Je suis 100% d'accord avec toi. Le DLSS, FSR, etc.. ne devraient que servir a prolonger la durée de vie du Hardware. De plus on risque avec le temps que les Benchmark comparatif ne soient uniquement que basé sur cela et non les performances brute. Donc ça va devenir un vrai bordel de comparer les performances.
Je n'avais pas pensé au côté benchmarks, ça seraient impossible d' en réaliser car DLSS et FSR n'utilisent pas les mêmes algo, ça serait effectivement un vrai bordel 😅
Salut oui et le dlss c est degeulasse l'image, sur certains jeux testés, ya une espece denveloppe de 1 mm sur le personnage ou les décors et ca arrache les yieux ;(((
Le mieux c'est qu'ils fassent comme pour witcher 3 développer des bons jeux sans toute ces techno useless (ray tracing, dlss, fsr etc) et les rajouter plus tard via des maj sur le jeu.
Ce que tu dis est vrai mais pas nouveau! Il y a toujours eu des patchs day one ou plus tard pour améliorer les performances des jeux et ceux même avant l'arrivée des technos d'upscaling. J'aborde le problème différemment. Pour moi ces technos d'upscaling permettent aux dev d'ajouter plus d'effets et de détails tout en gardant des performances correctes. Donc au contraire, celà sert le jv car ça stepup le rendu et permet de faire évoluer celui-ci grace à ces ajouts que les devs n'aurait pas pu faire sans ces technos.
Comme j'ai dit dans la vidéo le DLSS a été créé aussi pour compenser les effets du Ray Tracing, le problème est qu'aujourd'hui le dlss/FSR ecc est utilisé pour compenser la non optimisation des jeu même SANS le Ray tracing.... Donc quels effets tu veux ajouter quand les cartes sont déjà au bout avec ces upscaler ???
En fait avec la 4k le ray/path tracing et unreal engine 5 il faudrait presque attendre 5 ans avant que le hardware soit assez puissant. Tout le monde est pressé alors voici les techs pour gagner du temps. Le DLSS 3.5 qui va améliorer le rendu ray tracing par iA ça semble encore une nouvelle voie. Non seulement générer des images artificielles mais maintenant optimiser le rendu visuel et effets par l'iA. Franchement ils sont en avance considérable dans ce domaine et c'est devenu leur nouvelle axe de développement industriel et technologique. Pour le meilleur et pour le pire.
Le 3.5 a 0 impact sur les performances ! Selon NVIDIA il faut compenser avec la frame gen... Sauf que la frame gen a ses limites... Même avec la nouvelle gén on ne sera pas prêt pour le path tracing, car doubler les perf d'une 4090 nous ramène à 60 FPS sur la 5090(sans upscaler)...et pour les autres cartes ? Donc oui il faudra la série 6000 au moins qu'ils trouvent un vrai moyen pour optimiser les perf avec du Ray Tracing 😉
Mais clairement, personnellement je joue en 1440p, et quand j'active le DLSS, je ne fais que de voir une image floue ! Ok le gain de FPS est cool, mais honnêtement cette techno sert vraiment uniquement que quand tu joue en 4K, ce qui est réservé à très peu de personnes. Et quand tu vois aujourd'hui l'optimisation des jeux où tu es forcé de l'activer pour jouer convenablement, bah c'est clairement en train de tuer le gaming sur PC.
C'est sur que de payer parfois jusqu'à plus de 100 € pour un jeu qui n'est techniquement pas terminé ,sous prétexte de respecter une date de sortie ,ça énerve . Malheureusement ça devient la norme tant l'industrie du JV et du hardware sont devenue de simples machines à fric ces dernières années. La meilleur des solution ,je pense , c'est comme tu dis ,c'est parfois attendre un peu avant d'acheter un jeu et surtout de bien se renseigner avant de passer à la caisse . Merci Pika pour cette vidéo ✌
Effectivement tu as vraiment raison je rejoins pleinement ta pensée, cela devient détestable énervant et pour beaucoup un handicap financier de plus pour des cartes graphiques au jours comptés. Deviendra rapidement obsolète ⚠️ Car quand tu vois à la vitesse ou il ponde leur carte graphiques cela pose question./ ils pousse les gens à de la surconsommation et puis vient nous parlés écologie ect ./ Au final pour le boulot et autres simple Pc , et pour la Game simple console fera le taff./ C’est une dinguerie de se faire un pc gamer actuellement, quand certains te certifie un soit disant bon plan à ´(650 boules)’ sera déjà hors course au moment où tu l’achètes ou le montes ect./
Surtout avant t'acheter une carte graphique tu étais tranquille pour au moins 3 ans voir 4 ans aujourd'hui tu achètes une carte graphique elle fait même pas tourner tous les jeux ou alors il faut ajouter le dlss ou alors le FSR pour pouvoir fonctionner correctement
Merci Pika pour ces infos toujours très bien construites et documentées . Tes vidéos sont toujours excellentes et irréprochables . Encore bravo pour tes lumières qui aident ceux qui n’y connaissent pas grand chose ❤.
🔴🖱Salut Pika ça fait un bail 😁! Je suis d'accord avec ton analyse. Perso les jeux triple A comme Starfield ou Cyberpunk 2077, je les achète un an après leurs sorties. Le temps qu'ils soient corrigés par des patchs et que des DLC sortent. De plus, la plupart du temps on peut bénéficier de quelques mods qui viennent renforcer l'immersion. Sinon je pense qu'il ne faut pas se faire d'illusion, le gaming est un gros business juteux et tout le monde veut sa part du gâteau. Si on est naïf et mal informé, ben on se fait avoir.
Salut Fan, ça me fait plaisir de te revoir dans les commentaires 😉 ! Perso je ne suis pas convaincu par Starfield, ni par la graphique ni par le jeu qu'avaient annoncé, mais bon peut-être le gameplay va me faire changer d'avis, je ferai comme toi, je vais attendre un an avant de l'acheter 😁
Vous savez quoi ? Les jeux ont toujours été mal optimisés sur PC depuis les années 90 à quelques exceptions près, c'était même bien pire avant pour avoir commencé à jouer sur PC sous MS-dos/windows 3. Rien de nouveau sous le soleil et dire que ça tue le gaming PC quand on voit les stats steam, lol! Alors je ne suis pas fan non plus de l'upscaling, après en 1080p franchement la grande majorité des jeux n'en ont pas besoin avec un GPU d'entrée/milieu de gamme. Au-dessus bah c'est peut être le modèle de développement et cette course à la résolution qui est ridicule au final. L''important c'est d'avoir une esthétique soignée, un bon gameplay etc... Une daube en 720p restera une daube en 4K et un bon jeu sera aussi fun en 1080p. Beaucoup de gamers actuels se focalisent bien trop sur ces détails et pas le fond des jeux.
Salut Pika, je suis d'accord avec toi !!! J'ai peur qu'à l'avenir la technologie (dlls/fsr/generation d'image) passe devant l'optimisation. Les plus petites configurations seront pénalisé ! Je ne trouve vraiment vraiment pas ça normal même si je ne suis pas concerné. Le commerce et les actionnaire sont vraiment les fautifs.
C’est des entreprises donc tout es normale. L’inverse serait justement idiot et contre productif . Une entreprise ce crée pour gagner de l’argent. Sauf exceptions quand c’est crée par passion. Mais dans ce cas tu n’iras jamais loins. Mais oui je suis d’accord avec toi et c’est dommage pour nous.
@@allan3243 une entreprise peut viser me longt terme et chercher à fidéliser sa clientèle c'est sur cette voie que beaucoup d'entreprises vont en promettent du suivi et des mises à jours sur leurs produit
Je suis d'accord, la tech est génial mais mal utilisé. Au lieux d'aider les petites config ou pour pousser les perfs au delà d'un minimum stable genre à 60 fps constant ou mieux du 120fps. La tech est utilisé pour rendre un jeu "stable" et donc pas pour améliorer un framerate déjà "stable et suffisant" mais bien du plus bas niveau de "jouable" voir à peine jouable ou pire pour forcer sont utilisation systématique. Mon espoir d'origine étant qu'un jeu actuel tournant à 30fps sur console puisse tourner à 60fps sans autre perte de qualité de la résolution upscale. Ou mieux partir d'un jeu qui tourne à 60fps pour le monter à 120fps sans autre sacrifice. Aujourd'hui je vois que Starfield utilise le FSR2 sur Xbox Séries pour à peine atteindre les malheureux 30fps et que sur PC une RTX 4080 peine à le faire tourner en 4k60fps avec le FSR2.
Salut Pika, au fait on en arrive avec les cartes graphiques au même problème qu'un zoom optique par rapport à un zoom numérique d'un appareil photo, on essaye d'augmenter les performances par une moindre qualité.
Très bonne réflexion par rapport à l'avenir du JV. Je me pose toujours une question par rapport à ces technos d'upscaling que je n'ai vue traitée dans aucune vidéo : techniquement quand je décide de choisir une résolution inférieure à celle de mon écran dans un jeu et que je le met en full screen, il y a bien un upscaling qui se met en place ? dans ce cas ce n'est pas du FSR/DLSS ou XeSS ? C'est l'écran qui travaille ou la carte graphique ? J'ai par exemple un cas particulier sur armored core VI, quand je sélectionne une résolution de 1440p sur mon écran 4K, la source de l'écran reste en 4k (contrairement à d'autres jeux ou quand la sélection est en 1440p la source passe bien en 1440p), pourtant je ne vois pas d'option FSR/DLSS/XeSS sur ce jeu...
Il y a pas d'upscaling quand tu choisis de jouer à une définition plus baisse en 4k, en fait la qualité est pire que si tu jouais en 4k ! Quand la source change tu fais juste correspondre la définition de l'écran au jeu et ça permet de jouer avec une meilleure qualité !
Bonjour, une très bonne vidéo qui résume bien ou en est le jeu vidéo ainsi que le matériel actuellement. Personnellement je ne joue qu'en natif (j'ai quand même tester pour satisfaire ma curiosité) ,mais ces technologies basés à grands coups de "plus de FPS" ne m’intéressent pas, car soyons honnête l'image est quand même dégradée en utilisant des upscalers, mais le marketing (encore une fois) des différentes entreprises savent appuyer là où il faut. Ensuite l'argument de la 4k (elle est bonne celle là), je dis que jouer en 4k cela à un coût, donc si j'ai pas les moyens je reste à ma place et je joue à la résolution que mon budget me permet. Toutes ces technologies appauvrissent le monde du jeu vidéo, car comme dit ici, plus aucun effort est fait de la part des studios, le jeu sort et...on verra!!!! La technologie est bonne quand elle est utilisée à bon escient sinon.... Mais la technologie est développée par des entreprises qui sont là pour faire de l'argent donc à nous de bien réfléchir à nos choix dans notre matériel pour notre utilisation, et en fonction de notre budget. En tout cas merci pour ton retour et pour le travail fourni ;)
Encore un fois, merci pour tes vidéos !!! ... je suis du même avis, il y a (de manière générale) un manque d'optimisation des jeux ... je viens de me lancer sur Starfield 4K full utra ... (I9-13900K - ROG Z790 HERO - 64GO Dominator GT DDR5 - ROG 4090OC) => 55 à 100 fps ..... pourtant, visuellement parlant, c'est pas le jeu de l'année .... même pas RT histoire de "justifier" les FPS
Merci ☺️! Perso je suis déçu de Starfield, graphiquement je ne le trouve pas exceptionnel et sur le gameplay j'ai peur que je vais perdre trop de temps sur les personnalisations que à jouer le jeu 😁 ! En tout cas je pense les devs n'ont pas ajouté du RT car le jeu était déjà trop lourd sans... Or d'après mes tests le jeu est trop CPU dépendant et je ne sais pas si c'est voulu/nécessaire ou si encore une fois a été mal optimisé...
Peut-être que le DLSS/FSR sont des technologies en développement qui doivent compenser le manque d’augmentation puissance brute des prochaines generations de carte graphiques ? Surtout qu’avec l’IA, cette technologie a une grande marge de progression... Qu’en penses-tu ?
Ils ont déjà des techno de compensation pour les générations courantes...et il continueront à l'être pour les prochains gén ! Attention que le FSR n'utilise pas de IA 😉
Ca fait un pti moment quand même que les développeurs n'optimise plus trop les jeux (surtout en day one), je pense qu'il se repose sur le fait que les gens devrons utiliser le dlss/fsr/Xess par obligation si ils veulent avoir un fps acceptable pour jouer. C'est malheureux d'en arriver la comme tu dit. A la base (façon de parler), il avaient sorti ca comme une "aide" sur tu voulais jouer avec le RT on sauf que maintenant même sans le RT tu es limite "obliger" de le mettre pour avoir un fps convenable (si on peut encore dire ca).
