DLSS 3.0 : BIJOU OU ARNAQUE ? Mon AVIS !

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  • Опубликовано: 1 окт 2024

Комментарии • 181

  • @krdelsoy2409
    @krdelsoy2409 Год назад +8

    J'espère que les gens vont comprendre que taper 500 fps c'est consommer un max pour vraiment pas grand chose ... comme si un jeu n'était déjà pas bien fluide à 100 ou 144hrz ...

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +3

      Selon des données scientifiques un œil entrainé arrive à capter des variation de lumière jusqu'à 240Hz...un écran 360Hz ou 500hz c'est du pur marketing ! Je ne vois pas l’intérêt de cette technologie dans ce sens mais plutôt pour jouer à des résolution plus élevées 8K et 16K en future (même si un écran 4k coute déjà une fortune 😔)

    • @mathiasmcj4364
      @mathiasmcj4364 Год назад +2

      Oui je pense q’il faux savoir s’arrêter un moment ! La course aux FPS sert à rien…

    • @nicolascochard8689
      @nicolascochard8689 Год назад +1

      Perso jebjoue sur du 3440x1440,et jebsuis bienncontent de recevoir ma rtx 4090.
      Pour ma oled c1 4k aussi.

    • @krdelsoy2409
      @krdelsoy2409 Год назад

      @@mathiasmcj4364 Qu'ils améliorent le gris à gris et tout ce ghosting et autres frioritures sur TOUTES les dalles du monde avant de monter encore en résolution ^^

    • @wanted3753
      @wanted3753 Год назад

      Nan mais le DLSS 3.0 sa fait que dalle

  • @JAKERZ-ROGUE
    @JAKERZ-ROGUE Год назад

    Quand les rtx 5000 sortirons avec le dlss 4.0 ont vous dira que le dlss 3.0 et obsolète et qu'il faut changer vos rtx 4000 pour des 5000 au profit du dlss 4.0 , ils sortiront un baratin du style 50% de performance en plus pour justifier l'achat d'une nouvelle RTX, je vais dire les termes NVIDIA nous tiens clairement pars les couilles 😁

  • @zinopok777
    @zinopok777 8 месяцев назад

    Personnellement si j'active le DLSS 3.0 et que j'active la génération d'image par IA sur Call of Duty en 2k extrême je suis a 400fps constant. Config Rtx 4090 PNY (watercooling blyski) core i9 13900kf ram Corsair vengeance 6000mhz xmp activé. Avec le DLSS 3 et les GeForce RTX 4000, Nvidia y a ajouté la capacité de générer entièrement des images et ainsi doubler les performances dans certains jeux, notamment quand ils étaient limités par le processeur central.
    Désormais, Nvidia dévoile le DLSS 3.5. La bonne nouvelle, c’est que la principale nouveauté est cette fois compatible avec toutes les GeForce RTX 2000, 3000 et 4000.
    Une amélioration pour le ray tracing
    Avec DLSS 3.5, Nvidia fait rentrer une fonction de plus dans le traitement par IA : le « Ray Reconstruction ». Cette fonction remplace le denoiser, une étape importante de la création d’une image en ray tracing.
    À la place d’un denoiser créé par les développeurs à la main, celui de Nvidia promet d’utiliser son IA pour réaliser un meilleur travail. Le résultat est, d’après la marque, une grande amélioration de la qualité d’image et la correction de certains problèmes d’affichage avec l’ancienne méthode.

  • @francoisflibustier5473
    @francoisflibustier5473 Год назад +4

    Le sujet est vraiment intéressant et l’introduction totalement géniale !
    Un très grand bravo 👍

  • @chriscbt3638
    @chriscbt3638 Год назад +3

    J'adore tes intros 😂 Eh oui ! Pourquoi Nvidia changerait un modèle économique qui marche ? Amd ne sont pas mes potes mais ils sont plus respectables à ce niveau. Ce serait drôle d'ailleurs, qu'ils nous pondent un FSR 3.0 aussi performant et toujours open-source. 🤭

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Merci ☺️ ! Franchement je 🤞pour un FSR 3.0 open source ! À mon avis ça va pas tarder vu que le DLSS 3.0 me semble pas si compliqué à implémenter ! En tout cas je ne pense pas que AMD va nous présenter une techno pareil pour le 3 Novembre...mais qui sait 😉

    • @atishalii
      @atishalii 8 месяцев назад

      Le FSR 3.0 arrive, bon un an après vos commentaires, Encore bravo pour cette super vidéo @Pikafather , je viens de la regarder et repense à l'annonce récente du 3.0 et nous sommes en janvier 2024 à quelques jours de la sortie des "Super"........Bordel que Nvidia me dégoute avec leur pratiques commerciales, j'attends la chute de neige des prix Amd pour partir full Red team !@@Pikafather

  • @imacat5002
    @imacat5002 Год назад +2

    12:21 je suis daccord , c'est chelou que les rtx 20x et 30x ne support pas le dlss 3.0

    • @imacat5002
      @imacat5002 Год назад +1

      je suis sur et certains que y aura des mods pour réglé ce probleme

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Je pense que NVIDIA fera tout pour bloquer le DLSS 3.0 niveau pilotes sur les cartes RTX 2000 et 3000. Autrement vraiment pas l’intérêt de passer à la série 4000 si on gagne déjà 2x de perf sur la série 3000 !

