- Видео 65
- Просмотров 221 835
Сайбос
Россия
Добавлен 1 сен 2019
Здоровеньки булы! Меня зовут Сайбос и я рад приветствовать тебя на своем канале, который посвящен играм, песням по ним, а также различным обзорам, и разборам. Желаю приятного просмотра!
Погружение в бездну Silent Hill 2 Remake (разбираю символизм, записки, сюжет, и персонажей)
Всех приветствую! Сразу хочу принести свои извинения за столь длительное отсутствие контента на канале, а также за явное опоздание с выпуском этого видео (учитывая то, сколько контента УЖЕ было сделано по данной игре). Но как бы то ни было, геймплей был снят, а сценарий написан, поэтому представляю вашему вниманию свой разбор Silent Hill 2 Remake. Видео будет длинное, так что таймкоды прилагаю. Желаю приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 Интро
01:41 Суть видео
03:35 Небольшое мнение по игре
06:50 ДИСКЛЕЙМЕР: СПОЙЛЕРЫ!
07:10 Завязка игры
08:52 ЗАБЛУЖДЕНИЯ ДЖЕЙМСА
10:35 Смотровая площадка
11:33 Лесная тропинка
11:49 КРАСНЫЕ КВАДРАТЫ
12:31 Сцена с Анджелой
14:11 Кладбище
15:11 Первые отличия
15:27 ВРЕМЯ ДЕ...
Таймкоды:
00:00 Интро
01:41 Суть видео
03:35 Небольшое мнение по игре
06:50 ДИСКЛЕЙМЕР: СПОЙЛЕРЫ!
07:10 Завязка игры
08:52 ЗАБЛУЖДЕНИЯ ДЖЕЙМСА
10:35 Смотровая площадка
11:33 Лесная тропинка
11:49 КРАСНЫЕ КВАДРАТЫ
12:31 Сцена с Анджелой
14:11 Кладбище
15:11 Первые отличия
15:27 ВРЕМЯ ДЕ...
Просмотров: 263
Видео
Архитектура PlayStation 5 (И немного о PS5 Pro)
Просмотров 9 тыс.2 месяца назад
Всех приветствую! Продолжаем разбирать архитектуры игровых консолей. В прошлом видео мы уже познакомились с тем из чего состоит, а также как эмулируется самая продаваемая консоль в мире - PlayStation 2. На сей раз нашей гостей станет как не странно ни PlayStation 3 или 4, а сама PlayStation 5! Я постараюсь озвучить все то, что мне удалось нарыть по ней, и поделиться с вами в относительно доступ...
Архитектура и эмуляция PlayStation 2
Просмотров 25 тыс.3 месяца назад
Что-то давненько я ничего не выпускал про видеоигровые технологии. Нужно исправляться! В этом ролике мы немного вернемся в прошлое и поглядим на техническую часть самой продаваемой консоли в мире «Sony PlayStation 2». Подробно разберем ее архитектуру, и попытаемся понять: «Почему на нее было так сложно разрабатывать игры». По мимо этого, поглядим на относительно недавнюю версию эмулятора PCSX2,...
Разбираем VLADiK BRUTAL
Просмотров 6234 месяца назад
Что-то я задушнил в прошлом ролике, что аж самому захотелось поиграть во что-то не сильно заумное. К счастью, один разработчик-одиночка из Narko Games Studios наконец выпустил свой долгострой. А именно олдскульный шутер под названием «VLADiK BRUTAL»! В этом ролике предлагаю взглянуть на него немного поближе и понять почему он все-таки удался. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступлени...
Разбор трейлеров и геймплейных роликов SILENT HILL 2: Remake (факты, теории, ЛОР)
Просмотров 6 тыс.4 месяца назад
Разбор трейлеров и геймплейных роликов SILENT HILL 2: Remake (факты, теории, ЛОР) Описание: Здравствуйте! Что-то я давненько ничего не выпускал. Не так давно решил перепройти классическую Silent Hill 2, да-бы освежить свои воспоминания. И вот, мне пришла в голову идея, так сказать, разобрать отдельные моменты ее сюжета и ЛОРа. Но не просто в качестве разбора (коих на ютуби пруд пруди), а именно...