Alors non, Nvidia en 2018 n'a pas sorti le dlss comme une "aide" si tu voulais jouer avec le RT, le fait est que même avec le fleuron de la gamme de cette année là (la 2080ti) si tu n'utilisais pas le dlss avec le raytracing activé, même en 1080p les résultats ne devaient pas être fameux (et ce n'est pas beaucoup mieux aujourd'hui avec une 4090 si tu pousses tout les curseurs à fond) et malheureusement, optimisé ou non le raytracing (le vrai et non celui survendu par Nvidia) demande une bien trop grande puissance de calcul pour pouvoir tourner en temps réel sur un gpu "moderne", le raytracing dont Nvidia vante les mérites depuis 2018 ne repose que sur une partie infinitésimale de ce qu'est réellement cette technologie dans sa globalité et je doute que de mon vivant aucun gpu ne soit jamais capable de l'utiliser à fond sans recourir à de tels artifices. Nvidia a poussé une technologie qui n'est pas prête pour le temps réel sur des machines grand public et elle ne le sera pas avant longtemps.
@@darkbeastpitscarfax507Je suis d'accord avec toi sur la nature du vrai RT (aucune machine ne pourra gérer cette techno a son paroxisme on va dire), mais pour le dlss 1.0 et le 2.0 , ca nous a été quand même "presque vendu" pour une soit disant optimisation si tu voulait "t'essayer" au jeux avec le RT ON (suffit de voir le nombre de test et autre venter les mérites du dlss quand on voulait mettre le RT). Maintenant il est devenu (le dlss), une potentiel excuse au jeux mal opti (ce n'est que mon avis), ou encore pire avec The remnant 2, ou il ne cache même pas l'avoir "presque" développer autour de cette techno la. Je ne suis qu'un humain, je ne connait pas tout et je ne peut pas tout savoir :)
@@GrL007 Pour ton dernier point je suis d'accord, perso je ne joue à aucun jeu récent (à part New World qui a déjà quelques années) mais je suis suffisamment l'actualité vidéoludique pour valider ce que tu en dis, il y a quelques mois il y a même un dév je ne sais plus à propos de quel jeu qui avait dit qu'il ne fallait pas s'inquiéter pour le manque de performances puisque le jeu était compatible dlss. En ce qui me concerne je pense aussi que si les clients cessaient de précommander ou d'acheter leurs jeux Day One (et arrêtaient aussi de se plaindre au moindre retard) cela pousserait moins les éditeurs à vouloir respecter des deadline débiles et à sortir des jeux qui ne sont pas fini. Les éditeurs sont responsables mais les joueurs aussi ont leur part de responsabilité.
@@darkbeastpitscarfax507je pense aussi pareil en me disant que les joueurs sont limite les vrais 1er responsable de ce qui arrive. Si personne n'achetait Day one (ni les préco), peut être qu'il réfléchirait a 2x avant de sortir des jeux limite en version "beta". Mais bon, j'imagine que tu pensera comme moi aussi que ca n'arrivera pas ^^
Honnêtement j'utilise pas beaucoup le DLSS surtout si mon taux de fps en jeu est bon. Jme suis rendu compte que cette technologie baissait la résolution de sortie... (dans les paramètres graphiques du jeu c'est notifié). Les fois ou je l'utilise c'est quand je souhaite activer le ray tracing, alors j'ajoute en parallèle le DLSS. C'est vrai que pour Jedi Survivor il y a eu beaucoup de maj après sa sortie, c'est pas normal. D'ailleurs il a été critiqué pour ça et c'est totalement justifié. Le ray tracing c'est pareil je l'utilise pas énormément. Cela bouffe de la VRAM. Cela peut être sympa si le jeu a pas mal d'effets de lumière ou reflets mais c'est une techno gourmande. Je préfère garder mon jeu fluide et avoir tout en ultra ou élevé (après chacun son kiff) 😄
FS2020 utilise le DLSS, les perfs sont plutôt bonnes mais sans plus. Tu as raison, les développeurs te sortent patch sur patch. Merci pour ces infos. Pika, toujours au top 😊
Je ne suis absolument pas attiré par les hommes hein mais je te jure que des fois je lance tes vidéos parceque tu parles vraiment superbien et ton accent italien est vraiment agréable à l'oreille 😂 par dessus cela tu es vraiment top tes vidéos sont excellentes un vrai couteau suisse de l'Hardware. Moi personnellement qui n'est jamais trop emballer d'exploser le budget au delà des rtx xx60 ( ti toujours), ma 4060ti avec le frame generation sans upscaller l'image ne me dérange pas plus que ça et me permet sur des jeux qui prennent en charge le dlss 3.0 d'avoir d'excellente performances sans toucher à la qualité. Mais je comprend ton raisonnement à 100%
Mdr tkt merci 😁 ! La perte de qualité avec le DLSS est minimale et la techno est très valide, perso je l'utilise aussi! Le but de la vidéo est juste faire comprendre que ça ne peut pas devenir une excuse pour les dev pour ne pas faire leur taff sur les jeux 🙂
Aujourd'hui, les technos implantées ne sont pas au service des consommateurs. Elles sont développées au service et au bénéfice des développeurs et fabricants de cartes graphiques. L'upscaling (dlss-xess-fsr) et le frame génération pour permettre de limiter le travail d'optimisation des développeurs et créer une plus value fictive sur les nouvelles cartes car les anciennes en sont dépourvues. Même le ray tracing, encore une fois c'est pour simplifier la vie des développeurs, on peut créer des effets de lumière sans ray tracing (cube maps et autres lumières placées manuellement) tout aussi beaux mais qui nécessitent du temps et du personnel, encore une fois les joueurs n'y gagnent rien, au contraire on perd des fps. On est à un niveau technologique ou les nouvelles générations de cartes n'apporte plus un gain de puissance conséquent par rapport à leurs prédécesseur (en termes rapport perf/prix), pour des raisons techniques, on palie à cela avec des technos pour continuer à en vendre malgré tout. Prochaine étape l'intelligence artificielle dans les jeux, avec des pnj que les développeurs n'auront plus à travailler au niveau des dialogues et de leur histoire, bon pas forcément un mal (on l'espère), mais encore une fois aucuns bénéfices pour l'usager final : nous.
A l'époque tu changeais de cg t'étais vraiment bien en ultra pdt 1an , élevé 1an puis en mid pdt 2ans pour une 1070gtx par exemple. C'était la dernière série qui a offert un vrai gain réel de perf . Ensuite le RTX est venu avec son lot d'escroquerie à grande échelle. Finalité : tu changes de cg et tu restes en mid/High day one 🤣🤣🤣 avec des artifices qui réduisent la qualité réelle ( détails, netteté et sensation de fluidité ) Évolution technologique ? Nous sommes en 2023 et on est encore obligé de viser du HDG pour avoir les perf des mi game de l'époque 🤷 L'humain dans toute sa splendeur encore qui préfère miser sur des schémas économiques profitables plutôt que respectables pour l'environnement et les consommateurs qui soutiennent ces entreprises. Ça s'appelle cracher dans la soupe et marcher sur leur communauté... foutue IA qui réduira l'humanité à son extinction 🤣🤣🤣
Slt Pika mon discor bug je ne opeux rien faire n'y DL n'y rejoindre un seerverur je sui deg :( tu poeux maider stp ? j'ai bien tout éssayé réinstallé Disrcord etdc
Merci d'en avoir fait une vidéo, j'avais bien remarqué que le hardware suivait de moins en moins. J'ai toujours été en faveur de la rastérisation et je vois le marcher de plus en plus s'en écarter. Le titre de ta vidéo est bien trouvé, jespère qu'elle sera beaucoup visionnée. Cest n'importe quoi cette époque, entre les prix incohérents et la vente de maquillage 💄(upscaling) 😏
En tous cas ce que j'ai remarqué c'est que le FSR est activé d'office dans les derniers jeu(ratchet, starfield....) et il faut le décocher manuellement pour jouer en mode "standard". Je joue en1080p et je trouve les jeu dégradé par ce system
Il devrait être un paramètre optionnel et non activé par défaut, ça c'est la dernière connerie pour faire sembler que le jeu est fluide alors que ce n'est pas forcement le cas.
Dans l'ensemble je suis d'accord avec toi. Ces Technos poussent à mal optimiser les jeux vidéos ou du moins tout pousse à le croire. Mais j'aimerais souligner un autre problème qui est cette fois lié aux joueurs. Est-il vraiment nécessaire de jouer en ultra? Pour moi ce sont des FPS perdus souvent pour une amélioration minime voir nul selon les jeux. Il faudrait qu'on arrête de vouloir jouer en ultra tout le temps. Les benchmarks sont dans la même optique que je n'aime pas non plus. Tout est fait pour pousser à acheter le dernier cri par ce que sinon on fera pas tourner son jeu en ultra dans de bonnes conditions. Nous sommes aussi responsable de ce qui arrive je pense. A méditer.
Tu as raison c'est une bonne réflexion, l'ultra souvent ne ramène pas une amélioration graphique important pour autant c'est la norme ! Ça serait cool si dans les jeux il y aurait une explication pour connaître la vrai différence à chaque fois entre élevé et ultra...
Encore une super vidéo, je me souviens du hardware 20 ans en arrière, il n'était pas gangrené à outrance par le merchandising comme de nos jours, c'est triste....
Il y a quasi vingt ans (2004) Nvidia te vantait déjà les bénéfices du Sli (technologie créée par 3DFX) alors que très peu de jeux parvenaient à en tirer réellement parti de façon stable et que le marketing te promettait des performances quasi doublées donc bien sûr que si, le marketing a toujours gangrené le hardware, le principal étant de ne pas l'écouter et ce genre de discours s'adresse malheureusement surtout à ceux qui n'y connaissent rien et qui pour ne pas regretter leur achat se convaincront que ça fonctionne (et ça fonctionne mais pas aussi bien que le marketing le vendait).
@@darkbeastpitscarfax507 J'ai eu une 3DFX voodoo 2 en 1999, j'aurai pu en avoir 2 pour monter en 1024 sur 768, c'était ça la HD de l'époque et on était déjà content quand ça ramait pas et surtout ne plantait pas vu les windows pourris de l'époque.
@@cyberslan Oui je connais la HD de l'époque même si je n'étais pas encore sur PC à ce moment là mais plutôt sur mon Atari 520ste, et des jeux comme POD qui tournaient sur Pentium mmx (avec 3DFX) en 1024*768 me faisaient rêver.
@@cyberslanclairement ,javais wargasm..dur un 166 mmx et 16 ou 32 mo de ram...ca ramait de ouf mais jy jouais malgré tout...1 image par seconde voire moins dans les phasrs d'actions mais on avait que ca pour se distraite à l'époque...
L'arrivée de ces technologies d'upscaling me fait penser à l'arrivée du système de mise à jour (patch) de jeu (démocratisé sur PS3/360). Avant la génération PS3/360,les jeux étaient développés et testés afin que le produit fini sorte avec le moins de bug possible, étant donné que les générations PS2/Xbox n'avaient pas ce système de mise à jour de jeu. Maintenant on a le droit à des jeux qui sortent limite en pré alpha, vu que dans tous les cas ils seront patchés. Je pense que les technos DLSS/FSR/XeSS ne vont qu'accentuer cette fainéantise des devs ou la hâte des éditeurs de sortir leurs jeux plus tôt, qui se reposeront sur ces technos pour au final avoir des jeux non opti de manière native.
Ne compare pas un jeu PS2 à un jeu PS3. Les jeux sont beaucoup plus gros, plus de données à traiter et tester et donc proportionnellement plus de risques de bugs. Faut arrêter de croire que toute l'industrie est gérée par des tirs au flanc. Si tu veux zéro bug il faut retourner à l'air du 16 bits.
