- Видео 66
- Просмотров 256 548
Сайбос
Россия
Добавлен 1 сен 2019
Здоровеньки булы! Меня зовут Сайбос и я рад приветствовать тебя на своем канале, который посвящен играм, песням по ним, а также различным обзорам, и разборам. Желаю приятного просмотра!
Архитектура и эмуляция PlayStation 3
Оно свершилось! Я таки выпустил это видео! Хотя на протяжении нескольких месяцев даже не знал с какой стороны к нему подобраться... Информации крайне много и ее нужно было как-то адаптировать под научно-развлекательный формат (ну и уместить хотя-бы в час хронометража). В любом случае, я рад представить вашему вниманию ролик посвященный АРХИТЕКТУРЕ И ЭМУЛЯЦИИ ИГРОВОЙ КОНСОЛИ PLAYSTATION 3! Желаю приятного просмотра! ✊😎✌️
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:53 Кое-что о вычислениях
04:35 Краткая история разработки Cell
11:21 Cell: PowerPC Processor Element (PPE)
15:05 Cell: Synergistic Processing Elements и шина (SPE и EIB)
19:03 Cell: Принципы оптимизации игр
23:06 ОЗУ и ее контроллер
25:03 Графический ч...
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:53 Кое-что о вычислениях
04:35 Краткая история разработки Cell
11:21 Cell: PowerPC Processor Element (PPE)
15:05 Cell: Synergistic Processing Elements и шина (SPE и EIB)
19:03 Cell: Принципы оптимизации игр
23:06 ОЗУ и ее контроллер
25:03 Графический ч...
Просмотров: 25 974
Видео
Погружение в бездну Silent Hill 2 Remake (разбираю символизм, записки, сюжет, и персонажей)
Просмотров 768Месяц назад
Всех приветствую! Сразу хочу принести свои извинения за столь длительное отсутствие контента на канале, а также за явное опоздание с выпуском этого видео (учитывая то, сколько контента УЖЕ было сделано по данной игре). Но как бы то ни было, геймплей был снят, а сценарий написан, поэтому представляю вашему вниманию свой разбор Silent Hill 2 Remake. Видео будет длинное, так что таймкоды прилагаю....
Архитектура PlayStation 5 (И немного о PS5 Pro)
Просмотров 11 тыс.4 месяца назад
Всех приветствую! Продолжаем разбирать архитектуры игровых консолей. В прошлом видео мы уже познакомились с тем из чего состоит, а также как эмулируется самая продаваемая консоль в мире - PlayStation 2. На сей раз нашей гостей станет как не странно ни PlayStation 3 или 4, а сама PlayStation 5! Я постараюсь озвучить все то, что мне удалось нарыть по ней, и поделиться с вами в относительно доступ...
Архитектура и эмуляция PlayStation 2
Просмотров 29 тыс.4 месяца назад
Что-то давненько я ничего не выпускал про видеоигровые технологии. Нужно исправляться! В этом ролике мы немного вернемся в прошлое и поглядим на техническую часть самой продаваемой консоли в мире «Sony PlayStation 2». Подробно разберем ее архитектуру, и попытаемся понять: «Почему на нее было так сложно разрабатывать игры». По мимо этого, поглядим на относительно недавнюю версию эмулятора PCSX2,...
Разбираем VLADiK BRUTAL
Просмотров 7765 месяцев назад
Что-то я задушнил в прошлом ролике, что аж самому захотелось поиграть во что-то не сильно заумное. К счастью, один разработчик-одиночка из Narko Games Studios наконец выпустил свой долгострой. А именно олдскульный шутер под названием «VLADiK BRUTAL»! В этом ролике предлагаю взглянуть на него немного поближе и понять почему он все-таки удался. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступлени...
