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ガチのゲーマーよりはユルゲーマー向けな、まさにお祭りゲームでした。バグは困りますがこういう何でも詰め込んじゃえ的な発想のゲームは、なんだかんだで楽しいです。あと、この動画の解説の熱量が高くて聴いてて面白い。NGシーンでもあるように、噛まずに喋り続けるのはスゴい事ですね。その努力に感謝します!!👍
ありがとうございます!
スタートダッシュに失敗する事がいかに致命的かよくわかるね
致命傷でしたねw
このタイトルで一番優れてるのはムービーです!正直、3Dアニメ映画として、製作された方が売上も評価も良かった気がします。アニメ製作側のキャラの理解度の高さが、良いストーリーを作っていたと思います。キャラデザも、良い塩梅で両作のファンが納得出来るものとなっていたはずです。
そうですね!
我らがファイトクラブが鉄拳に触れたことに感動しかない
ウメハラ曰く駄作すぎて「俺のプロゲーマー人生早くも終わったかもしれない」と思わせた作品
それは笑いましたw
ほんと聞き取りやすい解説でわかりやすい解説
やってた当時、メガマンが空中上に上がっていくバグが発覚してからランクマでメガマンをまぁまぁ見るようになって、HP有利を取った瞬間に「ウオォ!!」という掛け声とともに上に消えていく光景を何回も見ました。そのバグ対策として豪鬼の上から降ってくるゲージ技で防げるので、ランクマでは豪鬼×メガマンであふれた瞬間にゲームを辞めたのを思い出しました、ありがとうございます。これからも動画投稿応援しております!
応援ありがとうございます!
とにかく目が痛くなるのがダメだったエフェクトで白と黒を短期間に連続使用、背景がごちゃごちゃしている、目へのダメージが半端ない格ゲーのようにエフェクトが頻繁に表示されるゲームでは過剰なエフェクトはダメだということを当時の開発者は理解していたのか
どうなんでしょうか・・・
今見ても非常に魅力のある対決買おうかと思ってたら買い損ねて、情報だけ見てるうちにタイミングのがしちゃったんだよねぇ…続編は難しいかもだけどこういうコラボやクロスオーバー作品はまた出してほしいね最近格ゲー業界がにぎわってきてるから楽しみです!
どんどん賑わってほしいです!
「ストクロ」という略称も駄目だったと思います。なぜ「スト鉄」じゃないのかとスタッフブログで質問がありましたが、その答えは「『スト鉄』は発音しづらくないですか?」でした。発音しづらいという理由でコラボ先のタイトルを略称に入れないのは相手側に失礼だと思わなかったのかと疑問に思いました。
確かにそうですね・・・
SFやってる人間には操作感も似ててやりやすかったですが、鉄拳しかやらない人からは見た目似てる別キャラみたいな感じだったのか、私の周りでは不評だった記憶があります。ネット対戦は人減ってるのは(当時)私も感じてましたが、リア友でも遊べる人が少なく、ほとんど遊ばなかったゲームとなってしまいましたね…
残念です・・・
次回の鉄拳シリーズ解説が楽しみすぎる。 1番ハマったのは鉄拳タッグトーナメント。ナンバリングタイトルではないけど、今だに1番完成度が高いと思ってる。
鉄拳キャラに全員日本語ボイス付いたの好き。これは本編にも逆輸入して欲しかった。あとクソみたいなアンロック課金はスト鉄だけじゃなく、当時いろんなゲームで横行して問題になってた。バンナムとか特に。
そうですね・・・
やったことないのですが、画面見ている限りめちゃめちゃ面白そうだし、2012年の作品なのに古さは感じない。また挑戦して欲しいですね。それにしてもパンダマンさんは一本の動画にかける思いがスゴイ。梅原氏の言う「熱量」を感じます。
懐かしい。鉄拳のおなじみキャラ達が「ジャンプ攻撃→立ち大パンチ→崩拳」なんてストリートファイター的なコンボをやったりするのが新鮮だったし、鉄拳キャラの多くは飛び道具を持たないキャラなのも、個人的には使ってて面白かった記憶はある。
カズヤの春風脚みたいな技が竜巻コマンドだったのが印象深い
懐かしいですよね!
いつも見てます!格ゲーから離れた身ですが、懐かしい思いで楽しんでます。おそらく動画にするまで、ものすごく調べてる事だと思いますので、どうか無理せず頑張って下さい!応援してます。
当方鉄拳寄りのプレイヤーだったのですが、当時あきまん氏がツイッターで上げたリュウと一八のイラストを「リュウと鉄拳の人」と言っていたり、そもそも公式で「スト鉄」ではなく「ストクロ」呼びをしていたのがなんか印象良くなかったです…あとはバグに遭遇する前に、ジェムやキャラデザで画面がチカチカしてて目が痛くなり離れてしまいましたね…
書こうと思ったら書かれていて安心しました。コラボ相手にリスペクトがあったら「ストクロ」なんて略称を公式が出さないですよね。当時のプロデューサーが生放送でバグがある事を必死に隠そうとしたりと発売前から怪しい匂いがプンプンだったのを覚えております…。
@@abiko571 音バグを大声でごまかそうとしてたの今でも覚えてますよ…当時スパ4勢の友達とやりこむ予定だったのですが、結局みんなやらなくなっちゃいました
確かにリスペクトないよねカプエスのことカプバーって言ってるようなもんだし
残念でしたね・・・
初めて拝見しました。聴きやすいナレーションの声だし編集も上手いなと感じました。最後のNGシーンが笑えました(笑)本編では流れる様に喋っていても、やっぱり苦労は有るのですねチャンネル登録させて貰いました。
バグや永久やジェムなどを抜きにして見ても、2人のウチどちらかが倒されたら負けというルールや、公式タッグじゃないと中間デモや専用EDがないとか(一応、文字のみのEDは付きますが)あとは全員のやられモーションが統一されていて、スト2から仰向けダウンが特殊なベガが素直に仰向けに倒れたり、女性陣もスト4のリュウケンと同じ仰向けダウンするので、足がだらしなく見えたり。カラーエディットで使える色も課金な上に、目が痛くなる発光色があったり…凝っている様に見えて、手抜きや感覚のズレを感じました
残念ですね・・・
当時、発売が待ち遠しくて学校から自宅の反対方向にあるゲーム屋の試遊代台をやりに行ったなぁ。オンラインで倒した相手の姿をフィギュアで集める様相がユニークで今も残ってます
いい思い出ですね!
対戦ゲーで課金有利はアカン…
だめですね・・・
鉄拳勢です、パンダさんの動画めちゃめちゃ見やすくて面白いです。作製するまでにかなりの時間かかっているのが分かります。チャンネル登録したので、無理せずRUclips続けて欲しいです。あとストクロ買います!!