Моды на Love, Money, Rock'n'Roll
Просмотров 2,9 тыс.6 месяцев назад
Всех приветствую! В этом ролике я рассмотрю несколько знаковых модификаций к визуальной новелле Love, Money,Rock'n'Roll от Soviet Games. Выясню насколько они лучше или хуже оригинального текста, а заодно поговорю о перспективах развития самой игры, а также ее модинга. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:36 Ситуация с LMR 03:47 Моды на LMR все-таки есть 04:45 Школьный фестив...
Что происходит с Electronic Arts?
Просмотров 2,5 тыс.8 месяцев назад
Всех приветствую! В этом видео я расскажу вам об одном легендарном издателе и разработчике видеоигр под названием «Electronic Arts». Поговорю об истории создания компании, некоторых ее проектах, ну и разумеется о том, что сейчас с ней происходит. Традиционно приглашаю в комментарии всех тех кто может поведать какие-то не упомянутые мною факты, да и в целом поделиться своим мнением. Желаю приятн...
Рождение «Того Самого Сталкера» (Обзор аддона «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta»)
Просмотров 46 тыс.9 месяцев назад
В силу накрывшего меня по былым временам чувства ностальгии, а также выходу в свет открытой беты не менее легендарного мода-долгостроя под названием Oblivion Lost Remake 3.0, представляю вашему вниманию свое видео посвященное «Тому Самому Сталкеру». Полезные ссылки: Страничка мода на AP-PRO: ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/ Группа мода в VK: olr_mod Информац...
Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)
Просмотров 3,8 тыс.11 месяцев назад
Всем привет! В этом видео я хотел-бы затронуть техническую сторону игровых консолей. Обсудить не только их процессорную архитектуру, но а также Devkit'ы, разработку игр, и то как она проходила тогда и сейчас. Предупреждаю сразу: Данный ролик носит сугубо развлекательный характер и не претендует на то, чтобы кого-то обучить или переубедить. Для этого есть соответствующие тематические каналы. Но ...
Что происходит с KONAMI?
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Праздник в хату! В этом видео я поговорю об одной легендарной японской компании занимающейся видео играми, а именно «Konami». Попытаюсь кратко рассказать об ее истории, знаковых проектах, ну и конечно же о причинах ее взлетов и падений. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:20 История появления 01:58 Смена деятельности и первые успехи 03:19 Рождение и падение известных серий ...
Пробую в технический анализ Alan Wake 2 (на Xbox Series S)
Просмотров 7 тыс.Год назад
Всех приветствую! Наконец дошли руки сделать небольшой технический анализ игры Alan Wake 2 на Xbox Series S. Сразу предупреждаю, что видео по большей части носит развлекательный характер и 100 % истину не преследует. Всех желающих что-то добавить или поправить меня - прошу в комментарии. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:55 Кое-что о Remedy 03:29 Физический объем игры 05:...
Поговорим о современных графических технологиях в играх
Просмотров 11 тыс.Год назад
Всех приветствую! Предлагаю сегодня поговорить о современных графических технологиях в видеоиграх, их влиянии, а также, какие сопутствующие проблемы их развитие приносит игрокам. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:50 Мое отношение к технологиям в играх 03:05 Нужны ли они простым игрокам? 03:58 Их смысл в крупных проектах 06:04 Сочетание технологий друг с другом 06:44 Ray T...
ИОН: Мгновения вечности - КОНЦОВКИ (Мод на Бесконечное лето)
Просмотров 219Год назад
И снова здравствуйте! И вот настал момент узнать чем же все-таки закончилась модификация на визуальную новеллу «Бесконечное лето» под названием «История одного неудачника: Мгновения вечности». Желаю приятного просмотра! Поддержать авторов мода: blackravenficbook Таймкоды: 00:00 Концовка: Семейная Жизнь 08:30 Концовка: Два безумных гения 09:10 Концовка: Дом, милый дом 22:18 Концовка: С по...
ИОН: Мгновения вечности - Глава 10 (Мод на Бесконечное лето)
Просмотров 164Год назад
Не прошло и года, как вышла финальная глава мода на «Бесконечное лето» под названием «История одного неудачника: Мгновения вечности». Желаю приятного просмотра!
В кризисе ли ААА игры?
