1080p. В 720p тянула 60 фпс, но тогда был монитор 1680на1050 и фреймрейт в районе 40. На статике игра летала.
Старых фанатов Сталкера бородатых годов сразу видно за версту. Отличный и очень душевный ролик получился. Правильный. Рад что Ютуб в 2024 работает моментами хорошо, а немногочисленные авторы могут вернуть качественный контент и подход к его производству.
Песня тоже хорошая. Выводы в конце очень правильные, многие из этих выводов и понимание, почему ТЧ по итогу вышел таким, каким вышел (спасибо что вышел) приходит лишь с возрастом и опытом (особенно в геймдеве).
Да и про мод интересно было послушать, материал качественно собран и структурирован. Я следил за проектом с 2013 года по 2021, потом как-то подзабыл. А тут ОБТ, пока нет времени пощупать. Но hi_flyer хорошую работу проделал. Пусть и специфическую и для многих неоднозначную.
Oblivion Lost Remake - это всегда было про: «собрать то, что никогда нормально не работало и показать что мы потеряли». И похвально, что подход этот идет уже декаду и виден финал.
Удачных полетов и новых творческих свершений.
Большое спасибо! Будем ждать полноценный релиз модификации, как все баги залатают.
Дополню по поводу сомнений автора видео - Все, о чем сказано в видео и стоит под сомнение - правда! НПС реально имеют глобальную цель, так у меня НПС который был в Баре, после того как я отрубил выжигатель, он прошел до Монолита, и в ПДА высветилось, "Такой то такой то ушел на ЧАЭС, наверное нашел что искал...", и дойдя до Монолита, о чудо! Труп этого НПС лежал рядом с Монолитом. Это только 1 случай и сотни, о том как я лечил бедного новичка который постоянно просил аптечку, но по итогу умер от бешенства, НПС который попросил меня найти комбез сталкера, и когда я его принес, через время он надел его, как какие то челобеки угнали у меня шестерку и ездили по локации, разбив ее в Темной долине, и т.д и т.д и т.д....
Ничего себе! 0_о
во во, вчера ниву на кордоне стащил у военных, бензина хватило проехать под мостом, там и бросил, ушёл на свалку смотрю сообщение от какого-то сталкера: "нашёл ниву под мостом, вроде ничейная..." - я вообще в шоке был 😮
@@irokezz8794 Блин класно, но я наверное все таки полноценный выход подожду, а пока что сыграю в 2.5
У меня тоже спёрли в баре тачку. И сообщение было. Вот только я думал что она просто удалилась с локи и всё, так как я её нигде не нашёл. Хотя потом в чате написали даже мол нашли тачку стоит ничейная кто хозяин объявитесь.
Но то что на ней кто то прям катался я воще в афиге если это было реально)))
Прям вайб такой будто бы вы пиздюксусами в нулевые во дворе сидите и мечтаете о гта в своём городе или просто игре где может всё как в жизни быть. А тут реально вот такое вот!!!
Ну как после этого можно на божественный 3.0 после фуфлового 2.5 гнать? Как?
Про то что сталкеры меняют экипировку это правда 100% (история: Взял я квест (уже не помню у кого то ли от учёных то ли от информатара, в задание говорилось о том что нужно найти сталкера забрать ну или купить у него пда после чего найти тайник и забрать от туда документы, вобщем купил я у него пда и пошёл забирать тайник, через примерно часов 8 (игрового не реального) я выполнил это задание и решил вернуться в бар, захожу я в бар и вижу что этот новичок(он всё это время отображался у меня на карте) стал опытным и вместо обычной куртки теперь носит сталкерский костюм. Как по мне если он действительно поменял свою снарягу то это реально круто.
Когда Жаба отправляет на Медприбор за документами, можно взять в напарники какого-нибудь сталкера, у которого к тебе хорошее отношение, но он попросит раздобыть экипировку, и если ты её найдёшь и дашь ему, при переходе на свалку он переоденется. Правда к сожалению, по скрипту начнётся выброс, и напарник "сгорит" прямо на глазах у Мессера.
@@20_dollars_у меня не было выброса. Просто он валялся рипнутый, вроде как его вальнул кто то.
Сообщения о смерти от болезней в чате похоже правдивы. После атаки собак на блокпост Долга на Свалке многие долговцы там передохли от бешенства через некоторое время
Если это так, то это очень круто
Точно правдивы. Возможно есть какие то стандартные динамические сообщения, навроде смерти Семецкого, но, всё что я видел на 100% настоящее.
Супер обзор! Настолько досконально препарировать мод, начав издалека и закончив на интересной ноте, за такой качественный контент однозначно лайк!
Спасибо! Но для полной препарации моду нужно все-таки выйти из стадии беты :)
Песня в конце великолепна, сюда буду возвращаться только ради неё. Спасибо, автор, за видео. И за песню, отдельное и большое спасибо
Эх, Тот самый сталкер... И у каждого он свой)
Именно!
дааа,как сейчас помню те года и бесконечно долгую загрузку 'клиент синхронизация'
Не песни стали действительно фишкой канала)хороший видос)спасибо.
Рад стараться!
Отличный видос, а песня в конце просто огонь) Сам поклонник старой концепции, версию 2.5 проходил не раз, но во с 3.0 чего-то намудрили. Играть стало в тяжесть, прямо чувствуешь вес механик, от прошлой целостности и лаконичности не осталось и следа. Хотя правда, может допилят еще. Но пока версия 2.5 для меня остается идеальным воплощением "того самого сталкера"
Канал sibass-песни.песня там отдельно
Мужик, я не знаю кто ты - случайно на ролик наткнулся, но песня в конце ПРОСТО РАЗЪЕБ, спасибо тебе огромное, что на площадки выгрузил!
Спасибо!
Впечатляющий уровень контента,для такого маленького канала,я присоеденяюсь)
За песню и видеоряд в конце отдельный лайк 👍🏻
Годный и серьезный обзор, утер скупую слезу билдомана
Отличный обзор, отличная речь, отличные мысли.
Получил удовольствие от обзора, спасибо!
Вполне достойный обзор получился, спасибо. Резюмируя, скажу что ОЛР это скорее платформа для ТСС мода, чем сам мод. Как моду ему катастрофически не хватает дизайна во всем - от игровых циклов и механик, до UI и левел-дизайна. Хайфлайер все же скорее реконструктор, чем геймдиз, это замечалось еще в прошлых версиях, с размахом 3-й версии это стало совсем ребром, мод уже почти распадается по швам от схематичных фич и деталей. Но с этим можно работать, редактируя и приводя в порядок контент, баланс и код. Резать динамические объекты и заселение, вплетать рюкзаки и болезни грамотно в геймплей. Балансить интересную торговлю, равняясь на каноны вроде Элитки, править нелепости в квестах, локациях и модельках. Добавлять промежуточные точки интереса, радиант-квесты. Дорабатывать репутацию и систему целей НПС. Доводить до ума неоднородный UI.