NGシーンラッパーからのカタコト外人クッソ笑いましたw現在は格ゲーから離れておりますが当時を思い出す懐かし格ゲー動画もありいつも楽しく視聴しておりますビッグタイトルだけでなく月華の剣士等の格ゲータイトルも来ないかと楽しみにしております!
ありがとうございますw
発売日に買ったけど、高校生ながら、課金とかどうでもよくてクロの永パとかヒューゴのめくりとかとにかく人と対戦するのが苦痛だった。毒に染まって自分も同じ事をやり始めて悪が量産される構図も含めて初動で多くの人の心を折ったゲームだと思います。
折れますよね・・・
ここのチャンネルはホントに登録して良かった。勝手ながら不定期更新で全然OKなので、どうか無理せずに、動画楽しみにしてます。
キャラ達の見た目が、「そう、これだよ」って姿してる作品。いろいろとその後も、お互いにシリーズを重ねていくわけだけど、どんどん姿が変わってきて・・・キャラの見た目だけでも楽しかったなぁ これ
スマブラやってても思うんだけど、鉄拳キャラが2D格ゲーのコンボやってんのなんか見てて面白いな
おもしろいですw
最初の頃はバーチャファイターのパチモンみたいな扱いだったのに、いつの間にか立場が逆転して、3D格ゲーの盟主となっていった鉄拳シリーズの解説楽しみにしています。鉄拳2も大ヒットしたけど、ターニングポイントはやはり鉄拳3かなと思ってます。
鉄拳3いいですよね!
私の中では結構な神ゲー。コンボのシステムが楽しくて、キャラの組み合わせを考えるのがすごく楽しかった。
組み合わせ考えるの楽しいですねw
2010年頃はソシャゲも少なく、CS機でもネットから修正パッチが配布できるという状況が始まり、んじゃ未完成だけど大会やコラボに合わせて納期通りだしゃいいと言う風潮が高まったんですよね。それで何が起こったかと言うと初動が一番重要な買い切りCSにおいて、バグ情報は致命的だという事でした。
致命的でしたね・・・
鉄ストを待ち続けて10年。私はまだ諦めていません。原田さん信じています。
これよなぁ。ストリートファイターのキャラが3Dでどんなコンボするかみてみたい
豪鬼…
@@TINKOMAN5000豪鬼、ギース、ノクト、みんななんだかんだ良く出来てる。鉄拳側にストキャラが参戦した方が上手くいくだろうね。
みんなで信じましょう!
ボロクソ言ってハイ終了!じゃなくていいところも併せて内容に盛り込むのは好印象だった
ナムコ側のストリートファイターのキャラのモデリングは良く出来てた、見せたかったなあと原田氏のチャンネルで話してたことがありました。鉄×ストが出なかったのは残念だけど見て見たかったなあ。
残念ですよね・・・
カタコトNGの後にこんなに格好良い予告ズルいです!😂鉄拳の解説楽しみにしてます!
今回のNG集めっちゃ笑いましたあそこだけ集めた切り抜き、需要ある気がする
次回はこの流れで鉄拳を解説してくれるのは嬉しいですね、VFもいつかお願いします。2D格闘ならギルギアやメルブラ等のちょっとコアなのも取り上げてくれたら嬉しいです。
お楽しみに!!
個人的には「鉄拳のキャラ使ったストリートファイター」感が強くて、鉄拳味が足りないな〜って感じでしたね。豪鬼やギースをうまく落とし込んだ鉄拳7はすげーわ。
まさにそれ
それはしょうがなくないかな、鉄スト出る予定だったわけだし
@@KoKKKKK なるほど、それは得心。ただ、それでもなんかもう少し鉄拳味が欲しかったというか…。比較対象がどうしてもカプエス2になってしまうので、色々望んでしまう…。
鉄拳7は神ですw
発表当初は「スト鉄」ってユーザーが言ってたのに、カプコンがゴリ押しで「ストクロ」って押してたのが凄い気に入らなかったなぁ。。略名から鉄拳消してるのわざとなのよ。
ゴリ押しでした・・・
ストクロがなぜ当時盛り上がりきれなかったのかしっかりまとめてくれてホント助かる。ウメハラのマシュマロにストクロになんでチカラを入れてくれなかったんだ、って投稿の動画を思い出しました。
鉄拳ベースのバージョン製作ポシャったのは許さない
ウメさんがこれが主流になったらプロ続けられないと覚悟した話好き
とんでもないですよねw
昇竜拳すら出せない超絶格ゲー初心者ですが、こう言う知識系の動画は好きでちょくちょくと見てますw他の方がバンナムの批判してるのが意外でしたバンナムは個人的に自然とやり込めるシステムを作るのが多い印象の会社(例で言うとテイルズシリーズの新しい技を覚えさせたいのなら、○○周してね。など)キャラ解放はDLCじゃなくて、スマブラみたいに条件開放でよかったのでは・・・って感じますね後、電撃文庫の格ゲーの解説も有れば見てみたいです
毎回自分がやってこなかった時代の話が聞けて楽しく見てるところに最後のNGシーンで笑いまでつけてくる最高です😂
ストクロ制作の時に鉄拳×ストリートファイターの制作の話も出てましたけど、結局それは難しかったのか知れませんが、鉄拳7で豪鬼1人を実装するのが精一杯だったかもしれないですね😅
そうかも知れませんねw
ウメハラ曰く「言葉を選んでいうけれども、開発陣が手を抜いたんだな」とのこと。
NG集のユルさも好きだけど、次回予告も力が入ってて好き!
おしゃべりうますぎです!特にKOF97と餓狼2とリアルバウトは小学生の頃友達とゲーセン通いまくった思い出が…なんか泣きそうKOFキャラ紹介全部やって欲しい!
初段アーマーがつかないチャージ、チャージキャンセルの使い道を考えるのがすごく楽しかったです
考えてる時が楽しいですよねw
数年前にSteam版が追加要素を含めて底値で売られていたので購入しました旬が完全に過ぎていたのでオンライン対戦は無理ゲーでしたが安かったので特に気にもならずそれよりもPC版には居ないキャラ多数なのに驚きました
驚きですね!
なんでスト鉄じゃなくてストクロなんだろう
課金ジェムゲーが売れる事自体が後の格闘ゲームに与える影響を考えたら暗黙の不買運動が起こるのは自然な事だと思う
お祭りゲームなのにプロゲーマーとかガチ勢が文句ばかり言っていて「そんなお前らが満足する内容になった結果、敷居上がって格ゲー人口減ってきてるんじゃね?」と思った記憶がある
次回、ついに鉄拳!めっちゃ楽しみです。もちろん今回のストクロも、初めて知ることも多くおもしろかったです!