Разбор трейлеров и геймплейных роликов SILENT HILL 2: Remake (факты, теории, ЛОР)
Просмотров 6 тыс.6 месяцев назад
Разбор трейлеров и геймплейных роликов SILENT HILL 2: Remake (факты, теории, ЛОР) Описание: Здравствуйте! Что-то я давненько ничего не выпускал. Не так давно решил перепройти классическую Silent Hill 2, да-бы освежить свои воспоминания. И вот, мне пришла в голову идея, так сказать, разобрать отдельные моменты ее сюжета и ЛОРа. Но не просто в качестве разбора (коих на ютуби пруд пруди), а именно...
Моды на Love, Money, Rock'n'Roll
Просмотров 3,3 тыс.8 месяцев назад
Всех приветствую! В этом ролике я рассмотрю несколько знаковых модификаций к визуальной новелле Love, Money,Rock'n'Roll от Soviet Games. Выясню насколько они лучше или хуже оригинального текста, а заодно поговорю о перспективах развития самой игры, а также ее модинга. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:36 Ситуация с LMR 03:47 Моды на LMR все-таки есть 04:45 Школьный фестив...
Что происходит с Electronic Arts?
Просмотров 2,6 тыс.9 месяцев назад
Всех приветствую! В этом видео я расскажу вам об одном легендарном издателе и разработчике видеоигр под названием «Electronic Arts». Поговорю об истории создания компании, некоторых ее проектах, ну и разумеется о том, что сейчас с ней происходит. Традиционно приглашаю в комментарии всех тех кто может поведать какие-то не упомянутые мною факты, да и в целом поделиться своим мнением. Желаю приятн...
Рождение «Того Самого Сталкера» (Обзор аддона «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta»)
Просмотров 48 тыс.10 месяцев назад
В силу накрывшего меня по былым временам чувства ностальгии, а также выходу в свет открытой беты не менее легендарного мода-долгостроя под названием Oblivion Lost Remake 3.0, представляю вашему вниманию свое видео посвященное «Тому Самому Сталкеру». Полезные ссылки: Страничка мода на AP-PRO: ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/ Группа мода в VK: olr_mod Информац...
Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)
Просмотров 4,5 тыс.Год назад
Всем привет! В этом видео я хотел-бы затронуть техническую сторону игровых консолей. Обсудить не только их процессорную архитектуру, но а также Devkit'ы, разработку игр, и то как она проходила тогда и сейчас. Предупреждаю сразу: Данный ролик носит сугубо развлекательный характер и не претендует на то, чтобы кого-то обучить или переубедить. Для этого есть соответствующие тематические каналы. Но ...
Что происходит с KONAMI?
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Праздник в хату! В этом видео я поговорю об одной легендарной японской компании занимающейся видео играми, а именно «Konami». Попытаюсь кратко рассказать об ее истории, знаковых проектах, ну и конечно же о причинах ее взлетов и падений. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:20 История появления 01:58 Смена деятельности и первые успехи 03:19 Рождение и падение известных серий ...
Пробую в технический анализ Alan Wake 2 (на Xbox Series S)
Просмотров 8 тыс.Год назад
Всех приветствую! Наконец дошли руки сделать небольшой технический анализ игры Alan Wake 2 на Xbox Series S. Сразу предупреждаю, что видео по большей части носит развлекательный характер и 100 % истину не преследует. Всех желающих что-то добавить или поправить меня - прошу в комментарии. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:55 Кое-что о Remedy 03:29 Физический объем игры 05:...
Поговорим о современных графических технологиях в играх
Просмотров 12 тыс.Год назад
Всех приветствую! Предлагаю сегодня поговорить о современных графических технологиях в видеоиграх, их влиянии, а также, какие сопутствующие проблемы их развитие приносит игрокам. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:50 Мое отношение к технологиям в играх 03:05 Нужны ли они простым игрокам? 03:58 Их смысл в крупных проектах 06:04 Сочетание технологий друг с другом 06:44 Ray T...