Может показаться неподъемным, но что-то похожее уже сделал в свое время товарищ DorianGray в Векторе Отчуждения, пускай и в меньшем маштабе. Но главное, теперь, с появлением новой А-Лайф модели - и исходников - есть смысл работать с ОЛР. Так что, когда пыль бета-тестов осядет, коммьюнити доделает свой ТСС, рано или поздно - во многом благодаря ХайФлаеру.
А делать надо, потому что в основе своей ТСС (и в остаточной мере релиз) - это весомый культурный импринт СНГ зари 00х, со всеми его атрибутами: знакомыми байками Профа прямиком с Анекдоты.ру и ранних форумов, текстами Иванова с рефлексией на 90е и руины империи - с соседних полок с Акуниным и "новой русской фантастикой", пасторально-пустынными пейзажами Петровского, Кармальского и Грабовского, будто сфоткаными по пути на дачу в не самый лучший день, музыкой Муза с нотками всенародной любви к Продиджи и Марку Моргану, ну и конечно традиционным для СНГ геймдизайном фрироума в духе Элиты (Вангеры, КР, Механоиды, Экс-Машина и тд и тп). А про айти-фронтир 00х и все его причуды ты уже упомянул. Подобно любому шедевру, Сталкер поймал эпоху и запечатлел многие ее чаяния - в формате амбициозной игры. Именно поэтому, во-многом, к этой игре возвращаются спустя годы - и будут возвращаться и дальше, аутентичность срока действия не имеет. Жаль только игра эта расползлась по несчетным билдам, годам и наработкам, но, как показывает общий опыт старых опен-сорсных программ, - с годами даже самые нишевые вещи оттачиваются и превращаются в конфетку, думаю и ТСС ждет та же судьба в конечном счете.
Я думаю, что если и не полностью за основу, то точно в рамках отдельно взятых идей какой-нибудь мод да выпустят. Тот же A-Life тут получил какое-никакое развитие.
Здеть не мешки ворочать. Так что вперед, геройствовать.
спасибо за такой интересный и информативный ролик, а песня в конце просто топ! автор большой молодец, сейчас редко найдешь такой качественный контент, желаю успехов и продвижения каналу!
Канал sibass-песни.песня там отдельно
Наткнулся случайно на видео. Хороший, ёмкий, рассказ, без лишнего размусоливания. Поставленная дикция, без переигровки эмоций. Мод пока не пробовал, дождусь выхода из бета-версии, но могу понять, почему релизный SoC получился именно таким, не сказал бы даже, что хуже. Спасибо за видео, подпишусь.
OLR пока сломан, так шо пацаны не трогайте игру пока, а так еще год подождать и игра будет шикарна.
не надо ля-ля
Соглашусь, ибо это пока пиздец
@@СергейЖерлицын-ж5гну на самом деле факт, игра в Обт, как вы хотите чтобы багов не было если игра в тесте находится?
@@Ko4ergaaaчтобы баги фиксить их надо найти, чтобы найти надо играть,а играть не хотят из-за багов, сами себя ограничивают и замедляют проект
@@zirafejlo6041 Факт
Ознакомившись с OLR 3.0 я окончательно убедился, что разрабы не просто так вырезали многие фичи. Лично я вообще думал, что третья версия будет тем же самым, что и 2.5 только плюс полноценно работающий A-Life. В 2.5 всë и так было более чем хорошо, что касалось геймплея, и не хватало только годно реализованной симуляции жизни. Но оказалось, что разрааботчик чуть ли не всë из диздоков решил реализовать, чего вовсе не нужно было делать. Тем не менее, такой объëм работы человек чуть ли не в одну каску сделал (и продолжает делать) и я безмерно уважаю его труд, и надеюсь, что финальный вариант 3.0 будет играться ничуть не хуже, чем 2.5, но в нынешнем виде проигрывает ему к сожалению.
Никто не думал тогда, что внутренняя кухня разработчиков из GSC станет всеобщем достоянием. По-хорошему об этих всех наработках и знать-то никто не должен был. Ну а сейчас по прошествии стольких лет, уже намного сложнее определить какие идеи и по каким причинам были забракованы (реализованных в биллдах я в расчет не беру. Только концепты).
@@Si_Bass да вот в том-то и прикол, что играешь в 3.0 и регулярно сам себе говоришь "вот это игре нахрен не нужно, вот тут лучше бы по-другому сделать". Например, появившийся объëм у рюкзака или отсутствие спринта при наличии двуручного оружия в руках, это тоже "фичи" билдов, насколько я понимаю, но по хорошему-то без них игралось бы лучше. Нужно же было какой-то отсев фич производить, потому что совершенно очевидно, что некоторые из них были просто намëтками. Записали, реализовали, глянули, что чушь какая-то, не вносящая в общую картину ничего положительного, выкинули и забыли. Есть такой термин в инете как "васянство". Это когда без меры лепят просто чтобы было, не заботясь о целостности общей картины, но зато РЕАЛИЗМ. Вот третий ОЛР страдает васянством. И это очень странно, ведь 2.5 и правда отличный был. Почти идеальное воплощение "того самого Сталкера". Толково реализованную симуляцию жизни и изменяющуюся Зону к нему привинти и всë, мод на века, эталон для любителей Сталкера времëн билдов. Но нет, понесло разраба куда-то не туда. Тем не менее я правда восхищëн, что он вообще взялся за реализацию всех этих местами очень спорных идей и желаю ему успехов в доведении проекта до готового состояния.
@@Floyd_Flynote вот бы какой нибудь храбрец нашёлся, чтобы такой самопал состряпать с алайфом из 3.0 и всем остальным из 2.5. Уверен получилось бы недурно
@@mentalsmoge1128 да, в самом деле было бы славно. Кто знает, возможно сам разработчик 3.0 поймëт, что это идеальный вариант и реализует его. Эдакий 3.0 Remake сделает. Но что-то мне подсказывает, что его уже этот Oblivion Lost достал. Если не ошибаюсь, более десяти лет человек трудится над разными версиями мода при поддержке различных деятелей.
Надеюсь будут еще такие же подробные разборы других модов или чего-то в этом духе, спасибо за труды
Спасибо! Если что-то такое же легендарное попадется, то неприменимо!