いつも楽しく拝見させていただいています。「現実不可能」よりも「実現不可能」の方が適切な表現な気がするのですが…ごめんなさい細かくて🙏今の、格ゲーってほぼネット環境じゃないとプレイできなくなってますよね。対戦もだけど、アップデートがまさに…ネット環境の無い自分にはハードルが高いです。バグまみれのゲームでも後々、修正すればいいなんて、デバッガーって昔よりいないんかな?この作品、ほぼやった事ないです。もう格ゲーから離れてた時期なので…詳しい解説ありがとうございます🙇これからも動画楽しみにしていますね。
ウメハラのストクロの第一印象は『カプコンやらかしたな:』だったと最近語ってたな
実際やらかしましたねw
ストクロ、結局やらずに終わったなぁ次は鉄拳ですか、1からやってきた古参勢として楽しみにしてます!最後、かっこよく次回予告してるんだけどその直前がお笑い要素満載だから、いまいち締まらないなぁって思ってしまいましたwホントNGシーン大好きですw
ありがとうございます!w
ジョジョASBでよく分かるが、舐めた状態で発売したゲームは、その後いくらアプデで改善しても立て直しは無理。企業としての決断は簡単ではないだろうが、勇気を持って発売延期して修正した方が、おそらく結果は良くなる。
そう思いますww
この動画に限らず、解説も軽快かつ内容もわかりやすいので見た事あるやつでも何回も見ちゃう😆🎉
この後に出たウル4に、ストクロで新たに追加されたストリートファイターキャラが全員追加されたのを見て、カプコンはもうこのゲームは見限ったんだなと思いました。
今までの格ゲーには課金システムなんてなかったのに、スト鉄拳は課金システムを採用していた。これではプレイヤーに不満を言われても仕方ないな。
仕方ないです・・・
飛鳥が好きで、2Dで飛鳥が使えるからやってみたいんだけど今からストクロのためにps3や箱買うのもアレだしpcも無いしでウル4みたいにps4にも移植して欲しいな〜😢
してほしいですね!
動画最後の本編(?)が楽しすぎます🤣
正直めっちゃ面白そうだから今は調整されてるっていうんならやってみたいwそしてそろそろ鉄拳の紹介来ないかなあと思った所に鉄拳の予告。超楽しみ♪
鉄拳側のキャラだけがシステムの違いによる縛りプレイを強いられ、性能面も冷遇されていたのでバグ抜きにしてもめちゃくちゃ評判悪かったです
次回楽しみにしてます!ついに鉄拳!DRの盛り上がりは凄かった。
動画見ると、10年前のゲームなのにグラフィック良いし、ゲームスピードもちょうど良い速さで、出来の良い格闘ゲームに見える。ストリートファイターと鉄拳は同じ格闘ゲームでもシステムが全然違うから、賛否両論になりそうだけど、両方の要素を上手く取り込んでいると思った。 やはり、初期のバグの多さと買い切りなのに課金要素が多いのが足を引っ張っているな。コンシューマーは今も昔も初動が肝心だから、後でバグ改善しても後の祭りで評価を覆すのは難しい
難しいですね・・・
後ろのバグ映像が面白すぎる
バグとかジェム以前に発売日に購入した初日に昇竜拳から交代がガードされて有利だった時点で「あ、このゲーム作った奴は馬鹿だ」って思った記憶がある
笑いましたww
スト鉄拳を遊んだことはないが、本作に採用されているタッグコンボはXスト、マベスト、MVCシリーズと同じ一発逆転を狙えるシステムで面白いな。
面白いですよね!
スト6のランクマでパンダマンさんという人と対戦させていただきました。人違いかもしれませんが対戦ありがとうございました。
おおー!
やってみたいとは思ってたけどニコニコで「またバグ〜♪」のテーマソングと共に叩かれまくってるの見てやる気だいぶ減ったよね多分序盤以降の修正が済んだ頃にはもうストクロのこと忘れてたと思うバグ以外で言うと鉄拳キャラクターも動きがSFの新キャラって感じだったのでそれも残念だった(システム的に仕方ないけど)
忘れてそうですねw
ストクロは個人的にはパンドラシステムもあかんと思ってます。コマンドを正確に打ち込める人には特に気にならないのかもしれませんが⬇⬇⬇中KPでしたかね?で発動はとても暴発しやすくわけも分からんままに自滅するっていう地獄が始まるのです。発動したら相手は逃げるだけで勝利するんですから格ゲーとしては駄作だと言えます。あんなものはあってはならないものだとほんとに思います。なのでつまらない(๑´• ₃ •̀๑)って思ってしまいますね。
オープニングで一八とリュウ&ケンが戦ってるのが熱かったなぁと思いました。鉄拳ファンの僕からしたら特に一八がよく喋ってるのが新鮮だった。
熱かったですねw
ストーリーはなかなか楽しかったかな。けど…メガマンがただのおっさんで萎えました
自分はアップデートされまくった後にプレイしたので普通に楽しかったです😀次回はいよいよ鉄拳ですか!こちらも楽しみにしています✨格ゲー全盛期と衰退期を経験した世代ですがまたこうやって格ゲーが盛り上がって来ているのがとても嬉しいです✨サムスピや餓狼、龍虎の拳の新作発表と益々、目が離せません😆パンダマンさんの動画も全部見る勢いです👍これからも応援してます^_^😊
本当にありがとうございます!
いつかストリートファイターEXの解説やってほしいなぁ
EXシリーズ、イイよね……
@@zeazzha うむ。実にいい。俺は3シリーズの次に好き
ストクロという略称に鉄拳要素が無い事とそれが現在までまかり通っている事に鉄拳ユーザーはマジでこのゲームに興味無いんだろうなって感じる
ジョジョASBなんかも同じような失敗したよね。思うに「PS2・PSP時代的な商戦」があらゆるところで限界を迎えてたのがこの時期だったのかなと思います。ただ私もこのスト鉄は鉄拳のキャラに普段とは違う日本語声優が付いたのはすごくワクワクしたのを覚えてます。レイウーロンの声優がちゃんとジャッキーの吹き替えの石丸博也さんだったのは最高でした。
新しい時代の始まりってことですねw
当時知人の家でやってた時にリュウが竜巻使った時にタケコプターみたいに画面外に飛んで行ったの滅茶苦茶面白かったやっぱスト6のモダンは優秀だなと思う
タケコプターww
発売日に買いましたが、身内でしかプレイしなかった(する気が起きなかった)のもあってゲーム体験自体はそこまで悪いものではありませんでした。キャラ数も相まって多く埋蔵されている「ズル」を発表しあう数日間は、まさしくお祭りでした。その後すぐに仲間内全員でスパ4に戻ってしまったわけですが…僕は嫌いではありません、ストクロ。
愛してあげて下さいw
スト6が出たしもうすぐ鉄拳8も出るし是非ストクロ2を出して欲しいカプエスだって1作目は評価微妙だったけど改善した続編は神ゲーだったし
・鉄拳7で豪鬼参戦・スマブラでリュウケンと一八が参戦流れ的にも出すなら今だよな
カプエスは当時SNK側の経営が危なくSNK側からクロスライセンス作品の開発依頼があったからストクロに関してはストクロの不振によりバンナム側で制作予定の『鉄拳 X ストリートファイター』タイトルの開発保留となっている状態そういった背景がある中、スト6と鉄拳8にそれぞれ注力しているのに競合になり得る格ゲーを出す訳ありませんよ
鉄拳の超高グラフィックでさくらのパンチラを惜しまずやりたい
楽しみですね!
