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ストクロで追加されたスト4に居なかったカプコン側の新キャラが、ウル4で全員追加されたときは「あ、カプコンも見限ったんだな」と理解した。そして追加されたウル4ではロレントとエレナが環境をぶっ壊すというやらかしもしたという。
ストクロの1番ダメだったのは、触ったプレイヤーが直ぐにコレやったら強いんじゃねの強い部分がバグレベルに無法で、普通なら発売前に開発が気がついて調整して出すのにそれを放置したままリリースしたことよね。それ故にくだらないゲーム性ってのが先行して触る人も購入する人も詰める人も少なくなって消えてったからね。
4:45 下から猫の声がするのが好き
じゃあ皆ストクロに移行してね、って感じの出し方して流用てんこ盛りのスト4鉄拳コラボエディションだったのは悲しかったね
・基本的に火力が低くてタイムアップ率が高くSE含め爽快感がない・発売後毎日のように見つかる新たな永パ・バグ・オートグラップなど課金用もあるジェムシステム ・ディスク内に有料アプデで追加する予定のキャラデータがすでに入っていた(ボリューム100%のゲームを130%にする後日制作のDLCではなく100%作ってから70%にして発売した)
だから梅ちゃんも言うように、超手抜き作だったって事よね
オートガードとオートグラップのジェムの組み合わせはいくらなんでもダメだろ中段も投げも通らないから、全くガード崩せない
ヒーヒーフーはサイコメトラーエイジの最初に出てくる殺人鬼メビウスの独特な呼吸音ですね!分かる人だけ分かる小ネタ。
単発のコラボ作品でありながらしゃがみ中パン連打してるだけで無限みたいなバグをそのまま出しちゃう時点でメーカー側もやる気ないんだな~って思いますしユーザが付き合ってあげる義務もないですよね
4:45のにゃー ほんとすき
確かどぐらさんの見解だとスト4は2012で終わりにして、マジでストクロを推して行くつもりだったんだけどあまりにも色々な面でアレだったんで、苦肉の策でウル4が出た(スト4シリーズに出戻り)って感じ。俺もそう思ってる。新キャラストクロ勢ばっかだったのも、慌てて戻ることになったから、多少流用が効くキャラで何とか誤魔化したんじゃないかな。
クロの永パは腹がよじれる程笑った思い出しかも全キャラ対応とか怒り通り越して笑うしかなかった
テストプレイさせてもらってた時のウメハラさんの嫌そうな顔覚えてます^^;
そういやストクロでランクマしようとしたけどやってるやつ全然いなかったな。相当低い確率で会ったことはあったけどなんかまるで誰もいない世界で生存者あうかのような感じだった。
聞いた話だとストクロは最終的には良いゲームになったけどその頃には4人しかやってる人がいなくて、いつもその4人でタッグで遊んでたらしい
もう友達じゃんw
その4人だから面白いんじゃねぇかそれw仲良い友達だと何やってもわりかし面白いし
ロレントのフリーズとかは論外として無敵昇竜をノーリスクでパナせる交代システムとか色々おかしい有利フレームとか流石に気づけよってレベルだったな
小3ぐらいのときストクロほしくて親に買ってもらったけど、課金キャラの面子とジェルシステムを見て「これはアカン」って小学生でも思った。ストーリーは楽しかったけど
カプジャムの「へえぇ〜……これで何割ぐらい出来てるんですか?」も伝説だけどこれも中々……
これはマジでそうだよね…。カプジャムの前にあの成功作としてのカプエス2(前キャン発覚とかやらかした要素はあるにせよ)があったわけだから、カプジャムもやっぱタイトル発表された最初期は期待してたんだけどいざ実際にゲームとして市場に出るとまあ酷かったよね…。あの頃はカプジャムだけでなく、SNKプレイモアのネオジオバトルコロシアムとか完成度が酷い出来の格ゲー新作多かった時期だと思うわ
@@RFArcade 俺もカプジャムには期待してたが残念過ぎて。逆にSVCカオスはクソゲー言われててもハマってた。カプジャムは後に中古の家庭用を50円で買ったが「50円返せ」思ったレベルだったし。
@@ピヨライサ 50円の価値も無いの草
X―MEN VS ストリートファイターは神ゲーだった。いかんせんストゼロがくっそ難しかった中タッグマッチで超必もバンバン撃てるカジュアルさがたまらなかった。以降このシリーズは大好物だった、特に2D時代。……え、鉄拳?期待はしてましたよ?そりゃあね?というか鉄拳チーム、他社のキャラ参戦するときクオリティおかしくない?持ち主よりやる気ないか?いつもいつも
バンダイナムコが作る予定だったほうの鉄拳xストリートファイターはどうなっちゃったのかな…デモ画面とかも出なかったから、そうとう早い時期に企画が潰れたのかな…
この時期はバグはアプデで直せばいいやの気持ちで適当調整のまま販売したり、えげつないDLC商法をするソフトが多くて消費者がゲーム会社に不信感を持つ空気を感じました。そういった殿様商売の雰囲気を感じ取った消費者がストクロを受け入れられずに没落してしまったのかな。
メガマンの浮遊で腹抱えて笑わせてもらった
懐かしい!発売日に買って二日後に売った。あれはもうゲームとして成立してなかった…後からどうにかゲームになったみたいだけど、発売時はマジで、キャラがラグいというか最早動かない、音もバグってズレまくり、10秒くらいだけまともに動けるようになったらカズヤに永パされる。カラーエディットの色すら課金しなきゃ四色くらいしか使えない…あれは本当に驚いた。スタッフの中にバイトテロが混ざってプログラムに悪戯したんじゃないかみたいなレベルだった。アプデでどうにかクソゲーオブザイヤーを免れたくらいのレベル。割と酷評なここのコメント欄ですら、個人的には過大評価に思えるけどあの後アプデ頑張ったんだろうな…
ストクロで一番 力入ってたのは間違いなくPV 新PV出るたびにワクワクしてた
スト4色々言ってるけど、ストクロはそんなレベルじゃなかったからね..スト4は色々いっていても、格闘ゲームに力入れられない状態では最大値レベルで力入れられてたもんなぁ
ストクロより鉄クロのほうが期待して早11年結局豪鬼だけ登場した鉄拳7でおあずけをくらい号泣
手を抜いた、には同意しかない。絵とか陰影変えただけで使い回しだしね。全くワクワクしなかった
初めて買った格ゲーがVitaのストクロなんだけど、おふざけキャラがいるのと動きの機敏さも合わさって明るい雰囲気があり、操作性の悪さを補う事のできるジェムシステムもある。携帯機らしい良いゲームだなと思った。でもps3でも売ってると知って驚いたね。意図はなんなの?
