【ウメハラ】クソゲー!ストクロ(ストリートファイター X 鉄拳)という格ゲーの黒歴史…

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  • Опубликовано: 22 окт 2024
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Комментарии • 201

  • @芋づる式-n9i
    @芋づる式-n9i 2 года назад +62

    ストクロで追加されたスト4に居なかったカプコン側の新キャラが、ウル4で全員追加されたときは「あ、カプコンも見限ったんだな」と理解した。
    そして追加されたウル4ではロレントとエレナが環境をぶっ壊すというやらかしもしたという。

  • @デューク東郷-q9r
    @デューク東郷-q9r 2 года назад +37

    ストクロの1番ダメだったのは、触ったプレイヤーが直ぐにコレやったら強いんじゃねの強い部分がバグレベルに無法で、普通なら発売前に開発が気がついて調整して出すのにそれを放置したままリリースしたことよね。
    それ故にくだらないゲーム性ってのが先行して触る人も購入する人も詰める人も少なくなって消えてったからね。

  • @スズカズ-q4w
    @スズカズ-q4w 2 года назад +16

    4:45 下から猫の声がするのが好き

  • @masison7095
    @masison7095 2 года назад +39

    じゃあ皆ストクロに移行してね、って感じの出し方して
    流用てんこ盛りのスト4鉄拳コラボエディションだったのは悲しかったね

  • @user-808
    @user-808 2 года назад +52

    ・基本的に火力が低くてタイムアップ率が高くSE含め爽快感がない
    ・発売後毎日のように見つかる新たな永パ・バグ
    ・オートグラップなど課金用もあるジェムシステム 
    ・ディスク内に有料アプデで追加する予定のキャラデータがすでに入っていた(ボリューム100%のゲームを130%にする後日制作のDLCではなく100%作ってから70%にして発売した)

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 2 года назад +7

      だから梅ちゃんも言うように、超手抜き作だったって事よね

  • @go206
    @go206 2 года назад +22

    オートガードとオートグラップのジェムの組み合わせはいくらなんでもダメだろ
    中段も投げも通らないから、全くガード崩せない

  • @なはなは-p2i
    @なはなは-p2i 2 года назад +51

    ヒーヒーフーはサイコメトラーエイジの最初に出てくる殺人鬼メビウスの独特な呼吸音ですね!分かる人だけ分かる小ネタ。

  • @KissKeyTwice
    @KissKeyTwice 2 года назад +60

    単発のコラボ作品でありながらしゃがみ中パン連打してるだけで無限みたいなバグをそのまま出しちゃう時点で
    メーカー側もやる気ないんだな~って思いますしユーザが付き合ってあげる義務もないですよね

  • @man-1095
    @man-1095 2 года назад +6

    4:45のにゃー ほんとすき

  • @Hriraivu
    @Hriraivu 2 года назад +37

    確かどぐらさんの見解だと
    スト4は2012で終わりにして、マジでストクロを推して行くつもりだったんだけど
    あまりにも色々な面でアレだったんで、苦肉の策でウル4が出た(スト4シリーズに出戻り)って感じ。俺もそう思ってる。
    新キャラストクロ勢ばっかだったのも、慌てて戻ることになったから、多少流用が効くキャラで何とか誤魔化したんじゃないかな。

  • @okometaberoyo
    @okometaberoyo Год назад +48

    クロの永パは腹がよじれる程笑った思い出
    しかも全キャラ対応とか怒り通り越して笑うしかなかった

  • @coharo
    @coharo 2 года назад +29

    テストプレイさせてもらってた時のウメハラさんの嫌そうな顔覚えてます^^;

  • @Dobble007
    @Dobble007 2 года назад +14

    そういやストクロでランクマしようとしたけど
    やってるやつ全然いなかったな。
    相当低い確率で会ったことはあったけど
    なんかまるで誰もいない世界で生存者あうかのような感じだった。