ストクロが失敗した理由はいろんなサイトで見ましたがやはり当時知ってるパンダマンさんの熱い口調で語られると解像度が段違いですね。そしてちゃんと良い所は誉める姿勢なのも好きです
プレイはしてないのでゲーム内容の感想は言えないがグラフィックがスト4まんまに油ぶっかけてギトギトにしたような使いまわしだったので興味持てなかった鉄拳キャラは全部新たに作っただろうから手間はかかってると思うけど
自分がこのゲームに感じたのは「これじゃない感」なにか中途半端な部分を感じて遊んで楽しくなれなかった感覚でしたそしてキャラを購入するというやり方が好きになれなくて、90年代は寝る間を惜しんでまで遊んでた格ゲーに対する熱がここから冷めていった要因になりましたそしてバンナム側のクロス作品は未だに出ない 残念ですがこういう盛り上がりはバンナム側は興味なかったのかもしれないですね...
そうかもしれないですね・・・
バグ・不具合を修正し終えたせっかくの最終版をsteam版ではGFWLの不具合で遊べないのも痛いよね。このゲームには可能性はたくさんありましたね。これがあったからスト6の成功があったと思います。(´ω`)
そうですよねw
この頃は全盛期よりもゲームに勤しむことがなくなっていたので傍観者ですが、そうですか…発売まもなくバグの嵐…。デバッグちゃんとする前に出しちゃったのかな…?パンダマンさんの解説がとても上手で分かりやすい分、このソフトの失敗の原因がとてもありえないまずい仕事だったのがよく分かりますね😣😣😣確かに格ゲーはプレイヤーの技術差や熱量の差が大きいですが、メガタイトルの隆盛を作ってきたのはヘビーユーザーの存在が大きかっただけに、そこにフォーカスしなかったのは大きな失敗だったんですかね。
自分もストクロはめちゃくちゃ好きでした!掛け合いとか、公式から出てたストーリートレーラーは胸熱でした!しかしジェムシステムは好きではないんですよね~マーブルスーパーヒーローズもポケットファイターも、ジェムシステムが好きではなかった…天外魔境真伝のアイテムなどもですが、外部からの何かしらのアイテムが出る格ゲーは正直気に入らない。ストクロはジェム使わなかったからいいけど、上記の他作品は使わざるを得ないから尚更。
複雑ですね・・・
長年格闘ゲーム作ってきた大御所が、これまた別の大型看板を背負った絶対に外せないタイトルだったにも関わらず素人が発見できるようなバグだらけだったのを体験して一瞬で冷めましたその後の鉄拳に参入した豪鬼の大暴れっぷりも含めてこの二つは混ぜちゃいけない
12:56〜唐突なKSK登場で吹いてしまったw懐かしいですね当時の期待感と発売後のズコー感を思い出しました!ある意味でお祭り(炎上)ゲーでしたね。確かに、調整を重ねて「良ゲー」になった頃には、もう誰もプレイしていなかったというイメージですね。
お祭りでしたねw
「スト鉄」じゃなくて「ストクロ」。この辺の相手へのリスペクトからこいつには手を出さなかった。案の定駄作で安心した。
確かに。超感じ悪いよね
一方鉄ストがなくなった怨念か鉄拳で追加された豪鬼の初期版が本当にやばすぎたわけで
やばすぎましたw
当時スパ4やアーケードエディションといった作品の熱がとどまるどころかまだまだ深まっていた。それらに力を入れていた自分は「なんだこりゃ…」「演出だけはかっこいいんだけど…」って感じました。課金要素ももちろん納得いかなかったけど、SEがホントに酷かったwそしてこれが発売されると知って連想してしまった作品がカプエスだったというのも大いにハードルをあげてしまった原因でした…そしてこの作品へのナムコからのアンサーが鉄拳7への豪鬼さん参戦だったのかなあと思いました
鉄拳の技を上手く2Dに落とし込んだなぁって印象でした鉄拳7の豪鬼みたいな感じで3Dの鉄拳vsストリートファイターもやってみたい!
それは気になりますね!
実はストクロという存在が確か聞いたことあったような程度で、こないだの格ゲーファイトクラブさんの予告を見るまであっ、そんなのあったんだ。っていう認識でした。確かにゲーム部分としては判定が難しい……でも推しの新しい一面をストーリーや掛け合いで見れて嬉しかったです。教えてくれてありがとうございます。ところでリュウと一矢が同じ画面に居るだけで大興奮……スマブラは?いや、こっちが先だからこそこのコメントは合ってますな……機会が合えば良いのでいつかスマブラも解説して欲しいですね。
まーじでスト6並のクオリティとスタイルで作り直してほしいのは俺だけじゃないはず
思いますw
ジェムなしでアケ対戦出来たらやろうかなーと待ってたのですが、何時までもアケに来なかったなー😅しかし、カプコン転んでもタダで転ばない!!こちらで復活した、ロレント、ポイズン、ヒューゴをウル4にスライド・・・したかも知れないw確か、逆移植としてナムコ開発で鉄拳vsストリートファイターの約束が残ってたと思うのでそちらをいつか観たいものですね😂
楽しみですねw
解釈違いと言われればそれまでですけど、一八がバトル中にやたらと叫ぶのに違和感しかなく、開発者のキャラに対する解像度が低いと感じましたね
それ僕も思いますw
ストクロ発表時には鉄拳ベースの鉄拳クロスストリートファイターも発表されてましたよね。発売日はいつです?😢
いつでしょうか・・・w
格ゲーに課金はダメだよね…CPU戦にはいいかも知れませんが…正直格ゲーに初心者はオンライン対戦に参加しない方がいい様な…CPU戦で練習してからじゃないとねwまぁ私は格ゲーはもうついて行けなくなったので一切やりませんが…
課金要素はちょっと難しいですね・・・
この頃が一番、「課金」に対してユーザーが荒れてた気がする。後出し課金とか金額とか・・・。
まだ一般的じゃない時ですもんね・・・
ガチのゲーマーよりはユルゲーマー向けな、まさにお祭りゲームでした。バグは困りますがこういう何でも詰め込んじゃえ的な発想のゲームは、なんだかんだで楽しいです。あと、この動画の解説の熱量が高くて聴いてて面白い。
NGシーンでもあるように、噛まずに喋り続けるのはスゴい事ですね。
その努力に感謝します!!👍
ありがとうございます!
スタートダッシュに失敗する事がいかに致命的かよくわかるね
致命傷でしたねw
このタイトルで一番優れてるのはムービーです!