Ciao Pika, Ha d'accord du fait, que l'on soit obligé d'activer le DLSS ou le FSR, c'est juste parce que si on ne l'active pas, le jeu est injouable😱 Aux lieux de nous faire un jeu, bien optimisé, programmé de la bonne façon 😯 Oui, je suis d'accord avec toi, mais pas tous les jeux, du moins je l'espère, sont touchés par cette technologie 🙏 Sinon la technologie, ne sert à rien, à part facilité le travail du développeur 😭 Qui normalement, n'a pas été créé pour ça 🤔 Avant, on ne le savait pas, quand un jeu était fait avec les pieds, c'était la surprise lors de son utilisation 😂Maintenant, il ne le cache plus, si un petit peu, "Pour jouer, veuillez activer le FSR ou le DLSS, en toute fluidité" 😱 Merci pour l'investigation 👍 Alla prossima 🤞✌
Ciao Alain, oui pas tous les jeux heureusement mais malheureusement les plus récents et des titres AAA...on verra mais pour l'instant "questa storia puzza" ! Alla prossima caro 🙂
Hello Pika 😊 encore une super vidéo 😀👍 Par contre j'ai une petite question (je ne crois pas que tu aies déjà abordé le sujet 🤔 ou je l'ai raté...) Tu penses quoi des onduleurs ? J'ai un ancien Eaton 850 dont la batterie commence à être trop basse... Je l'ai depuis plusieurs années... Et je n'en ai jamais eu besoin....😅 Donc pour les 100, 150 ou 200€ est-ce que ça vaut le coup... PS les batteries pour les anciens modèles sont très chères... Donc autant acheter du neuf... Le Eaton 850 me plaît bien... Mais .. est ce vraiment Utile ? Merci pour les vidéos 😀👍
Hello, merci ! En tout sincérité j'ai jamais acheté d'onduleurs car j'ai jamais eu le besoin, donc je ne peux pas te conseiller à ce sujet ! As tu des problèmes de coupure de courant ou tu l'as acheté pour d'autres raisons ?
Hello Pika😉, P…. Les développeurs actuellement nous casse les couilles car avec leurs nouvelles technologies embarqué pas vraiment nécessaire y a d’autres techniques ect, devient plus cher que l’achat de mon pc . C’est purement financier et on vient nous parler que l’on consomme et gaspille trop. Bon au final cela devient impayable cela devrait être punissable par la Lois./
C'était trop long citer toutes les techno et le DLSS reste la première et plus célèbre ! Puis cette vidéo n'est pas une accusation a Nvidia mais aux techniques d'upscaling... Ce n'est pas un hasard que dès l'intro je parle de FSR et Xess 😉
Bon j'ai acheter une 4090 et franchement le dlss c'est vraiment pas ouf la perte de résolution est beaucoup trop importante pour que ce soit intéressant, ceux qui n'ont jamais essayer le dlss ne vous attendez pas a un truc de ouf et ne soyez pas frustré de ne pas avoir cette techno sur votre cg car ça ne sert strictement a rien a part rendre votre jeu dégueulasse visuellement. Et le gain de performance n'est pas si ouf si ont compare un jeu ou ont peut baisser l'échelle de résolution sans dlss ou fsr ça se joue a quelque fps et visuellement ça ce vaut. Ceux que je vois jouer avec du dlss qui disent qu'ils ne voient pas la dif visuellement j'ai juste envie de leur dire de se payer une paire de lunette quoi. Et encore je joue en 4k avec une rtx 4090 j'imagine même pas ceux qui active ça sur des petite réso ça doit être bien laid. Donc n'acheter pas une rtx pour cette techno en tout cas car cela n'apporte rien au contraire ont vous vend une techno qui réduit votre résolution pour mieux faire tourné des jeux mal opti dans une résolution bien inférieur a votre écran voila ce qu'est le dlss ni plus ni moins je vois pas ce qu'il y a d'intéressant la dedans. Et la génération d'image c'est immonde sur cyberpunk en véhicule du ghosting de partout etc perso j'ai viré toute ces merde et viré la rt je joue en 4k natif le jeu moddé, reshade et tweak et mon jeu est bien plus beau. Je suis daccord avec toi le dlss est en train de tuer le gaming natif sur pc et ça fait peur pour le futur.
Très bonne vidéo, effectivement ces technologies devraient servir pour ceux qui veulent avoir du RT et du coup pouvoir faire durer sa vieille carte. Mais soyons réalistes, ils veulent nous faire consommer, donc pour eux pas question que le DLSS, FSR, ... servent à prolonger nos cartes graphiques. Après tout, en achetant des jeux en version beta, on leur donnent raisons. Alors après sa gueule et sa met de mauvaises notes. Alors que, si on n'achetait pas de jeu en version beta, ils seraient bien obligé de finir leur jeu pour le vendre.
Sujet intéressant, merci. 👍Et oui il y aura toujours un moment où une technologie sera utilisée à mauvais escient. Heureusement qu'il y a le thème de Donkey Kong country pour me calmer :o) Ciao.
tres bonne video encore une fois et je suis entièrement d'accord au sujet de Unreal ungine 5 , la technologie sors beaucoup trop tot et pour un moteur annoncé en 2020 ou 2021 on est en 2023 et le nombre de jeux utilisant ce moteur se compte sur les doigts d'une main . donc soit les développeur ont du mal à fabriquer un jeu avec UE 5 , soit ils attendent de nouvelles cartes graphiques plus optimiser pour lancer le jeu (histoire d'eviter les backlash comme quoi le jeu tourne mal sur pc ou mal optimisé etc) en tout cas tout le monde a bien relever que l'upscaling est devenu une nécessité pour pouvoir jouer "correctement" avec des cartes de puis de 500 euro voir 700 euro , alors qu'à la base c'est sensé être un bonus. merci pour la video
"en tout cas tout le monde a bien relever que l'upscaling est devenu une nécessité pour pouvoir jouer "correctement" avec des cartes de puis de 500 euro" On peut parfaitement jouer correctement à la plupart des jeux avec un gpu à 500 boules, il suffit de ne pas viser trop haut parce que si tu comptes jouer en 4k ultra avec raytracing activé à plus de 200fps avec un gpu à 600€ forcément que tu devras utiliser le dlss/fsr/xess mais si tu ajustes tes paramètres et que tu ne cherches pas à en demander trop à ta carte graphique ça tournera sans doute très correctement et ça a toujours été le cas, il y a juste quelques jeux sortis très récemment et optimisés avec le cul qui nécessiteront l'utilisation de ces upscaleurs (et ce type de jeux risque de devenir monnaie courante malheureusement) mais pour la majorité des jeux qui existent et même pour ceux sorti il y a moins de trois ans, si tu ne pousse pas tout les curseurs à fond ça passera crème sur la plupart des gpu edg/mdg récents. Ce sont majoritairement ceux qui ont soit de vieux gpu soit ceux qui veulent tout et tout de suite (ceux qui courent après le kikimeteur) qui auront réellement un besoin vital de ce genre de features mais pour tout les autres, la plupart des jeux restent encore accessibles sans upscaling.
Tu vas sûrement me gronder mais j’attends la sortie de l’édition ultimate physique de STALKER 2 avec le backpack et autres goodies😅… j’ai demandé quand il sera possible de l’acheter en France
Hello. J ai 51 ans, j ai acheté mon dernier pc. Le manque d optimisation des jeux est une façon de cacher l obsolescence programmé. Les jeux deviennent trop chronophages et inintéressant de plus. A moi le rétro gaming. La gen PS3 et Xbox 360 et parallèlement le pc était la meilleure époque pour moi.
Hello, j'ai un PC de ouf et je joue plus aux jeux rétro 2D que aux nouveaux Cyberpunk et compagnie... Je l'impression qu' avant il y avait plus d'idée pour créer les jeux... Aujourd'hui on se concentre trop sur les graphismes et moins sur le gameplay, l'histoire et la musique...Je ne sais pas si c'est de la nostalgie mais je te comprends bien !
Bonjour pika, juste mon exemple. Pour du 4k 60 fps, j’ai doublé le budget initial (1000x2) en comptant sur le fsr si le dlss 4 n’est compatible qu’avec les 5000 series…R.I.P. loi de Moore. Il faudrait conditionner le dlss avec le ray tracing. Merci pour tes réflexions éclairées et tes tutoriels aux petits oignons ( conso divisée par 1.8 sur ma 4080🎉, mon banquier et la planète te remercient 👌
Plus que le conditionner au Ray Tracing (que ça peut être utile pour qui ne comprends pas ces paramètres) il faudrait sortir la génération d'images du DLSS comme un paramètre isolé....mais bon l'objectif est faire sembler de gagner mille FPS 🤣 De rien 😉
@@Pikafather et c'est triste à dire mais ils répondent à la demande, alors que notre œil n'est pas capable de faire la différence entre du 120 et du 240 🤣
Le DLSS/FSR et XeSS ne sont pas sans défaut. L'upscaling génèrent forcément des artefacts. C'est pour cette raison que j'ai désactivé le DLSS. On paie une carte graphique plus cher pour avoir plus de performances et pas pour ensuite se retrouver avec des performances moindre parce que les développeurs n'optimisent pas leur jeu.
c'est l' implémentation du raytracing qui a poussé toute les autres techno derrière, moi je suis de la team Rasterisation et je me fiche pas mal du raytracing et de toute c'est techno d' upscale sinon à ce tarif là je vais sur console. Et comme tu le souligne si bien y a aussi un problème avec le développement d'un coté les actionnaires qui souhaitent avoir leur dividende rapidement et donc un jeu qui sort rapidement d'un autre les équipes de dév qui sont sous pressions pour abattre un travail qui devrait prendre bien plus de temps. C'est le problème de notre présent avoir tout ! tout de suite ! maintenant ! et si c'est pas bien c'est l'humiliation en place publique et sur les réseaux sociaux.
C'est vraiment du n'importe quoi, tout est fait pour faire acheter les nouvelles cartes graphiques, regardons du coté de Starfield, c'est hahurissant, les joueurs sont obligés de faire des compromis meme avec une 4070 c'est du grand n'importe quoi, a l'epoque on avait un crisis qui mettait les cartes à genoux, mais visuellement c'etait bluffant avec le cry engine
Déjà on ne devrait pas acheter de jeux qui ne sont pas finis. Je me demande à quoi pourront ressembler les jeux quand le hardware permettra d'afficher de la 4k native avec un framerate élevé.
Bientôt les DEVs vont compter sur l'IA pour développer leurs jeux, d'ailleurs NVIDIA clame la venue de l'IA, après on achètera des jeux faites que par des IA
De la a tué le gaming non mais ça rend certains développeurs paresseux ou bien ils ont de la pression de leur patron pour sortir les jeux le plus rapidement possible. DLSS/FSR/XeSS demeure des outils intéressant cela dépend de la façon dont ces technos sont utilisé et pour qu'elle raison. Si les développeurs la considère comme un outils pour alléger leur travail la oui il y a problème.
Le problème c'est exactement ça, les dernières jeux sont mal optimisés sur PC car de toute façon il y a l'upscaling pour rattraper les performances...sauf que les upscaler ne donnent pas plus de FPS sans perte de qualité et de plus ce n'est pas acceptable pour les personnes qui n'ont pas un hardware de ouf!
ADonc si je comprend en vrai les carte ne sont pas assez puissante à cose du retrecing donc le jeu est envoyer à la carte en 1440p donc encoder x264 x265 en 4k puis envoyer à l écran en 4k.
Dans une certaine mesure oui, vu que c'est une option qui va devoir être gérer par la carte en supplément du coter graphique qu'elle carbure déjà a afficher. Maintenant je pense pas que ca augmente non plus de trop (j'ai jamais vraiment penser a regarder j'avoue^^).
C'est une demande compliquée car ça dépend de la définition à la quelle on joue ... en théorie avec le DLSS on fait plus de FPS donc plus de travail GPU donc ça fait chauffer plus.... Mais en vrai pour faire plus de FPS la carte travail avec des images plus petites donc moins de travail... Au final l'impact est minimale plus la définition est baisse ! Par contre si tu limites les FPS alors là le DLSS fait baisser les temps et le travail de la carte graphique !
Ton gpu peut être occupé a 99%, ca ne veut pas dire que le jeux est bien optimisé loin de là, de plus et tu peux essayer , mon pc avec une 980 ti sur forza 5 juste en baissant le power limite à 53% je passe de 94fps à 80... mais la carte elle, est bien à 99% UC (la fréquence baisse logique) idem avant la castration de cette carte par les pilotes je pouvais taper des OC de ouf avec cette carte, mais voila nvidia..... une 4090 peux passer la bar des 3ghz et peux consommer mieux que 350w...donc ... L'avenir serais une IA intégré au jeux capable optimiser le jeux en fonction du matériel embarqué ^^ (oui je sais l'utopie)
Peut être un jour mais pas si proche 😁 ! L'utilisation au 100% montre qu'il n'y a pas un bottleneck ou limitation niveau CPU, c'est déjà ça vu que dans d'autres jeux c'est la cata de ce point de vu... Baisser le power limit ne réduit pas la demande GPU d'un jeu, au contraire plus tu le baisses plus tu limites les performances de la carte que doit travailler plus pour renderiser le jeu...