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Я Вас приветствую! В этом видео мы с Вами поговорим о состоянии рынка ААА-игр. Его истории взлетов, падений, а также влияющих на него сопутствующих факторов. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 01:09 История первого кризиса игр 1983 года 03:52 Пост-кризисный период 04:52 Развитие технологий и их влияние на игры 06:34 Замедление роста технологий в играх 07:38 Потакание массам 0...
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Безымянный стажер (Истинная концовка)
Просмотров 94Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Безымянный стажер (Истинная концовка)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Чудеса случаются (Хорошая концовка)
Просмотров 64Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Чудеса случаются (Хорошая концовка)
Unholy - Silent Hill по-варшавски? (Обзор без спойлеров)
Просмотров 292Год назад
Unholy - Silent Hill по-варшавски? (Обзор без спойлеров)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Концовка - Она выживет (Особая концовка)
Просмотров 50Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Концовка - Она выживет (Особая концовка)
30 FPS - Хватит всем? Разбираемся в кадровой частоте и производительности видеоигр
Просмотров 4,2 тыс.Год назад
30 FPS - Хватит всем? Разбираемся в кадровой частоте и производительности видеоигр
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Круговерть безразличия (Плохая концовка)
Просмотров 87Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Круговерть безразличия (Плохая концовка)
Как создавался Silent Hill 3: Making of Silent Hill 3 (Русская озвучка)
Просмотров 298Год назад
Как создавался Silent Hill 3: Making of Silent Hill 3 (Русская озвучка)
Как создавался Silent Hill 2: Making of Silent Hill 2 (Русская озвучка)
Просмотров 398Год назад
Как создавался Silent Hill 2: Making of Silent Hill 2 (Русская озвучка)
Alan Wake 2 и его длинный путь к релизу
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
Alan Wake 2 и его длинный путь к релизу
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Кириллов (День 6)
Просмотров 50Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Кириллов (День 6)
Обзор визуальной новеллы «Истина памяти» (без спойлеров)
Просмотров 47Год назад
Обзор визуальной новеллы «Истина памяти» (без спойлеров)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Лана (День 5)
Просмотров 36Год назад
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Лана (День 5)
Xbox Series S - обуза для игроков и разработчиков?
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Xbox Series S - обуза для игроков и разработчиков?
Спасибо, дружище. Очень грамотная речь и глубокий анализ 🙂👍
Здешнее вступление - самое крутое и оригинальное из всех вступлений во всех роликах по SHлам 😂 Мое почтение чувству юмора автора. И еще я хочу сделать небольшое признание. Я всегда любил СХ2 и до недавних пор все было нормально. Но недавно я бросил его ради ремейка и ушел к ремейку, тк считаю что ремейк превзошел оригинал во многом. Он подарил мне то чего мне так не хватало оригиналу. Да, соглашусь с автором, камера в катсценах в оригинале была круче, она как то закручивалась и показывала странные ракурсы, что добавляло безумия происходящему. В ремейке этого почти нет - все сделано "правильно", по современным стандартам. А жаль. А вот на счет потустороннего мира, пожалуй, не соглашусь с автором. Лично мне безумно не хватало в СХ2 альтернативного мира, подобного тому что был в 1й и 3й части, с его ржавчиной, решетками и всякой сюрреалистичной дичью, и в ремейке это исправили, прям услышали голос из недр моей души. А алтернативный город... Ммм. Из скучной беготни второй раз по тем же пустым улицам только ночью, блуберы сделали так что город тоже стал другим - отвратительным, покрытым всякой парашей - каким он и должен быть. Не считаю что все это противоречит истории, наоборот - правильно дополняет ее. Снимаю шляпу перед блуберами! Какая же крутая работа над окружением! И новые персонажи мне больше понравились, особенно Джеймс, с его невероятно грустным и потерянным лицом. Мне прям реально жалко этого мужика в ремейке. В оригинале таких чувств не было - там он был каким то странным типом со вторым дном. Много еще что хочется написать но надо соблюдать приличия, чтоб их! Короче, автору респект за его труд! 🤝
Спасибо большое! Ремейк действительно приятно удивил. Я сам как давний фанат серии ничего толком не ждал от него, но в итоге плюнул и купил! Как оказалось - не зря. Прошел на одном дыхании, и не без радости разглядывал каждую мелочь по ходу прохождения. Очень надеюсь, что Konami доверит им разрабатывать и другой какой-нибудь ремейк классической части.