正直、3Dアニメ映画として、製作された方が売上も評価も良かった気がします。
アニメ製作側のキャラの理解度の高さが、良いストーリーを作っていたと思います。
キャラデザも、良い塩梅で両作のファンが納得出来るものとなっていたはずです。
そうですね!
我らがファイトクラブが鉄拳に触れたことに感動しかない
ありがとうございます!
ウメハラ曰く駄作すぎて「俺のプロゲーマー人生早くも終わったかもしれない」と思わせた作品
それは笑いましたw
ほんと聞き取りやすい解説でわかりやすい解説
ありがとうございます!
やってた当時、メガマンが空中上に上がっていくバグが発覚してから
ランクマでメガマンをまぁまぁ見るようになって、HP有利を取った瞬間に「ウオォ!!」という掛け声とともに上に消えていく光景を何回も見ました。
そのバグ対策として豪鬼の上から降ってくるゲージ技で防げるので、ランクマでは豪鬼×メガマンであふれた瞬間にゲームを辞めたのを思い出しました、ありがとうございます。
これからも動画投稿応援しております!
応援ありがとうございます!
とにかく目が痛くなるのがダメだった
エフェクトで白と黒を短期間に連続使用、背景がごちゃごちゃしている、目へのダメージが半端ない
格ゲーのようにエフェクトが頻繁に表示されるゲームでは過剰なエフェクトはダメだということを当時の開発者は理解していたのか
どうなんでしょうか・・・
今見ても非常に魅力のある対決
買おうかと思ってたら買い損ねて、情報だけ見てるうちにタイミングのがしちゃったんだよねぇ…
続編は難しいかもだけどこういうコラボやクロスオーバー作品はまた出してほしいね
最近格ゲー業界がにぎわってきてるから楽しみです!
どんどん賑わってほしいです!
「ストクロ」という略称も駄目だったと思います。
なぜ「スト鉄」じゃないのかとスタッフブログで質問がありましたが、その答えは「『スト鉄』は発音しづらくないですか?」でした。
発音しづらいという理由でコラボ先のタイトルを略称に入れないのは相手側に失礼だと思わなかったのかと疑問に思いました。
確かにそうですね・・・
SFやってる人間には操作感も似ててやりやすかったですが、鉄拳しかやらない人からは見た目似てる別キャラみたいな感じだったのか、私の周りでは不評だった記憶があります。ネット対戦は人減ってるのは(当時)私も感じてましたが、リア友でも遊べる人が少なく、ほとんど遊ばなかったゲームとなってしまいましたね…
残念です・・・
次回の鉄拳シリーズ解説が楽しみすぎる。
1番ハマったのは鉄拳タッグトーナメント。ナンバリングタイトルではないけど、今だに1番完成度が高いと思ってる。
ありがとうございます!
鉄拳キャラに全員日本語ボイス付いたの好き。
これは本編にも逆輸入して欲しかった。
あとクソみたいなアンロック課金はスト鉄だけじゃなく、当時いろんなゲームで横行して問題になってた。バンナムとか特に。
そうですね・・・
やったことないのですが、画面見ている限りめちゃめちゃ面白そうだし、2012年の作品なのに古さは感じない。また挑戦して欲しいですね。
それにしてもパンダマンさんは一本の動画にかける思いがスゴイ。梅原氏の言う「熱量」を感じます。
ありがとうございます!
懐かしい。鉄拳のおなじみキャラ達が「ジャンプ攻撃→立ち大パンチ→崩拳」なんてストリートファイター的なコンボをやったりするのが新鮮だったし、鉄拳キャラの多くは飛び道具を持たないキャラなのも、個人的には使ってて面白かった記憶はある。
カズヤの春風脚みたいな技が竜巻コマンドだったのが印象深い
懐かしいですよね!
いつも見てます!格ゲーから離れた身ですが、懐かしい思いで楽しんでます。おそらく動画にするまで、ものすごく調べてる事だと思いますので、
どうか無理せず頑張って下さい!
応援してます。
ありがとうございます!
当方鉄拳寄りのプレイヤーだったのですが、当時あきまん氏がツイッターで上げたリュウと一八のイラストを「リュウと鉄拳の人」と言っていたり、
そもそも公式で「スト鉄」ではなく「ストクロ」呼びをしていたのがなんか印象良くなかったです…
あとはバグに遭遇する前に、ジェムやキャラデザで画面がチカチカしてて目が痛くなり離れてしまいましたね…
書こうと思ったら書かれていて安心しました。
コラボ相手にリスペクトがあったら「ストクロ」なんて略称を公式が出さないですよね。
当時のプロデューサーが生放送でバグがある事を必死に隠そうとしたりと発売前から怪しい匂いがプンプンだったのを覚えております…。
@@abiko571 音バグを大声でごまかそうとしてたの今でも覚えてますよ…当時スパ4勢の友達とやりこむ予定だったのですが、結局みんなやらなくなっちゃいました
確かにリスペクトないよね
カプエスのことカプバーって言ってるようなもんだし
残念でしたね・・・
初めて拝見しました。聴きやすいナレーションの声だし編集も上手いなと感じました。
最後のNGシーンが笑えました(笑)本編では流れる様に喋っていても、やっぱり苦労は有るのですね
チャンネル登録させて貰いました。
ありがとうございます!
バグや永久やジェムなどを抜きにして見ても、
2人のウチどちらかが倒されたら負けというルールや、
公式タッグじゃないと中間デモや専用EDがないとか(一応、文字のみのEDは付きますが)
あとは全員のやられモーションが統一されていて、スト2から仰向けダウンが特殊なベガが素直に仰向けに倒れたり、女性陣もスト4のリュウケンと同じ仰向けダウンするので、足がだらしなく見えたり。
カラーエディットで使える色も課金な上に、目が痛くなる発光色があったり…
凝っている様に見えて、手抜きや感覚のズレを感じました
残念ですね・・・
当時、発売が待ち遠しくて学校から自宅の反対方向にあるゲーム屋の試遊代台をやりに行ったなぁ。オンラインで倒した相手の姿をフィギュアで集める様相がユニークで今も残ってます
いい思い出ですね!
対戦ゲーで課金有利はアカン…
だめですね・・・
鉄拳勢です、パンダさんの動画めちゃめちゃ見やすくて面白いです。作製するまでにかなりの時間かかっているのが分かります。チャンネル登録したので、無理せずRUclips続けて欲しいです。あとストクロ買います!!
ありがとうございます!
NGシーンラッパーからのカタコト外人クッソ笑いましたw
現在は格ゲーから離れておりますが当時を思い出す懐かし格ゲー動画もありいつも楽しく視聴しております
ビッグタイトルだけでなく月華の剣士等の格ゲータイトルも来ないかと楽しみにしております!