On a eu l'époque ou les consoles sont devenues des PC et maintenant les PC deviennent des consoles, avec leur techno d'upscale pour jouer en fausse 4k avec leur hardware limité et non évolutif. Ces technos ont leur utilité (notamment pour jouer à starfield sur ma rog ally ^^) mais encore une fois l'industrie du jv et du hardware en use et en abuse pour toujours plus de profits. D'ailleurs en parlant de starfield vendu 70 balles en version standard pour rappel, mention spéciale pour le non-support (en tout cas chez moi cela ne fonctionne pas et je ne suis pas un cas isolé, malgré toutes les bidouilles qu'on peut trouver sur le web depuis la sortie) du pad 360, alors qu'il s'agit d'un TPS avec des phases de pilotages dans l'espace qui plus est. Avec bethesda/MS c'est ou clavier/ou pad (quand ça fonctionne) mais ils ne sont toujours pas foutu de proposer les deux ce que font parfaitement tout un tas d'autres jeux, par contre augmenter le prix des jeux sur PC ça ils savent faire !
Le seul problème est que un PC 4K on l'a pas payé comme une console 😁 Encore je ne suis pas sûr que Starfield soit un jeu bien optimisé vu la demande hardware nécessaire et l'énorme demande de ressources côté CPU ... Pour des raisons comme donner plus de perf à une Rog Ally, aider une vielle GPU ou aider à jouer en 4k, pourquoi pas ! Mais qu'il soit activité par défaut...Naaa ça veut dire qu'il y a un problème ailleurs !
Le DLSS ne tu pas le gaming, c'est juste que si l'on veut des jeux mieux faits faut passer sous ue5, path tracing et ray tracing. Tout cela demande beaucoup de puissance de calcul, et tout le monde ne peut pas acheter de 4090 ... Donc le DLSS, mais surtout le frame générator permettent d'avoir assez de fps pour ces technologies, avec une légère perte de performances. Perso, sur ma 4070, je joue en 1080. J'ai jamais besoin d'utiliser le DLSS, uniquement le FG sur alan wake 2, j'ai plus de 70/80 fps tout en ultra ... Si je mets le DLSS en plus, j'ai plus de 120 fps ... Tous les autres jeux fonctionnent au max, en ultra 1080 à plus de 60 fps sans DLSS ...
Les technologies d'UE5, DLSS, FSR ... toute ces technologies sont principalement conçu pour faciliter la vie aux développeurs. Et ces développeurs en profitent pour ne pas optimiser leurs jeux en se reposant sur ces technologies afin de combler ce manque d'optimisation et de travail. C'est littéralement des cheat codes qui leurs permettent de ne pas travailler correctement. Ensuite ils vont s'étonner que les gens se plaingnent de l'optimisation désastreuse de leurs jeux et vont mettre ça sur le dos du manque de puissance des carte graphiques plutôt que de simplement avouer qu'ils n'ont pas fait leurs travail correctement. Bien sur tout ça '' force '' également les joueurs à acheter les composants PC les plus chers et performant afin de palier à ce manque d'investissement et de compétence des développeurs. En gros tout ça c'est juste une question d'argent. Les développeurs font tout plus vite, donc gagnent plus d'argent et NVIDIA, AMD, Intel gagnent plus en vendant leurs produits les plus chers. C'est que du business malsain qui vous forcent à dépenser le plus possible. Mais bon, la plupart des gens ont l'air de trouver ça normal et même d'être satisfait d'avoir TOUT JUSTE 60fps en 4k avec un combo CG et processeur coutant à eux deux plus de 2000€.
Et sans compter que la techno DLSS est exclusive a NVIDIA pendant que AMD regagne petit a petit du terrain, NVIDIA paye volontairement les dev a n'introduire que le DLSS sans le AMD FSR ou INTEL XeSS comme battlefield, war thunder, la seule exception c'est bien starfield mais j'y reviens après. Ton argument que ces technos sont des moyens pour faire gagner du temps et de l'argent, je l'ai ressenti depuis longtemps et aujourd'hui même avec la sortie des premiers benchmarks de starfield, j'ai jamais vu autant de foutage de gueule.
Les technos servent à masquer le décalage des gammes, autant chez Nvidia que chez AMD. La 4060Ti aurait du être une 4060, voir 4050Ti. La 4070 serait une 4060Ti. La 7900xtx aurait du être une 7900xt, et la 7900xt une 7800xt. Ainsi de suite. Le client en aurait pour son argent et pourrait jouer aux futur jeux AAA UE5 en natif à budget raisonnable. C'est une énorme augmentation des prix déguisée, masquée derrière des références falsifiées et atténuée par des technos. Au final le client paie 2 fois trop cher des cartes qui n'ont pas les perfs qu'elles devraient avoir car le gain générationnel est ridicule.
Je suis d'accord avec toi même si je ne sais pas si le décalage de gamme aurait suffit à rattraper les perf, surtout avec le Path tracing à l'approche...
La 3080 ti galère sur les derniers jeux c'est incroyable. Remnant 2 , immortal of aveum , elle a les mêmes perfs que la 6800 xt sur les jeux ue5 . Alors que sur les jeux ue4 elle était un bon 10 voire 15 % au dessus .
@@aymericsmith9565 ah oui totalement d'accord c'est inadmissible une 3080 ti se devrait toujours d'avoir de superbes perfs en 2023 . Mon ami a une 3090 et pareil il galère aussi , après une 3090 c'est seulement 3.% plus puissant qu'une 3080 ti.
ça a toujours été mon idée je l'ai crié partout le dlss, fsr ,xess c'est du bullshit rien ne vaut le natif en plus de créer des saccades dans les jeux qui d'ailleurs comme a dit pica sont de moins en moins bien optimisés, ces technos sont des caches misère c'est tout !!
J'insiste, le jeu sur PC c'est fini, à l'heure des écrans 4K les consoles sont l'avenir. les plus jeunes s'en foutent du FSR et DLSS, ils ne savent même pas ce que c'est ! Je suis un vieux joueur, habitué à l'époque au HDG jusqu'aux 700 € de ma 1080 ti (et du coût total de mon cross de HD 7950 OC 7970) mais désolé entre le prix d'une CG raisonnable et le prix des nouvelles consoles (même si l'usage est différent ... pour l'instant) un consommateur va y regarder à 2 fois surtout que pour bosser un portable n'a pas besoin d'une puissance démentielle donc acheter les 2 séparément ce n'est pas si déconnant surtout qu'un PC gamer c'est toute une logistique (pas nomade, gros consommateur de Watts et cher). De plus et ce n'est pas moi qui le dis: entre cette génération hors de prix et l’annonce de la relève pas avant 2025 (!!!!!!!!!!!!!!!!) et pour plus chère, jouer sur PC à des AAA sera un marché de niche. Honnêtement j'ai appris à faire des concession, je vais renouveler une partie de mon PC pour bosser mais la CG ne fait plus partie de mes priorité ainsi que le jeu
Mais sur PC on peut jouer à tout et même passer par l'émulation officieuse pour certaines consoles... Sur console on est captif du fabricant au niveau matériel et logiciel alors qu'on a le choix de l'O.S et du matériel (modulable) sur PC. Franchement ça vaut bien quelques watts de plus. Il y a que des avantages pour peu qu'on se sorte les doigts et ne reste pas un gamer passif.
Oui Pika, nous pensons qu’une lois devrait être mis en places pour serrer c’est bouffon./ Qui nous forces à acheter leurs dinguerie de putin de cartes sous peine d’avoir un pc transformé en charrette même si ta un ´( un bon CPU ) ´ ./ puisque que les développeurs nous font des coûts de p….. avec tout leurs nouvelles graphiques cartes qui touchent à la fluidité ect./ Au final la console reste moins contraignant même si …. Mais bon acheter encore une fois pour les enrichir sous prétexte de.
Merci Pika 😉 Pour le taff que tu réalises et les explications excessivement précises c’est vraiment génial que tu va au bout des choses et tellement bien expliqué clairement 👍👍👍 Tu es ultra Top 👍 PIKA ✅🏁
on dirait c est la mode mtn .. de sortire des jeux pas finie, claque au sol , qui tourne comme des merde.. alors que t as une carte graphique de 16 gb, 12, 10 , ou 24 ... RIP GAMING :(
Tout par en live dans ce monde et l'hardware ni échappe pas... Même en mode qualité j'aime pas du tout le rendu du DLSS, rien ne vaut la qualité native !
@@Pikafather Paramètre optionnel sur lequel, comme tu l'as bien dit dans ta vidéo, certains développeurs se basent pour ne pas optimiser leurs jeux, et si tu comptes en plus que c'est un élément marketing dont Nvidia abuse... Après si un jour je ne vois plus de différences flagrante entre le DLSS et le Natif, oui ça deviendra pour moi une option intéressante et non plus juste une option comme une autre.
Soit tu ne joue à aucun jeu sorti récemment ou en tout cas pas avant qu'ils soient complètement optimisés, soit tu utilise le FSR2.0 si ton gpu est trop ancien (plus de 4 ans) et le FSR3.0 s'il est relativement récent (moins de 4 ans).
Je suis 100% d'accord avec toi. Le DLSS, FSR, etc.. ne devraient que servir a prolonger la durée de vie du Hardware. De plus on risque avec le temps que les Benchmark comparatif ne soient uniquement que basé sur cela et non les performances brute. Donc ça va devenir un vrai bordel de comparer les performances.
Je n'avais pas pensé au côté benchmarks, ça seraient impossible d' en réaliser car DLSS et FSR n'utilisent pas les mêmes algo, ça serait effectivement un vrai bordel 😅
Salut oui et le dlss c est degeulasse l'image, sur certains jeux testés, ya une espece denveloppe de 1 mm sur le personnage ou les décors et ca arrache les yieux ;(((
Tellement d'accord... On se moqué des joueurs console avec l'upscale, on est train de faire pire avec ces logiciels...
Merci Pika pour ton point de vue sur la question du DLSS et de l'achat des jeux Day1, je partage tes idées !
Le mieux c'est qu'ils fassent comme pour witcher 3 développer des bons jeux sans toute ces techno useless (ray tracing, dlss, fsr etc) et les rajouter plus tard via des maj sur le jeu.
tout a fait d'accord avec toi! bonne journée 👍
Ce que tu dis est vrai mais pas nouveau! Il y a toujours eu des patchs day one ou plus tard pour améliorer les performances des jeux et ceux même avant l'arrivée des technos d'upscaling.
J'aborde le problème différemment. Pour moi ces technos d'upscaling permettent aux dev d'ajouter plus d'effets et de détails tout en gardant des performances correctes. Donc au contraire, celà sert le jv car ça stepup le rendu et permet de faire évoluer celui-ci grace à ces ajouts que les devs n'aurait pas pu faire sans ces technos.
Comme j'ai dit dans la vidéo le DLSS a été créé aussi pour compenser les effets du Ray Tracing, le problème est qu'aujourd'hui le dlss/FSR ecc est utilisé pour compenser la non optimisation des jeu même SANS le Ray tracing....
Donc quels effets tu veux ajouter quand les cartes sont déjà au bout avec ces upscaler ???
>>> Une belle conclusion pour cette vidéo PIKA !! +1
Merci de nous expliquer encore de l'ANE-COULADE Hardware ^^
GG
🤣
Excellent ^^
En fait avec la 4k le ray/path tracing et unreal engine 5 il faudrait presque attendre 5 ans avant que le hardware soit assez puissant. Tout le monde est pressé alors voici les techs pour gagner du temps. Le DLSS 3.5 qui va améliorer le rendu ray tracing par iA ça semble encore une nouvelle voie. Non seulement générer des images artificielles mais maintenant optimiser le rendu visuel et effets par l'iA. Franchement ils sont en avance considérable dans ce domaine et c'est devenu leur nouvelle axe de développement industriel et technologique. Pour le meilleur et pour le pire.
Le 3.5 a 0 impact sur les performances ! Selon NVIDIA il faut compenser avec la frame gen...
Sauf que la frame gen a ses limites...
Même avec la nouvelle gén on ne sera pas prêt pour le path tracing, car doubler les perf d'une 4090 nous ramène à 60 FPS sur la 5090(sans upscaler)...et pour les autres cartes ?