Я очень люблю игру сайлент хилл, но хоть убей я не понимаю всякие эти подтексты и двойные смыслы, а играю и воспринимаю ее прямолинейно
Это нормально. Кто-то видит одно, кто-то другое. Но тот факт, что в игре множество намеренных намеков и отсылок - явно имеет место быть :)
А зря, ведь без этих 2го и 3го дна игра превращается в недорезидент. Именно в образах и символах весь сок SH, это его основа, пробирающая до оцепенения жуть, давящее куда-то в область груди горечь, непроглатываемый ком в горле... Это и есть настоящий хоррор, тонкий подход к страху, со вкусом, не то что там всякие скримеры и отстрел толп убл*дков...
Спасибо
Ну в общем так. Того самого сталкера вы никогда не получите. Как минимум потому что у разных сценаристов было свое видение и идеи. И они не смогли найти компромисс в решении что сделать. У вас получится просто каша и отсебятина. Ну что мы имеем по отношению к OLR 3.0. Просто каша (если не что-то похуже) из вымыслов автора мода. К lost alpha это тоже относится. И если вы готовы хавать эту кашу то пожалуйста. Но тем самым сталкером это НИКОГДА не будет.
тот самый сталкер это ОГСР ганслингер
@whshwjdk Нет. Хардкорно-анимационную помойку и бессмысленный движок разработали не разработчики.
@@stalker-2016 и чё там харжкорное ?
@@whshwjdk Контролёр и бюрер. От одного перо к горлу тянется, другой щит свой никогда не снимает.
@@stalker-2016 хз, контроллер лёгкий особенно когда в моде куча таблеток есть , бюрер не такой как в гансе на зов припяти
Как и ожидалось - великолепная работа! Огромное спасибо за разбор.
Пожалуйста! :)
Какая титаническая работа проделана! Моё почтение!
Благодарю!
вышел вышел вышел!
Ну кстати пока данный момент pcsx2, единственный эмулятор пс2 который запускает большинство игр, без особых проблем
люди, скачал пиратку с различными локализациями и не знаю как поменять с английского на православную кириллицу!
Билл довольно занимательно 😊
Годный мод про Эли ? Это мы читаем. Вернусь лет на 8 назад когда постигал моды в бл Пора откопать лмр с помойки чтобы потрогать реально качественный контент. Спасибо за видео, топ контент
Риточка просто плохой сценарист благо в Бл он был не один а как взялся один за перо пошел войну и мир писать с истериками и тупизной
Песня супер!
Хорошее видео, я хоть и люблю Лост Альфу, птслушал с удовольствием. Музончик и монтаж в конце 🔥🔥🔥
За полгода эмулятор просто люто спрогрессировал. Пререндер в начальной сцене Shadow of the Colossus идёт практически идеально. Полгода назад мост прогружался в реальном времени в 5-10 кадрах
Да и ускорение стало нормально практически везде работать. Раньше совсем с ним туго было
А ты хорош! Нашёл, она (песня) навсегда в моем плей-листе 💪
Дружище, плевать на моды! Выпусти песню!!! Никак не ожидал, что в поисках различного контента по ЛМР наткнусь на ТАКОЙ БРИЛЛИАНТ! Прослушано на репите раз 10 только в первом заходе))) Честь и хвала)
Спасибо! Но если бы не ЛМР, то не было бы и песни XD
жду визуальную новеллу по войне и мир
Сделай видео о эмуляторе пс3 пожалуйста 🙏
Будет! 😉
давай про дримкаст и разницу по сравнению с ps2
Как вариант. Можно и такое сделать после разбора PS3. Дримка - классная платформа живущая по сей день за счет ее фанатов! 🤔
@@Si_Bassу меня была дримка в момент актуальности- я её еле продал и купил Playstation 2, сколько же там было игр, до сих пор играю. Позже сработал синдром утёнка и я купил эту убогую консоль опять. Играть там просто невочто, десяток игр стоящих внимания, да и те портировали на другие платформы.
11:07 "вот такие замечательные картины" 😂😂😂 У меня так на xss. Вообще, без нареканий на ней лишь секция с замком работает. В остальном вот такая дичь. В деревне оно самое плюс просадки жесткие (особенно ночью когда дождь и ветер), на острове только просадки, но редко.