ありがとうございますw
発売日に買ったけど、高校生ながら、課金とかどうでもよくてクロの永パとかヒューゴのめくりとかとにかく人と対戦するのが苦痛だった。毒に染まって自分も同じ事をやり始めて悪が量産される構図も含めて初動で多くの人の心を折ったゲームだと思います。
折れますよね・・・
ここのチャンネルは
ホントに登録して良かった。
勝手ながら不定期更新で全然OKなので、どうか無理せずに、
動画楽しみにしてます。
ありがとうございます!
キャラ達の見た目が、「そう、これだよ」って姿してる作品。
いろいろとその後も、お互いにシリーズを重ねていくわけだけど、どんどん姿が変わってきて・・・
キャラの見た目だけでも楽しかったなぁ これ
残念です・・・
スマブラやってても思うんだけど、鉄拳キャラが2D格ゲーのコンボやってんのなんか見てて面白いな
おもしろいですw
最初の頃はバーチャファイターのパチモンみたいな扱いだったのに、いつの間にか立場が逆転して、3D格ゲーの盟主となっていった鉄拳シリーズの解説楽しみにしています。
鉄拳2も大ヒットしたけど、ターニングポイントはやはり鉄拳3かなと思ってます。
鉄拳3いいですよね!
私の中では結構な神ゲー。コンボのシステムが楽しくて、キャラの組み合わせを考えるのがすごく楽しかった。
組み合わせ考えるの楽しいですねw
2010年頃はソシャゲも少なく、CS機でもネットから修正パッチが配布できるという状況が始まり、んじゃ未完成だけど大会やコラボに合わせて納期通り
だしゃいいと言う風潮が高まったんですよね。それで何が起こったかと言うと初動が一番重要な買い切りCSにおいて、バグ情報は致命的だという事でした。
致命的でしたね・・・
鉄ストを待ち続けて10年。私はまだ諦めていません。原田さん信じています。
これよなぁ。ストリートファイターのキャラが3Dでどんなコンボするかみてみたい
豪鬼…
@@TINKOMAN5000豪鬼、ギース、ノクト、みんななんだかんだ良く出来てる。
鉄拳側にストキャラが参戦した方が上手くいくだろうね。
みんなで信じましょう!
ボロクソ言ってハイ終了!
じゃなくていいところも併せて内容に盛り込むのは好印象だった
ありがとうございます!
ナムコ側のストリートファイターのキャラのモデリングは良く出来てた、見せたかったなあと原田氏のチャンネルで話してたことがありました。鉄×ストが出なかったのは残念だけど見て見たかったなあ。
残念ですよね・・・
カタコトNGの後にこんなに格好良い予告ズルいです!😂鉄拳の解説楽しみにしてます!
ありがとうございます!
今回のNG集めっちゃ笑いました
あそこだけ集めた切り抜き、需要ある気がする
ありがとうございます!
次回はこの流れで鉄拳を解説してくれるのは嬉しいですね、VFもいつかお願いします。2D格闘ならギルギアやメルブラ等のちょっとコアなのも取り上げてくれたら嬉しいです。
お楽しみに!!
個人的には「鉄拳のキャラ使ったストリートファイター」感が強くて、鉄拳味が足りないな〜って感じでしたね。
豪鬼やギースをうまく落とし込んだ鉄拳7はすげーわ。
まさにそれ
それはしょうがなくないかな、鉄スト出る予定だったわけだし
@@KoKKKKK
なるほど、それは得心。
ただ、それでもなんかもう少し鉄拳味が欲しかったというか…。
比較対象がどうしてもカプエス2になってしまうので、色々望んでしまう…。
鉄拳7は神ですw
発表当初は「スト鉄」ってユーザーが言ってたのに、カプコンがゴリ押しで「ストクロ」って押してたのが凄い気に入らなかったなぁ。。
略名から鉄拳消してるのわざとなのよ。
ゴリ押しでした・・・
ストクロがなぜ当時盛り上がりきれなかったのかしっかりまとめてくれてホント助かる。
ウメハラのマシュマロにストクロになんでチカラを入れてくれなかったんだ、って投稿の動画を思い出しました。
ありがとうございます!
鉄拳ベースのバージョン製作ポシャったのは許さない
ウメさんがこれが主流になったらプロ続けられないと覚悟した話好き
とんでもないですよねw
昇竜拳すら出せない超絶格ゲー初心者ですが、こう言う知識系の動画は好きでちょくちょくと見てますw
他の方がバンナムの批判してるのが意外でした
バンナムは個人的に自然とやり込めるシステムを作るのが多い印象の会社(例で言うとテイルズシリーズの新しい技を覚えさせたいのなら、○○周してね。など)
キャラ解放はDLCじゃなくて、スマブラみたいに条件開放でよかったのでは・・・って感じますね
後、電撃文庫の格ゲーの解説も有れば見てみたいです
ありがとうございます!
毎回自分がやってこなかった時代の話が聞けて楽しく見てるところに最後のNGシーンで笑いまでつけてくる最高です😂
ありがとうございます!
ストクロ制作の時に鉄拳×ストリートファイターの制作の話も出てましたけど、結局それは難しかったのか知れませんが、鉄拳7で豪鬼1人を実装するのが精一杯だったかもしれないですね😅
そうかも知れませんねw
ウメハラ曰く「言葉を選んでいうけれども、開発陣が手を抜いたんだな」とのこと。
NG集のユルさも好きだけど、次回予告も力が入ってて好き!
ありがとうございます!
おしゃべりうますぎです!
特にKOF97と餓狼2とリアルバウトは小学生の頃友達とゲーセン通いまくった思い出が…
なんか泣きそう
KOFキャラ紹介全部やって欲しい!
ありがとうございます!
初段アーマーがつかないチャージ、チャージキャンセルの使い道を考えるのが
すごく楽しかったです
考えてる時が楽しいですよねw
数年前にSteam版が追加要素を含めて底値で売られていたので購入しました
旬が完全に過ぎていたのでオンライン対戦は無理ゲーでしたが安かったので特に気にもならず
それよりもPC版には居ないキャラ多数なのに驚きました
驚きですね!
なんでスト鉄じゃなくてストクロなんだろう
課金ジェムゲーが売れる事自体が
後の格闘ゲームに与える影響を考えたら
暗黙の不買運動が起こるのは自然な事だと思う
お祭りゲームなのにプロゲーマーとかガチ勢が文句ばかり言っていて「そんなお前らが満足する内容になった結果、敷居上がって格ゲー人口減ってきてるんじゃね?」と思った記憶がある
次回、ついに鉄拳!めっちゃ楽しみです。もちろん今回のストクロも、初めて知ることも多くおもしろかったです!
ありがとうございます!