  • @pbear06
    @pbear06 Год назад

    Hard, ton accent ! Respect, hein. Tu parles surement mieux français que je ne parle ta langue natale, ceci dit :p

  • @yvancantagrel7612
    @yvancantagrel7612 Год назад +2

    Merci Pika !! Je pense au gars qui ont payé leur 3090ti plus de 2000 euros et qui ne bénéficient pas de cette techno c'est hallucinant enfin peut être un jour

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      A mon avis SI ça va arriver, ça va pas être tout de suite ! Le problème est le gain en performance des RTX 3000 avec le DLSS 3.0, au niveau des RTX 4000 (sans DLSS) et surement suffisant pour ne pas en justifier l'achat... En tout cas je suis d'accord avec toi c'est un scandal !

  • @peekright1299
    @peekright1299 Год назад +1

    Il faut se rendre a l'évidence et ne plus acheté a chaque génération, mes toutes les 2 voir 3 génération pour ne pas être déçu, ou en tout cas moins.... merci pika

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Comme je dis souvent faire un upgrade c'est un besoin personnel qui répond juste à la question : est-ce que je suis satisfait des performances de mon ordi ? Si la réponse à cette question est oui, pas besoin d'acheter les derniers composant comme tu fais bien à le rappeler 😉

  • @13bombe
    @13bombe 11 месяцев назад

    et quand la rtx serie 6000 va sortir dlss 4 compatible seulement pour les 6000

  • @RenaudWarnotte
    @RenaudWarnotte Год назад

    "Voici une autre image dégeulasse" :D J'adore parce que c'est vrai. Le dlss est un aveu de leur médiocrité! (et j'ai que des nvidia depuis la geforce 256)

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Aujourd'hui c'est plus important trouver un moyen pour vendre la carte que se focaliser sur comment la rendre "vraiment" de qualité....je pense NVIDIA commence à sentir la pression AMD et fait n'imp pour (faire semblant) avoir un grand avantage par rapport à la concurrence 😉

  • @AlexlegendeBFH
    @AlexlegendeBFH 3 месяца назад

    Bonjour je vois cette video en retard car je viens de m'acheter une config et ca m'intéressait de voir ce qu'est le dlss, malgré tout ca quel est la meilleurs version du dlss pour jouer dans de bonne condition ? par exemple avec une 4070s la mettre sur dlss performance (80 fps) ou sur qualité (55-70) y a til une si grosse différence ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  3 месяца назад

      Bonjour, dlss qualité, sur performance la perte des détails n'est pas négligeable.

  • @cyberfastfred
    @cyberfastfred Год назад

    Il y a quand même beaucoup de marketing dans cette techno. Je me pose quand même la question de l'intérêt d'avoir 500 fps. Je voudrais bien que l'on me montre l'être humain capable de distinguer un rafraichissement de 250 hz d'un 500hz. Je rappelle qu'à l'origine le cinéma filmait à 25 fps.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      En théorie l'œil peut arriver autour de 300 Hz MAIS un oeil entraîné à faire que ça et surtout ce n'est pas mathématiques qu'un oeil entraîné d'y arriver...
      Donc oui c'est beaucoup de marketing, même trop 😁
      Franchement je pense c'est facile arriver sur les 120/144, puis très difficile d'augmenter !

  • @alexishayotte1176
    @alexishayotte1176 Год назад +1

    La rastérisation est de plus en plus énergivore, les technos d'uppsacale seront la norme, c'est juste le début (cela existe en video depuis bien longtemps dvd vers 1080p, etc les tv 4k font de l'upscale ) là c'est sur du temps réel, plus gourmand en calcul, mais quand on voit la diffèrence d'architecure entre une 3090 et 4090 pour obtenir ces perfomances (rastérisation), nul doute que cela deviendra la norme, quand au marché des écran à wattmilliard de hz, c'est du pipotron, en fps compétitf je veux bien admettre que les plus aggueris, joueur pro, distingue une différence entre 144hz et plus, mais sincérement à plus 240hz je doute, je préferrai des amélioration sur la norme bt 2020 et HDR, une fois de plus c'est l'experience du gameplay qui dicte les fps utile, dans mon cas si j'ai 60 fps constant dans toute situation mon experience est bonne, et tout les jeux nécessite pas des fps de malade. il aura forcément un réponse d'AMD et INTEL au Dlss3.0 dans un avenir plus au moins proche.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Je ne sais pas si NVIDIA aura une limite sur la conso, franchement je l’espère, dans ce sens la le DLSS 3 est le bienvenue , j'aurais juste espéré dans la présentation d'une technologie moins bidouillée. Par rapport aux écrans, selon un article scientifique un pilote d'avion de chasse est capable de voir un changement de lumière à une fréquence de 240Hz, on parle d'un œil entrainé donc effectivement avoir 360 ou 500 FPS ne sert pas à grand chose 🙂! Le vrai intérêt c'est la possibilité de jouer en 8K ou 4K jusqu'à 240 Hz.

  • @alexandrelaixois9932
    @alexandrelaixois9932 Год назад +1

    T'as tout dit au sujet de la politique d'Nvidia : la puce Optical Flow Accelerator nécessaire au DLSS 2.0 et 3.0 qui est présente depuis les RTX 2000 ... mais bridée volontairement en rendant le DLSS 3.0 dispo qu'à partir de la série RTX 4000 😞

    • @13bombe
      @13bombe 11 месяцев назад

      et quand la rtx serie 6000 va sortir dlss 4 compatible seulement pour les 6000

  • @guenz2K
    @guenz2K Год назад +1

    Le DLSS sera super quand il sera abouti.
    Je préfère baissé un peu les réglages et avoir le DLAA activé!
    Et le RTX, ça bouffe tellement le taux de fps que si ça fait chuter le jeu en-dessous des 60 fps, c'est OFF direct.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Yes c'est la bon stratégie ! Toujours prioriser les 60 FPS puis on touche les paramètres et DLAA comme antialiasing c'est juste top !