カプエスのバグさえ使わなきゃ何使っても震えるほど面白い感じから別の2ブランドコラボ来たらアレだったらそりゃやらないよね
ささし
ときどさんがストクロと3rdでどっちもGF行ってた大会だったかな?当時は①「ストクロももチョコ出てるけどチョコちゃんはタンパ溜めてるだけ!!」みたいな笑い話とか、②MOVさんが格ゲーを離れたきっかけとなる中学時代の盟友(ときどさん)に25周年大会で勝って、「もう一度ここに戻ってきて良かった……」って、十数年の劣等感を拭い去ったドラマティックな話とか、③メスターさんが妻子持ちなのに仕事辞めてこの大会に懸けて、その上でマルチのときどさんに負けてガクンと崩れ落ちるシーンとか、④ときどさんがインフィルに負けてその場から一歩も動けずに泣いていたのをカメラ班が目ざとく会場のスクリーンにアップにして、それをよく思わなかったマゴさんが自分のパーカーを椅子にかけて、その椅子をブラインドみたいにしてときどさんの姿をそれ以上カメラに映さないようにした話とかあった気がする。特にマゴさんのエピソードは「マ、マゴしい~~~~~~!!!!!」ってなった。(いろいろ間違ってたらごめんね)
スト4は格闘ゲームしてる気分だったけど、ストクロはジョジョASBやってる気分で格ゲーって感じがしなかったんだよなぁ。対空分からず遊んでたらヒューゴのめくりですっぱりやめれた。
ストクロはポリゴンもほぼ4の流用だったり、逆にストクロで登場したポイズン、ロレント、ヒューゴー+いくつかのステージをウル4へ流用させたりと確かにこの頃は手抜き感がすごかったなストクロさえ成功もしくは存在しなければウル4とかいう過去最悪のアプデが追加されることもなかったのにね
自分は2013verの1個前のバージョン(コーディが超強かったとき)に結構やり込んだけど、正直(発売当初のストクロは)どんだけ擁護しようにも手抜きだし、納期優先した感がもうすんごくてksって言われても仕方ない出来だとは思うでもジャンブル(2vs2の同時対戦)とか、課金要素だったし調整がもう終わってたからアレだったけどキャラの方向性をカスタマイズできるジェムシステムとか、要素としては良いものもあったと思うんだよね全部が駄目だったーとか話に上げるのも憚られるとか、そんな扱いになってしまうのは悲しいなって思う
私は鉄拳勢で、当時ストクロのお披露目イベントでウメハラさんが出てワクワクして動画を見てたら対戦相手は誰か覚えてませんが、しっかりやりこんで、鉄拳勢っぽく華麗にコンボを決めまだ仕様に慣れてないウメハラさんを追い詰めてたんですが急にウメハラさんが投げだけで相手を倒しはじめて相手がなす術なくやられてて『やっぱ格ゲーの自力が違うな~』って感心してたんですが……対戦相手と司会がテンション低く『……こうやって投げられて、抜けれない方も投げ抜けのジェムを装備できるので』とか言い出してはぁ?格ゲーで装備?サポート?何これクソゲーだろ?と感じ、当時やらなかったし買わなかったですねその余計な一言……というか知識や腕じゃない課金で武装出来るシステムじゃなきゃ流行ったと思いますけどね~
近い時期にマブカプ3もあったしなぁこっちは海外人気半端なかったしローディング長いのはもちろん、タイムアップだらけだったのは致命的です
カプコンはジェムを取り入れた作品を何度か出すけど大抵失敗してるよね
なんかストクロに似てるな…って思ったよ、ストVの最初の印象は
新作出てまず気にするのがプロとしての今後なのがプロだなぁストクロすぐに切り捨ててストⅣ続行に切り替えたCAPCOMが当時どう考えてたのか聞いてみたいなやっぱりⅣ残すかどうかの試しぐらいだったのか本気で切り替えるつもりだったのか一つの市場調査だったのか
金で強さがある程度買えちゃうゲームがプロシーンで盛り上がるわけがなく…バランスもまともになるまでが遠すぎた1つ目の修正アプデはフリーズ込みだったし、それが修正されるのにまた時間かかったし…ストクロの序盤の評価は5点満点でー2くらいだと思う
ストクロはランクマ潜ったらチートで無限ゲージジェム持ったザンギが一生EXバニで近づいてくるのがウザかった弱かったけど
メーカーじゃなくてプロゲーマーが結託しないとダメな時点でもう詰んでいるような…。
カーマイン谷口さんの涙忘れません
あまりにほとんどの人が初期〜中期までにやめていったから実は最終バージョンはまずまずの良ゲーになってた事を知る人は非常に少ない。最初期が-1000としたら12ぐらいは面白いゲームになってた。
+1012まで持っていったのがソレはソレで凄い?!