いつも楽しく拝見させていただいています。
「現実不可能」よりも「実現不可能」の方が適切な表現な気がするのですが…ごめんなさい細かくて🙏
今の、格ゲーってほぼネット環境じゃないとプレイできなくなってますよね。対戦もだけど、アップデートがまさに…ネット環境の無い自分にはハードルが高いです。バグまみれのゲームでも後々、修正すればいいなんて、デバッガーって昔よりいないんかな?
この作品、ほぼやった事ないです。もう格ゲーから離れてた時期なので…詳しい解説ありがとうございます🙇
これからも動画楽しみにしていますね。
ありがとうございます!
ウメハラのストクロの第一印象は『カプコンやらかしたな:』だったと最近語ってたな
実際やらかしましたねw
ストクロ、結局やらずに終わったなぁ
次は鉄拳ですか、1からやってきた古参勢として楽しみにしてます!
最後、かっこよく次回予告してるんだけどその直前がお笑い要素満載だから、いまいち締まらないなぁって思ってしまいましたw
ホントNGシーン大好きですw
ありがとうございます!w
ジョジョASBでよく分かるが、舐めた状態で発売したゲームは、その後いくらアプデで改善しても立て直しは無理。
企業としての決断は簡単ではないだろうが、勇気を持って発売延期して修正した方が、おそらく結果は良くなる。
そう思いますww
この動画に限らず、解説も軽快かつ内容もわかりやすいので見た事あるやつでも何回も見ちゃう😆🎉
この後に出たウル4に、ストクロで新たに追加されたストリートファイターキャラが全員追加されたのを見て、カプコンはもうこのゲームは見限ったんだなと思いました。
残念ですよね・・・
今までの格ゲーには課金システムなんてなかったのに、スト鉄拳は課金システムを採用していた。これではプレイヤーに不満を言われても仕方ないな。
仕方ないです・・・
飛鳥が好きで、2Dで飛鳥が使えるからやってみたいんだけど
今からストクロのためにps3や箱買うのもアレだしpcも無いしで
ウル4みたいにps4にも移植して欲しいな〜😢
してほしいですね!
動画最後の本編(?)が楽しすぎます🤣
ありがとうございますw
正直めっちゃ面白そうだから今は調整されてるっていうんならやってみたいw
そしてそろそろ鉄拳の紹介来ないかなあと思った所に鉄拳の予告。超楽しみ♪
ありがとうございます!
鉄拳側のキャラだけがシステムの違いによる縛りプレイを強いられ、性能面も冷遇されていたのでバグ抜きにしてもめちゃくちゃ評判悪かったです
次回楽しみにしてます!ついに鉄拳!
DRの盛り上がりは凄かった。
ありがとうございます!
動画見ると、10年前のゲームなのにグラフィック良いし、ゲームスピードもちょうど良い速さで、出来の良い格闘ゲームに見える。ストリートファイターと鉄拳は同じ格闘ゲームでもシステムが全然違うから、賛否両論になりそうだけど、両方の要素を上手く取り込んでいると思った。
やはり、初期のバグの多さと買い切りなのに課金要素が多いのが足を引っ張っているな。コンシューマーは今も昔も初動が肝心だから、後でバグ改善しても後の祭りで評価を覆すのは難しい
難しいですね・・・
後ろのバグ映像が面白すぎる
バグとかジェム以前に
発売日に購入した初日に昇竜拳から交代がガードされて有利だった時点で
「あ、このゲーム作った奴は馬鹿だ」って思った記憶がある
笑いましたww
スト鉄拳を遊んだことはないが、本作に採用されているタッグコンボはXスト、マベスト、MVCシリーズと同じ一発逆転を狙えるシステムで面白いな。
面白いですよね!
スト6のランクマでパンダマンさんという人と対戦させていただきました。
人違いかもしれませんが対戦ありがとうございました。
おおー!
やってみたいとは思ってたけどニコニコで「またバグ〜♪」のテーマソングと共に叩かれまくってるの見てやる気だいぶ減ったよね
多分序盤以降の修正が済んだ頃にはもうストクロのこと忘れてたと思う
バグ以外で言うと鉄拳キャラクターも動きがSFの新キャラって感じだったのでそれも残念だった(システム的に仕方ないけど)
忘れてそうですねw
ストクロは個人的にはパンドラシステムもあかんと思ってます。
コマンドを正確に打ち込める人には特に気にならないのかもしれませんが
⬇⬇⬇中KPでしたかね?
で
発動はとても暴発しやすく
わけも分からんままに自滅するっていう地獄が始まるのです。
発動したら相手は逃げるだけで勝利するんですから
格ゲーとしては駄作だと言えます。
あんなものはあってはならないものだとほんとに思います。
なのでつまらない(๑´• ₃ •̀๑)って思ってしまいますね。
オープニングで一八とリュウ&ケンが戦ってるのが熱かったなぁと思いました。鉄拳ファンの僕からしたら特に一八がよく喋ってるのが新鮮だった。
熱かったですねw
ストーリーはなかなか楽しかったかな。
けど…メガマンがただのおっさんで萎えました
自分はアップデートされまくった後にプレイしたので
普通に楽しかったです😀
次回はいよいよ鉄拳ですか!
こちらも楽しみにしています✨
格ゲー全盛期と衰退期を経験した世代ですが
またこうやって格ゲーが盛り上がって
来ているのがとても嬉しいです✨
サムスピや餓狼、龍虎の拳の新作発表と
益々、目が離せません😆
パンダマンさんの動画も全部見る勢いです👍
これからも応援してます^_^😊
本当にありがとうございます!
いつかストリートファイターEXの解説やってほしいなぁ
EXシリーズ、イイよね……
@@zeazzha うむ。実にいい。俺は3シリーズの次に好き
ありがとうございます!
ストクロという略称に鉄拳要素が無い事とそれが現在までまかり通っている事に鉄拳ユーザーはマジでこのゲームに興味無いんだろうなって感じる
そうですね・・・
ジョジョASBなんかも同じような失敗したよね。思うに「PS2・PSP時代的な商戦」があらゆるところで限界を迎えてたのがこの時期だったのかなと思います。
ただ私もこのスト鉄は鉄拳のキャラに普段とは違う日本語声優が付いたのはすごくワクワクしたのを覚えてます。レイウーロンの声優がちゃんとジャッキーの吹き替えの石丸博也さんだったのは最高でした。
新しい時代の始まりってことですねw
当時知人の家でやってた時にリュウが竜巻使った時にタケコプターみたいに画面外に飛んで行ったの滅茶苦茶面白かった
やっぱスト6のモダンは優秀だなと思う
タケコプターww
発売日に買いましたが、身内でしかプレイしなかった(する気が起きなかった)のもあってゲーム体験自体はそこまで悪いものではありませんでした。
キャラ数も相まって多く埋蔵されている「ズル」を発表しあう数日間は、まさしくお祭りでした。
その後すぐに仲間内全員でスパ4に戻ってしまったわけですが…僕は嫌いではありません、ストクロ。
愛してあげて下さいw
スト6が出たしもうすぐ鉄拳8も出るし是非ストクロ2を出して欲しい
カプエスだって1作目は評価微妙だったけど改善した続編は神ゲーだったし
・鉄拳7で豪鬼参戦
・スマブラでリュウケンと一八が参戦
流れ的にも出すなら今だよな
カプエスは当時SNK側の経営が危なくSNK側からクロスライセンス作品の開発依頼があったから
ストクロに関してはストクロの不振によりバンナム側で制作予定の『鉄拳 X ストリートファイター』タイトルの開発保留となっている状態
そういった背景がある中、スト6と鉄拳8にそれぞれ注力しているのに競合になり得る格ゲーを出す訳ありませんよ
鉄拳の超高グラフィックでさくらのパンチラを惜しまずやりたい
楽しみですね!