  • @MarsMdz
    @MarsMdz Год назад +2

    Merci pour la vidéo bien complète comme toujours.
    C'est sympa ce genre de techno mais ça me fait toujours craindre que les développeurs optimisent moins et se reposent sur ça

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Merci Mars, c'est effectivement possible. En tant qu'ex dev je peux t'assurer que ça dépend toujours de la date de livraison, si un jeu est planifié correctement tu as le temps de l'optimiser comme il faut mais le problème est que la plus part du temps ce n'est pas le cas (pression de le sortir le plus vite possible) et du coup on voit arriver patch au day1 et plusieurs patch après. Ce DLSS 3.0 de ce point de vue ça fait du bien, surtout pour les jeux AAA porting console mal optimisés de base 😅. Par contre il faut la réponse AMD car sinon si ta crainte est réelle on se retrouves avec des jeux optimisés DLSS et pas AMD.

    • @MarsMdz
      @MarsMdz Год назад +1

      @@Pikafather à voir quelle solution vas rencontrer le plus grand succès en sachant qu'AMD et INTEL propose des choses plus ouverte

  • @krys3842
    @krys3842 Год назад

    on sait que nvidia nous arnaque le dls 3.0 moi je crois que c'est juste une excuse pour vendre leur gpu le plus chère possible sachant que si les rtx 4070 et 4060 étais sortis avant comme pour les series 3000 bein la rtx 4090 n'aurait aucune chance de ce vendre donc un coup de marketing loupé parceque les gens ne sont pas des idiots on attend les rtx 4070 et 4060 on en veut pas de leur rtx 4090 somme pas des pigeons bon il y aura toujours des pigeons pour les croire 🤣

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Salut Krys! Pas tout le monde est sur youtube à se renseigner sur les vidéos de Pikafather 😁 ! Imagine si la 4060 avec DLSS 3.0 arrive à avoir des perf de la 4090 sans DLSS 🤣 ! Bim une carte 4k sans dépenser 1000 balles !

  • @ZawaliiJumia
    @ZawaliiJumia Год назад

    C'est bien expliquer merci. mais c'est aussi beaucoup plus mieux que les années précédentes. Et 1000000 de fois mieux que rien lol

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Merci ! Mah le DLSS2 pas seulement donne plus de FPS mais ça améliore aussi la qualité dans certains scénarios...donc mieux que les années précédentes je ne suis pas convaincu, 10xfois mieux que rien, bien sûr 😉

  • @djprice8863
    @djprice8863 Год назад

    moi cava niquel j'ai pas a me plaindre

  • @skruuunch
    @skruuunch Год назад

    surtout qu'en plus faut attendre pour avoir les jeux qui propose le dlss 3.0 alors que c'est un de leurs argument de vente des 4000 du coup là t'as une 4090 tu te dis chouette en avant pour le dlss 3 comme ils ont pas arrêtez d'en parler mais en fait non tu dois attendre, il vendent en proposant des choses qui sont même pas sorties

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +2

      Tout à fait pour l'instant Nvidia vende une promesse exactement comme à la sortie du DLSS 1.0 . Le problème est que pour montrer d'avoir 2/3 fois plus de performance par rapport à la concurrence, ils nous ont présenté cette technologie comme une caractéristique principale des RTX 4000 à la place d'être plutôt un bonus pour booster les perf 🙂

  • @Bloodysugar
    @Bloodysugar Год назад

    Perso ils me font rire avec leur DLSS 3, j'aurais une 4000 je continuerais à l'utiliser comme ma 2070s : DLDSR pour afiner la qualité graphique + DLSS 2 pour regagner des FPS, et au final avoir plus de framerate qu'en natif en limitant drastiquement son effet de flou, et avoir moins de flickering qu'en natif. Le résultat est nickel, un poil moins de FPS qu'en passant que par le DLSS mais avec une image bien meilleure, avec même moins d'aliasing et de clignotements de reflets qu'en natif. Et ce sans avoir à ajouter d'antiailiasing, ce qui fait récupérer quelques FPS perdus par l'emploi du DLDSR.
    Ça peut sembler débile au possible de demander à la carte de générer des images plus grandes que sa résolution d'écran, pour en suite les réduire en en dessous de la résolution et enfin les rescaler... mais ça marche super bien.
    Si y'a moyen de le faire proprement je cap mon framerate à 60, ce qui colle nickel à mon écran 60Hz, et j'allège les paramètres graphiques jusqu'à être le plus près possible de 60FPS sur le 1% low. Pas besoin de Vsync quand la carte sort pile poil ce que le taux de rafraichissement de l'écran aime, et comme il vaut mieux un 60 FPS hyper stable à un 150FPS qui part dans tous les sens, ils peuvent sortir de écrans 500Hz si y'a pas un mode pour le faire passer en 60 ils peuvent les garder.
    Bon, je ne joue pas à des jeux qui demandent la blinde de réactivité, c'est pas une technique valable pour tout le monde, mais beaucoup de joueurs ayant une RTX gagneraient à savoir que le DLDSR existe et qu'il rend le DLSS encore plus bluffant. Largement plus que le DLSS 3.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Si tu appliques DLDSR + DLSS tu appliques juste du DLAA, en gros tu fais un upscaling (DLDSR) qui est annulé par le downscaling (DLSS), donc tu appliques que du antialiasing AI (DLAA)... bientôt il y aura la possibilité d'appliquer que le DLAA ça va t'éviter de passer par DLDSR + DLSS 😉 !

    • @Bloodysugar
      @Bloodysugar Год назад +1

      @@Pikafather Ah je savais pas, excellent, merci pour l'info !