  • @overtime6053
    @overtime6053 Год назад +30

    聞いた話だとストクロは最終的には良いゲームになったけど
    その頃には4人しかやってる人がいなくて、いつもその4人でタッグで遊んでたらしい

    • @NCP-re6gc
      @NCP-re6gc Год назад +8

      もう友達じゃんw

    • @ysk8026
      @ysk8026 Год назад +5

      その4人だから面白いんじゃねぇかそれw
      仲良い友達だと何やってもわりかし面白いし

  • @たか-m2y
    @たか-m2y 2 года назад +11

    ロレントのフリーズとかは論外として無敵昇竜をノーリスクでパナせる交代システムとか色々おかしい有利フレームとか流石に気づけよってレベルだったな

  • @YamaTO-Music
    @YamaTO-Music 2 года назад +8

    小3ぐらいのときストクロほしくて親に買ってもらったけど、課金キャラの面子とジェルシステムを見て「これはアカン」って小学生でも思った。ストーリーは楽しかったけど

  • @Minty_HAL
    @Minty_HAL 2 года назад +150

    カプジャムの「へえぇ〜……これで何割ぐらい出来てるんですか?」も伝説だけどこれも中々……

    • @RFArcade
      @RFArcade Год назад +22

      これはマジでそうだよね…。カプジャムの前にあの成功作としてのカプエス2(前キャン発覚とかやらかした要素はあるにせよ)があったわけだから、カプジャムもやっぱタイトル発表された最初期は期待してたんだけどいざ実際にゲームとして市場に出るとまあ酷かったよね…。
      あの頃はカプジャムだけでなく、SNKプレイモアのネオジオバトルコロシアムとか完成度が酷い出来の格ゲー新作多かった時期だと思うわ

    • @ピヨライサ
      @ピヨライサ Год назад +14

      @@RFArcade 俺もカプジャムには期待してたが残念過ぎて。逆にSVCカオスはクソゲー言われててもハマってた。
      カプジャムは後に中古の家庭用を50円で買ったが「50円返せ」思ったレベルだったし。

    • @yoshimuneA400
      @yoshimuneA400 Год назад +9

      @@ピヨライサ
      50円の価値も無いの草

  • @西村優駿
    @西村優駿 Год назад +3

    X―MEN VS ストリートファイターは神ゲーだった。
    いかんせんストゼロがくっそ難しかった中
    タッグマッチで超必もバンバン撃てるカジュアルさがたまらなかった。
    以降このシリーズは大好物だった、特に2D時代。
    ……え、鉄拳?期待はしてましたよ?そりゃあね?
    というか鉄拳チーム、他社のキャラ参戦するときクオリティおかしくない?
    持ち主よりやる気ないか?いつもいつも

  • @---nw7hw
    @---nw7hw 2 года назад +5

    バンダイナムコが作る予定だったほうの鉄拳xストリートファイターはどうなっちゃったのかな…
    デモ画面とかも出なかったから、そうとう早い時期に企画が潰れたのかな…

  • @田中カヲル-u3g
    @田中カヲル-u3g Год назад +9

    この時期はバグはアプデで直せばいいやの気持ちで適当調整のまま販売したり、えげつないDLC商法をするソフトが多くて消費者がゲーム会社に不信感を持つ空気を感じました。
    そういった殿様商売の雰囲気を感じ取った消費者がストクロを受け入れられずに没落してしまったのかな。

  • @yashima9033
    @yashima9033 2 года назад +43

    メガマンの浮遊で腹抱えて笑わせてもらった

  • @taruvi64
    @taruvi64 Год назад +6

    懐かしい!発売日に買って二日後に売った。
    あれはもうゲームとして成立してなかった…後からどうにかゲームになったみたいだけど、発売時はマジで、キャラがラグいというか最早動かない、音もバグってズレまくり、10秒くらいだけまともに動けるようになったらカズヤに永パされる。カラーエディットの色すら課金しなきゃ四色くらいしか使えない…あれは本当に驚いた。スタッフの中にバイトテロが混ざってプログラムに悪戯したんじゃないかみたいなレベルだった。
    アプデでどうにかクソゲーオブザイヤーを免れたくらいのレベル。
    割と酷評なここのコメント欄ですら、個人的には過大評価に思えるけどあの後アプデ頑張ったんだろうな…