ストクロが失敗した理由はいろんなサイトで見ましたがやはり当時知ってるパンダマンさんの熱い口調で語られると解像度が段違いですね。そしてちゃんと良い所は誉める姿勢なのも好きです
プレイはしてないのでゲーム内容の感想は言えないが
グラフィックがスト4まんまに油ぶっかけてギトギトにしたような使いまわしだったので興味持てなかった
鉄拳キャラは全部新たに作っただろうから手間はかかってると思うけど
自分がこのゲームに感じたのは「これじゃない感」
なにか中途半端な部分を感じて遊んで楽しくなれなかった感覚でした
そしてキャラを購入するというやり方が好きになれなくて、90年代は寝る間を惜しんでまで遊んでた格ゲーに対する熱がここから冷めていった要因になりました
そしてバンナム側のクロス作品は未だに出ない 残念ですがこういう盛り上がりはバンナム側は興味なかったのかもしれないですね...
そうかもしれないですね・・・
バグ・不具合を修正し終えたせっかくの最終版を
steam版ではGFWLの不具合で遊べないのも痛いよね。
このゲームには可能性はたくさんありましたね。
これがあったからスト6の成功があったと思います。(´ω`)
そうですよねw
この頃は全盛期よりもゲームに勤しむことがなくなっていたので傍観者ですが、そうですか…発売まもなくバグの嵐…。デバッグちゃんとする前に出しちゃったのかな…?
パンダマンさんの解説がとても上手で分かりやすい分、このソフトの失敗の原因がとてもありえないまずい仕事だったのがよく分かりますね😣😣😣
確かに格ゲーはプレイヤーの技術差や熱量の差が大きいですが、メガタイトルの隆盛を作ってきたのはヘビーユーザーの存在が大きかっただけに、そこにフォーカスしなかったのは大きな失敗だったんですかね。
ありがとうございます!
自分もストクロはめちゃくちゃ好きでした!
掛け合いとか、公式から出てたストーリートレーラーは胸熱でした!
しかしジェムシステムは好きではないんですよね~
マーブルスーパーヒーローズもポケットファイターも、ジェムシステムが好きではなかった…
天外魔境真伝のアイテムなどもですが、外部からの何かしらのアイテムが出る格ゲーは正直気に入らない。
ストクロはジェム使わなかったからいいけど、上記の他作品は使わざるを得ないから尚更。
複雑ですね・・・
長年格闘ゲーム作ってきた大御所が、これまた別の大型看板を背負った絶対に外せないタイトルだったにも関わらず
素人が発見できるようなバグだらけだったのを体験して一瞬で冷めました
その後の鉄拳に参入した豪鬼の大暴れっぷりも含めてこの二つは混ぜちゃいけない
残念でしたね・・・
12:56〜
唐突なKSK登場で吹いてしまったw懐かしいですね
当時の期待感と発売後のズコー感を思い出しました!
ある意味でお祭り(炎上)ゲーでしたね。
確かに、調整を重ねて「良ゲー」になった頃には、もう誰もプレイしていなかったというイメージですね。
お祭りでしたねw
「スト鉄」じゃなくて「ストクロ」。この辺の相手へのリスペクトからこいつには手を出さなかった。案の定駄作で安心した。
確かに。超感じ悪いよね
一方鉄ストがなくなった怨念か鉄拳で追加された豪鬼の初期版が本当にやばすぎたわけで
やばすぎましたw
当時スパ4やアーケードエディションといった作品の熱がとどまるどころかまだまだ深まっていた。
それらに力を入れていた自分は「なんだこりゃ…」「演出だけはかっこいいんだけど…」って感じました。
課金要素ももちろん納得いかなかったけど、SEがホントに酷かったw
そしてこれが発売されると知って連想してしまった作品がカプエスだったというのも大いにハードルをあげてしまった原因でした…
そしてこの作品へのナムコからのアンサーが鉄拳7への豪鬼さん参戦だったのかなあと思いました
鉄拳の技を上手く2Dに落とし込んだなぁって印象でした
鉄拳7の豪鬼みたいな感じで3Dの鉄拳vsストリートファイターもやってみたい!
それは気になりますね!
実はストクロという存在が確か聞いたことあったような程度で、こないだの格ゲーファイトクラブさんの予告を見るまであっ、そんなのあったんだ。っていう認識でした。確かにゲーム部分としては判定が難しい……でも推しの新しい一面をストーリーや掛け合いで見れて嬉しかったです。教えてくれてありがとうございます。
ところでリュウと一矢が同じ画面に居るだけで大興奮……スマブラは?いや、こっちが先だからこそこのコメントは合ってますな……機会が合えば良いのでいつかスマブラも解説して欲しいですね。
ありがとうございます!
まーじでスト6並のクオリティとスタイルで作り直してほしいのは俺だけじゃないはず
思いますw
ジェムなしでアケ対戦出来たらやろうかなーと待ってたのですが、何時までもアケに来なかったなー😅
しかし、カプコン転んでもタダで転ばない!!こちらで復活した、ロレント、ポイズン、ヒューゴをウル4にスライド・・・したかも知れないw
確か、逆移植としてナムコ開発で鉄拳vsストリートファイターの約束が残ってたと思うのでそちらをいつか観たいものですね😂
楽しみですねw
解釈違いと言われればそれまでですけど、一八がバトル中にやたらと叫ぶのに違和感しかなく、開発者のキャラに対する解像度が低いと感じましたね
それ僕も思いますw
ストクロ発表時には
鉄拳ベースの
鉄拳クロスストリートファイターも発表されてましたよね。
発売日はいつです?😢
いつでしょうか・・・w
格ゲーに課金はダメだよね…
CPU戦にはいいかも知れませんが…
正直格ゲーに初心者はオンライン対戦に参加しない方がいい様な…
CPU戦で練習してからじゃないとねw
まぁ私は格ゲーはもうついて行けなくなったので一切やりませんが…
課金要素はちょっと難しいですね・・・
この頃が一番、「課金」に対してユーザーが荒れてた気がする。
後出し課金とか金額とか・・・。
まだ一般的じゃない時ですもんね・・・