Donc oui il faudra la série 6000 au moins qu'ils trouvent un vrai moyen pour optimiser les perf avec du Ray Tracing 😉
Merci de dénoncer ces méthodes de marqueteurs vénaux, nous sommes nombreux à être en accord.
Mais clairement, personnellement je joue en 1440p, et quand j'active le DLSS, je ne fais que de voir une image floue !
Ok le gain de FPS est cool, mais honnêtement cette techno sert vraiment uniquement que quand tu joue en 4K, ce qui est réservé à très peu de personnes.
Et quand tu vois aujourd'hui l'optimisation des jeux où tu es forcé de l'activer pour jouer convenablement, bah c'est clairement en train de tuer le gaming sur PC.
C'est sur que de payer parfois jusqu'à plus de 100 € pour un jeu qui n'est techniquement pas terminé ,sous prétexte de respecter une date de sortie ,ça énerve .
Malheureusement ça devient la norme tant l'industrie du JV et du hardware sont devenue de simples machines à fric ces dernières années.
La meilleur des solution ,je pense , c'est comme tu dis ,c'est parfois attendre un peu avant d'acheter un jeu et surtout de bien se renseigner avant de passer à la caisse .
Merci Pika pour cette vidéo ✌
Bravo pour ton travail tu as très bien résumé je suis d’accord j’ai jamais vu autant de jeux en galère comme aujourd’hui
Effectivement tu as vraiment raison je rejoins pleinement ta pensée, cela devient détestable énervant et pour beaucoup un handicap financier de plus pour des cartes graphiques au jours comptés. Deviendra rapidement obsolète ⚠️ Car quand tu vois à la vitesse ou il ponde leur carte graphiques cela pose question./ ils pousse les gens à de la surconsommation et puis vient nous parlés écologie ect ./ Au final pour le boulot et autres simple Pc , et pour la Game simple console fera le taff./ C’est une dinguerie de se faire un pc gamer actuellement, quand certains te certifie un soit disant bon plan à ´(650 boules)’ sera déjà hors course au moment où tu l’achètes ou le montes ect./
Surtout avant t'acheter une carte graphique tu étais tranquille pour au moins 3 ans voir 4 ans aujourd'hui tu achètes une carte graphique elle fait même pas tourner tous les jeux ou alors il faut ajouter le dlss ou alors le FSR pour pouvoir fonctionner correctement
Merci Pika pour ces infos toujours très bien construites et documentées . Tes vidéos sont toujours excellentes et irréprochables . Encore bravo pour tes lumières qui aident ceux qui n’y connaissent pas grand chose ❤.
🔴🖱Salut Pika ça fait un bail 😁! Je suis d'accord avec ton analyse. Perso les jeux triple A comme Starfield ou Cyberpunk 2077, je les achète un an après leurs sorties. Le temps qu'ils soient corrigés par des patchs et que des DLC sortent. De plus, la plupart du temps on peut bénéficier de quelques mods qui viennent renforcer l'immersion. Sinon je pense qu'il ne faut pas se faire d'illusion, le gaming est un gros business juteux et tout le monde veut sa part du gâteau. Si on est naïf et mal informé, ben on se fait avoir.
Salut Fan, ça me fait plaisir de te revoir dans les commentaires 😉 ! Perso je ne suis pas convaincu par Starfield, ni par la graphique ni par le jeu qu'avaient annoncé, mais bon peut-être le gameplay va me faire changer d'avis, je ferai comme toi, je vais attendre un an avant de l'acheter 😁
Oui et finalement on attend pas car il y a tellement de jeux à faire ou refaire...c'est pas comme ya 20 ou 25 ans ;))
Vous savez quoi ? Les jeux ont toujours été mal optimisés sur PC depuis les années 90 à quelques exceptions près, c'était même bien pire avant pour avoir commencé à jouer sur PC sous MS-dos/windows 3. Rien de nouveau sous le soleil et dire que ça tue le gaming PC quand on voit les stats steam, lol! Alors je ne suis pas fan non plus de l'upscaling, après en 1080p franchement la grande majorité des jeux n'en ont pas besoin avec un GPU d'entrée/milieu de gamme.
Au-dessus bah c'est peut être le modèle de développement et cette course à la résolution qui est ridicule au final. L''important c'est d'avoir une esthétique soignée, un bon gameplay etc... Une daube en 720p restera une daube en 4K et un bon jeu sera aussi fun en 1080p. Beaucoup de gamers actuels se focalisent bien trop sur ces détails et pas le fond des jeux.
Salut Pika, je suis d'accord avec toi !!! J'ai peur qu'à l'avenir la technologie (dlls/fsr/generation d'image) passe devant l'optimisation. Les plus petites configurations seront pénalisé !
Je ne trouve vraiment vraiment pas ça normal même si je ne suis pas concerné.
Le commerce et les actionnaire sont vraiment les fautifs.
Ahah, 30 secondes de vidéo et bam la question qui fait mal !! Je continue ;)
ça aurait dû être la techno qui permet au gens de garder le cg plus longtemps au final ils arrivent à produire l'inverse
C’est des entreprises donc tout es normale. L’inverse serait justement idiot et contre productif .
Une entreprise ce crée pour gagner de l’argent. Sauf exceptions quand c’est crée par passion. Mais dans ce cas tu n’iras jamais loins.
Mais oui je suis d’accord avec toi et c’est dommage pour nous.
@@allan3243 une entreprise peut viser me longt terme et chercher à fidéliser sa clientèle c'est sur cette voie que beaucoup d'entreprises vont en promettent du suivi et des mises à jours sur leurs produit
Je suis d'accord, la tech est génial mais mal utilisé.
Au lieux d'aider les petites config ou pour pousser les perfs au delà d'un minimum stable genre à 60 fps constant ou mieux du 120fps.
La tech est utilisé pour rendre un jeu "stable" et donc pas pour améliorer un framerate déjà "stable et suffisant" mais bien du plus bas niveau de "jouable" voir à peine jouable ou pire pour forcer sont utilisation systématique.
Mon espoir d'origine étant qu'un jeu actuel tournant à 30fps sur console puisse tourner à 60fps sans autre perte de qualité de la résolution upscale. Ou mieux partir d'un jeu qui tourne à 60fps pour le monter à 120fps sans autre sacrifice.
Aujourd'hui je vois que Starfield utilise le FSR2 sur Xbox Séries pour à peine atteindre les malheureux 30fps et que sur PC une RTX 4080 peine à le faire tourner en 4k60fps avec le FSR2.
Salut Pika, au fait on en arrive avec les cartes graphiques au même problème qu'un zoom optique par rapport à un zoom numérique d'un appareil photo, on essaye d'augmenter les performances par une moindre qualité.
Salut Fred, l'idée de fond est correcte c'est comme elle est utilisée le problème !
Bonjour, oui et bcp de gens ne font pas la difference entre zoom optique et zoom numérique et les vendeurs s'en frottent les mains...
Très bonne réflexion par rapport à l'avenir du JV. Je me pose toujours une question par rapport à ces technos d'upscaling que je n'ai vue traitée dans aucune vidéo : techniquement quand je décide de choisir une résolution inférieure à celle de mon écran dans un jeu et que je le met en full screen, il y a bien un upscaling qui se met en place ? dans ce cas ce n'est pas du FSR/DLSS ou XeSS ? C'est l'écran qui travaille ou la carte graphique ? J'ai par exemple un cas particulier sur armored core VI, quand je sélectionne une résolution de 1440p sur mon écran 4K, la source de l'écran reste en 4k (contrairement à d'autres jeux ou quand la sélection est en 1440p la source passe bien en 1440p), pourtant je ne vois pas d'option FSR/DLSS/XeSS sur ce jeu...
Il y a pas d'upscaling quand tu choisis de jouer à une définition plus baisse en 4k, en fait la qualité est pire que si tu jouais en 4k !
Quand la source change tu fais juste correspondre la définition de l'écran au jeu et ça permet de jouer avec une meilleure qualité !
Salut Pika très bonne vidéo très explicative 👍😎
Par contre où à tu trouve cette casquette ??
Salut, merci ! j'ai plein de casquettes 😁 ! Celle ci je l'ai achetée sur Amazon mais elle est plus dispo !
Bonjour, une très bonne vidéo qui résume bien ou en est le jeu vidéo ainsi que le matériel actuellement.
Personnellement je ne joue qu'en natif (j'ai quand même tester pour satisfaire ma curiosité) ,mais ces technologies basés à grands coups de "plus de FPS" ne m’intéressent pas, car soyons honnête l'image est quand même dégradée en utilisant des upscalers, mais le marketing (encore une fois) des différentes entreprises savent appuyer là où il faut.
Ensuite l'argument de la 4k (elle est bonne celle là), je dis que jouer en 4k cela à un coût, donc si j'ai pas les moyens je reste à ma place et je joue à la résolution que mon budget me permet.
Toutes ces technologies appauvrissent le monde du jeu vidéo, car comme dit ici, plus aucun effort est fait de la part des studios, le jeu sort et...on verra!!!!
La technologie est bonne quand elle est utilisée à bon escient sinon....
Mais la technologie est développée par des entreprises qui sont là pour faire de l'argent donc à nous de bien réfléchir à nos choix dans notre matériel pour notre utilisation, et en fonction de notre budget.
En tout cas merci pour ton retour et pour le travail fourni ;)
Encore un fois, merci pour tes vidéos !!! ... je suis du même avis, il y a (de manière générale) un manque d'optimisation des jeux ... je viens de me lancer sur Starfield 4K full utra ... (I9-13900K - ROG Z790 HERO - 64GO Dominator GT DDR5 - ROG 4090OC) => 55 à 100 fps ..... pourtant, visuellement parlant, c'est pas le jeu de l'année .... même pas RT histoire de "justifier" les FPS
Merci ☺️!
Perso je suis déçu de Starfield, graphiquement je ne le trouve pas exceptionnel et sur le gameplay j'ai peur que je vais perdre trop de temps sur les personnalisations que à jouer le jeu 😁 !
En tout cas je pense les devs n'ont pas ajouté du RT car le jeu était déjà trop lourd sans...
Or d'après mes tests le jeu est trop CPU dépendant et je ne sais pas si c'est voulu/nécessaire ou si encore une fois a été mal optimisé...
Peut-être que le DLSS/FSR sont des technologies en développement qui doivent compenser le manque d’augmentation puissance brute des prochaines generations de carte graphiques ? Surtout qu’avec l’IA, cette technologie a une grande marge de progression... Qu’en penses-tu ?
Ils ont déjà des techno de compensation pour les générations courantes...et il continueront à l'être pour les prochains gén !
Attention que le FSR n'utilise pas de IA 😉
@@Pikafather Pour le moment, mais je pense qu'ils vont y venir.
Rien à ajouter, tu as tout compris !
Ca fait un pti moment quand même que les développeurs n'optimise plus trop les jeux (surtout en day one), je pense qu'il se repose sur le fait que les gens devrons utiliser le dlss/fsr/Xess par obligation si ils veulent avoir un fps acceptable pour jouer.
C'est malheureux d'en arriver la comme tu dit.
A la base (façon de parler), il avaient sorti ca comme une "aide" sur tu voulais jouer avec le RT on sauf que maintenant même sans le RT tu es limite "obliger" de le mettre pour avoir un fps convenable (si on peut encore dire ca).
Alors non, Nvidia en 2018 n'a pas sorti le dlss comme une "aide" si tu voulais jouer avec le RT, le fait est que même avec le fleuron de la gamme de cette année là (la 2080ti) si tu n'utilisais pas le dlss avec le raytracing activé, même en 1080p les résultats ne devaient pas être fameux (et ce n'est pas beaucoup mieux aujourd'hui avec une 4090 si tu pousses tout les curseurs à fond) et malheureusement, optimisé ou non le raytracing (le vrai et non celui survendu par Nvidia) demande une bien trop grande puissance de calcul pour pouvoir tourner en temps réel sur un gpu "moderne", le raytracing dont Nvidia vante les mérites depuis 2018 ne repose que sur une partie infinitésimale de ce qu'est réellement cette technologie dans sa globalité et je doute que de mon vivant aucun gpu ne soit jamais capable de l'utiliser à fond sans recourir à de tels artifices. Nvidia a poussé une technologie qui n'est pas prête pour le temps réel sur des machines grand public et elle ne le sera pas avant longtemps.