  • @nicotin8149
    @nicotin8149 2 года назад +66

    ストクロで一番 力入ってたのは間違いなくPV
    新PV出るたびにワクワクしてた

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv 2 года назад +18

    スト4色々言ってるけど、ストクロはそんなレベルじゃなかったからね..
    スト4は色々いっていても、格闘ゲームに力入れられない状態では最大値レベルで力入れられてたもんなぁ

  • @hikomen
    @hikomen Год назад +4

    ストクロより鉄クロのほうが期待して早11年
    結局豪鬼だけ登場した鉄拳7でおあずけをくらい号泣

  • @トミーハラペコ
    @トミーハラペコ 2 года назад +15

    手を抜いた、には同意しかない。絵とか陰影変えただけで使い回しだしね。全くワクワクしなかった

  • @ji-yuu
    @ji-yuu 3 месяца назад +1

    初めて買った格ゲーがVitaのストクロなんだけど、おふざけキャラがいるのと動きの機敏さも合わさって明るい雰囲気があり、操作性の悪さを補う事のできるジェムシステムもある。携帯機らしい良いゲームだなと思った。
    でもps3でも売ってると知って驚いたね。意図はなんなの?

  • @gabugabu3500
    @gabugabu3500 2 года назад +7

    カプエスのバグさえ使わなきゃ何使っても震えるほど面白い感じから
    別の2ブランドコラボ来たらアレだったらそりゃやらないよね

  • @豊ヴァンにぃ
    @豊ヴァンにぃ 2 года назад +20

    ときどさんがストクロと3rdでどっちもGF行ってた大会だったかな?
    当時は①「ストクロももチョコ出てるけどチョコちゃんはタンパ溜めてるだけ!!」みたいな笑い話とか、
    ②MOVさんが格ゲーを離れたきっかけとなる中学時代の盟友(ときどさん)に25周年大会で勝って、
    「もう一度ここに戻ってきて良かった……」って、十数年の劣等感を拭い去ったドラマティックな話とか、
    ③メスターさんが妻子持ちなのに仕事辞めてこの大会に懸けて、
    その上でマルチのときどさんに負けてガクンと崩れ落ちるシーンとか、
    ④ときどさんがインフィルに負けてその場から一歩も動けずに泣いていたのを
    カメラ班が目ざとく会場のスクリーンにアップにして、
    それをよく思わなかったマゴさんが自分のパーカーを椅子にかけて、その椅子をブラインドみたいにして
    ときどさんの姿をそれ以上カメラに映さないようにした話とか
    あった気がする。特にマゴさんのエピソードは
    「マ、マゴしい~~~~~~!!!!!」ってなった。(いろいろ間違ってたらごめんね)

  • @pocotive4787
    @pocotive4787 2 года назад +7

    スト4は格闘ゲームしてる気分だったけど、ストクロはジョジョASBやってる気分で格ゲーって感じがしなかったんだよなぁ。対空分からず遊んでたらヒューゴのめくりですっぱりやめれた。

  • @ブッチャー-f7u
    @ブッチャー-f7u Год назад +7

    ストクロはポリゴンもほぼ4の流用だったり、逆にストクロで登場したポイズン、ロレント、ヒューゴー+いくつかのステージをウル4へ流用させたりと確かにこの頃は手抜き感がすごかったな
    ストクロさえ成功もしくは存在しなければウル4とかいう過去最悪のアプデが追加されることもなかったのにね