ИОН: Мгновения вечности - КОНЦОВКИ (Мод на Бесконечное лето)
Просмотров 223Год назад
И снова здравствуйте! И вот настал момент узнать чем же все-таки закончилась модификация на визуальную новеллу «Бесконечное лето» под названием «История одного неудачника: Мгновения вечности». Желаю приятного просмотра! Поддержать авторов мода: blackravenficbook Таймкоды: 00:00 Концовка: Семейная Жизнь 08:30 Концовка: Два безумных гения 09:10 Концовка: Дом, милый дом 22:18 Концовка: С по...
ИОН: Мгновения вечности - Глава 10 (Мод на Бесконечное лето)
Просмотров 172Год назад
Не прошло и года, как вышла финальная глава мода на «Бесконечное лето» под названием «История одного неудачника: Мгновения вечности». Желаю приятного просмотра!
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Безымянный стажер (Истинная концовка)
Просмотров 100Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Безымянный стажер (Истинная концовка)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Чудеса случаются (Хорошая концовка)
Просмотров 68Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Чудеса случаются (Хорошая концовка)
Unholy - Silent Hill по-варшавски? (Обзор без спойлеров)
Просмотров 310Год назад
Unholy - Silent Hill по-варшавски? (Обзор без спойлеров)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Концовка - Она выживет (Особая концовка)
Просмотров 53Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Концовка - Она выживет (Особая концовка)
30 FPS - Хватит всем? Разбираемся в кадровой частоте и производительности видеоигр
Просмотров 4,4 тыс.Год назад
30 FPS - Хватит всем? Разбираемся в кадровой частоте и производительности видеоигр
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Круговерть безразличия (Плохая концовка)
Просмотров 91Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Круговерть безразличия (Плохая концовка)
Как создавался Silent Hill 3: Making of Silent Hill 3 (Русская озвучка)
Просмотров 312Год назад
Как создавался Silent Hill 3: Making of Silent Hill 3 (Русская озвучка)
Как создавался Silent Hill 2: Making of Silent Hill 2 (Русская озвучка)
Просмотров 434Год назад
Как создавался Silent Hill 2: Making of Silent Hill 2 (Русская озвучка)
Alan Wake 2 и его длинный путь к релизу
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
Alan Wake 2 и его длинный путь к релизу
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Кириллов (День 6)
Просмотров 51Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Кириллов (День 6)
Обзор визуальной новеллы «Истина памяти» (без спойлеров)
Просмотров 49Год назад
Обзор визуальной новеллы «Истина памяти» (без спойлеров)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Лана (День 5)
Просмотров 37Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Лана (День 5)
sibASS🤣 Google will help u spell last 3 letters from your youtube channel name🤣🤣🤣
I'll think about this offer! But I think I'll update this 🤣🤣🤣
про PS vita бы так же
7:00 только сейчас заметил, о господи спасибо за эту божественную тему Little Big Planet)
Почему автор скорость памяти, измеряемую в ГИГАБАЙТАХ, озвучивает как гигабит ? ГБ - Гигабайт ! Гиб - Гигабит ! В гигабитах измеряется скорость сетевых содеинений. В Гигабайтах измеряется объём переданных данных )) Скорость памяти 3.2 гигабита... Это 409 мегабайт в секунду... Это в то время как даже самая донная память SDRAM имеет пропускную способность от 528 мегабайт, до 1 гигабайта в секунду. И этот ляп я слышу и в ролике про PS3... Не путай ты тёалое с мягким ! )))
Потому, что автор ошибся и пояснил это в следующем видео :)
А кто автор песни "Тысяча зеленых рублей" и где скачать?
Автор я, а скачать можно в моем Telegram-канале по ссылке в описании к видео. У меня там был пост где я выкладывал ее в формате mpeg3. Просто прокрути чуть выше.
По мне так ролик по информации превосходит любые русскоязычные ролики на ютубе об PS3. Даже в ролике от Прохайтек информации о технической части консоли кратно меньше, чем в этом ролике. Хотелось бы увидеть такой же ролик, но об Xbox 360.