У меня тоже есть Series S, но на ней я игру еще не запускал. Печально, если там все так. На PS4 самые не комфортные просадки были только на острове, но в целом игра (как можно судить по видео) играется более-менее хорошо
@@Si_Bass я сравнивал с видосами на ютубе, на с-ке такие мыльные текстуры не так долго задерживаются (хотя есть одна огромная текстура словно из пс1, недалеко от ворот на главную площать, напротив сарая с первой светошумовой гранатой, сколько бы я ьам не сидел, текстура каменная не прогрузилась), на пс4 всяко дольше, а ещё нет такого, чтобы изображения найденных сокровищ прогружались спустя несколько секунд, на с-ке с этим все чётко, и даже есть возможность уничтожать предметы окружения. Ещё на с-ке вода убого выглядит когда на лодке дрифтуешь, таким же образом выглядит и огромная пушка, если её наводить, там такой мыльный след остаётся, вернее шлейф.
Божественно просто что на ПК есть эмуляторы PS2 и PS3. Скачал MK Shaolin Monks и Armageddon - незнаю почему,но в те времена Шаолинские обезьяны мне очень понравилась. Сейчас вечерами прохожу потихоньку, ностальгия так берёт))). А на PS3 сразу же скачал Fight Night Champions. Работает идеально но пришлось удалить,так кай' очень сильно грела процессор - до 90 градусов на r5 3600. Обидно очень! Ради этой игры емулятор и качал.
Вот только эмулируют Dualshock 2 -3 они очень плохо. Чтоб прикрутить чувствительность к силе нажатия кнопок, нужно пройти 7 кругов ада и не факт, что заработает.
Я пробовал подключать и Dualshock 2 и Dualshock 3 и так и не заработала чувствительность нажатия.
Был бы рад если кто запил инструкцию на русском языке, с актуальными программами.
2:37 ихней 😂
Шедевр, у канала будущее
топ видос, интересная тема, хотелось бы больше технического разбора
Ну через одно видео пока запланирован ролик о PS3 🤔
@@Si_Bass ок, ждем, без спешки
спасибо! было очень интересно, продолжай в том же духе!
Все основные недостатки мода можно легко перекрыть увеличением объема инвентаря и переносимого веса раз в 5-10 и мод станет вполне комфортно проходимым. Если что, это не трудно сделать отредактировав эти параметры в файлах мода.
Это не исправит кучу других недостатков, вроде тех же болезней или необходимость ЖРАТ
Пересматривваю 4 раз ради песни в конце
Если что эта песня есть либо на отдельном канале "Sibass песни", либо на всех известных музыкальных площадках 😉
Народ, хочется поиграть в GTA LCS, но не в PSP версию, а в PS2, где задействованы 2 стика, так вот POCO F3 на 870снапе не тянет, к сожалению, а настройки в интернете для данной игры на эмуляторе мягко говоря не очень, решил поставить эту игру на PS3, так там не то что 30 фпс, где-то 22-25 максимум и картинка мылится сильно, поставил на PS4 там картинка чёткая, прям настоящий FULL HD, но фризы дикие ибо эмулятор видимо не все игры тянет, только при взгляде камеры в землю ФПС подрастает, есть мысли у кого, может есть гайд как настроить эмуляцию PS2 игр на PS4, ведь GTA SA оффициальный порт для PS4 идёт в 720p ещё и с досттжениями
PS2-версия LCS вообще проблемная в плане производительности была. Я в нее только нормально на PCSX 2 сыграл. В свое время проходил конечно и на PSP, но там она выглядит попроще, плюс как ты отметил управление не очень. Так, что пока только так.
ARMx86
К сожалению GPU ни каких пиковых показателей близко не достигнет, т.к. контроллер памяти GDDR6 является общим и распределяемым между CPU и GPU и всю его производительно по сути дела нужно делить на пополам, не говоря уже об общем объеме памяти всего в 16 ГБ. Т.е. зачем Церни сделал так в стандартной PS5 полностью понятно, а что это дает Pro вообще не понятно, видимо у них есть какие то данные по загрузкам шин данных.
Не могу ни согласится, особенно на фоне разговоров, что какая-нибудь DDR5 уже способна работать на 10 Ghz. Впрочем, общая память на консолях вот уже много лет является базой у которой есть как экономическое обоснование, так и то что ее так проще использовать с общей для всех устройств шиной данных. Мне кажется в подобном решении есть как плюсы, так и минусы.