@@darkbeastpitscarfax507Je suis d'accord avec toi sur la nature du vrai RT (aucune machine ne pourra gérer cette techno a son paroxisme on va dire), mais pour le dlss 1.0 et le 2.0 , ca nous a été quand même "presque vendu" pour une soit disant optimisation si tu voulait "t'essayer" au jeux avec le RT ON (suffit de voir le nombre de test et autre venter les mérites du dlss quand on voulait mettre le RT).
Maintenant il est devenu (le dlss), une potentiel excuse au jeux mal opti (ce n'est que mon avis), ou encore pire avec The remnant 2, ou il ne cache même pas l'avoir "presque" développer autour de cette techno la.
Je ne suis qu'un humain, je ne connait pas tout et je ne peut pas tout savoir :)
@@GrL007 Pour ton dernier point je suis d'accord, perso je ne joue à aucun jeu récent (à part New World qui a déjà quelques années) mais je suis suffisamment l'actualité vidéoludique pour valider ce que tu en dis, il y a quelques mois il y a même un dév je ne sais plus à propos de quel jeu qui avait dit qu'il ne fallait pas s'inquiéter pour le manque de performances puisque le jeu était compatible dlss. En ce qui me concerne je pense aussi que si les clients cessaient de précommander ou d'acheter leurs jeux Day One (et arrêtaient aussi de se plaindre au moindre retard) cela pousserait moins les éditeurs à vouloir respecter des deadline débiles et à sortir des jeux qui ne sont pas fini. Les éditeurs sont responsables mais les joueurs aussi ont leur part de responsabilité.
@@darkbeastpitscarfax507je pense aussi pareil en me disant que les joueurs sont limite les vrais 1er responsable de ce qui arrive.
Si personne n'achetait Day one (ni les préco), peut être qu'il réfléchirait a 2x avant de sortir des jeux limite en version "beta".
Mais bon, j'imagine que tu pensera comme moi aussi que ca n'arrivera pas ^^
Honnêtement j'utilise pas beaucoup le DLSS surtout si mon taux de fps en jeu est bon. Jme suis rendu compte que cette technologie baissait la résolution de sortie... (dans les paramètres graphiques du jeu c'est notifié).
Les fois ou je l'utilise c'est quand je souhaite activer le ray tracing, alors j'ajoute en parallèle le DLSS.
C'est vrai que pour Jedi Survivor il y a eu beaucoup de maj après sa sortie, c'est pas normal. D'ailleurs il a été critiqué pour ça et c'est totalement justifié.
Le ray tracing c'est pareil je l'utilise pas énormément. Cela bouffe de la VRAM. Cela peut être sympa si le jeu a pas mal d'effets de lumière ou reflets mais c'est une techno gourmande. Je préfère garder mon jeu fluide et avoir tout en ultra ou élevé (après chacun son kiff) 😄
Après le FSR si on le met en mode qualité on va pas trop la diff avec le native et on gagne quelques FPS pour atteindre le 60
FS2020 utilise le DLSS, les perfs sont plutôt bonnes mais sans plus. Tu as raison, les développeurs te sortent patch sur patch. Merci pour ces infos. Pika, toujours au top 😊
Merci ! FS2020 c'est un cas particulier où le CPU limite beaucoup les perf des cartes graphiques donc dans ce cas là le DLSS est bienvenu 😉
Je ne suis absolument pas attiré par les hommes hein mais je te jure que des fois je lance tes vidéos parceque tu parles vraiment superbien et ton accent italien est vraiment agréable à l'oreille 😂 par dessus cela tu es vraiment top tes vidéos sont excellentes un vrai couteau suisse de l'Hardware.
Moi personnellement qui n'est jamais trop emballer d'exploser le budget au delà des rtx xx60 ( ti toujours), ma 4060ti avec le frame generation sans upscaller l'image ne me dérange pas plus que ça et me permet sur des jeux qui prennent en charge le dlss 3.0 d'avoir d'excellente performances sans toucher à la qualité. Mais je comprend ton raisonnement à 100%
Mdr tkt merci 😁 ! La perte de qualité avec le DLSS est minimale et la techno est très valide, perso je l'utilise aussi! Le but de la vidéo est juste faire comprendre que ça ne peut pas devenir une excuse pour les dev pour ne pas faire leur taff sur les jeux 🙂
Aujourd'hui, les technos implantées ne sont pas au service des consommateurs.
Elles sont développées au service et au bénéfice des développeurs et fabricants de cartes graphiques.
L'upscaling (dlss-xess-fsr) et le frame génération pour permettre de limiter le travail d'optimisation des développeurs et créer une plus value fictive sur les nouvelles cartes car les anciennes en sont dépourvues.
Même le ray tracing, encore une fois c'est pour simplifier la vie des développeurs, on peut créer des effets de lumière sans ray tracing (cube maps et autres lumières placées manuellement) tout aussi beaux mais qui nécessitent du temps et du personnel, encore une fois les joueurs n'y gagnent rien, au contraire on perd des fps.
On est à un niveau technologique ou les nouvelles générations de cartes n'apporte plus un gain de puissance conséquent par rapport à leurs prédécesseur (en termes rapport perf/prix), pour des raisons techniques, on palie à cela avec des technos pour continuer à en vendre malgré tout.
Prochaine étape l'intelligence artificielle dans les jeux, avec des pnj que les développeurs n'auront plus à travailler au niveau des dialogues et de leur histoire, bon pas forcément un mal (on l'espère), mais encore une fois aucuns bénéfices pour l'usager final : nous.
A l'époque tu changeais de cg t'étais vraiment bien en ultra pdt 1an , élevé 1an puis en mid pdt 2ans pour une 1070gtx par exemple.
C'était la dernière série qui a offert un vrai gain réel de perf . Ensuite le RTX est venu avec son lot d'escroquerie à grande échelle.
Finalité : tu changes de cg et tu restes en mid/High day one 🤣🤣🤣 avec des artifices qui réduisent la qualité réelle ( détails, netteté et sensation de fluidité )
Évolution technologique ?
Nous sommes en 2023 et on est encore obligé de viser du HDG pour avoir les perf des mi game de l'époque 🤷
L'humain dans toute sa splendeur encore qui préfère miser sur des schémas économiques profitables plutôt que respectables pour l'environnement et les consommateurs qui soutiennent ces entreprises.
Ça s'appelle cracher dans la soupe et marcher sur leur communauté... foutue IA qui réduira l'humanité à son extinction 🤣🤣🤣
Les développeurs se fiche de nous c'est inadmissible
tout à fait d'accord !
merci pour l'argumentaire clair et concis
Avec plaisir ☺️
Slt Pika mon discor bug je ne opeux rien faire n'y DL n'y rejoindre un seerverur je sui deg :( tu poeux maider stp ? j'ai bien tout éssayé réinstallé Disrcord etdc
Salut, tu es sur quel Windows et ça dit quoi Discord quand tu essayes de joindre un serveur ?
Merci d'en avoir fait une vidéo, j'avais bien remarqué que le hardware suivait de moins en moins. J'ai toujours été en faveur de la rastérisation et je vois le marcher de plus en plus s'en écarter.
Le titre de ta vidéo est bien trouvé, jespère qu'elle sera beaucoup visionnée. Cest n'importe quoi cette époque, entre les prix incohérents et la vente de maquillage 💄(upscaling) 😏
Mdr tu m'as tué avec maquillage 🤣
Merci Pikaaaaa, les upscaler tuent le gaming
En tous cas ce que j'ai remarqué c'est que le FSR est activé d'office dans les derniers jeu(ratchet, starfield....) et il faut le décocher manuellement pour jouer en mode "standard". Je joue en1080p et je trouve les jeu dégradé par ce system
Il devrait être un paramètre optionnel et non activé par défaut, ça c'est la dernière connerie pour faire sembler que le jeu est fluide alors que ce n'est pas forcement le cas.
Dans l'ensemble je suis d'accord avec toi. Ces Technos poussent à mal optimiser les jeux vidéos ou du moins tout pousse à le croire. Mais j'aimerais souligner un autre problème qui est cette fois lié aux joueurs. Est-il vraiment nécessaire de jouer en ultra? Pour moi ce sont des FPS perdus souvent pour une amélioration minime voir nul selon les jeux. Il faudrait qu'on arrête de vouloir jouer en ultra tout le temps. Les benchmarks sont dans la même optique que je n'aime pas non plus. Tout est fait pour pousser à acheter le dernier cri par ce que sinon on fera pas tourner son jeu en ultra dans de bonnes conditions. Nous sommes aussi responsable de ce qui arrive je pense. A méditer.
Tu as raison c'est une bonne réflexion, l'ultra souvent ne ramène pas une amélioration graphique important pour autant c'est la norme !
Ça serait cool si dans les jeux il y aurait une explication pour connaître la vrai différence à chaque fois entre élevé et ultra...
Encore une super vidéo, je me souviens du hardware 20 ans en arrière, il n'était pas gangrené à outrance par le merchandising comme de nos jours, c'est triste....
lol, un peu déjà quand même!
Il y a quasi vingt ans (2004) Nvidia te vantait déjà les bénéfices du Sli (technologie créée par 3DFX) alors que très peu de jeux parvenaient à en tirer réellement parti de façon stable et que le marketing te promettait des performances quasi doublées donc bien sûr que si, le marketing a toujours gangrené le hardware, le principal étant de ne pas l'écouter et ce genre de discours s'adresse malheureusement surtout à ceux qui n'y connaissent rien et qui pour ne pas regretter leur achat se convaincront que ça fonctionne (et ça fonctionne mais pas aussi bien que le marketing le vendait).
@@darkbeastpitscarfax507 J'ai eu une 3DFX voodoo 2 en 1999, j'aurai pu en avoir 2 pour monter en 1024 sur 768, c'était ça la HD de l'époque et on était déjà content quand ça ramait pas et surtout ne plantait pas vu les windows pourris de l'époque.
@@cyberslan Oui je connais la HD de l'époque même si je n'étais pas encore sur PC à ce moment là mais plutôt sur mon Atari 520ste, et des jeux comme POD qui tournaient sur Pentium mmx (avec 3DFX) en 1024*768 me faisaient rêver.
@@cyberslanclairement ,javais wargasm..dur un 166 mmx et 16 ou 32 mo de ram...ca ramait de ouf mais jy jouais malgré tout...1 image par seconde voire moins dans les phasrs d'actions mais on avait que ca pour se distraite à l'époque...
L'arrivée de ces technologies d'upscaling me fait penser à l'arrivée du système de mise à jour (patch) de jeu (démocratisé sur PS3/360). Avant la génération PS3/360,les jeux étaient développés et testés afin que le produit fini sorte avec le moins de bug possible, étant donné que les générations PS2/Xbox n'avaient pas ce système de mise à jour de jeu. Maintenant on a le droit à des jeux qui sortent limite en pré alpha, vu que dans tous les cas ils seront patchés. Je pense que les technos DLSS/FSR/XeSS ne vont qu'accentuer cette fainéantise des devs ou la hâte des éditeurs de sortir leurs jeux plus tôt, qui se reposeront sur ces technos pour au final avoir des jeux non opti de manière native.
Ne compare pas un jeu PS2 à un jeu PS3. Les jeux sont beaucoup plus gros, plus de données à traiter et tester et donc proportionnellement plus de risques de bugs.
Faut arrêter de croire que toute l'industrie est gérée par des tirs au flanc.
Si tu veux zéro bug il faut retourner à l'air du 16 bits.
Ciao Pika, Ha d'accord du fait, que l'on soit obligé d'activer le DLSS ou le FSR, c'est juste parce que si on ne l'active pas, le jeu est injouable😱 Aux lieux de nous faire un jeu, bien optimisé, programmé de la bonne façon 😯 Oui, je suis d'accord avec toi, mais pas tous les jeux, du moins je l'espère, sont touchés par cette technologie 🙏 Sinon la technologie, ne sert à rien, à part facilité le travail du développeur 😭 Qui normalement, n'a pas été créé pour ça 🤔 Avant, on ne le savait pas, quand un jeu était fait avec les pieds, c'était la surprise lors de son utilisation 😂Maintenant, il ne le cache plus, si un petit peu, "Pour jouer, veuillez activer le FSR ou le DLSS, en toute fluidité" 😱 Merci pour l'investigation 👍 Alla prossima 🤞✌
Ciao Alain, oui pas tous les jeux heureusement mais malheureusement les plus récents et des titres AAA...on verra mais pour l'instant "questa storia puzza" ! Alla prossima caro 🙂
Hello Pika 😊 encore une super vidéo 😀👍
Par contre j'ai une petite question (je ne crois pas que tu aies déjà abordé le sujet 🤔 ou je l'ai raté...)