лизнул так лизнул, как говорится - мое почтение
HD DVD это не 4.7 гб
Да, HD DVD там отдельным девайсом шел и то не для игр Сделаю пояснение в следующем ролике
25:03 - 29:00 Song of the Ancients на фоне 🔥🔥🔥🔥 26:53 рассказ про тдп на фоне эпичного "припева"
А что то подобное будет про пс 4 или пс 4 про? Очень бы хотелось.
Не знаю насчет подобного, но у меня есть на канале видео где я немного разбирал PS4 под названием "Технический разбор Resident Evil 4 Remake на PS4 (а также самой консоли)". Там хоть и поверхностно, и не так глубоко, но кое-что все же есть ;)
Там говорить особо нечего, в основном обычный x86-64 совместимый компьютер с ОС на основе FreeBSD
Вообще есть обзор на ps5, а она является пподрлжателем архитектуры ps4, так что условно вкупе с техническим обзором resedent evil на ps 4, общая картина будет понятна.
охуеть. просто. большое спасибо автор, почему без лямов подписоты?
Я на RUclips случайно начал выпускать видео. Так, что о таких цифрах даже и не думал :)
Спасибо, ультра хорош
Благодарю за видео, но на эмуляторе играть неудобно, поэтому лучше бы всё это перенести на ПК Например Tales Of Xilla
Эххх, еще одна игра, которая выходила только на PS3...
Rpcs3 пробовал, хотел в ванильную gta5 и gta4 погонять, но работают на моем железе они прям кое кое как. Возьму все таки ps3 слимку или суперслимку и отдамся ностальгии, прошью на hen и воткну ssd- шник. Что касаемо архитектуры- там довольно много косяков, как я слышал от разрабов, связанных именно с кучей шин, из за которых росли задержки для обработки команд от этого тощего процессора, ну и много ругани в свое время было на spe (или spu, я их путаю постоянно) блоки.
Кстати, GTA 5 я пробовал на этом эмуляторе правда на I7 9700K. И там как мне кажется она работала получше чем показанная на футажах 4-ка
@@Si_Bass Ага, 4 на llvm работает совсем косо. Пятерка запустилась в 20-22 фпс даже на моем старичке r5 3600, ночью фпс повыше, 28-30, но я помню, как плохо пятая часть работала на ps3, хоть выглядела и немного симпатичнее, чем на 360. Просто немного четче, но какой жирный контраст на 360 по краям объектов- ммм, закачаешься.
@@sanchezfight4359это же идеальный эмулятор, он даже фпс выдаёт такой же, как оригинальная консоль
гентальный ролик и канал, спасибо тебе 😮
14:20 DRAKENGARD 3 НА ФОНЕ 🦅🦅🦅🦅🦅🦅🦅🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Для снижения инпут лага вовсе не обязательно поднимать ФПС. Вместо этого можно откладывать старт следующего кадра, как, к примеру, делает Reflex.
Разрывы картинки никак не связаны с ФПС. Если обновления кадров не синхронизированы с обновлениями монитора, разрывы будут при ФПС как выше, так и ниже частоты обновления экрана; если синхронизированы - то их не будет при ФПС как выше, так и ниже частоты обновления.
У пс3 стояла система на основе freebsd, из-за особенностей лицензирования. Она не является линуксом, она так же как и Линукс является Unix like системой, да, имеет много общего, но есть различия, в кодах системных вызовах и использовании регистров при вызове функций, поэтому программа собранная под Линукс, не запустится на freebsd, и наоборот
Да, ошибка вышла. Добавлю это в грядущий ролик с пояснениями. Спасибо!
Песня в конце - просто супер!😄 Очень злободневный.
Мне интересно, почему никто не занимается портированием pcsx2 на андроид. Эмулятор Aether до сих пор самый популярный и лучший на андроиде. Разраб слишком много слушал всяких хейтеров и ушёл. Неужели больше никто не может заняться портированием pcsx2 на андроид?