  • @BHUNTER1113
    @BHUNTER1113 2 года назад +15

    自分は2013verの1個前のバージョン(コーディが超強かったとき)に結構やり込んだけど、
    正直(発売当初のストクロは)どんだけ擁護しようにも手抜きだし、納期優先した感がもうすんごくてksって言われても仕方ない出来だとは思う
    でもジャンブル(2vs2の同時対戦)とか、課金要素だったし調整がもう終わってたからアレだったけどキャラの方向性をカスタマイズできるジェムシステムとか、
    要素としては良いものもあったと思うんだよね
    全部が駄目だったーとか話に上げるのも憚られるとか、そんな扱いになってしまうのは悲しいなって思う

  • @やぁさきー
    @やぁさきー Год назад +25

    私は鉄拳勢で、当時ストクロのお披露目イベントで
    ウメハラさんが出てワクワクして動画を見てたら
    対戦相手は誰か覚えてませんが、しっかりやりこんで、鉄拳勢っぽく華麗にコンボを決め
    まだ仕様に慣れてないウメハラさんを追い詰めてたんですが
    急にウメハラさんが投げだけで相手を倒しはじめて
    相手がなす術なくやられてて
    『やっぱ格ゲーの自力が違うな~』って感心してたんですが……
    対戦相手と司会がテンション低く
    『……こうやって投げられて、抜けれない方も投げ抜けのジェムを装備できるので』とか言い出して
    はぁ?格ゲーで装備?サポート?
    何これクソゲーだろ?
    と感じ、当時やらなかったし買わなかったですね
    その余計な一言……というか
    知識や腕じゃない課金で武装出来るシステムじゃなきゃ
    流行ったと思いますけどね~

  • @フーファイ-f7h
    @フーファイ-f7h Год назад +4

    近い時期にマブカプ3もあったしなぁ
    こっちは海外人気半端なかったし
    ローディング長いのはもちろん、タイムアップだらけだったのは致命的です

  • @hiroki222
    @hiroki222 2 года назад +6

    カプコンはジェムを取り入れた作品を何度か出すけど大抵失敗してるよね

  • @ストブル
    @ストブル 2 года назад +7

    なんかストクロに似てるな…って思ったよ、ストVの最初の印象は

  • @sk_gamesuki
    @sk_gamesuki 2 года назад +3

    新作出てまず気にするのがプロとしての今後なのがプロだなぁ
    ストクロすぐに切り捨ててストⅣ続行に切り替えたCAPCOMが当時どう考えてたのか聞いてみたいな
    やっぱりⅣ残すかどうかの試しぐらいだったのか本気で切り替えるつもりだったのか一つの市場調査だったのか

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph 2 года назад +9

    金で強さがある程度買えちゃうゲームがプロシーンで盛り上がるわけがなく…バランスもまともになるまでが遠すぎた
    1つ目の修正アプデはフリーズ込みだったし、それが修正されるのにまた時間かかったし…
    ストクロの序盤の評価は5点満点でー2くらいだと思う

  • @にごたまご
    @にごたまご 2 года назад +7

    ストクロはランクマ潜ったらチートで無限ゲージジェム持ったザンギが一生EXバニで近づいてくるのがウザかった
    弱かったけど

  • @Nicca-jd9nx4zh2t.
    @Nicca-jd9nx4zh2t. Год назад +9

    メーカーじゃなくてプロゲーマーが結託しないとダメな時点でもう詰んでいるような…。

  • @wawawa906
    @wawawa906 3 месяца назад

    カーマイン谷口さんの涙忘れません

  • @ハンフリーボガード
    @ハンフリーボガード Год назад +19

    あまりにほとんどの人が初期〜中期までにやめていったから
    実は最終バージョンはまずまずの良ゲーになってた事を知る人は非常に少ない。
    最初期が-1000としたら12ぐらいは面白いゲームになってた。

    • @shimuragame
      @shimuragame Год назад +4

      +1012まで持っていったのがソレはソレで凄い?!