ロレントのナイフが波動とかち合った瞬間フリーズを起こすなんて誰でも起こりえる状況をメーカーが分かってなかったのなら流石に調整甘すぎと当時思ってました(小並感)
作り手が本気で作ってたかどうかは伝わってくるよね。スト3だってお手軽永久とかあってなんだこれって思う所あったけどそれでもやる気になる出来だったしね
喋るの上手いな。単純に。
ストクロは発売前はなんか盛り上がってたけど、その後なんにも話聞かないなぁとは思ってたけど黒歴史になってたのか(笑)
ストクロのジュリも好きだったなぁ〜
鉄クロを未だに待ってるけど、鉄拳への豪鬼参加で手打ちって感じなのかなぁ。
原田さんの割と最近の発言だと「出すタイミングがなくなってしまった」とのこと。当時だと鉄拳TAG2を出したばかりで、展開するのに少し間隔を空けようと思ったらスト鉄の炎上、アプデの終了の2013まで待ったらもう次世代機が出できてモデルが古い、やむなく開発の産物として豪鬼を鉄拳7に流用、鉄拳6とスト4の末期のようなタイミングを再度狙うもパッケージ売りじゃなくて何年も運営するサービスに変わってきてしまって鉄拳7のスタッフをなかなか離しにくいとかそんな経緯かと(カプコンのスト鉄に関しては何も発言してないので、推測です)
@@blas221292 詳しい情報ありがとうございます!確かにSVCの時代と違ってナンバリングタイトル以外を出すことのハードルってめっちゃ高くなってますよね。ちょうど、どちらも新作が出るタイミングですし、鉄拳8で鉄拳フォースモードが復活してスト6のワールドツアーモードとクロスオーバーできたりとか、ワンチャンないかなぁ。。。過去の鉄クロの開発中のモーション見る限り、鉄拳製作陣のストリートファイター勢に対しての愛が感じられてとても良いですよね!実際、豪鬼のモーションとか違和感なかったですし!一方、ストクロの出来がなぁ、、、
ストクロの何が(ゲームのシステム的に)駄目だったのかを語ってもらって欲しかったなぁ。
多分だけどジェムシステムで落胆してた人が多かった印象Pay to win(お金を払って勝つ)を格ゲーに持ち込むなよって荒れてたのは覚えてるバグとか以前の問題でプレイ感とかも悪かったから例えるならジョジョASBが出た時の炎上の仕方に近かったで,掘れば掘るほどネタ要素の多いバグが発掘されておもちゃにされていった
ストクロはグラフィック見てなんだこれってなったし単純に近距離攻撃主体の3D格闘と相性悪いよ
サイコメトラーEIJIの下りで草生えた
なんとなくわかるキャラセレクト画面から数分触って、あ....ってなったゲーム。
両会社がやる気ないのにコラボレーションするってどういう事なんだろう?
やる気がないからこそ、お互いの会社の人気にあやかったらいけるやろって考えじゃないかな?
コストをかけずに儲けようとしたと言うことですねやる気は間違いなく無かった
鉄拳とコラボって時点で?ってなった
ストクロの2vs2は馬鹿ゲーとしては面白かった
当時はバンナムの重課金性に批判が集まってた気がする
ストクロやjスターズやフリーダムウォーズとか。俺の青春、全部クソゲーって知って最近凹んでる。まさかあのウメハラさんが酷評する程だったなんて。ストクロ、ジェムの効果音うるせえくらいしか思ってなかった🤔
こけたストクロのロレント、ポイズン、なんかのすぐ使えそうなモデルでそのままウル4って形にしてスト5までつなぐしかなかった
これに対して、変なシステムを作ったりせずに豪鬼を正式参戦させた鉄拳の凄さがわかる
なお鉄拳の豪鬼、地上ヒット部分に補正無し中足波動セビキャン中足波動~が全てダメ100%ピヨリもなし、体力低さもなし最強になるべくして生まれたキャラとなっております
なによりストーリーにありえないくらい絡んできてきます。
クソゲー化してるんで凄くないです🤪
弱点ねーし明確にストロングポイントがクソとがってんの邪悪過ぎない?(未プレイ)
参戦は凄かったけど、闘神祭だったかどっかの大会で豪鬼で優勝したプレイヤーに苦言を言われてたような
マイケルたんがスト4大会の優勝賞品のストクロをTSUTAYAに売りに行きますはずっと忘れんよ
スト5の開発中に「スト5がやばいから何とかしてくれ」って任されたのが、スト6の中山Dなんだってね。カプコンの人材的にきつい時期だったのかな
たまに見るよね初動でずっこけて、色々後から調整入ってマトモになってくゲーム大体ずっこけたことまでしか話題にならないんだよな一八とリュウが戦ってたら、それだけで面白いだろwみたいな慢心を感じる話題になればよかったんだろうねガチで遊べるゲームを創る気なんてハナからなかったんだ、きっと
カプエスが出た時は想像を遥かに超える出来映えに驚いたカプエス2で更に完成度を上げてきて驚いたSVCシリーズは、見た瞬間に(あっコレはなんか違う…)って感じて、結局一度も触らなかったストクロは、当時スト4をずっとやっていたのでめちゃくちゃ期待はしてたでも結局買わなかった
BGMがいいよねストクロ
わくわくしながらも鉄拳のキャラ大丈夫なのかよと思いつつ発売日に買った。ストリートファイターを愛してた自分なら「つまらないわけないじゃん!」て余裕な感覚で買って二、三日で「うわ…これ無理かも…SEショボすぎる…なんだよピチョンて…しかも対戦してても全然おもしくねえしラグやばすぎだし…」ってまたスト4に戻ったwwその後日(発売日からそんなに経っていない)ゲーム見に行ったら中古コーナーに安く叩き売られてて完全に理解したwウメハラも発売前に触ったときに「あれ?なにこれつまんな…」って顔をモロにしてたの覚えてる😂
ストクロガチ目に青春時代のゲームやったからめっちゃ楽しかった(友達とやる時限定やけど)
対戦ゲーってどんだけクソでも身内でワイワイやる分にはめちゃくちゃ楽しいからねー
面白かったけど、半分以上のキャラが課金しないと使えない、売り方に問題ありすぎだった
サイコメトラーエイジ懐かし!