Tu penses quoi des onduleurs ? J'ai un ancien Eaton 850 dont la batterie commence à être trop basse... Je l'ai depuis plusieurs années... Et je n'en ai jamais eu besoin....😅
Donc pour les 100, 150 ou 200€ est-ce que ça vaut le coup... PS les batteries pour les anciens modèles sont très chères... Donc autant acheter du neuf... Le Eaton 850 me plaît bien... Mais .. est ce vraiment Utile ?
Merci pour les vidéos 😀👍
Hello, merci !
En tout sincérité j'ai jamais acheté d'onduleurs car j'ai jamais eu le besoin, donc je ne peux pas te conseiller à ce sujet !
As tu des problèmes de coupure de courant ou tu l'as acheté pour d'autres raisons ?
Et si c'était Nvidia qui forçait les dev à faire en sorte qu'on soit obligé d'utiliser le dlss et donc vendre plus de cg nvidia?
Impossible de le savoir...un peu comme l'histoire que AMD empêche le DLSS sur certains jeux vidéos 😁
Hello Pika😉, P…. Les développeurs actuellement nous casse les couilles car avec leurs nouvelles technologies embarqué pas vraiment nécessaire y a d’autres techniques ect, devient plus cher que l’achat de mon pc . C’est purement financier et on vient nous parler que l’on consomme et gaspille trop. Bon au final cela devient impayable cela devrait être punissable par la Lois./
Plutôt d’accord avec toi. Juste dommage pour le titre qui accuse Nvdia alors que c’est tout les upscaling
C'était trop long citer toutes les techno et le DLSS reste la première et plus célèbre !
Puis cette vidéo n'est pas une accusation a Nvidia mais aux techniques d'upscaling...
Ce n'est pas un hasard que dès l'intro je parle de FSR et Xess 😉
Bon j'ai acheter une 4090 et franchement le dlss c'est vraiment pas ouf la perte de résolution est beaucoup trop importante pour que ce soit intéressant, ceux qui n'ont jamais essayer le dlss ne vous attendez pas a un truc de ouf et ne soyez pas frustré de ne pas avoir cette techno sur votre cg car ça ne sert strictement a rien a part rendre votre jeu dégueulasse visuellement. Et le gain de performance n'est pas si ouf si ont compare un jeu ou ont peut baisser l'échelle de résolution sans dlss ou fsr ça se joue a quelque fps et visuellement ça ce vaut. Ceux que je vois jouer avec du dlss qui disent qu'ils ne voient pas la dif visuellement j'ai juste envie de leur dire de se payer une paire de lunette quoi. Et encore je joue en 4k avec une rtx 4090 j'imagine même pas ceux qui active ça sur des petite réso ça doit être bien laid. Donc n'acheter pas une rtx pour cette techno en tout cas car cela n'apporte rien au contraire ont vous vend une techno qui réduit votre résolution pour mieux faire tourné des jeux mal opti dans une résolution bien inférieur a votre écran voila ce qu'est le dlss ni plus ni moins je vois pas ce qu'il y a d'intéressant la dedans. Et la génération d'image c'est immonde sur cyberpunk en véhicule du ghosting de partout etc perso j'ai viré toute ces merde et viré la rt je joue en 4k natif le jeu moddé, reshade et tweak et mon jeu est bien plus beau. Je suis daccord avec toi le dlss est en train de tuer le gaming natif sur pc et ça fait peur pour le futur.
Très bonne vidéo, effectivement ces technologies devraient servir pour ceux qui veulent avoir du RT et du coup pouvoir faire durer sa vieille carte. Mais soyons réalistes, ils veulent nous faire consommer, donc pour eux pas question que le DLSS, FSR, ... servent à prolonger nos cartes graphiques.
Après tout, en achetant des jeux en version beta, on leur donnent raisons. Alors après sa gueule et sa met de mauvaises notes. Alors que, si on n'achetait pas de jeu en version beta, ils seraient bien obligé de finir leur jeu pour le vendre.
Merci ! Il ne faut pas avoir d'espoir, les personnes achètent et continueront à acheter des jeux en version bêta 😁 !
bravo bien dit super vidéo explication excellant ❤!
Ouais franchement ça me derange pas , si c est que pour le debut du moment que c est corriger vite
J'ai jamais compris l'envoûtement autour du dlss ou fsr
Sujet intéressant, merci. 👍Et oui il y aura toujours un moment où une technologie sera utilisée à mauvais escient. Heureusement qu'il y a le thème de Donkey Kong country pour me calmer :o) Ciao.
Merci ! C'est cool que tu l'as reconnue 😁
tres bonne video encore une fois et je suis entièrement d'accord au sujet de Unreal ungine 5 , la technologie sors beaucoup trop tot et pour un moteur annoncé en 2020 ou 2021 on est en 2023 et le nombre de jeux utilisant ce moteur se compte sur les doigts d'une main . donc soit les développeur ont du mal à fabriquer un jeu avec UE 5 , soit ils attendent de nouvelles cartes graphiques plus optimiser pour lancer le jeu (histoire d'eviter les backlash comme quoi le jeu tourne mal sur pc ou mal optimisé etc)
en tout cas tout le monde a bien relever que l'upscaling est devenu une nécessité pour pouvoir jouer "correctement" avec des cartes de puis de 500 euro voir 700 euro , alors qu'à la base c'est sensé être un bonus.
merci pour la video
"en tout cas tout le monde a bien relever que l'upscaling est devenu une nécessité pour pouvoir jouer "correctement" avec des cartes de puis de 500 euro"
On peut parfaitement jouer correctement à la plupart des jeux avec un gpu à 500 boules, il suffit de ne pas viser trop haut parce que si tu comptes jouer en 4k ultra avec raytracing activé à plus de 200fps avec un gpu à 600€ forcément que tu devras utiliser le dlss/fsr/xess mais si tu ajustes tes paramètres et que tu ne cherches pas à en demander trop à ta carte graphique ça tournera sans doute très correctement et ça a toujours été le cas, il y a juste quelques jeux sortis très récemment et optimisés avec le cul qui nécessiteront l'utilisation de ces upscaleurs (et ce type de jeux risque de devenir monnaie courante malheureusement) mais pour la majorité des jeux qui existent et même pour ceux sorti il y a moins de trois ans, si tu ne pousse pas tout les curseurs à fond ça passera crème sur la plupart des gpu edg/mdg récents.
Ce sont majoritairement ceux qui ont soit de vieux gpu soit ceux qui veulent tout et tout de suite (ceux qui courent après le kikimeteur) qui auront réellement un besoin vital de ce genre de features mais pour tout les autres, la plupart des jeux restent encore accessibles sans upscaling.
@@darkbeastpitscarfax507vrai , de plus, souvent entre graphismes haut ou ultra ya pas de differences visibles ^^
100% d accord
Tu vas sûrement me gronder mais j’attends la sortie de l’édition ultimate physique de STALKER 2 avec le backpack et autres goodies😅… j’ai demandé quand il sera possible de l’acheter en France
Mdr ! C'est normal cultiver ses propres passions 😉
Au pire tu le joura correctement après une semaine 😁
@@Pikafather la version ultimate est dispo à la fnac, je viens de la voir
ca fais depuis le debut du dlss que je penses ca, le temps ma donnée raison...
Hello. J ai 51 ans, j ai acheté mon dernier pc. Le manque d optimisation des jeux est une façon de cacher l obsolescence programmé. Les jeux deviennent trop chronophages et inintéressant de plus. A moi le rétro gaming. La gen PS3 et Xbox 360 et parallèlement le pc était la meilleure époque pour moi.
Hello, j'ai un PC de ouf et je joue plus aux jeux rétro 2D que aux nouveaux Cyberpunk et compagnie... Je l'impression qu' avant il y avait plus d'idée pour créer les jeux...
Aujourd'hui on se concentre trop sur les graphismes et moins sur le gameplay, l'histoire et la musique...Je ne sais pas si c'est de la nostalgie mais je te comprends bien !
C est qd meme grave qu on soit encore obliger de cree des iA pour tricher sur la performance
Je voulais plus de fps en 1440p... j'ai acheté une rx 6950 xt xfx 😎😂
Bonjour pika, juste mon exemple. Pour du 4k 60 fps, j’ai doublé le budget initial (1000x2) en comptant sur le fsr si le dlss 4 n’est compatible qu’avec les 5000 series…R.I.P. loi de Moore. Il faudrait conditionner le dlss avec le ray tracing. Merci pour tes réflexions éclairées et tes tutoriels aux petits oignons ( conso divisée par 1.8 sur ma 4080🎉, mon banquier et la planète te remercient 👌
Plus que le conditionner au Ray Tracing (que ça peut être utile pour qui ne comprends pas ces paramètres) il faudrait sortir la génération d'images du DLSS comme un paramètre isolé....mais bon l'objectif est faire sembler de gagner mille FPS 🤣
De rien 😉
@@Pikafather et c'est triste à dire mais ils répondent à la demande, alors que notre œil n'est pas capable de faire la différence entre du 120 et du 240 🤣
Le DLSS/FSR et XeSS ne sont pas sans défaut. L'upscaling génèrent forcément des artefacts. C'est pour cette raison que j'ai désactivé le DLSS.
On paie une carte graphique plus cher pour avoir plus de performances et pas pour ensuite se retrouver avec des performances moindre parce que les développeurs n'optimisent pas leur jeu.
c'est l' implémentation du raytracing qui a poussé toute les autres techno derrière, moi je suis de la team Rasterisation et je me fiche pas mal du raytracing et de toute c'est techno d' upscale sinon à ce tarif là je vais sur console. Et comme tu le souligne si bien y a aussi un problème avec le développement d'un coté les actionnaires qui souhaitent avoir leur dividende rapidement et donc un jeu qui sort rapidement d'un autre les équipes de dév qui sont sous pressions pour abattre un travail qui devrait prendre bien plus de temps. C'est le problème de notre présent avoir tout ! tout de suite ! maintenant ! et si c'est pas bien c'est l'humiliation en place publique et sur les réseaux sociaux.
Tu as raison et le pire est que je trouve que les entreprise s'en foutent même de l'humiliation su les réseaux sociaux !
C'est vraiment du n'importe quoi, tout est fait pour faire acheter les nouvelles cartes graphiques, regardons du coté de Starfield, c'est hahurissant, les joueurs sont obligés de faire des compromis meme avec une 4070 c'est du grand n'importe quoi, a l'epoque on avait un crisis qui mettait les cartes à genoux, mais visuellement c'etait bluffant avec le cry engine
Déjà on ne devrait pas acheter de jeux qui ne sont pas finis. Je me demande à quoi pourront ressembler les jeux quand le hardware permettra d'afficher de la 4k native avec un framerate élevé.
Le pribleme du dlss cest Limput lag malgré le reflex on
Bientôt les DEVs vont compter sur l'IA pour développer leurs jeux, d'ailleurs NVIDIA clame la venue de l'IA, après on achètera des jeux faites que par des IA
Il faut encore beeeaucoup de temps avant de voir ça mais ça va arriver ! 😉
De la a tué le gaming non mais ça rend certains développeurs paresseux ou bien ils ont de la pression de leur patron pour sortir les jeux le plus rapidement possible. DLSS/FSR/XeSS demeure des outils intéressant cela dépend de la façon dont ces technos sont utilisé et pour qu'elle raison. Si les développeurs la considère comme un outils pour alléger leur travail la oui il y a problème.
Le problème c'est exactement ça, les dernières jeux sont mal optimisés sur PC car de toute façon il y a l'upscaling pour rattraper les performances...sauf que les upscaler ne donnent pas plus de FPS sans perte de qualité et de plus ce n'est pas acceptable pour les personnes qui n'ont pas un hardware de ouf!
ADonc si je comprend en vrai les carte ne sont pas assez puissante à cose du retrecing donc le jeu est envoyer à la carte en 1440p donc encoder x264 x265 en 4k puis envoyer à l écran en 4k.
Est ce que sa impact la température de la carte graphique ?
Dans une certaine mesure oui, vu que c'est une option qui va devoir être gérer par la carte en supplément du coter graphique qu'elle carbure déjà a afficher.
Maintenant je pense pas que ca augmente non plus de trop (j'ai jamais vraiment penser a regarder j'avoue^^).
C'est une demande compliquée car ça dépend de la définition à la quelle on joue ...
en théorie avec le DLSS on fait plus de FPS donc plus de travail GPU donc ça fait chauffer plus....
Mais en vrai pour faire plus de FPS la carte travail avec des images plus petites donc moins de travail...