Очень классный обзор, особенно из-за песни в конце)
Песня в конце - огонь)
Хороший и довольно ёмкий обзор, спасибо за хронометраж, что были показаны первые локации аддона, а не последующие, а так же не рассказали о сюжете. Надеемся с патчами доработают "звук".
В конце нулевых тоже "болел" сталкером и ждал "того самого". Но когда поиграл в ОЛР 3.0, начал осознавать, что тот самый сталкер не то, что мы себе представляли. Хотя вышел бы он таким как ОЛР 3.0 сейчас бы игру прославляли, как и ВАНГЕРОВ. Ничего не понятно, но очень интересно. А именно так я познакомился с этим аддоном, когда первый раз запустил, поиграл и понял, что она сильно какая-то багнутая и непонятная, затем удалил её. Спустя день заново поставил и начал играть. Играл на Хардкоре, меня хватило до похода на Медприбор и обратно, но вспоминая, прохождения Свалки на Хардкоре, как она мне тяжело давалась, каждый участок я проходил по 15 минут, затем умирал и заново от костра играл, плюс некоторые попытки были очень не качественными и я столкнулся с нехваткой патронов... После возращения на кордон, удалил эту игру. Но прошло пару недель, вышел 15ый патч, я понял, что надо ещё раз дать Аддону шанс, и начал уже на Ветеране, т.к. данный мод очень не стабилен и в данные версии не рекомендуется играть на Хардкоре. Теперь я понял одно, аддон зачётный и надо в него играть, по чуть - чуть, с перерывами, но всё таки он стоит внимания. Тем более тут концепция игры куда ближе к "Пикнику", чем Трилогия Сталкера, от этого ЧЗО становится ещё куда загадочнее.
P.S. Впервые слышу данную песню, я чуть ли не все треки слышал связанные со сталкером, но этот не доводилось слышать. Скорее всего из за того, что я не слышал о Сталкере, до его выхода. Т.к. жил в мало городишке и интернет у нас был не такой доступный, а на журналы у меня не было денег, потому-что любил школьные пирожки))
Спасибо. Ясное дело, что если брать в максимально широком смысле понятие "тот самый сталкер", то он у каждого будет свой. Даже этот аддон по большей части вполне может и не являться именно той игрой, которую представляли разработчики. По-сути, это восстановление игры с каких-никаких наработок и концептов за определенный период времени (ну и плюс фантазия самого автора мода). Я как-то смотрел интервью с дизайнером игры Алексеем Сытяновым, где он емко и четко отметил что финальный вариант ТЧ и есть для него тот самый сталкер, даже не смотря на то, что в процессе разработки пришлось пойти на множество компромиссов.
Касательно песни в конце: Ее написал я специально для этого ролика.
@belhold5098 вот вот😌
Подписываюсь почти под каждым словом, и лайк за то что на харде играл.
Мод топовейший. Казуалы ноют так как вобще не понимают, что реально с этой сложностью, механиками и непредсказуемостью из за алайфа - модецкий это просто супер конфетка. Играешь в сталкач как в абсолютно новую игру, будто бы запустил тот самый сталкер в нулевых в первый раз. Сюжет, атмосфера - просто выше всяких похвал. Реально васянства никакого, диалоги просто будто бы книгу читаешь (при том хорошую), и нереально погружает и интересно (даже какие то вайбы с оригинальным Мором поймал). Короче главное дождаться когда багули, вылеты и фризики починят, оптимизнут, фиксиков накинут и будет вобще ахрененно.
Я не знаю, как этот мод выглядит сейчас, но на момент выхода это был полный, пардон, 3.14-дец. Дошел до агропрома, и снес, далее на ютубе понаблюдал за прохождением до янтаря и 10 раз перекрестился, что ТЧ вышел таким, каким вышел - в таком виде это была бы катастрофа. Болезни (а они еще и разные, да), которыми заболеваешь по рандому превращают игру в симулятор пенсионера, ибо работаешь на одни лекарства, т.к. награды за квесты неадекватно малы (за первый рейд в х18 дали 500р, при цене микстуры 2000); элайф симулирует не жизнь, а суету вокруг гг, регулярно втягивая его в абсолютно пустые стычки, которые заставляют тратить и без того дефицитные ресурсы; экономика низведена до того, что экономически оправданнее пылесосить локацию на предмет металлолома с неписей, чем проходить квесты; сюжет, который конфликтует сам с собой - то ли случилась некая глобальная катастрофа, и окружающая картина +/- во всем мире, то ли это по прежнему локальная история и есть некая "большая земля". Учитывая, что разработчик посылал всех лесом, мол, мод идеальный, допиливать буду только техническую часть, интереса для меня он не представляет; версия 2.5 была гораздо более вменяемая.
Ждем правку багов, а в след за ними и различные адаптации с ребалансом. В плане сюжета - да, все не так однозначно, и очень хорошо, что в финальной версии его переписали. Душных моментов с бэктрекингом по неадекватно громадным локациям (вроде Крысиных катакомб), также много, и с этим нужно что-то делать. Но а так в целом, мод конечно уникальный. И уже сам факт того, что автор работает над ним фактически один на протяжении стольких лет вызывает уважение.
Круто вышло, особенно песня - прошу её выложить отдельно) Желаю дальнейших успехов)
Канал sibass-песни
Суперский гимн того самого сталкера😁
Посмотрел весь выпуск ради Песни в конце! Но было интересно!))
Канал sibass-песни.песня там отдельно
Лично я верю что OLR 3.0 выйдет и будет одним из лучших модов на сталкер. Так что ждем и играем в 2.5
Как по мне,олр 3.0 уже сейчас хорош(Ну,если играть на новичке)
Отличная песня. Танцевали всем Кордоном!
Канал sibass-песни,там она есть отдельно
Огонь видео! Очень крутая подача, шутки и вообще всё
Максимально базовое видео.
Великолепно исполнено. Ебейший труд. Лайк.
Отличный обзор, лайк и комментарий в поддержку канала)
Сейчас в OLR 3.0 играть довольно трудно, я думаю версия 2.5 справляется с тем, что хотели игроки от "Того самого сталкера" намного лучше последней. Та же Lost Alpha на порядок доступнее несмотря в некоторых местах провисания и кринжовые моменты (как например догонялки с голограммой в X-7), но мне как-то теперь даже хочется похвалить Лост Альфу за то, что хотя бы не заставляла страдать во время геймплея... Надеюсь на релизе 3.0 hi_flyer хотя бы учтёт большой шквал критики и сильно переделает мод, но если нет тогда в последнюю версию играть не стоит и лучше опробовать 2.5 которая вполне проходимая даже сейчас.