  • @Malain7x
    @Malain7x Год назад

    Bravo pour votre travail est vos explications. Par contre je me demande si on n'est pas en train de se faire dépouiller avec le 8K et des écrans à plus de 240hz.
    Les gamers pour 90% des cas ne font pas la différence de fps au delà de 120fps.
    Seul des pros gamers arrivent à voir la différence entre un 120hz et 240hz. Certains ne voit pas même de différence au delà de 60 fps.
    Des pilotes de l'US Air Force par exemple ont été capables de reconnaître des modèles d'avions de chasse en les ayant aperçus à peine 1/220ème de seconde.
    Bref, 500hz, n'arrive t on à du pure marketing ? Admettons que 1% de la population soit capable de voir une différence à 500hz. Ca reste une sacré arnaque, d'autant du matériel qu'il faudra pour faire tourner un jeu en 8k 500hz.
    Quand au 8k, qui va jouer sur des écrans de plus de 100" et à moins de 3m de distance de l'écran. Sans parler de l'inconfort visuel. Cela fait un sacré champ de vision, sachant qu'au cinéma l'angle de vision idéal pour regarder un film est de 30°.
    A titre d'infos un joueur lambda ne voit une image en 4K qu'à moins de 61cm d'un écran de 32" et moins 96cm s'il est en 1440p. du coup à 1m un joueur lambda avec un écran de 32" à 1080p ou 4k c'est pareil pour lui. Par contre le prix lui, ce n'est pas le même ;)
    Cela ne reste bien sur que mon avis à chaud en regardant votre vidéo sur le DLSS 3.0 et encore merci pour vos excellentes vidéos.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Pour le taux de rafraîchissement, j'explique exactement la même chose dans ma prochaine vidéo, c'est du pur marketing il faut s'arrêter à max 240Hz...
      Sur la 8k par contre c'est comme la 4k, ça semble inatteignable mais un jour on va y arriver...avoir le plus de pixel possible permet d'avoir la meilleure qualité d'image possible ( je rappelle l'objectif est arriver à s'approcher le plus possible à la réalité). Or il y aura un point où continuer à augmenter ne servira à rien, probablement à 16k vu que NVIDIA utilisé cette résolution comme "ground truth", "la vérité" pour l'entraînement de l'AI.

    • @remstesthd6784
      @remstesthd6784 Год назад

      on voit clairement la différence entre 120 et 165hz, pour la résolution pareil 1080p 1440p et 4k c'est bien visible la netteté d'image l'aliasing etc tu peux pas te tromper. après 500hz on est d'accord c'est marketing

  • @mixpart7504
    @mixpart7504 Год назад +1

    Pour résumer, le DLSS 3.0 se mange du gros imput lag et il faut qu'en parallèle dans les jeux le nvidia Reflex soit implémenté autrement le décalage sera inévitable ... Sans compté + généralement les problèmes d'artefacts visuels

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Oui c'est un bon résumé, seule remarque nvidia reflex est automatiquement implémenté avec le DLSS 3.0 car sinon le input lag c'est trop évident, je veux dire NVIDIA n'ajoute pas le dlss3 dans un jeu si dans le jeu il y a pas la technologie NVIDIA reflex.

    • @mixpart7504
      @mixpart7504 Год назад +1

      @@Pikafather Ah ok

  • @ninobrown4516
    @ninobrown4516 Год назад +1

    quand elle sera mure dans plusieurs année cette technologie sera intéressante sinon c'est bien pour contrebalancer la perte de perf en ray tracing mais qu'il ne la sur vende pas a la place de la rasterisation

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Il y a déjà le DLSS 2.3 pour contrebalancer le raytracing et au niveau qualité graphique c'est mieux du DLSS 3.0...á mon avis ils devaient attendre d'avoir déjà mis au point la techno mais bon, comment justifier 2-3x plus de performance contre les rx 7000 ^^

  • @brunob.2985
    @brunob.2985 Год назад +1

    Superbe vidéo, bien montée et pleines de remarques intelligentes + 1 abonné ! :) Merci Pika !

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Merci beaucoup 😊 et bienvenu sur la chaîne 😉

  • @PAXPC
    @PAXPC Год назад

    bonne conclusion

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Merci pour ton commentaire, ça me fait plaisir surtout venant de toi 😉

  • @funhobbiesunlimited
    @funhobbiesunlimited Год назад +1

    L'univers des GPU manque cruellement de concurrence raison pour laquelle Nvidia n'a aucune considération pour ses clients. Je ne comprends pas pourquoi cette marque n'est pas boycotté. Sinon très bon sujet, merci 👍

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Elle sera jamais boycotté, trop de supporter capables de payer n'importe quel prix pour ses cartes, voir le bordel pendent la pénurie 😅

    • @funhobbiesunlimited
      @funhobbiesunlimited Год назад +2

      @@Pikafather Et tu vois c'est bien la le fond du problème. Nvidia l'a bien compris et c'est pour cette raison qu'ils se permettent tout. Jusqu'à aujourd'hui je n'ai eu que des cartes graphique Nvidia. Mais quand je vois leur attitude peu respectable et leur politique markéting qui laissent vraiment à désirer, cela m'interroge sur mes habitudes de consommation.

    • @guillaumeguitarian9642
      @guillaumeguitarian9642 Год назад +1

      @@Pikafather Tu veux dire trop de fanboy aveuglés 😅

  • @MrSlaaron50
    @MrSlaaron50 Год назад

    Merci pour l'explication. Je m' étais arrêté au Celeron 450 A de mémoire :)

  • @krys3842
    @krys3842 Год назад

    salut pika😁

  • @BillalDcGaming
    @BillalDcGaming 9 месяцев назад

    Le DLSS et surtout le DLSS 3.5 ça me sauve sur cyberpunk 2077, grâce à ça je peux jouer en Path tracing à plus de 60fps en DLSS qualité 4k et pareil sur Alan wake par exemple

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Sans doute une des meilleures solutions pour compenser la perte de perf du path tracing, Nvidia l'a introduit juste pour ça !