初めて買った翌日売りに行ったソフト
サイコメトラーエイジの格ゲーが出てんのかと一瞬かなり驚いたが、そういうことか(笑)
無駄に見えないはずの背景は無駄気合入れて無駄作りこんでただろ!
ゼロで脱落してから殆ど格ゲーに触れておらずこの動画で初めてストクロの存在を知って驚いてます。ウメハラさんの事は怪しい格ゲー講座みたいな動画で初めて知ったクチです。ゲームで飯食えるって凄いですよね。
現実に例えれば2000年代初頭の新日本プロレスの異種格闘技のような路線だよな明らか趣向の違うシステムがお互い噛み合うわけがないひとつ言わせれば銃は剣よりも強しっていう飛び道具ありきの作品が結果的に割合で上位に食い込んだんよなあ
ストクロめちゃくちゃ好きなんだよなぁ設定集買うくらい。4人対戦とかスマブラみたいだし。当時ウメハラもパーティーゲームみたいって言ってたけどやっぱり糞ゲー認定してたんだ笑
タツカプよりはましというようなイメージ
曲はかっこいいのよ、、、
スト5に関してはオフライン環境でバリバリやれたプロや都内住みの人達からすれば良い印象はあるのかなって感じするね熱帯しかできない環境だった自分からすれば間違いなく評価は「1」でした
ごめんやりまくってた…でもストリートファイターのような爽快感は無かった
結局なにがダメだったのかわからん
鉄スト楽しみに待ってるんだけどいつ出るの?
会社には決算があるからな。まして、今のゲームは開発に数年かかるのが当たり前。株式上場企業としては、不完全でも出来るだけ納期内に出さないとその期の利益に計上できない。そうなると一般投資家からは経営不安定とみられ、資金が確保できなくなる。
カプエス3出せたらよかった
ヒーヒーフーはエイジ読んでる人しか分からんやろwww
別ゲーの話であれなんだがウイニングイレブンの最新作(イーフトに変わった)がまさにこんな感じのクソゲー化して完全にオワコンになった
対戦見てる分にはストクロは楽しいやりたいとは全く思わないが
ストクロは綾乃がプロデューサーやって失敗したんだよね。その後、ストVもプロデューサー(補佐?)やってたんだけどまた失敗wその前に出たウル4もバランスとかやらかしていて、この人失敗ばっかりだなって思っていたなぁ。今どこにいるんだろう?
ストクロをBF2042に置き換えるとFPS勢にもしっくりくる
思い付きで作られたものと、満を持して発売したものの違いでしょうかね。適当に作ったものが神ゲーになることはない!
ヒーヒーフーヒーヒーフーこーれーはいけませんっ!!!危険な導入だぁ!
ストクロ知らないけどそんなに酷かったのかw
ももちもストクロの25周年大会出てたみたいっす
公式大会みたいなので優勝してたかずのこさんの名前が出てこなかった件について。
鉄拳タッグ1やタッグ2ですら同時4キャラ対戦はできないからストクロはストクロでいいゲームだよ
ストリートファイター 鉄拳 世代的にはなかなか反応してしまうコラボですな 鉄拳7でストーリーも深く絡んでるみたいだし・・・さらには まさかの北斗の拳ともコラボするとは・・・ 今のゲームはコラボ多いね´д`;
格ゲーにわかの興味ない自分でもカプコンSNKはめっちゃハマってたわ
それはあるな
鉄拳vsバーチャファイターの方がいいんじゃないかな?
なんでタッグゲーにしたんやろなぁ
背景というか、ストーリーとかどうなってんだろう
…クロスオーバー作品のあるある設定で次元と時空の異常な狭間から異世界転生しましたみたいな???