Лост альфе нет прощения за фрагмент сюжета в Тёмной Долине и Лощине..
@@real_bidlo ,в лост альфе ДС вроде вырезали погонью на машине от вертолёта,а жаль(
@@sssevasss нет, не вырезали.
@@real_bidlo ,мб перепутал с Lost alpha dc extended,в какой-то версии полностью вырезали транспорт.
@@sssevasss та этот проект вообще идиотизм
Хороший видос. Спасибо за обзор 👍
Тебе спасибо за мод!
6:49, ну на самом деле не понял претензии к ТЧ по поводу пионер лагеря и т.д. Оригинальная игра серии имеет самую гнетущую и самобытную атмосферу из всей трилогии. Квесты второстепенные, насколько помню никто не заявлял, подход был в том чтоб дать простое задание по типу, пойди убей бандюка, а по дороге к заданию с тобой происходили моменты симуляции алайф, то-есть игра уходила в песочницу и это куда лучше чем то что есть в зп с закриптоваными заданиями, про вертолеты не понял, а вернее не понял какие именно не сбиваются? На агропроме? Вот это единственный такой момент который помню, возможно после х16? Просто что на кордоне что на чаэс, где они представлены как враги их сбить можно, тут единственная такая претензия имеет смысл относительно рейда базы сталкеров на агропроме. Первый пункт непонял, первая часть самая нелинейная среди всех, по большому счету цель одна, но пути разные, можно после квеста Сидоровича на документы с Агропрома(А то что агропром можно по стелсу пройти и таким прохождением было мое первое, молчу это один из нескольки приятных моментов), вообще идти на все четыре стороны, подходишь к информатору и узнаешь куда пропал призрак или где находится тайник групы стрелка(Намек что можно и не идти на агропром). Вообще один человек прошел ТЧ убивая всех неписей подряд, и как разрабы заявляли, игру так пройти то можно, просто торговцев нельзя трогать, как они сами и заявляли, потому-что не знали как тогда сюжет двигать. Про пятый пункт вообще не вдуплил, кто обещал бесшовный мир то? Просто я на самом деле не представляю кто такое мог обещать зная мощности X-Ray, если есть ссылка киньте ознакомлюсь. Второй пункт, вырезали да это претензия, но превращать сталкер в нфс как-то не хочеца, просто даже на уровне концепта это выглядит очень странно и необосновано даже по внутриигровой логике, так что тут плюс что убрали. Третий пункт - детекторы то есть, как говорится, но бесполезны они вроде, впринципе лучше и без детекторов, ведь там где их добавили(в следующих двух итерациях) они добавляли не совсем логичную мини-игру по поискам артефактов, хоть это и минус ТЧ что артефакты просто валяются и не появляются больше, хотя некоторые ценные агрегаты хорошо запрятаны. Шестое, бьющиеся лампы, это да их нет, проблемы ли с оптимизоном стали причиной их вырезания, даже не представляю, но в самой игре не было практической необходимости в них, но претензия более чем справедливая. 7й пункт, ну баги из-за сна, игры серии и так не очень стабильны были во время выхода, потому лучше было сократить количество плохо работающих или вообще забагованых\ненужных механик, чем иметь кучу "потенциального" контента, который не работает. 8й пункт, насколько помню просто трупы в тч удаляются быстро, потому не все события заметны игроку из-за такой недоработки. 9й пункт, ну открытый мир наполнен "контентом", среди всех частей в ТЧ еще плюс-минус удачная наполненость зоны, в ЧН это прям локальная война, а в ЗП вообще пустырь без никого, после часов 5 геймплея. 10й отвечал раньше, все же симуляция иногда свое дело делает, да и задания авантюрно расписаны, но согласен что без скриптовых второстепенок грусненько(если играть в сотый раз), хотя вродебы претензия автора к заскриптованости игры, селфдэмэдж получается. Просто первый сталкер играл на неопытности игрока, он не понимал что возможно в зоне а что нет, до недавнего времени вообще много аспектов игры мистифицировалась, помню эту золотую пору легенд по сталкеру на ютубе(лет эдак 7 назад). 11 - согласен впринципе, просто в последующих итерациях их вообще сделали предметом фарма, так как они даже не несли прямой угрозы игроку если в них целенаправленно не лезть, но опять же первая попытка, во время знакомства игрок еще не понимает что возможно, а что нет. Возможно было бы интересно добавить несколько несмертельных аномалий, по принципу домика в деревне сосычей в чн, где ты не можешь пройти вперед ну и кучу таких диковинок, но в первой части, аномалии это угроза и свою роль они выполняют. Просто мы то смотрим на игру с призмы опыта не первого прохождения и мы хотим больше контента. 12й пункт, можно но в мультиплеере, просто на самом деле я не помню моментов в ТЧ где бы нас кто-то зажимал или пытался осаду нам устроить, потому-что реализация активация артефакта и появлялась аномалия, это как мины в аномали, вообще интересная механика, но геймплей ломает как и баланс, лучше чтоб артефакты не активировались, чем что бомж с медузой мог перебить горнизон долговцев, но тоже хорошая претензия, можно бы реализовать как геймплейную фичу поинтересней, как это описывал тот же Левицкий в своих роликах.
13 - всмысле, а ограничение на сутки!?!??!?! Оно кстати и заставляет бегать по зоне как сайгак, насчет репутации, да она сломана во многих местах, но доступ к контенту не ломает и это уже хорошо, ведь в следующих частях репутация тоже переживала не лучшие времена, где она либо была шкалой в пда, либо вообще по скрипту менялась. 14- ну, это хороший вопрос, там скорее не только из-за сломаности репутации, но также экономики, где на воторое прохождение у тебя очень много деняк и тебе их банально некуда девать. 15 - В тч вроде вообще ветра нет, но на самом деле в сталкере и бой на растоянии не свыше 150 метров, не знаю вообще причем тут эта претензия, на этом моменте можно было в претензию выдвинуть, а почему в игру нету возможности посрать или почему нету огромной карты всей планеты чтоб погулять вне зоны и найти свой дом, в колде 2007 и этого нет потому, как-то все равно на ветровой снос, на самом деле я не жаловался бы на стрельбу в ТЧ, так как в ЧН это хуже раз так в 1000, а в ЗП просто не по кому стрелять. 16 - а в "ТОМ САМОМ СТАЛКЕРЕ" он тебе бы сюжет сломал, ты б впринципе потерял бы контроль над ситуацией где-то на втором квесте от объединения торговцев, так что ии играбельный и на этом все сказано, как грится. Есть много недоработок, но это при первом прохождении так сильно в глаза не бросается, в отличии от ЧН где скрипты сломаны окончательно даже в войне групировок, либо ЗП где впринципе незачем ии, ведь там практически пустырь. 17 - ну со скриптами не знаю, вот с постановкой да, ну это контр-страйка-медал-оф-онор-халф-лайфо подобный шутер, этим много вещей объясняется, сталкер просто большая и сложная игра в разработке, потому-много вещей устарели к выходу. Спавн хоть зону наполняет, а то в ЗП и этого нет. Последний пункт - да багов много, но меньше чем в ОЛР, хоть сюжет без гайдов пройти можно, но это не оправдания.