    • @BillalDcGaming
      @BillalDcGaming 9 месяцев назад

      @@Pikafather sûrement pour ça car sans path tracing car jouer sans DLSS 3.5 c'est limite impensable, déjà que c'est pas fluide et en plus de ça, le Ray reconstruction fait des merveilles + le frame génération qui ne sont pas gênant sur ce genre de jeu, après moi je joue uniquement en DLSS qualité, en équilibré ça passe, en performance j'aime pas du tout la qualité d'image, en performance ultra c'est encore pire.

    • @BillalDcGaming
      @BillalDcGaming 9 месяцев назад

      @@Pikafather je penses qu'il faudra attendre les RTX 6090 pour ne plus avoir besoin du dlss pour jouer en Path tracing

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      @@BillalDcGaming oui très probablement 😉

  • @peekright1299
    @peekright1299 Год назад

    💙💙

  • @pppao7009
    @pppao7009 Год назад

    🎥👍

  • @axil7359ify
    @axil7359ify Год назад

    salut Pika j'aimerai te parler dun problème concernant la dernière version du bios de la carte mère Asus Rogue Strix Z690 - E Gaming Wifi 6 que j'ai flashé en version 2103 x64 qui maintenant gère mal le XMP2 des DDR5 qui sont limités à 4600 Mhz au lieu de mes DDR5 -5200 Mhz - car si on le boost a 4800 jusqu'a 5200 Mhz Windows 11 v22H2 Plante sans pitié + des erreurs de l'ecran bleu juste pour que tu fasses des tests et voir ! A propos Mon Processeur c'est le i9 12900k

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Hello 🙂! Si tu as un problème avec un nouveau BIOS tu peux toujours reflash celui la qui marchait bien pour toi, puis je te conseille de regarder cette vidéo pour résoudre les problèmes avec le XMP ruclips.net/video/4K0aLqSj89k/видео.html 😉

    • @axil7359ify
      @axil7359ify Год назад +1

      @@Pikafather Merci Pika pour le lien de la vidéo que tu m'as envoyé ! ça m'a permis de comprendre mieux vraiment merci bien encore une fois !

    • @axil7359ify
      @axil7359ify Год назад

      salut mon ami pika finalement j'ai réglé le problème du fameux xmp de la ddr5 dans le bios il fallait que je règle le timing de mes rams ddr 5 sur 50-38-38-76 alors que dans la dernière version du bios bar défaut c'etait 38-38-38-76 c'est pour ça que j'avais des bugs et écran bleu dans windows11 j'ai trouvé ces bonnes valeurs avec aida au niveau du spd de la ram ! le lien de ta video que tu m 'as envoyé m'a ouvert les yeux pour cet astuce Maintenant tout marche parfaitement j'ai overclocké mon CPU 12900k à 5200 Mhz et windows 11 tourne a fond avec 64 Giga de Ram ddr5 - Merci encore une fois Pika

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      @@axil7359ify Salut Amirouche, ton message me fait énormément plaisir car ça montre que tu as vraiment compris le message de la vidéo et tu as pu résoudre ton problème ! Félicitations et merci ☺️

    • @axil7359ify
      @axil7359ify Год назад

      @@Pikafather Merci encore une fois j'adore suivre tes tutos ! C'est du Pro ! 🤩🤩🥰

  • @jeofthevirtuoussand
    @jeofthevirtuoussand Год назад

    Dlss3 , plus particulièrement la génération d image est un bon compromis quand le framerate de base atteint au dessus de 100 fps.
    Au-delà de 100 fps ,la réactivité n'est plus vraiment super. échelonnable.
    De+ au delà de 100fps l ia aura plus facile à construire une image et les potentiels artefacts ne resteront pas assez longtemps dans la persistance rétinienne.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Oui du moment où on reste sur les 100 FPS minimum, la génération d'images marche correctement, mais nvidia ne l'explique nulle part ^^

  • @liloo9621
    @liloo9621 Год назад

    Merci. Super vidéo très clair. Mais du coup le FSR ? Et les jeux sans DLSS ni Reflex, AMD est comment comparativement ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Merci ! Le FSR 2.1 c'est un poil inférieur au DLSS 2.3, et ce n'est pas comparable au DLSS 3.0 car technologies différentes. Pour les jeux sans DLSS ni reflex ni FSR eh bien on profite simplement pas des ces technologies 🙂 !

  • @damay0101
    @damay0101 Год назад

    DLSS 3.0 c'est magic sur cyberpunk merci ! bonne game à vous !

  • @Sephir_Lucrecia
    @Sephir_Lucrecia Год назад

    vivement que nvidia le sorte sur les 3080 !

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +2

      Je ne pense pas que ça va arriver, nvidia n'a plus de respect pour ses clients, elle pense que au fric, puis sinon sera impossible de vendre les rtx 4000...car une 3080 avec dlss 3.0 aura les mêmes perd d'une 4080 sans dlss !

    • @Sephir_Lucrecia
      @Sephir_Lucrecia Год назад +1

      @@Pikafather Mais oui ça me fous les boules, quand tu vois que les 3080 se vende encore à 800 euros et plus... c'est du non respect comme tu le dis... bref

  • @louvi99
    @louvi99 Год назад

    Est ce que le DLSS n'a pas été conçu pour compenser la perte de FPS avec le Ray Tracing ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Oui le DLSS 1.0 à la base oui, le DLSS 2.3 faisait déjà très bien le taff dans ce sens la, mais ici la version 3.0 a été conçu avec le seul but de booster les performances...