Чувак, ИСПОЛЬЗУЙ ихний! Речь с этим словом воспринимается более неформально и легко. Хз почему столько моралфагов повылазило. Это слово давно надо внести в список разговорных/просторечий.
Ну по современным правилам это действительно не правильно. Правда есть несколько маааааленьких "НО": В дореформенном русском языке это слово было. Его даже можно встретить в произведениях авторов тех лет. Также многие не знают, что страна как-бы большая и везде имеются свои просторечия и диалекты. Мне также стоит например огромного труда, чтобы сильно не "гэкать" и не "шокать" 😂
ага, как и "евойный" 😀
Дай угадаю, москвич?
Хороший материал для общего развития...хоть и не без ошибок.
ихней... Дорогой друг, видео получилось просто замечательным, но, пожалуйста, избавься от этого слова в своей речи. Это неправильно.
Просто русский - весьма ограниченный язык. Может ещё дон дону скажи не дон донить? 😂😂😂😂
54:08 в идеале интел с AVX 512 инструкциями. Топ процессоры для эмуля 12900 и 12700 с включенными AVX 512
боже сколько можно раз эту дезинфу прогонять с хелоу ворд. чтоб ты понимал для хелоу ворд в обычном икс 86 64 нужно тоже самое писать хулион строк это все называется ФРЕЙМВОРК буквально никто никогда НЕ ПИСАЛ В ИГРАХ ДЛЯ ПС3 каждый раз миллион строк Это все также оборачивалось в одну функцию которая точно также на PS3 называлась Print или cout но как точно они ее называли это уже неизвестно как они там писали свои фреймворки но суть в том что для пс3 код выглядел также локанично и сокращено просто компиляция по времени была дольше ВСЕ на этом ВСЕ никакой разницы для работы программиста не было и тем более сложности....
код на ps3 выглядит так же? почему тогда никто не понимал что с ней делать? как заставить все эти ядра работать
Понятное дело, что можно было написать Hello World и проще. Еще раз: Пример который я привел, больше гипотетический, ежели практический. Сделан для того, чтобы показать как примерно заставить исполняться код на SPE.
Речь шла об сложности работы с распределение задач на spe блоки, и тут глупо утверждать, что сложностей нет, так как все студии как один на это ссылались, в пример проводили разрабов grand turismo и гейба. Так что вы не так поняли ещё в момент просматривания примера с "hello world" думал об этом, что найдутся "умники" как вы, которые скажут, что все не так,и все проще, в контексте исполнения кода "hello world", можно и проще, но как пример сложности с работы архитектурой вы не правы, сложностей масса.
@ да не было никаких сложнейстей у гейм девов. все сложности ложились на инженеров движка а не не программистов игры.(и уровень сложности точно такойже как на любой платформе интел) там буквально этим всем занималась сама же сони которая часть своего исходного кода для рендерпйплайна физики и прочего выкладывала вместе с фреймворками.... если бы были сложности уровня не возможно на старте консоли не было бы всех этих тысяча игр которые буквально пилили команды из 2 3 человек по типу кристаликов и прочего хлама просто профита бы не было делать казуальную аркаду в 3 клика из за столь сложной реализации движка если бы все было так как любят рассказывать.
"Ихние" только прошу уважаемого автора убрать из лексикона навсегда. Страшно режет уши. К контенту претензий ноль - очень интересно.
Слова «ихний», «евоный», «ейный» существуют в других славянских языках. В русском они встречаются с XVI века. Они заполняют собой «дыру» в грамматике - притяжательные местоимения 3-его лица (мой, твой, наш, ваш ... ? ... ?), которых исторически не существовало. «Ихний» имело все шансы стать нейтральным и литературным. Его использовали в авторской речи такие люди, как Достоевский, Кропоткин, Менделеев и др. Но практика тотального урегулирования русского языка, которая царила в годы советской власти, выкинула это слово на языковую обочину и заставило нас поверить, будто бы оно «разговорное» или даже «просторечное» и «областное». Это не значит, что его нужно всем начать использовать. Всё же у нас есть только тот язык, который есть. Что-то искусственно менять в языке глупо. Однако точно стоит спокойнее относиться к тому, когда кто-то другой говорит «ихний».