カプエス級を期待してたんだけど・・・これじゃない感やばすぎた。一応買ったけどね
ストクロで追加されたスト4に居なかったカプコン側の新キャラが、ウル4で全員追加されたときは「あ、カプコンも見限ったんだな」と理解した。
そして追加されたウル4ではロレントとエレナが環境をぶっ壊すというやらかしもしたという。
ストクロの1番ダメだったのは、触ったプレイヤーが直ぐにコレやったら強いんじゃねの強い部分がバグレベルに無法で、普通なら発売前に開発が気がついて調整して出すのにそれを放置したままリリースしたことよね。
それ故にくだらないゲーム性ってのが先行して触る人も購入する人も詰める人も少なくなって消えてったからね。
4:45 下から猫の声がするのが好き
じゃあ皆ストクロに移行してね、って感じの出し方して
流用てんこ盛りのスト4鉄拳コラボエディションだったのは悲しかったね
・基本的に火力が低くてタイムアップ率が高くSE含め爽快感がない
・発売後毎日のように見つかる新たな永パ・バグ
・オートグラップなど課金用もあるジェムシステム
・ディスク内に有料アプデで追加する予定のキャラデータがすでに入っていた(ボリューム100%のゲームを130%にする後日制作のDLCではなく100%作ってから70%にして発売した)
だから梅ちゃんも言うように、超手抜き作だったって事よね
オートガードとオートグラップのジェムの組み合わせはいくらなんでもダメだろ
中段も投げも通らないから、全くガード崩せない
ヒーヒーフーはサイコメトラーエイジの最初に出てくる殺人鬼メビウスの独特な呼吸音ですね!分かる人だけ分かる小ネタ。
単発のコラボ作品でありながらしゃがみ中パン連打してるだけで無限みたいなバグをそのまま出しちゃう時点で
メーカー側もやる気ないんだな~って思いますしユーザが付き合ってあげる義務もないですよね
4:45のにゃー ほんとすき
確かどぐらさんの見解だと
スト4は2012で終わりにして、マジでストクロを推して行くつもりだったんだけど
あまりにも色々な面でアレだったんで、苦肉の策でウル4が出た(スト4シリーズに出戻り)って感じ。俺もそう思ってる。
新キャラストクロ勢ばっかだったのも、慌てて戻ることになったから、多少流用が効くキャラで何とか誤魔化したんじゃないかな。
クロの永パは腹がよじれる程笑った思い出
しかも全キャラ対応とか怒り通り越して笑うしかなかった
テストプレイさせてもらってた時のウメハラさんの嫌そうな顔覚えてます^^;
そういやストクロでランクマしようとしたけど
やってるやつ全然いなかったな。
相当低い確率で会ったことはあったけど
なんかまるで誰もいない世界で生存者あうかのような感じだった。
聞いた話だとストクロは最終的には良いゲームになったけど
その頃には4人しかやってる人がいなくて、いつもその4人でタッグで遊んでたらしい
もう友達じゃんw
その4人だから面白いんじゃねぇかそれw
仲良い友達だと何やってもわりかし面白いし
ロレントのフリーズとかは論外として無敵昇竜をノーリスクでパナせる交代システムとか色々おかしい有利フレームとか流石に気づけよってレベルだったな
小3ぐらいのときストクロほしくて親に買ってもらったけど、課金キャラの面子とジェルシステムを見て「これはアカン」って小学生でも思った。ストーリーは楽しかったけど
カプジャムの「へえぇ〜……これで何割ぐらい出来てるんですか?」も伝説だけどこれも中々……
これはマジでそうだよね…。カプジャムの前にあの成功作としてのカプエス2(前キャン発覚とかやらかした要素はあるにせよ)があったわけだから、カプジャムもやっぱタイトル発表された最初期は期待してたんだけどいざ実際にゲームとして市場に出るとまあ酷かったよね…。
あの頃はカプジャムだけでなく、SNKプレイモアのネオジオバトルコロシアムとか完成度が酷い出来の格ゲー新作多かった時期だと思うわ
@@RFArcade 俺もカプジャムには期待してたが残念過ぎて。逆にSVCカオスはクソゲー言われててもハマってた。
カプジャムは後に中古の家庭用を50円で買ったが「50円返せ」思ったレベルだったし。
@@ピヨライサ
50円の価値も無いの草
X―MEN VS ストリートファイターは神ゲーだった。
いかんせんストゼロがくっそ難しかった中
タッグマッチで超必もバンバン撃てるカジュアルさがたまらなかった。
以降このシリーズは大好物だった、特に2D時代。
……え、鉄拳?期待はしてましたよ?そりゃあね?
というか鉄拳チーム、他社のキャラ参戦するときクオリティおかしくない?
持ち主よりやる気ないか?いつもいつも
バンダイナムコが作る予定だったほうの鉄拳xストリートファイターはどうなっちゃったのかな…
デモ画面とかも出なかったから、そうとう早い時期に企画が潰れたのかな…
この時期はバグはアプデで直せばいいやの気持ちで適当調整のまま販売したり、えげつないDLC商法をするソフトが多くて消費者がゲーム会社に不信感を持つ空気を感じました。
そういった殿様商売の雰囲気を感じ取った消費者がストクロを受け入れられずに没落してしまったのかな。
メガマンの浮遊で腹抱えて笑わせてもらった
懐かしい!発売日に買って二日後に売った。
あれはもうゲームとして成立してなかった…後からどうにかゲームになったみたいだけど、発売時はマジで、キャラがラグいというか最早動かない、音もバグってズレまくり、10秒くらいだけまともに動けるようになったらカズヤに永パされる。カラーエディットの色すら課金しなきゃ四色くらいしか使えない…あれは本当に驚いた。スタッフの中にバイトテロが混ざってプログラムに悪戯したんじゃないかみたいなレベルだった。
アプデでどうにかクソゲーオブザイヤーを免れたくらいのレベル。
割と酷評なここのコメント欄ですら、個人的には過大評価に思えるけどあの後アプデ頑張ったんだろうな…
ストクロで一番 力入ってたのは間違いなくPV
新PV出るたびにワクワクしてた
スト4色々言ってるけど、ストクロはそんなレベルじゃなかったからね..