Как заключение, я понимаю претензии автора, но решение некоторых проблем это сложная концептуальная задача, которую до сих пор не смогли решить во многих играх современости и просто удачно их скрывают или маскируют, а автору развития канала и удачи.
Хорошее видео, я хоть и люблю Лост Альфу, птслушал с удовольствием. Музончик и монтаж в конце 🔥🔥🔥
Почему у тебя так мало подписчиков? Слишком круто! Спасибо за видео!
Словами не передать, сколько сил вложено в это видео! Очень качественный контент, мне очень понравилось! Не много кто уделяет столько внимания к деталям как ТСС, так и к технической части.
PS: учет рабочих часов в GSC был, фанаты даже этот график откуда-то взяли и в сеть выложили, можно было глянуть, когда там Проф работал в 2004 году осенью, когда ушел, пришел, сколько работал.
Хммм, интересно. Про то, что ты написал в PS я не знал. Спасибо!
Самый комплексный обзор на модификацию из тех, которые я когда либо смотрел😮😮😮
На самом деле еще много было, что сказать. Про тот же транспорт, например. Но я думаю, что остальные аспекты уже после полноценного релиза рассмотрю.Как аддон из стадии беты выйдет.
Бляха этот ост из лост альфы...
Мёд для ушей
Хороший ролик хотя делать обзор на открытую бэту такое себе но мне понравилось ❤
Спасибо! Этот ролик был сделан скорее на эмоциях . Как-никак, но мод создавался около 10-ти лет, а это очень сильно пересекалось как с оригинальной игрой, так и с Lost Alpha. Полную версию как выйдет - обязательно заценю и постараюсь снять видео. Тут всему свое время, как говорится.
Соглашусь с теми комментаторами, которые говорят, что 2.5 была лучше. По-моему, атмосфернее что ли: в баре порой засиживался, чтобы просто радио послушать. Ещё приятно было ехать на ниве и слушать "тихий огонек", прям душу грело. Для меня в этом ОЛР зона была какой-то одновременно романтичной и загадочной, тоскливой и мрачной. Правда, до конца не прошел, так как при каждом прохождении у меня пропадали документы из лабы в темной долине, но не в этом суть. Убрать бы из 3.0 некоторые мудрености, поменьше беготни и алайф сбалансировать, а то настрой во время игры не позволяет насладиться эстетикой того самого сталкера.
Фу. 2.5 кал, 3.0 - сила. У тебя просто ностальгия и синдром утёнка.
@@MichaelSniff Аргументы, конечно, на уровне. Не знаю, каким будет 3.0 после всех планируемых патчей, но в данный момент она не особо играбельна из-за вечных вылетов и бешенного алайфа
@@Re-xq1fj да ладно ладно. Я же дурачусь.
Фиг знает, у меня поскольку железо австралапитекское, то у меня любые моды (которые вообще идут) - вылетают и крашатся, в первую очередь из за нехватки памяти. Так что мне не привыкать. Но, даже при этом - достаточно стабильно шёл мод, хотя я в него с самого релиза (ок, начала ОБТ) играл.
Алайф вобще меня ни разу не напряг. Всё хорошо было. Наоборот столько непохожих и вау ситуаций было, что ОЛР просто любому моду (а уж тем более оригинальной трилогии) утирает носик. Прям реально ощущение, что мир живёт своей жизнью и нет никакого безопасного хаба (кроме бара), и типо ты реально в опасном мире зоны, где вобще расслабляться нельзя. Просто задолбаюсь тут писать сколько кинематографичных моментов необычных у меня было, при игре.
Реально вот можно запускать мод, и писать по своим похождениям книгу ну или сценарий хотя бы какой то. Нереальный экспириенс.
@@MichaelSniff пока что у меня каких-то особо интересных ситуаций благодаря алайфу не происходило. Хотелось бы поменьше беготни по локациям, а так всё приемлемо
@@Re-xq1fj у меня на кордоне иногда приходили вояки (вроде потом это с патчами первых дней пофиксили) в деревню новичков и устраивали там резню. Возвращаешься такой подходишь к входу в деревушку, думаешь мм какой чудесный день, а тут по тебе через кусты как зарядят. Бежишь потом в афиге по полю вправо (там где в ориге плоть разрывает аномалия), типо чё случилось то, а за тобой сквад вояк, штук 5. Хреначат, догоняют, орут вдогонку. Ты по холмам до деревьев на последнем издыхании, благо ни в одну аномальку не залетел. Сидишь за дубом, по тебе хреначат, обходят со всех сторон, ты петляешь дальше от дерева к дереву. Думаешь: нифига себе к Жабе сходил. Ну а зелёные то глупые, напрямик к тебе прут, уже трое в аномалии слегли, двое остановились, ссутся что и их раскидает. На руках только пмчик да обрез - не пошмалять нормально. Да ну, и толку то? Всё равно служивых шмалять нельзя, жаба возбудится, и репутации крендец. Сидишь, ждёшь, эти назад сдают, и о чудо тоже по глупости в аномалии попадают, последняя двоечка. Всё - чисто. Булки разжали, боевик закончился - можно квест сдавать.
Или как постоянно бандиты заходят в деревню новичков, и около жабъего подвала сидят втихую гопуют. Видать пробираются пока все наши спят или на уши им садятся, мол не бандиты мы, нормальные пацаны, а сами сидят лохов караулят.
Заходишь в деревню, вроде все свои у костра, спокойно всё, ребята анекдоты травят сидят, никакой опасности, уже обходишь заборчик до подвала, а тут из за угла выскакивает парочка фраеров (жаль сразу шмаляют, а не диалог какой нибудь начинают), и давай по тебе лупить. Ели ноги в подвал унести успеваешь пока они там тебе обещают эвакуэйшн на тот свет провести. Ну, наши естественно шухернулись, давай блатным фанеру пробивать. Секунд 7 не прошло, спят уже мёртвым сном голубчики, быстро их уработали. Только на улицу выглянул, мужики уже по кармашкам ихним шмонают.