Au final l'impact est minimale plus la définition est baisse !
Par contre si tu limites les FPS alors là le DLSS fait baisser les temps et le travail de la carte graphique !
Excellente video, tu fais de bonnes videos, bravo et merci.
Merci ☺️
Ton gpu peut être occupé a 99%, ca ne veut pas dire que le jeux est bien optimisé loin de là,
de plus et tu peux essayer , mon pc avec une 980 ti sur forza 5 juste en baissant le power limite à 53% je passe de 94fps à 80... mais la carte elle, est bien à 99% UC (la fréquence baisse logique)
idem avant la castration de cette carte par les pilotes je pouvais taper des OC de ouf avec cette carte, mais voila nvidia.....
une 4090 peux passer la bar des 3ghz et peux consommer mieux que 350w...donc ...
L'avenir serais une IA intégré au jeux capable optimiser le jeux en fonction du matériel embarqué ^^ (oui je sais l'utopie)
Peut être un jour mais pas si proche 😁 !
L'utilisation au 100% montre qu'il n'y a pas un bottleneck ou limitation niveau CPU, c'est déjà ça vu que dans d'autres jeux c'est la cata de ce point de vu...
Baisser le power limit ne réduit pas la demande GPU d'un jeu, au contraire plus tu le baisses plus tu limites les performances de la carte que doit travailler plus pour renderiser le jeu...
On a eu l'époque ou les consoles sont devenues des PC et maintenant les PC deviennent des consoles, avec leur techno d'upscale pour jouer en fausse 4k avec leur hardware limité et non évolutif.
Ces technos ont leur utilité (notamment pour jouer à starfield sur ma rog ally ^^) mais encore une fois l'industrie du jv et du hardware en use et en abuse pour toujours plus de profits.
D'ailleurs en parlant de starfield vendu 70 balles en version standard pour rappel, mention spéciale pour le non-support (en tout cas chez moi cela ne fonctionne pas et je ne suis pas un cas isolé, malgré toutes les bidouilles qu'on peut trouver sur le web depuis la sortie) du pad 360, alors qu'il s'agit d'un TPS avec des phases de pilotages dans l'espace qui plus est.
Avec bethesda/MS c'est ou clavier/ou pad (quand ça fonctionne) mais ils ne sont toujours pas foutu de proposer les deux ce que font parfaitement tout un tas d'autres jeux, par contre augmenter le prix des jeux sur PC ça ils savent faire !
Le seul problème est que un PC 4K on l'a pas payé comme une console 😁
Encore je ne suis pas sûr que Starfield soit un jeu bien optimisé vu la demande hardware nécessaire et l'énorme demande de ressources côté CPU ...
Pour des raisons comme donner plus de perf à une Rog Ally, aider une vielle GPU ou aider à jouer en 4k, pourquoi pas ! Mais qu'il soit activité par défaut...Naaa ça veut dire qu'il y a un problème ailleurs !
excellente video, j adore ta chaine
Merci ☺️
trop bien la vidéo
Merci Pika
Le DLSS ne tu pas le gaming, c'est juste que si l'on veut des jeux mieux faits faut passer sous ue5, path tracing et ray tracing.
Tout cela demande beaucoup de puissance de calcul, et tout le monde ne peut pas acheter de 4090 ...
Donc le DLSS, mais surtout le frame générator permettent d'avoir assez de fps pour ces technologies, avec une légère perte de performances.
Perso, sur ma 4070, je joue en 1080.
J'ai jamais besoin d'utiliser le DLSS, uniquement le FG sur alan wake 2, j'ai plus de 70/80 fps tout en ultra ... Si je mets le DLSS en plus, j'ai plus de 120 fps ...
Tous les autres jeux fonctionnent au max, en ultra 1080 à plus de 60 fps sans DLSS ...
Très intéressant, Merci👍
Jeu set et match, t'as tout dis.....
😢 c'est dommage mais cest bien ce qui sent viens avec toujours de prix de fout pour 10%
il tue le PvP compétitif, ça oui. Mais pas le gaming.
Les technologies d'UE5, DLSS, FSR ... toute ces technologies sont principalement conçu pour faciliter la vie aux développeurs. Et ces développeurs en profitent pour ne pas optimiser leurs jeux en se reposant sur ces technologies afin de combler ce manque d'optimisation et de travail. C'est littéralement des cheat codes qui leurs permettent de ne pas travailler correctement.
Ensuite ils vont s'étonner que les gens se plaingnent de l'optimisation désastreuse de leurs jeux et vont mettre ça sur le dos du manque de puissance des carte graphiques plutôt que de simplement avouer qu'ils n'ont pas fait leurs travail correctement.
Bien sur tout ça '' force '' également les joueurs à acheter les composants PC les plus chers et performant afin de palier à ce manque d'investissement et de compétence des développeurs.
En gros tout ça c'est juste une question d'argent. Les développeurs font tout plus vite, donc gagnent plus d'argent et NVIDIA, AMD, Intel gagnent plus en vendant leurs produits les plus chers. C'est que du business malsain qui vous forcent à dépenser le plus possible. Mais bon, la plupart des gens ont l'air de trouver ça normal et même d'être satisfait d'avoir TOUT JUSTE 60fps en 4k avec un combo CG et processeur coutant à eux deux plus de 2000€.
Et sans compter que la techno DLSS est exclusive a NVIDIA pendant que AMD regagne petit a petit du terrain, NVIDIA paye volontairement les dev a n'introduire que le DLSS sans le AMD FSR ou INTEL XeSS comme battlefield, war thunder, la seule exception c'est bien starfield mais j'y reviens après. Ton argument que ces technos sont des moyens pour faire gagner du temps et de l'argent, je l'ai ressenti depuis longtemps et aujourd'hui même avec la sortie des premiers benchmarks de starfield, j'ai jamais vu autant de foutage de gueule.
En conclusion,on paie au même prix ou plus pour une qualité qui baisse ?
Malheureusement oui... après heureusement pas tous les jeux sont touchés (pour l'instant)
Les technos servent à masquer le décalage des gammes, autant chez Nvidia que chez AMD.
La 4060Ti aurait du être une 4060, voir 4050Ti. La 4070 serait une 4060Ti.
La 7900xtx aurait du être une 7900xt, et la 7900xt une 7800xt. Ainsi de suite.
Le client en aurait pour son argent et pourrait jouer aux futur jeux AAA UE5 en natif à budget raisonnable.
C'est une énorme augmentation des prix déguisée, masquée derrière des références falsifiées et atténuée par des technos. Au final le client paie 2 fois trop cher des cartes qui n'ont pas les perfs qu'elles devraient avoir car le gain générationnel est ridicule.
Je suis d'accord avec toi même si je ne sais pas si le décalage de gamme aurait suffit à rattraper les perf, surtout avec le Path tracing à l'approche...
Vivement le FSR 3 pour ma 3080 Ti vraiment... le Dlss 2 la avec leur Joke dlss 3.5
La 3080 ti galère sur les derniers jeux c'est incroyable. Remnant 2 , immortal of aveum , elle a les mêmes perfs que la 6800 xt sur les jeux ue5 . Alors que sur les jeux ue4 elle était un bon 10 voire 15 % au dessus .
@@brasiliafc2138 c'est pas normal que de nos jours une 3080 TI a du mal, c'est incompréhensible on paye 1000 balle pour joué a 60 fps et encore
@@aymericsmith9565 ah oui totalement d'accord c'est inadmissible une 3080 ti se devrait toujours d'avoir de superbes perfs en 2023 . Mon ami a une 3090 et pareil il galère aussi , après une 3090 c'est seulement 3.% plus puissant qu'une 3080 ti.
2050: les jeux sur pc c'est la fin
Entendu tellement souvent, un peu comme nintendo va mourir sur consoles.
exactement pas la peine d'avoir un pc pour se retrouver avec une image de console
ça a toujours été mon idée je l'ai crié partout le dlss, fsr ,xess c'est du bullshit rien ne vaut le natif en plus de créer des saccades dans les jeux qui d'ailleurs comme a dit pica sont de moins en moins bien optimisés, ces technos sont des caches misère c'est tout !!
Merci Pika, acheter un gpu a 1200 balles pour être obligé de jouer avec fsr ou dlss ben voyons ... les dev exagère !!!
J'insiste, le jeu sur PC c'est fini, à l'heure des écrans 4K les consoles sont l'avenir. les plus jeunes s'en foutent du FSR et DLSS, ils ne savent même pas ce que c'est ! Je suis un vieux joueur, habitué à l'époque au HDG jusqu'aux 700 € de ma 1080 ti (et du coût total de mon cross de HD 7950 OC 7970) mais désolé entre le prix d'une CG raisonnable et le prix des nouvelles consoles (même si l'usage est différent ... pour l'instant) un consommateur va y regarder à 2 fois surtout que pour bosser un portable n'a pas besoin d'une puissance démentielle donc acheter les 2 séparément ce n'est pas si déconnant surtout qu'un PC gamer c'est toute une logistique (pas nomade, gros consommateur de Watts et cher).
De plus et ce n'est pas moi qui le dis: entre cette génération hors de prix et l’annonce de la relève pas avant 2025 (!!!!!!!!!!!!!!!!) et pour plus chère, jouer sur PC à des AAA sera un marché de niche. Honnêtement j'ai appris à faire des concession, je vais renouveler une partie de mon PC pour bosser mais la CG ne fait plus partie de mes priorité ainsi que le jeu
Non les consoles sont bloquer à 120 FPS sur quelque jeu et sinon c’est du 60 ou du 30 FPS donc pc c’est beaucoup mieux
Mais sur PC on peut jouer à tout et même passer par l'émulation officieuse pour certaines consoles... Sur console on est captif du fabricant au niveau matériel et logiciel alors qu'on a le choix de l'O.S et du matériel (modulable) sur PC. Franchement ça vaut bien quelques watts de plus. Il y a que des avantages pour peu qu'on se sorte les doigts et ne reste pas un gamer passif.
faites comme moi vous achetez les jeu un an apres leur sortie et vous avez un jeu fini , patché , optimisé et moins cher ;)
merci mon ami
Oui Pika, nous pensons qu’une lois devrait être mis en places pour serrer c’est bouffon./ Qui nous forces à acheter leurs dinguerie de putin de cartes sous peine d’avoir un pc transformé en charrette même si ta un ´( un bon CPU ) ´ ./ puisque que les développeurs nous font des coûts de p….. avec tout leurs nouvelles graphiques cartes qui touchent à la fluidité ect./ Au final la console reste moins contraignant même si …. Mais bon acheter encore une fois pour les enrichir sous prétexte de.
Merci Pika 😉 Pour le taff que tu réalises et les explications excessivement précises c’est vraiment génial que tu va au bout des choses et tellement bien expliqué clairement 👍👍👍 Tu es ultra Top 👍 PIKA ✅🏁
👍
on dirait c est la mode mtn .. de sortire des jeux pas finie, claque au sol , qui tourne comme des merde.. alors que t as une carte graphique de 16 gb, 12, 10 , ou 24 ... RIP GAMING :(
Ce n'est pas vraiment mort car les jeux sont jouables après 1 mois 😁 ! Mais oui les devs ne font pas d'effort !!!
👍👍👍👍👍👍🙏🙏
Tout par en live dans ce monde et l'hardware ni échappe pas...
Même en mode qualité j'aime pas du tout le rendu du DLSS, rien ne vaut la qualité native !
Perso ça ne me dérange pas du moment où reste un paramètre *optionnel* !
@@Pikafather Paramètre optionnel sur lequel, comme tu l'as bien dit dans ta vidéo, certains développeurs se basent pour ne pas optimiser leurs jeux, et si tu comptes en plus que c'est un élément marketing dont Nvidia abuse...
Après si un jour je ne vois plus de différences flagrante entre le DLSS et le Natif, oui ça deviendra pour moi une option intéressante et non plus juste une option comme une autre.
a l'heure kill est, on te vend des artefacts pour te vendre des gpu!!! ok google
Oops j’ai pas le DLSS… je fais koi? Je jette mon ordi?😂
je suis sûr que tu Feras Sûrement autRement 🤣
Soit tu ne joue à aucun jeu sorti récemment ou en tout cas pas avant qu'ils soient complètement optimisés, soit tu utilise le FSR2.0 si ton gpu est trop ancien (plus de 4 ans) et le FSR3.0 s'il est relativement récent (moins de 4 ans).
@@darkbeastpitscarfax507 merci..
faire moins pour gagner plus🙃🙃
😉