スト4は色々いっていても、格闘ゲームに力入れられない状態では最大値レベルで力入れられてたもんなぁ
ストクロより鉄クロのほうが期待して早11年
結局豪鬼だけ登場した鉄拳7でおあずけをくらい号泣
手を抜いた、には同意しかない。絵とか陰影変えただけで使い回しだしね。全くワクワクしなかった
初めて買った格ゲーがVitaのストクロなんだけど、おふざけキャラがいるのと動きの機敏さも合わさって明るい雰囲気があり、操作性の悪さを補う事のできるジェムシステムもある。携帯機らしい良いゲームだなと思った。
でもps3でも売ってると知って驚いたね。意図はなんなの?
カプエスのバグさえ使わなきゃ何使っても震えるほど面白い感じから
別の2ブランドコラボ来たらアレだったらそりゃやらないよね
ささし
ときどさんがストクロと3rdでどっちもGF行ってた大会だったかな?
当時は①「ストクロももチョコ出てるけどチョコちゃんはタンパ溜めてるだけ!!」みたいな笑い話とか、
②MOVさんが格ゲーを離れたきっかけとなる中学時代の盟友(ときどさん)に25周年大会で勝って、
「もう一度ここに戻ってきて良かった……」って、十数年の劣等感を拭い去ったドラマティックな話とか、
③メスターさんが妻子持ちなのに仕事辞めてこの大会に懸けて、
その上でマルチのときどさんに負けてガクンと崩れ落ちるシーンとか、
④ときどさんがインフィルに負けてその場から一歩も動けずに泣いていたのを
カメラ班が目ざとく会場のスクリーンにアップにして、
それをよく思わなかったマゴさんが自分のパーカーを椅子にかけて、その椅子をブラインドみたいにして
ときどさんの姿をそれ以上カメラに映さないようにした話とか
あった気がする。特にマゴさんのエピソードは
「マ、マゴしい~~~~~~!!!!!」ってなった。(いろいろ間違ってたらごめんね)
スト4は格闘ゲームしてる気分だったけど、ストクロはジョジョASBやってる気分で格ゲーって感じがしなかったんだよなぁ。対空分からず遊んでたらヒューゴのめくりですっぱりやめれた。
ストクロはポリゴンもほぼ4の流用だったり、逆にストクロで登場したポイズン、ロレント、ヒューゴー+いくつかのステージをウル4へ流用させたりと確かにこの頃は手抜き感がすごかったな
ストクロさえ成功もしくは存在しなければウル4とかいう過去最悪のアプデが追加されることもなかったのにね
自分は2013verの1個前のバージョン(コーディが超強かったとき)に結構やり込んだけど、
正直(発売当初のストクロは)どんだけ擁護しようにも手抜きだし、納期優先した感がもうすんごくてksって言われても仕方ない出来だとは思う
でもジャンブル(2vs2の同時対戦)とか、課金要素だったし調整がもう終わってたからアレだったけどキャラの方向性をカスタマイズできるジェムシステムとか、
要素としては良いものもあったと思うんだよね
全部が駄目だったーとか話に上げるのも憚られるとか、そんな扱いになってしまうのは悲しいなって思う
私は鉄拳勢で、当時ストクロのお披露目イベントで
ウメハラさんが出てワクワクして動画を見てたら
対戦相手は誰か覚えてませんが、しっかりやりこんで、鉄拳勢っぽく華麗にコンボを決め
まだ仕様に慣れてないウメハラさんを追い詰めてたんですが
急にウメハラさんが投げだけで相手を倒しはじめて
相手がなす術なくやられてて
『やっぱ格ゲーの自力が違うな~』って感心してたんですが……
対戦相手と司会がテンション低く
『……こうやって投げられて、抜けれない方も投げ抜けのジェムを装備できるので』とか言い出して
はぁ?格ゲーで装備?サポート?
何これクソゲーだろ?
と感じ、当時やらなかったし買わなかったですね
その余計な一言……というか
知識や腕じゃない課金で武装出来るシステムじゃなきゃ
流行ったと思いますけどね~
近い時期にマブカプ3もあったしなぁ
こっちは海外人気半端なかったし
ローディング長いのはもちろん、タイムアップだらけだったのは致命的です
カプコンはジェムを取り入れた作品を何度か出すけど大抵失敗してるよね
なんかストクロに似てるな…って思ったよ、ストVの最初の印象は
新作出てまず気にするのがプロとしての今後なのがプロだなぁ
ストクロすぐに切り捨ててストⅣ続行に切り替えたCAPCOMが当時どう考えてたのか聞いてみたいな
やっぱりⅣ残すかどうかの試しぐらいだったのか本気で切り替えるつもりだったのか一つの市場調査だったのか
金で強さがある程度買えちゃうゲームがプロシーンで盛り上がるわけがなく…バランスもまともになるまでが遠すぎた
1つ目の修正アプデはフリーズ込みだったし、それが修正されるのにまた時間かかったし…
ストクロの序盤の評価は5点満点でー2くらいだと思う
ストクロはランクマ潜ったらチートで無限ゲージジェム持ったザンギが一生EXバニで近づいてくるのがウザかった
弱かったけど
メーカーじゃなくてプロゲーマーが結託しないとダメな時点でもう詰んでいるような…。
カーマイン谷口さんの涙忘れません
あまりにほとんどの人が初期〜中期までにやめていったから
実は最終バージョンはまずまずの良ゲーになってた事を知る人は非常に少ない。
最初期が-1000としたら12ぐらいは面白いゲームになってた。
+1012まで持っていったのがソレはソレで凄い?!