  • @momoga-san
    @momoga-san 2 года назад +28

    ロレントのナイフが波動とかち合った瞬間フリーズを起こすなんて誰でも起こりえる状況をメーカーが分かってなかったのなら流石に調整甘すぎと当時思ってました(小並感)

  • @だって抹茶宗
    @だって抹茶宗 Год назад +6

    作り手が本気で作ってたかどうかは伝わってくるよね。スト3だってお手軽永久とかあってなんだこれって思う所あったけどそれでもやる気になる出来だったしね

  • @香川讃岐
    @香川讃岐 Год назад +12

    喋るの上手いな。単純に。

  • @ryu-jin
    @ryu-jin Год назад +2

    ストクロは発売前はなんか盛り上がってたけど、その後なんにも話聞かないなぁとは思ってたけど黒歴史になってたのか(笑)

  • @Unknown-zb4tw
    @Unknown-zb4tw Год назад +2

    ストクロのジュリも好きだったなぁ〜

  • @unaffiliatedmovies6642
    @unaffiliatedmovies6642 2 года назад +16

    鉄クロを未だに待ってるけど、鉄拳への豪鬼参加で手打ちって感じなのかなぁ。

    • @blas221292
      @blas221292 2 года назад +15

      原田さんの割と最近の発言だと「出すタイミングがなくなってしまった」とのこと。
      当時だと鉄拳TAG2を出したばかりで、展開するのに少し間隔を空けようと思ったらスト鉄の炎上、
      アプデの終了の2013まで待ったらもう次世代機が出できてモデルが古い、
      やむなく開発の産物として豪鬼を鉄拳7に流用、
      鉄拳6とスト4の末期のようなタイミングを再度狙うもパッケージ売りじゃなくて何年も運営するサービスに変わってきてしまって鉄拳7のスタッフをなかなか離しにくいとかそんな経緯かと
      (カプコンのスト鉄に関しては何も発言してないので、推測です)

    • @unaffiliatedmovies6642
      @unaffiliatedmovies6642 2 года назад +6

      @@blas221292 詳しい情報ありがとうございます!確かにSVCの時代と違ってナンバリングタイトル以外を出すことのハードルってめっちゃ高くなってますよね。ちょうど、どちらも新作が出るタイミングですし、鉄拳8で鉄拳フォースモードが復活してスト6のワールドツアーモードとクロスオーバーできたりとか、ワンチャンないかなぁ。。。
      過去の鉄クロの開発中のモーション見る限り、鉄拳製作陣のストリートファイター勢に対しての愛が感じられてとても良いですよね!
      実際、豪鬼のモーションとか違和感なかったですし!
      一方、ストクロの出来がなぁ、、、

  • @papapapa1274
    @papapapa1274 2 года назад +59

    ストクロの何が(ゲームのシステム的に)駄目だったのかを語ってもらって欲しかったなぁ。

    • @sota6228
      @sota6228 Год назад +12

      多分だけどジェムシステムで落胆してた人が多かった印象
      Pay to win(お金を払って勝つ)を格ゲーに持ち込むなよって荒れてたのは覚えてる
      バグとか以前の問題でプレイ感とかも悪かったから
      例えるならジョジョASBが出た時の炎上の仕方に近かった
      で,掘れば掘るほどネタ要素の多いバグが発掘されておもちゃにされていった

  • @2r4222
    @2r4222 2 года назад +11

    ストクロはグラフィック見てなんだこれってなったし
    単純に近距離攻撃主体の3D格闘と相性悪いよ

  • @Ultimate_Negi
    @Ultimate_Negi Год назад +1

    サイコメトラーEIJIの下りで草生えた

  • @将一1214
    @将一1214 Год назад +1

    なんとなくわかる
    キャラセレクト画面から数分触って、あ....ってなったゲーム。

  • @RS-Cell-games7194
    @RS-Cell-games7194 2 года назад +35

    両会社がやる気ないのにコラボレーションするってどういう事なんだろう?