  • @mickey-neo
    @mickey-neo Год назад

    ok bon alors pas de miracle c est comme avec les interpolateur sur tv ya toujours des artefacts...

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Malheureusement oui, sûrement ils seront corrigés au fur et mesure avec les maj NVIDIA mais le problème est quand 🤔

    • @mickey-neo
      @mickey-neo Год назад +1

      @@Pikafather peu etre amelioré oui, completement corrigé ce serait bien mais on verra. dommage de voir que meme avec l ia et des coeurs dediés ca donne un resultat proche d une tv. limite autant activer l interpolateur d une bonne samsung en faite c est similaire et pas besoin de dlss3

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Soit disant ils ont mis 2 ans pour sortir le DLSS 3.0 ... 2 ans pour sortir de l'interpolation 😂! Je pense que nvidia peut faire mieux, je me demande s'ils ont trop senti la pression AMD.

    • @mickey-neo
      @mickey-neo Год назад +1

      @@Pikafather totalement d accord, d ailleurs c est plus vraiment du dlss je trouve, ca devrait s appeler autrement meme si ca fluidifie l image c est tres different

  • @Eondragon
    @Eondragon Год назад

    Perso je ne suis pas pour ces technos d'upscale tout ça pour afficher sur des résolutions en 4k ou 8k, pour moi ce n'est pas chercher de solution pour le faire en natif, parce que si je comprend bien depuis l’avènement de la 4k j'ai impression qu'ils contournent (Nvidia, AMD, et Intel) le problème du nombre Image par seconde sur de haute résolution, en ayant implémenté un tas de techno pour faire croire à de la 4k 120fps par exemple. Et moi ça me dérange parce que c'est vendre un produit avec ces logiciels ou des microprocesseurs dédiés à nous transformer de la 1080p en 4k. Alors que l'on peut depuis des 10ènes d'années le faire en natif en 1080p un bon nombre d'image par seconde sans ajouter d'artifice.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Marketing, comment vendre des écran 4k si on a pas la technologie pour pouvoir y jouer ? Eh bien DLSS, FSR etc...c'est du marketing, il y a toujours le besoin de trouver un moyen pour vendre de plus en plus d'hardware ! Je comprends ce que tu veux dire mais il a fallu le 2022 pour avoir des cartes graphique qui permettent de jouer en 4k sans DLSS !

    • @Eondragon
      @Eondragon Год назад +1

      @@Pikafather Exactement et les technos ne se suivent malheureusement pas entre elle après certains sont obligés de jouer d'artifice pour faire croire que c'est cool et que ça fonctionne alors qu'utilisé brut c'est pas le cas ^^ c'est comme l'arrivé du pcie 5 alors qu'on entame à peine le pcie 4 un peu plus de 2 ans c'est ridicule, surtout quand on regarde le passage entre le 2 et le 3, et pourtant ça ne saturé pas la bande passante en ce temps.

  • @aulendil1981
    @aulendil1981 Год назад

    Perfetto, superbe travail de très grande qualité comme d'habitude, merci.
    Même si les ingénieurs nvidia font un superbe travail, je pense rester chez amd juste à cause de leur politique marketing.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Grazie ☺️ ! Pour l'instant sûrement plus honnête par rapport à Nvidia 😉

  • @rinalduzzi
    @rinalduzzi Год назад

    Merci a Nvidia pour ce DLSS3, c’est une pure merveille. A coté AMD avec son upscale basic, fait pale figure. L’IA étant de plus en plus performante, Nvidia a choisi la voie royale. Pour compenser Amd nous a pondu un FSR d’upscale qui fonctionne sur toutes les cartes, Qui fait le plus avancer les choses ? Apres a l’analyse image par image, on peut detecter des artefacts sur DLSS, pas grave ce n’est pas visible en jeu.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Je pense que le mérite de NVIDIA c'est d'introduire des nouvelles technologies pour pousser le marché à les travailler.
      Le FSR en version 2.1 fait très bien la concurrence au DLSS 2.3. De plus faut pas oublier que AMD travaille sur le FSR 3.0 qui apparemment n'a rien à voir avec la génération d'images mais que pour l'instant reste juste une promesse....à voir, le DLSS 3.0 à mon avis reste une techno incomplète qui va surement nous surprendre déjà en version 3.1 ! 😉

    • @guillaumeguitarian9642
      @guillaumeguitarian9642 Год назад

      @@Pikafather C'est la meilleure réponse possible à une personne aveuglé par le pouvoir du marketing d'Nvidia !

  • @tangentciel
    @tangentciel Год назад

    c'est de l'interpolation de mouvement (comme sur les tv haut de gamme)donc oui c'est bien, mais comme à l'image du dlss2.0 pour les séries 5000 le dlss3.0 finira au oubliette ^^

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Franchement j'espère pas pour NVIDIA, ils ont travaillé 2 ans pour nous sortir tout ça 🤣

    • @tangentciel
      @tangentciel Год назад +1

      @@Pikafather ça devient relou je trouve, en plus l'implantation y en à peu finalement comme le raytracing, apres le tarifs c'est chaud, vivement la com de AMD le 2 novembre

  • @tpr780
    @tpr780 Год назад

    J'en dit que j'attend avec impatience les différentes annonces à la convention RDNA 3 ,pour voir ce que AMD nous réservent et j'espère que ça va faire mal !