ロレントのナイフが波動とかち合った瞬間フリーズを起こすなんて誰でも起こりえる状況をメーカーが分かってなかったのなら流石に調整甘すぎと当時思ってました(小並感)
作り手が本気で作ってたかどうかは伝わってくるよね。スト3だってお手軽永久とかあってなんだこれって思う所あったけどそれでもやる気になる出来だったしね
喋るの上手いな。単純に。
ストクロは発売前はなんか盛り上がってたけど、その後なんにも話聞かないなぁとは思ってたけど黒歴史になってたのか(笑)
ストクロのジュリも好きだったなぁ〜
鉄クロを未だに待ってるけど、鉄拳への豪鬼参加で手打ちって感じなのかなぁ。
原田さんの割と最近の発言だと「出すタイミングがなくなってしまった」とのこと。
当時だと鉄拳TAG2を出したばかりで、展開するのに少し間隔を空けようと思ったらスト鉄の炎上、
アプデの終了の2013まで待ったらもう次世代機が出できてモデルが古い、
やむなく開発の産物として豪鬼を鉄拳7に流用、
鉄拳6とスト4の末期のようなタイミングを再度狙うもパッケージ売りじゃなくて何年も運営するサービスに変わってきてしまって鉄拳7のスタッフをなかなか離しにくいとかそんな経緯かと
(カプコンのスト鉄に関しては何も発言してないので、推測です)
@@blas221292 詳しい情報ありがとうございます!確かにSVCの時代と違ってナンバリングタイトル以外を出すことのハードルってめっちゃ高くなってますよね。ちょうど、どちらも新作が出るタイミングですし、鉄拳8で鉄拳フォースモードが復活してスト6のワールドツアーモードとクロスオーバーできたりとか、ワンチャンないかなぁ。。。
過去の鉄クロの開発中のモーション見る限り、鉄拳製作陣のストリートファイター勢に対しての愛が感じられてとても良いですよね!
実際、豪鬼のモーションとか違和感なかったですし!
一方、ストクロの出来がなぁ、、、
ストクロの何が(ゲームのシステム的に)駄目だったのかを語ってもらって欲しかったなぁ。
多分だけどジェムシステムで落胆してた人が多かった印象
Pay to win(お金を払って勝つ)を格ゲーに持ち込むなよって荒れてたのは覚えてる
バグとか以前の問題でプレイ感とかも悪かったから
例えるならジョジョASBが出た時の炎上の仕方に近かった
で,掘れば掘るほどネタ要素の多いバグが発掘されておもちゃにされていった
ストクロはグラフィック見てなんだこれってなったし
単純に近距離攻撃主体の3D格闘と相性悪いよ
サイコメトラーEIJIの下りで草生えた
なんとなくわかる
キャラセレクト画面から数分触って、あ....ってなったゲーム。
両会社がやる気ないのにコラボレーションするってどういう事なんだろう?
やる気がないからこそ、お互いの会社の人気にあやかったらいけるやろって考えじゃないかな?
コストをかけずに儲けようとしたと言うことですね
やる気は間違いなく無かった
鉄拳とコラボって時点で?ってなった
ストクロの2vs2は馬鹿ゲーとしては面白かった
当時はバンナムの重課金性に批判が集まってた気がする
ストクロやjスターズやフリーダムウォーズとか。俺の青春、全部クソゲーって知って最近凹んでる。まさかあのウメハラさんが酷評する程だったなんて。ストクロ、ジェムの効果音うるせえくらいしか思ってなかった🤔
こけたストクロのロレント、ポイズン、なんかのすぐ使えそうなモデルでそのまま
ウル4って形にしてスト5までつなぐしかなかった
これに対して、変なシステムを作ったりせずに豪鬼を正式参戦させた鉄拳の凄さがわかる
なお鉄拳の豪鬼、地上ヒット部分に補正無し
中足波動セビキャン中足波動~が全てダメ100%
ピヨリもなし、体力低さもなし
最強になるべくして生まれたキャラとなっております
なによりストーリーにありえないくらい絡んできてきます。
クソゲー化してるんで凄くないです🤪
弱点ねーし明確にストロングポイントがクソとがってんの邪悪過ぎない?(未プレイ)
参戦は凄かったけど、闘神祭だったかどっかの大会で豪鬼で優勝したプレイヤーに苦言を言われてたような
マイケルたんがスト4大会の優勝賞品のストクロをTSUTAYAに売りに行きますはずっと忘れんよ
スト5の開発中に「スト5がやばいから何とかしてくれ」って任されたのが、スト6の中山Dなんだってね。カプコンの人材的にきつい時期だったのかな
たまに見るよね
初動でずっこけて、色々後から調整入ってマトモになってくゲーム
大体ずっこけたことまでしか話題にならないんだよな
一八とリュウが戦ってたら、それだけで面白いだろw
みたいな慢心を感じる
話題になればよかったんだろうね
ガチで遊べるゲームを創る気なんてハナからなかったんだ、きっと
カプエスが出た時は想像を遥かに超える出来映えに驚いた
カプエス2で更に完成度を上げてきて驚いた
SVCシリーズは、見た瞬間に(あっコレはなんか違う…)って感じて、結局一度も触らなかった
ストクロは、当時スト4をずっとやっていたのでめちゃくちゃ期待はしてた
でも結局買わなかった
BGMがいいよねストクロ
わくわくしながらも鉄拳のキャラ大丈夫なのかよと思いつつ発売日に買った。
ストリートファイターを愛してた自分なら「つまらないわけないじゃん!」て余裕な感覚で買って二、三日で「うわ…これ無理かも…SEショボすぎる…なんだよピチョンて…しかも対戦してても全然おもしくねえしラグやばすぎだし…」ってまたスト4に戻ったww
その後日(発売日からそんなに経っていない)ゲーム見に行ったら中古コーナーに安く叩き売られてて完全に理解したw
ウメハラも発売前に触ったときに「あれ?なにこれつまんな…」って顔をモロにしてたの覚えてる😂
ストクロガチ目に青春時代のゲームやったからめっちゃ楽しかった(友達とやる時限定やけど)
対戦ゲーってどんだけクソでも身内でワイワイやる分にはめちゃくちゃ楽しいからねー
面白かったけど、半分以上のキャラが課金しないと使えない、売り方に問題ありすぎだった
サイコメトラーエイジ懐かし!