И это только с кордона сюжетики.
А такой фигни в модецком полно. Буквально бываешь не сохраняешься минут 10, потом рипаешься, откатываешься назад с мыслью: ну я то уже знаю как где чё каво, щяс я их... Идёшь, а там уже вобще по другому всё переигралось. Не "их" ни "щяс", и ты такой типо ёмаё прив чё дел. Даже обидно бывает. Облутаешь жмура свеженького, найдёшь что то офигенное, думаешь итить фартануло, а потом бац вылет/убъют. Загружаешься, туда же чешешь, а челикс живой ходит бродит, или вобще он туда и не пошёл, если сохранка давнишняя.
Залез в крысиные подземелья, хожу брожу, в тупик зашёл. Ну думаю - обратно. Разворачиваюсь, по кишке в темноте иду фанариком тычу, а тут из дырки в решётке без объявления войны как выпрыгивает химера, я аж завижжать не успел. Наутёк от неё по канашкам прыгаю, она догоняет. Я в вентиляцию бац, залазю, эта рычит хрипит скотина, жрать хочет видать. Ну я ей пару ласковых ф1 чтоб аппетит разогреть кидаю. Бам бум. Оглушило малёх. А эта слышно бегает прыгает, рычит пуще прежнего. Сижу жду. Затихло. То ли издохла, то ли убежала. Думаю ну лан, надо вылазить идти на трупик смотреть. Выхожу - всё в дырках от осколков, в кровяке. Трупа нет.
Думаю ладно, надо выбираться. Иду иду, с гранатой на чеку, вижу, морду опять эту вдалеке, ну и в лицо ей прям заряжаю, а сам наутёк. Бабах. Думаю ну всё, сто пудова слегла. Я же видел она от первых двух аж захворала, начала хромать пока по комнате металась. Ну ну. В итоге эта скотина после третьей грены успевает меня догнать и захреначить. И смотрю ходит как нефиг делать. Ну в итоге потом перезапустил, думаю не буду с ней связываться не пойду туда. А в подробных изменениях модификации прочитал, что хииеры оказывается в моде регенятся (ну по лору тоже самое). То есть она тупо как мало хп убегает, хилится, а потом прибегает фуловая. Лол. А я то думал чё она неубиваемая такая.
С карликами (ну бъюрерами) тоже история. Они как в блок встают то всё - пиши пропало. Особенно если в помещении, а не на улице. Лупасят лупасят, хоть закидайся гренами, хоть застреляйся - пофиг им. Так вот по механике игры, их надо слепить светошумовыми гранатами, дабы кабину им чётенько разваливать без напрягов.
Для меня это прям нонсенс гемплей если честно. Потому что в ориге (да и во многих модах) таких интересных лорных запар нет попросту.
Начало прекрасно, как будто все хорошо, но ты знаешь, что произойдет и это пугает
О блин, классный видос! люблю когда ютуб рекомендует видосы с маленьких каналов. Сталкер застал в 2007 еще, жутко лагал и нормально прикоснулся только в 2008-2009, затянул он конечно) про билды я не знал, а хоть что то узнал о них с выходом лост альфы в 2014. Спасибо за видос)
Шикарный выпуск не знал историю OLR подождать патчей и пройти. ❤😮за алайф качественный не знал, песня кайф в конце 🎉
В ТЧ есть рикошет пуль и они прошивают поверхности будь здоров, да и в ТЧ сбор артефактов как раз таки куда более профитный.
Мне кажется, что в ЧН это реализовано лучше. Если в ТЧ за деревом еще можно укрыться, то в ЧН уже нужно будет искать что-то наподобие металлических листов
как по мне, самый атмосферный мод это золотой шар, а oblivion lost, чисто билдота
Автор, в конце выступил отлично!
Это ШЭДЕЕЕВР!)))
Спасибо за ролик, все основательно и грамотно, интересно слушать 😊
Для меня тем самым сталкером навсегда останется Золотой Шар . Уж слишком я полюбил и оригинальную книгу Стругацких, и этот мод. Атмосфера передана восхитительно
Согласен. Один из лучших модов
Трек в конце имба
Этот трек очень крут...
Спасибо!
@@Si_Bassдруг, а где песню послушать про перенос?
Очень крутой ролик, незаслуженно мало просмотров
Спасибо! Для меня их количество стало намного больше, чем я рассчитывал.
За исполнение песни отдельная благодарность😊
Канал sibass-песни.песня там отдельно
Канал sibass-песни.песня там отдельно
Хороший обзор, кратко и по делу. Лично для меня этот мод тоже оставил "в основном положительные" впечатления, хоть и до сих пор есть крайне противные и нудные моменты, вроде тухлых наград (тащить Жабе ящик весом в 10 кг ради 30 дроби это конечно то ещё занятие), какого-то неадекватного количества физических объектов и совсем уж не щадящей радиации. Но при этом текста хорошо написаны, есть приятная новая озвучка, да и игра в целом ощущается по другому, за что этот мод мне и понравился. Спасибо за обзор.
Пересматриваю. Офигенное видео!
первый видос по сталкеру видел, как сейчас помню, когда играл в фир и на пк нашел видеофайл, мб с видиомании сохранил или хз откуда. там был момент что гг лазил где то ночью, убил группу долговцев на каком то заводе, потом проехался немного на тракторе и в конце на него куча тушканов нападала.
Очень приятная такая атмосфера у видео! Спасибо автору! А есть ли возможность опубликовать список фоновой музыки из видео? Кайфовый такой эмбиент играет из нулевых как будто
Спасибо! Конечно можно! Вот список музыки:
Markus Holler - Stalker Trailer V2 {STALKER Oblivion Lost OST}
Дмитрий Кузьменко - Invisible-Dangers-Part-II-STALKER-Oblivion-Lost
Markus Holler - Stalker Track 01 {STALKER Oblivion Lost OST}
Klangsegler-Shadows In Motion{STALKER Lost Alpha OST}
MoozE - radar_night_music (название из файлов игры, но вроде он)
MoozE - rat_tomb_music (название из файлов игры, но вроде он)
MoozE - military_night_music (название из файлов игры, но вроде он)
@@Si_Bass Уау, большое спасибо за такой оперативный и исчерпывающий ответ! Желаю вам всяческих успехов во всех сферах!