А еще Пушкин в романе "Дубровский" :)
@@planerbeat Грамотный ответ борцам за чистоту языка!
Тóшиба, а не тоши́ба😂 Микрософт, аэробус, виндоус.
Мне нравится, больше видосиков 😊
Их
ИХ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ихние 🤬
автор просит донат на букварь
У ps 3 же amd проц) и видеокарта ati)) ты че
это у пс4) проц и графика амд. у пс3 свой собственный процессор + кастомная графика от нвидии
Центральный процессор CELL в PS3 был разработан альянсом трёх корпораций STI, название альянса пишется как аббревиатура от заглавных букв трёх корпораций (Sony, Toshiba, IBM) а графический процессор RSX был в спешном порядке лицензирован у Nvidia...по началу графический проц.даже не планировали внедрять.А при разработке PS4 были использованы уже технологии от AMD!Впрочем как и у главного конкурента от Microsoft...
Нет, у пс3 проц от IBM, видео от Nvidia, ты малоинформаирован.
Илья Анберник же
псз супер слим купил на авито в 2к20 за 6р. прошил хеном. есть мощный комп там прохожу игры когда есть время.
Отличная покупка, сам владел прошитой пс3 в свое время, и эмоций от нее было предостаточно. Играл во всю мультиплатформу, не смотря на более мощный комп. Просто удобней играть было на консоли. Помню когда вышла инквизиция, то на пк она была защищена денуво, и пекари долго не могли в нее поиграть и понять, что игра не стоит покупки. А я на пс3 поиграл сразу же после выхода.
Спасибо за информацию, я кое что взял для себя, хотя я в программировании ничего не шарю
Да вроде, у Дримкаста была весьма удачная архитектура. Вообще проблема Сеги - это плохая поддержка своих консолей. Ну разве что, кроме мегадрайва.
спасибо за ролик. было интересно
При всех ошибках - отличный материал. Браво!
Позже сделаю небольшое видео с работой над этими самыми ошибками :)
Rpcs3 надо мощный ПК что б поиграть без страшных лагов!!! пробовал на Killzone2.
Ну Killzone 2 еще довольно хороший пример игры в которой раскрываются архитектурные и аппаратные особенности самой PS3
@Сайбос На чем сейчас сам играешь чаще всего?
На ПК
@Si_Bass а что за пк у вас?
Обычный AMD Ryzen 7 5800x, 32 Гб, с NVME, и карточкой RTX 4070. Ну это сейчас. На момент записи этого видео был другой.
@Si_Bass не хилый комп) вполне круглую сумму стоит) я хоть и могу позволить не хуже) но не привык разбрасываться как то средствами. Купил приставку и просто не парюсь уже сколько пс5 и xbox существует) на геймпасе кучу бабла просто сэкономил) ПК классная платформа для всего, если правильно настроить и пользоваться) но времени нет на всю эту настройку) Но пк есть играю просто более старые игры и они реально были интереснее чем сейчас. А в новинки я насытился, шлак за шлаком. И стоит все денег то не хилых именно в России.
32:30 Это обычный DVD (8,5 GB DVD DL). HD DVD 😆 27:24 Не гигабиты (Gb) это, а двоичные Гибибайты (GiB)[1 ГиБ = 1 073 741 824 байта], хотя их всё равно все называют десятичными гигабайтами (GB). Разница в 8 раз между Гб и ГБ (ГиБ). Вот откуда берутся новые игры уровня 1993 года и требующие 8 ГБ ОЗУ и ЖД/SSD с "недостающим" объёмом (ради удобства производства).
Да сделай пожалуйста по PSP и по PS Vita
Сделай пожалуйста видео про psp и ps vita
PSP интересна. PS Vita как-то прошла мимо меня. Но в любом случае, что делать решу уже после разбора Xbox 360