10:31 консольный спид... Какое же оно заточенное, если это уже x86 и архитектурно они не отличаются от пк? 12:37 да бл. Гигабайта в секунду 18:26 нет, это полная дичь. Мультиплатоформа - это лучшее что происходит с индустрией. Хочешь играть без компромиссов - берешь топовый пк. Хочешь не париться - играй на консоли. Нравится game pass илм нравится series s как маленькое устройство для недорогого некст гена, бери xbox. Эксклюзивные игры - это давление на покупателя, особенно учитывая одинаковую архитектуру консолей и пк. Нет никаких преград для выпуска игры на все устройства, только время и желание. С xbox-ом вообще все проще: по скольку там винда, то никаких специфических оптимизаций делать не придется: та же винда, тот же directx
10:29 Гигабайт в секунду... В обоих случаях
В ps5 pro ещё разработчикам игр будет доступно больше оперативки 13,7гб против 12,5 у обычной ps5
Не слышал о таком. В любом случае, даже если доступно, то кроме как для улучшения графики эту память больше никак задействовать будет нельзя, поскольку оригинальная ps5 такой роскоши не имеет.
2гб добавили ддр5 под систему, и +2получается ддр6 высвободили , чтобы было 16
Здравствуйте, не планируете снимать видео про технические различия slim версиц ps2 от fat? (Или может оно уже есть на канале, не вникал) Или можете ли вы порекомендовать материалы касательно этой темы?
Нет, такое не планирую. Касательно различий: Лучше всего смотреть на сайте "psdevwiki" (ссылку полностью не буду давать, ибо ютуб не одобряет их в комментариях). Можете найти через любой поисковик. Там достаточно подробная информация в плоть до ревизий материнских плат. Так, что рекомендую смотреть именно там.
Агронот геймс))))
Кстати , из resident evil вики . "Вопреки распространенному мнению, что буквы "RE" означают "Resident Evil", они на самом деле являются первыми двумя буквами полного названия движка "Reach for the moon", которые соответствующим образом показывает логотип."
Как то графон не пропорционально растет. 32МБ оперативки в пс2 и 32ГБ сейчас например. В сколько тысяч раз стало мощнее? А толку ноль
Меня больше внутри игровые возможности не растущие смущают. Походу они растут только в инди-сегменте.
Это вполне нормально. Чтобы улучшить рендер и освещение (короче красивый графон), нужно будет в 20 раз больше мощностей, лишь бы картинка выглядела лучше в половину. Короче, в некоторых играх дальность прорисовки в 2 раза будет требовать оперативки в 4 раза больше и тд. Это законы физики. Тоже самое с двигателями машин. Увеличить мощность в 2 раза, а получишь улучшение результата на 15-20%
Раньше диск уходил на золото без багов и с оптимизацией. Не было патчей и всяких DLC. На релизе был законченный продукт. Сейчас разработчики и издатели дожили болт на состояние игры, патчем первого дня поправим...
@@hellfish7660ты точно ездил на автомобиле?
После разбора ps3 будет ли разбор xbox360?
Будет! Во всяком случае я хотел бы сделать такое видео, ибо история этих приставок начала переплетаться еще на этапе их создания.
PS4 не была на Bulldozer, это AMD Jaguar - параллельная ветка ультраэкономичных решений. Ближайший аналог в плане проца на пк - это Athlon 5350, который половинка от CPU-части APU PS4.
Да, уже написали в комментах
Ошибка - 1тб ссд уже в слимке, в про будет 2тб
ps5 pro будет встроенной памяти 2TB
Я так стар что эмулировал Пс2 на 1 ядре..... Я это помню.
Не ты один 😥
Тут не твой возраст, а возраст твоего ПК виноват. У меня в 2006 уже был двухъядерный процессор.
Осень 2024 этим летом нас прогревали высказываниями менеджеров Рокстар что шестая гта настолько абмициозна что за неё не грех будет просить 100$
А сейчас они еще под шумок хотят первую RDR на ПК выпустить. Не прошло и 15 лет...
Как у такого таланта , так мало подписоты, выпускай видосы чащк
Талант или его отсутствие - лишь один малый фактор в нашей изменчивой жизни 😂