😓 качественный обзор, а история грустная
С другой стороны, выйдя бы игра такой какой задумывалась, возможно и не было такого количества модификаций
@@Si_Bassточно. У каждой медали есть обратная сторона.
Интересный обзор. Весьма топовый и качественный. Автору успехов.
Благодарю!
Видос очень качественный могу только поопладировать автору, ведь потратить столько сил на видео которое вероятнее и 100к не наберет нужно иметь амбиции. Как оно всегда и происходит самое лудшее и сделаное с душой остается мало замеченным. Желаю автору всего наилудшего, продвижения канала и такого же качественного контента.
Да для меня даже это количество просмотров было удивительным. Я вообще рассчитывал на не более 2-3 тыс!
Это круто послушать воспоминания и мнение кого то из тех самых старцев, кто ждал сталкер еще с начала нулевых и по сей день увлекается франшизой) Уважаемо
Кстати, будучи таким олдфагом и фанатом ГСК вы должны были знать о "Завоевание Америки", мне лично она даже больше казаков понравилась
Я кстати, и забыл о ней даже упомянуть. Но про игру знаю, сразу после второй части Казаков вроде выходила. Но играл совсем немного, так, что уже о ней и не помню.
я так понимаю в целом главная фишка этого сталкера это именно интересный продвинутый ии)вот бы такой в аномали
Ну в целом, да. Правда мне сложно сказать, можно ли его как-то приспособить для других модов.
Клип в конце просто бомба. Раз бало знатно.
1.Очень глючен, фризы и вылеты, сохраняться каждые несколько минут.
2.Алайф - это его главная фича, но глюков и алогизмов в поведении неписей и монстров - много. Глюков сюжета тоже немало.
3.Те самые расходники, анимация бинтования и аптечки, ограниченный вес и дорогие патроны, ограниченная защита от всего, болезни и радиация - создают вдумчивый геймплей, который мне лично нравится, любой поход - приключение.Всё надо тщательно планировать как на выходе, так и в процессе. Это еще одна фича мода, которая мне нравится.Не хардкор, когда всё тяжело, а именно детальность исполнения.
ИМХО самый перспективный мод.Солянка - намного красивее и устойчивее, но нет такой непредсказуемости.
1. Глюки допилят
2. Алайф очень крут как по мне. Не столкнулся не с какими трудностями пока играл. Но, видимо мне повезло.
3. Согласен🤝. Суперская фича, искренне жаль казуалов которым это не нравится.
Отличное видео, да благословит тебя Монолит за него! Ты первый, кто решился выпустить обзор OLR 3.0. Никто из опытных сталкеров не смог сделать обзор на этот мод - только лишь стримы и прохождения, а у тебя получилось. + Уважение. Песня в финале прекрасная получилась. Кстати, не думал делать обзоры модов на бесконечное лето или их пересказы? Тех же самых 7 дней лета. Это крайне редкий формат - в основном только прохождения встречаются. Конечно слушать пересказ сюжета мода на игру, где только и есть сюжет, может показаться контринтуитивным, но тема, думаю, будет интересная.
Ну у меня есть второй канал куда я периодически заливаю прохождения 7 ДЛ. На новелки тоже бывают обзоры, как попадается что-то интересное мне. На канале есть несколько видео, можешь поглядеть, если интересно.
Очень качественно и правильно сделал видео! А по поводу ОЛР3 я рад что большую часть всех этих едва работающих фич вырезали. Несколько раз пытался в него начать играть, но дальше свалки не заходил, слишком это муторно. В таком состоянии Сталкер слишком походил бы на Вангеров -- такой же непонятный и заставляющий удивиться, но точно не для всех. Благо то, каким он по итогу вышел, позволило ему занять идеальную нишу между культовостью и популярностью
Тут я думаю на любителя. Мне 3.0 дался тяжело из-за постоянного бэктрекинга. Однако, 2.0 и 2.5 проходил пару раз с удовольствием. Однако в плане наполнения, 3.0 конечно на голову выше предыдущих версий.
Я никогда не был фанатом "Того самого сталкера", и со сталкерской вселенной познакомился через книги. За разработкой сталкера я не следил, и не оказался отравлен ложными обещаниями разрабов. Впервые к Тени Чернобыля я прикоснулся году этак в 2014, с аддона "Скрытая Аномалия". Тогда это казалось мне идеальной игрой - постсоветский сеттинг, нытьё сталкеров у костра, кровососы и снорки как из книг. Потом, конечно я узнал, что много контента было вырезано в ходе разработки, но на мой чистый взгляд и релизная версия была хороша. Взглянув на билды и далее на OLR 2.5, скажу крамольную вещь, я возрадовался, что релизная версия вышла именно такой - прежде всего из-за графики. Можно назвать меня графодрочером, но при всех своих сохранённых особенностях и свойствах, Oblivion Lost Remake для меня на втором месте в сравнении с оригиналом. Однако, я понимаю, что для истинных адептов "Того самого сталкера" OLR настоящий Исполнитель желаний, и уважение автору мода за столь кропотливую и объёмную работу. Но лично для меня Lost Alpha лучше будет, так как опять же, за разработкой я не следил, и релизная версия представляет собой компромисс между нормальной графикой и билдовской атмосферой.
Это потрясное видео, спасибо.
Постараюсь пройти этот мод на днях.
Пересматривваю 4 раз ради песни в конце
Если что эта песня есть либо на отдельном канале "Sibass песни", либо на всех известных музыкальных площадках 😉
Ах да. И песня в конце заслуживает отдельный лайк
Канал sibass-песни.песня там отдельно
Я настолько стар, что помню как играл в историю прибоя.... Кстати было предположение что зов Припяти делали на основе мода история прибоя, разрабы спиздили идею😂
Я помню в модмейкерском сообществе был скандал на тему того, что разработчики Зова Припяти, вроде как взяли основу скрипт выброса из АМК, если мне не изменяет память.
Так четверть и так была спиз5жена .
Да, это так. И не только выброса@@Si_Bass
@@Si_Bass И не только. Скандал не меньший был, когда в ЧН ввели гранаты для НПС, которые были основаны на скрипте бросания гранат из того же AMK за авторством небезызвестного(теперь уже "-ой") xStream
Классная песня❤
Канал sibass-песни там она отдельно
43 минуты длится вступление и потом наконец-то песня!