    • @y_pencil_y
      @y_pencil_y Год назад +3

      やる気がないからこそ、お互いの会社の人気にあやかったらいけるやろって考えじゃないかな?

    • @junpe11
      @junpe11 Год назад +7

      コストをかけずに儲けようとしたと言うことですね
      やる気は間違いなく無かった

  • @haruto7906
    @haruto7906 Год назад +4

    鉄拳とコラボって時点で?ってなった

  • @カーシ-n6m
    @カーシ-n6m 2 года назад +7

    ストクロの2vs2は馬鹿ゲーとしては面白かった

  • @djeastpark630
    @djeastpark630 2 года назад +4

    当時はバンナムの重課金性に批判が集まってた気がする

  • @hoyaboyapaba
    @hoyaboyapaba Год назад +2

    ストクロやjスターズやフリーダムウォーズとか。俺の青春、全部クソゲーって知って最近凹んでる。まさかあのウメハラさんが酷評する程だったなんて。ストクロ、ジェムの効果音うるせえくらいしか思ってなかった🤔

  • @殺陣街
    @殺陣街 Год назад +2

    こけたストクロのロレント、ポイズン、なんかのすぐ使えそうなモデルでそのまま
    ウル4って形にしてスト5までつなぐしかなかった

  • @Figment_URA
    @Figment_URA 2 года назад +130

    これに対して、変なシステムを作ったりせずに豪鬼を正式参戦させた鉄拳の凄さがわかる

    • @KissKeyTwice
      @KissKeyTwice 2 года назад +71

      なお鉄拳の豪鬼、地上ヒット部分に補正無し
      中足波動セビキャン中足波動~が全てダメ100%
      ピヨリもなし、体力低さもなし
      最強になるべくして生まれたキャラとなっております

    • @chropass912
      @chropass912 2 года назад +52

      なによりストーリーにありえないくらい絡んできてきます。

    • @jakunikukyoshoku
      @jakunikukyoshoku 2 года назад +22

      クソゲー化してるんで凄くないです🤪

    • @furufura
      @furufura Год назад

      弱点ねーし明確にストロングポイントがクソとがってんの邪悪過ぎない?(未プレイ)

    • @村正小傘
      @村正小傘 Год назад +2

      参戦は凄かったけど、闘神祭だったかどっかの大会で豪鬼で優勝したプレイヤーに苦言を言われてたような

  • @ファンタ君-k9g
    @ファンタ君-k9g 2 года назад +6

    マイケルたんがスト4大会の優勝賞品のストクロをTSUTAYAに売りに行きますはずっと忘れんよ

  • @blue-binder
    @blue-binder 3 месяца назад

    スト5の開発中に「スト5がやばいから何とかしてくれ」って任されたのが、スト6の中山Dなんだってね。カプコンの人材的にきつい時期だったのかな

  • @siutyler6573
    @siutyler6573 Год назад +6

    たまに見るよね
    初動でずっこけて、色々後から調整入ってマトモになってくゲーム
    大体ずっこけたことまでしか話題にならないんだよな
    一八とリュウが戦ってたら、それだけで面白いだろw
    みたいな慢心を感じる
    話題になればよかったんだろうね
    ガチで遊べるゲームを創る気なんてハナからなかったんだ、きっと

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA400 Год назад +21

    カプエスが出た時は想像を遥かに超える出来映えに驚いた
    カプエス2で更に完成度を上げてきて驚いた
    SVCシリーズは、見た瞬間に(あっコレはなんか違う…)って感じて、結局一度も触らなかった
    ストクロは、当時スト4をずっとやっていたのでめちゃくちゃ期待はしてた
    でも結局買わなかった