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Je pense on va voir des cartes plus performantes des RTX 4000, au niveau rasterisation, performances brutes. Par contre je m'attends pas une techno (FSR 3.0) pour faire la concurrence au DLSS 3.0, au moins pas tout suite 😉

  • @evguenikuzmenko3409
    @evguenikuzmenko3409 Год назад

    Bonjour, merci pour cette vidéo très intéressante mais j'aimerais avoir une précision concernant un autre point des rtx 40, apparemment il n'y a pas de pb de bottleneck avec les rtx 40, selon vous c'est un argument marketing ou c'est bien réelle ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Bonjour, marketing 100%, une rtx 4090 par exemple avec n'importe quel processeur à la définition 1080p aura forcement un bottleneck.

    • @evguenikuzmenko3409
      @evguenikuzmenko3409 Год назад +1

      @@Pikafather ok merci pour votre réponse

  • @bobydrone5863
    @bobydrone5863 Год назад

    Merci beaucoup tres précis ^^

  • @Felix-vv6sv
    @Felix-vv6sv Год назад

    Slt j'aimerais un conseil. J'ai acheté une rx6700 mais j'ai l'impression que mon ryzen 7 2700x bride ma carte graphique. Est-ce juste une impression ou dois-je changer de processeur ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Slt, ça dépend à quel resolution tu joues. En full HD oui ça bottleneck, en 1440p le bottleneck est léger...

    • @Felix-vv6sv
      @Felix-vv6sv Год назад

      @@Pikafather meric de répondre, on peut jr compter sur toi. Je joue en 1440p (sur un écran 4k). Est-ce que je peux gagner environ 20 fps avec un i5 12400 ou un ryzen 5 5600?

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      À mon avis en 1440p non, en moyenne 5% de différence en performance

  • @wazadandan
    @wazadandan Год назад

    Et l'histoire du displayports d'Nvidia qui est en 1.4 et le hdmi 2.1 qui n'irais pas au delà de 120hz en 4K alors que Amd annoncerai un displayport 2.1, sois disant que le 2.0 existerais déja mais pas le 2.1, rumeurs ?🤔

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      J'en ai assez parlé dans mon analyse de la 4090 😉 ! Après *en théorie* le DLSS 3.0 c'est une technologie qu'on va retrouver dans toutes les prochaines cartes graphique nvidia, donc oui pour les RTX 4000 on sera limité à 4K 120Hz mais pour les 5000 non et le DLSS 3.x sera surement capable de nous faire profiter d'écrans avec une fréquence plus élevée. Sur les RX7000 on a que des rumeurs, il faudra attendre le 3 Novembre pour découvrir si elles montent effectivement du DP 2.0 ou 2.1 ou du 1.4 ^^

    • @wazadandan
      @wazadandan Год назад +1

      @@Pikafather thx, bonne journée ✌

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Merci à toi aussi 🙂

  • @sebastienncy2858
    @sebastienncy2858 Год назад

    Il est très drôle ton montage avec Aladin 😄
    Le DLSS et même le FSR sont des technologies intéressantes afin de permettre aux cartes graphiques les moins puissantes de faire tourner des jeux très gourmand en ressources.
    Le seul point faible (personnellement) c'est que ça fonctionne que sur le jeux qui on été développer pour l'utiliser.
    Donc en gros les anciens jeux c'est mort. Ah oui et n'oublions pas que Nvidia demande des gros chèques au développeurs de jeux pour implémenter leur DLSS 💸💵💵

    • @chriscbt3638
      @chriscbt3638 Год назад +1

      Tout à fait. C'est une mafia 😮‍💨

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Merci ! Ça me fait plaisir qu'il y a qui aime mes délires 😁 ! Tu as raison j'aurais peut être du parler de l'impact niveau argent pour les dév mais c'est difficile sans en connaitre les données 🤔

  • @gabrielj7336
    @gabrielj7336 Год назад

    Je découvre ta chaîne avec cette vidéo. La video tres bien montée et c est très bien expliqué. Je m abonne avec plaisir. Merci

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Salut Gabriel ! Merci ☺️ ! Tu es le bienvenu sur la chaîne 😉

  • @123micmac6
    @123micmac6 Год назад

    Ouais ça me fait penser à l'undervolt qui n'est disponible qu'à partir de la GT1030, clairement Nvidia ne vie pas dans le présent !.🤔

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Nvidia oublie rapidement ses clients 😏😁

  • @GeekCanalForAll
    @GeekCanalForAll Год назад

    mmmm...Vivement la 5090 ! sur secteur ;)

  • @w1tcb1gnet
    @w1tcb1gnet Год назад

    Tout à fait d accord avec toi je m abonne et je like 👍

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Merci beaucoup, tu es le bienvenu 😊

  • @karil6195
    @karil6195 Год назад

    Salut Pika,
    Très bonne vidéo d'intro. Pas mal du tout ce travail.
    Quant au DLSS tu as très bien expliqué en quoi il consiste. C'est clair et net.
    Concernant le DLSS3 c'est tout à fait légitime de se poser les questions que tu nous as soumises car d'un côté on a entendu que quelqu'un aurait réussi à l'utiliser avec une RTX2070, on ne sait pas si c'est une info ou une intox mais d'après ce que tu viens de nous expliquer ça parait possible, d'autant que cette personne à qui que parfois le procédé ne fonctionnait pas correctement.
    Je pense aussi qu'il serait possible qu'Nidifia crée un patch pour que les générations de RTX 2000 et 3000 en profitent mais comme c'est le plus gros argument de vente pour les 4000, ils ne vont pas se tirer une balle dans le pied et l'offrir à tous.
    Ce sont des commerçants et si jamais un jour ils le font ce sera dans quelques années ou sinon la vente de RTX4000 aurait moins de force.
    Bref, très bonnes analyses sur tous les sujets que tu as présenté et ton argumentation tient bien la route Pika.
    Je te remercie pour ton honnêteté, ton travail👍 et pour nous ouvrir les yeux.
    A très bientôt mon amis Pika.