ЛОЛ XD
Канал sibass-песни.песня там отдельно
Хорошее видео. Хорошая песня. Ставить лайк
Канал sibass-песни.песня там отдельно
Интересуюсь билдами ради оригинального пака людских визуалов, в билдах их было на много больше и все неуникальны. Чёртез 2, даже жирные новички были. Я бы был рад в ТЧ посмотреть, как бы выглядели сталкеры с неунекальной моделькой головы [какая у Лукаша, или тех, кто ходит в болоклаве и марлевых масках] с лицами Гарика, Гавайца, Тремора, Зверобоя, проф. Германа, лейт. Роговца, и полк. Ковальского.
Надеюсь, билдомоды и дальше будут выходить, а то и появляться.
Я лично, надеюсь на анонс и релиз билдомода, который будет ориентироваться на билды с 2004 по 2006 годы (1834-2588).
Всякое может быть. Тема в сообществе популярная, может кто и созреет.
Как вариант Back to the stalker
Этот билдомод я тоже жду, @@unidentified386
Ну, по идее, он уже есть - RMA
@@kazan_anthrogeolog RMA по большей части 2006, от 2004-5 там по-моему только пара сценок - в ТД с машиной и в баре с Рябым. Но тоже хороший билдомод
Я очень ждал версии 3.0... Я ожидал что это будет 2.5, доведенная до ума и расширенная в части контента. В итоге я получил абсолютно другой мод, с другим геймплеем и динамикой. Зато, теперь я точно знаю что можно проходить 2.5 не ожидая ничего лучше.
@@NotMatter-y2n В 2.5 мир исследовать оказалось в разы интереснее, ведь динамика геймплея позволяла много носить и быстро бегать по локациям. Я думаю мне бы понравился 3.0 если вырезать из него все хардкорные механики взаимодействия с персонажем и приблизить геймплейное ядро к тому состоянию в котором оно было в 2.5. Конечно, живой мир это очень интересная особенность, но исследовать его в данный момент это какой-то мазохизм...
👆Выше перепись казуалов
27:05 Ложь и провокация. На протяжении ВСЕЙ серии игр S.T.A.L.K.E.R. наблюдается баллистика пуль. Она есть, но не является полноценной, так как у малой части арсенала выпущенные пули просто пропадают на большом расстоянии. Физика пуль, или хотите - "баллистика", присутствует и имеет довольно большой радиус возможностей как: вес пули, её сила, пробитие статических объектов и прочее
Баллистику очень легко отследить играя в многопользовательский режим (благо тот до сих пор работает, и собирает довольно неплохие количества игроков)
Так я и не говорю, что ее нет. Я имею ввиду, что ее изменили...
Круть! Чё так мало подписчиков?)
Чем богат ;)
В нлс 6 тоже нужно было разжигать костры спичками да вообще там так же есть некоторые механики из Обливион лост
Да и в "Золотом шаре" тоже
кстати персонажа можно заставить спать когда угодно, нужно аптечку с водкой принять(про это жаба в начале игры говорит)
Да, это я знаю, но это уже что-то из рода лайфхаков. Просто так как в Зове Припяти ждать нельзя :)
@@Si_Bass ну это да, к тому же аптечку тратить чтобы "время промотать" такое себе...
Спасибо за крутой видос!
Ютуб отлично свёл твоё видео в моей реке)
Моим первым сталкером стала лего анимация по ТЧ от "Paradox Media"
Это очень необычно. Хотя сам с этим не знаком
@@Si_Bass Я очень рад, что все так сложилось. Эта анимация передала весь дух оригинального сталкера ТЧ
Хороший обзор, и вобще рассказ о том как рождался сталкер!
Только Dezodor не поляк, а венгр. Работал с dez-ом.
Правда? Хммм... А видео которое я нашел на просторах интернета было на польском. Странно. Там презентация была в Варшаве.
@@Si_BassНа видео utak3r, Поляк и тоже разработчик LA)
я буду пересматривать этот видос только из-за песни в конце видео
Канал sibass-песни,там она отдельно.
хороший обзор. Никогда не видел такой мод
Для ознакомления рекомендую версию 2.5. Эту пока не допилили
талантливо сделал)прям проникся
У тебя отличный голос. Мочи фан альбом по сталкеру =)
Спасибо! Жду повода, как говорится. Там второй "надеюсь", что уже на подходе :)
Отличный обзор, спасибо!
Спасибо за видео.
Ихних..... Брат...
Тот случай когда занимаешься своей сборкой теней чернобыля, чистого неба и зова припяти на статике в 4к разрешении на обрезаной 7850 с 1 гигабайтом видеопамяти вместе с зионом X5470 на 775 сокете в 2024 году, ну что - сталкер живее всех живых, незнаю что там по унрилу и второй части, может быть лет через пять попробую, когда-нибудь. Пы. Сы. ставь CPU Optimizer и будут задействованы все остальные ядра (всё хочу как-нибудь попробовать на 12-ти ядернике серверном сталкера с этой прогой) прирост производительности на глазах, ощутимый, все эти замедления при большом количестве объектов нивелируются
Не, я использую DXVK, чтобы он не на DX9 работал, а на Vulkan. Так число кадров в разы возрастает.
Как найти в ВК эту последнюю песню "Перенос"?
Пока только: Скачать с Ютуба и добавить туда самому. Есть канал "SiBass песни", там вроде как должен быть ее вырезанный с видео фрагмент. Сейчас пока всего четыре песни. Как еще одну выложу, так уже опубликую везде автоматически на всех площадках.
Давай про АМК мод! ЗАБЫТАЯ ЛЕГЕНДА!
Я думаю, что вовсе не забытая. Как основа он есть во многих модификациях. В том числе и в Oblivion Lost Remake
@@Si_Bassнет, OLR не базируется на AMK
@build1935 Не так выразился: Короче имею ввиду, что огрызки скриптов с него были задействованы и в OLR. Сам автор об этом говорил.
@@Si_Bass а, тогда да. Вероятно, имеется ввиду амкшные смски от нпс
Аквамариновый 25 кадр в конце, норм.
Ты про косплей Ритана?
@@Si_Bass он самый.
@Overdriiive Ну да. Сложно было кого-то другого подставить под фразу "Ждать осталось недолго" :)
5:40 Хе-хе! В у меня была тогда новая ati hd3850 с унифицированными блоками, она тянула первый сталкач в динамике в 30кадров в 1080p. В 720p тянула 60 фпс, но тогда был монитор 1680на1050 и фреймрейт в районе 40. На статике игра летала.
Обливион, Сталкер, и Крайзис в то время все карточки без унифицированной шейдерной архитектуры на колени поставили.
на 3870 с монитором 1280 на 1024 тоже от 30 до 45 примерно фпс было .
Шикарное видео!