  • @西村光生-s5y
    @西村光生-s5y Месяц назад

    BGMがいいよねストクロ

  • @MidnightVideo666
    @MidnightVideo666 Год назад +3

    わくわくしながらも鉄拳のキャラ大丈夫なのかよと思いつつ発売日に買った。
    ストリートファイターを愛してた自分なら「つまらないわけないじゃん!」て余裕な感覚で買って二、三日で「うわ…これ無理かも…SEショボすぎる…なんだよピチョンて…しかも対戦してても全然おもしくねえしラグやばすぎだし…」ってまたスト4に戻ったww
    その後日(発売日からそんなに経っていない)ゲーム見に行ったら中古コーナーに安く叩き売られてて完全に理解したw
    ウメハラも発売前に触ったときに「あれ?なにこれつまんな…」って顔をモロにしてたの覚えてる😂

  • @kusomajimeMAN
    @kusomajimeMAN 2 года назад +21

    ストクロガチ目に青春時代のゲームやったからめっちゃ楽しかった(友達とやる時限定やけど)

    • @ニホンジン-x5h
      @ニホンジン-x5h 2 года назад +18

      対戦ゲーってどんだけクソでも身内でワイワイやる分にはめちゃくちゃ楽しいからねー

  • @ムスカ-f9z
    @ムスカ-f9z 2 года назад +4

    面白かったけど、半分以上のキャラが課金しないと使えない、売り方に問題ありすぎだった

  • @わんわんお-g6h
    @わんわんお-g6h 2 года назад +1

    サイコメトラーエイジ懐かし!

  • @kbf55
    @kbf55 Год назад +2

    初めて買った翌日売りに行ったソフト

  • @趣天
    @趣天 2 года назад

    サイコメトラーエイジの格ゲーが出てんのかと一瞬かなり驚いたが、そういうことか(笑)

  • @upperman2057
    @upperman2057 2 года назад +3

    無駄に見えないはずの背景は無駄気合入れて無駄作りこんでただろ!

  • @grandfleet3002
    @grandfleet3002 2 года назад +42

    ゼロで脱落してから殆ど格ゲーに触れておらず
    この動画で初めてストクロの存在を知って驚いてます。
    ウメハラさんの事は怪しい格ゲー講座みたいな動画で初めて知ったクチです。
    ゲームで飯食えるって凄いですよね。

  • @エアーフロア
    @エアーフロア 2 года назад +6

    現実に例えれば
    2000年代初頭の新日本プロレスの異種格闘技のような路線だよな
    明らか趣向の違うシステムがお互い噛み合うわけがない
    ひとつ言わせれば
    銃は剣よりも強しっていう
    飛び道具ありきの作品が結果的に割合で上位に食い込んだんよなあ

  • @ポポポーポーッ
    @ポポポーポーッ 2 года назад +3

    ストクロめちゃくちゃ好きなんだよなぁ
    設定集買うくらい。4人対戦とかスマブラみたいだし。
    当時ウメハラもパーティーゲームみたいって言ってたけどやっぱり糞ゲー認定してたんだ笑

  • @nakawa2088
    @nakawa2088 Год назад

    タツカプよりはましというようなイメージ

  • @Trombe023
    @Trombe023 2 года назад +2

    曲はかっこいいのよ、、、

  • @明後日キララ-u9w
    @明後日キララ-u9w 2 года назад +3

    スト5に関してはオフライン環境でバリバリやれたプロや都内住みの人達からすれば良い印象はあるのかなって感じするね
    熱帯しかできない環境だった自分からすれば間違いなく評価は「1」でした

  • @血鬼術_無間業樹
    @血鬼術_無間業樹 5 месяцев назад +1

    ごめん
    やりまくってた…
    でもストリートファイターのような爽快感は無かった

  • @jadeshikonapan
    @jadeshikonapan 3 месяца назад +1

    結局なにがダメだったのかわからん

  • @tortandt
    @tortandt 2 года назад +3

    鉄スト楽しみに待ってるんだけどいつ出るの?