初めて買った翌日売りに行ったソフト
サイコメトラーエイジの格ゲーが出てんのかと一瞬かなり驚いたが、そういうことか(笑)
無駄に見えないはずの背景は無駄気合入れて無駄作りこんでただろ!
ゼロで脱落してから殆ど格ゲーに触れておらず
この動画で初めてストクロの存在を知って驚いてます。
ウメハラさんの事は怪しい格ゲー講座みたいな動画で初めて知ったクチです。
ゲームで飯食えるって凄いですよね。
現実に例えれば
2000年代初頭の新日本プロレスの異種格闘技のような路線だよな
明らか趣向の違うシステムがお互い噛み合うわけがない
ひとつ言わせれば
銃は剣よりも強しっていう
飛び道具ありきの作品が結果的に割合で上位に食い込んだんよなあ
ストクロめちゃくちゃ好きなんだよなぁ
設定集買うくらい。4人対戦とかスマブラみたいだし。
当時ウメハラもパーティーゲームみたいって言ってたけどやっぱり糞ゲー認定してたんだ笑
タツカプよりはましというようなイメージ
曲はかっこいいのよ、、、
スト5に関してはオフライン環境でバリバリやれたプロや都内住みの人達からすれば良い印象はあるのかなって感じするね
熱帯しかできない環境だった自分からすれば間違いなく評価は「1」でした
ごめん
やりまくってた…
でもストリートファイターのような爽快感は無かった
結局なにがダメだったのかわからん
鉄スト楽しみに待ってるんだけどいつ出るの?
会社には決算があるからな。まして、今のゲームは開発に数年かかるのが当たり前。
株式上場企業としては、不完全でも出来るだけ納期内に出さないとその期の利益に計上できない。
そうなると一般投資家からは経営不安定とみられ、資金が確保できなくなる。
カプエス3出せたらよかった
ヒーヒーフーはエイジ読んでる人しか分からんやろwww
別ゲーの話であれなんだがウイニングイレブンの最新作(イーフトに変わった)がまさにこんな感じのクソゲー化して完全にオワコンになった
対戦見てる分にはストクロは楽しい
やりたいとは全く思わないが
ストクロは綾乃がプロデューサーやって失敗したんだよね。その後、ストVもプロデューサー(補佐?)やってたんだけどまた失敗w
その前に出たウル4もバランスとかやらかしていて、この人失敗ばっかりだなって思っていたなぁ。今どこにいるんだろう?
ストクロをBF2042に置き換えるとFPS勢にもしっくりくる
思い付きで作られたものと、満を持して発売したものの違いでしょうかね。
適当に作ったものが神ゲーになることはない!
ヒーヒーフーヒーヒーフー
こーれーはいけませんっ!!!危険な導入だぁ!
ストクロ知らないけどそんなに酷かったのかw
ももちもストクロの25周年大会出てたみたいっす
公式大会みたいなので優勝してたかずのこさんの名前が出てこなかった件について。
鉄拳タッグ1やタッグ2ですら
同時4キャラ対戦はできないから
ストクロはストクロでいいゲームだよ
ストリートファイター 鉄拳 世代的にはなかなか反応してしまうコラボですな 鉄拳7でストーリーも深く絡んでるみたいだし・・・
さらには まさかの北斗の拳ともコラボするとは・・・ 今のゲームはコラボ多いね´д`;
格ゲーにわかの興味ない自分でもカプコンSNKはめっちゃハマってたわ
それはあるな
鉄拳vsバーチャファイターの方がいいんじゃないかな?
なんでタッグゲーにしたんやろなぁ
背景というか、ストーリーとかどうなってんだろう
…クロスオーバー作品のあるある設定で次元と時空の異常な狭間から異世界転生しましたみたいな???
カプエス級を期待してたんだけど・・・これじゃない感やばすぎた。一応買ったけどね