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +2

      Salut Kari, merci, tu es toujours trop gentil 😊 ! Ils sont malins chez Nvidia je suis sûr qu'ils vont pas sortir une patch pour activer le DLSS3 sur les RTX 2000/3000. Je pense que quelque modder surement va y arriver, à voir si concrètement 😉

    • @karil6195
      @karil6195 Год назад +1

      @@Pikafather Bonjour Pika,
      C'est toi qui es sympa et qui explique bien les choses et ça j'apprécie énormément ;)
      Tu apportes une pierre à l'édifice pour que les gens comprennent mieux les outils informatiques hardwares et softwares, qui les entourent et qu'on ne connait pas forcement et tes news sur les nouvelles technologies sont excellentes. Et quand c'est de qualité, il faut le dire.
      Les gens se plaignent quand ça ne leur plait pas, mais quand c'est bien, il faut le dire aussi. Et ici avec toi c'est le cas. Et comme tous tes abonnés, j'aime ta personnalité et le partage de tes connaissances que tu nous offres.
      Peu de personnes ont un aussi bon niveau et partagent leurs savoir avec sympathie, humour et sérieux et en plus en Fr et ça aussi tu le fais très bien, Pika.
      Quant au DLSS3 ça serait génial que des passionnés créent un mod, pour que ceux qui ont des RTX 2000 et 3000 puissent en profiter.
      Je te souhaite encore plus d'abonnés car tu les mérites vraiment.
      A bientôt Pika et encore Merci à toi.

    • @13bombe
      @13bombe 11 месяцев назад

      @@Pikafather moi je pense qui vont sortir un patch quand la serie 5000 ou 6000 va sortir

  • @bigbosshjc
    @bigbosshjc Год назад

    merci, déjà que la programmation est très mal optimisée pour le matériel de nos jours alors investir dans cette carte ou autre serait une folie néanmoins le monde est fou :), donc c'est la course à tout en matière informatique

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Comme disait mon prof : "il y a toujours un marché pour les riches" 😉 !

    • @bigbosshjc
      @bigbosshjc Год назад

      @@Pikafather quand je vois msfs2020 n'utiliser plus ou moins 4 coeurs sur 24 coeurs aléatoirement dans ma machine, j'en suis désespérer, ne parlons pas du taux de transfert très très très bas des emplacements pci express lol

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Tu as complètement raison c'est plus facile sortir un jeu mal optimisé et dire qu'on a besoin d'un hardware puissant que faire un jeu multi-core bien optimisé ! Sinon comment vont convaincre les personnes à dépenser de l'argent pour les 4090 😁

  • @deadlife9532
    @deadlife9532 Год назад

    Salut pika , une petite question , du coup le dlss 2.0 n'avait aucun imputlag ? Merci
    Au passage le montage Aladin m'a bien fais rire 🤣🤣🤣 merci

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      Salut Dead, oui depuis les tests de digital foundry le DLSS 2.0 carrément réduit le input lag.. logiquement vu qu'on travaille avec des images à une résolution plus baisse on a plus de frame et moins de input lag 😉

    • @deadlife9532
      @deadlife9532 Год назад

      @@Pikafather que tu le mette à n'importe quel réglage ? De qualité à performance ? Donc il vaut toujours mieux jouer avec le dlss 2.0 activé même dans les jeux compétitif ? Merci ❤️

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      @@deadlife9532 plus tu le mets bas moins tu vas avoir de input lag. Juste attention que quand tu limites les FPS une fois arrivé à la limite, dlss ou pas ça change rien...

    • @deadlife9532
      @deadlife9532 Год назад

      @@Pikafather d'accord merci, mais donc même si on a pas besoin du dlss pour atteindre les FPS voulus , il vaut mieux quand même l'activer au moins en qualité pour réduire l'imputlag alors ? Et avoir plus de fluidité ? Ou il vaut mieux faire sans dans ce cas là ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад +1

      @@deadlife9532 dans ce cas là ça sert à rien, tu peux réduire la latence seulement si tu ne limites pas les FPS avec le DLSS activé

  • @rainjin3309
    @rainjin3309 Год назад

    Merci pika c'est clair et bien expliqué sans être élitiste.

  • @Wwbrasco83wW
    @Wwbrasco83wW Год назад

    très bon avis, bien décrit merci a toi

  • @ayoubnoixdecajou3781
    @ayoubnoixdecajou3781 Год назад

    Ça va être bien sur les jeux solo

    • @Pikafather
      @Pikafather  Год назад

      Tout à fait mais il faut avoir au moins 120FPS (avec le DLSS activé) et à mon avis attendre la version 3.1 pour fixer certains problèmes sur la qualité d'image ! 😉

    • @AlexlegendeBFH
      @AlexlegendeBFH 3 месяца назад

      @@Pikafather Le probleme c'est que y a des jeux comme cyberpunk genre aucune carte le fait tourner a 120 fps (meme une 4090 en 4k) donc je sais pas si c'est regler depuis le soucis mais voila aha

    • @Pikafather
      @Pikafather  3 месяца назад

      Si tu parles de la frame gen, ce n'est pas vraiment réglée même c'est plus fluide même si tu n'es pas à 120fps...
      Si tu penses d'en avoir besoin n'hésite pas de l'activer et de tester si marche bien pour toi 😉

  • @Rmonta990
    @Rmonta990 Год назад

    Excellente vulgarisation de ces détails techniques, continue mec!

  • @mohareda6764
    @mohareda6764 Год назад

    bonjour