  • @としあきF
    @としあきF 2 года назад +8

    会社には決算があるからな。まして、今のゲームは開発に数年かかるのが当たり前。
    株式上場企業としては、不完全でも出来るだけ納期内に出さないとその期の利益に計上できない。
    そうなると一般投資家からは経営不安定とみられ、資金が確保できなくなる。

  • @fv2916
    @fv2916 2 года назад +5

    カプエス3出せたらよかった

  • @giantmiffy
    @giantmiffy Год назад +1

    ヒーヒーフーはエイジ読んでる人しか分からんやろwww

  • @ずん-b2s
    @ずん-b2s 2 года назад +3

    別ゲーの話であれなんだがウイニングイレブンの最新作(イーフトに変わった)がまさにこんな感じのクソゲー化して完全にオワコンになった

  • @shinjustice360
    @shinjustice360 2 года назад +29

    対戦見てる分にはストクロは楽しい
    やりたいとは全く思わないが

  • @みおぎのきゅうご
    @みおぎのきゅうご Год назад

    ストクロは綾乃がプロデューサーやって失敗したんだよね。その後、ストVもプロデューサー(補佐?)やってたんだけどまた失敗w
    その前に出たウル4もバランスとかやらかしていて、この人失敗ばっかりだなって思っていたなぁ。今どこにいるんだろう?

  • @furycube
    @furycube Год назад

    ストクロをBF2042に置き換えるとFPS勢にもしっくりくる

  • @無意味で有意義な時間
    @無意味で有意義な時間 2 года назад +5

    思い付きで作られたものと、満を持して発売したものの違いでしょうかね。
    適当に作ったものが神ゲーになることはない!

  • @三丁目の田中-p5d
    @三丁目の田中-p5d Год назад

    ヒーヒーフーヒーヒーフー
    こーれーはいけませんっ!!!危険な導入だぁ!

  • @sato1619
    @sato1619 Год назад +1

    ストクロ知らないけどそんなに酷かったのかw

  • @enkai1977
    @enkai1977 Год назад

    ももちもストクロの25周年大会出てたみたいっす

  • @ちくしょう-d1b
    @ちくしょう-d1b Год назад

    公式大会みたいなので優勝してたかずのこさんの名前が出てこなかった件について。

  • @西村光生-s5y
    @西村光生-s5y 2 месяца назад

    鉄拳タッグ1やタッグ2ですら
    同時4キャラ対戦はできないから
    ストクロはストクロでいいゲームだよ

  • @オカリ-v5g
    @オカリ-v5g 2 года назад +1

    ストリートファイター 鉄拳 世代的にはなかなか反応してしまうコラボですな 鉄拳7でストーリーも深く絡んでるみたいだし・・・
    さらには まさかの北斗の拳ともコラボするとは・・・ 今のゲームはコラボ多いね´д`;

  • @gorogori
    @gorogori 2 года назад +1

    格ゲーにわかの興味ない自分でもカプコンSNKはめっちゃハマってたわ

  • @諸星-f7u
    @諸星-f7u Год назад +1

    それはあるな

  • @ギャンギャン-s8t
    @ギャンギャン-s8t 2 года назад +3

    鉄拳vsバーチャファイターの方がいいんじゃないかな?

  • @Jay-Seven-ssn
    @Jay-Seven-ssn 2 года назад +2

    なんでタッグゲーにしたんやろなぁ

  • @zigmastyle4461
    @zigmastyle4461 2 года назад +2

    背景というか、ストーリーとかどうなってんだろう

    • @ひよこミキサーピエン-y9e
      @ひよこミキサーピエン-y9e 2 года назад +1

      …クロスオーバー作品のあるある設定で次元と時空の異常な狭間から異世界転生しましたみたいな???

  • @シン-h6i
    @シン-h6i 2 года назад +4

    カプエス級を期待してたんだけど・・・これじゃない感やばすぎた。一応買ったけどね